Звёздочка ★, «Уже играли» и палец вниз «Не нравится» есть у каждой игры. Скрытые игры можно вернуть отсюда.
47 игр · подборка от 4 ноября 2026
Лист бумаги и ручка — и можно играть где угодно: за столом, в кафе, в поезде. Здесь 47 игр для двоих: в клетку и на чистом листе, на слова, на хитрость и на скорость.
Советы
Начните со знакомых «Точек и квадратов», «Морского боя» и «Балды», а потом попробуйте «Гонки на клетчатой бумаге», «Бумажный футбол» и «Супер-крестики-нолики» — в них интересно играть и взрослым.
Играть на бумаге лучше с 6 лет, когда ребёнок уверенно держит ручку и считает клетки. У игр с полем есть схема — откройте «Как играть».
Разделы
Возраст ребёнкаВозраст:
Показать:
Игры на бумаге с ручкой
47
Для этих игр нужны лист в клетку и две ручки разного цвета. Новые для вас игры вроде «Рассады», «Сима» и «Гонок на клетчатой бумаге» затягивают и взрослых.
1
Точки и квадраты
На сетке точек 5×5 по очереди проводите по одной черточке. Кто замкнул квадрат, ставит в нём свою букву и ходит ещё раз.
Подготовка. Ставите 25 точек квадратом 5×5: в каждом ряду 5 точек, между соседними — две клетки, чтобы потом поместилась буква. Внутри получается 16 маленьких квадратов.
Как играть. Ходите по очереди. За ход проводите одну чёрточку между двумя соседними точками, по горизонтали или вертикали, по диагонали нельзя. Кто провёл четвёртую сторону квадрата, вписывает в него свою букву, например Д или П, и ходит ещё раз.
Кто выиграл. Когда все 16 квадратов заняты, считаете буквы. У кого больше квадратов, тот выиграл, при 8 на 8 — ничья.
Проще. Старайтесь не проводить третью сторону квадрата: следующим ходом его заберёт соперник.
Вариант. Ходы по кубику: выпало 3 — проводишь три чёрточки подряд, а замкнул квадрат — ещё одну. В квадраты заранее кладёте по изюмине или монетке: кто замкнул, тот и забрал.
2
Морской бой
Для 7 лет удобнее поле 8×8 и меньше кораблей. Заодно тренирует координаты.
Подготовка. Каждый рисует два поля 8×8: своё и для выстрелов по сопернику. Столбцы подписываете буквами А–З, строки цифрами 1–8. На своём поле тайно ставите корабли: один из 3 клеток, два из 2 клеток и три из 1 клетки. Корабли прямые и не касаются друг друга даже углами.
Как играть. Стреляете по очереди, называя клетку, например «Б5». Соперник отвечает «мимо», «ранил» или «убил». Попал — стреляешь ещё раз. Выстрелы отмечаете на втором поле: промах точкой, попадание крестиком.
Кто выиграл. Кто первым потопил все корабли соперника.
Проще. Вокруг убитого корабля сразу ставите точки: там кораблей быть не может.
3
Словесный морской бой
Вместо кораблей на поле спрятано 3–4 слова. По попаданиям узнаёшь буквы и можешь «потопить» слово досрочно, если угадаешь его целиком.
Подготовка. Каждый рисует два поля 8×8 с буквами А–З и цифрами 1–8, как в «Морском бое». На своём поле тайно вписываете 3–4 существительных по 3–5 букв, по букве в клетку, слева направо или сверху вниз. Слова не касаются друг друга.
Как играть. Стреляете по очереди, называя клетку. Соперник отвечает «мимо» или называет букву: «попал, К». Попал — стреляешь ещё раз. Открытые буквы записываете на втором поле. Догадался, какое слово там лежит, — на своём ходу называешь слово и его клетки: угадал — оно потоплено целиком, ошибся — ход переходит.
Кто выиграл. Кто первым потопил все слова соперника: открыл все их буквы или угадал.
4
Виселица, она же «Снеговик»
Один загадывает слово и рисует черточки по числу букв, второй называет буквы, а за ошибку дорисовывается деталь картинки. Детские варианты: «Снеговик» или «Яблоня», с которой падают яблоки.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Загадывающий выбирает существительное и рисует чёрточки по числу букв. Заранее решаете, сколько ошибок можно: «Снеговик» — 8 деталей (три кома, глаза, нос-морковка, рот, ведро, метла), «Яблоня» — дерево с 8 яблоками.
Как играть. Отгадчик называет по одной букве. Есть такая — загадывающий вписывает её во все места, где она стоит. Нет — дорисовывает деталь снеговика или зачёркивает одно яблоко, будто оно упало.
Кто выиграл. Отгадчик — если назвал слово, пока картинка не готова. Загадывающий — если снеговик дорисован или все яблоки упали. Потом меняетесь.
Проще. Первую и последнюю буквы загадывающий вписывает сразу.
5
Балда
В середину квадрата 5×5 вписано слово из пяти букв. За ход добавляете одну букву так, чтобы через неё читалось новое слово. Очков получаете столько, сколько в слове букв.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Подробные правила
Что нужно. Лист в клетку и ручка.
Поле. Рисуете квадрат 5×5 клеток. В среднюю строку вписываете слово из 5 букв: существительное в единственном числе, например КОШКА. Пустых клеток 20, так что ходов у вас поровну.
Ход.
Вписываешь одну букву в пустую клетку рядом с занятой: сверху, снизу, слева или справа.
Называешь слово, в которое входит новая буква. Слово читается по соседним клеткам вверх, вниз или вбок, по диагонали нельзя. Поворачивать можно, но каждую клетку берёшь один раз.
Слово — обычный предмет или существо, одно и в начальной форме: «кот» подходит, а «коты», «кота» и «Петя» нет. Одно слово дважды не засчитывается, исходное тоже.
За слово получаешь столько очков, сколько в нём букв.
Не придумал слово — пропускаешь ход.
Конец игры. Когда клетки заполнены или слов больше не составить. У кого больше очков, тот выиграл.
Пример. В строке КОШКА ставишь букву Т над буквой О. Читаешь К-О-Т: от первой К вправо к О и вверх к Т. Слово «кот» приносит 3 очка.
Проще для начала. Сначала ищите короткие слова: «кот», «сок», «мак». Спорное слово проверяете по словарю.
Вариант. Без бумаги: по очереди называете по букве, чтобы вместе они начинали настоящее существительное, а кто закончил слово из 4 букв и длиннее или не смог по просьбе соперника назвать задуманное слово, получает очередную букву «БАЛДЫ». Собрал все пять — проиграл.
6
Столбики
Колонки «имя, животное, еда, предмет, город». Выбираете букву и на скорость заполняете строку. Уникальный ответ даёт 2 очка, совпавший 1.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Каждый чертит таблицу: пять колонок «имя, животное, еда, предмет, город» и шестая для очков.
Как играть. Букву выбираете так: один про себя читает алфавит, второй говорит «стоп». Трудные буквы (Ё, Й, Ъ, Ы, Ь) пропускаете. Оба пишут в строку слова на эту букву. Кто заполнил все пять клеток первым, говорит «стоп», и второй сразу кладёт ручку.
Кто выиграл. Сверяете ответы: слово, которого нет у соперника, — 2 очка, одинаковое у обоих — 1, пустая клетка — 0. Через 5 раундов складываете очки.
Фора. Взрослый начинает писать, только когда ребёнок вписал первое слово.
7
Чепуха
Отвечаете на вопросы «Кто? С кем? Где? Что делали? Что сказали? Чем кончилось?», загибая лист после каждого ответа. Вдвоём берёте два листа и меняетесь ими, в конце читаете две смешные истории.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Два листа, две ручки и бумажка с шестью вопросами по порядку, чтобы не сбиться.
Как играть. Каждый пишет вверху своего листа ответ на «Кто?», загибает край, чтобы написанное спряталось, и вы меняетесь листами. На полученном листе отвечаете на следующий вопрос, не подглядывая, снова загибаете и меняетесь. Так после каждого из шести вопросов.
Конец. После «Чем кончилось?» разворачиваете листы и читаете обе истории вслух вместе с вопросами: «Кто? Мишка. С кем? С бабушкой. Где? На крыше». Победителя нет.
Проще. Если ребёнку писать долго, хватит одного-двух слов в ответе.
8
«Почему? — Потому что!»
Каждый пишет вопрос «Почему…?», загибает его, и вы меняетесь. Второй пишет ответ «Потому что…», не видя вопроса, и потом пары читаете вслух.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Два листа и две ручки.
Как играть. Каждый пишет вверху своего листа вопрос про что угодно: «Почему у жирафа длинная шея?» Загибаете край, чтобы вопрос спрятался, меняетесь листами и пишете ниже ответ, тоже про что угодно: «Потому что кот забыл ключи». Снова загибаете и возвращаете листы хозяевам. Так 4–5 раз.
Пример. «Почему зимой холодно? — Потому что бабушка испекла пирог». «Почему кошки мурлычут? — Потому что в море много воды». Иногда пара случайно выходит почти умной — такие смешнее всего.
Конец. Разворачиваете листы и по очереди читаете вслух: вопрос, пауза, ответ. Победителя нет, можно выбрать самую смешную пару.
Проще. Если ребёнок пишет медленно, хватит ответа из 2–3 слов: «Потому что дождь».
9
Рассада
На листе три точки. За ход соединяете две точки линией и ставите на ней новую точку. Линии не пересекаются, из точки выходит не больше трёх линий, кто не может сходить, проиграл.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Ставите на чистом листе три точки подальше друг от друга.
Как играть. Ходите по очереди. Ход: проводите линию, можно кривую, от точки к другой точке или петлёй от точки к ней же, а на середине новой линии ставите новую точку. Линия не пересекает другие линии и не проходит через точки. Из точки выходит не больше трёх линий: у новой точки сразу две, петля считается за две.
Кто выиграл. Кто не может сделать ход, проиграл. С тремя точками партия длится не больше 8 ходов.
Проще. Точку, из которой уже выходят три линии, обводите кружком: к ней больше нельзя.
10
Сим
Шесть точек стоят шестиугольником, каждый соединяет пары своим цветом. Проигрывает тот, кто замкнул треугольник своего цвета. Ничьих не бывает.
с 6 летбумага и ручка
Схема
11
Гонки на клетчатой бумаге
Рисуете извилистую трассу. Машинка-точка каждым ходом повторяет прошлый ход и может изменить его на одну клетку, то есть разгоняется и тормозит, как настоящая.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Подробные правила
Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.
Трасса. Рисуете кольцевую дорогу шириной 4–5 клеток: сначала наружный бортик, потом внутренний. Поперёк дороги чертите линию старта, она же финиш, и договариваетесь, в какую сторону ехать. Машинки ставите точками на пересечения линий у старта.
Ход.
Машинка «помнит» свой прошлый ход: на сколько клеток и куда она сдвинулась. На старте она стоит, поэтому первым ходом сдвигаешься на одну точку в любую сторону или стоишь.
Каждый следующий ход начинаешь с того, что мысленно повторяешь прошлый ход от того места, где стоишь. Получается точка «по инерции», например ещё «2 клетки влево».
Едешь в точку по инерции или в одну из точек вплотную к ней: так прибавляешь газу, тормозишь или поворачиваешь на одну клетку. Вариантов всего 9.
Проводишь своим цветом отрезок от старой точки к новой.
Чужой след пересекать можно, а вставать туда, где стоит соперник, нельзя.
Отрезок целиком лежит на дороге. Коснулся бортика — авария.
Конец игры. Кто первым замкнул круг и перескочил финиш, выиграл. Но второй игрок ходил позже, поэтому ему дают ещё один ход: если и он пересёк линию, побеждает тот, чья машинка улетела за финиш дальше.
Пример. Прошлый ход — 2 клетки влево. По инерции машинка встанет ещё на 2 левее. Берёшь точку на одну левее неё: теперь едешь по 3 клетки, разогнался.
Проще для начала. После аварии не выбываешь, а возвращаешься на последнюю точку внутри трассы, скорость становится нулевой, и разгоняешься заново.
12
Бумажный футбол
Поле 8×10 клеток, ворота по 2 клетки посередине коротких сторон. Мяч — точка на пересечении линий: за ход ведёшь его на соседнее пересечение в любом из 8 направлений, а если пришёл туда, где уже есть линия, ходишь ещё раз. Кто завёл мяч в ворота соперника, выиграл.
с 8 летбумага и ручка
Подробные правила
Что нужно. Лист в клетку и ручка, лучше две разных цветов.
Поле. Обводите прямоугольник 8×10 клеток. К середине каждой короткой стороны пририсовываете ворота шириной в 2 клетки и глубиной в 1. Мяч ставите жирной точкой в центр поля, на пересечение линий.
Ход.
За ход тянешь от мяча отрезок к одному из соседних пересечений, по стороне клетки или по её диагонали. Туда мяч и переезжает.
Если в этой точке мяч уже бывал или это точка на краю поля, он отлетает: тянешь ещё отрезок. И так, пока мяч не встанет в точку, где линий ещё нет.
Повторять уже нарисованную линию нельзя. Вдоль края поля и наружу мяч тоже не ходит.
Конец игры. Мяч в чужих воротах — победа, в своих — поражение. Если мяч в тупике и вести его некуда, проигрывает тот, чей сейчас ход.
Пример. Ты повёл мяч из центра вправо, соперник — по диагонали вверх-влево. Ты ведёшь мяч вниз, обратно в центр. Там уже есть линия — отскок, ходишь ещё раз.
Вариант «три отрезка». Русский «Футбол на бумаге» для тех, кто постарше. Ход — ломаная из трёх отрезков по сторонам или диагоналям клеток, которая не касается никаких линий. От краёв мяч не отскакивает. Поле нужно большое, 32×40 клеток с воротами в 6 клеток. Не можешь сходить — соперник бьёт штрафной: прямая из 10 отрезков, ей можно пересекать линии.
13
Гольф на бумаге
Поле с лункой, «озёрами» и «деревьями». Удар — прямая длиной до 5 клеток, попал в препятствие — штрафной удар.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. На листе в клетку ставите старт внизу и лунку вверху — одну закрашенную клетку. Между ними рисуете 2–3 «озера» и несколько «деревьев» на 1–2 клетки.
Как играть. Мяч стоит на пересечении линий, у каждого свой цвет. Бьёте по очереди: удар — прямой отрезок длиной до 5 клеток по линии сетки или по диагонали клеток. Отрезок задел озеро или дерево — мяч остаётся там, где стоял, и к ударам прибавляете один штрафной.
Кто выиграл. Мяч в лунке, если отрезок закончился в любом из четырёх её углов. У кого меньше ударов вместе со штрафными, тот выиграл.
Фора. Ребёнок бьёт до 6 клеток, взрослый до 4.
14
Танчики
Лист сложен пополам, на каждой половине по 5–8 танков. Выстрел — жирная точка на своей половине: складываете лист, придавливаете, и отпечаток показывает, было ли попадание.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, сложенный пополам, и фломастер или мягкий карандаш: шариковая ручка отпечатывается плохо.
Подготовка. Каждый рисует на своей половине 5–8 танков — квадратиков размером с ноготь. Танки видны обоим.
Как играть. Ходите по очереди. Ставите жирную точку на свободном месте своей половины, складываете лист по сгибу, крепко проводите по нему ногтем и разворачиваете. Отпечаток лёг на танк соперника — танк подбит, его зачёркивают. Отпечатка не видно — смотрите на просвет у окна и отмечаете точку на половине соперника.
Кто выиграл. Кто первым подбил все танки соперника.
15
Точки-окружение
Ставите точки своего цвета на пересечения линий. Окружил замкнутым контуром точки соперника — они захвачены.
с 8 летбумага и ручка
Подробные правила
Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.
Поле. Обводите поле, например 15×15 клеток. Точки ставите на пересечения линий. Можно начать со «скреста» в центре: по 2 точки каждого цвета квадратиком, свои — по диагонали.
Ход.
За ход ставишь одну точку своего цвета на любое свободное пересечение. Точки не двигаются и не стираются.
Окружение — замкнутая цепочка твоих точек. Соседние точки цепочки стоят рядом по горизонтали, вертикали или диагонали.
Окружение засчитывается, только если внутри есть хотя бы одна точка соперника. Тогда обводишь цепочку линией и заштриховываешь внутри. Чужие точки там — твои пленники. В заштрихованное место точки больше не ставят.
Окружил пустое место — это «домик». Если туда поставит точку соперник, она сразу считается окружённой.
Конец игры. Когда поле заполнено или вы договорились закончить. У кого больше пленников, тот выиграл.
Пример. Синяя точка стоит одна. Ты ставишь вокруг неё 4 красные: сверху, справа, снизу и слева. Они смыкаются по диагоналям в ромбик — синяя окружена, у тебя пленник.
Проще для начала. Поле 10×10 и договорённость: кто первым оторвался на 3 пленника, сразу выиграл.
16
Пять в ряд
Крестики-нолики на большом листе в клетку. Новичку можно начать с четырёх в ряд.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. На листе в клетку обводите поле 15×15, чтобы игра не уползла за край.
Как играть. Один ставит крестики, другой нолики, по одному знаку за ход в любую свободную клетку. Первыми ходят крестики, в следующей партии меняетесь.
Кто выиграл. Кто первым собрал 5 своих знаков подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Поле заполнилось, а ряда нет — ничья.
Фора. Пока ребёнок учится, ему хватает четырёх в ряд, а взрослому нужно пять.
17
Четыре в ряд
Поле 7 столбцов на 6 строк. Знак ставится только в нижнюю свободную клетку столбца, будто фишка падает вниз.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Обводите поле 7 клеток в ширину и 6 в высоту. Один играет крестиками, другой ноликами.
Как играть. Ходите по очереди. За ход выбираете столбец и ставите знак в самую нижнюю свободную клетку: в пустом столбце — на дно, дальше — поверх прошлого знака. Заполненный столбец закрыт.
Кто выиграл. Кто первым собрал 4 своих знака подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Поле заполнилось без ряда — ничья.
Проще. Перед каждым ходом проверяйте, нет ли у соперника трёх в ряд, и закрывайте четвёртую клетку.
18
Супер-крестики-нолики
Большое поле 3×3, в каждой клетке маленькое поле 3×3. Клетка, куда ты сходил, определяет, на каком маленьком поле ходит соперник. Игра на вырост, но затягивает.
с 8 летбумага и ручка
Подробные правила
Поле. Рисуете большое поле 3×3 жирными линиями и в каждую его клетку вписываете маленькое поле 3×3. Первыми ходят крестики.
Ход.
Первый ход — в любую из 81 клетки.
Место твоего хода внутри маленького поля задаёт поле для соперника. Сходил в правую верхнюю клетку — соперник ходит в правом верхнем маленьком поле.
Собрал три в ряд в маленьком поле — оно твоё. Рисуешь поверх него большой крестик или нолик, больше там не ходят.
Если тебя отправили в выигранное или заполненное поле, ходишь в любое другое свободное.
Конец игры. Выиграл тот, кто собрал три своих маленьких поля в ряд на большом поле. Если ходить больше некуда, а ряда нет, — ничья.
Проще для начала. Выигрывает тот, кто взял 5 маленьких полей, ряд не нужен.
19
SOS
На поле 6×6 вписываете в любую клетку S или O. Кто сложил «SOS» в любом направлении, получает очко и ходит ещё.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Обводите поле 6×6. Можно писать русскими буквами С и О, выглядит так же.
Как играть. На своём ходу каждый сам выбирает, какую букву вписать, S или O, и ставит её в любую свободную клетку. Если новая буква сложила «SOS» по горизонтали, вертикали или диагонали, зачёркиваете его линией своего цвета, получаете очко и ходите ещё раз. Одна буква может входить в несколько SOS.
Кто выиграл. Когда поле заполнено, считаете свои линии. У кого больше, тот выиграл.
Проще. Не оставляйте сопернику «S O _» или «S _ S»: он допишет и получит очко.
20
Порядок и Хаос
На поле 6×6 оба ставят X или O на выбор. «Порядок» собирает пять одинаковых в ряд, «Хаос» мешает, потом меняетесь ролями.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Обводите поле 6×6 и решаете, кто «Порядок», а кто «Хаос».
Как играть. Первым ходит «Порядок». Ходите по очереди, каждый ставит в любую свободную клетку X или O — какой знак ему сейчас нужнее. «Порядку» нужны пять одинаковых знаков подряд по горизонтали, вертикали или диагонали, «Хаос» ставит знаки так, чтобы ряды ломались.
Пример. В строке четыре X стоят подряд от левого края. «Хаос» ставит O в пятую клетку — в этой строке пятёрку уже не собрать.
Кто выиграл. «Порядок» — если собрал пять в ряд, «Хаос» — если поле заполнилось без пятёрки. Потом меняетесь ролями: выиграл обе партии — победитель, по одной — ничья.
21
Заграждение
На поле 6×6 ставишь свой знак и заштриховываешь все клетки вокруг. Кому некуда ходить, тот проиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Обводите поле 6×6 клеток. Один играет крестиками, другой ноликами.
Как играть. Ходите по очереди. Ставите свой знак в любую чистую клетку и заштриховываете все свободные клетки вокруг него, и по сторонам, и по углам. В заштрихованные и занятые клетки больше никто не ходит.
Пример. Знак в углу поля закрывает 3 клетки, у края — 5, в середине — до 8.
Кто выиграл. Кому некуда поставить знак, тот проиграл, то есть выиграл тот, кто сделал последний ход.
Проще. Сначала сыграйте на поле 4×4: партия на пару минут, и легко понять, как выигрывать.
22
Гусеница
Строите общую ломаную по линиям сетки, за ход добавляя отрезок к любому концу. Линия не должна касаться самой себя. Кто не может сделать ход, проиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. На листе в клетку обводите поле 6×6 и в центре проводите первый отрезок длиной в одну клетку.
Как играть. Ходите по очереди одной ручкой. За ход дорисовываете один отрезок длиной в клетку по линии сетки к любому из двух концов гусеницы. Новый конец не может прийти в точку, через которую гусеница уже проходит, и не может выйти за поле.
Кто выиграл. Кто не может продлить гусеницу ни с одного конца, проиграл.
Проще. Для первых партий хватит поля 4×4.
23
Скрытая тропа
Один тайно рисует на сетке 5×5 тропинку от нижнего ряда до верхнего: клетка к клетке, без диагоналей. Второй шагает по своей пустой сетке и называет клетки, а первый отвечает «да» или «стоп». На «стоп» начинаешь сначала, но уже помнишь, куда наступать нельзя.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Каждый рисует сетку 5×5: столбцы А–Д, ряды 1–5 снизу вверх. Прячущий закрашивает тропу от любой клетки ряда 1 до ряда 5, клетка к клетке по сторонам, можно с поворотами вбок, и прикрывает лист.
Как играть. Ищущий называет клетку первого ряда, например «В1». Прячущий отвечает «да», если она на тропе, и тогда ищущий закрашивает её у себя и называет соседнюю. На «стоп» ищущий зачёркивает эту клетку у себя и начинает снова с ряда 1.
Кто выиграл. Считаете «стопы», пока ищущий не дошёл до ряда 5. Потом меняетесь ролями, у кого «стопов» меньше, тот выиграл.
Фора. У взрослого тропа почти прямая, а у ребёнка может петлять.
24
Лабиринт с кладом
Каждый тайно чертит на поле 6×6 лабиринт со стенами, ямами и кладом. Соперник проходит его вслепую, называя направления, а хозяин отвечает «стена» или «яма».
Подготовка. Каждый рисует два поля 6×6: одно для своего лабиринта, второе пустое для чужого. В своём отмечаете вход у нижнего края, рисуете 8–10 стен по границам клеток, ставите 2 ямы и клад. До клада обязательно должен быть проход.
Как играть. Ходите по очереди. На своём ходу шагаешь по лабиринту соперника от входа, по клетке: «вверх», «вправо». Хозяин отвечает «прошёл», «стена» или «яма». Всё отмечаешь на пустом поле. «Стена» — стоишь на месте, и ход переходит. «Яма» — возвращаешься на вход, ход переходит.
Кто выиграл. Кто первым дошёл до клада соперника.
25
Война вирусов
Каждый начинает из своего угла поля 10×10 и за ход ставит три крестика рядом со своими или «съедает» соседние клетки соперника.
с 8 летбумага и ручка
Подробные правила
Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.
Поле. Обводите квадрат 10×10 и подписываете столбцы буквами а–к, а строки цифрами 1–10, как в «Морском бое». У одного крестики, у другого нолики, начинают крестики.
Ход. За ход делаешь три шага подряд, в любом сочетании двух видов:
Рост: рисуешь свой знак в свободной клетке, до которой дотягиваешься.
Захват: чужой живой знак, до которого дотягиваешься, перечёркиваешь своей ручкой. Эта клетка теперь твоя «крепость» до конца игры, её больше не трогают.
До клетки ты дотягиваешься, если она соседняя, по стороне или углом, с твоим живым знаком. Или если она соседняя с твоей крепостью, а от той по цепочке крепостей можно дойти до твоего живого знака. Крестики начинают с угла а1, нолики — с угла к10.
Конец игры. Не осталось у соперника ни одного живого знака — ты выиграл. Если ни один не может добить другого и оба с этим согласны, — ничья.
Пример. Крестики первым ходом ставят а1, б1 и б2, каждый новый рядом с прошлым. Нолики отвечают: к10, к9, и9.
Проще для начала. Кто не может сделать ход, проиграл, так ничьих не бывает.
26
Слова крест-накрест
В центре листа написано слово, к нему по очереди пристраиваете новые слова, как в кроссворде. Каждая новая буква даёт очко.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. В центре листа в клетку пишете слово, по букве в клетку, например КОРОВА. Годятся нарицательные существительные в единственном числе.
Как играть. По очереди пристраиваете новое слово поперёк уже написанного, как в кроссворде: одна буква у них общая. Остальные новые буквы не должны касаться других слов. Не придумал слово — пропускаешь ход.
Пример. Через букву Р в слове КОРОВА пишете вниз РЫБА: новых букв три — 3 очка.
Кто выиграл. За каждую новую букву — очко, общую не считаете. Играете 10 минут или пока оба не пропустили ход подряд. У кого больше очков, тот выиграл.
27
Ладошка
Каждый обводит ладонь и вписывает в неё вразброс числа от 1 до 30. Меняетесь листами и на время зачёркиваете числа по порядку.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Каждый обводит свою ладонь и вписывает в контур числа от 1 до 30 вразброс, можно боком и вверх ногами. Меняетесь листами и по команде «старт» одновременно зачёркиваете числа по порядку: 1, 2, 3 и дальше. Кто зачеркнул 30, говорит «всё».
Кто выиграл. Кто первым зачеркнул все числа и ни одного не пропустил. Пропуск — проигрыш раунда. Можно и по очереди: засекаете время на телефоне, и меньшее время выигрывает.
Фора. В ладошке для ребёнка взрослый пишет числа только до 20.
Вариант. Один лист на двоих: ведущий заранее пишет на нём 30–40 чисел вразброс, а играющие садятся рядом. Ведущий называет число, кто первым ткнул в него пальцем, получает очко. Вместо чисел подойдут нарисованные предметы или страница журнала — тогда ведущий называет предмет.
28
Сбей тарелку
Один рисует вверху листа 4 НЛО. Второй «стреляет» снизу: ставит ручку стержнем на бумагу, прижимает пальцем и отпускает, ручка оставляет черту. После каждого промаха НЛО спускается ниже.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Лист в клетку кладёте вертикально и внизу проводите линию земли. Водящий рисует 4 НЛО — кружки в две клетки — в ряд, на 12 клеток выше земли.
Как играть. Стрелок ставит ручку стержнем на линию земли вертикально, прижимает пальцем верхний конец и сдвигает палец вперёд, пока ручка не выскользнет: стержень чиркнет по бумаге. Черта задела НЛО — оно сбито, его зачёркивают. Промах — водящий перерисовывает любое НЛО на 3 клетки ниже, старое зачёркивает.
Кто выиграл. Стрелок — если сбил все 4 НЛО. Водящий — если какое-нибудь НЛО коснулось земли. Потом меняетесь ролями.
Проще. Сначала потренируйте выстрел на черновике.
29
Ход конём
На поле 5×5 по очереди пишете числа 1, 2, 3… Каждое следующее число ставится в пустую клетку ходом шахматного коня от предыдущего. Кому некуда поставить своё число, тот проиграл.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. На листе в клетку чертите квадрат 5×5, каждая клетка поля — 2×2 клетки тетради. Покажите ход коня буквой «Г»: на 2 клетки прямо и на 1 вбок. Из центра поля у коня 8 ходов, из угла — только 2.
Как играть. Первый пишет 1 в любую клетку. Второй пишет 2 в любую пустую клетку, куда из единицы можно попасть ходом коня. Потом первый пишет 3 ходом коня от двойки, и так дальше: конь всегда стоит на самом большом числе. В занятую клетку писать нельзя.
Кто выиграл. Кто не может поставить следующее число, проиграл. Партия кончается самое большее на 25-м числе, обычно на 10–20-м. Следующую партию начинает другой.
Проще. Сначала сыграйте вместе: ставьте числа по очереди и попробуйте заполнить все 25 клеток. Начинайте из угла и ходите туда, откуда потом меньше всего ходов. Ответ: одно из решений по рядам сверху вниз — 1 22 11 16 3 / 12 17 2 21 10 / 25 8 23 4 15 / 18 13 6 9 20 / 7 24 19 14 5.
30
Захват прямоугольниками
Двое делят поле 12×12 клеток и начинают из противоположных углов. Бросаете два кубика и пристраиваете к своей территории прямоугольник такого размера. Кто занял больше клеток, выиграл.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, 2 кубика, 2 ручки разного цвета. Нет кубиков — сделайте две кучки бумажек с числами 1–6, тяните по одной из каждой и возвращайте обратно.
Подготовка. Чертите квадрат 12 на 12 клеток. Ребёнок начинает из левого нижнего угла, взрослый — из правого верхнего.
Как играть. Ходите по очереди. Выпало 4 и 2 — рисуешь своим цветом прямоугольник 4 клетки в ширину и 2 в высоту или 2 в ширину и 4 в высоту и пишешь внутри, сколько в нём клеток: 4 × 2 = 8. Первый прямоугольник должен занять твою угловую клетку, а каждый следующий — касаться стороной хотя бы одного твоего прямоугольника. Залезать на чужие клетки и за край поля нельзя. Не помещается нигде — пропускаешь ход.
Кто выиграл. Игра кончается, когда поле заполнено или 4 броска подряд никто ничего не смог поставить. Складываете числа в своих прямоугольниках: у кого больше, тот выиграл. Хитрость: стройте навстречу сопернику, чтобы отрезать ему место.
Фора. Первым ходит ребёнок: у первого игрока чуть больше шансов.
31
Диктант по клеткам
Один тайно рисует по клеткам простую картинку и диктует, куда вести линию: «3 вправо, 1 вверх…». Второй рисует по диктовке, не видя образца, и в конце угадывает, что получилось.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 листа в клетку, 2 карандаша, книга вместо ширмы.
Подготовка. Взрослый за книгой рисует фигуру только по линиям клеток и записывает маршрут. Ребёнок ставит точку на своём листе, отступив 3–4 клетки от левого края и 6–8 от верхнего: отсюда начнётся линия.
Как играть. Взрослый диктует медленно, по одной команде: сколько клеток и куда — вправо, влево, вверх или вниз. Рисующий ведёт линию по клеткам от того места, где остановился. Переспрашивать можно, подглядывать нельзя. Если всё верно, в конце линия вернётся в первую точку.
Кто выиграл. Сравниваете рисунок с образцом. Совпал — очко тому, кто рисовал, а угадал картинку до сравнения — ещё очко. Потом диктует ребёнок, а рисует взрослый. Играете до 5 очков.
32
Крестики-нолики по жребию
Обычные крестики-нолики 3×3, только клетку для хода выбирает жребий. У малыша столько же шансов, сколько у взрослого.
с 4 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, чашка и 9 бумажек с числами от 1 до 9.
Подготовка. Рисуете поле 3×3 и пишете в углу каждой клетки маленький номер по рядам: верхний ряд 1, 2, 3, средний 4, 5, 6, нижний 7, 8, 9. Бумажки складываете и бросаете в чашку.
Как играть. Ходите по очереди: не глядя, тянешь бумажку. Клетка с этим номером свободна — ставишь в неё свой знак. Занята — ход пропал. Бумажку возвращаешь в чашку.
Кто выиграл. Кто первым поставил три своих знака в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Все клетки заняты — ничья.
Сложнее. Тянешь две бумажки и выбираешь любую из двух клеток: появляется расчёт, но удача остаётся.
33
Три страны одной чертой
Один рисует карту из 30–40 стран, а потом по очереди проводите мосты через три соседние нетронутые страны. Кто провёл последний мост, тот выиграл.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист, простой карандаш, две ручки разного цвета.
Подготовка. Один игрок рисует карандашом во весь лист большую кляксу и делит её кривыми линиями на 30–40 стран разной величины, как на карте. Первым ходит второй игрок.
Как играть. Ходите по очереди. За ход своим цветом проводишь мост — линию, которая начинается в одной стране, переходит границу в соседнюю и кончается в третьей, соседней со второй. Все три страны должны быть нетронутыми: через них ещё не прошёл ни один мост. Через точку, где сходятся три границы, мост не ведут, и в четвёртую страну он не заходит. Тронутые страны больше не используются.
Кто выиграл. Кто не может провести мост, тот проиграл, то есть выиграл тот, кто провёл последний.
Вариант. Можно втроём или вчетвером на одной карте: ходите по кругу, а карту каждый раз рисует новый игрок.
34
Поле одуванчиков
Один игрок — одуванчик, он сажает цветы, другой — ветер, он разносит семена. Засеет одуванчик всё поле за 7 ходов или ветер оставит пустую клетку?
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, две ручки.
Подготовка. Чертите поле 5 на 5 крупных клеток, клетка — 2 на 2 клеточки тетради. Рядом рисуете розу ветров: восемь стрелок из одной точки — вверх, вниз, влево, вправо и четыре наискосок.
Как играть. Ходите по очереди, начинает одуванчик. Он рисует цветок-звёздочку в любой клетке, где ещё нет цветка, даже в клетке с семенами. Ветер зачёркивает одну стрелку на розе, и от каждого цветка на поле семена летят в эту сторону до самого края: во всех клетках на их пути ставите точки. Семена пролетают сквозь цветы и другие семена. Зачёркнутая стрелка больше не годится. Каждый делает по 7 ходов, одна стрелка останется незачёркнутой.
Пример. Цветок в середине поля, ветер дует вниз — точки встают в две клетки под цветком. Следующий цветок в левом верхнем углу, ветер дует вправо: от углового цветка точки занимают весь верхний ряд, а от среднего — две клетки справа от него.
Кто выиграл. После седьмого хода ветра все 25 клеток заняты цветами или точками — выиграл одуванчик, осталась хоть одна пустая клетка — ветер. Играете две партии, поменявшись ролями.
35
Кидай и обводи
На листе сетка точек. Бросаешь кубик и обводишь одной замкнутой линией столько свободных точек, сколько выпало. Кому не хватило места, тот проиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке.
Подготовка. Ставите точки через клетку: 8 рядов по 8 точек, всего 64.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаешь кубик и своим цветом обводишь одной замкнутой линией ровно столько свободных точек, сколько выпало. Точки внутри линии идут друг за другом по соседству — справа, слева, сверху или снизу, не наискосок. Линия не пересекает и не касается других линий, а внутри неё только те точки, которые ты обводишь.
Кто выиграл. Кто не может обвести столько точек, сколько выпало, тот проиграл. Партия — около 15–20 бросков на двоих.
Проще. Для 4–5 лет поле 6 на 6 точек, тогда партия на 10 бросков.
36
Крестики-нолики: только три знака
Обычные крестики-нолики, но у каждого на поле не больше трёх знаков: ставя четвёртый, стираешь свой самый старый. Поле никогда не забивается, и игра идёт, пока кто-то не соберёт ряд.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист и карандаш с ластиком, а удобнее — по 3 крышки или пуговицы двух цветов.
Как играть. Рисуете поле 3×3 и ходите по очереди, как в обычных крестиках-ноликах. Когда три твоих знака уже стоят, следующим ходом стираешь свой самый старый знак и ставишь новый в другую свободную клетку, не туда, откуда только что стёр. С крышками проще: переставляешь свою крышку, которая стоит дольше всех. Чтобы не спутать, какой знак старый, как только у тебя на поле три знака, обведи первый из них кружком, а крышку переверни вверх дном: её ты и уберёшь следующим ходом.
Кто выиграл. Кто первым поставил три своих знака в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Первым ходите по очереди. Если за 30 ходов, по 15 у каждого, ряда нет — ничья.
37
Закрась до середины
Две пирамиды из кружков сходятся вершинами в общий кружок, как песочные часы. По кубику закрашиваешь свою половину от края к середине: кто первым закрасил общий кружок, тот выиграл.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Лист, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке.
Подготовка. Садитесь друг напротив друга, лист между вами. В середине листа рисуете кружок размером с монету — общий. От него к каждому игроку идут ряды таких же кружков: 2, потом 3, потом 4 и у самого края 5. Это половина часов одного игрока, у каждого по 14 кружков.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаешь кубик и своим цветом закрашиваешь столько кружков своей половины, сколько выпало. Начинаешь с ближнего ряда из 5 кружков и идёшь ряд за рядом к середине.
Кто выиграл. Кто первым закрасил общий кружок. Если выпало больше, чем осталось, всё равно закрашиваешь общий и выигрываешь. Партия — 4–5 бросков у каждого, поэтому играйте до трёх побед.
Сложнее. Для 6–9 лет до общего кружка надо добраться точно: если выпало больше, чем у тебя осталось незакрашенных кружков вместе с общим, ход пропал. Партия тогда идёт около 9 бросков у каждого.
38
Дорожка с препятствиями
На клетчатой дорожке каждый ставит препятствия, а потом по кубику ведёт свою линию к конфете. Кто первым дошёл, тот её и съел.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, простой карандаш, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке, конфета.
Подготовка. Чертите вдоль листа дорожку 6 клеток в ширину и 18 в длину, клетка — 2 на 2 клеточки тетради. Нижние угловые клетки — старты: левая у одного игрока, правая у другого. Две средние клетки верхнего ряда — финиш, на них кладёте конфету. Потом по очереди рисуете карандашом треугольники-препятствия, каждый по 4, в любые клетки, кроме стартов и финиша. Проход к конфете от обоих стартов должен остаться.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаешь кубик и ведёшь свою линию из клетки в клетку ровно на столько клеток, сколько выпало: вверх, вниз, влево или вправо, наискосок нельзя. На треугольники вставать нельзя, а по своей и по чужой линии ходить можно. Если до конфеты ближе, чем выпало, лишние шаги сгорают.
Кто выиграл. Кто первым довёл линию до клетки с конфетой, тот её забирает. Партия короткая, около 5 бросков у каждого, поэтому можно сыграть несколько раз, каждый раз с новыми треугольниками.
Сложнее. Для 6–9 лет на клетки с линией соперника вставать нельзя, а после каждого своего хода ставишь ещё один треугольник ему на пути. Ни треугольником, ни своей линией нельзя совсем отрезать соперника от конфеты. Если шагнуть некуда, проходишь сколько можешь.
39
Гонка по стрелкам
На сетке точек каждый ведёт свою линию сверху вниз, а куда шагнуть, говорят кубик и табличка стрелок. Кто первым добрался до нижнего ряда, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке.
Подготовка. Ставите точки через две клеточки: 9 рядов по 6 точек. Наверху листа пишете табличку: 1 — стрелка вниз, 2 — вниз-влево, 3 — вниз-вправо, 4 — влево, 5 — вправо, 6 — вниз. Один игрок начинает со второй точки верхнего ряда слева, другой — со второй точки справа.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаешь кубик, смотришь в табличку и проводишь отрезок от конца своей линии к соседней точке в эту сторону, а по стрелке наискосок — к точке по диагонали. Если стрелка уводит за край сетки, ход пропал. Линии могут пересекаться.
Кто выиграл. Кто первым довёл линию до нижнего ряда. Партия — около 13 бросков у каждого.
Сложнее. Для 6–9 лет линии нельзя пересекать и вставать на точку, через которую уже прошла линия: тогда ход пропал. А бросаете сразу два кубика и выбираете, по какому из них идти.
40
Кот ловит мышь
На листе шесть кружков, соединённых линиями. Кот и мышь по очереди переходят по линиям: поймает ли кот мышь за 5 своих ходов?
с 4 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, две фишки: пуговица-кот и пуговица-мышь или две бумажки с рисунками.
Подготовка. Рисуете 6 кружков размером с монету: два наверху рядом, один под ними посередине, по одному слева и справа пониже и один в самом низу посередине. Соединяете их линиями: два верхних — друг с другом и каждый со средним, наверху выходит треугольник; левый верхний — с левым, правый верхний — с правым; нижний — с левым, правым и средним. Всего 8 линий.
Как играть. Мышь ставите в левый верхний кружок, кота — в нижний. Первой ходит мышь, потом кот, и так по очереди. За ход фишка переходит по линии в соседний кружок. Пропускать ход нельзя, и мышь не может пойти в кружок, где сидит кот.
Кто выиграл. Кот зашёл в кружок мыши — поймал. Не поймал за 5 своих ходов — выиграла мышь. Потом меняетесь ролями. Кот, который играет точно, ловит всегда, поэтому ребёнку-коту давайте 7–8 ходов. Секрет: если кот просто бежит за мышью, она уходит по кругу сколько угодно. Коту нужно один раз пробежать по линии между двумя верхними кружками, и после этого мышь сама попадается.
Сложнее. Загадка для 6–9 лет: сотрите линию между двумя верхними кружками. Почему теперь всё решает, кто ходит первым? Ответ: раскрасьте кружки: два верхних и нижний — красные, средний и два боковых — синие. Теперь каждая линия соединяет красный кружок с синим, и за ход фишка всегда меняет цвет. Кот может шагнуть на мышь, только если в его ход они стоят на кружках разного цвета. Оба начинают на красных. Ходит первой мышь — она уходит на синий, и кот ловит её сразу. Ходит первым кот — в каждый его ход они стоят на одном цвете, и он не поймает никогда. Стёртая линия соединяла два красных кружка: пробежав по ней, кот менял порядок цветов.
41
Улитка к яблоку
Две линии выползают из одной улитки и ползут к яблоку, а куда шагнуть, решает кубик. Можно уйти не туда и запереть самого себя.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке.
Подготовка. Чертите квадрат 6 на 6 крупных клеток, клетка — 2 на 2 клеточки тетради. Над средним уголком верхней стороны рисуете улитку: из этого уголка начинаются обе линии. Под нижней стороной посередине рисуете яблоко так, чтобы оно касалось трёх средних уголков нижней стороны. Сбоку пишете подсказку: 1 — вверх, 2 — вниз, 3 — влево, 4 — вправо, 5 — наискосок вниз, влево или вправо на выбор, 6 — куда хочешь.
Как играть. Ходите по очереди. Линии идут по линиям клеток от уголка к уголку, наискосок — через клетку. Бросил кубик — продлеваешь свою линию на один шаг в эту сторону. Нельзя выйти за квадрат, встать в уголок, где уже есть любая линия, и пересечь наискосок чужую или свою линию. Если шагнуть по кубику нельзя, ход пропал. Если твоей линии совсем некуда идти, начинаешь новую из любого свободного уголка верхней стороны.
Кто выиграл. Чья линия первой коснулась яблока. Партия — около 10 бросков у каждого.
Сложнее. Для 6–9 лет кто запер свою линию, тот проиграл, поэтому на пятёрке и шестёрке выбирай шаг с умом. Ещё можно нарисовать в квадрате 3–4 лужи размером с клетку: через них не ходят.
42
Паутинка по порядку
На листе вразброс числа от 1 до 20. По очереди соединяете их по порядку одной петляющей линией, не задевая прежних линий. Кто задел или застрял, тот проиграл.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны лист и две ручки разного цвета. Взрослый или третий игрок пишет вразброс крупно числа от 1 до 20 и обводит лист рамкой. Числа не ставят у самой рамки и вплотную друг к другу.
Как играть. Первый ведёт линию от 1 к 2, второй своим цветом — от 2 к 3, первый — от 3 к 4, и так по очереди. Линия может петлять как угодно, но не пересекает и не касается уже проведённых линий, не задевает другие числа и не касается рамки.
Кто выиграл. Кто задел линию, число или рамку или не может провести линию, тот проиграл. Хитрость в том, чтобы оставить сопернику узкий извилистый проход. Дошли до 20 без ошибок — ничья.
Проще. Для 4–5 лет числа до 10. Или играйте вместе: сколько чисел соедините без единой ошибки.
Сложнее. С 6 лет вместо чисел — буквы по алфавиту: А, Б, В, Г… Пишете вразброс 20–25 первых букв, Ё и Й можно пропустить.
43
Последний уголок
На клетчатом поле по очереди закрашиваете уголки из трёх клеток, похожие на букву Г. Кому некуда поставить свой уголок, тот проиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разного цвета.
Подготовка. Обводите поле 6×6 клеток. Покажите, что такое уголок: квадрат из четырёх клеток без одной любой клетки. Его можно как угодно повернуть, поэтому уголков четыре вида.
Как играть. Ходите по очереди. За ход закрашиваешь своим цветом три пустые клетки, которые вместе складываются в уголок, и обводишь его жирной линией, чтобы соседние уголки одного цвета не сливались. На закрашенные клетки и за край поля уголок не ставят.
Кто выиграл. Кто не может поставить уголок, проиграл, то есть выиграл тот, кто поставил последний. Партия — 8–11 уголков на двоих, поэтому играйте до трёх побед, а первым ходите по очереди.
Проще. Поле 5×5: партия на 5–8 уголков, и видно, как оставить сопернику только обрывки.
Сложнее. Перед игрой заштрихуйте одну «запретную» клетку. Или разрешите ставить ещё и прямые полоски из трёх клеток. Или играйте в поддавки: кто поставил последний уголок, тот проиграл.
44
Обведи точку
На сетке точек вы по очереди ведёте одну общую линию: прямой отрезок от последней обведённой точки к новой, и новую обводите. Линия не должна пересекать саму себя. Кто обвёл последнюю точку, тот выиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку и ручка.
Подготовка. Ставите 16 точек квадратом 4×4: 4 ряда по 4 точки, между соседними точками — по три клетки.
Как играть. Первый игрок обводит кружком любую точку, проводит от неё прямой отрезок к любой другой точке и обводит её тоже. Дальше ходите по очереди, начиная со второго игрока: от точки, обведённой последней, проводишь прямой отрезок к любой ещё не обведённой точке — хоть к соседней, хоть через всё поле — и обводишь её. Отрезок не пересекает и не касается прежних отрезков и не проходит через другие точки, ни через обведённые, ни через пустые.
Пример. Из угловой точки нельзя провести отрезок к третьей точке того же ряда: он пройдёт через вторую. А к точке соседнего ряда через одну вбок можно: на пути у такого отрезка точек нет.
Кто выиграл. Кто не может провести отрезок, проиграл, то есть выиграл тот, кто обвёл последнюю точку. Партия — от 3 до 16 точек, обычно 6–10, поэтому играйте до трёх побед и начинайте по очереди. Хитрость: длинный отрезок может отрезать от линии часть поля.
Проще. Сетка 3×3 из 9 точек: партия на 3–9 точек.
Сложнее. Сетка 5×5 из 25 точек: ловушек больше, партия длиннее.
45
Крестики-нолики в три этажа
Три поля 3×3 — это три этажа, поставленные друг на друга. Ряд из трёх знаков засчитывается не только на одном этаже, но и через все три этажа: столбиком или лесенкой.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Рисуете три поля 3×3 рядом, слева направо, и подписываете над ними: «верх», «середина», «низ». Представьте, что они лежат друг над другом. Центральную клетку среднего поля сразу зачёркиваете: в неё ходить нельзя, иначе первый игрок выигрывает почти сразу.
Как играть. Один ставит крестики, другой нолики, по одному знаку за ход в любую свободную клетку любого этажа. Ряд из трёх своих знаков бывает трёх видов. На одном этаже — как в обычных крестиках-ноликах. Столбик — одна и та же клетка на всех трёх этажах, например левый нижний угол верха, середины и низа. Лесенка — три клетки одного крайнего ряда или крайнего столбца, по одной на каждом этаже, и с каждым этажом она сдвигается на клетку.
Пример. Крестик в левой клетке верхнего ряда на «верхе», крестик в средней клетке верхнего ряда на «середине» и крестик в правой клетке верхнего ряда на «низе» — это лесенка. Так же лесенка идёт и в нижнем ряду, и в левом или правом столбце: на «верхе» верхняя клетка столбца, на «середине» средняя, на «низе» нижняя.
Кто выиграл. Кто первым собрал ряд. Ничьей не бывает: если заполнить все 26 клеток, ряд обязательно найдётся. У начинающего преимущество, поэтому первым ходите по очереди.
Проще. В первых партиях засчитываете только ряды на этаже и столбики, без лесенок.
Вариант. Не останавливаетесь на первом ряде, а заполняете все 26 клеток и считаете свои ряды: у кого больше, тот выиграл.
46
Поле-карусель
Собираете четыре своих пуговицы в ряд на поле 4×4, но после каждого хода все пуговицы на поле переезжают на одну клетку по кругу. Ряд, который почти сложился, может уехать, а может сложиться сам.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Два листа, ручка, по 8 пуговиц двух видов: например, пуговицы и монеты или крышки двух цветов.
Подготовка. На каждом листе чертите одинаковое поле 4×4 из крупных клеток, чтобы в клетку помещалась пуговица. 12 клеток по краю — внешнее кольцо, 4 клетки в середине — внутреннее. В каждой клетке рисуете маленькую стрелку, куда из неё переедет пуговица, — всё против часовой стрелки. Внешнее кольцо: верхний ряд едет влево, левый столбец вниз, нижний ряд вправо, правый столбец вверх, а из угла пуговица поворачивает за угол: из левого верхнего — вниз, из левого нижнего — вправо, из правого нижнего — вверх, из правого верхнего — влево. Внутренний квадрат: из правой верхней клетки влево, из левой верхней вниз, из левой нижней вправо, из правой нижней вверх. Листы кладёте рядом.
Как играть. Ходите по очереди. Ставишь свою пуговицу на любую пустую клетку, а потом перекладываешь все пуговицы, и свои, и чужие, на второй лист: каждую — в клетку, куда смотрит её стрелка. Так ни одна пуговица не сдвинется дважды. Следующий игрок ставит пуговицу уже на втором листе и перекладывает всё обратно на первый.
Кто выиграл. После каждого переезда проверяете: 4 пуговицы одного вида подряд по горизонтали, вертикали или диагонали — их хозяин выиграл. Ряды у обоих сразу — ничья. Все 16 клеток заняты, а ряда нет — делаете ещё 5 переездов без новых пуговиц, проверяя после каждого, и тогда ничья.
Проще. В первых партиях переезжает только внешнее кольцо, а четыре клетки в середине стоят на месте.
47
Сбей два самолёта
Каждый игрок ведёт по клеточкам три линии к самолётам соперника и бросает кубик, чтобы узнать, на сколько клеток удлинить одну из них. Самолёт сбит, только если линия дошла до него ровно.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, две ручки разных цветов, кубик. Вместо кубика подойдут карты от туза до шестёрки (туз — 1): тянешь карту и возвращаешь её в колоду.
Подготовка. Положите лист между собой. Каждый рисует у своего края три маленьких самолётика, а напротив каждого самолёта соперника отмечает точку на своём краю: отсюда пойдёт линия. От точки до самолёта соперника 15 клеток по прямой. Три линии идут рядом и не пересекаются.
Как играть. Ходите по очереди. Бросил кубик, выпало 4 — продлеваешь одну любую свою линию на 4 клетки к самолёту соперника. Линия должна прийти в самолёт ровно: до него осталось 3 клетки, а выпало 5 — эту линию вести нельзя, продлевай другую. Не подходит ни одна — ход пропадает. Сбитый самолёт перечёркивают.
Кто выиграл. Первый, кто сбил два самолёта соперника. Хитрость: держи линии на разном расстоянии от цели, тогда пригодится почти любой бросок. Ребёнок всё время считает, сколько клеток осталось.
Проще. Для 4–5 лет — линии по 10 клеток и ровно попадать не нужно: дошёл или перешёл — сбил.
Вариант. «Лягушки ловят мух»: три общие дорожки по 15 клеток, на середине каждой нарисована муха. С одного конца сидит твоя лягушка, с другого — лягушка соперника. Оба закрашивают клетки к мухе своим цветом, и кто дошёл до неё ровно, тот её поймал. Поймал двух мух — выиграл. Здесь муху можно перехватить у соперника.
Это одна тема из подборки «Игры с ребёнком дома». Все 921 игра для детей 4–10 лет — на общей странице: там поиск по всем разделам и готовые сценарии на вечер, на выходные и перед сном.
Отметки. Звёздочка ★ у игры добавляет её в избранное, квадратик «Уже играли» — в список сыгранных. Кнопка «Мои игры» вверху показывает только отмеченные игры, а «Случайная игра» сначала предлагает те, в которые вы ещё не играли. Если игра точно не нравится, нажмите у неё палец вниз: она больше не будет попадаться ни в списке, ни в «Случайной игре». Вернуть её можно в «Мои игры» → «Не нравится».
Без входа отметки хранятся только в этом браузере на этом устройстве. Чтобы они были на всех ваших телефонах и компьютерах, войдите через Яндекс ID — кнопка «Войти» вверху справа. Входить не обязательно, всё работает и так.
Без входа на iPhone лучше добавить страницу на экран «Домой» (кнопка «Поделиться» → «На экран „Домой“»): обычный Safari стирает сохранённое сайтом, если сайт долго не открывать.
Своя игра, непонятное описание или ошибка. Знаете игру, которой здесь нет, — нажмите «Предложить свою игру» в конце списка. Если по описанию непонятно, как играть, или вы нашли ошибку в правилах, в ответе, на рисунке или на листе для печати, нажмите «Непонятно или ошибка?» под игрой: поправим.
Знаете игру, которой здесь нет? Пришлите её — посмотрим и добавим в подборку.
Игры бесплатные и такими останутся. Если подборка вам пригодилась, можно поддержать проект любой суммой. Спасибо!
Перевод по СБП по номеру телефона +7 ••• •••-••-•• · банк ВТБ Получатель — Любовь Андреевна К.