Несколько игр подряд на частый случай: подвижная, потом спокойная, потом творческая. Нажмите на игру — её правила откроются прямо здесь. У каждого сценария три варианта с разными играми: в следующий раз возьмите другой.
Вечер на час1 час · 6–8 лет, вдвоём
Для будничного вечера после ужина, когда хочется поиграть вместе, но сил немного. Сначала побегать, потом посидеть за столом, порисовать и закончить тихо, чтобы легко уйти спать.
Вариант:
Шариковый волейбол · 12 минНачинаем с движения: шарик сам по себе медленный, никто не ушибётся.
Точки и квадраты · 12 минОтдышались — садимся за стол, нужны только лист и ручка.
Ниндзя · 8 минКороткая разминка, чтобы ребёнок не устал сидеть.
Комикс вдвоём · 15 минВозвращаемся за стол, и тот же лист превращается в общую историю.
Рисунок на спине · 8 минСвет можно приглушить: игра тихая и почти без слов.
Роза, шип и бутон · 5 минЗакончили день разговором о нём — хорошо перед тем, как чистить зубы.
Прищепочные салки · 12 минНачинаем с движения: раунд всего 3 минуты, между раундами можно отдышаться.
Танчики · 12 минСадимся за стол: нужен лист и фломастер, шариковая ручка почти не отпечатывается.
Наступи на змею · 8 минКороткая разминка: хватит шарфа и пары метров пола, играйте в носках.
Карта вымышленной страны · 15 минСнова за стол: вместе рисуете страну, а потом сочиняете, как по ней путешествовать.
Звёздное небо в комнате · 8 минГасим свет: созвездие на потолке, иголкой прокалывает взрослый, а легенду сочиняете по очереди.
«Я благодарна за…» · 5 минВспоминаете хорошее за день, даже мелочи, и с этим идёте чистить зубы.
Воздушный бой · 12 минНачинаем с движения: у самолётиков тупой нос, попадание совсем не больно.
Четыре в ряд · 12 минОтдышались — за стол: поле рисуется за минуту, а партия идёт быстро.
Цепочка движений · 8 минКороткая разминка прямо у стола, а заодно тренировка памяти.
Три картинки — история · 15 минСнова за стол: рисуете карточки, и из каждых трёх выходит новая история.
Сонные звери · 7 минПриглушите свет: медленные позы, и ребёнок придумывает им звериные имена.
Горячий стул · 6 минПоследний вопрос — «Что тебе сегодня понравилось?», и пора чистить зубы.
День рождения дома2 часа · 4–6 детей 6–8 лет и взрослый-ведущий
Праздник дома, когда гости не все знакомы между собой. Сначала знакомимся и разогреваемся, в середине самое шумное, после торта — спокойные игры, в которые легко выйти, когда за ребёнком пришли родители. Около 25 минут оставьте на торт и чай между пятой и шестой игрой.
Вариант:
Чем мы похожи? · 10 минЗнакомство: пока собираются гости, дети узнают друг о друге что-то новое.
Кто ведёт? · 10 минВсе сидят в кругу, смеются и ещё не носятся по квартире.
Газетные островки · 12 минВключаем музыку: первая подвижная игра, но без беготни.
Мумия · 15 минДелитесь на пары, одного рулона хватает на пару. Тут уже хохочут все.
Лопни шарик соперника · 10 минСамое шумное — в середине праздника, а потом сразу торт.
Посылка с заданиями · 15 минПосле торта садимся в круг: шума меньше, а приз в конце достаётся всем.
Паутина из спагетти · 15 минИграют за столом по кругу, и из игры легко выйти, когда за гостем пришли.
Я никогда не… · 10 минЗнакомство в кругу: по загнутым пальцам сразу видно, кто где бывал и что пробовал.
У кого монетка? · 10 минСадимся тесно в ряд: хитрые лица смешат всех, а бегать пока не нужно.
Замри с заданием · 12 минВключаем музыку: танцуют все разом, а на паузе застывают — подвижно, но без беготни.
Обклей партнёра · 12 минДелитесь на пары, снятые стикеры клеите снова — одного блока хватит на всех.
Война шаров · 10 минСамое шумное перед тортом: команды по разные стороны подушек, лопнувшие шарики сразу собирайте.
Фанты · 15 минПосле торта садимся в круг: задания весёлые, а свою вещь в конце получает каждый.
Песня мычанием · 8 минВсе сидят в кругу и по очереди мычат песню из мультфильма, остальные угадывают, без очков.
Монстр по жребию · 15 минКубик бросает ведущий на всех, и каждый может уйти со своим монстром, когда за ним пришли.
Две правды и ложь · 10 минЗнакомство: пока гадают, где выдумка, дети узнают друг о друге правду.
Съедобное — несъедобное · 10 минСидим в кругу, ведущий бросает игрушку то одному, то другому, и следить приходится всем.
Море волнуется со стульями · 12 минПервая подвижная игра: цепочка ходит быстрым шагом, и никто не выбывает.
Живой узел · 15 минНужно как раз 4–6 игроков, и тут уже хохочут все, пока распутываются.
Слон за секунду · 10 минСамое шумное перед тортом, а если детей только четверо, ведущий встаёт в круг сам.
Стакан-сюрприз · 15 минПока дети едят торт, ведущий прячет сюрпризы, и без приза никто не уходит.
Зеркало · 8 минВстаём парами и двигаемся медленно-медленно: дети успокаиваются, а проигравших нет.
Лото · 15 минКарточки нарисуйте или распечатайте заранее: играют все сразу, а выйти можно посреди партии.
Дождливое воскресеньеполдня (2–3 часа с перерывами) · 6–9 лет, взрослый и ребёнок
На случай, когда на улицу не выйти, а впереди целый день. Квест, опыт, самодельная настолка и спектакль идут вперемешку с короткими подвижными играми. Между ними делайте перерывы на перекус и отдых.
Вариант:
Обмен кладами · 20 минНачинаем с квеста: каждый прячет клад и рисует карту для другого.
Ходячая вода · 10 минСтавим опыт и спорим, какие выйдут цвета. Проверять будете весь день.
Носочный хоккей · 10 минПока вода ползёт, бегаем: игра до 5 голов.
Дорожки из плиток · 35 минСвоя настолка: сначала вместе рисуете плитки, потом играете за столом.
Лазерный лабиринт · 15 минПосле долгого сидения — пролезать через нитки на время.
Кукольный театр из носков · 25 минДелаете кукол, ставите сказку и показываете её родным или игрушкам.
Волшебное молоко · 10 минВторой опыт, короткий: краски в молоке разбегаются прямо на глазах.
Мультик в блокноте · 20 минТихо в конце: рисуете мультик, а заодно смотрите, что стало с ходячей водой.
Квест от ребёнка · 25 минНачинаем с квеста наоборот: ребёнок прячет записки, а взрослый их ищет.
Кто замёрзнет первым · 10 минСтавим стаканы в морозилку и записываем прогноз, а проверять будете весь день.
Кегельбан · 10 минПока вода мёрзнет, катаем по коридору шар из носков.
Футбол из обувной коробки · 35 минСвоя настолка: сначала мастерите поле из коробки (дырки протыкает взрослый), потом играете.
Квартирный гольф · 15 минПосле долгого сидения — гоним мяч из фольги через все комнаты.
Театр теней · 25 минЗадёрните шторы: сначала угадываете тени, потом показываете сказку родным.
Паучок и ветерок · 3 минМассаж-потешка: ребёнок лежит на животе и успокаивается.
Свечки на пальцах · 2 минМедленные выдохи, «задувает» по одной свече.
Выключаем свет в теле · 4 минРебёнок переворачивается на спину и по очереди «гасит» всё тело.
Сказка из трёх слов · 3 минРебёнок называет три слова, а взрослый шёпотом сочиняет короткую сказку.
Облака на потолке · 3 минГорит только ночник: пока глаза привыкают к темноте, ищете зверей в тенях и складках штор.
Где пёрышко? · 3 минРебёнок лежит на животе с закрытыми глазами, а пёрышко и вату держит взрослый и потом убирает.
Пузыри и цвета · 2 минМедленные выдохи: чем тише и дольше дует ребёнок, тем больше вырастает пузырь.
Тающее мороженое · 4 минРебёнок переворачивается на спину и «тает», пока поднятая рука не упадёт совсем мягко.
Ночной поезд · 3 минВзрослый шёпотом и всё медленнее рассказывает про поезд, а куда он едет, решает ребёнок.
Слушай звуки · 3 минСвет погасили: лежите молча и слушаете дом, а потом шёпотом делитесь звуками, без очков.
Тёплые ладошки · 3 минМожно и лёжа: ребёнок кладёт тёплые ладони себе на глаза, а взрослый свои — ему на щёки.
Мишка на волнах · 2 минЛюбимая игрушка на животе качается от медленных вдохов, а взрослый тихо считает.
Губки · 4 минНапрягаете и отпускаете тело по частям, и после этого руки и ноги тяжёлые и тёплые.
Ракушка-сказочница · 3 минГлаза закрыты, ракушка воображаемая, а сказку из неё взрослый рассказывает шёпотом.
В очереди к врачу20–30 минут · 6–8 лет, с собой ничего нет
Для очереди в поликлинике, где надо сидеть рядом и не шуметь. Ничего не нужно, только вы двое и то, что вокруг. Если позвали в кабинет раньше — просто остановитесь.
Вариант:
Сколько простоим? · 2 минСразу спорим, через сколько минут позовут, и включаем секундомер.
Угадай, что я вижу · 5 минЗагадываем то, что видно в коридоре: плакат, дверь, бахилы.
Не оглядываясь · 4 минМинуту ребёнок разглядывает коридор, потом закрывает глаза и отвечает по памяти.
Читай по губам · 5 минСовсем без звука — в очереди лучше не бывает.
Влезет в банку · 5 минТихий спор: влезет котёнок в банку или нет?
Ставлю на… · 3 минСпорите на глаз, сколько ладошек в длине скамейки и шагов до кабинета: шаги проверите, когда позовут.
Добрый и злой цвет · 5 минВместо машин — куртки тех, кто проходит мимо; очки шёпотом, пальцем ни на кого не показываем.
Я положил в чемодан · 4 минСобираете чемодан шёпотом: список растёт, и весь его надо держать в голове.
Кто первым моргнёт? · 4 минДуэль совсем без звука: говорить нельзя, а рожицы можно.
Ассоциации · 5 минТихая цепочка слов, а в конце пробуете пройти её назад до самого первого.
Магнитные пальцы · 3 минФокус прямо на коленях: пальцы сходятся сами, и вокруг никто ничего не заметит.
Что я считаю? · 4 минОдин тайно считает то, что видно в коридоре: открытые двери, синие бахилы. Счёт — шёпотом.
Сколько вокруг? · 4 минИщете в коридоре круглое, красное и на «К»: всё видно со стула, вставать не нужно.
Что во мне изменилось? · 5 минВыходить не нужно: отгадчик закрывает глаза, а водящий закатывает рукав или снимает шапку.
Зеркало · 4 минИграете сидя: отражение повторяет только руки и лицо, и всё без единого звука.
Медленные загадки · 5 минПодсказки шёпотом и по одной: в очереди такая игра тянется долго и никому не мешает.
Дыхание по пальцам · 3 минЕсли ребёнок волнуется перед кабинетом: ведёт пальцем по ладони и медленно дышит.
День в кровати, когда болеетвесь день, по 10–20 минут с паузами · 6–8 лет, в кровати
Когда ребёнку нельзя вставать, а лежать скучно. Одна игра — и отдых, сон или мультик, потом следующая. Начинайте утром с самой затейливой, а вечером переходите к тихим, где говорить можно лёжа и с закрытыми глазами.
Вариант:
Бутылка с сокровищами · 20 минУтром: взрослый собирает бутылку, ребёнок ищет мелочи, не вставая.
Что у меня в голове · 20 минУтром: взрослый клеит лист на стену у кровати и ставит фонарик, а ребёнку нужно только сесть боком.
Сказочные данетки · 10 минПосле отдыха: ни сил, ни предметов не нужно, угадываете любимые сказки по одной хитрой фразе.
Ветклиника · 20 минДнём, когда есть силы: теперь болеют игрушки, и ребёнок лечит их прямо на одеяле.
Рисунок ниткой · 15 минХватит нитки и подноса на коленях: из домика одним движением выходит ракета.
Фотостудия · 10 минПосле дневного сна телефон у ребёнка: он командует и снимает, а изображает пирата взрослый.
Карта на лбу · 10 минКолода и пуговицы прямо на одеяле, игра короткая и с азартом. Потом пуговицы — в коробку.
Заказ сна · 10 минВечером: ребёнок лежит с закрытыми глазами, и вы вместе придумываете, что ему приснится.
Шифр «А=1» · 20 минУтром на тумбочке шифровка с ключом, а сюрприз спрятан так, чтобы достать не вставая, — под подушкой.
Ставки на страницу · 15 минПосле отдыха — новая книжка: взрослый читает вслух, а вы ставите пуговицы на то, что будет дальше.
Книжка из одного листа · 20 минДнём, когда есть силы: книжку складывает взрослый, а историю рисуете по очереди, подложив книгу.
Пять камешков · 10 минПоднос на коленях, вместо камешков шарики из фольги. После игры соберите их в коробку.
Радиоспектакль · 15 минПосле дневного сна: ребёнок лёжа говорит за героев, а пакет и крупу для звуков приносит взрослый.
Больше-меньше · 10 минКороткая игра с азартом: колода на одеяле, и уставший ребёнок может играть лёжа.
Шёпот-история по очереди · 10 минВечером свет приглушён, говорите шёпотом, и с каждым предложением история всё медленнее.
Полчаса с малышом30 минут · 4–5 лет, взрослый и малыш
Для малыша, который ещё не умеет читать и долго не усидит на месте. Игры простые и короткие, правила объясняются за минуту. Бросайте игру, пока смешно, и переходите к следующей.
Вариант:
Спящий великан · 6 минНачинаем с погони: малыш будит великана и убегает в домик.
Что пропало? · 5 минСадимся к столу, и малыш ищет, какую игрушку убрали.
Дорисуй каракулю · 6 минРисуем: из каракули выходит зверь или человечек.
Летает — не летает · 4 минКороткая игра на внимание, руками машем прямо сидя.
Пицца-массаж · 4 минКонец спокойный: «печём пиццу» на спине и укрываем одеялом.
Догонялки на четвереньках · 6 минНачинаем с погони, только на четвереньках: так тише, и малыш не налетит на угол.
Чудесный мешочек · 5 минСадимся рядом, в наволочку кладите крупные знакомые вещи: ложку, носок, мандарин.
Радужная охота · 5 минСнова на ногах: ищем вещи разных цветов в одной комнате, голубой и синий — один цвет.
Рисунок по очереди · 6 минРисуем на одном листе по детали за ход, а название картинке подписывает взрослый.
Ухо — нос · 4 минКороткая игра на внимание прямо сидя: малыш слушает слово, а не смотрит на руку.
10 ласковых слов · 4 минКонец спокойный: обнимаетесь и шепчете друг другу ласковые слова.
Ковёр-самолёт · 6 минНачинаем с движения: малыш сидит на пледе, а взрослый катает его плавно, без рывков.
Восстанови порядок · 5 минСадимся на ковёр, малышу для начала хватит четырёх носков.
Горячо-холодно · 5 минСнова на ногах: взрослый прячет игрушку, а малыш ищет её по подсказкам.
Слепой портрет · 6 минРисуем друг друга, не глядя на лист, и смешнее всех выходит портрет взрослого.
Запрещённое движение · 4 минСидя повторяем движения за ведущим, кроме одного, — для начала медленно.
Кроличье дыхание · 4 минКонец спокойный: принюхиваетесь, как кролики, и долго-долго выдыхаете.
Показать:
Подвижные игры в квартире
85
Эти игры помогают сбросить энергию за 10–20 минут. Если соседи снизу против шума, выбирайте «Бабушкины шаги», «Бой в замедленной съёмке» или догонялки на четвереньках.
1
Острова и крокодил
Из подушек и полотенец выкладываете маршрут-«острова». Ребёнок идёт к финишу, а взрослый-крокодил ползает по «лаве» и пытается осалить его по ноге. У ребёнка 3 жизни.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Раскладываете на полу 8–10 «островов» из подушек и сложенных полотенец, в шаге друг от друга. Старт и финиш — например, кресло и диван.
Как играть. Ребёнок перебирается с острова на остров. Крокодил ползает по полу между ними, на острова не залезает и пытается коснуться рукой его щиколотки, но не хватает и не тянет. Коснулся или ребёнок наступил на пол — минус жизнь, и он идёт дальше с того же острова.
Кто выиграл. Дошёл до финиша хотя бы с одной жизнью — победа ребёнка. Потерял все 3 — выиграл крокодил. Потом крокодилом становится ребёнок.
Осторожно. Подушки на гладком полу скользят, лучше играть на ковре.
2
Лазерный лабиринт
Поперёк коридора на разной высоте натягиваете нитки или полоски скотча. Пролезть надо на время, не задев «лучей»: задел — начинаешь сначала.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Моток ниток или малярный скотч, таймер в телефоне.
Подготовка. Натягиваете 6–10 нитей поперёк коридора зигзагом: одни у самого пола, другие на уровне колен и пояса. Концы приклеиваете скотчем к стенам или привязываете к дверным ручкам.
Как играть. Проходите по очереди: перешагиваете, подлезаете, протискиваетесь боком. Второй засекает время и следит за нитями. Задел нить так, что она качнулась или отклеилась, — возвращаешься на старт, а секундомер не останавливается.
Кто выиграл. У каждого 2–3 прохода, засчитывается лучшее время. Кто прошёл быстрее, выиграл.
3
Носочная война
Каждый строит крепость из подушек и стульев, снаряды — скатанные носки. Попадание даёт очко, играете до 10.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 10–20 пар носков, скатанных в комки, подушки, стулья, плед.
Подготовка. Строите две крепости у противоположных стен, в 3–4 метрах друг от друга. Снаряды делите поровну.
Как играть. Бросаете носки одновременно, без очереди, из-за своей стены. Попадание засчитывается в тело, в голову не целитесь. Прилетевшие к вам носки подбираете и бросаете обратно, но выходить из крепости нельзя.
Кто выиграл. Кто первым набрал 10 очков. Очки считает тот, в кого попали: честно говорит «есть» и называет счёт.
Фора. Взрослый бросает неведущей рукой.
4
Носочная борьба
Стоя на коленях на кровати, стянуть носок с ноги соперника и сохранить свой. Взрослый играет одной рукой.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Оба в носках, стоите на коленях на кровати лицом друг к другу. По сигналу пытаетесь стянуть носок с ноги соперника, а свои ноги поджимаете и прячете. Можно уворачиваться, отталкивать руки и валиться на бок. Нельзя щекотать, тянуть за одежду и вставать на ноги.
Кто выиграл. Кто первым снял с соперника хотя бы один носок, выиграл раунд. Слез или упал с кровати — раунд проигран. Играете до 3 побед.
Фора. Взрослый играет одной рукой, вторая за спиной.
Осторожно. Отодвиньте от кровати всё твёрдое. Если кровать узкая, играйте на полу на матрасе или сложенном одеяле.
5
Подушечное сумо
Подушка под большой футболкой, на ковре круг из скотча. Нужно вытолкнуть соперника животом за линию, взрослый играет на коленях.
Шумнос 4 лет
Как играть
Что нужно. По подушке и большой футболке на каждого, малярный скотч.
Подготовка. Скотчем выкладываете на ковре круг шириной 1,5–2 метра. Подушку засовываете под футболку на живот.
Как играть. Встаёте в круге лицом друг к другу и по сигналу толкаетесь только животом, руки на поясе или за спиной. Раунд проиграл тот, кто вышел за линию хоть одной ногой (а взрослый — коленом) или упал.
Кто выиграл. Играете до 3 побед.
Фора. Взрослый всё время стоит на коленях, ребёнок на ногах.
Осторожно. Круг — посередине комнаты, в шаге от мебели. Толкаетесь без разбега, взрослый — вполсилы.
6
Бой в замедленной съёмке
Киношная битва, в которой все удары, падения и крики «нееет!» только в слоу-мо. Очень смешно и почти бесшумно.
Тихос 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Договариваетесь, кто герой, а кто злодей. Все движения как в замедленном кино: замах длится 2–3 секунды, соперник так же медленно уклоняется или «получает» удар и отлетает, корча рожи и протяжно, низким голосом тянет «не-е-е-ет». Друг друга не касаетесь: удар замирает в паре сантиметров.
Пример. Злодей медленно замахивается подушкой, герой медленно приседает, кружится и «бьёт» в ответ. Злодей три секунды валится на диван.
Конец. Бой длится 1–2 минуты или до эффектного падения злодея. Потом меняетесь ролями. Можно снять бой на телефон и посмотреть вместе.
7
Ниндзя
Стоите в позах ниндзя и по очереди делаете одно быстрое движение, пытаясь шлёпнуть соперника по руке. Кому попали по обеим рукам, тот проиграл.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Встаёте друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и замираете в позе ниндзя. Ходите по очереди. За ход делаете одно быстрое движение — выпад, шаг или взмах — и снова замираете. Цель — шлёпнуть соперника ладонью по кисти. Он в ответ может сделать одно движение, чтобы увернуться, и тоже замирает. Вне своего хода шевелиться нельзя.
Кто выиграл. Руку, по которой попали, убираете за спину. Кто остался без обеих рук, проиграл раунд. Играете до 3 побед.
Фора. Взрослый стоит на коленях.
8
Ком под ноги
Один катит по полу ком из носков, второй перепрыгивает его или отбивает ногой. У каждого 5 жизней.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Ком из 4–5 пар носков, туго завёрнутых в ещё один носок.
Как играть. Встаёте у противоположных стен, в 3–4 метрах. Один катит ком по полу прямо в ноги второму, тот перепрыгивает его или отбивает ногой. Ком задел ногу, а отбить не получилось, — минус жизнь. Прыгающий возвращает ком, и катящий катит снова, быстрее и хитрее.
Кто выиграл. Прыгающий держится, пока не потеряет все 5 жизней, а катящий считает броски. Потом меняетесь ролями. Кто продержался больше бросков, выиграл.
Фора. Взрослый только перепрыгивает, отбивать ногой ему нельзя.
9
Капитан на палубе
Каждая команда — своё движение: «На нос!» — бежать к стене, «Драить палубу!» — тереть пол, «Ложись!», «Капитан идёт!» — отдать честь. Темп растёт, потом капитаном становится ребёнок.
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Перед игрой пробуете каждую команду из описания и добавляете 1–2 свои, например «На корму!» — бежать к противоположной стене, «Человек за бортом!» — лечь на спину и болтать ногами.
Как играть. Капитан выкрикивает команды, матрос выполняет их как можно быстрее. Команды звучат всё чаще, а капитан иногда хитрит и называет команду, которой нет. Замешкался, перепутал или выполнил несуществующую — 5 прыжков, и игра идёт дальше.
Конец. Через 2–3 минуты капитаном становится ребёнок, а матросом — взрослый. Каждый новый капитан может придумать одну свою команду.
10
Бабушкины шаги
Взрослый стоит лицом к стене, ребёнок подкрадывается. Водящий резко оборачивается: кого заметил в движении, тот идёт на старт.
Тихос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Водящий стоит лицом к стене, ребёнок — у противоположной стены, в 4–5 метрах. Пока водящий не смотрит, ребёнок крадётся к нему. Водящий оборачивается неожиданно, в любой момент. Тогда надо застыть, а если водящий заметил движение или покачивание, ребёнок возвращается на старт.
Кто выиграл. Ребёнок выиграл, если дотронулся до спины водящего. Тогда меняетесь ролями: у стены стоит он, крадётся взрослый.
Фора. Когда крадётся взрослый, на каждом повороте водящего он замирает на одной ноге.
11
Фонарик-салки
Свет выключен, водящий «салит» лучом фонарика, и пойманный становится водящим.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Фонарик или телефон с фонариком, вечер или затемнённые комнаты.
Подготовка. Убираете с пола всё, обо что можно споткнуться, и договариваетесь, в каких комнатах играете.
Как играть. Водящий с фонариком закрывает глаза и считает до 10, второй уходит в темноту. Потом водящий ищет, светя вокруг. Поймал убегающего лучом и назвал его — тот осален, берёт фонарик и считает до 10, а бывший водящий уходит в темноту. Двигаетесь оба только шагом.
Конец. Играете 6–8 раундов. Можно засекать, сколько каждый продержался неосаленным: кто дольше, тот выиграл.
12
Светлячки
Прятки в темноте: спрятавшийся раз в 30 секунд мигает фонариком, а ищущий идёт на вспышки.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Фонарик или телефон у прячущегося, таймер у ищущего, тёмная квартира.
Как играть. Свет везде выключен. Ищущий закрывает глаза и считает до 30, второй прячется и дальше сидит на месте. Каждые 30 секунд ищущий тихо говорит «Светлячок!», а спрятавшийся в ответ на секунду мигает фонариком. Ищущий идёт на вспышку без фонарика и только шагом.
Кто выиграл. Ищущий засекает, за сколько нашёл. Потом меняетесь. Кого искали дольше, тот лучший светлячок.
Осторожно. Заранее уберите с пола всё, обо что можно споткнуться. Не прячьтесь в стиральную машину, сундук и шкафы, которые закрываются снаружи.
13
Прятки со штрафом
Кого нашли быстрее чем за минуту, тот делает 10 приседаний. Взрослый прячется в «невозможных» местах, например под горой подушек.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ищущий закрывает глаза и считает вслух до 30, второй прячется. Потом ищущий ставит таймер на минуту и ищет. Нашёл раньше, чем таймер прозвенел, — спрятавшийся делает 10 приседаний. Не нашёл за минуту — спрятавшийся выходит сам, а приседает ищущий. Потом меняетесь ролями.
Пример. Пока ребёнок считает в другой комнате, взрослый ложится на диван и сам наваливает на себя подушки и плед, а наружу торчит только носок.
Кто выиграл. Прячется каждый по 3 раза. У кого меньше штрафов, выиграл.
Осторожно. Не прячьтесь в стиральную машину, сундук, чемодан и шкафы, которые закрываются снаружи. Под подушками и пледом лицо оставляете открытым.
14
Догонялки на четвереньках
Оба только ползают по комнате, заставленной подушками. Получается гораздо тише, чем бегать.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Разложите по полу 5–6 подушек и свёрнутых пледов: их можно оползать или переползать. Договоритесь о «домике» — коврике в углу: там салить нельзя, а сидеть в нём можно не дольше 5 секунд.
Как играть. Водящий вслух считает до пяти, второй уползает. Оба двигаетесь только на четвереньках: ладони и колени на полу, вставать и прыгать нельзя. Водящий коснулся ладонью спины или ноги — теперь водит пойманный и тоже сначала считает до пяти.
Конец. Через 5–7 минут или когда оба запыхались. Можно считать осаливания: кто осалил больше, тот выиграл.
Фора. Взрослый ползает на трёх «лапах»: одна рука за спиной.
Осторожно. На скользком полу ладони и колени разъезжаются — играйте на ковре или босиком. Из-под стола выползайте медленно: легко удариться головой о край.
15
Сдвинь быка
Взрослый-бык упирается, а ребёнок изо всех сил тянет его через линию из скотча. В конце бык сдаётся с драматичным рёвом.
с 4 лет
Как играть
Подготовка. Скотчем делаете на полу линию. Бык встаёт на четвереньки в метре от неё.
Как играть. Ребёнок тянет быка через линию за руки или за пояс от халата, конец которого бык зажал в кулаке. Можно и толкать сзади. Бык мычит, упирается, роет «копытом» пол и понемногу сползает.
Конец. Когда передние «копыта» пересекли линию, бык с рёвом валится на бок. Упираться надо всерьёз, но так, чтобы победа пришла секунд через 20–40. Потом можно поменяться: бычок — ребёнок, взрослый тянет одной рукой.
Осторожно. Тянете плавно, без рывков, за пальцы не дёргаете.
16
Прорвись к дивану
Взрослый на коленях перекрывает проход, ребёнок прорывается к дивану силой: проползти, протолкнуться. Щекотка запрещена.
Шумнос 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Взрослый стоит на коленях в проходе, в 1–2 метрах от дивана, ребёнок начинает с другого конца комнаты. По сигналу он прорывается как угодно: проползает под рукой, обходит сбоку, толкает. Защитник только перекрывает путь корпусом и руками, мягко ловит и разворачивает назад. Поднимать в воздух и держать дольше трёх секунд нельзя.
Кто выиграл. Ребёнок коснулся дивана за минуту — очко ему, не успел — очко взрослому. Играете 5 попыток.
Фора. Защитник не сходит с места: двигаются только руки и корпус.
17
Дикое родео
Ребёнок сидит верхом на взрослом-коне, конь плавно покачивается, как лошадка-качалка, а всадник старается удержаться. Засекаете, сколько он продержится. Играть только на кровати или толстом ковре.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Конь встаёт на четвереньки, всадник садится ему на спину и держится за ворот футболки. Конь считает вслух секунды и медленно покачивается: вперёд-назад, вбок, чуть приседает. С каждым заездом задание сложнее: держаться одной рукой, потом развести руки в стороны, как канатоходец. Всадник начал съезжать или схватился обеими руками — конь останавливается, заезд окончен.
Конец. Всадник соревнуется со своим рекордом: 3–4 заезда, лучший результат записываете.
Осторожно. Только на кровати или толстом ковре, подальше от углов мебели. Конь двигается плавно, без рывков и «брыкания», не встаёт на ноги и не подбрасывает. Почувствовал, что всадник съезжает, — сразу ложится на живот. Ребёнок не держится за шею.
18
Спящий великан
Взрослый громко храпит, ребёнок будит его хитростями: салфеткой, шёпотом, песней. Проснувшийся великан с рыком гонится за ним до «домика».
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Договариваетесь о «домике» — диване или коврике в другом конце комнаты. Великан ложится на пол с закрытыми глазами.
Как играть. Великан громко храпит. Ребёнок подкрадывается и пробует хитрости по одной: щекочет нос салфеткой, шепчет в ухо, поёт, кладёт на живот игрушку. Сначала великан только ворочается и бормочет, а на 3–5-й хитрости вскакивает с рыком и гонится за ним.
Кто выиграл. Успел в домик — победа ребёнка. Великан поймал его по дороге — теперь великан он, а будить идёт взрослый.
19
Замри с заданием
Танцуете под музыку и замираете на паузе. Кто шевельнулся, задаёт стиль следующего раунда: как робот, как курица, на одной ноге.
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Телефон или колонка с весёлой музыкой.
Как играть. Танцуете вдвоём. Музыкой управляет взрослый: держит телефон в руке и в случайный момент ставит паузу. На паузе оба замираете в той позе, где застала тишина, и считаете про себя до пяти, глядя друг на друга. Кто шевельнулся или рассмеялся, выбирает, как оба танцуют в следующем раунде: как робот, как курица, на одной ноге.
Конец. Играете 6–10 раундов. Если вас трое, музыкой управляет третий игрок и судит, кто шевельнулся.
20
Карточная тренировка
Каждой масти назначаете упражнение, тянете карту и делаете столько раз, какое на ней число. Ребёнок делает половину, картинки считаются за 10.
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Колода карт.
Подготовка. Каждой масти назначаете упражнение, например: черви — приседания, бубны — прыжки на месте, трефы — отжимания (ребёнку от дивана), пики — прыжки «звёздочкой».
Как играть. По очереди тянете верхнюю карту и делаете упражнение её масти вдвоём. Взрослый делает столько раз, какое число на карте, ребёнок — половину, с округлением вверх. Валет, дама и король — 10 раз (ребёнку 5), туз — 1 раз обоим.
Конец. Тренировка кончается через 12–15 карт или через 10 минут.
21
Фигуры из скотча
На полу скотчем выложены цифры и фигуры. Команды вроде «Ползком к треугольнику!» или «На носочках к семёрке!» отдаёте по очереди.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Малярный скотч: он легко снимается с пола.
Подготовка. По всей комнате выклеиваете 6–8 фигур размером с лист бумаги: треугольник, квадрат, круг, звезду, цифры от 1 до 9.
Как играть. Один командует, второй выполняет, потом меняетесь. Команда — это способ и цель: как двигаться (ползком, на носочках, приставным шагом, на одной ноге) и к какой фигуре.
Пример. «Гусиным шагом к квадрату!» или «Прыжками к цифре, которая на 2 больше пяти!»
Конец. Победителя нет, играете 10–15 команд. Если хочется счёта: перепутал фигуру или способ — очко командиру.
Вариант. Без скотча: целью становится любой предмет названного цвета, а в команде сказано, чем его коснуться: «Коленкой к зелёному!», «Мизинцем к белому!». Командир считает вслух секунды, пока игрок не дотронулся.
Вариант. На скорость: выклеиваете вразброс все цифры от 1 до 9, и по сигналу игрок босиком обегает их от единицы до девятки, вставая на каждую, а второй засекает секунды. Потом меняетесь, у кого время лучше, тот выиграл.
22
Домашняя олимпиада
Прыжок с места, приседания за 30 секунд, прыжки на одной ноге. Рекорды записываете на табло и бьёте в следующий раз.
Шумнос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Скотч, рулетка или сантиметровая лента, таймер, большой лист бумаги.
Подготовка. На листе рисуете табло: строки — виды спорта, столбцы — имена игроков. Вешаете его на дверь или холодильник.
Как играть. Прыжок в длину: босиком прыгаете двумя ногами от линии из скотча, место пяток отмечаете кусочком скотча и меряете. Приседания: сколько успеешь за 30 секунд. На одной ноге: сколько прыжков подряд, не касаясь пола второй ногой. На каждый вид по 2 попытки, в табло пишете лучшую.
Кто выиграл. Каждый соревнуется со своим прошлым рекордом: побил — рисуете рядом звёздочку.
23
Удочка
Взрослый крутит по полу пояс от халата, ребёнок перепрыгивает. Задел — меняетесь ролями.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пояс от халата. На один конец привязываете скатанный носок, чтобы пояс летел по кругу ровно.
Как играть. Ведущий сидит на полу в центре комнаты и крутит пояс по кругу так, чтобы носок скользил по полу или летел чуть выше. Ребёнок стоит на круге и перепрыгивает пояс каждый раз, когда он проносится под ней. Сначала медленно, потом быстрее.
Кто выиграл. Ведущий считает прыжки вслух. Задел пояс ноги — меняетесь ролями. Кто перепрыгнул больше раз подряд, выиграл.
Осторожно. Пояс не поднимаете выше колен, всё бьющееся из круга убираете.
24
Наступи на змею
Один водит по полу шарф, как живую змею, второй пытается на него наступить. Вариант: наступить на пятно света от фонарика.
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий держит шарф за один конец и водит им по полу: петляет, дёргает, утаскивает, но не поднимает выше щиколотки. Второй ловит «змею» ногой: наступил так, что шарф прижался к полу, — очко, и змея сразу уползает дальше.
Кто выиграл. Раунд длится минуту, ловец считает свои очки. Потом меняетесь ролями. У кого больше, выиграл.
Фора. Взрослый ловит, прыгая на одной ноге.
Осторожно. Играете в носках или босиком, не в тапках, и не наступаете на руку ведущего.
25
Шариковый волейбол
Сетка — верёвка между двумя стульями, мяч — воздушный шарик. Упал на твоей стороне — очко сопернику, игра до 10.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Натягиваете верёвку между спинками двух стульев примерно на уровне плеч ребёнка. Поле — по 2–3 шага с каждой стороны, края можно отметить скотчем или подушками.
Как играть. Первым подаёт ребёнок, дальше подаёт тот, кто выиграл прошлое очко. Шарик отбиваете ладонями, на своей стороне до 3 касаний. Ловить и держать нельзя. Шарик пролетел под верёвкой или вылетел за поле от твоего удара — очко сопернику.
Кто выиграл. Кто первым набрал 10 очков.
Фора. Взрослый играет одной рукой или сидя на полу.
Вариант. Для малыша без сетки: взрослый подаёт шарик, ребёнок отбивает его подушкой. Сколько раз подряд шарик не упал.
26
Носочный хоккей
Клюшки — швабра или свёрнутая газета, шайба — носки, ворота — коробки или ножки стула.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Шайба — 2–3 пары носков, скатанных в тугой комок. Клюшки — газеты, туго свёрнутые трубкой и обмотанные скотчем, или швабры. Ворота — коробки на боку или ножки стульев.
Подготовка. Ставите ворота у противоположных стен, в 3–4 метрах друг от друга.
Как играть. Шайбу кладёте в центр, по сигналу оба бросаетесь к ней. Бьёте только клюшкой, руками и ногами шайбу не трогаете, клюшку не поднимаете выше колена. После гола шайба снова в центре.
Кто выиграл. Кто первым забил 5 голов.
Фора. Взрослый играет на коленях.
27
Фигурное катание
Скользите в носках по гладкому полу и показываете программу, второй сидит в жюри и ставит оценки.
Тихос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Носки, гладкий пол, музыка, листы бумаги и фломастер для табличек с оценками.
Как играть. Фигурист выступает 30–60 секунд под музыку: разгоняется, скользит, кружится, делает «ласточку» и кланяется. Судья пишет на листе две оценки от 1 до 10 — за технику и за артистизм — и поднимает табличку. Потом меняетесь.
Кто выиграл. Складываете две оценки, у кого сумма больше, тот чемпион. Можно выступить по 2–3 раза.
Осторожно. Без прыжков, а разгон — два-три шага, не бегом: на скользком полу легко упасть. С «катка» убираете всё с острыми углами.
Вариант. Слалом: скотчем выклеиваете на полу извилистый коридор шириной в полметра. Ступни ставите на две картонки-лыжи и, не отрывая их от пола, проходите трассу на время; заехал за линию — плюс 3 секунды.
28
Ковёр-самолёт
Ребёнок сидит на пледе, а взрослый возит его по гладкому полу с поворотами и «турбулентностью». Задача — удержаться.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Плед или покрывало, гладкий пол, свободное место.
Как играть. Ребёнок садится на середину пледа и держится за его края. Взрослый берёт плед за два угла и тянет по комнате: разгоняется, поворачивает, объявляет «турбулентность» и покачивает плед из стороны в сторону. Завалился на бок или съехала с пледа — полёт окончен.
Конец. Засекаете время полёта. Ребёнок бьёт свой рекорд, а взрослый с каждым заходом добавляет поворотов.
Осторожно. Возле мебели и дверных косяков — медленно. Пассажир сидит, а не стоит. Трогаетесь и тормозите плавно, без рывков: иначе пассажир падает на спину.
Вариант. Вдоль маршрута на перевёрнутых стаканах лежат мячики: пассажир на ходу собирает их или бросает в корзину, мимо которой проезжает.
29
Крабьи бега
Гонка в позе краба с мягкой игрушкой на животе. Уронил игрушку — возвращаешься на старт.
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Поза краба: садитесь на пол, упираетесь ладонями сзади и ступнями впереди и поднимаете попу. На живот кладёте мягкую игрушку. Ползёте от старта до финиша — например, от двери до дивана, 3–4 метра — ногами или руками вперёд, как удобнее. Упала игрушка — возвращаешься на старт.
Кто выиграл. Бежите одновременно. Кто первым коснулся финиша, выиграл. Играете до 3 побед.
Фора. Взрослому две игрушки или дистанция туда и обратно.
30
Цепочка движений
Показываешь движение, второй повторяет его и добавляет своё. Кто сбился, проиграл раунд.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Первый показывает одно движение, например хлопок. Второй повторяет его и добавляет своё: хлопок, прыжок. Первый повторяет всю цепочку с начала и добавляет третье движение. Так по очереди, и цепочка каждый раз длиннее на одно движение.
Кто выиграл. Кто пропустил движение, перепутал порядок или долго вспоминал, проиграл раунд. Новую цепочку начинает он. Играете до 3 побед.
Проще. Каждое движение называйте вслух: «хлопок, прыжок, нос».
31
Прищепочные салки
У каждого на одежде по 6 прищепок. Нужно снимать прищепки с соперника и цеплять на себя. У кого через 3 минуты больше прищепок, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 12 прищепок, таймер.
Подготовка. Каждый цепляет 6 прищепок на свою одежду: на рукава, плечи, спину, штанины. На кожу и волосы не цепляете.
Как играть. Ставите таймер на 3 минуты. По сигналу ловите друг друга и снимаете прищепки с соперника. Снятую прищепку сразу цепляете на себя, в карман или в кулак не прячете. Уворачиваться и закрываться можно, держать соперника нельзя.
Кто выиграл. Таймер прозвенел — оба замираете и считаете прищепки на себе. У кого больше, выиграл.
Фора. Взрослый играет на коленях.
32
Полоса препятствий на время
Под столом, по «бревну» из скотча, между стульями, в конце бросок носком в корзину. Взрослый комментирует как спортивный диктор.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Вместе собираете 4–6 препятствий: проползти под столом, пройти по «бревну» — полоске скотча на полу, обойти змейкой 3 стула, в конце бросить носочный комок в корзину с 2 метров.
Как играть. Проходите по очереди, второй засекает время на телефоне и комментирует, как диктор. Сошёл с «бревна» — возвращаешься к его началу. Промахнулся по корзине — подбираешь носок и бросаешь снова, пока не попадёшь.
Кто выиграл. У каждого 2–3 попытки, побеждает лучшее время.
Фора. Взрослый проходит полосу с мягкой игрушкой на голове: уронил — 5 секунд штрафа.
33
Квартирный гольф
Клюшка — свёрнутая газета, мяч — комок фольги, лунки — лежащие на боку стаканы в разных комнатах. Побеждает тот, кто прошёл маршрут за меньшее число ударов.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Раскладываете 4–6 стаканов на боку в разных комнатах, отверстием к старту. Для каждой лунки отмечаете скотчем место первого удара в 2–4 метрах от стакана. Мяч — комок фольги размером со сливу.
Как играть. Бьёте по очереди, каждый раз с того места, где остановился ваш мяч. Руками мяч не трогаете. Закатился внутрь стакана — лунка пройдена, записываете число ударов.
Кто выиграл. После всех лунок складываете удары, у кого сумма меньше, тот выиграл.
Проще. Не попал за 8 ударов — пишешь 8 и идёте к следующей лунке.
34
Жмурки
Водящий с завязанными глазами ловит остальных и на ощупь угадывает, кого поймал. Вдвоём играете в старинный вариант: водящий спрашивает «Яков, где ты?», а второй обязан сразу ответить «Здесь!».
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Освобождаете середину комнаты: стулья к стене, игрушки с пола. Договариваетесь: из комнаты не выходить, на мебель не залезать, под стол не прятаться. Водящему завязываете глаза шарфом и 3 раза поворачиваете его на месте, чтобы он не знал, кто где стоит.
Как играть. Остальные спрашивают водящего: «Что пил?» Он отвечает: «Квас!» — «Ищи всех нас!» — и все расходятся. Водящий ходит с вытянутыми руками и ловит, двигаются все только шагом. Поймал — ощупывает волосы, нос, рукав и называет, кто это. Угадал — пойманный становится водящим, не угадал — отпускает его и ловит дальше. Вдвоём угадывать некого, поэтому водящий спрашивает «Яков, где ты?», когда хочет, а второй сразу отвечает «Здесь!» и отходит в сторону шагом.
Кто выиграл. Вдвоём засекаете, за сколько водящий поймал «Якова», потом меняетесь. Кто поймал быстрее, выиграл. Втроём водите по очереди без счёта.
Осторожно. Углы стола и тумбочек закройте подушками. Если водящий идёт на стену, угол или дверь, остальные кричат «Огонь!», и он сразу останавливается. Шарф завязывайте свободно, чтобы его легко было сдёрнуть.
35
Выходы с мячиком
Старинная игра: по очереди проходите лесенку из 8 фигур с мячиком из носков, каждую фигуру по 3 раза. Уронил мячик — ход переходит к другому. Кто первым прошёл все фигуры, тот «вышел» и выиграл.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мячик: 2–3 пары носков, туго скатанные в один ком. Листок и ручка.
Подготовка. Выписываете на листок 8 фигур по порядку. 1) Подбросить и поймать двумя руками. 2) Подбросить, хлопнуть в ладоши, поймать. 3) Подбросить, хлопнуть по коленям, поймать. 4) Подбросить и поймать одной правой рукой. 5) То же левой. 6) Подбросить из-под поднятой ноги и поймать. 7) Подбросить, хлопнуть перед собой и за спиной, поймать. 8) Подбросить, коснуться ладонью пола, поймать.
Как играть. Мячик подбрасываете выше головы, но не до люстры. Каждую фигуру делаете 3 раза подряд, потом переходите к следующей. Уронил мячик или сделал фигуру не так — ход переходит ко второму. В свой следующий ход продолжаешь с той фигуры, на которой ошибся, и снова делаешь её 3 раза.
Кто выиграл. Кто первым сделал все 8 фигур, тот «вышел». Второй может доиграть и узнать, за сколько ходов справится он.
Фора. Взрослый делает каждую фигуру 5 раз, а ребёнок — 3.
36
Воздушный бой
Стоите у противоположных стен и по очереди пускаете друг в друга бумажные самолётики. Попал — очко тебе, а если соперник поймал самолётик в руки, очко ему.
с 4 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Каждый складывает из бумаги 3 самолётика и загибает им острый нос внутрь, чтобы он стал тупым. Малярным скотчем отмечаете на полу две линии в 3 метрах друг от друга — края ваших «аэродромов».
Как играть. Встаёте каждый за своей линией. Бросаете по очереди, по одному самолётику. Второй уворачивается или ловит, но за линию не заходит и в сторону отходит не больше чем на шаг. Самолётик, который упал на твоей стороне, подбираешь — теперь он твой.
Кто выиграл. Самолётик задел тебя и упал — очко бросившему, попадание в голову не считается. Поймал самолётик в руки — очко тебе. Кто первым набрал 10 очков, выиграл.
Фора. Взрослый бросает неведущей рукой и ловит только одной рукой.
Осторожно. Цельтесь ниже плеч, в лицо не бросайте. Если нос самолётика снова заострился, загните его ещё раз.
Как сложить самолётик. Восемь шагов. Пунктир — линия сгиба, стрелка — направление движения бумаги.
1. Наметьте середину
Положите А4 узкой стороной вверх. Сложите вдоль пополам и раскройте.
2. Загните верхние углы
Правый и левый верхние углы подведите к центральной линии.
3. Сделайте узкий нос
Два наклонных края загните к середине. Справа показан результат этого сгиба.
4. Сделайте нос тупым
Держите заготовку как в конце шага 3. Кончик длиной около 1 см загните к себе.
5. Сложите самолётик пополам
Сведите половинки по средней линии. Все загнутые уголки спрячьте внутри.
Прошлые сгибы окажутся внутри
6. Отогните первое крыло
Поверните носом влево. На 2 см выше нижнего сгиба загните крыло вниз.
2 смПолоска шириной 2 см — корпус
7. Повторите с другой стороны
Переверните модель и согните второе крыло так же — по первому.
2 смОба крыла должны совпасть
8. Раскройте крылья
Крылья — на одном уровне, корпус снизу. Берите за корпус. Нос остаётся тупым.
Крылья расправлены одинаковоВид спереди:
37
Крестики-нолики бросками
На полу поле 3×3 из 9 листов бумаги. Вместо крестиков и ноликов бросаете скатанные носки, у каждого своего цвета: попал в свободную клетку — она твоя. Кто первым занял три клетки в ряд, выиграл.
Тихос 6 лет
Как играть
Что нужно. 9 листов А4, малярный скотч, по 5 скатанных носков на каждого: у взрослого тёмные, у ребёнка светлые.
Подготовка. Выкладываете листы на полу квадратом 3×3, вплотную друг к другу, и приклеиваете скотчем за углы. В 2 метрах от поля отмечаете скотчем линию броска.
Как играть. Бросаете по очереди по одному носку из-за линии. Носок большей частью лёг на свободный лист — клетка твоя, носок там и остаётся. Промахнулся мимо поля или попал на занятый лист — забираешь носок, ход переходит. Если твой носок сдвинул чужой, тот возвращают на место. Все твои носки уже на поле — пропускаешь ход.
Кто выиграл. Кто первым занял три клетки в ряд: по горизонтали, вертикали или диагонали. Все клетки заняты, а ряда нет — ничья, и новый раунд начинает другой.
Фора. Взрослый бросает из-за линии в 3 метрах или неведущей рукой.
38
Живая полоса препятствий
Взрослый сам становится полосой препятствий: принимает позу за позой, а ребёнок проползает под ним, перелезает и перепрыгивает. Засекаете время и бьёте рекорд.
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Играете на ковре или на сложенном пледе. Договариваетесь о 5 позах. «Тоннель»: взрослый стоит на ладонях и ступнях, попой вверх, ребёнок проползает под ним. «Гора»: взрослый лежит на животе, ребёнок перелезает через спину. «Ворота»: взрослый сидит, колени подняты, — пролезть под коленями. «Бревно»: лежит на спине — перепрыгнуть через его ноги туда и обратно. «Арка»: стоит, ноги широко, — проползти между ними.
Как играть. Время засекает третий игрок, а вдвоём — секундомер в телефоне: ребёнок включает его на старте и выключает на финише. Взрослый называет позу и принимает её, ребёнок проходит препятствие, и взрослый сразу перестраивается в следующую позу. Прошёл все 5 — финиш.
Конец. Ребёнок проходит трассу 3 раза, лучшее время — его рекорд. Потом он сам составляет трассу: называет позы в своём порядке и придумывает одну новую.
Осторожно. Через взрослого перелезают только на четвереньках, вставать на него ногами нельзя. Перепрыгивают только через ноги, которые лежат на полу. Пока ребёнок под взрослым или на нём, тот не шевелится.
39
Морской бой за пледом
Плед на спинках стульев делит комнату пополам, у каждого на своей стороне 5 стаканов-кораблей. По очереди перебрасываете через плед носок с крупой и вслепую пытаетесь сбить корабли соперника.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Плед, 2 стула, 10 пластиковых или бумажных стаканов, «бомба» — носок с горстью крупы, завязанный узлом.
Подготовка. Ставите стулья посреди комнаты и перекидываете через их спинки плед, чтобы получилась ширма. Каждый тайно расставляет на своей половине 5 стаканов вверх дном где хочет, но не ближе метра к пледу и не за мебелью. Бросаете стоя на коленях, через плед не заглядываете.
Как играть. Бросаете по очереди. Хозяин поля честно говорит, что вышло: «Мимо», «Рядом!», если бомба упала ближе чем в шаге от стакана, или «Потоплен!», если стакан упал. Упавший стакан убирает, сдвинутый оставляет там, где стоит. Потом он бросает эту же бомбу обратно — это его ход. Не перекинул бомбу через плед — ход пропал, передаёшь её сопернику. Пока бросает соперник, отойдите к стене своей половины.
Кто выиграл. Кто первым потопил все 5 кораблей соперника.
Фора. Взрослый бросает неведущей рукой.
40
Пульт управления
Ребёнок занят делом — танцует, «варит суп» или убирает игрушки, а взрослый управляет им воображаемым пультом: «Пауза!», «Медленно!», «Назад!», «Без звука!», «Быстрее!». Потом пульт переходит к ребёнку.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Старый пульт от телевизора или пульт, нарисованный на картонке, с кнопками-надписями: «Играть», «Пауза», «Медленно», «Назад», «Без звука», «Быстрее», «Выключить».
Подготовка. Игрок выбирает дело, за которым можно и двигаться, и говорить. Повар объясняет рецепт и «режет» морковку, футболист сам себя комментирует, певица выступает на сцене.
Как играть. Ведущий жмёт «Играть», и игрок начинает. Каждые 5–10 секунд ведущий нажимает новую кнопку и громко её называет. «Пауза» — замереть, где застало, и ждать «Играть». «Медленно» — двигаться и говорить, как в замедленном кино. «Назад» — повторить последние движения в обратном порядке, пятясь по свободному месту. «Без звука» — продолжать молча, только шевелить губами. «Быстрее» — всё в два раза быстрее, но не бегом.
Пример. Ребёнок-повар «режет» морковку и рассказывает рецепт. «Медленно!» — нож опускается 3 секунды, голос тянется басом. «Назад!» — морковка «прилипает» обратно, а повар пятится к холодильнику. «Пауза!» — повар застыл с открытым ртом.
Конец. Шевельнулся на паузе или перепутал кнопку — ошибка. После 3 ошибок пульт переходит к игроку. Последней можно нажать «Выключить»: игрок медленно «гаснет» и ложится на пол, так игра заодно успокаивает.
Сложнее. «Сломанный пульт»: часть кнопок срабатывает наоборот — на «Быстрее» игрок замедляется, на «Медленно» ускоряется, на «Паузу» продолжает, а на «Играть» замирает. «Назад» и «Без звука» работают как обычно.
Вариант. Добавьте на пульт кнопки-настроения и кнопки-жанры: дело идёт дальше, но уже «Сонно!», «Сердито!», «Как робот!» или «Как в сказке!». На «Сердито!» повар бурчит и стучит ложкой, а на «Как в сказке!» начинает: «Жил-был суп…».
41
Камень, ножницы, растяжка
Стоите лицом друг к другу и играете в «камень, ножницы, бумага». Проигравший раунд отставляет одну ступню в сторону ещё на длину стопы, и кто первым не устоял или опёрся рукой о пол, проиграл.
Тихос 6 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Встаёте босиком на ковре лицом друг к другу, на шаг друг от друга, ступни вместе. Хором говорите «Камень, ножницы, бумага, раз-два-три!» и показываете рукой знак: камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, бумага заворачивает камень. Проиграл раунд — отодвигаешь одну ногу в сторону примерно на длину своей стопы, ступни смотрят вперёд. Одинаковые знаки — переигрываете. Ноги обратно не подтягиваете. Руками можно балансировать, но за мебель и друг за друга не держитесь.
Кто выиграл. Проиграл тот, кто первым коснулся пола рукой, коленом или попой, подтянул ногу назад или сказал «Сдаюсь». Играете до 3 побед.
Осторожно. Только босиком на ковре: в носках ноги разъезжаются. Тянет до боли — сразу сдаёшься, это не стыдно. Рядом не должно быть углов мебели.
42
Тачка за мячиками
Ребёнок идёт на руках, взрослый держит его за бёдра, как тачку. Тачка собирает разбросанные мячики в корзину на время.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Корзина или таз, 6–8 мячиков, скатанных носков или мягких игрушек. Ковёр.
Подготовка. Мячи разбросаны по комнате, корзина стоит в середине.
Как играть. Ребёнок упирается ладонями в пол, взрослый поднимает его за бёдра — получается тачка. Тачка идёт на руках к мячу, толкает его рукой или берёт и везёт к корзине. По одному мячу за раз.
Конец. Все мячи в корзине — засекаете время. Во втором заезде нужно побить своё время.
Осторожно. Держать за бёдра, а не за щиколотки: иначе сильно прогибается поясница. С 7 лет можно за колени. Идти медленно и по ковру, устал — сразу опустить ноги.
43
Цветные метки
На руки и ноги наклеены кружки четырёх цветов. Ведущий показывает цвет — игрок поднимает руку или ногу с этой меткой, а потом сбивает ряд стаканчиков нужной рукой или ногой.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 4 кружка из цветной бумаги разных цветов (красный, синий, жёлтый, зелёный), малярный скотч. Карточки или любые предметы тех же цветов. Для второго раунда — 6–8 бумажных стаканчиков или кубиков этих цветов.
Подготовка. Кружки приклеиваете скотчем на тыльную сторону ладоней и на верх стоп: у каждой руки и ноги свой цвет. На одной стороне тела берите непохожие цвета, например слева красный и зелёный, справа синий и жёлтый.
Как играть. Ведущий показывает карточку, игрок как можно быстрее поднимает руку или ногу этого цвета. Темп растёт. Второй раунд: стаканчики стоят на полу в ряд, игрок идёт вдоль ряда и сбивает каждый той рукой или ногой, у которой метка того же цвета.
Кто выиграл. Ошибся или замешкался — меняетесь, метки переходят к другому. Кто сделал 10 верных подряд, выиграл раунд.
Сложнее. Две карточки сразу: поднять руку и ногу вместе и удержать равновесие.
Проще. Для 3–4 лет — только две метки, на ладонях.
44
Пробеги мимо пушки
Взрослый-«пушка» сидит на диване и бросает скатанные носки, а бегун перебегает комнату и старается проскочить без попадания.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 6–8 «снарядов»: скатанные в комок носки или мягкие игрушки без твёрдых деталей.
Как играть. Пушка сидит на диване и не встаёт, снаряды лежат рядом с ней. Бегун стоит у одной стены и сам решает, когда бежать к противоположной: можно рвануть сразу, а можно сделать обманное движение. На одну перебежку у пушки один бросок, целиться только ниже пояса. Попал — очко пушке, промахнулся — очко бегуну. Снаряды кончились — бегун собирает их и приносит пушке.
Кто выиграл. Кто первым набрал 10 очков. Потом меняетесь: пушкой становится ребёнок, а взрослый перебегает на четвереньках.
Сложнее. Пушка бросает с закрытыми глазами, на звук шагов, а бегун выбирает, мчаться или красться на цыпочках.
Осторожно. Бросать только мягкое и не в голову. Бегать босиком, с пути убрать игрушки и провода.
45
Классики на скотче
Малярным скотчем размечаете на полу классики из девяти клеток. Бросаешь биту в клетки по порядку и проходишь дорожку прыжками, перескакивая клетку с битой.
Шумнос 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Клетки примерно 35 на 35 см, снизу вверх: 1, 2 и 3 по одной, 4 и 5 рядом, 6 одна, 7 и 8 рядом, 9 одна, сверху полукруг «дом». Вся дорожка — около 3 метров. Бита — крышка от банки на гладком полу или скатанный носок на ковре.
Как играть. Встаёшь перед клеткой 1 и бросаешь биту в клетку 1. Прыгаешь по дорожке, а клетку с битой перепрыгиваешь: в одиночную клетку — на одной ноге, в пару — двумя ногами, по ноге в каждую клетку. Если бита лежит в одной клетке пары, в другую встаёшь одной ногой. В «доме» встаёшь на обе ноги и разворачиваешься. На обратном пути из соседней клетки наклоняешься, поднимаешь биту и перепрыгиваешь её клетку.
Кто выиграл. Ход переходит, если бита упала мимо нужной клетки или на линию, ты наступил на линию, опустил вторую ногу или наступил в клетку с битой. В следующий свой ход бросаешь в ту же клетку. Прошёл без ошибки — следующий бросок уже в следующую клетку. Кто первым прошёл все 9 клеток, выиграл.
Проще. Для 4–5 лет везде прыгать на двух ногах, а биту бросать, стоя в шаге от нужной клетки.
46
Который час, господин Волк?
Волк стоит спиной к игрокам, а они подкрадываются к нему столько шагов, сколько он назовёт. На «Время обеда!» Волк разворачивается и ловит, а игроки бегут домой.
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны 3–4 метра свободного пола. Волк встаёт лицом к стене в одном конце комнаты или коридора. В другом конце, в метре от стены, — линия «дома»: полоска скотча или край ковра. Игроки стоят за ней.
Как играть. Игроки хором спрашивают: «Который час, господин Волк?» Волк, не оборачиваясь, называет час от 1 до 12, и игроки делают столько шагов «пятка к носку», считая вслух. Так повторяется, пока Волк вместо часа не ответит: «Время обеда!» Тогда он разворачивается и ловит, а игроки бегут за линию дома. Кого Волк коснулся ладонью, тот пойман.
Кто выиграл. Компанией пойманный становится Волком. Вдвоём после каждого «обеда» меняетесь ролями: успел домой — очко игроку, поймали — очко Волку. Играете до 5 очков.
Фора. Взрослый-волк ловит на четвереньках или сначала три раза хлопает в ладоши и только потом бежит.
Сложнее. Волк называет вместе с часом вид шагов: «Три часа, шаги лягушки!», «Пять часов, шаги великана!». С 6 лет вместо числа — пример: «Два плюс три часа!»
47
Фотограф вслепую
У фотографа завязаны глаза и в руках телефон: он делает 10 снимков на звук, а остальные тихо меняют место и стараются ни разу не попасть в кадр.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Телефон с камерой, шарф или повязка на глаза.
Подготовка. Фотограф садится или встаёт посреди комнаты и завязывает глаза. С места он не сходит, только поворачивается. Игроки расходятся по комнате.
Как играть. Фотограф прислушивается, поворачивается на шорох и делает снимок. Потом громко считает «раз, два, три», и пока он считает, все тихо меняют место — шагом или ползком. Всего 10 снимков, потом вместе смотрите кадры. Попал в кадр тот, у кого на снимке видна хоть рука или нога. Тень не считается.
Кто выиграл. Вдвоём меняетесь ролями, и выигрывает тот, кто реже попадал в кадры. Компанией выигрывают все, кто ни разу не попал в кадр, а кто попал чаще всех, становится фотографом.
Осторожно. Не прятаться в шкафы и за двери, которые закрываются. С пола убрать всё, обо что можно споткнуться. Фотограф держит телефон двумя руками.
48
Прыгай по своей фигуре
На полу — дорожка из листов с кругами, квадратами и треугольниками. Выбираешь свою фигуру и прыгаешь до конца только по ней.
Шумнос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 15 листов бумаги, толстый фломастер, малярный скотч.
Подготовка. На 5 листах рисуете крупный круг, на 5 — квадрат, на 5 — треугольник. Раскладываете их на полу сеткой из 5 рядов по 3 листа: в ряду между листами ладонь, между рядами 30–40 см. Ряды от старта: 1) круг, треугольник, квадрат; 2) треугольник, круг, квадрат; 3) треугольник, квадрат, круг; 4) квадрат, треугольник, круг; 5) квадрат, круг, треугольник. Так своя фигура в следующем ряду всегда прямо впереди или наискосок. Каждый лист прижимаете скотчем за углы, прыгаете босиком.
Как играть. Игрок называет свою фигуру и прыгает двумя ногами с листа на лист только по ней, от первого ряда до последнего. Наступил на чужую фигуру или на пол — возвращаешься на старт, а время идёт. Проходите дорожку по очереди, второй засекает время.
Кто выиграл. Кто быстрее прошёл по своей фигуре. Потом берёте другие фигуры.
Сложнее. Ведущий хлопает в ладоши и называет другую фигуру — со следующего ряда прыгаешь уже по ней.
49
Подтянись по канату
Взрослый держит длинную ленту, а ребёнок лёжа на спине перебирает её руками и подтягивает себя по полу, пока не доедет до взрослого. Засекаете время и бьёте рекорд.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пояс от халата, длинный шарф или простыня, скрученная жгутом, — 2–3 метра. Гладкий пол или старое полотенце под спину: оно поедет вместе с ребёнком.
Как играть. Взрослый сидит на полу спиной к стене и крепко держит конец ленты двумя руками, но сам не тянет. Ребёнок ложится на спину ногами к взрослому, на длину ленты от него, колени согнуты, свободный конец ленты у него в руках над грудью. По «Старт!» он перехватывает ленту руками по очереди и подтягивает себя, ногами не отталкивается.
Конец. Коснулся взрослого стопами — финиш, время записываете. Три заезда, лучший — рекорд. Следующий заезд — на животе, головой вперёд, как тюлень.
Вариант. Чтобы проехал и взрослый, конец ленты привязываете к ножке тяжёлого дивана или шкафа.
Осторожно. Ленту перехватывать над грудью, а не над лицом. Тонкую верёвку и шнур не брать: режут ладони. Взрослый ленту не дёргает.
50
Медвежья уборка
Ребёнок стоит «медведем» — на ладонях и ступнях, колени над полом — и одной рукой по одному переносит мячики в миску. Колени не должны касаться пола, а время идёт.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пластиковая миска, 6–8 мячиков или скатанных носков, секундомер в телефоне. Миску ставите на пол, мячики раскладываете вокруг в шаге-двух от неё.
Как играть. Игрок встаёт «медведем»: ладони и ступни на полу, попа вверху, колени не касаются пола. Он ходит медведем, одной рукой берёт мячик и кладёт его в миску, по одному. Второй засекает время и считает касания коленями: за каждое — плюс секунда. Взрослый берёт мячики неведущей рукой.
Пример. Все мячики в миске за 40 секунд, коленями коснулся 3 раза — итог 43 секунды. Кто быстрее, выиграл. Можно идти по очереди, а можно одновременно, у каждого своя миска и свои мячики.
Проще. Малышу колени можно ставить на пол, но идти только на четвереньках.
Сложнее. Мячик не класть, а бросать в миску с расстояния шага. Промахнулся — достаёшь и бросаешь снова.
51
Пресс с пирамидкой
Ребёнок лежит на спине, берёт за головой кольцо, садится и надевает его на бутылку у своих ног. Так все кольца по одному — на время.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пластиковая бутылка с водой и 8 колец, которые свободно надеваются на неё: полоски картона 30 на 2 см, склеенные скотчем в кольцо, или мягкие резинки для волос. Если есть детская пирамидка, берите её вместо бутылки и колец. Ковёр или плед.
Подготовка. Ребёнок садится на ковёр, ноги согнуты, бутылка стоит у стоп. Кольца раскладываете по одному на полу за его головой, на расстоянии вытянутых рук. Взрослый придерживает его стопы, или стопы подсовываете под край дивана.
Как играть. Ребёнок ложится на спину, тянется руками за голову, берёт одно кольцо, садится и надевает его на бутылку. И снова ложится за следующим. Второй засекает время на все 8 колец или считает, сколько колец получилось за минуту.
Кто выиграл. Бьёте свой рекорд. Вдвоём садитесь стопа к стопе, бутылка между вами, у каждого кольца своего цвета: кто за минуту надел больше, выиграл.
Осторожно. Ложиться плавно, не падать на спину. Руками за шею не тянуть. Устал — отдых.
52
Дорожка с заданиями
Малярным скотчем выкладываете на полу дорожку из знаков: стрелок, кружков, волн и кочек. У каждого знака своё движение, и кто быстрее пройдёт дорожку без ошибок, выиграл.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Наклеиваете 8–10 знаков друг за другом, примерно в шаге один от другого, и договариваетесь, что они значат. Две стрелки — встать носками по стрелкам: вперёд, вбок или назад с поворотом. Кружок — присесть и хлопнуть по нему ладонью. Круг с точкой внутри — один раз повернуться на месте. Волнистая линия — пройти по ней, как по канату. Три-четыре короткие полоски-кочки — перепрыгнуть с одной на другую двумя ногами. Лесенка — перешагивать перекладины, не наступая на них.
Как играть. Игрок проходит дорожку от начала до конца, второй засекает время. Ошибся — возвращаешься к этому знаку и делаешь его заново, а время идёт. Потом меняетесь, кто быстрее, выиграл. После пары заходов ребёнок сам переклеивает знаки и строит дорожку для взрослого.
Вариант. «Ладони и ступни»: на 6–8 листах обводите фломастером ладони и ступни и раскладываете листы дорожкой. На листе две ступни — прыгаешь на него двумя ногами. Одна ступня — стоишь на одной ноге и считаешь до трёх. Лист с двумя ладонями и за ним, на полметра дальше, лист с двумя ступнями — встаёшь на четвереньки, руки на ладони, ноги на ступни. Сложнее: левые ладони и ступни обведите одним цветом, правые — другим, и ставить нужно именно ту руку или ногу.
Осторожно. Прыжки и повороты — босиком или на ковре, не в носках по ламинату. Листы прижать скотчем за углы.
53
Камень-ножницы-бумага в догонялки
Показываете «камень, ножницы, бумага» всем телом, а не рукой. Выигравший тут же догоняет проигравшего, а тот бежит в свой «дом».
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужен коридор или комната длиной 4–6 метров. Тапками или полосками скотча отмечаете середину, по шагу от неё — две стартовые линии, а в метре от каждой торцевой стены — линию «дома». Фигуры: камень — присесть и обнять колени, ножницы — скрестить руки над головой, бумага — встать «звездой», руки и ноги в стороны.
Как играть. Встаёте на свои стартовые линии лицом друг к другу и хором говорите: «Камень, ножницы, бумага — раз, два, три!» На «три» показываете фигуру. Камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, бумага заворачивает камень. Одинаковые фигуры — переигрываете, опоздал с фигурой — проиграл. Проигравший разворачивается и бежит за линию дома у себя за спиной, а выигравший догоняет и касается его спины ладонью, не толкая и не хватая. Малышу первое время взрослый подсказывает, чья фигура сильнее.
Кто выиграл. Догнал до дома — очко догоняющему, успел домой — очко убегающему. Играете до 5 очков. Фора: взрослый сначала три раза хлопает в ладоши и только потом бежит.
Сложнее. Своя тройка фигур: кот — лапки у груди и «мяу», мышь — присесть, ладони-ушки у головы и «пи-пи», слон — рука-хобот и громкое «ту-ту». Кот ловит мышь, мышь пугает слона, слон прогоняет кота.
Вариант. Компанией делитесь на две команды. Каждая шёпотом договаривается, какую фигуру покажет, и вся проигравшая команда убегает.
54
Лови только лёд
Взрослый скатывает с горки серебристые «льдинки» и красные «огоньки» вперемешку, а ребёнок ловит миской только лёд.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Длинный кусок картона от коробки, большой поднос или разделочная доска для горки, миска. 10 комков фольги — «лёд» и 10 комков красной или яркой бумаги — «огонь» (белую бумагу можно закрасить красным фломастером).
Подготовка. Горку прислоняете к сиденью дивана: верхний край на сиденье, нижний на полу. Ребёнок стоит на коленях у нижнего края с миской, взрослый сидит на диване, все снаряды у него в коробке.
Как играть. Взрослый в случайном порядке отпускает снаряды по одному с верха горки — то слева, то справа, то посередине. Ребёнок ловит миской только лёд, а от огня убирает миску. Поймал льдинку — плюс очко, поймал огонёк — минус очко. Через 20 снарядов меняетесь.
Пример. Поймал 8 льдинок и 3 огонька: 8 − 3 = 5 очков. У кого больше очков, выиграл.
Сложнее. Ведущий может крикнуть «Наоборот!» — и с этой минуты ловят только огонь, до следующего «Наоборот!».
55
Иди за обручем
Взрослый тянет по полу рамку на верёвке, а ребёнок шагает внутри неё и перешагивает низкие барьеры, стараясь их не уронить.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Рамка 50 на 50 см с краем шириной 5 см, вырезанная из большой коробки. Верёвка или два связанных шарфа длиной 3–4 метра, привязанные к переднему краю рамки. На каждый из 3 барьеров — две стопки книг высотой 10–15 см и трубка длиной около 90 см: тугая, из 3–4 газетных листов, скрученных по диагонали, или палка от швабры. Гладкий пол.
Подготовка. Барьеры ставите поперёк коридора через метр: две стопки книг в 65 см одна от другой, а поперёк на них трубка. Рамка свободно проезжает между стопками под трубкой. Верёвку пропускаете под всеми барьерами к дальнему концу коридора. Рамка лежит в начале коридора, ребёнок стоит в ней. Обруч тоже подойдёт, тогда стопки ставите шире, а поперёк кладёте палку от швабры.
Как играть. Тянущий стоит в дальнем конце и подтягивает рамку к себе рывками по полшага, а иногда на шаг. Идущий шагает следом и следит, чтобы обе ноги всё время были внутри рамки. Рамка проезжает под барьером, а идущий перешагивает или перепрыгивает его. Задел барьер, наступил на край рамки или оказался снаружи — начинаешь сначала. Дошёл до конца коридора — очко. По 3 попытки, потом меняетесь, кто набрал больше очков, выиграл.
Сложнее. Только на одной ноге или двумя ногами вместе. Тянущий может дёрнуть рамку, когда барьер как раз между ногами идущего.
Осторожно. Пока идущий в прыжке, рамку не тянуть. Тянуть только по полу, не поднимая. Босиком и не на ковре с краем, на который можно наступить.
56
Лови в корзину
Кидающий сидит на стуле и роняет из миски по два-три комка в разные стороны, а ловец с тазом носится вокруг и ловит как можно больше.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Стул, миска, 15 комков бумаги или скатанных носков, таз или корзина для белья.
Как играть. Кидающий сидит на стуле посреди комнаты и держит миску над головой. Он наклоняет её то в одну, то в другую сторону и роняет по 2–3 комка. Ловец стоит с тазом в двух шагах и ловит падающее. Упавшее на пол не считается, его не подбирают. Комки кончились — пересчитываете пойманное, собираете всё в миску и меняетесь.
Кто выиграл. Кто поймал больше из 15.
Фора. Взрослый ловит маленькой миской вместо таза.
Сложнее. Кидающий вытягивает руку с миской далеко в сторону, а ловец держит таз одной рукой.
57
Стряхни стикеры
Каждому на одежду клеят по 10 бумажных стикеров, и по сигналу все стряхивают их прыжками и тряской, не трогая руками.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажные стикеры для записок, по 10 на каждого. Нет стикеров — бумажки 5 на 5 см, слегка заткнутые за воротник, за пояс, в карманы и рукава.
Подготовка. Клеите стикеры друг другу на одежду: на плечи, спину, рукава, штанины, живот. Не на лицо, волосы и голую кожу. Малышам — на гладкую одежду: с флиса и вязаных вещей стикеры почти не слетают.
Как играть. По сигналу все прыгают, трясут руками и ногами, крутятся и стряхивают стикеры. Трогать их руками, тереться о мебель и друг о друга нельзя.
Кто выиграл. Кто первым остался без стикеров. Если у всех что-то застряло, через минуту считаете: у кого меньше, выиграл. Следующий раунд — стикеры в местах похитрее: на лопатки, под коленку, сзади на пояс. Фора: взрослому 15 штук.
Осторожно. Играть подальше от мебели и углов. После игры собрать все стикеры с пола.
58
Поймай миской на голове
Ловец держит на голове лёгкую миску, а бросающий подкидывает ему мягкие мячики высокой дугой. Ловить можно только миской, двигаясь ногами.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лёгкая пластиковая миска, 10 мягких «мячиков»: скатанные носки или комки бумаги.
Как играть. Ловец ставит миску дном себе на голову и придерживает одной рукой. Бросающий стоит в двух шагах и бросает снизу, высокой дугой, целясь в миску. Ловец двигается и подставляет миску, руками ловить нельзя. После 10 бросков считаете, сколько мячиков в миске, и меняетесь.
Кто выиграл. У кого в миске больше. Фора: взрослый ловит миской поменьше.
Сложнее. После каждого попадания бросающий отходит на шаг дальше.
Вариант. «Коробка у стола»: ловец держит коробку у края стола, чуть ниже столешницы, а бросающий с другого конца стола катит комок фольги. Ловец должен поймать его коробкой, когда комок слетит с края. 10 бросков, потом меняетесь, кто поймал больше, выиграл.
59
Делай наоборот
Ведущий даёт команды, а игрок делает всё наоборот: на «Внутрь!» остаётся снаружи круга, на «Встать!» садится. Ошибся — очко ведущему.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Круг диаметром около метра на ковре: из малярного скотча или из шарфа.
Как играть. Игрок стоит у круга, ведущий громко командует, игрок делает обратное. Пары команд: «Внутрь!» — «Наружу!», «Сесть!» — «Встать!», «Руки вверх!» — «Руки вниз!», с 6 лет ещё «Иди!» — «Стой!». Если игрок уже там, куда велит «наоборот», он остаётся на месте. Ведущий может сам показывать движение, чтобы сбить с толку.
Пример. Игрок стоит снаружи. «Внутрь!» — стоит на месте. «Наружу!» — прыгает в круг. «Сесть!» — остаётся стоять. «Встать!» — приседает.
Кто выиграл. 15 команд, потом меняетесь, у кого меньше ошибок, выиграл. Малышу начинайте с одной пары «Внутрь — Наружу» и добавляйте следующую, когда получается.
Сложнее. Две команды сразу: «Внутрь и руки вверх!» — остаёшься снаружи и опускаешь руки. Или смешанный режим: если ведущий начал со слов «Саймон говорит», делаешь как сказано, а без них — наоборот.
60
Двигайся в темноте
Сторож выключает свет, и в темноте ходок крадётся к цели. Свет зажёгся — ходок замирает, а если сторож заметил движение, ходок идёт на старт.
Тихос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Играете вечером или при задёрнутых шторах. Сторож стоит у выключателя. У дальней стены — цель: игрушка или тапок, ходок — у противоположной стены. С пола убираете всё, обо что можно споткнуться, и провода.
Как играть. Сторож выключает свет на 2–3 секунды, и ходок в темноте идёт к цели мелкими шагами, руки чуть вперёд. Потом сторож включает свет и смотрит: ходок должен стоять неподвижно. Шевельнулся на свету — возвращается на старт. Сторож вслух считает, сколько раз включил свет.
Кто выиграл. Дотронулся до цели — финиш. Потом меняетесь, и выигрывает тот, кому понадобилось меньше включений.
Сложнее. Темнота всего на секунду, или идти задом наперёд, или донести цель обратно на старт.
Осторожно. Нужна лампа, которая загорается сразу: если люстра разгорается медленно, берите настольную. Кто боится темноты, играет при ночнике.
61
Кусачие щипцы
Взрослый-крокодил сидит на полу, вокруг него лежат 10 игрушек. Ребёнок по одной уносит их в свой домик, а крокодил щёлкает кухонными щипцами и старается вытянуть у него хвост из носка.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Кухонные щипцы, лучше пластиковые или с силиконовыми концами, 10 мягких игрушек или скатанных носков, ещё один носок для хвоста, подушка для домика.
Подготовка. Крокодил садится на пол посреди комнаты и раскладывает игрушки вокруг себя на расстоянии вытянутой руки. Домик — подушка в 2–3 шагах от него. Ребёнку сзади за пояс штанов заправляете носок так, чтобы он свисал хвостом.
Как играть. Крокодил всё время сидит и не встаёт, щёлкает щипцами и рычит. Ребёнок подбирается к игрушкам с любой стороны, хватает одну и бежит в домик, за раз — только одну. Щипцами крокодил ловит только хвост. Вытянул — ребёнок отдаёт одну игрушку из домика обратно в кучу, снова заправляет хвост и продолжает. Если в домике пусто, просто заправляет хвост.
Кто выиграл. Все 10 игрушек в домике — победа ребёнка. Крокодил вытянул хвост 5 раз — победа крокодила. Потом меняетесь: крокодилом становится ребёнок, а взрослый подбирается к игрушкам на четвереньках.
Осторожно. Щипцами не тянутся к лицу, рукам и волосам, только к хвосту. Нет подходящих щипцов — пасть из ладони: большой палец снизу, остальные сверху, хвост зажимаете в ней.
62
Непослушная статуя
Ребёнок замирает статуей, а взрослый-смотритель музея ворчит: «Статуе здесь не место!» — и уносит её в другую комнату. Стоит смотрителю отвернуться, статуя тихо возвращается на своё место и застывает в новой позе.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Выбираете постамент статуи — например, коврик у дивана. Смотритель заранее придумывает, куда её уносить: на кухню, в прихожую, в спальню. С пути убираете игрушки и провода.
Как играть. Статуя стоит на постаменте в какой-нибудь позе и не шевелится. Смотритель подходит, удивляется вслух и уводит её в другую комнату: лёгкого малыша уносит на руках, старшего ведёт под локоть, а статуя идёт на негнущихся ногах. Там смотритель ставит её, отворачивается к стене, закрывает глаза и громко считает до 10. Статуя тем временем крадётся обратно и замирает на постаменте в новой позе. Досчитав, смотритель идёт к постаменту, а увидев статую, ворчит громче прежнего: «Опять ты здесь?! Да ещё и руки подняла!»
Кто выиграл. Статуя уже стоит неподвижно, когда смотритель вошёл, — очко статуе. Ещё идёт, шевельнулась у него на глазах или встала в прежнюю позу — очко смотрителю. После 5 переносов меняетесь ролями: статуей становится взрослый, и ребёнок уводит его за руку.
Осторожно. На руках носят только лёгкую статую и только если ей самой этого хочется: под спину и под колени, не через плечо и не вниз головой. Обратно статуя крадётся шагом, не бегом.
63
Одеяльный монстр
Взрослый-монстр лежит под пледом на диване, а ребёнок проводит мимо него игрушки по краю сиденья. Монстр не видит, ловит на слух, хватает игрушку, громко её «жуёт» и выплёвывает. Сколько игрушек проскочат мимо него?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Плед, 10 игрушек: машинки, мягкие игрушки, кубики.
Подготовка. Монстр ложится на диван вдоль спинки и укрывается пледом с головой. Старт — один подлокотник, финиш — другой. Игрушки лежат кучкой у старта.
Как играть. Ребёнок проводит игрушки по одной от старта до финиша по краю сиденья, у самого пледа: катит машинку, ведёт зверя шагами или прыжками, крадётся, мчится, замирает и пережидает. Монстр выбрасывает руку из-под пледа и хватает. Поймал игрушку — утаскивает её под плед, рычит и чавкает «ам-ням-ням», а потом выплёвывает на пол: эта съедена. Ловить можно только игрушку, руку ребёнка монстр не держит. Доехала до подлокотника-финиша — спасена.
Кто выиграл. Когда прошли все 10 игрушек, считаете: спасённые — очки ребёнка, съеденные — очки монстра. Потом меняетесь, и монстром становится ребёнок.
Фора. Монстр-взрослый ловит одной рукой и перед каждой попыткой рычит «Ррр!», а у ребёнка-монстра можно не рычать.
64
Рулоны в свой угол
У каждого в углу комнаты свой квадрат из скотча, посередине лежат 5 рулонов. Носите их к себе по одному, а таскать можно и из квадрата соперника. Кто первым соберёт у себя 3 рулона, выиграл.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5 рулонов туалетной бумаги или туго скатанных комков из носков, малярный скотч, таймер в телефоне.
Подготовка. В двух углах комнаты малярным скотчем выкладываете по квадрату размером с подушку, на равном расстоянии от центра. В центр кладёте горку из 5 рулонов. Играете босиком или на ковре: в носках на гладком полу легко поскользнуться.
Как играть. Каждый встаёт в свой квадрат. Ставите таймер на 2 минуты, и по сигналу оба бежите за рулонами. За раз несёшь только один рулон и кладёшь его в свой квадрат, а не бросаешь. Брать можно из центра или из квадрата соперника, в любой момент. Свой квадрат не охраняешь: стоять в нём, загораживать его телом и отбирать рулон из рук нельзя, друг друга не трогаете.
Кто выиграл. У кого в квадрате первым легли 3 рулона, тот кричит «Три!» и выигрывает. Рулон в руках не считается. Прозвенел таймер, а трёх ни у кого нет — побеждает тот, у кого в квадрате больше. Фора: взрослый только ходит, а ребёнок бегает.
Вариант. Компанией от 3 человек: квадрат у каждого игрока, рулонов вдвое больше, чем игроков, а выигрывает по-прежнему тот, кто первым собрал у себя 3. Сложнее — нести рулон, зажав его между колен, прыжками: уронил — возвращаешься с ним туда, где взял.
65
Мяч сверху — мяч снизу
Стоите спиной друг к другу, и мяч ходит по кругу: один отдаёт его назад над головой, второй возвращает между ног. Сколько кругов успеете за минуту?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мяч или воздушный шарик, таймер в телефоне.
Как играть. Встаёте спиной друг к другу в полушаге, ноги шире плеч. Мяч у взрослого. Он поднимает мяч над головой и отдаёт назад, опуская его к макушке ребёнка, а ребёнок берёт мяч двумя руками у себя над головой. Ребёнок наклоняется и передаёт мяч назад между своих ног, а взрослый наклоняется или приседает и забирает его у себя между ног. Это один круг. Взрослый снова поднимает мяч над головой — и так дальше, всё быстрее. Наклоняйтесь плавно и не отступайте назад, тогда не стукнетесь. Через минуту меняетесь: над головой отдаёт ребёнок, между ног — взрослый.
Кто выиграл. Вы играете вместе на рекорд. Считаете вслух круги за минуту. Уронили — мяч поднимает тот, кто уронил, а счёт продолжается. Побили свой рекорд — выиграли оба.
Сложнее. Садитесь на пол спиной к спине, ноги вытянуты. Мяч ходит по кругу сбоку: отдаёшь, повернувшись вправо, а принимаешь, повернувшись влево. Через минуту меняете направление.
Вариант. Компанией от 6 человек — эстафета. Команды по 3–4 игрока стоят колоннами. Первый отдаёт мяч назад над головой, второй — между ног, третий — снова над головой, и так до последнего. Последний бежит с мячом в начало колонны и начинает снова. Какая команда первой вернула первого игрока на своё место, выиграла.
66
Толкни большой мяч
Посередине коридора лежит воздушный шарик или большой лёгкий мяч. Бросаете в него комки из носков и стараетесь откатить его к сопернику, за линию его ворот.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Воздушный шарик или большой лёгкий надувной мяч, 10 комков из носков (по 5 каждому), малярный скотч.
Подготовка. Нужен коридор или пустая полоса пола длиной 3–4 метра. Скотчем отмечаете середину и две линии бросков на концах. В полуметре перед каждой линией бросков — линия ворот этого игрока. Шарик надувает и завязывает взрослый и кладёт на середину.
Как играть. Встаёте каждый за свою линию бросков, комки у ног. Бросаете по очереди, по одному комку, и стараетесь попасть в шарик так, чтобы он покатился к сопернику. Заходить за свою линию, трогать шарик руками и ногами и дуть на него нельзя. Целитесь только в шарик, не в соперника. Брошенные комки лежат на поле до конца раунда.
Кто выиграл. Шарик пересёк линию ворот соперника — очко тебе, раунд окончен. Брошены все 10 комков, а шарик до ворот не дошёл — очко тому, на чьей половине шарика нет. Лежит ровно на середине — раунд ничейный. Потом собираете комки, шарик снова на середину. Кто первым набрал 5 очков, выиграл. Фора: ребёнок бросает с шага ближе.
Осторожно. Шарик лопнул — обрывки сразу соберите и выбросьте: их нельзя брать в рот. Детям до 8 лет шарики надувает только взрослый.
67
Четыре угла
Водящий стоит в середине комнаты с закрытыми глазами, а игрок на цыпочках уходит в один из четырёх углов. Водящий слушает шаги и называет угол: угадал — очко ему.
Тихос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Освобождаете дорожки к углам и договариваетесь, как их называть: «у окна», «у двери», «у шкафа», «у дивана». Если какой-то угол заставлен, вместо него берёте место у стены рядом.
Как играть. Водящий встаёт в середине, закрывает глаза и медленно считает вслух до 10. За это время игрок бесшумно идёт в любой угол и касается рукой стены. На «десять» игрок замирает. Водящий, не открывая глаз, прислушивается и называет один угол, потом открывает глаза. Игрок там — очко водящему, нет — очко игроку. Следующий раунд игрок начинает оттуда, где стоит, и может остаться в том же углу.
Кто выиграл. Водящий называет угол 10 раз, потом меняетесь ролями. Кто, будучи водящим, угадал больше раз, выиграл. Поровну — ещё по одному раунду.
Вариант. Компанией, от 4 детей: водит один, остальные расходятся по углам, и все, кто стоит в названном углу, выбывают и садятся на диван. Названный угол пустой — никто не выбывает. Все оставшиеся оказались в одном углу и водящий его назвал — раунд переигрываете. Последний оставшийся выиграл и водит следующую партию.
68
Сорви носок
Посередине коридора на перевёрнутом стакане лежит носок. Кто схватил его и добежал до своего дома, не попавшись, получает очко, а если второй осалил его по дороге — очко осалившему.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Скатанный носок, пластиковый или бумажный стакан, малярный скотч.
Подготовка. Ставите стакан вверх дном посередине коридора и кладёте на него носок. По обе стороны от стакана, в 3 шагах, скотчем отмечаете поперёк коридора две линии — это ваши дома. От каждой линии до стены или двери должно оставаться не меньше метра.
Как играть. Встаёте по разные стороны от стакана, в шаге от него, лицом друг к другу, руки на коленях. Свой дом у каждого за спиной. На «Раз, два, три — можно!» хватать носок разрешено. Кто схватил, разворачивается и бежит к своей линии, а второй обегает стакан и старается коснуться его ладонью по спине или плечу, пока тот не переступил линию. Пока носок лежит на стакане, можно хитрить: дёрнуть рукой, будто хватаешь, и посмотреть, не рванётся ли соперник. Касаться соперника можно только тогда, когда носок у него в руке. Никто не взял носок за 10 секунд — ничья, начинаете раунд заново.
Кто выиграл. Кто первым набрал 5 очков.
Фора. Взрослый стоит в двух шагах от стакана, а ребёнок — в одном.
Вариант. Компанией: две команды стоят каждая у своей линии, у игроков номера — в обеих командах одинаковые, 1, 2, 3. Ведущий называет номер, и двое с этим номером выбегают к стакану. Донёс носок домой — очко команде.
Осторожно. Салить только ладонью, без толчков, за одежду не хватать. В коридоре закройте дверцы шкафов и уберите с пола обувь.
69
Живой тоннель
Один лежит на животе, а второй катит к нему мячик. Пока мяч катится, лежащий поднимается на руках, и мяч проходит под ним, как через тоннель. Катящий хитрит: замахивается, но не катит.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Мягкий мячик размером с апельсин или чуть меньше, ковёр или гладкий пол.
Как играть. Тоннель ложится на живот, ладони у плеч. Катящий садится сбоку от него, в 2–3 метрах, напротив живота, и катит мяч по полу, а не бросает. Увидев, что мяч покатился, тоннель выпрямляет руки и поднимает живот и бёдра, опираясь на ладони и носки, как в планке. Ребёнку 4–5 лет можно встать на четвереньки. Мяч прошёл под тоннелем и никого не задел — очко тоннелю. Задел живот, руку или ногу — очко катящему. Тоннель поднялся, а мяч так и не покатился, — тоже очко катящему, и тоннель снова ложится.
Кто выиграл. Катящий делает 10 ходов: настоящий бросок и обманка считаются одинаково. Потом меняетесь ролями. Кто, будучи тоннелем, набрал больше очков, выиграл.
Фора. Когда тоннель — ребёнок, взрослый катит с 3 метров. Когда тоннель — взрослый, ребёнок катит с 2 метров.
70
Сядь на мяч
Ребёнок стоит в низком приседе, ноги широко, а взрослый медленно катит ему большой мяч между ступнями. Поймать мяч надо попой: прижать его к полу, не трогая руками.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Большой мяч размером с футбольный, для варианта — мягкий мячик или ком из носков.
Как играть. Ловец встаёт в присед, ступни шире плеч, руки на коленях. Взрослый садится в 3 шагах напротив и медленно катит мяч по полу прямо между его ступнями. Ловец опускает попу и прижимает мяч к полу, чтобы тот остановился. Руками трогать нельзя. Мяч остановлен под попой — пойман. Проскочил между ног или ловец помог руками — промах.
Кто выиграл. Ловец ловит 10 мячей, потом меняетесь: ловит взрослый, катит ребёнок. Кто поймал больше из 10, выиграл.
Сложнее. Для 6–9 лет мяч катят чуть в сторону, и ловец успевает переставить ноги, не вставая из приседа.
Вариант. «Ноги-пушка»: ребёнок лежит на спине, колени подтянуты к груди. Взрослый стоит в шаге от его ступней и бросает мягкий мячик ему в подошвы, а ребёнок отбивает его ногами обратно взрослому в руки. Вернул мяч 10 раз подряд без промаха — победа ребёнка.
Осторожно. На мяч не садятся всем весом: только прижимают его из приседа, иначе мяч выскользнет и ловец упадёт на копчик. Пол ровный, без складок ковра, сзади ловца ничего твёрдого. В «Ногах-пушке» бросают только в подошвы, не в лицо.
71
Ворота ногами
Сидя на полу и опираясь руками сзади, закатываете ногами воздушный шарик в ворота — коробку у стены. Кто за минуту забил больше голов, выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Воздушный шарик, большая коробка или корзина для белья, малярный скотч, таймер.
Подготовка. Взрослый надувает шарик. Коробку кладёте на бок вплотную к стене, открытой стороной в комнату. В 2 метрах от неё скотчем отмечаете линию старта.
Как играть. Игрок садится на линию старта, упирается ладонями в пол за спиной, шарик лежит у его ступней. По сигналу он гонит шарик к воротам ногами: катит, подталкивает, перебирает ступнями, а сам передвигается сидя, на попе и руках. Руками шарик трогать нельзя. Шарик целиком в коробке — гол. Второй игрок кричит «Гол!», возвращает шарик на линию старта, игрок пересаживается туда же и ведёт снова. Второй же засекает минуту и считает голы.
Кто выиграл. Играете по очереди, по минуте. У кого больше голов, выиграл. Компанией — по очереди, а если коробки две, то парами одновременно.
Сложнее. Для 6–9 лет два шарика сразу: гол, когда оба в коробке. Или линия старта в 3 метрах.
Осторожно. Лопнул шарик — сразу соберите все кусочки, детям их не давайте.
72
Битва газетами вслепую
Двое с завязанными глазами стоят на коленях по разные стороны низкого столика и бьют газетой туда, где, как им кажется, соперник. Соперник слушает и пригибается. Кто первым попал 5 раз, выиграл.
Шумнос 6 лет
Как играть
Что нужно. Две газеты, два шарфа, низкий столик без острых углов. Нет такого столика — граница из подушек на полу.
Подготовка. Каждую газету сворачиваете плотной трубкой из 2–3 разворотов и обматываете скотчем, чтобы не разворачивалась. Очки снимаете, шарфы завязываете свободно.
Как играть. Встаёте на колени по разные стороны столика лицом друг к другу, газета в руке, глаза завязаны. На «Бой!» бьёте сверху вниз туда, где, по-вашему, соперник, а он прислушивается, пригибается и отклоняется. Колени остаются на своём месте у столика, через столик не перелезать. Удары засчитываются по плечам и спине. По тебе попали — честно говоришь «Есть!» и называешь счёт. Если вас трое, третий игрок с открытыми глазами судит и считает попадания.
Кто выиграл. Кто первым попал 5 раз.
Проще. Глаза завязаны только у взрослого, а ребёнок видит, но тоже стоит на коленях у своей стороны.
Осторожно. Бить вполсилы и только сверху вниз, не тыкать газетой вперёд и не махать ею сбоку. По голове не бьют: удар по голове не засчитывается, а вместо него очко получает тот, кому попало.
73
Корзина на спине
Ребёнок лежит животом на подушке, на пояснице у него корзинка. Не слезая с подушки, он дотягивается до разбросанных вокруг мячиков и кладёт их в корзинку за спину. Засекаете время и бьёте рекорд.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Большая подушка, лёгкая корзинка, коробка из-под обуви без крышки или пластиковая миска, 10–12 мячиков, скатанных носков или бумажных комков, таймер.
Подготовка. Ребёнок ложится животом на подушку посреди ковра. Взрослый ставит корзинку ему на поясницу и раскладывает мячики впереди и по бокам: одни на расстоянии вытянутой руки, другие чуть дальше.
Как играть. Взрослый включает таймер. Игрок тянется к мячику, берёт его, заводит руку за спину и кладёт в корзинку. Живот всё время на подушке: поворачиваться на ней и тянуться можно, слезать нельзя. Корзинка упала — взрослый ставит её обратно, а выпавшие мячики раскладывает вокруг заново, время идёт.
Кто выиграл. Все мячики в корзинке — время стоп. У ребёнка 3 попытки, лучшее время — его рекорд. Потом ложится взрослый, и ему мячики кладут на шаг дальше.
Сложнее. Для 6–9 лет тянуться только одной рукой или собирать мячики одного названного цвета, а остальные не трогать.
Вариант. Компанией: у каждого своя подушка, своя коробка и носки своего цвета. Кто первым собрал свои, выиграл.
Осторожно. Только небьющееся: никаких стеклянных ёлочных шариков. Корзинку ставят на поясницу, не на лопатки и не на шею, голову сильно не запрокидывать.
74
Посылка ногами
Двое сидят на полу лицом друг к другу и держат коробку ступнями. Вместе, не трогая её руками, несут её боком вдоль трассы и поднимают над низкими препятствиями. Играете вместе против таймера.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пустая коробка из-под обуви с крышкой, 3–4 невысоких препятствия: книжка, свёрнутое полотенце, тапок; малярный скотч, таймер.
Подготовка. Вдоль стены отмечаете скотчем старт и финиш в 3–4 метрах друг от друга. Между ними раскладываете препятствия, по одному на каждый шаг.
Как играть. Садитесь у старта лицом друг к другу, боком к трассе, руками упираетесь в пол сзади. Коробку зажимаете ступнями с двух коротких сторон. Двигаетесь оба одновременно в сторону финиша: переставляете попу и руки на полшага вбок, коробку всё время держите ногами. Над препятствием поднимаете её повыше и опускаете за ним. Договаривайтесь вслух: «Раз — едем!» Взрослый сгибает колени сильнее, чтобы коробка держалась ровно. Уронили коробку — ставите её руками на то же место, и к времени добавляется 5 секунд.
Конец. Коробка за линией финиша — время стоп. Вы одна команда: во втором и третьем заезде стараетесь побить своё время.
Сложнее. Для 6–9 лет крышку снимаете и ставите в коробку башенку из двух пустых бумажных стаканчиков. Башенка упала — плюс 5 секунд.
Вариант. Компанией: пары едут по очереди, побеждает пара с лучшим временем.
75
Загаданная вещь
Уборка наперегонки: на бумажке тайно записана одна вещь из тех, что валяются на полу. Все собирают разбросанное по одной вещи, и кто поднял загаданную, получает очко. Раунды идут, пока пол не станет чистым.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Разбросанные игрушки и вещи, корзина или коробка для них, листки бумаги и ручка.
Подготовка. Вдвоём каждый загадывает вещь для другого: выбирает её на полу, пишет или рисует на своём листке и кладёт листок рисунком вниз. Корзину ставите посреди комнаты.
Как играть. По сигналу «Убираем!» поднимаете вещи по одной, относите в корзину или на место и идёте за следующей. В руке только одна вещь, бросать в корзину издалека нельзя, а свою загаданную вещь не трогаете. Как только соперник поднял твою загаданную вещь, ты говоришь: «Вот она!» — и переворачиваешь листок. Нашедший получает очко, и оба загадываете заново из того, что осталось на полу.
Конец. Когда на полу остаётся меньше 5 вещей, загадывать больше не нужно: последние уносите вместе, пока кто-нибудь считает вслух до 20. Пол чистый — у кого больше очков, тот выиграл.
Вариант. Компанией, от 3 человек, загадывает один взрослый-ведущий. Сам он не убирает, а следит и объявляет «Вот она!», а дети собирают наперегонки.
76
Перенеси, пока раскидываю
Игра, где взрослый отдыхает: он сидит на полу у кучи игрушек и время от времени откатывает одну в сторону. А ребёнок за минуту старается перенести всю кучу в корзину.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Разбросанные игрушки, машинки и мячики, корзина или коробка для игрушек, таймер на телефоне.
Подготовка. Корзина стоит в одном конце комнаты. Игрушки сгребаете в кучу в другом конце, и рядом с кучей садится на пол взрослый-вредина. Таймер — на 1 минуту.
Как играть. По сигналу ребёнок носит игрушки из кучи в корзину, по одной. Вредина не встаёт, но может откатить одну игрушку из кучи в сторону: под стол, за кресло, в угол. Катит или отталкивает он мягко, по полу, никогда не бросает, и не чаще раза в 10 секунд — считает про себя. Из корзины вредина ничего не берёт. Откатилась игрушка — ребёнку придётся за ней сбегать.
Кто выиграл. Вся куча в корзине до сигнала — ребёнок выиграл. Не успел — заводите ещё минуту, и вредина катит уже реже, раз в 15 секунд. Игра кончается, когда в корзине всё: игрушки убраны.
Сложнее. Для 6–9 лет корзин две или три: для мягких игрушек, для машинок и кубиков, для мячиков. Положил не туда — перекладываешь, а время идёт. Компанией дети носят вместе, а вредине можно катить раз в 5 секунд.
77
Ловушка из ног
Взрослый сидит на полу, широко раскинув ноги, — это капкан. Ребёнок забегает внутрь, касается колена и выскакивает, пока капкан не захлопнулся.
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый сидит на ковре, ноги вытянуты в стороны буквой V, руками опирается сзади. Ребёнок забегает между ногами, касается рукой любого колена и выбегает: назад тем же путём или перешагнув через ногу. Как только он внутри, взрослый, не вставая, сдвигает ноги: ведёт их плавно, по полу, стараясь коснуться ноги ребёнка. Капкан может хитрить: дёрнуть ногой, но не закрыть.
Кто выиграл. Выскочил, не задетый, — очко ребёнку. Капкан коснулся его ноги — очко взрослому. Выбежал, не коснувшись колена, — не считается, забегаешь снова. Играете до 5 очков.
Сложнее. Для 6–9 лет перед тем, как выскочить, надо назвать слово по теме: зверя, фрукт, город. Или капкан закрывает глаза и ловит на слух.
Вариант. «Прыжки в такт»: взрослый сидит, ноги вытянуты вместе, и держит ребёнка за руки. Он разводит и сводит ноги, а ребёнок прыгает: ноги взрослого врозь — ребёнок прыгает внутрь, ноги вместе — ставит ступни по бокам от них. Взрослый начинает медленно и понемногу ускоряется. Считаете прыжки подряд без ошибки и бьёте рекорд.
Осторожно. Ноги сдвигать мягко, скользя по полу, ступни не поднимать и ребёнка ими не зажимать: коснулся — сразу раздвигаете. Играйте на ковре, ребёнок — босиком или в нескользких носках.
78
Черепаха-упрямица
Ребёнок-черепаха лежит на животе, раскинув руки и ноги, и цепляется за пол. Взрослый за 20 секунд старается плавно перевернуть его на спину, берясь только за плечо и бедро. Потом меняетесь.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Что нужно. Ковёр или матрас на полу, таймер на телефоне.
Как играть. Черепаха ложится на живот посреди ковра, руки и ноги раскинуты широко, звёздочкой. Взрослый встаёт рядом на колени, ставите таймер на 20 секунд. Взрослый берётся одной рукой за плечо черепахи, другой за бедро и плавно тянет на себя, чтобы перевернуть её на спину. Черепаха упирается: прижимается к полу, раскидывает лапы шире, переставляет руку или ногу. Щекотать нельзя.
Кто выиграл. Перевернул до сигнала — очко переворачивающему: он плавно укладывает черепаху на спину, придерживая. Не перевернул за 20 секунд — очко черепахе. Потом черепахой становится взрослый, а переворачивает ребёнок; взрослый упирается вполсилы. Каждый побывал черепахой 3 раза — у кого больше очков, тот выиграл.
Сложнее. Для 6–9 лет переворачивающий перед раундом называет одну лапу, например «левая рука», и черепаха держит её на весу: опирается только на три.
Осторожно. Браться только за плечо и бедро: не тянуть за шею, голову, руки и ноги. Без рывков, вокруг ковра пусто. Черепаха сказала «Стоп!» — сразу отпускаете.
79
Липкий пояс
На поясе у ребёнка лента из скотча липкой стороной наружу, на ней налеплены цветные бумажные комки. Нужно снять их по одному и забросить каждый в миску своего цвета — на время.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Широкий скотч, 12 бумажных комков трёх цветов, по 4 каждого: из цветной бумаги, фантиков или белой бумаги, закрашенной фломастером. Три миски, на дне каждой — бумажка одного из этих цветов. Таймер.
Подготовка. Отрезаете скотч на 10 см длиннее обхвата талии, оборачиваете вокруг пояса поверх футболки липкой стороной наружу и скрепляете концы маленьким кусочком скотча. Комки налепляете по всему поясу, несколько — на спину. Миски ставите на пол в шаге от игрока.
Как играть. По сигналу игрок снимает комки по одному и бросает в миску того же цвета: красный — в миску с красной бумажкой. Класть рукой в миску нельзя, только бросать, не сходя с места. Промахнулся — поднимаешь комок и бросаешь снова. Комки на спине нащупываешь руками. Все комки в мисках — останавливаете таймер. Потом пояс надевает взрослый.
Кто выиграл. У кого меньше время, тот выиграл. Каждый комок в чужой миске — плюс 5 секунд.
Пример. Ребёнок справился за 40 секунд, но один комок попал в чужую миску: 40 + 5 = 45 секунд. Взрослый — за 38 секунд, но два комка не туда: 38 + 10 = 48. Ребёнок выиграл.
Сложнее. Для 6–9 лет бросаешь, стоя на одной ноге или на диванной подушке, а миски стоят в двух шагах. Компанией у каждого свой пояс, и все снимают комки одновременно.
Осторожно. Скотч — только поверх футболки, не на голую кожу: снимать будет больно.
80
Мостик-перекладка
Ребёнок лежит на спине и поднимает таз мостиком. Не опуская его, он берёт носок у правого плеча, передаёт над грудью в левую руку и кладёт в корзину у левого плеча. Так все носки — на время.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Коврик или ковёр, 8 скатанных носков, две коробки или корзины, таймер.
Подготовка. Ребёнок ложится на спину, колени согнуты, стопы стоят на полу. Коробку с носками ставите у правого плеча, пустую — у левого, обе так близко, чтобы до них не приходилось тянуться.
Как играть. По сигналу ребёнок поднимает таз: плечи, шея и голова лежат на полу, а спина и попа поднялись. Правой рукой берёт носок, над грудью передаёт его в левую руку и кладёт в левую коробку. Таз всё это время поднят. Опускать таз и отдыхать можно, только когда руки пустые. Опустил таз с носком в руке — носок возвращается в правую коробку. Все 8 носков слева — останавливаете таймер.
Кто выиграл. Потом перекладывает взрослый, а ребёнок держит таймер. У кого время меньше, тот выиграл. Можно бить свой рекорд.
Сложнее. Для 6–9 лет носков 10, а таз нельзя опускать до конца захода. Опустил хоть раз — заход окончен: считаете, сколько носков успел переложить.
Осторожно. Это мостик на лопатках, а не гимнастический: голова, шея и плечи всё время на полу, руками в пол не упираетесь. Не прогибаетесь через силу. Заболела спина или шея — стоп.
81
Достань ногой
Ребёнок лежит на спине, а взрослый держит над его ногами подушку то выше, то ниже, то сбоку и командует: «Левой!», «Правой!», «Двумя!», «Пяткой!». Ребёнок касается подушки нужной ногой. Десять касаний подряд без ошибки — победа.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Диванная подушка, ковёр.
Как играть. Ребёнок ложится на спину на ковёр. Взрослый встаёт на колени у его ног и держит подушку двумя руками над его ногами. Командует и после каждого касания переносит подушку на новое место. «Левой!» — коснуться подошвой левой ноги, «Правой!» — правой, «Двумя!» — обеими ступнями сразу, «Пяткой!» — пяткой любой ноги. Касаться надо, а не пинать: выбил подушку из рук — ошибка. Перепутал ногу — тоже ошибка.
Кто выиграл. Сделал 10 касаний подряд без ошибки — выиграл. Ошибся — счёт начинается с нуля. Потом меняетесь: ложится взрослый, а ребёнок держит подушку и командует.
Проще. Для 4–5 лет на правую стопу клеите полоску малярного скотча, и команды звучат так: «С наклейкой!», «Без наклейки!», «Двумя!».
Сложнее. Для 6–9 лет команды быстрее, и выполнять их можно, только если ведущий сказал «пожалуйста»: «Пожалуйста, левой!» — касаешься, просто «Левой!» — не двигаешься. Дёрнулся без «пожалуйста» — ошибка.
Осторожно. Держите только подушку: книгу, коробку или кастрюлю удар ногой выбьет из рук прямо ребёнку на лицо. Подушку держите над ногами и животом, но не над головой.
82
Стакан с палочки на палочку
Стоите лицом друг к другу по разные стороны линии и идёте вдоль неё приставным шагом. На каждой метке передаёте бумажный стакан с палочки на палочку, не трогая его руками.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Два карандаша или две палочки для суши, бумажный стакан, малярный скотч, таймер.
Подготовка. На полу наклеиваете линию из скотча длиной 4 метра и поперёк неё короткие полоски-метки через каждый метр — получится 5 меток вместе с началом и концом. Каждый держит свою палочку стоймя, за нижний конец; карандаш — тупым концом вверх. Стакан надеваете вверх дном на палочку одного игрока, как шапку на столбик.
Как играть. Встаёте у первой метки лицом друг к другу, линия между вами. По сигналу идёте вдоль линии приставным шагом в одну сторону до следующей метки. Там оба приседаете и передаёте стакан. Принимающий заводит кончик своей палочки внутрь стакана рядом с палочкой партнёра и чуть приподнимает его, а отдающий медленно вынимает свою. На каждой метке стакан переходит к другому. Руками трогать нельзя.
Кто выиграл. Уронили стакан — возвращаетесь к прошлой метке и пробуете снова. Дошли до последней метки и передали стакан на каждой — вы выиграли вместе. Засекаете время и бьёте рекорд.
Сложнее. Для 6–9 лет на последней метке передаёте, стоя на одной ноге. Компанией вставайте в ряд и передавайте стакан по цепочке от первого к последнему и обратно, или пары идут наперегонки по двум линиям.
83
Найди стакан ногами
Ищущий с завязанными глазами мелкими шагами ищет на полу бумажный стакан и должен на него наступить. Смялся стакан под ногой — найден.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мягкий шарф для повязки, 6 бумажных стаканов (найденный сминается, на каждый поиск нужен новый), таймер.
Подготовка. Освобождаете середину комнаты: убираете с пола игрушки и провода, отодвигаете стулья. Рядом не должно быть острых углов и стекла.
Как играть. Ищущий встаёт у стены, ему мягко завязывают глаза. Второй игрок тихо ставит стакан вверх дном на пол в 2–3 метрах и говорит «Ищи!». Ищущий идёт мелкими шагами, руки вытянуты вперёд ладонями наружу. Ногу он поднимает и ставит сверху, как будто шагает по лужам. Наступил на стакан, и он смялся — найден. Задел стакан ногой и сдвинул — тот стоит, где остановился, ищешь дальше. Ставящий следит, и если ищущий подходит к стене или мебели, сразу говорит «Стоп!».
Кто выиграл. Не нашёл за минуту — ставящий один раз хлопает в ладоши прямо над стаканом, и ищешь ещё минуту. Потом меняетесь. Каждый ищет 3 раза: у кого больше найденных стаканов без хлопка, тот выиграл.
Сложнее. Для 6–9 лет на полу сразу 3 стакана, и за 2 минуты надо наступить на все. Компанией, от 3 человек, ищут двое наперегонки — не больше, чтобы не столкнулись, — а остальные ставят стакан и следят, чтобы никто не врезался.
Осторожно. Повязка мягкая и не тугая. Стакан только бумажный: пластиковый под ногой треснет острыми краями.
84
Черепаха и огонь
У ребёнка на спине бельевая корзина — это панцирь. Взрослый катит к нему носки: светлые — еда, черепаха её хватает, тёмные — огонь, от него черепаха прячется под панцирь.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лёгкая пластиковая бельевая корзина, которая целиком накрывает ребёнка, когда он сидит на пятках. 10 скатанных в клубок носков: 6 светлых — еда, 4 тёмных — огонь.
Подготовка. Ребёнок встаёт на четвереньки, корзину кладёте ему на спину вверх дном. Взрослый садится в 2–3 шагах напротив, носки перемешаны у него за спиной.
Как играть. Взрослый катит или пускает скользить по полу носки по одному. Еду черепаха хватает рукой и прячет под панцирь. От огня она быстро садится на пятки, прижимает голову и руки, и корзина опускается до пола, накрывая её целиком. Огонь может стукнуться о панцирь — это не страшно, нельзя только, чтобы он коснулся черепахи.
Кто выиграл. Поймала еду — очко. Огонь коснулся руки, ноги или головы — минус очко. После 10 носков считаете очки и пробуете побить рекорд. Для 4–5 лет взрослый, отпуская носок, говорит вслух: «Еда!» или «Огонь!».
Сложнее. Для 6–9 лет взрослый катит быстрее и иногда пускает два носка сразу, светлый и тёмный: надо схватить еду и успеть спрятаться. Компанией черепахи меняются после 10 носков, а катят носки остальные по очереди.
Осторожно. Корзина без сломанных и острых краёв. Носки только катят по полу, а не бросают в голову.
85
Угадай, во что играем
Взрослый высыпает на пол кучу вещей и объявляет: «Это новая игра, а правила угадаешь ты». Ребёнок предлагает правила, взрослый отвечает «да» или «нет», и из принятых правил складывается игра, в которую вы сразу играете.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Две подушки, 3–4 скатанных носка, коробка, шарф, мячик. Лист и ручка, чтобы записывать правила.
Как играть. Ребёнок предлагает правило вопросом: «Носки надо закидывать в коробку?» Взрослый отвечает «да», если правило безопасное, его можно выполнить прямо здесь и оно не спорит с уже принятыми. «Нет» — если опасно (кидать в лицо, прыгать с дивана), спорит с принятым правилом или с ним игра никогда не кончится. Принятые правила взрослый записывает по порядку. Игра не начинается, пока среди них нет правила, как выиграть.
Пример. «Носки кидаем в коробку, стоя на подушке?» — да. «Попал — коробку отодвигаем на шаг дальше?» — да. «Шарф — это река, наступать на него нельзя?» — да. «Кто промахнулся, в того кидают носками?» — нет: можно попасть в лицо. «Кто первым попадёт 5 раз, выиграл?» — да, теперь можно играть.
Конец. Набралось 4–5 правил — играете 3–5 минут. По ходу ребёнок может предложить ещё одно правило, и взрослый снова отвечает «да» или «нет». Потом меняетесь: правила «знает» ребёнок, а угадывает взрослый. Опасное правило взрослый всё равно отменяет.
Вариант. Компанией, от 3 человек, правила предлагают по кругу, по одному, а «да» и «нет» говорит взрослый.
Вдвоём их удобно проводить тремя способами: оба играют против таймера на 60 секунд, устраиваете дуэль с форой для взрослого (неведущая рука, на коленях, больше предметов) или ребёнок бьёт свой личный рекорд.
1
Трясогузка
К поясу сзади привязана коробка от салфеток с бумажными комками. Без рук, только вилянием и прыжками, нужно вытрясти всё за минуту.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пустая коробка от салфеток, пояс или шарф, 8–10 бумажных комков размером с орех, таймер.
Подготовка. Привязываете коробку поясом сзади, на уровне попы, прорезью назад, и кладёте внутрь комки.
Как играть. Ставите таймер на минуту. По сигналу виляете, прыгаете, приседаете и наклоняетесь, а руками коробку не трогаете. Играете по очереди, второй засекает время и считает выпавшие комки.
Кто выиграл. Кто вытряс все комки быстрее. Если не успели оба, побеждает тот, у кого вылетело больше.
Фора. Взрослому кладёте на 3–4 комка больше.
2
Печенье со лба
Кладёте печенье на лоб, запрокидываете голову и одной мимикой, без рук, перегоняете его в рот.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Круглое печенье, не рассыпчатое, по 3–4 штуки на каждого.
Как играть. Садитесь на стулья, запрокидываете голову, кладёте печенье на середину лба и убираете руки за спину. По сигналу двигаете бровями, морщите лоб, шевелите губами, пока печенье не сползёт в рот. Упало на пол или на колени — кладёте новое на лоб и начинаете сначала.
Кто выиграл. Играете одновременно. Кто первым взял печенье в рот, выиграл.
Фора. Взрослому кладут печенье выше, у самых волос.
Осторожно. Печенье во рту — сначала выпрямите голову, потом жуйте. Целиком не глотайте.
3
Пирамида из стаканчиков
Построить пирамиду из пластиковых стаканчиков и снова собрать их в стопку на скорость.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 6 или 10 одноразовых стаканчиков, таймер.
Как играть. Стаканчики стоят одной стопкой вверх дном. По сигналу строите пирамиду: из 6 стаканчиков ряды по 3, 2 и 1, из 10 — по 4, 3, 2 и 1. Как только пирамида готова, снова собираете её в одну стопку. Рухнула — достраиваете, время идёт.
Кто выиграл. Играете по очереди, второй засекает время. У каждого 3 попытки, побеждает лучшее время.
Фора. Взрослый строит неведущей рукой, или у него 10 стаканчиков, а у ребёнка 6.
4
Меченый стаканчик
Один стакан в стопке помечен. Перекладывайте верхний стакан вниз стопки, чередуя руки, пока меченый снова не окажется наверху. Кто быстрее?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 10 одноразовых стаканчиков, вложенных друг в друга, маркер или наклейка, таймер.
Подготовка. Верхний стаканчик помечаете, стопку держите на весу дном вниз.
Как играть. По сигналу вынимаете верхний стаканчик и подставляете его под стопку снизу, так что вся стопка входит в него. Перекладывает то правая, то левая рука, вторая в это время держит стопку. Меченый снова наверху — кричите «Стоп!».
Кто выиграл. Играете по очереди, второй засекает время. Уронил стопку — собираешь, время идёт. Кто быстрее, выиграл.
Фора. Если стаканчиков хватает, у взрослого стопка из 15–20.
5
Ураган
Надуть шарик и струёй выходящего воздуха сдуть со стола ряд стаканчиков.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Воздушные шарики, 6–10 лёгких одноразовых стаканчиков, таймер.
Подготовка. Ставите стаканчики вверх дном в ряд вдоль края стола, с промежутком в ладонь.
Как играть. Надуваете шарик, зажимаете горлышко пальцами и направляете на стаканчики, как шланг. Чуть разжимаете пальцы, и струя воздуха сбивает стаканчики со стола. Шарик из рук не выпускаете и стаканчики им не трогаете. Воздух кончился — надуваете снова.
Кто выиграл. У каждого минута. Кто сдул больше стаканчиков, выиграл.
Проще. Детям до 8 лет и всем, кому трудно надувать, шарик надувает взрослый, а ребёнок только «стреляет»: сдутый шарик малыш может вдохнуть.
Вариант. Воздушная пушка: в торце обувной коробки вырезаете круглую дыру размером с крышку от банки (взрослый), щели заклеиваете скотчем. Наводите дыру на стаканчики с метра и резко хлопаете ладонями по бокам коробки — невидимое кольцо воздуха сбивает стаканчик.
Вариант. Лёгкие шарики или комочки бумаги лежат на перевёрнутых стаканчиках — сдуть их через трубочку.
6
Не урони!
Минуту удерживать в воздухе 2–3 шарика, взрослый играет одной рукой.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2–3 надутых воздушных шарика, таймер на минуту.
Как играть. Подбрасываете шарики и подбиваете их ладонями снизу, чтобы ни один не коснулся пола. Ловить и держать нельзя, только отбивать. Играете по очереди: сначала ребёнок, потом взрослый.
Кто выиграл. Кто продержал шарики в воздухе всю минуту. Если упали у обоих, побеждает тот, у кого продержались дольше.
Фора. Взрослый отбивает одной рукой, вторая за спиной. Ребёнку для начала хватит двух шариков.
Вариант. Без рук: подбрасываете клочок бумажной салфетки или пёрышко и держите его в воздухе, только дуя на него снизу. Второй смотрит на секундомер, у кого дольше, тот выиграл; закружилась голова — передохните.
Вариант. Эстафета: шарик надо довести до корзины в другом конце комнаты и опустить в неё, подбивая его снизу книгой, а не ладонью. Упал на пол — возвращаешься на старт, второй засекает время.
7
Пазл из коробки
Лицевая сторона коробки от хлопьев разрезана на 9–16 частей, её собирают на время.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лицевые стороны двух коробок от хлопьев или других картонных коробок с картинкой, ножницы, таймер.
Подготовка. Каждый разрезает картинку для соперника: для ребёнка на 9 частей (3×3), для взрослого на 16 (4×4). Можно резать не по прямой, а волной. Части перемешиваете.
Как играть. По сигналу каждый собирает свой пазл на столе картинкой вверх.
Кто выиграл. Кто первым собрал картинку. Если коробка одна, собираете её по очереди, а второй засекает время.
8
Сортировщик
За минуту неведущей рукой разобрать по цветам горсть драже или отделить фасоль от риса.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Горсть разноцветного драже (или смесь фасоли с рисом) на каждого, по 3–5 блюдец, таймер.
Как играть. Перед каждым — тарелка с одинаковым числом драже, например по 30, и пустые блюдца. Ведущая рука за спиной: у правши — правая. По сигналу второй рукой по одной перекладываете конфеты по цветам, каждый цвет в своё блюдце. С фасолью и рисом выбираете фасолины в отдельную миску.
Кто выиграл. Через минуту считаете правильно разложенные, конфета в чужом блюдце не считается. У кого больше, выиграл.
Фора. Взрослый перекладывает чайной ложкой.
Вариант. Двумя руками сразу: одной раскладываешь по цветам, пальцем другой ведёшь по нарисованной извилистой дорожке и не останавливаешься.
9
Пылесос
Через трубочку засасывать хлопья или драже и переносить с одной тарелки на другую.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Коктейльная трубочка и две тарелки на каждого, хлопья-колечки или драже крупнее отверстия трубочки, таймер.
Как играть. На одной тарелке 20 хлопьев, вторая пустая, в 30–50 сантиметрах. Втягиваете воздух через трубочку, и хлопок прилипает к её концу. Не переставая втягивать, переносите его на пустую тарелку и там перестаёте тянуть. Руками помогать нельзя, упавший по дороге хлопок подбираете трубочкой.
Кто выиграл. Играете одновременно минуту. У кого больше на второй тарелке, выиграл.
Вариант. Присасывать трубочкой бумажные сердечки и выкладывать их по нарисованной дорожке.
10
Картошка носом
Прокатить носом картофелину через комнату.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. По чистой круглой картофелине на каждого, скотч для старта и финиша.
Как играть. Встаёте на четвереньки у старта, картофелина лежит перед носом. Толкаете её носом до финиша в 3–4 метрах, руками и лбом не помогаете. Укатилась в сторону — догоняете и толкаете носом оттуда же.
Кто выиграл. Ползёте одновременно, кто первым дотолкал картофелину за линию финиша, выиграл. Если картофелина одна — по очереди на время.
Фора. Взрослый гонит картошку до финиша и обратно.
11
Яблочная башня
Поставить друг на друга 3 яблока (взрослому 5) и удержать 3 секунды.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5–6 яблок, стол.
Как играть. На столе ставите яблоки одно на другое столбиком. Пока строишь, поправлять руками можно. Потом руки убираете и вслух считаете до трёх: башня должна простоять сама.
Кто выиграл. Ребёнку нужно построить башню из 3 яблок, взрослому — из 5. Строите по очереди, у каждого 3 попытки. Победил тот, у кого башня устояла, а если у обоих — кто построил быстрее.
Проще. Поворачивайте яблоко, пока не найдёте положение, в котором оно не катится.
12
Спагетти-удочка
Держа во рту сухую спагеттину, без рук нанизать на неё 6 макарон-перьев.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пачка длинных спагетти, по 6 макарон-перьев на каждого, таймер.
Подготовка. Перья раскладываете на столе в ряд, по 6 перед каждым.
Как играть. Берёте спагеттину губами за один конец, руки за спину. Кончиком попадаете в дырку пера, поддеваете его и поднимаете спагеттину, чтобы перо съехало ко рту. Сломалась — берёте новую, а уже нанизанные перья откладываете рукой рядом, они засчитываются.
Кто выиграл. Играете одновременно минуту. Кто первым нанизал все 6, выиграл, а если никто — у кого больше.
Фора. Взрослому 8 перьев.
13
Карандашный флип
Подбросить карандаши с тыльной стороны ладони и поймать, с каждым раундом на один больше.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 10–15 карандашей или ручек.
Как играть. Вытягиваете руку ладонью вниз и кладёте карандаши поперёк тыльной стороны кисти. Подкидываете их рукой вверх, быстро разворачиваете ладонь и ловите все карандаши той же рукой. Начинаете с одного, каждый раунд добавляете по одному. Ходите по очереди.
Кто выиграл. Уронил хоть один — есть ещё одна попытка на это же число. Две неудачи подряд — твой результат: последнее число, которое поймал. У кого результат больше, выиграл.
Фора. Взрослый играет неведущей рукой.
14
Сдуй лишнее
На горлышке бутылки стопка карт, в самом низу король. Выдохами сдуваешь карты над ним, а король должен остаться.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пластиковая бутылка с водой, чтобы стояла устойчиво, 8 карт, среди них король.
Подготовка. Короля кладёте на горлышко, сверху ещё 7 карт ровной стопкой.
Как играть. Дуете на стопку сбоку или сверху короткими выдохами, руками карты не трогаете. Карты слетают по одной или пачкой. Слетел король — попытка неудачная. Играете по очереди, второй считает выдохи и заново собирает стопку.
Кто выиграл. У каждого 3 попытки. Кто оставил на бутылке одного короля за меньшее число выдохов, выиграл.
15
Конфеты в прихватках
Развернуть как можно больше конфет, не снимая кухонных прихваток.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Кухонные прихватки или толстые варежки, 10–15 конфет в фантиках, таймер.
Как играть. Надеваете прихватки на обе руки, ставите таймер на минуту и разворачиваете конфеты одну за другой. Развёрнутой считается конфета, целиком вынутая из фантика. Снимать прихватки и помогать зубами нельзя.
Кто выиграл. Если пара прихваток одна, играете по очереди. У кого больше развёрнутых конфет, выиграл. Съесть их можно после игры.
Фора. Взрослый в прихватках, ребёнок в варежках.
16
Переверни мир
За минуту перевернуть вверх дном как можно больше небьющихся вещей, потом соперник за минуту возвращает всё обратно.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Комната с небьющимися вещами: подушки, книги, игрушки, тапки, пластиковые стаканы. Таймер.
Как играть. Второй ждёт за дверью. Первый за минуту переворачивает всё, что успеет: игрушки сажает головой вниз, тапки кладёт подошвой вверх, стаканы ставит вверх дном. Потом второй заходит и за минуту возвращает всё в обычное положение.
Кто выиграл. Вернул всё — победа того, кто возвращал. Что-то осталось перевёрнутым — победа того, кто переворачивал. Потом меняетесь ролями.
Осторожно. Посуду, растения, технику и тяжёлую мебель не трогаете.
17
Найди 10
Один прячет на виду в комнате 10 прищепок, второй должен найти их за минуту.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 10 прищепок, таймер.
Как играть. Искатель выходит из комнаты, а прячущий за 2 минуты раскладывает прищепки так, чтобы их было видно без перекладывания вещей: цепляет на край шторы, на ручку двери, на листок цветка, на корешок книги, кладёт на полку под цвет. В ящики и под подушки не прячет. Потом искатель за минуту собирает всё, что найдёт.
Кто выиграл. Искатель получает очко за каждую найденную прищепку, прячущий — за каждую ненайденную. Сыграйте по 2 раза каждый и сложите очки.
18
Обклей партнёра
За минуту обклеить неподвижного партнёра стикерами так, чтобы они не наслаивались.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Блок бумажных стикеров для записок или кусочки малярного скотча, таймер.
Как играть. Взрослый стоит неподвижно, руки в стороны. За минуту ребёнок по одному клеит стикеры на его одежду, руки и спину, но не на лицо и волосы. Каждый стикер должен лежать отдельно: если он хоть краем закрыл другой, не считается. Потом меняетесь: взрослый обклеивает ребёнка.
Кто выиграл. Считаете стикеры, которые держатся и ни с чем не перекрываются. У кого больше, выиграл.
Фора. Взрослый клеит неведущей рукой.
19
Клоунский нос
Нос мажете кремом и переносите им ватные шарики из миски в миску.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Детский крем или вазелин, 10 ватных шариков (можно скатать из ватных дисков), две миски, таймер.
Как играть. Мажете кончик носа кремом и убираете руки за спину. Касаетесь носом шарика — он прилипает — и переносите его во вторую миску, в 30–50 сантиметрах. Стряхнуть шарик можно только движением головы. Упал по дороге — подбираете носом.
Кто выиграл. Играете по очереди, у каждого минута. Кто перенёс больше шариков, выиграл.
20
Рисунок на макушке
Лист бумаги на книге лежит на голове, на нём надо нарисовать кота, дом или человечка.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Книга в твёрдой обложке, лист бумаги, фломастер, бумажки с заданиями, шапка.
Как играть. Кладёте лист на книгу и одной рукой держите книгу на голове. Второй рукой, не глядя, рисуете задание: кота, дом, человечка. На рисунок — минута. Потом снимаете книгу и смотрите вместе.
Кто выиграл. Задания пишете заранее на бумажках и тянете из шапки, второй их не видит. Он угадывает, что нарисовано: угадал — очко художнику. Рисуете по очереди, по 3 рисунка каждый.
21
Мумия
На время обмотать партнёра туалетной бумагой, а потом «мумия» на скорость вырывается.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. По рулону туалетной бумаги на каждого, таймер.
Как играть. «Мумия» стоит неподвижно, руки по швам. Второй за минуту обматывает её от щиколоток до плеч: чем больше слоёв, тем лучше. Потом по сигналу мумия вырывается, разрывая бумагу, а второй засекает, за сколько секунд она освободила руки и ноги.
Кто выиграл. Меняетесь ролями. Кто вырвался быстрее, выиграл.
Осторожно. Лицо и шею не заматываете.
22
Шоколадная игра
Бросаете кубик или тянете карту. Выпала шестёрка — надеваешь шапку, шарф, варежки и ешь шоколад ножом и вилкой, пока шестёрка не выпадет у другого. Классика британских детских праздников.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Кубик или колода карт, шапка, шарф, варежки, плитка шоколада, завёрнутая в 2–3 слоя бумаги и перемотанная скотчем, тарелка, столовый нож и вилка.
Как играть. По очереди бросаете кубик или тянете карту. У кого выпала шестёрка, тот надевает шапку, шарф и варежки и ножом с вилкой разворачивает шоколад, отрезает кусочек и ест. Руками шоколад не трогать. Второй тем временем без остановки бросает кубик. Выпала шестёрка у него — первый быстро снимает всё и отдаёт ему, а сам начинает бросать.
Конец. Когда съеден весь шоколад.
23
Срочный вызов
Добежать до стула со смешной одеждой, надеть всё, крикнуть «Ай да я!», снять и вернуться на время.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Стул и 4–5 смешных вещей: широкая шляпа, большой свитер, длинные бусы, шарф, носки на руки. Таймер.
Подготовка. Стул ставите в 4–5 метрах от старта, вещи кладёте на него стопкой.
Как играть. По сигналу бежите к стулу, надеваете всё, кричите «Ай да я!», снимаете, кладёте обратно на стул и бежите на старт. Второй засекает время, потом меняетесь.
Кто выиграл. Кто быстрее вернулся на старт. Вещь надета не до конца — рукав не продет, шапка не на голове — плюс 5 секунд.
24
Война шаров
Барьер из подушек делит комнату, под музыку перекидываете шарики на чужую сторону. Когда музыка стихает, выигрывает тот, у кого шариков меньше.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 8–10 надутых воздушных шариков, подушки, телефон с музыкой.
Подготовка. Из подушек выкладываете поперёк комнаты барьер высотой по колено. Шарики делите поровну.
Как играть. Пока играет музыка, перекидываете шарики на чужую сторону руками или пинком, а прилетевшие отправляете обратно. Через барьер не переходите. Музыкой управляет третий игрок, а если вы вдвоём, ставите одну песню: закончилась — бой окончен.
Кто выиграл. Когда музыка стихла, бросать нельзя. Считаете шарики на каждой стороне, у кого меньше, тот выиграл.
Фора. Взрослый бросает сидя.
25
Лопни шарик соперника
К щиколотке каждого привязан шарик: раздави чужой и сохрани свой.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Воздушные шарики с запасом, нитки длиной 30–40 сантиметров.
Подготовка. Надуваете шарики не до конца и привязываете каждому к щиколотке на нитке, чтобы шарик лежал на полу. Играете босиком или в носках на ковре, не в тапках.
Как играть. По сигналу пытаетесь наступить на чужой шарик и уводите от соперника свой. Толкаться, хватать руками и наступать на ноги нельзя.
Кто выиграл. Кто первым лопнул шарик соперника. Играете до 3 побед.
Фора. У ребёнка два шарика, по одному на каждой ноге, у взрослого один.
Осторожно. Обрывки лопнувшего шарика сразу собирайте до последнего кусочка: ребёнок до 8 лет может взять их в рот и подавиться.
26
Пингвины
Пройти дистанцию, зажав шарик между коленями.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. По воздушному шарику на каждого, скотч для старта и финиша.
Как играть. Зажимаете шарик между коленями и идёте мелкими шажками, как пингвин, до финиша в 3–4 метрах и обратно. Руки прижаты к бокам, шарик ими не придерживаете. Выпал — поднимаете, снова зажимаете на том же месте и идёте дальше.
Кто выиграл. Идёте одновременно. Кто первым вернулся на старт, выиграл. Играете до 3 побед.
Фора. Взрослый зажимает предмет поменьше, например мандарин.
Вариант. Вдвоём: зажимаете один шарик между собой — плечом к плечу или спина к спине — и без рук несёте его до финиша и обратно. Чтобы плечи были вровень, взрослый идёт на коленях по ковру; бьёте свой рекорд по времени.
Вариант. По пути собирать кубики и складывать в корзину, не уронив шарик.
27
Яйцо в ложке
Пронести на ложке варёное яйцо или картофелину через полосу препятствий, вторая рука за спиной.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Столовая ложка и варёное яйцо или картофелина на каждого, 3–4 препятствия: подушка, стул, полоска скотча.
Подготовка. Выстраиваете маршрут: перешагнуть подушку, обойти стул, пройти по полоске скотча и вернуться.
Как играть. Ложку держите в вытянутой руке за конец ручки, вторая рука за спиной. Яйцо пальцами не придерживаете. Упало — кладёте обратно и возвращаетесь на старт.
Кто выиграл. Идёте одновременно или по очереди на время. Кто быстрее прошёл маршрут, выиграл.
Фора. Взрослому чайная ложка.
28
Лимбо
Пройти под шарфом, прогнувшись назад, и после каждого круга опускать шарф ниже.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Длинный шарф или верёвка, два стула, малярный скотч, музыка.
Подготовка. Концы шарфа не завязываете, а прилепляете малярным скотчем к спинкам или ножкам двух стульев: налетели — шарф отклеится, и стулья не упадут. Начинаете с высоты плеч ребёнка. Если вас трое, шарф держит третий игрок.
Как играть. По очереди проходите под шарфом лицом вверх, прогибаясь назад. Нельзя задеть шарф, наклониться вперёд и коснуться пола руками. Когда прошли оба, опускаете шарф на ладонь ниже.
Кто выиграл. На каждой высоте 2 попытки. Не прошёл ни с одной — выбываешь. Побеждает тот, кто прошёл на самой низкой высоте.
Осторожно. Играете на ковре. Теряешь равновесие — сразу опирайся руками о пол: попытка просто не засчитается.
Вариант. Взрослый держит палку и неожиданно меняет высоту: низко — перепрыгнуть, высоко — пролезть под ней.
29
Снайпер
Бросать бумажные снежки в кастрюлю, после каждого попадания делать шаг назад. Вариант: право на бросок дают только за решённый пример.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2–3 бумажных снежка из скомканных листов, кастрюля, кусочки скотча для отметок.
Как играть. Кастрюля стоит на полу, первый бросок — с метра. Бросаете по очереди по одному снежку. Попал — отмечаешь скотчем новое место на шаг дальше и следующий бросок делаешь оттуда. Промахнулся — остаёшься на месте.
Кто выиграл. У каждого по 10 бросков. Кто отошёл от кастрюли дальше, выиграл.
Фора. Взрослый после попадания отходит на два шага.
Сложнее. Кастрюлю ставите у самой стены, и попадание засчитывается, только если снежок сначала ударился о стену и отскочил в кастрюлю. Броски и шаги назад — как обычно.
Вариант. Цель — раскрытый зонт куполом вверх, и взрослый медленно его двигает.
Вариант. Мишень движется: взрослый ходит с корзиной на голове или ловит снежки дуршлагом.
30
Кегельбан
Кегли — стаканчики или мягкие игрушки, шар — ком из носков.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 6–10 пластиковых стаканчиков или мягких игрушек, ком из носков, скотч, лист и ручка для счёта.
Подготовка. Кегли расставляете треугольником у стены: из 10 — ряды по 4, 3, 2 и 1. Линию броска отмечаете скотчем в 3–4 метрах.
Как играть. Шар катите по полу. За ход 2 броска: после первого сбитые кегли убираете, вторым добиваете остальные. Очки за ход — сколько кеглей сбито, а за все сразу с первого броска — ещё плюс 5. Потом кегли ставите заново для второго.
Кто выиграл. Играете по 5 ходов и складываете очки. У кого больше, выиграл.
Фора. Взрослый катит неведущей рукой.
Вариант. Кегли разных цветов: сбивать можно только кеглю того цвета, который назвали. Сбил чужую — бросок не засчитан.
31
Кольцеброс
Кольца из бумажных тарелок набрасываете на бутылки, у каждой бутылки своя цена в очках.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 4–6 бумажных тарелок, ножницы, 3–5 пластиковых бутылок с водой, скотч и ручка.
Подготовка. У тарелок вырезаете середину, остаются кольца. Бутылки ставите на пол на разном расстоянии от линии броска: ближняя в 1,5 метрах — 1 очко, дальше — 2 и 3, самая дальняя — 5. Цену пишете на кусочке скотча и клеите на бутылку.
Как играть. За ход бросаете все кольца по одному. Засчитывается кольцо, которое наделось на бутылку. Потом собираете кольца, и бросает второй.
Кто выиграл. Играете по 5 ходов и складываете очки. У кого больше, выиграл.
Вариант. Для целых тарелок: на пол кладёте три листа с очками 1, 3 и 5, ближний — 1. Тарелку запускаете плашмя, как летающую: какого листа она коснулась, столько и очков, а задела два — по меньшему.
32
Сторож сокровищ
Ребёнок с завязанными глазами сторожит ключи под своим стулом, взрослый крадётся их украсть. Если сторож точно показал на звук, вор возвращается на старт.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Связка ключей, стул, шарф для повязки на глаза.
Как играть. Сторож сидит на стуле с завязанными глазами, ключи лежат под стулом. Вор начинает у дальней стены, в 3–4 метрах, и крадётся. Услышав шорох, сторож показывает рукой на звук. Показал точно на вора — он возвращается на старт. Всего у сторожа 5 указаний на раунд, промахи тоже считаются.
Кто выиграл. Вор выиграл, если унёс ключи за линию старта. Сторож выиграл, если трижды отправил вора на старт. Потом меняетесь ролями.
33
Ватный футбол
Дуете на ватку с противоположных концов стола: сдул за край соперника — очко.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Ватный шарик или скатанный ватный диск, стол.
Как играть. Садитесь или встаёте на колени у противоположных узких краёв стола, подбородок на уровне столешницы. Ватку кладёте в центр. По сигналу оба дуете одновременно: гоните ватку к краю соперника и не пускаете к своему. Руками не трогаете. Улетела за боковой край — снова в центр.
Кто выиграл. Ватка упала со стола на стороне соперника — тебе очко. Играете до 5 очков.
Осторожно. Закружилась голова — отдыхайте между очками.
34
Весёлые рыбаки
Бумажных рыбок загоняете журналом-веером в «бассейн», выложенный скотчем на полу.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Тонкая бумага или салфетки, ножницы, по журналу на каждого, малярный скотч.
Подготовка. Вырезаете по 5 рыбок размером с ладонь на каждого, свои помечаете цветом или крестиком. Скотчем выкладываете на полу «бассейн» — квадрат примерно 50 на 50 сантиметров в 2–3 метрах от старта.
Как играть. Рыбки лежат у старта. Машете журналом за рыбкой, и воздух гонит её вперёд. Трогать её журналом или руками нельзя. Рыбка в бассейне, если лежит в нём целиком.
Кто выиграл. Играете одновременно, каждый своими рыбками. Кто первым загнал в бассейн всех пятерых, выиграл.
35
Ногами-ногами
Сидя на полу, перенести кучу мягких игрушек на другое место только ногами.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. По 8–10 мягких игрушек на каждого, таймер.
Как играть. Садитесь на пол, руками упираетесь сзади. Игрушки лежат кучей слева от вас, новое место — справа, в полуметре. Зажимаете игрушку ступнями, поднимаете ноги и переносите её направо. Руками, коленями и зубами не помогаете. Упала по дороге — поднимаете ногами с того места, где лежит.
Кто выиграл. Играете одновременно минуту. У кого больше игрушек на новом месте, выиграл.
Фора. Взрослому игрушки помельче.
Вариант. На бегу: игрушки лежат кучей у дальней стены. Брать их можно руками, но нести до старта — только зажав под подбородком, под мышкой или между коленями; кто за минуту принёс больше, выиграл.
Вариант. Стоя, пальцами ног переносить бумажные комочки в миску, держась рукой за стул.
36
Отличники
По очереди считаете до 50, но вместо каждого числа с пятёркой надо молча оббежать стол.
Шумнос 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Встаёте у стола и считаете по очереди, по одному числу: первый — «один», второй — «два», первый — «три». Если твоё число с пятёркой (5, 15, 25, 35, 45, 50), ты молча оббегаешь стол, а следующее число называет второй, когда ты вернулся.
Пример. «Тринадцать» — «четырнадцать» — молча вокруг стола — «шестнадцать».
Кто выиграл. Назвал число с пятёркой вслух, побежал не на своём числе или сбился со счёта — штрафное очко, и счёт идёт дальше. Дошли до 50 — у кого меньше штрафных, выиграл.
Проще. Сначала считайте до 30, а со временем — до 100.
Осторожно. Стол оббегаете по широкой дуге, углы не срезаете. В носках по гладкому полу не бегайте.
37
Стаканы-клешни
На обе руки надеты бумажные стаканы, как варежки. Зажимая ими бумажные комочки, как клешнями, переносите их со стола в свою тарелку. Кто больше за минуту, выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. По 2 бумажных или пластиковых стакана на каждого, 20–30 бумажных комочков размером с грецкий орех, по тарелке на каждого, таймер.
Подготовка. Комочки высыпаете кучкой посередине стола, свои тарелки ставите по краям. Стаканы надеваете на кисти рук, насколько войдут: пальцы внутри, дно смотрит вперёд.
Как играть. По сигналу сжимаете комочек двумя стаканами с двух сторон и несёте в свою тарелку. Трогать комочки пальцами и снимать стаканы нельзя. Комочек упал по дороге — поднимаете его тоже клешнями.
Кто выиграл. Через минуту считаете комочки в тарелках. У кого больше, выиграл.
Фора. Тарелка взрослого стоит не на столе, а на стуле в шаге от него.
38
Выдуй стакан в круг
Лёгкий стакан стоит вверх дном у края стола. Без рук, только дыханием, гоните его в круг из скотча. Соперник считает выдохи: кто загнал стакан в круг за меньшее число выдохов, выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лёгкий бумажный или пластиковый стакан, малярный скотч, стол.
Подготовка. Скотчем выкладываете на столе круг шириной в две ладони, около 20 см, в полуметре от края. У края приклеиваете полоску — старт — и ставите на неё стакан вверх дном.
Как играть. Руки за спину. Дуете на стакан, чтобы он скользил к кругу. Каждый выдох — один ход, соперник считает их вслух. Проскочил круг — обходите стол и дуете с другой стороны. Упал со стола — ставите его на старт, а счёт выдохов продолжается.
Кто выиграл. Стакан остановился в круге целиком и не задевает скотч — попадание. У каждого 3 попытки, выдохи за них складываете. У кого сумма меньше, выиграл.
Фора. Старт взрослого на 30 см дальше от круга.
39
Стаканы на шарике
Опускаете сдутый шарик в стакан и надуваете: шарик распирает стенки, и стакан можно поднять, держа только шарик. Так, не касаясь стаканов руками, собираете их в одну стопку. Кто быстрее, выиграл.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. По 10 пластиковых стаканов и по воздушному шарику на каждого, таймер.
Подготовка. Расставляете стаканы на столе вразброс, дном вниз, у каждого свои 10. Один стакан у каждого — основание стопки, его двигать не нужно.
Как играть. По сигналу опускаете шарик в стакан и надуваете, пока стакан не начнёт подниматься вместе с шариком. Держа шарик за хвостик, переносите стакан к основанию и вставляете в него. Потом чуть выпускаете воздух, вынимаете шарик и идёте за следующим стаканом. Касаться стаканов руками нельзя, даже чтобы поправить. Упавший стакан поднимаете тоже шариком.
Кто выиграл. Кто первым собрал все 10 стаканов в одну стопку. Если стаканов хватает только на одного, играете по очереди, второй засекает время.
Проще. Перед игрой растяните шарик руками во все стороны, тогда его легче надувать.
Осторожно.С детьми до 8 лет играйте командой на время: шарик надувает только взрослый, а ребёнок переносит стаканы. Сдутый шарик малыш может вдохнуть, лопнувший сразу выбросьте.
40
Стакан на верёвочках
Стакан с водой стоит на картонном круге, к кругу привязаны 4 верёвочки. Держась только за их концы, вместе несёте стакан до финиша и стараетесь его не опрокинуть.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Плотный картон от коробки, 4 верёвочки или толстые нитки длиной около метра, пластиковый стакан, вода, ножницы, таймер.
Подготовка. Вырезаете из картона круг размером с большую тарелку, около 25 см. У края протыкаете 4 дырки на равном расстоянии друг от друга (взрослый). В каждую продеваете верёвочку и завязываете узлом. Старт — кухонный стол, финиш — стол или стул в другой комнате.
Как играть. Ставите стакан в центр круга и наливаете воды на треть. Вдвоём каждый берёт по 2 соседние верёвочки, втроём кому-то достаются две. Натягиваете верёвочки, чтобы круг поднялся и повис ровно, и идёте к финишу. Круг и стакан руками не трогаете, держите только концы верёвочек. Стакан упал — возвращаетесь на старт, а время идёт.
Конец. Поставили круг на финиш — записываете время. Потом наливаете воды больше и пробуете побить свой рекорд.
Осторожно. Пролитую воду сразу вытирайте, чтобы никто не поскользнулся.
41
Танец по кубикам
Бросаете два кубика: первый говорит, какое движение делать, второй — какой звук издавать. Каждый бросок добавляет к цепочке новое звено, и всю цепочку надо повторять по памяти.
Шумнос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 кубика. Если кубик один, бросаете его дважды, а без кубиков тянете из стакана бумажки с числами 1–6. Листок с таблицей.
Подготовка. Записываете на листок, что значат числа. Движения: 1 — подпрыгнуть, 2 — покружиться, 3 — присесть и встать, 4 — помахать руками, как птица, 5 — пройти 3 шага, как робот, 6 — постоять на одной ноге. Звуки: 1 — замычать, 2 — чихнуть «апчхи!», 3 — «бип-бип», 4 — завыть, как ветер, 5 — зарычать, 6 — закукарекать.
Как играть. Первый бросает оба кубика и показывает своё сочетание: движение и звук вместе. Второй повторяет за ним. Каждый следующий бросающий сначала по памяти показывает всю цепочку с начала, потом своё новое звено, а остальные повторяют новое звено. Пока показываешь, в листок не смотришь.
Пример. Покружиться с «му-у» — присесть и встать с «апчхи!» — постоять на одной ноге и зарычать.
Кто выиграл. Кто пропустил звено или перепутал движение или звук, проиграл раунд и начинает новую цепочку. Сколько звеньев набралось, — ваш общий рекорд.
42
Книга на голове
Пройти по дорожке из скотча с книгой на голове, не придерживая её руками. С одной книгой — 1 очко, с двумя — 3, с тремя — 5, а уронил книгу или сошёл с дорожки — попытка не засчитана.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны 3 тонкие книги в твёрдой обложке и малярный скотч. Двумя полосками скотча выкладываете на полу дорожку длиной 3–4 метра и шириной 20 см, чтобы ступня свободно помещалась. В конце дорожки — полоска поперёк, это финиш.
Как играть. Перед попыткой решаешь, со сколькими книгами пойдёшь. Второй кладёт стопку тебе на голову, и ты идёшь от старта до финиша, наступая только внутри дорожки. Руки можно развести в стороны для равновесия, но книги трогать нельзя. Упала хоть одна книга или нога ступила за скотч — попытка без очков. Ходите по очереди.
Кто выиграл. У каждого 4 попытки, очки складываете, у кого больше, выиграл. Например, ребёнок дважды прошёл с одной книгой, в третьей попытке уронил две, а в четвёртой прошёл с двумя: 1 + 1 + 0 + 3 = 5 очков.
Фора. Взрослый держит руки за спиной.
Осторожно. Книги только лёгкие: альбом или энциклопедию на голову не кладите. С дорожки уберите всё, обо что можно споткнуться.
43
Поймай печенье
Ловец стоит на коленях у короткого края стола, подбородок на уровне столешницы. Второй с другого конца катит круглое печенье на ребре, а ловец ловит его ртом без рук: 5 попыток, потом меняетесь.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны 10–12 круглых твёрдых печений толщиной в палец или крупные сушки — они катятся лучше всего, — и по тарелке на каждого. Сначала проверьте, что печенье катится на ребре по столу и не крошится. Ловец встаёт на колени у короткого края стола, так чтобы рот был вровень с краем, руки за спиной.
Как играть. Катящий ставит печенье на ребро у дальнего края стола и толкает к ловцу. Ловец двигает головой влево-вправо и ловит печенье губами или зубами, когда оно скатывается с края. Поймал — сразу вынимаешь его изо рта рукой и кладёшь на свою тарелку. Упало на пол или на колени — промах. Укатилось вбок со стола, не доехав, — попытка не считается, и катящий катит заново.
Кто выиграл. Пойманное печенье — очко. После 5 попыток меняетесь ролями, у кого больше очков, выиграл. Печенье съедаете после игры, сидя за столом.
Фора. Ребёнку катят с середины стола, взрослому — с дальнего края.
Осторожно. Ловите только стоя на коленях или сидя. С печеньем во рту не вскакиваете, не бегаете и целиком его не глотаете. Не смешите ловца, пока печенье у него во рту. Малышам 4–5 лет берите печенье или сушки покрупнее, чтобы целиком в рот не помещались.
44
Половником вслепую
По ковру разбросаны бумажные комки и скатанные носки. С завязанными глазами, стоя на коленях, за минуту собираешь их половником в свою миску; играете по очереди, у кого больше, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны половник, миска, шарф для повязки, таймер, 15 бумажных комков размером с мандарин и 5 пар носков, скатанных в комки. Освобождаете на ковре место шириной 2 метра. Игрок встаёт на колени в середине и ставит миску прямо перед собой. Второй завязывает ему глаза и разбрасывает комки и носки вокруг, не дальше метра от миски.
Как играть. По сигналу игрок шарит половником по полу, зачерпывает комок или носок и несёт к миске. Руками ничего не берёт и в половник не подталкивает, свободной рукой можно только держаться за миску, чтобы её не потерять. Выпало по дороге — ищешь заново. Через минуту второй говорит «Стоп!», снимаете повязку и считаете, что в миске. Потом меняетесь.
Кто выиграл. У кого в миске больше, тот выиграл. Можно сыграть по 3 раунда и сложить.
Фора. Взрослый собирает столовой ложкой.
Осторожно. На коленях двигаетесь медленно, половником не размахиваете. Второй следит, чтобы игрок не наткнулся на мебель. Втроём двое собирают одновременно, каждый в свою миску, а третий разбрасывает комки и следит, чтобы они не столкнулись головами.
45
Помпонная пушка
Из втулки и воздушного шарика делаете пушку, которая стреляет помпонами. Мишень — окошко из скотча липкой стороной наружу: попавшие помпоны прилипают.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Втулка от туалетной бумаги, воздушный шарик, скотч, ножницы, крышка от коробки или картонка. Снаряды — помпоны, ватные шарики, комочки бумаги или фольги.
Подготовка. Взрослый завязывает ненадутый шарик узлом и отрезает верхнюю круглую часть. Горлышко с узлом натягивает срезанным краем на один конец втулки и приматывает скотчем: получается труба с резиновым дном. Для мишени в картонке вырезаете окно и заклеиваете его полосками широкого скотча внахлёст, липкой стороной к стрелку. Мишень ставите к стене.
Как играть. Кладёшь снаряд в открытый конец втулки, оттягиваешь узел и отпускаешь — резинка щёлкает, снаряд вылетает. Стреляете по очереди с 1–2 метров, у каждого по 10 снарядов.
Кто выиграл. У кого больше снарядов прилипло к мишени. Можно вырезать окно ёлкой и «наряжать» её помпонами.
Осторожно. Обрезки шарика сразу выбросить: маленькие дети тянут их в рот. В людей и животных не стрелять, твёрдое не заряжать.
46
Кораблики из фольги
Кораблики из фольги плывут по противню с водой. Каждый дует на свой: чей первым доплыл до другого края, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Противень или форма для запекания, вода, фольга, полотенце под противень.
Подготовка. Наливаете в противень воды на 1–2 см. Каждый делает кораблик: квадрат фольги примерно 10×10 см, края загнуть вверх бортиками. Плоский и лёгкий плывёт лучше.
Как играть. Корабли стоят у одного края противня. По команде каждый дует на свой. Руками и подбородком воду не трогать.
Кто выиграл. Чей кораблик первым коснулся дальнего края. Играете до трёх побед.
Сложнее. Дуть через трубочку или вести кораблик между препятствиями — крышками от бутылок.
Осторожно. Между заездами пауза: от частого дутья кружится голова.
47
Шарик по стаканам
Стаканы с водой до краёв стоят вплотную в ряд. Игрок дует на шарик для пинг-понга, чтобы тот перепрыгнул из первого стакана в последний.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 3–6 одинаковых стаканов на игрока, вода, шарик для пинг-понга. Если шарика нет — пробка от бутылки или неплотный комочек фольги. Поднос или полотенце.
Подготовка. Стаканы ставите вплотную в ряд на поднос и наливаете вровень с краем или чуть горкой: если воды меньше, шарик не выпрыгнет. Шарик плавает в первом стакане.
Как играть. Дуешь на шарик коротко и резко, сверху за шарик, чтобы он перескочил в соседний стакан, и так до последнего. Руками не трогать. Упал на стол — начинаешь с первого стакана.
Кто выиграл. Кто быстрее довёл шарик до конца. Вдвоём — два ряда рядом, по команде.
Осторожно. Между попытками пауза: от частого дутья кружится голова.
48
Полотенце-батут
Вдвоём держите полотенце за углы и подбрасываете на нём мячик, как на батуте, а потом ловите его обратно на полотенце. Считаете, сколько раз подряд получилось, и бьёте свой рекорд.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Большое банное полотенце или маленький плед, лёгкий мячик или туго скатанные носки. Играете подальше от люстры, ваз и посуды.
Как играть. Встаёте друг напротив друга, каждый двумя руками держит свои два угла полотенца. Мячик кладёте в середину, полотенце слегка провисает. На счёт «три» оба резко разводите руки в стороны: полотенце натягивается и подкидывает мячик вверх. Пока он летит, снова чуть сводите руки и ловите мячик в середину полотенца. Поймали — это одно очко, сразу подкидываете снова. Если ребёнок маленький, взрослый становится на колени, чтобы полотенце висело ровно.
Кто выиграл. Вы играете вместе против рекорда. Мячик упал на пол — подсчёт окончен, записываете число и начинаете с нуля. Побили рекорд — выиграли оба.
Сложнее. Подкидываете сразу два мячика. Или перед каждым подбросом делаете вместе шаг к стене напротив: надо добраться до неё, ни разу не уронив мячик.
Вариант. Компанией от 4 человек: все держат за край плед или пододеяльник, в середину кладёте 2–3 мячика и подкидываете их вместе. Или пары по очереди ставят рекорд, а кто больше подбросил подряд, та пара и выиграла. Быстрая игра для разминки: кладёте на полотенце 5 скатанных носков, и за 30 секунд надо вытрясти их все на пол, не трогая руками.
49
Дуэль на ложках
У каждого в руке ложка с комочком фольги, другая рука за спиной. Своей ложкой стараетесь стукнуть по ложке соперника так, чтобы его комочек упал, и при этом уберечь свой.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 ложки, лучше деревянные или пластиковые, 2 туго скатанных комочка фольги или бумаги размером с грецкий орех.
Как играть. Встаёте друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки. Каждый держит ложку за конец ручки, комочек лежит в ложке, вторая рука за спиной. По команде «Дуэль!» начинаете стучать ложкой о ложку соперника. Бить можно только по ложке, не по руке и не по лицу, ложку выше плеч не поднимать. Комочек пальцами не придерживать, соперника не толкать.
Кто выиграл. У кого комочек упал, тот отдаёт сопернику очко, кладёт комочек обратно, и дуэль продолжается. Упали оба сразу — очков никому. Кто первым набрал 5 очков, победил.
Фора. Взрослый стоит на коленях или держит ложку не своей рукой: правша — левой.
Вариант. Компанией от 3 человек: на полу малярным скотчем выкладываете квадрат 2 на 2 метра, все встают внутри, и каждый играет сам за себя. У кого упал комочек или кто вышел за скотч, тот выбывает. Последний с комочком в ложке побеждает.
50
Птичий клюв
Из листа бумаги делаете птичий клюв: одна половинка на носу, другая на подбородке. Открываете рот — клюв раскрывается. Руки за спиной, и одним клювом надо перенести «червячков» в гнездо.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждый клюв — лист плотной бумаги А4 или тонкий картон от коробки, скотч, ножницы, 4 тонкие резинки (канцелярские или для волос). Червячки: 15–20 полосок бумаги 1 на 6 см, каждая скручена жгутиком, или кусочки толстой нитки. Тарелка-гнездо на каждого игрока и таймер.
Подготовка. Лист разрезаете поперёк на две половинки. Каждую сворачиваете кульком, как для семечек: длина около 12 см, у широкого края кулёк шириной 7–8 см. Склеиваете скотчем и ровно подрезаете широкий край. Это верхняя и нижняя половинки клюва. У широкого края каждого кулька по бокам делаете по дырочке (взрослый, ножницами) и продеваете в каждую резинку: просовываете её наполовину в дырку и протягиваете через саму себя. Если резинка короткая, свяжите две вместе. Верхний кулёк надеваете на нос, резинки — за уши, как у маски. Нижний надеваете на подбородок, его резинки тоже за уши. Кончики кульков смотрят вперёд и сходятся, как клюв: открываете рот — клюв раскрывается, закрываете — сжимает червячка.
Как играть. Червячков высыпаете кучкой на стол, тарелку-гнездо ставите на стул в двух шагах. Руки за спиной. За одну минуту клювом берёте со стола по одному червячку и относите в гнездо. Уронили по дороге — поднимаете тоже клювом. Если клюв один, играете по очереди, если два — одновременно, каждый в своё гнездо.
Кто выиграл. У кого за минуту в гнезде больше червячков. Фора: взрослый берёт червячков только из дальнего края кучки. Детям 4–5 лет дайте 2 минуты и червячков покрупнее — скомканные кусочки бумаги.
Осторожно. Червячков берёт клюв, а не рот: если малыш тянет мелочь в рот, делайте червячков только из бумаги размером с палец. Резинки не должны давить; после игры клюв снимите.
51
Корзина на голове
Одной рукой держите на голове миску, приседаете, как борец сумо, подбираете с пола мячик другой рукой и кладёте его в миску у себя на голове. Кто быстрее соберёт всю дорожку из мячиков.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лёгкая пластиковая миска с бортиками, дуршлаг или маленькая корзинка; 6–8 мячиков, скатанных носков или комочков бумаги; таймер.
Подготовка. Раскладываете мячики дорожкой на полу, между ними по полшага.
Как играть. Игрок ставит миску на голову и придерживает её одной рукой. У первого мячика ставит ноги широко, носки врозь, и приседает: колени смотрят в стороны, спина прямая, вперёд не наклоняется. Свободной рукой берёт мячик, встаёт и кладёт его в миску на голове. Потом шагает к следующему мячику. Миска упала или мячики высыпались — раскладываете выпавшие обратно на дорожку и продолжаете, а время идёт.
Кто выиграл. Играете по очереди на время: кто быстрее собрал всю дорожку. Фора: взрослый держит миску только двумя пальцами. Компанией — эстафета: две команды, у каждой своя дорожка и своя миска, следующий начинает, когда предыдущий собрал все мячики и разложил их обратно.
Сложнее. Для 6–9 лет: держите миску кончиками пальцев, кладёте мячик в миску, не глядя вверх, а за каждое падение миски к времени добавляется 5 секунд.
52
Не продави салфетку
На стакан натянута салфетка, на ней лежит мандарин. По очереди протыкаете салфетку зубочисткой столько раз, сколько выпало на кубике. Чей ход уронил мандарин в стакан, тот проиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Широкий стакан или банка, бумажная салфетка, резинка, груз — мандарин или туго скатанный шарик фольги размером со сливу, зубочистка (детям 4–5 лет — карандаш), кубик. Без кубика — 6 карт от туза до шестёрки: тянете карту и кладёте обратно.
Подготовка. Разделяете салфетку на слои и берёте один. Натягиваете его на стакан, как кожу на барабан, и закрепляете резинкой. Груз кладёте в середину. Если салфетка рвётся с первой же дырки, возьмите два слоя или груз полегче, а если держит слишком долго — груз потяжелее.
Как играть. Ход: бросаете кубик и делаете в салфетке столько дырок, сколько выпало. Каждая дырка — отдельный тычок, протыкать можно только над отверстием стакана, не по краю. Нарочно рвать салфетку нельзя. Груз провалился во время твоего хода — ты проиграл раунд.
Кто выиграл. Играете 3 раунда, каждый раз с новой салфеткой, а начинает тот, кто проиграл прошлый. Кто проиграл меньше раундов, победил. Фора: взрослый протыкает только вплотную к грузу, не дальше двух пальцев от него, а ребёнок — где хочет.
Вариант. Салфетку берёте целую, все слои, и не протыкаете, а кладёте на неё монеты: сколько выпало на кубике, столько монет. Под чьей монетой салфетка порвалась, тот проиграл.
53
Буря в стакане
Накрываете шарик перевёрнутым стаканом и кружите стакан по столу, пока шарик не побежит по стенке. Не останавливаясь, поднимаете стакан — шарик кружится внутри и не падает. Так и переносите его в миску.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого игрока — пластиковый или бумажный стакан, миска и 4 шарика (взрослому — 6): туго скатанные шарики фольги размером с грецкий орех или крупные виноградины. Гладкий стол.
Как играть. Кладёте шарик на стол, накрываете его стаканом дном вверх и держите стакан за дно. Водите стакан по столу маленькими быстрыми кругами, пока шарик не побежит по стенке. Не переставая кружить, приподнимаете стакан со стола и продолжаете кружить в воздухе: шарик бегает по стенке внутри и не падает. Подносите стакан к миске и перестаёте кружить — шарик падает в миску. Если шарик выпадает, кружите быстрее, примерно 4–5 кругов в секунду, и не замедляйтесь, когда поднимаете стакан.
Кто выиграл. Каждый переносит свои шарики в свою миску, кто первым перенёс все 4, тот и выиграл. Уронили шарик по дороге — кладёте его обратно на стол. Фора: взрослый переносит 6 шариков.
Проще. Для 4–5 лет: стакан со стола не поднимаете, а прямо так, с бегающим шариком, ведёте по столу до кружка-«гаража», нарисованного на листке. Шарик доехал до гаража — перенесён.
54
Мышки и сыр
Кот бросает кубик и на 5 или 6 хлопает бумажным стаканом по кружку на столе. Игроки-мышки держат нитки с пуговицами и должны успеть выдернуть их из-под стакана. Пойманные мышки достаются коту.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажный или пластиковый стакан, 4 нитки по 40 см, 4 пуговицы или крышки от бутылок, малярный скотч, кубик. Без кубика — 6 карт от туза до шестёрки: тянете карту и кладёте обратно.
Подготовка. К каждой нитке привязываете пуговицу — это мышка. На столе из скотча выкладываете кружок чуть меньше края стакана — это сыр. Мышки садятся вокруг стола, кладут пуговицы на сыр, а концы ниток держат в руке.
Как играть. Кот в одной руке держит стакан над сыром, другой бросает кубик. Выпало 5 или 6 — кот сразу накрывает сыр стаканом, а мышки дёргают нитки и выдёргивают пуговицы из-под стакана. Выпало другое число — кот не хлопает, а мышки сидят тихо: кто дёрнул нитку зря, отдаёт коту очко и кладёт пуговицу обратно. Кот может обманывать: качнуть рукой со стаканом, но не опустить его. Пуговица осталась под стаканом — мышка поймана, очко коту. Нитку зажало краем стакана, но пуговица снаружи — мышка убежала. После хлопка все мышки возвращаются на сыр. Вдвоём взрослый — кот, у ребёнка две мышки, по нитке в каждой руке, потом меняетесь.
Кто выиграл. Кот хлопает 3 раза (это в среднем 9 бросков), потом котом становится следующий. Когда котами побыли все, сравниваете: у кого из котов больше очков — пойманных мышек и зря дёрнувших, тот победил.
Проще. Для 4–5 лет кот не обманывает, а за зря дёрнутую нитку очко не отдают.
55
Гонка на нитках
У каждого к длинной нитке привязана игрушка. По команде наматываете нитку на втулку — игрушка едет к вам. Чья приедет первой, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого игрока — втулка от бумажных полотенец или туалетной бумаги, нитка-пряжа или бечёвка длиной 2,5 м, лёгкая игрушка (машинка, мягкий зверёк) и кусочек скотча. Малярный скотч для линии.
Как играть. Один конец нитки приклеиваете скотчем к втулке, другой привязываете к игрушке. Встаёте рядом, а игрушки ставите на 2,5 м перед собой, нитки натянуты. У ваших ног скотчем отмечаете линию финиша. По команде «Старт!» держите втулку за концы двумя руками и крутите её, как ворот колодца: нитка наматывается, игрушка едет к вам. Это около 20 оборотов. Тянуть нитку рукой и отступать назад нельзя. Игрушка опрокинулась — не беда, наматываете дальше. Фора: игрушка взрослого стоит на метр дальше.
Сложнее. Для 6–9 лет — «Не урони груз». К нитке привязываете бумажную тарелку, на неё ставите перевёрнутый стакан, на дно стакана кладёте мячик. Мячик упал — тарелку возвращаете на старт. Или делаете поезд: 3 стакана друг за другом на одной нитке, и все должны доехать, не упав.
Вариант. Намотай яблоко. У каждого свой рулон туалетной бумаги: раскатываете его лентой на 2 м и на дальний конец кладёте яблоко. По команде сматываете ленту обратно на рулон, и яблоко едет к вам. Порвали ленту — проиграли. Кто первым докатил яблоко до себя, тот и выиграл.
Вариант. Намотай верёвку. Встаёте друг напротив друга, у каждого карандаш, к нему примотан скотчем конец общей верёвки длиной 3 м, а посередине верёвки привязана конфета. По команде каждый наматывает верёвку на свой карандаш. Кто подтянул конфету к себе, тот её и забирает.
Осторожно. Нитку и верёвку наматывайте только на втулку или карандаш, ни в коем случае не на пальцы, запястье и шею. Запуталась нитка — распутывает взрослый.
56
Башня на спине
Взрослый лежит на животе — это спящий великан. Пока он медленно считает до десяти, ребёнок строит у него на спине башню из стаканов. Успел — очко ему, а потом великан просыпается и стряхивает башню.
Тихос 4 лет
Как играть
Что нужно. 10–12 лёгких бумажных или пластиковых стаканов, ковёр или коврик.
Как играть. Взрослый ложится на живот, говорит «Засыпаю…» и медленно считает вслух до десяти, примерно раз в секунду. Ребёнок за это время ставит у него на спине перевёрнутые стаканы один на другой: край верхнего — на донышко нижнего. В первом раунде нужна башня в 3 стакана. Если на «десять» башня из нужного числа стаканов стоит, очко ребёнку, и в следующем раунде башня на стакан выше. Если не успел или башня упала раньше, очко великану. После счёта великан «просыпается»: плавно перекатывается на бок, и башня падает.
Конец. Играете 5 раундов, у кого больше очков, тот выиграл. Потом можно поменяться: великан — ребёнок, а взрослый строит одной рукой. В награду в конце построите на полу пирамиду из всех стаканов, и ребёнок её сбивает.
Сложнее. Для 6–9 лет: пирамида 3, 2 и 1 стакан, строить одной рукой. Или великан не считает, а может зашевелиться когда угодно, но сначала говорит «Чешется!». За 2 секунды ребёнок должен снять башню: сколько стаканов успел снять, столько очков.
Осторожно. Великан шевелится плавно, без рывков. На спину не давят и не садятся.
57
Цветной бейсбол на столе
Взрослый катит по столу шарик, а ребёнок лопаткой отбивает его на «базу» того же цвета. Чем точнее удар, тем больше очков.
Тихос 4 лет
Как играть
Что нужно. 2 шарика разного цвета: маленькие мячики, а если их нет — туго скатанный шарик фольги и шарик из цветной бумаги, плотно обмотанный скотчем. Плоская лопатка для сковороды или линейка. Квадраты 10 на 10 см из бумаги тех же цветов, что шарики: для фольги — из фольги. Скотч.
Подготовка. Ребёнок встаёт у одного короткого края стола. Квадраты-базы приклеиваете скотчем на его краю: один в левом углу, другой в правом.
Как играть. Взрослый с другого края стола катит шарик к ребёнку — именно катит, не бросает. Ребёнок лопаткой отбивает шарик вбок, к базе того же цвета. Шарик остановился на своей базе — 2 очка. Укатился в её сторону, но мимо, или заехал на базу и скатился — 1 очко. Ушёл к чужой базе или упал со стола — 0.
Кто выиграл. 10 подач, потом меняетесь: подаёт ребёнок, отбивает взрослый. У кого больше очков, тот выиграл.
Сложнее. Для 6–9 лет: взрослый катит сразу два шарика; или перед подачей называет базу, и попасть надо именно в неё; или базы лежат на краю взрослого, и шарик надо отбить через весь стол.
58
Шарик-ракета
Взрослый надувает воздушный шарик и, не завязывая, отпускает: шарик с шипением носится по комнате. Ребёнок ловит его, пока он не упал на пол.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2–3 воздушных шарика, свободная комната без посуды и хрупких вещей.
Как играть. Ребёнок стоит в 2 м от взрослого. Взрослый надувает шарик до размера головы, зажимает горлышко пальцами, поднимает руку и отпускает шарик горлышком вниз, чтобы струя воздуха никому не била в лицо. Шарик летит вверх и зигзагами, ребёнок ловит его руками. Поймал выше колен — 2 очка, ниже колен — 1, шарик упал на пол — 0.
Конец. 5 запусков, потом меняетесь: запускает ребёнок (надувает всё равно взрослый, ребёнок только держит горлышко и отпускает), ловит взрослый. У кого больше очков, тот выиграл. Компанией все ловят один шарик, кто поймал, тот запускает следующий.
Сложнее. Для 6–9 лет: ловить одной рукой или поймать шарик в коробку. Или запускаете два шарика сразу, и двое ловят их наперегонки.
Осторожно.Шарики надувает только взрослый: детям до 8 лет не надувать шарики ртом. Лопнувший шарик сразу соберите до последнего кусочка, чтобы малыш не взял его в рот.
59
Стакан на палке
У каждого газетная палка с бумажным стаканом на верхушке и газетный меч. Мечом сбиваешь стакан соперника и прикрываешь свой.
Шумнос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого 2 газеты (или по 5 листов бумаги), скотч, бумажный стакан и один запасной.
Подготовка. Каждую газету туго сворачиваете трубкой по длинной стороне и обматываете скотчем в трёх местах. Получаются палка и меч, каждый длиной около 50 см. Стакан вверх дном надеваете на верхний конец палки, как колпачок: трубка упирается в его дно изнутри. Стакан ничем не приклеиваете, он просто лежит на палке.
Как играть. Встаёте лицом друг к другу так, чтобы мечом можно было дотянуться до чужого стакана. Палку держишь в одной руке стоймя, меч — в другой. По команде «Бой!» стараешься сбить чужой стакан, а свой уводишь в сторону или закрываешь мечом. Стакан рукой не придерживать, палку не наклонять так, чтобы стакан лёг на руку. Взрослый держит меч неведущей рукой. Втроём и больше играете все сразу, каждый сам за себя: чей стакан упал, тот выходит и следит за правилами.
Кто выиграл. Чей стакан упал, тот проиграл раунд. Ставите стаканы обратно и играете до трёх побед.
Осторожно. Бить только по стакану, палке и мечу — не по рукам, голове и лицу. Задел соперника — сам снимаешь свой стакан и проигрываешь раунд. Вокруг должно быть свободно: без посуды, ваз и острых углов.
60
Ручка на ниточках
К ручке привязаны четыре нитки, вы держите их за концы. Натягивая и отпуская нитки, вместе поднимаете ручку и опускаете её в банку, не трогая руками.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Ручка или карандаш, 4 нитки или тонкие верёвочки по метру, скотч, пустая пластиковая банка или широкая кружка, таймер.
Подготовка. Связываете все 4 нитки одним узлом у верхнего конца ручки и обматываете узел скотчем, чтобы не сползал: ручка должна висеть остриём вниз. Банку ставите на пол, ручку кладёте на пол в двух шагах от неё.
Как играть. Встаёте друг напротив друга по разные стороны от ручки и берёте по нитке в каждую руку: так нитки расходятся в четыре стороны. Натягиваете их и поднимаете ручку над полом, переносите её к банке, а над банкой медленно опускаете остриём внутрь. Руками ручку и банку не трогать, договариваться можно только словами: «Тяни!», «Отпусти!». Ручка упала на пол — поднимаете её нитками и продолжаете, время идёт. Втроём или вчетвером у каждого по одной нитке.
Кто выиграл. Вы играете вместе, против таймера. Ручка вошла в банку — время остановили. Три попытки, лучшее время — ваш рекорд, в следующий раз его бьёте.
Сложнее. Вместо банки — пластиковая бутылка с узким горлышком. Или сначала провести ручку над дорожкой из скотча, не задев пола, или всё сделать молча, договариваясь только взглядами.
61
Попади на дно
На дне кастрюли с водой стоит кружка. Отпускаешь монету у самой воды, а она под водой виляет, как осенний лист. Кто больше монет уложил в кружку?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Высокая кастрюля или ведро, тяжёлая кружка, вода, по 10 монет или пуговиц на каждого (у каждого свои, чтобы не перепутать), полотенце под кастрюлю.
Подготовка. Ставите кружку в середину пустой кастрюли и наливаете воду почти до краёв. Кружка должна стоять на дне. Пластиковая всплывёт, поэтому нужна керамическая или металлическая.
Как играть. Ходите по очереди. Берёшь монету двумя пальцами, держишь её плашмя у самой поверхности воды над кружкой и просто разжимаешь пальцы. Бросать сверху и толкать нельзя. Монета ныряет, скользит в сторону и ложится в кружку или на дно мимо неё.
Кто выиграл. Когда у обоих кончились монеты, считаете, сколько ваших в кружке. У кого больше, тот выиграл. Монеты достаёте ложкой или сливаете воду. Во втором раунде можно взять кружку поменьше или долить воды, чтобы монете дольше падать.
Осторожно. Монеты и пуговицы мелкие: следите за малышами и после игры соберите всё до одной. Пролитую воду сразу вытирайте.
62
Сними стаканы по очкам
Шарик скатывается по жёлобу в круглую арену, кружит вдоль стенки и останавливается в одном из секторов. Сколько очков в секторе, столько стаканов снимаешь со своей пирамиды. Кто первым разобрал пирамиду, выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Каждому 10 бумажных или пластиковых стаканов (можно 10 крышек от бутылок). Для арены — круглая форма для выпечки с плоским дном или картон, лист бумаги, фломастер, скотч. Для жёлоба — полоска картона 6×40 см и 2–3 книги. Шарик, который хорошо катится: мячик, шарик для пинг-понга или стеклянный шарик. Если их нет — туго скатанный шарик из фольги.
Подготовка. Если формы нет, арену делаете из картона: полосу шириной 8 см сворачиваете в кольцо диаметром 30–35 см и приклеиваете скотчем к картонному дну. Лист бумаги по размеру дна делите линиями из центра на 5 секторов, как пиццу, крупно пишете в них числа 1–5 и кладёте на дно. Полоску для жёлоба сгибаете вдоль пополам, в виде буквы V. Верхний конец кладёте на стопку книг, нижний — на край арены, и направляете жёлоб вдоль стенки, а не в центр: шарик должен кружить по кругу. У каждого игрока стоит своя пирамида: 4, 3, 2 и 1 стакан в рядах.
Как играть. Ходите по очереди, первым — младший. Отпускаешь шарик с верха жёлоба, он скатывается, кружит и останавливается. Сколько в секторе, столько стаканов снимаешь со своей пирамиды сверху. Шарик лёг на линию — считаешь меньшее из двух чисел. Вылетел из арены — ход пропал. В конце нужен точный бросок: осталось 3 стакана, а выпало 4 или 5 — ход пропал.
Кто выиграл. Кто первым снял последний стакан. Для 4–5 лет играйте без точного броска: выпало больше, чем осталось, — снимаешь все.
Сложнее. По 30 стаканов, а в секторах числа 2, 4, 6, 8, 10 — считаете двойками.
63
Бутылка-присоска
Сжимаешь пустую бутылку, прикладываешь горлышко к шарику и отпускаешь — шарик прилипает. Так без рук переносите шарики с тарелки на тарелку: кто быстрее?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. У каждого мягкая пустая бутылка 0,5 л из-под воды, без крышки. От газировки не подойдёт: у неё жёсткие стенки. Ещё на каждого по 5 гладких шариков чуть больше горлышка: помидоры черри, крупные виноградины или шарики для пинг-понга. И по две тарелки.
Подготовка. Каждый ставит на стол свою тарелку с шариками, а пустую — на другой край стола или в 2 шагах от первой.
Как играть. Сначала сжимаешь бутылку, потом прикладываешь горлышко к шарику сверху и разжимаешь пальцы. Бутылка расправляется и присасывает шарик. Несёшь его к пустой тарелке и снова сжимаешь бутылку, тогда шарик отпускается. Руками шарик не трогать. Упал по дороге — кладёшь его рукой обратно на первую тарелку. Не держится — значит, горлышко прилегает неплотно: возьмите шарик глаже или бутылку мягче.
Кто выиграл. Играете одновременно, каждый со своими тарелками. Кто первым перенёс все 5 шариков, выиграл. Взрослому фора: держит бутылку неведущей рукой.
Сложнее. Тарелки ставите в разных концах комнаты. Или шарики надо класть в лоток от яиц только в те лунки, которые соперник отметил крестиками на нарисованной схеме лотка.
64
Переверни стакан с дощечки
Стакан стоит вверх дном на картонке. Резко подкидываешь картонку — стакан кувыркается в воздухе и должен встать на стол дном вниз.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. У каждого картонка размером с тетрадь, вырезанная из коробки, и 5 лёгких пластиковых стаканов. Бумажные слишком лёгкие и мнутся.
Как играть. Держишь картонку обеими руками за ближние углы, ровно, в 20–30 см над столом. Стакан ставишь на неё вверх дном у дальнего края. Резко подкидываешь дальний край картонки вверх, как будто переворачиваешь блин на сковороде. Стакан взлетает, делает полоборота и падает на стол. Встал на дно — ставишь на картонку следующий. Упал набок или вверх дном — пробуешь снова. Стакан перекручивается — подкидывай слабее, не докручивается — резче.
Кто выиграл. Играете одновременно, у каждого своя картонка. Кто первым поставил на стол все 5 стаканов дном вниз.
Проще. Для 4–5 лет взрослый обрезает стаканы ножницами вдвое ниже: низкий стакан легче встаёт.
Сложнее. Стакан должен встать в круг из скотча на столе. Или наоборот: стакан стоит на картонке дном вниз и должен приземлиться вверх дном.
65
Выдерни стаканы
Два стакана стоят вверх дном, третий — сверху на обоих. Резко раздвигаешь нижние в стороны, верхний падает между ними, и все три встают в ряд.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 3 одинаковых пластиковых стакана (бумажные мнутся), гладкий стол без скатерти.
Как играть. Ставишь два стакана вверх дном вплотную друг к другу, а третий, тоже вверх дном, — сверху, на оба сразу. Берёшь нижние стаканы за бока, по одному в каждую руку, и одним быстрым движением раздвигаешь их по столу в стороны, не поднимая. Верхний падает прямо вниз и встаёт между ними. Удачная попытка — когда все три стоят в ряд вверх дном. Перекосился, упал набок или остался на одном стакане — неудача. Взрослый показывает первым: с первого раза почти ни у кого не выходит, а через десяток попыток рука привыкает.
Кто выиграл. Ходите по очереди, у каждого 10 попыток. У кого больше удачных, тот выиграл. Компанией у каждого свои 3 стакана, и все играют одновременно.
Сложнее. Наверху два стакана, вложенные друг в друга. Или игра на время: сколько удачных попыток успеешь за минуту, если пирамидку каждый раз собираешь сам.
66
Шарик на двух палках
Шарик лежит на двух палках, как на рельсах. Ведёшь его над стаканами и в нужный момент раздвигаешь палки — шарик падает. Дальний стакан приносит больше очков.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Две одинаковые палки длиной 60–80 см: ручки швабры и щётки или газеты, туго свёрнутые трубкой и обмотанные скотчем. 3 широкие кружки или миски, бумажки с числами 1, 2, 3. Мандарин, лёгкий мячик или гладкий шарик из фольги размером с мандарин.
Подготовка. Ставите кружки на пол в ряд перед собой, на расстоянии ладони друг от друга, и под каждую кладёте бумажку с числом: ближней — 1, средней — 2, дальней — 3.
Как играть. Берёшь по палке в каждую руку за ближние концы и держишь их ровно, почти вплотную друг к другу, над кружками. Второй игрок кладёт шарик на палки у твоих рук. Чуть наклоняя палки от себя и разводя их на палец, катишь шарик вперёд. Над нужной кружкой раздвигаешь палки, и шарик падает. Попал — очки по бумажке, мимо или шарик упал раньше — 0. Палки держи низко, ими не размахивай.
Кто выиграл. У каждого по 5 шариков, ходите по очереди. У кого больше очков, тот выиграл. Можно играть и вместе: взрослый держит дальние концы обеих палок, ребёнок — ближние, и вы бьёте общий рекорд.
Вариант. Большой лёгкий мяч несёте вдвоём на двух шарфах. Встаёте лицом друг к другу, каждый держит по концу каждого шарфа, шарфы натянуты рядом, как рельсы. Мяч кладёте на них и через комнату несёте к тазу или корзине, а над ним разводите шарфы. Уронили — начинаете сначала.
67
Выбей шашку
Из шашек или монет строите столбик. Линейкой резко бьёте по самой нижней: она вылетает, а столбик опускается и стоит. Выбил и не уронил — шашка твоя.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 9 одинаковых плоских предметов: шашки, крупные монеты, одинаковые крышки от бутылок или кружки из плотного картона, склеенные по 2–3 слоя. Ещё линейка на 30 см и гладкий стол без скатерти.
Как играть. Ставите столбик из всех 9 штук ровно, посередине стола. Садитесь сбоку от того направления, куда полетит шашка. Ходите по очереди. Держишь линейку плашмя на столе за дальний конец и быстрым коротким движением вбок бьёшь её ребром по самой нижней шашке, у самого стола. Шашка вылетела, столбик опустился и стоит — она твоя. Столбик рассыпался — выбитую шашку возвращаете, собираете столбик заново, а ты отдаёшь сопернику одну из уже выигранных шашек, если они у тебя есть. Перед игрой каждому 3 пробных удара. Компанией ходите по кругу и отдаёте шашку следующему игроку.
Кто выиграл. Когда в столбике осталось 2 шашки, игра кончается. У кого больше выбитых, тот выиграл. Всего шашек 9, у вас двоих в конце 7, поэтому ничьей не бывает.
Сложнее. Выбивать не линейкой, а щелчком пальца. Или построить столбик повыше, из 11, 13 или 15 штук: число должно быть нечётным, тогда ничьей нет.
Осторожно. Выбитая шашка летит на метр-два. Бейте в сторону, где нет людей, окон и посуды. Монеты и крышки мелкие: после игры соберите всё.
68
Шарик к карточкам у края стола
Вдоль дальнего края стола свисают карточки с числами от 1 до 10. Бросаешь мячик о стол так, чтобы он отскочил и слетел над нужной карточкой, и забираешь её себе.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мячик, который хорошо прыгает: резиновый, теннисный или шарик для пинг-понга. 10 карточек из бумаги шириной 8–10 см с крупными числами от 1 до 10, скотч, стол.
Подготовка. Со стола убираете посуду. Карточки по порядку, от 1 до 10, вплотную друг к другу, приклеиваете скотчем за верхний край к дальнему длинному краю стола, чтобы они свисали вниз. Если стол короче, карточки делаете уже.
Как играть. Ходите по очереди. Стоишь у ближнего края стола и бросаешь мячик вниз о стол так, чтобы он отскочил и перелетел через дальний край. Можно бросить так, чтобы он отскочил два-три раза. Над какой карточкой мячик слетел со стола, ту ты отклеиваешь и берёшь себе. Пролетел над стыком двух карточек — берёшь ту, к которой ближе. Слетел там, где карточку уже забрали, через боковой край или остался на столе — промах.
Кто выиграл. Когда карточки кончились, каждый складывает числа на своих карточках. У кого сумма больше, тот выиграл. Всех очков 55 — число нечётное, поэтому ничьей не бывает. Взрослому фора: бросает неведущей рукой.
Сложнее. Мячик должен удариться о стол ровно два раза. Или бросаете, отойдя на шаг от стола.
69
Пальцевое многоборье
Пять коротких испытаний для пальцев с карандашами, листом бумаги и монетами. В каждом очко тому, кто быстрее, а взрослый всё делает неведущей рукой. Годится как пятиминутная разминка перед рисованием или уроками.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 6 карандашей, 2 стакана, 2 листа обычной бумаги (газета не подойдёт: в детский кулак она не влезает), 6 монет, таймер в телефоне.
Как играть. Испытания идут по порядку. В каждом сначала пробует ребёнок, потом взрослый, а второй засекает время. Уронил — поднимаешь той же рукой, время идёт. Вторая рука в испытаниях 1, 2, 4 и 5 лежит на коленях. 1) «Шагающие пальцы»: держишь карандаш щепотью за один конец и, перебирая пальцами той же руки, «шагаешь» до другого конца и обратно. 2) «Букет»: 6 карандашей рассыпаны по столу, подбираешь их по одному и собираешь в кулаке все шесть, к столу и к себе не прижимаешь. 3) «Два стакана»: 6 карандашей лежат в ряд, стаканы стоят по краям ряда. Обеими руками одновременно берёшь по карандашу и опускаешь: левая рука — в левый стакан, правая — в правый, пока ряд не кончится. 4) «Комок»: кладёшь лист на ладонь и одними пальцами этой руки сминаешь его, пока весь лист не спрячется в кулаке. 5) «Копилка»: 6 монет лежат в ряд, подбираешь по одной и прячешь в той же ладони, пока в кулаке не окажутся все шесть.
Кто выиграл. В каждом испытании очко тому, кто справился быстрее, одинаковое время — по очку обоим. Кто набрал больше очков за пять испытаний, тот выиграл. Поровну — решающее испытание: ещё раз «Копилка».
Фора. Взрослый работает неведущей рукой, а в «Двух стаканах» скрещивает руки: левая кладёт в правый стакан, правая — в левый.
Сложнее. Для 6–9 лет: в «Комке» смятый лист надо ещё и расправить той же рукой, не кладя на стол. Или «Букет», «Комок» и «Копилку» делаете двумя руками сразу: у каждой руки свои карандаши, свой лист и свои монеты.
70
От одного до пяти отскоков
Бросаешь шарик о стол так, чтобы он стукнулся ровно один раз и долетел до соперника. Получилось — следующий бросок на два отскока, потом на три, четыре и пять. Кто первым сделал бросок на пять отскоков, тот выиграл.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Шарик для пинг-понга или маленький прыгучий мячик, стол без скатерти. Мяч из носков не прыгает и не подойдёт.
Подготовка. Со стола всё убираете. Встаёте у противоположных коротких краёв стола.
Как играть. Бросающий бьёт шарик вниз о стол перед собой, и шарик скачет по столу к сопернику. Удар о стол сразу после броска — это первый отскок. Оба вслух считаете отскоки по столу, а соперник ловит шарик, когда тот слетит с его края: так шарик не укатится по комнате. Если ровно столько отскоков, сколько нужно, бросок удался, и ты сразу бросаешь снова, уже на один больше. Больше или меньше отскоков, шарик остановился на столе или слетел сбоку — промах, и ход переходит к сопернику. Своё число каждый помнит: после промаха в следующий раз начинаешь с того числа, на котором ошибся. Пять отскоков получаются, если бросать низко и вперёд, почти вдоль стола.
Пример. Ребёнок бросает на 1 — удалось, на 2 — удалось, на 3 шарик стукнул четыре раза — промах. Взрослый начинает со своей единицы. В следующий ход ребёнок бросает сразу на 3.
Кто выиграл. Кто первым удачно бросил на 5 отскоков.
Фора. Ребёнку засчитывают бросок и на один отскок больше нужного: на 2 годится и 2, и 3. Для 6–7 лет можно закончить игру на трёх отскоках.
Вариант. На краю стола у ловца лежат листки с числами от 1 до 7. Сколько вышло отскоков, такой листок и забираешь, если он ещё лежит. Такого листка уже нет или отскоков больше семи — промах. Ход переходит после каждого броска. Когда листки кончились, у кого их больше, тот выиграл.
71
Лови в свой цвет
У ловца в каждой руке по стакану, у каждого стакана свой цвет. Бросающий кидает бумажные комочки двух цветов, и каждый надо поймать в стакан того же цвета. 10 бросков, потом меняетесь.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 одинаковых стакана, кусок фольги, 10 комочков размером с грецкий орех: 5 из белой бумаги и 5 из фольги, миска.
Подготовка. Один стакан обматываете полоской фольги — он «серебряный», второй остаётся белым. Все комочки складываете в миску у бросающего.
Как играть. Ловец стоит в полутора метрах, в каждой руке по стакану отверстием вверх: белый, например, в левой, серебряный в правой. Перекладывать стаканы из руки в руку нельзя. Бросающий не глядя берёт из миски комочек и плавно бросает его снизу. Ловец должен поймать белый комочек в белый стакан, серебряный — в серебряный. Свободными пальцами и грудью не помогать.
Кто выиграл. Комочек в своём стакане — очко, в чужом или на полу — ноль. После 10 бросков меняетесь ролями. У кого больше очков, тот выиграл.
Фора. Ребёнку бросают с полутора метров, взрослому — с трёх.
Сложнее. Для 6–9 лет: ловец держит стаканы скрестив руки, или бросающий кидает сразу два комочка. Компанией бросает один ведущий, а ловцы выходят по очереди, у каждого 10 бросков.
72
Носок на нитке
На столе разложены карточки. Бросаешь на них скатанный носок, держа его за нитку, и тянешь обратно: какие карточки слетели со стола, те твои.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пара носков, туго скатанная в комок, крепкая нитка или тонкая бечёвка длиной около метра, 20 бумажных карточек размером с игральную карту (или 20 игральных карт), малярный скотч.
Подготовка. Комок из носков обматываете ниткой крест-накрест и завязываете, чтобы не раскатался, свободный конец нитки — около метра. Со стола убираете всё лишнее и раскладываете карточки по столу вразброс, не внахлёст. В шаге от края стола приклеиваете на пол полоску скотча — линию броска.
Как играть. Ходите по очереди, за ход один бросок. Стоишь за линией, держишь конец нитки и бросаешь носок на стол, в гущу карточек. Потом за нитку подтягиваешь носок к себе: он тащит и толкает карточки. Какие упали со стола, те ты поднимаешь и забираешь, даже если их сбила соседняя карточка. Носок руками не трогаешь, пока не стянул его со стола.
Кто выиграл. Когда на столе не осталось карточек, у кого их больше, тот выиграл.
Фора. Взрослый бросает с шага дальше.
Сложнее. Для 6–9 лет на карточках очки: по 4 карточки с числами 1, 2, 3, 4 и 5 или игральные карты от туза до пятёрки (туз — 1). Считаете не карточки, а сумму очков. Компанией ходите по кругу.
Осторожно. Носок бросаете только на стол, не в сторону людей. Нитку на пальцы и запястье не наматывать.
73
Стакан-кувырок
Стакан стоит вверх дном и немного торчит за край стола. Подбиваешь его снизу пальцами, он делает кувырок и должен встать на дно. За каждую удачу фишка на дорожке сдвигается на клетку к сопернику.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 одинаковых лёгких пластиковых стакана с плоским дном, крышка от бутылки для фишки, малярный скотч, гладкий стол без скатерти.
Подготовка. Встаёте у противоположных коротких краёв стола. Посередине стола от одного игрока к другому выкладываете скотчем дорожку из 5 клеток размером с ладонь, фишку ставите в среднюю клетку. Каждый ставит свой стакан у своего края вверх дном так, чтобы примерно треть его ободка выступала за край стола.
Как играть. Подставляешь согнутые пальцы под выступающий край стакана и резко подбиваешь его вверх. Стакан переворачивается через край стола, делает полоборота и падает на стол. Встал на дно — удача, упал набок или снова вверх дном — нет. Бьёте одновременно, по команде «Раз, два, три!». Удача только у одного — фишка сдвигается на клетку к другому игроку. Удача у обоих или ни у кого — фишка стоит. Стакан перекручивается — подбивай слабее, не докручивается — резче.
Кто выиграл. Фишка ушла с дорожки за крайнюю клетку с чьей-то стороны — тот игрок проиграл. Для этого сопернику нужно набрать на три удачи больше, чем у тебя.
Проще. Для 6–7 лет первые партии без фишки: у каждого 10 попыток, у кого больше удачных, тот и выиграл. Так же играете компанией: каждый ставит свой стакан у своего края стола.
74
Война стаканов
Посередине стола черта, у каждого на своей половине по 5 стаканов вверх дном. Карандашом поддеваешь свои стаканы и перекидываешь через черту. Через минуту у кого на своей половине стаканов меньше, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 10 лёгких бумажных или пластиковых стаканов, по карандашу на каждого, малярный скотч, таймер, стол.
Подготовка. Скотчем делите стол поперёк на две половины. Встаёте у противоположных краёв, на каждой половине вразброс стоят 5 стаканов вверх дном.
Как играть. Ставите таймер на минуту. По сигналу подсовываешь тупой конец карандаша под край стакана и резко поддеваешь его вверх и вперёд, чтобы стакан перелетел через черту. Прилетевшие отправляешь обратно так же. Руками стаканы не трогать и на чужую половину не тянуться. Стакан упал со стола — его рукой ставят обратно на ту половину, с которой он упал, а время идёт.
Кто выиграл. На «Стоп!» карандаши кладёте и считаете стаканы. Стакан на черте достаётся той половине, на которой он стоит больше чем наполовину. У кого стаканов меньше, тот выиграл, поровну — играете ещё минуту.
Фора. У взрослого на старте 6 стаканов, у ребёнка 4.
Сложнее. Для 6–9 лет перекидывать можно только стоящий стакан: упавший набок сначала поставь карандашом, а потом кидай. Компанией играете командами по двое на каждой половине длинного стола.
Осторожно. Только тупым концом карандаша, без резких тычков в сторону соперника. Острым концом не играйте.
75
Поймай стакан стаканом
У каждого по пластиковому стакану. Бросающий вкладывает в свой стакан ещё один и подбрасывает его партнёру, а тот ловит своим стаканом, руками не трогая. Поймали — оба отходите на шаг назад. Какой рекорд поставите вдвоём?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 3 одинаковых пластиковых или плотных бумажных стакана. Стеклянные не берите. Свободное место без посуды и ваз.
Подготовка. Встаёте друг напротив друга в полуметре. У каждого в руке свой стакан отверстием вверх, в стакан бросающего вложен третий.
Как играть. Бросающий плавным движением снизу вверх подкидывает свой стакан, и вложенный вылетает по дуге к партнёру. Летит он дном вниз. Партнёр подставляет свой стакан, и летящий садится в него. Пальцами и второй рукой его не трогают. Поймали — оба делаете по шагу назад, и теперь бросает тот, кто поймал. Стакан упал на пол — раунд окончен.
Кто выиграл. Вы играете вместе: сколько раз поймали подряд, такой у вас рекорд. Сыграйте три раунда, лучший запишите и в следующий раз попробуйте побить.
Сложнее. Бросать и ловить неведущей рукой. Компанией вставайте в круг: стакан летит от одного к соседу, и после каждой поимки круг становится на шаг шире.
76
Пенальти-угадайка
Бьющий тайно прячет «мяч» под один из трёх стаканов-ворот, а вратарь тайно ставит ладонь туда, куда, по его мнению, будет удар. Совпало — вратарь отбил, нет — гол. По 5 ударов, потом меняетесь.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Книга в твёрдой обложке, 3 одинаковых непрозрачных стакана, бумажный комочек — мяч, 3 листочка, фломастер, листок для счёта.
Подготовка. Садитесь за стол друг напротив друга. Посередине ставите книгу на ребро, чуть раскрыв, чтобы стояла: это стенка, и рук друг друга не видно. На стороне бьющего в ряд стоят стаканы вверх дном, на каждом нарисован свой значок: круг, звезда, крест. На стороне вратаря лежат три листочка с теми же значками, каждый напротив своего стакана.
Как играть. Бьющий прячет мяч под один стакан и говорит «Бью!». Вратарь кладёт ладонь на листок со значком, куда, по его мнению, летит мяч. Убираете книгу, бьющий поднимает стакан с мячом. Ладонь на том же значке — вратарь отбил, на другом — гол. Значки нужны, чтобы не путаться: что у одного слева, у другого справа.
Кто выиграл. Сначала ребёнок бьёт 5 ударов, потом взрослый. Голы записываете, у кого больше, тот выиграл. Поровну (это бывает примерно в каждой четвёртой серии) — бьёте по одному удару по очереди. Как только после пары ударов у одного гол, а у другого нет, — он и победил.
Сложнее. Пять ворот: 5 стаканов и 5 листочков. Или бьющий перед ударом подсказывает, например «Бью не в звезду!», а может и соврать. Компанией садитесь в круг: каждый бьёт соседу слева, а ловит удары соседа справа.
77
Мяч-маятник в дверях
В дверном проёме на длинной нитке висит носок с мячиком — это маятник. На полу стоят втулки, на каждой лежит шарик. Отводишь маятник к полоске старта и отпускаешь: он должен пролететь и сбить шарик с нужной втулки.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Длинный носок и мячик (или ещё одна пара носков, туго скатанная в комок), крепкая нитка или бечёвка длиной 2 м, малярный скотч, 3 втулки от туалетной бумаги, 3 шарика, которые лежат на втулке и не проваливаются в неё: туго скатанные комки фольги или бумаги размером с мандарин или сами мандарины. Бумажки с числами 1, 2, 2 и листок для счёта.
Подготовка. Мячик кладёте в носок, носок завязываете узлом прямо над мячиком, к узлу привязываете нитку. Другой конец нитки приклеиваете к середине верхней перекладины дверного проёма 3–4 полосками скотча крест-накрест. Длину подбираете так, чтобы носок висел низко: его низ — на высоте середины шарика, лежащего на втулке, это примерно 12 см от пола. Точку на полу прямо под висящим маятником отмечаете крестиком из скотча. С одной стороны от проёма, в 70 см от крестика, наклеиваете полоску старта длиной 80 см поперёк прохода. С другой стороны ставите втулки стоймя и приклеиваете к полу кусочком скотча: средняя — прямо напротив середины полоски, в 30 см за крестиком (бумажка «1»), две другие — на том же расстоянии от крестика, но на 15 см левее и правее средней (бумажки «2»). Сверху на втулки кладёте шарики.
Как играть. Ходите по очереди. Игрок встаёт у полоски, отводит маятник к себе и держит его над полоской, низко над полом. Отпускать можно над любым местом полоски, но только разжимая пальцы: толкать, бросать и раскручивать маятник нельзя. Маятник проходит над крестиком и летит к втулкам. Чтобы сбить среднюю втулку, отпускаете над серединой полоски, чтобы сбить левую — над правой частью полоски, сантиметров на 35 правее середины, и наоборот. Сначала сделайте по 2–3 пробных пуска: если маятник пролетает над шариками, опустите нитку, если цепляет пол — поднимите. Как только маятник пролетел мимо втулок, второй игрок останавливает его рукой: считается только первый пролёт. Сбитый шарик — столько очков, сколько на бумажке у его втулки. После каждого пуска шарики кладёте обратно.
Кто выиграл. У каждого по 5 пусков, очки складываете. У кого больше, тот выиграл.
Фора. Для ребёнка полоска старта ближе, в 50 см от крестика.
Проще. Для 4–5 лет одна втулка прямо напротив середины полоски: сбил — очко. Для разминки маятник можно просто отбивать друг другу ладонью или деревянной ложкой, стоя по разные стороны проёма.
Вариант. Если к перекладине не приклеить, кладёте ручку швабры на спинки двух стульев, приматываете скотчем и подвешиваете маятник к её середине. Нитка выходит короче, поэтому все расстояния берёте вдвое меньше: полоска в 35 см от крестика, втулки в 15 см за крестиком и в 8 см друг от друга.
Осторожно. Маятник только мягкий, из носков, без твёрдых вещей внутри. Пока он летит, за втулками и в проёме никто не стоит. Малярный скотч снимается с двери без следов.
78
Шарик с отскоком в лоток
Лоток из-под яиц лежит на дальнем краю стола. Бросаешь мячик о стол, он отскакивает и должен остаться в ячейке. Попал — кладёшь в эту ячейку свою фишку. У кого после 10 бросков больше фишек в лотке, тот выиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Картонный лоток из-под яиц на 10, 20 или 30 ячеек, маленький прыгучий мячик, который помещается в ячейку, по 10 фишек каждому (пуговицы или крышки от бутылок двух цветов, или бумажки со своей буквой), малярный скотч, стол без скатерти длиной от 1,2 м.
Подготовка. Лоток кладёте у дальнего короткого края стола и приклеиваете скотчем, чтобы не сдвигался. Бросающий стоит у ближнего края, лоток от него примерно в метре.
Как играть. Ходите по очереди, за ход один бросок. Мячик надо бросить вниз о стол перед лотком, чтобы он отскочил и упал в лоток. Влетел в лоток сразу, без удара о стол, — бросок не считается. Мячик остался в ячейке — достаёшь его и кладёшь в эту ячейку свою фишку. Выпрыгнул из лотка, упал в ячейку, где уже лежит фишка (своя или чужая), или мимо — промах. Лёгкий мячик часто выскакивает: бросайте мягко, невысоко.
Кто выиграл. У каждого 10 бросков. У кого больше фишек в лотке, тот выиграл. Поровну — бросаете ещё по одному, пока у одного не получится, а у другого нет.
Фора. Ребёнок бросает, встав на шаг ближе к лотку.
Сложнее. Для 6–9 лет на лотке на 30 ячеек: ячейка в ближнем к вам ряду — 1 очко, в средних рядах — 2, в дальнем — 3, и считаете очки. Или играете в «три в ряд»: кто первым положил три свои фишки подряд в соседние ячейки — по ряду, по столбцу или наискосок, — тот сразу выиграл. Своей фишкой можно занять ячейку, которая нужна сопернику.
Проще. Если прыгучего мячика нет или ребёнок маленький, бросаете без отскока, прямо в лоток, туго скатанным комком фольги размером с орех, с полутора метров.
79
Ложки по ряду
Шесть ложек лежат цепочкой, и каждая работает как маленькая катапульта. Нажимаешь на конец ручки — комочек перепрыгивает в следующую ложку, а из последней падает в миску. Кто первым перегнал в миску три комочка, выиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого игрока 6 одинаковых чайных ложек (пластиковые прыгают легче металлических), 6 подставок: карандаши, фломастеры или крышки от бутылок, миска, 3 комочка из фольги или бумаги размером с вишню. Малярный скотч.
Подготовка. Каждый выкладывает на столе свою цепочку, длиной она около метра. Ложку кладёте черпаком вверх, а под шейку, туда, где черпак переходит в ручку, — поперёк карандаш или крышку плашмя. Черпак лежит на столе, конец ручки приподнят и смотрит в сторону миски. Подставку приклеиваете к столу скотчем. Черпак следующей ложки лежит в 2–3 см за концом ручки предыдущей, и так все шесть. Миску ставите в 5–10 см за концом ручки последней ложки. Первый комочек кладёте в черпак первой ложки.
Как играть. По сигналу резко нажимаешь пальцем на приподнятый конец ручки: черпак подскакивает, и комочек летит вперёд, над ручкой, в черпак следующей ложки. Потом нажимаешь на ручку этой ложки, и так до миски. Ударишь сильно — комочек перелетит, слабо — упадёт на ручку: силу подбираешь сам. Комочек брать рукой и ложки двигать нельзя. Упал мимо ложки — возвращаешь его в первую ложку. Комочек долетел до миски — кладёшь следующий в первую ложку. Играете одновременно, каждый по своей цепочке.
Кто выиграл. Кто первым перегнал в миску все 3 комочка.
Фора. У ребёнка упавший комочек возвращается не в первую ложку, а в ту, из которой он прыгал.
Проще. Для 4–5 лет цепочка из 3 ложек, а комочек можно перекладывать из ложки в ложку пальцами одной руки: кто быстрее донёс все три до миски.
80
Лицо на ощупь
В коробке лежит лист с овалом лица и картонные глаза, нос, рот, уши и волосы. Игрок через дырки в коробке на ощупь собирает лицо, а второй смотрит сбоку и подсказывает: «Левее! Выше!» Открыли — смеётесь, считаете очки, меняетесь.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Коробка из-под обуви, ножницы, лист бумаги А4, карандаш, фломастер, картон от коробки, таймер.
Подготовка. Взрослый вырезает в одной длинной стенке коробки две дырки, чтобы прошли кисти рук. Крышку закрепляете скотчем, а противоположную длинную стенку срезаете целиком: туда будет смотреть подсказчик. На листе крупно рисуете овал лица и карандашом тонко обводите места для деталей. Из картона вырезаете 7 деталей разной формы, чтобы их можно было отличить на ощупь: 2 глаза — кружки, нос — треугольник, рот — полумесяц, 2 уха — полукруги, волосы — полоска с зубчиками. Лист кладёте на дно коробки, детали — кучкой в угол.
Как играть. Игрок садится перед стенкой с дырками и просовывает в них руки. Внутрь он не заглядывает. Подсказчик сидит с открытой стороны, видит лист и подсказывает только словами: «Это нос, клади ниже», «Левее, ещё». Руками ему помогать нельзя. На всё 2 минуты. Потом заглядываете внутрь и считаете: деталь, которая хотя бы наполовину закрывает своё место, — очко. Потом меняетесь ролями.
Кто выиграл. У кого больше очков из 7. Можно сыграть второй круг без подсказок, молча.
Вариант. Без коробки: игрок собирает лицо на столе с завязанными глазами.
81
Липкая удочка
Удочка — бумажный стакан, который висит на нитке вверх дном, а внутри на донышке петля скотча. Опускаешь стакан на бумажный комок, тот входит внутрь и прилипает. Кто за минуту наловил больше, тот выиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого бумажный стакан, нитка длиной 50–60 см, широкий скотч, миска. Улов: 10 лёгких предметов, которые свободно входят в стакан, — комки бумаги или фольги размером со сливу, крышки от бутылок, ватные шарики. Таймер.
Подготовка. Взрослый протыкает дно стакана карандашом. Нитку продеваете в дырку изнутри и завязываете внутри толстым узлом, чтобы не выскочила. Отрезаете кусок скотча длиной с ладонь и сворачиваете кольцом, липкой стороной наружу, и приклеиваете кольцо внутри, на донышко. Стакан висит на нитке вверх дном. Улов рассыпаете по полу, миску ставите рядом.
Как играть. Стоишь, держишь нитку за конец, стакан руками не трогаешь. Опускаешь удочку на предмет так, чтобы он вошёл в стакан и коснулся скотча, — он прилипает. Поднимаешь улов, несёшь к своей миске и там отлепляешь рукой. Стакан на нитке раскачивается, поэтому целиться надо медленно. Скотч перестал липнуть — заменяете кольцо.
Кто выиграл. У каждого минута. Если удочки две, ловите одновременно, если одна — по очереди. У кого больше в миске, тот выиграл.
Фора. Взрослый держит нитку двумя пальцами за самый кончик и ловит, не наклоняясь ниже колен.
Сложнее. Для 6–9 лет: ловите только тот цвет, который назвал соперник, а чужой цвет в миске — минус очко. Или улов лежит в миске с высокими бортиками.
Осторожно. Нитку не наматывайте на пальцы, руку и шею.
82
Фломастер на двоих
Вы вдвоём держите один фломастер кончиками указательных пальцев: каждый давит на свой конец. Так надо пройти дорожку вокруг стула, под столом и через подушку. Уронили — на старт.
Подготовка. Скотчем отмечаете старт. Выбираете маршрут: обойти стул, проползти под столом, перешагнуть подушку на полу и вернуться к старту.
Как играть. Встаёте лицом друг к другу, каждый вытягивает руку и упирается кончиком указательного пальца в свой конец фломастера. Держите его только давлением, не обхватывая пальцами. Взрослый подстраивается под рост ребёнка: идёт, присев, или на коленях. По сигналу проходите маршрут, не роняя фломастер. Под столом пролезаете на коленях и опираетесь на свободную руку. Уронили — возвращаетесь на старт, а время идёт.
Конец. Вернулись на старт с фломастером — останавливаете время. Три попытки, лучшее время — ваш общий рекорд, в следующий раз его бьёте.
Сложнее. Для 6–9 лет два фломастера, по одному между пальцами каждой руки. Или по пути надо присесть и встать.
Вариант. Компанией от 4 человек: пары проходят маршрут по очереди на время, быстрейшая пара победила.
Осторожно. Только фломастер в колпачке или незаточенный карандаш, острым концом в палец не давить. Под столом не вставайте резко, чтобы не удариться головой.
83
Налей вслепую
С завязанными глазами наливаешь воду из бутылки в свой стакан — как можно ближе к краю, но не перелив. Перелил — проиграл раунд, а если не перелили оба, побеждает тот, у кого воды больше. До трёх побед.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Два одинаковых прозрачных пластиковых стакана, бутылка с водой (0,5–1 л), шарф для повязки на глаза, поднос, полотенце.
Подготовка. Стол застилаете полотенцем, сверху ставите поднос, на него — пустой стакан. Воду лучше брать холодную.
Как играть. Ходите по очереди. Игроку завязывают глаза. Одной рукой он держит бутылку, другой — стакан снаружи, пальцы ниже края. Заглядывать пальцем внутрь, за край, нельзя. Наливает медленно и говорит «Всё!», когда думает, что стакан почти полон. Помогают две вещи: звук струи становится выше, когда стакан наполняется, а холодная вода через тонкую стенку чувствуется пальцами. Потом наливает второй игрок в свой стакан.
Кто выиграл. Снимаете повязку и ставите стаканы рядом. Вода пролилась через край — этот игрок проиграл раунд. Не перелил никто — выигрывает тот, у кого воды больше. Перелили оба или воды поровну — раунд переигрывается. Стаканы выливаете обратно в бутылку, вытираете поднос и играете до трёх побед.
Фора. Взрослый держит бутылку неведущей рукой.
Сложнее. Для 6–9 лет: на стакане полоской малярного скотча снаружи отмечаете середину. Наливать надо ровно до полоски: ближе к ней — выиграл раунд.
Осторожно. Только пластиковые стаканы. Пролитую воду сразу вытирайте, чтобы никто не поскользнулся.
84
Шарик двумя ложками
В каждой руке по ложке. Зажимаешь шарик между ложками, как щипцами, и несёшь вдоль стола до кружки на другом конце. Уронил — с начала, кто быстрее донёс три шарика, тот выиграл.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 столовые ложки, 3 шарика: туго скатанные комки фольги размером с абрикос или маленькие мандарины, крышка от бутылки, широкая кружка или миска, таймер.
Подготовка. На один конец стола ставите крышку от бутылки и кладёте на неё шарик: так он не укатится и его удобно взять. Остальные шарики — рядом. Кружку ставите на другой конец стола.
Как играть. Берёшь по ложке в каждую руку и поворачиваешь их выпуклой стороной к шарику — так держится крепче. Зажимаешь шарик с двух сторон, поднимаешь и несёшь над столом, идя вдоль него, до кружки. Там разжимаешь ложки, и шарик падает в кружку. Руками шарик не трогаешь. Уронил — кладёшь шарик рукой обратно на крышку и начинаешь этот шарик сначала, а время идёт. Донёс — возвращаешься за следующим. Играете по очереди, второй засекает время.
Кто выиграл. Кто быстрее донёс все 3 шарика.
Фора. Взрослый несёт чайными ложками, а ребёнок — столовыми.
Сложнее. Стенка с дырками. Из картона от коробки вырезаете полосу 60 на 20 см и отгибаете вдоль длинного края полоску в 5 см — это подставка. Полосу ставите на ребро вдоль середины стола и приклеиваете подставку скотчем. Взрослый вырезает в стенке 3 круглые дырки шириной 10 см, внизу, на равном расстоянии друг от друга. Шарик надо пронести змейкой: начинаешь слева от стенки, через первую дырку переходишь направо, через вторую — налево, через третью — снова направо, и только потом к кружке. Задел стенку и уронил — с начала.
85
Монета на лимоне
Лимон плавает в миске с водой. По очереди кладёте на него по монете. Чья монета перевернула лимон или соскользнула в воду, тот проиграл раунд.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лимон, большая миска с водой, 20–30 мелких монет, полотенце под миску.
Подготовка. Наливаете в миску воду, чтобы лимон плавал и не касался дна. Опускаете лимон и ждёте, пока он успокоится.
Как играть. Ходите по очереди. За ход кладёшь одну монету на любое место лимона, которое торчит из воды, можно и на другую монету. Монету кладёшь, а не бросаешь, и лимон рукой не придерживаешь. Если лимон качнулся и монеты удержались — ход сделан. Лимон перевернулся и монеты посыпались в воду или твоя монета соскользнула в воду — ты проиграл раунд. Перед новым раундом достаёте монеты и ждёте, пока лимон успокоится. Первым ходит проигравший.
Кто выиграл. Играете до трёх побед. Обычно лимон держит 3–5 монет, поэтому раунд короткий. Самый большой столбик, который выдержал лимон, запишите как рекорд.
Проще. Лимон переворачивается от первой же монеты — берёте монеты помельче или апельсин. Держит больше 10 — берите монеты крупнее. Если лимон утонул, подойдёт апельсин или мандарин: у них толстая кожура с воздухом.
Осторожно. Монеты мелкие: следите, чтобы малыши не брали их в рот, после игры соберите все. Пролитую воду сразу вытирайте.
86
Трасса через всю квартиру
Из книг, картонных полос и коробок строите горку для машинок: старт на диване, а финиш где-то в коридоре. Пускаете машинки по очереди: чья укатилась дальше, тот выиграл заезд, а проигравший достраивает на трассе новый поворот или трамплин.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. У каждого своя игрушечная машинка. Нет машинок — подойдёт пустая картонная втулка от скотча, поставленная на ребро, как колесо. Картон от коробок, разрезанный на полосы шириной 15–20 см и длиной 50–80 см, 5–8 толстых книг, пустые коробки, малярный скотч, у каждого бумажка со своим значком.
Подготовка. Трассу строите на гладком полу: по ковру машинки едут плохо. Первая полоса — горка: верхний конец кладёте на сиденье дивана или стула и приклеиваете скотчем, нижний — на пол. Края полосы загибаете вверх на 2–3 см, получаются бортики, и машинка не слетает вбок. Нижний конец приклеиваете к полу, чтобы на стыке не было ступеньки. Дальше машинка катится по полу, а за горкой можно положить ещё одну полосу-дорогу с бортиками.
Как играть. В заезде у каждого одна попытка. Ставишь машинку колёсами на верх горки и отпускаешь, не толкая. Где она остановилась, кладёшь на пол свою бумажку. Слетела с горки вбок — попытка сгорела, бумажку кладёшь у низа горки. Чья бумажка дальше от горки, тот выиграл заезд. Проигравший добавляет на трассу одно новое место: поворот (полоса под углом, а снаружи поворота книга-бортик), трамплин (книга под серединой полосы), туннель (коробка без двух стенок) или вторую горку со стопки книг. Сначала он сам пускает по новому месту машинку и проверяет, что она там проезжает, потом новый заезд.
Кто выиграл. Играете 5–7 заездов, у кого больше побед, тот выиграл. Можно ещё мерить дальность ступнями — «Десять ступней!» — и записывать рекорд трассы. Компанией каждый со своей машинкой, а достраивает трассу тот, чья машинка остановилась ближе всех.
Сложнее. Для 6–9 лет в конце трассы ставите «гараж» — коробку на боку. Машинка, которая въехала в гараж и осталась в нём, сразу выигрывает заезд, даже если чужая укатилась дальше. Или каждый строит свою трассу, а потом пускаете машинки по трассе соперника.
Осторожно. На спинку дивана и на стопки книг не вставать. Если трасса идёт поперёк прохода, после игры её разбирайте, чтобы никто не споткнулся. Малышам — машинки без мелких деталей.
87
Удержи трубу
Картонная трубка стоит торцом на раскрытой ладони, а ты идёшь с ней до черты. Упала трубка — возвращаешься на старт. Кто дошёл быстрее, тот выиграл.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого трубка длиной 30–50 см: втулка от фольги или пищевой плёнки или газета, туго свёрнутая трубкой и обмотанная скотчем. Малярный скотч для старта и финиша, таймер.
Подготовка. Отмечаете скотчем на полу старт и финиш в 3 метрах друг от друга, это 4–5 больших шагов. С дорожки убираете всё, обо что можно споткнуться.
Как играть. Встаёшь на старте, ставишь трубку торцом на раскрытую ладонь и придерживаешь второй рукой. По сигналу «Пошли!» убираешь вторую руку и идёшь к финишу. Ладонь держишь раскрытой, трубку пальцами не хватаешь и к себе не прижимаешь. Смотри на верхний конец трубки: куда он клонится, туда и подводи ладонь. Трубка упала или ты её схватил — поднимаешь, возвращаешься на старт, а время идёт. Второй игрок засекает время, потом меняетесь.
Кто выиграл. У каждого 3 попытки, считается лучшее время. Компанией у каждого своя газетная трубка, и все идут от старта одновременно: кто первым дошёл до финиша с трубкой на ладони, тот выиграл.
Фора. Взрослый держит трубку не на ладони, а на двух сложенных вместе пальцах. Или идёт спиной вперёд — медленно и только по свободной дорожке.
Проще. Для 4–5 лет трубка подлиннее — газета во всю длину: чем трубка длиннее, тем медленнее она падает и тем легче её удержать. Финиш в 2 шагах, а упавшую трубку можно поставить обратно прямо там, где стоишь.
88
Кольцо на крючок
В дверном проёме на нитке висит кольцо, а на боковой стойке торчит прищепка. Отводишь кольцо в сторону и отпускаешь: качнувшись, оно должно надеться на прищепку и повиснуть на ней. Кто из 10 попыток повесил кольцо больше раз, тот выиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Кольцо — картонная втулка от закончившегося скотча. Крепкая нитка длиной около метра, деревянная или пластиковая прищепка, малярный скотч.
Подготовка. Нитку продеваете через кольцо и завязываете узлом. Верхний конец нитки приклеиваете снизу к верхней перекладине дверного проёма, в 25 см от боковой стойки: несколько полосок скотча крест-накрест, чтобы держалось. Прищепку приклеиваете к этой стойке так, чтобы она торчала в проём на 3–4 см, кончиком чуть вверх. Как найти место для прищепки: натяните нитку и прижмите кольцо плашмя к стойке — прищепка должна оказаться в середине кольца. При нитке в метр это примерно метр от пола.
Как играть. Ходите по очереди. Берёшь кольцо за край и отводишь его в сторону, к середине проёма, примерно в 50 см от стойки с прищепкой и на ту же высоту, отверстием к прищепке. Отпускаешь, не толкая: кольцо пролетает дугой и у стойки должно надеться на прищепку. Повисло — очко, снимаешь кольцо и отдаёшь ход. Ударилось и отскочило — промах. Пока один бросает, остальные стоят в стороне, не в проёме.
Кто выиграл. У каждого 10 попыток, у кого больше очков, тот выиграл. Компанией — по 5 попыток, по кругу. После игры нитку снимите, чтобы никто в проёме не запутался.
Проще. Для 4–5 лет вокруг прищепки наклеиваете скотчем квадрат со стороной 10 см: кольцо ударилось в квадрат — очко, повисло на прищепке — 3 очка.
Вариант. Крючком может быть нажимная ручка закрытой двери, кольцо надевается на её конец. Тогда карандаш приклеиваете скотчем к верхнему краю двери так, чтобы он торчал вперёд на столько же, на сколько ручка, и стоял в 25 см от конца ручки в сторону петель. Нитку привязываете к концу карандаша и подбираете её длину так, чтобы натянутая нитка доводила кольцо до конца ручки. Кольцо отводите в сторону петель, на 25 см дальше карандаша, отверстием к ручке, и отпускаете.
89
Рыбалка палочкой
В миске с водой плавают и лежат на дне резинки для волос. Палочкой поддеваешь резинку, поднимаешь из воды и стряхиваешь в свою чашку. Кто за минуту выловил больше, тот выиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Широкая миска с водой (можно подкрасить каплей акварели), 15–20 тонких резинок для волос, у каждого палочка для еды или деревянная шпажка и своя чашка. Полотенце под миску, таймер. Махровые резинки не подойдут: они намокают и тонут.
Как играть. Ставите миску на полотенце посередине стола, высыпаете резинки и перемешиваете воду рукой: часть резинок плавает, часть ложится на дно. Чашки ставите рядом с миской. По сигналу оба ловите одновременно. Палочку держишь одной рукой, вторая на коленях. Поддеваешь резинку, поднимаешь над водой, несёшь к своей чашке и стряхиваешь туда. Пальцами резинки трогать нельзя. Подцепил сразу две — считаются обе. Упала по дороге на стол — бросаешь её обратно в миску.
Кто выиграл. Через минуту считаете резинки в чашках: у кого больше, тот выиграл раунд. Резинки — обратно в миску, играете до трёх побед. Компанией ловите все вместе из одной миски.
Фора. Взрослый ловит неведущей рукой или двумя палочками для еды, как щипцами.
Вариант. Стаканы палочками. У каждого 5 бумажных стаканов стоят на столе вверх дном, рядом лежит комок бумаги. В каждой руке по палочке или карандашу. Зажимаешь стакан у широкого края двумя палочками, как щипцами, поднимаешь и накрываешь им свой комок. Следующий стакан надеваешь сверху на первый, и так все пять. Руками стаканы не трогаешь. Кто первым построил стопку над своим комком, тот выиграл.
Осторожно. Шпажку держите острым концом к воде, а не к лицу, а малышам дайте палочки для еды. Малыши резинки в рот не берут. Пролитую воду сразу вытирайте.
90
Пересыпай по цепочке
На столе в ряд стоят 8 стаканов, в первом макароны. Пересыпаешь их из стакана в стакан до последнего, а оттуда в миску. Кто первым донёс до миски все макароны, тот выиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого 6–8 одинаковых пластиковых или бумажных стаканов, полстакана сухих макарон (рожков, ракушек) или фасоли и миска. Поднос или полотенце под стаканы.
Подготовка. Каждый ставит свои стаканы в ряд вдоль края стола, на расстоянии ладони друг от друга, а миску — за последним стаканом. В первый стакан насыпаете макароны, у всех поровну.
Как играть. По сигналу берёшь первый стакан и пересыпаешь всё в соседний. Тот стоит на столе, его не поднимаешь и не придерживаешь. Пустой стакан сразу ставишь в середину стола и берёшь следующий. Из последнего стакана высыпаешь всё в миску. Просыпал мимо — подбираешь рукой, кладёшь обратно в стакан, из которого сыпал, и сыплешь снова.
Кто выиграл. Кто первым высыпал в миску всё до последней макаронины. Взрослый сыплет неведущей рукой. Компанией играете живой цепочкой: дети сидят в ряд, у каждого стакан, и макароны пересыпают соседу, от первого до последнего, а две команды соревнуются наперегонки.
Сложнее. Для 6–9 лет — сухой горох: он скачет и катится. Или стаканы стоят не в ряд, а змейкой по всему столу.
Вариант. Вместо макарон — один комок фольги размером с орех. Его перекатываешь из стакана в стакан, наклоняя их, по всей цепочке и роняешь в миску, рукой не трогаешь. Три попытки на время, лучшее время побеждает.
Осторожно. Фасоль и горох малышам — только под присмотром: в рот, нос и уши не класть. После игры соберите всё с пола.
91
Кольца на башню наперегонки
У каждого шесть картонных колец своего цвета и своя башня. Кончиком карандаша поддеваешь кольцо со стола, несёшь и надеваешь на башню, а руками кольца не трогаешь. Кто первым надел все шесть, тот выиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого 6 колец: полоски картона шириной 2 см и длиной 30 см, свёрнутые в кольцо и склеенные скотчем внахлёст. Получается кольцо около 9 см поперёк. Кольца каждого игрока раскрашены фломастером в свой цвет. Башня — пустая пластиковая бутылка 0,5 л, на треть налитая водой и закрытая крышкой: она стоит крепко, а кольцо свободно проходит по ней сверху донизу. Если кольцо застревает, сделайте его из полоски подлиннее. У каждого карандаш.
Подготовка. Каждый ставит свою бутылку на стол, а свои кольца раскладывает плашмя вокруг неё на расстоянии вытянутой руки.
Как играть. По сигналу ставишь кончик карандаша на стол внутри кольца, у самой стенки, наклоняешь карандаш на стенку и поднимаешь: кольцо повисает на нём. Подносишь кольцо к своей башне, ставишь кончик карандаша на крышку бутылки и поднимаешь другой конец карандаша, чтобы он встал почти отвесно. Кольцо съезжает по карандашу и надевается на бутылку. Упало мимо — поддеваешь его снова там, где оно лежит. Руками кольца не трогаешь.
Кто выиграл. Кто первым надел на свою башню все 6 колец. Взрослый работает неведущей рукой. Компанией у каждого своя бутылка, все играют одновременно.
Сложнее. Для 6–9 лет у каждого 6 колец разных цветов, а соперник рисует на бумажке, в каком порядке их надевать: снизу вверх красное, синее, жёлтое и так далее. Надел не то — снимаешь карандашом и надеваешь заново. Или кольца берёшь двумя карандашами, как щипцами.
92
Стакан по рельсам
На двери скотчем наклеены две извилистые «рельсы». Прижимаешь стакан открытой стороной к двери, внутри у него комок бумаги, и ведёшь стакан между рельсами до финиша, не отрывая от двери. Комок выпал — начинаешь сначала.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого пластиковый или бумажный стакан и комок бумаги или ватный шарик размером со сливу. Малярный скотч, миска, таймер. Гладкая дверь, дверца шкафа или холодильника.
Подготовка. Малярным скотчем наклеиваете на дверь две полосы-рельсы змейкой, с 3–4 поворотами: от высоты глаз ребёнка вниз, почти до пола. Между рельсами 12 см, это на 4 см шире края стакана. Внизу дорожка кончается финишем — квадратом из скотча, под ним на полу миска. Для двоих наклеиваете рядом две одинаковые дорожки или идёте по одной по очереди.
Как играть. Кладёшь комок в стакан и прижимаешь стакан краем к двери в начале дорожки. По сигналу ведёшь его одной рукой вниз между рельсами, не отрывая от двери. Стакан не должен заезжать на скотч: задел рельс — возвращаешься к прошлому повороту. Отошёл от двери и комок выпал — поднимаешь его и начинаешь с самого начала. Доехал до финиша — отводишь стакан от двери над миской, и комок падает в неё.
Кто выиграл. На двух дорожках ведёте одновременно: кто первым уронил комок в миску. На одной дорожке — по очереди на время, по 3 попытки, считается лучшее время.
Проще. Для 4–5 лет между рельсами 15 см, а задевать скотч можно: возвращаешься к началу, только если комок выпал.
Сложнее. Для 6–9 лет ведёшь неведущей рукой или стоя на одной ноге. Или дорожка идёт снизу вверх: так комок выпадает чаще.
Осторожно. Только малярный скотч, и не на свежую краску и обои: обычный скотч может оторвать их кусочком.
93
Палочки в бутылку вслепую
С завязанными глазами одной рукой держишься за горлышко бутылки, а другой нащупываешь палочки и опускаешь их в бутылку по одной. Кто за минуту опустил больше, тот выиграл.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пластиковая бутылка с широким горлышком, например из-под кефира или молока. Чтобы она стояла крепко, на дно насыпаете стакан крупы или наливаете воды на треть. 20 ватных палочек для малышей или 20 незаточенных карандашей и фломастеров в колпачках для старших. Мягкий шарф для повязки, таймер.
Подготовка. Игрок садится на пол, бутылка стоит перед ним, а палочки лежат кучкой сбоку, под рукой. Вокруг свободно: рядом нет углов мебели, стекла и посуды. Повязку завязываете мягко и не туго, так, чтобы игрок мог сам её снять.
Как играть. По сигналу «Старт!» одной рукой находишь горлышко и держишься за него, другой берёшь из кучки одну палочку и опускаешь в бутылку. За раз можно брать только одну. Упала мимо — нащупываешь её и пробуешь снова. Второй игрок через минуту говорит «Стоп!», потом меняетесь.
Кто выиграл. Снимаете повязку и считаете, сколько палочек осталось в кучке и на полу: у кого меньше, тот опустил больше и выиграл раунд. Играете до двух побед. Компанией у каждого своя бутылка, и все играют одновременно, а взрослый следит за временем.
Фора. Взрослый опускает палочки неведущей рукой и за горлышко не держится.
Сложнее. Для 6–9 лет горлышко рукой не держишь, а находишь его, касаясь бутылки палочкой. Или бутылка стоит на табурете, а ты сидишь рядом на полу.
Осторожно. Играете только сидя. Шарф не на шее и не туго. Карандаши незаточенные, а ватные палочки не суют в уши и нос. Бутылка только пластиковая.
Как вести игры, как аниматор · 10
Главный приём профессионалов: сюжет вместо набора конкурсов. Остальные приёмы держат интерес и спасают от слёз при проигрыше.
Сюжет. Злодей украл торт, и нужно натренировать «отряд супергероев», так что каждый конкурс становится испытанием. Можно разложить на полу дорожку из листов с мини-играми на клетках и бросать кубик.
Ошибка ведущего. Ведущий нарочно путает правила или название праздника, а ребёнок с восторгом его поправляет.
Ритм. Чередуйте: активная игра, спокойная, средняя. Вечером заканчивайте спокойной, иначе не уснёт.
Правила за 20 секунд. Не больше двух предложений, сразу показать на себе и сыграть пробный раунд «не считается».
Шёпот вместо крика. Шёпот притягивает внимание сильнее. Например, молча заглянуть в загадочный мешок, приложив палец к губам.
Никто не выбывает. Вместо вылета смешной штраф (10 прыжков, «умирающий лебедь») и сразу обратно в игру. Если выбывание всё же есть, выбывший становится судьёй.
Награды в конце. Табло рекордов или наклейки, а в финале медали в номинациях «самая ловкая», «самая смешная», чтобы победа была у каждого.
Как давать выигрывать. У взрослого фора (на коленях, одной рукой), а сопротивление на грани, чтобы победа была заработана. Иногда меняйтесь: ребёнок-босс придумывает правила, а взрослый их нарушает и получает «наказание».
Сигнал «Замри!». Ритмичный хлопок или кодовое слово, по которому все останавливаются и слушают следующее задание.
Финальное «вау». Запланируйте кульминацию: награждение медалью из фольги, общее фото или клад в конце.
Квест держится на трёх вещах: сюжете (письмо от пирата или ожившей игрушки), 8–10 тайниках и призе в конце. Начинайте с простых шифров и постепенно усложняйте, а потом пусть квест для взрослого построит сам ребёнок.
1
Цепочка записок-загадок
В каждой записке загадка, а отгадка указывает на следующий тайник. Для 7–8 лет хватает 8–10 этапов, порядок тайников запишите себе.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый заранее пишет 8–10 записок и прячет их с конца: сначала приз, потом записку с загадкой про место приза, потом записку про место этой записки и так далее. Порядок тайников записывает себе на листок.
Как играть. Первую записку взрослый вручает ребёнку. Тот отгадывает загадку, идёт к отгаданному месту и находит там следующую записку.
Пример. «Зимой и летом холодный, а внутри еда» — холодильник. «Здесь книжки стоят рядком» — книжная полка.
Конец. Последняя записка ведёт к призу.
Проще. Если загадка не отгадывается за пару минут, подсказывайте «горячо-холодно».
2
Пиратская карта квартиры
Взрослый рисует план квартиры с пронумерованными крестиками и «состаривает» его чаем. Карту вручает письмо от путешественника.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. На листе рисуете план квартиры сверху: комнаты, диван, шкаф, стол — и ставите 5–7 крестиков с номерами. В каждом таком месте прячете записку с маленьким заданием, а у последнего крестика — клад. Чтобы карта стала старинной, лист протирают влажным чайным пакетиком, сушат и обрывают края.
Как играть. Ребёнок получает письмо от путешественника с картой и обходит крестики по порядку номеров. На каждом выполняет задание (10 прыжков, загадка) и идёт к следующему номеру.
Конец. У последнего крестика ребёнок находит клад: сладость или маленький подарок.
Осторожно. Записки прячьте там, куда ребёнок дотянется с пола: не на шкаф и не на верхние полки.
3
Охота по фото
Взрослый снимает на телефон кусочек предмета крупным планом: угол подушки, ручку шкафа. Ребёнок угадывает, где это, и находит там номер следующего фото.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Выбираете 6–8 мест и в каждом снимаете крупно кусочек предмета. В каждом месте прячете бумажку с номером следующего фото, а в последнем — приз.
Как играть. Взрослый показывает на телефоне фото № 1. Ребёнок ищет это место, находит бумажку с цифрой 2 и приносит её взрослому, тогда тот показывает фото № 2. Листать фото самому нельзя.
Конец. Последнее фото ведёт к призу.
Проще. Снимите каждое место ещё раз издалека. Если место не находится за минуту, покажите этот общий снимок.
4
Ребусы-подсказки
Вместо текста в записке нарисован ребус или схема места: холодильник, ванна.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Это та же цепочка записок, только вместо загадки рисунок. Взрослый рисует 6–8 записок: простой ребус или само место с крестиком, например холодильник с крестиком на дверце или ванну с крестиком под ковриком.
Как играть. Ребёнок разгадывает рисунок, идёт к этому месту и находит там следующую записку.
Проще. Для начала рисуйте только места, а ребусы добавляйте по одному.
5
Домашний escape room
Подсказки надо соединить: три цифры из разных тайников вместе дают код от «сейфа», то есть коробки, заклеенной скотчем. Код принимает охранник (это взрослый).
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый прячет 3 карточки, на каждой цифра и её место в коде: «первая», «вторая», «третья». К тайникам ведут загадки или записки. В коробку кладёт приз и заклеивает её скотчем крест-накрест.
Как играть. Ребёнок находит карточки, собирает код и называет его охраннику. Тот отвечает только «верно» или «неверно». Если неверно, можно пробовать ещё.
Кто выиграл. Как в настоящем квесте, засекаете 20 минут. Код назван вовремя — коробку открывают, и ребёнок победил.
Проще. Пишите цифры разными цветами, а на коробке нарисуйте три кружка тех же цветов по порядку.
Вариант. Для одной из цифр: в тайнике три стакана воды, подкрашенной красной, жёлтой и синей гуашью, и записка «Смешай красную с жёлтой». На карточке-ключе цифры стоят у зелёного, оранжевого и фиолетового кружков, и верная — у получившегося цвета.
6
Код-пересчёт
Подсказки вида «Сколько ложек в верхнем ящике?» или «Сколько подушек на диване?». Ответы дают цифры кода.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый пишет 3–4 записки с вопросами, по одной на каждую цифру кода, и нумерует их. Ответ на каждый вопрос должен быть от 0 до 9, заранее пересчитайте сами. Код открывает «сейф» — коробку с призом, заклеенную скотчем.
Как играть. Ребёнок по порядку идёт, пересчитывает и записывает цифры. Получился код, например 4-2-7, — он называет его взрослому.
Конец. Код верный — коробка открывается. Неверный — взрослый говорит, какая цифра не та, и её пересчитывают.
Проще. Спрашивайте о том, что легко сосчитать: стулья, окна, тапки в прихожей.
Сложнее. Цифру кода не считают, а меряют: в тайнике лежат три пронумерованные полоски бумаги длиной 3, 8 и 5 см. Ребёнок меряет каждую линейкой и записывает цифры по номерам полосок: выходит код 385.
7
Детектив «Кто съел печенье?»
На месте «преступления» крошки и обрывок записки. Отпечатки пальцев снимают кусочком скотча, игрушек-свидетелей допрашивают, и за них отвечает взрослый.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый тайно выбирает виновника из 4–5 игрушек и натирает ему лапы крошками печенья. На «месте преступления» оставляет крошки и обрывок записки с концом подписи, например «…йка», если виноват Зайка.
Как играть. Сыщик (это ребёнок) допрашивает игрушек, взрослый отвечает за них и даёт по подсказке: «Я видел кого-то пушистого». Отпечатки снимают так: кусочек скотча прижимают к лапам каждой игрушки и переклеивают на белый лист. У виновника на скотче окажутся крошки.
Конец. Сыщик называет виновника и объясняет, по каким уликам догадался. Угадал — виновник «возвращает» припрятанное целое печенье.
8
Квест от сказочного персонажа
Письма оставляет ожившая игрушка или невидимый эльф, и героя нужно «расколдовать». Приз в конце становится волшебным артефактом.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Выбираете героя, например любимого зайца, и прячете его. На его место взрослый кладёт письмо от невидимого эльфа: «Колдун заколдовал зайца. Чтобы его спасти, собери 5 волшебных вещей». Остальные письма прячет цепочкой.
Как играть. В каждом письме задание и место следующего письма. За выполненное задание ребёнок находит рядом «волшебную вещь»: пуговицу, ленточку, блестящий камешек.
Конец. Собрав все вещи, ребёнок выкладывает их кругом и читает заклинание из последнего письма. В нём же сказано, где ждёт расколдованный заяц. Рядом с ним приз — «волшебный артефакт»: браслет или брелок на память.
9
Шпионская миссия
Сначала пройти «лазерный коридор» из ниток, потом расшифровать донесение и найти секретный пакет.
Подготовка. В коридоре натягиваете 6–10 ниток между ручками дверей и ножками стульев на разной высоте, от щиколотки до пояса. На нитки можно повесить ложки: касание будет слышно. Донесение взрослый пишет простым шифром, например «А=1», и кладёт в конце коридора, а пакет с призом — там, куда оно ведёт.
Как играть. Ребёнок перешагивает нитки и подлезает под ними. Задел — возвращается к началу. Прошёл — берёт донесение, расшифровывает и находит пакет.
Кто выиграл. Уложился в 10 минут — миссия выполнена. Потом коридор проходит взрослый.
Осторожно. Привязывайте нитки слабо, чтобы при падении они соскальзывали или рвались.
10
Кулинарный квест
Подсказки ведут к ингредиентам простого рецепта (какао, банан, печенье), а в финале вы вместе готовите десерт.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Для десерта без плиты: 1 банан, 6–8 печений, 1–2 ложки какао, миска и вилка.
Подготовка. Взрослый прячет продукты и миску в разных местах и к каждому пишет записку-загадку, как в «Цепочке записок-загадок». Банан не кладите у батареи.
Как играть. Найдя продукт, ребёнок несёт его на кухню. Последняя записка — рецепт: банан разминаете вилкой, печенье крошите, всё смешиваете с какао и скатываете шарики.
Конец. Вместе едите десерт.
11
Квест от ребёнка
Ребёнок пишет загадки и прячет записки, а взрослый проходит. Заодно отличная практика письма.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый уходит в другую комнату на 10–15 минут. Ребёнок пишет 4–6 записок с загадками или просто «Ищи под подушкой» и прячет их цепочкой. Удобно начинать с конца: сначала спрятать приз, например свой рисунок.
Как играть. Ребёнок вручает взрослому первую записку. Тот читает вслух, ищет следующую и так до конца. Застрял — автор квеста подсказывает «горячо-холодно». Ошибки в записках во время игры не исправляйте.
Конец. Взрослый находит приз.
Проще. Если писать трудно, пусть рисует место вместо слов.
12
Обмен кладами
Оба одновременно прячут по сокровищу в разных комнатах, рисуют друг другу карты и меняются ими.
с 6 лет
Как играть
Подготовка. Каждый берёт маленький клад (игрушку, конфету, фантик) и уходит в свою комнату. За 3 минуты прячет его и рисует план этой комнаты с крестиком на месте клада.
Как играть. Встречаетесь, меняетесь картами и одновременно ищете клад в комнате другого. Подсказывать словами нельзя, только картой.
Кто выиграл. Кто первым нашёл клад и принёс его к месту встречи. Найденный клад достаётся нашедшему.
Фора. Взрослый прячет так, чтобы краешек клада был виден, а ребёнок — как угодно.
Как играть. Взрослый пишет подсказку номерами букв: буквы разделяет чёрточкой, слова — косой чертой. Ребёнок находит ключ, по нему расшифровывает и идёт к месту из подсказки.
Пример. 5-10-3-1-15 — ДИВАН. 17-16-5 / 5-10-3-1-15-16-14 — ПОД ДИВАНОМ.
Конец. Подсказка расшифрована — на месте ждёт следующая записка или приз.
Проще. Для начала одно слово из 4–5 букв. Ключ выпишите столбиком, по нему легче искать.
14
Шифровальное колесо
Из двух бумажных кругов с алфавитом и скрепки собираете колесо для сдвига на 1–3 буквы. Потом ребёнок шифрует им ответные записки.
Шифровальное колесо: внешний круг — буква записки, внутренний — шифр со сдвигом на 3АГБДВЕГЁДЖЕЗЁИЖЙЗКИЛЙМКНЛОМПНРОСПТРУСФТХУЦФЧХШЦЩЧЪШЫЩЬЪЭЫЮЬЯЭАЮБЯВскрепка
Вырежьте два круга: большой с алфавитом по краю и поменьше с таким же алфавитом. Скрепите их в центре скрепкой. Поворачиваете маленький круг на сдвиг: на схеме под А стоит Г, это сдвиг на 3. Буква записки — на большом круге, шифр — под ней на маленьком.
15
Значки вместо букв
У каждой буквы свой значок, как в «Пляшущих человечках». Таблица-ключ спрятана на предыдущем этапе.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Взрослый выбирает короткую подсказку, например «ШКАФ», и для каждой её буквы придумывает простой значок: кружок, треугольник, звёздочку, стрелку. Таблицу «значок — буква» рисует на отдельном листке и прячет на предыдущем этапе, а подсказку пишет значками.
Как играть. Ребёнок находит таблицу, переводит по ней значки в буквы и идёт к месту из подсказки.
Конец. Подсказка прочитана, следующий тайник найден.
Проще. Для начала в таблице только буквы нужного слова. Когда ребёнок освоится, добавляйте 5–10 лишних значков.
16
Лишняя буква и задом наперёд
«ДЕИЕВЕАЕН» читается как «ДИВАН». Это самые лёгкие шифры для старта.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Как играть. Это два разных шифра для записок. Лишняя буква: между настоящими буквами вставляете одну и ту же букву, которой нет в самом слове. Задом наперёд: подсказку пишете с конца. Ребёнок расшифровывает и идёт к месту.
Пример. «ПЕОЕД ВЕАЕНЕНЕОЕЙ» — «ПОД ВАННОЙ». «ЙОННАВ ДОП» — то же самое, задом наперёд.
Конец. Подсказка прочитана — ребёнок идёт к месту.
Проще. В первый раз скажите, какая буква лишняя. Потом пусть догадывается сам: лишняя та, что повторяется через одну.
Вариант. Ещё шифр — с точками: взрослый пишет обычное на вид письмо, а над буквами подсказки ставит маленькие точки. Ребёнок выписывает отмеченные буквы подряд и читает, где искать.
17
Зеркальное письмо
Записка написана зеркально, прочесть её можно в зеркале или на просвет.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Взрослый пишет записку обычным способом крупными буквами, прикладывает лист текстом к оконному стеклу и кладёт сверху чистый лист. Обводит просвечивающие буквы — на новом листе получается зеркальная запись. Её и прячете.
Как играть. Ребёнок подносит записку к зеркалу или смотрит на свет с обратной стороны листа и читает, куда идти дальше.
Конец. Записка прочитана, следующий тайник найден.
Проще. Пишите 1–2 слова печатными буквами.
18
Скитала
Полоску бумаги наматывают на карандаш и пишут поперёк витков. Прочесть текст можно, только намотав полоску на такой же карандаш.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Полоска бумаги шириной 1 см и длиной 40–50 см (склейте 2 полоски, нарезанные вдоль листа A4), два одинаковых карандаша, скотч.
Подготовка. Взрослый наматывает полоску на карандаш спиралью, виток к витку, и закрепляет скотчем. Пишет вдоль карандаша по одной букве на виток, например «ПОД ПОДУШКОЙ». Не хватило места — поворачивает карандаш и пишет следующую строку. Размотанная полоска — набор букв.
Как играть. Ребёнок получает полоску. Второй карандаш — ключ, его прячут на предыдущем этапе. Найдя ключ, ребёнок наматывает на него полоску и читает подсказку.
Конец. Подсказка прочитана — ребёнок идёт к месту.
19
Решётка-трафарет
На листе таблица из случайных букв, а в карточке прорезаны окошки. Если наложить карточку, в окошках появится слово.
с 6 летбумага и ручка
Схема
Решётка-трафарет: в окошках карточки читается слово ДИВАНтаблицаСДТЖКОГУИСВКУМКОТТОАОУНКГкарточканаложилиДИВАНчитаем окошки слева направо, сверху вниз: Д-И-В-А-Н
Сначала вырезаете окошки в карточке, кладёте её на лист и пишете в окошках буквы слова. Потом снимаете карточку и заполняете остальные клетки случайными буквами.
20
Пазл-подсказка
Записку разрезают на 6–10 кусочков и прячут по книгам на полке.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый пишет подсказку крупно на половинке листа, например «ИЩИ В ВАННОЙ», разрезает на 6–10 кусочков и кладёт их между страницами разных книг на одной полке.
Как играть. Взрослый говорит, сколько всего кусочков. Ребёнок листает книги, собирает кусочки, складывает их на столе и читает подсказку.
Конец. Подсказка собрана — ребёнок идёт к следующему тайнику.
Проще. Пусть кусочки чуть торчат из книг. А до разрезания нарисуйте на обороте записки картинку: по ней кусочки легче сложить.
21
Подсказки в шариках
Кусочки пазла спрятаны в надутых шариках, и шарики надо лопнуть.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Подсказку разрезаете на 4–6 кусочков, каждый скатываете трубочкой и просовываете в шарик до того, как надуть. Надуваете и завязываете. Для интереса добавьте 2–3 пустых шарика.
Как играть. Ребёнок лопает шарики: садится на них или сжимает руками и коленями. Собирает кусочки и складывает подсказку.
Конец. Подсказка собрана — ребёнок идёт к следующему тайнику.
Осторожно. Хлопки громкие, лучше играть днём. Лопайте без иголок и булавок, а обрывки резины сразу соберите.
22
Послание в тёмной бутылке
Подсказка написана маркером на дне бутылки с колой и видна, только когда бутылку переворачивают.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Прозрачная пластиковая бутылка с колой или крепким чаем, перманентный маркер.
Подготовка. Взрослый пишет короткую подсказку на дне бутылки снаружи: «ШКАФ», «ПОД ВАННОЙ». Если дно бугристое, приклейте туда скотчем бумажку с надписью. Ставите бутылку на стол: через тёмную жидкость надпись не видна ни сбоку, ни сверху.
Как играть. Предыдущая записка говорит: «Тайна в тёмной бутылке». Ребёнок рассматривает бутылку и в конце концов догадывается поднять её и заглянуть на дно снизу.
Конец. Надпись прочитана — ребёнок идёт к следующему тайнику.
23
Морзе фонариком
В темноте взрослый мигает короткими и длинными вспышками, ребёнок расшифровывает по табличке слово из 3–5 букв.
с 8 лет
Таблица
Точка — короткая вспышка, тире — длинная, примерно втрое дольше. Между буквами пауза подольше. Таблица русской азбуки Морзе по Википедии; Ё передают как Е, Ъ — как Ь.
Буква
Код
Буква
Код
А
• —
Р
• — •
Б
— • • •
С
• • •
В
• — —
Т
—
Г
— — •
У
• • —
Д
— • •
Ф
• • — •
Е
•
Х
• • • •
Ж
• • • —
Ц
— • — •
З
— — • •
Ч
— — — •
И
• •
Ш
— — — —
Й
• — — —
Щ
— — • —
К
— • —
Ы
— • — —
Л
• — • •
Ь
— • • —
М
— —
Э
• • — • •
Н
— •
Ю
• • — —
О
— — —
Я
• — • —
П
• — — •
24
Подсказка во льду
Записку в пакетике замораживают в стакане воды, и её надо «спасти» тёплой водой.
с 6 лет
Как играть
Подготовка. Накануне взрослый кладёт записку в пакетик, плотно завязывает, опускает в пластиковый стаканчик с водой и ставит в морозилку на ночь, минимум на 5–6 часов. Стеклянный стакан может треснуть.
Как играть. Лёд вынимаете, подержав стаканчик снаружи под тёплой водой. Ребёнок «спасает» записку в миске или раковине: поливает лёд тёплой водой из кружки, трёт ладонями, стучит ложкой.
Осторожно. Вода тёплая, как для мытья рук, не горячая.
25
Горячо-холодно
Классика. Есть вариант без слов: прячущий хлопает громче, когда ищущий приближается.
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Ищущий выходит из комнаты, а прячущий кладёт небольшую вещь — игрушку, ложку, ключ — так, чтобы её не было видно: под подушку, за книги, в карман куртки. Ищущий возвращается и ходит по комнате, а прячущий подсказывает: далеко — «холодно», ближе — «тепло», совсем рядом — «горячо».
Пример. Ищущий идёт к окну, а прячущий ёжится: «Холодно, совсем замёрз!» Ищущий поворачивает к дивану — «Теплее… тепло». Наклоняется к подушкам — «Горячо!», суёт под них руку — «Обжёгся!», и вещь найдена.
Вариант. Без слов: чем ближе ищущий, тем чаще и громче прячущий хлопает в ладоши. Или напевает песенку: далеко — шёпотом, рядом — во весь голос.
Кто выиграл. Меняетесь ролями, каждый ищет 3 раза, время засекаете. У кого в сумме вышло меньше, тот выиграл.
Проще. Для малышей прячьте в одной комнате и оставляйте краешек вещи на виду.
26
Спрятано на виду
Предмет лежит на виду, но сливается с фоном: ложка среди книг, носок на спинке стула. Прячете по очереди на секундомер.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Ищущий видит предмет и выходит из комнаты. Прячущий кладёт его на виду: ничем не накрывать, внутрь и за вещи не убирать.
Как играть. Ищущий заходит, включается секундомер. Трогать и двигать вещи нельзя, только смотреть. Увидел — показывает пальцем, секундомер стоп. Потом меняетесь.
Кто выиграл. Играете по 3 раунда. Побеждает тот, кто в сумме нашёл быстрее.
Проще. Если предмет не найден за 2 минуты, прячущий подсказывает «горячо-холодно».
27
Поиск по списку
10–15 пунктов: «два одинаковых носка», «что-то старше тебя», «предмет, который звенит».
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый пишет список из 10–15 пунктов, лучше таких, чтобы подходило несколько вещей: «что-то круглое», «предмет, который звенит», «два одинаковых носка», «что-то старше тебя».
Как играть. Ставите таймер на 10 минут. Ребёнок приносит вещи на ковёр и отмечает пункты галочкой.
Кто выиграл. Нашёл всё до сигнала — победа. Можно играть вдвоём по одинаковым спискам: кто отметил больше пунктов, тот выиграл. Потом вместе разносите вещи по местам.
Вариант. У книжной полки: в списке приметы книг — с животным на обложке, самая тонкая, с зелёным корешком, с именем героя в названии. Ищете наперегонки по одному списку, через 5 минут сравниваете: у кого больше галочек, тот выиграл.
28
Охота по свойствам
Найти «что-то шершавое», «легче ложки», «приятно пахнущее». Засчитывается всё, что ребёнок сумеет обосновать.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый пишет 6–8 свойств: «шершавое», «легче ложки», «приятно пахнет», «холодное», «мягкое и маленькое», «тяжелее книги».
Как играть. Таймер на 7 минут. Ребёнок приносит по одной вещи на каждое свойство. Потом объясняет взрослому, почему подходит: «Губка шершавая, потрогай». Спорное проверяете вместе: «легче ложки» — взвешиваете на ладонях.
Кто выиграл. Каждая вещь, которую ребёнок обосновал, — очко. Набрал больше половины — победа. Вдвоём ищете наперегонки по одному списку: у кого больше очков, тот и выиграл.
Вариант. На столе лёгкие предметы: перо, бумажка, ватка, фантик. Взрослый описывает один по признакам («белый, мягкий, из него делают одеяло»), ребёнок находит его и сдувает со стола.
Вариант. На картоне полоски разных цветов: найденную вещь прикрепить прищепкой к полоске своего цвета.
29
Радужная охота
За 3–5 минут найти по предмету каждого цвета радуги и выложить их дугой на полу.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ставите таймер на 5 минут, если ищете по всей квартире, или на 3, если в одной комнате. Нужно 7 предметов: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. Выкладываете их на полу дугой в этом порядке. Порядок помогает вспомнить «Каждый охотник желает знать, где сидит фазан».
Кто выиграл. Радуга выложена до сигнала — победа. Вдвоём каждый собирает свою радугу, выигрывает тот, кто закончил первым.
Фора. Взрослый начинает искать, когда ребёнок уже нашёл 2 предмета.
Проще. Голубой и синий считайте одним цветом.
30
Алфавитная охота
Найти предмет на каждую букву своего имени, а для продвинутых — на весь алфавит.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Ребёнок пишет буквы имени столбиком: М, А, Ш, А. За 5 минут приносит на каждую букву предмет: мяч, апельсин, шарф, альбом. На повторяющуюся букву нужен другой предмет. Большую вещь, например диван, засчитывают, если до неё дотронуться. Весь алфавит — без Ё, Й, Ъ, Ы, Ь и за 15–20 минут.
Кто выиграл. Успел до сигнала — победа. Вдвоём взрослый ищет на буквы слова «ПАПА» или «МАМА», выигрывает тот, кто собрал своё первым.
Вариант. В дороге: по порядку алфавита ищете за окном каждую следующую букву на вывесках и указателях или предмет на неё: Г — грузовик. Кто первым заметил, забирает букву; Ё, Й, Ъ, Ы, Ь пропускаете, а водитель не играет.
31
Буквы в темноте
Взрослый прячет бумажные буквы в тёмной комнате, ребёнок находит их фонариком и складывает слово-подсказку.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый крупно пишет на бумажках по одной букве слова-подсказки из 4–7 букв, например «ШКАФ» или «КОРЗИНА». Прячет их в комнате так, чтобы было видно с фонариком: на ручке двери, на подушке, под столом. Свет выключает, шторы задёргивает.
Как играть. Сначала скажите, сколько букв спрятано. Ребёнок с фонариком собирает их, выходит на свет, складывает слово и идёт туда, куда оно указывает.
Конец. Слово сложено, следующий тайник или приз найден.
Осторожно. Уберите с пола всё, обо что можно споткнуться.
32
Нить Ариадны
Пряжа тянется от двери по всей квартире, под стульями и вокруг ножек стола. Ребёнок сматывает клубок и на конце находит сюрприз.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Моток пряжи или толстых ниток на 10–20 метров, картонка, на которую сматывать, и маленький сюрприз.
Подготовка. Пока ребёнок в другой комнате, взрослый привязывает конец нитки к ручке входной двери и ведёт её по квартире ниже колена: под стульями, вокруг ножек стола, из комнаты в комнату. Второй конец привязывает к сюрпризу и прячет его под подушку или в коробку.
Как играть. Ребёнок идёт от двери вдоль нитки и сразу сматывает её на картонку: пролезает под стулом, обходит ножки стола. Рвать нитку и перескакивать на другой её участок нельзя.
Вариант. По пути к нитке привязаны записки с заданиями: «10 прыжков», «найди три красных предмета». Пока задание не выполнено, мотать дальше нельзя.
Конец. Нитка смотана, сюрприз найден. Можно засечь время, а потом ребёнок прокладывает нитку для взрослого.
33
Стрелки из скотча
Маршрут к кладу размечен стрелками или бумажными следами на полу, а на развилках ждут задания.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый наклеивает на пол стрелки из скотча или раскладывает бумажные следы от двери до клада. В 2–3 местах путь раздваивается: две стрелки в разные стороны, а рядом записка с заданием. Неверная дорожка через пару шагов кончается запиской «Тупик, вернись».
Как играть. Ребёнок идёт по стрелкам. На развилке решает задание, и ответ говорит, куда повернуть: «3 + 4 = ? Если 7 — налево, если 8 — направо».
Конец. Верный путь приводит к кладу.
Осторожно. Лучше малярный скотч: он снимается без следов.
34
Носочная охота
По квартире спрятаны 8–10 пар носков, их надо найти и разложить по парам на время.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Пока ребёнок в другой комнате, взрослый прячет 8–10 пар носков поодиночке, каждый носок в отдельное место: под подушку, в ботинок, на ручку двери.
Как играть. Прятавший говорит, сколько всего носков, и включает секундомер. Ребёнок находит носки, приносит на диван и раскладывает по парам. Когда последняя пара сложена, секундомер стоп.
Кто выиграл. Потом меняетесь: ребёнок прячет, взрослый ищет. Победил тот, кто справился быстрее. Можно и просто бить свой рекорд.
35
Звенящий телефон
Телефон с будильником через 1–2 минуты прячут в подушках, и ищете его по звуку.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Ставите на телефоне будильник через 1–2 минуты, громкость на максимум. Ищущий уходит в другую комнату, прячущий кладёт телефон в подушки, под плед или в корзину с игрушками.
Как играть. Ищущий возвращается, ждёт звонка и ищет по звуку. Звонок затих, а телефон не найден — прячущий звонит на него с другого телефона.
Кто выиграл. Меняетесь ролями и засекаете, сколько секунд искали с первого звонка. Кто нашёл быстрее, тот и победил.
Осторожно. Не прячьте телефон туда, откуда он может упасть, и не садитесь на подушки, пока ищете.
Вариант. Для квеста: найденный телефон приносят взрослому, и он включает заранее записанную загадку о том, где лежит следующая записка, — голосом пирата или любимой игрушки.
36
Шифр из цветных фигур
Таблица 3×3: строки — фигуры, столбцы — цвета, в клетках слоги. Слово в записке нарисовано цветными фигурами, а ребёнок по таблице находит слоги, складывает их и читает. Удобно для записок в квесте.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Бумага, красный, синий и зелёный карандаши или фломастеры. Если цветных нет, вместо цвета — штриховка: пустая фигура, в полоску и с точкой внутри.
Подготовка. Взрослый рисует таблицу. Слева в строках — круг, квадрат и треугольник, сверху над столбцами — красная, синяя и зелёная полоска. В клетки вписывает слоги: в строке круга — ПО, ДИ, КА; в строке квадрата — ДУШ, ВАН, НА; в строке треугольника — ПОЛ, ЛОЖ, ПА.
Как играть. Каждый слог в записке — фигура нужного цвета. Ребёнок находит строку по фигуре, столбец по цвету и выписывает слог из их пересечения. Слоги складывает по порядку и читает слово — это место, где лежит следующая записка или клад.
Пример. Красный круг, красный квадрат и зелёный круг — ПО-ДУШ-КА: записка под подушкой. Синий круг и синий квадрат — ДИВАН. А что значат синий треугольник и зелёный круг? Ответ: ЛОЖКА.
Проще. Начните со слов из двух слогов: ДИВАН, ВАННА, ПОЛКА. Потом ребёнок сам составляет таблицу со своими слогами и шифрует записку для взрослого.
37
Книжный шифр
В записке тройки чисел вроде «12-4-3»: страница, строка и слово в книге-ключе. Ребёнок выписывает найденные слова по порядку, и из них складывается подсказка к следующему тайнику.
с 8 лет
Как играть
Подготовка. Нужна книга с крупным шрифтом и номерами страниц, лучше детская. Взрослый придумывает подсказку из 2–4 слов, например «под подушкой», и находит каждое слово в книге. Подойдёт и другая форма слова: «подушка» вместо «подушкой» ребёнок поймёт. Для каждого слова записывает три числа через чёрточку — страницу, строку и номер слова в строке, — а тройки разделяет косой чертой. Потом сам расшифровывает записку по книге: ошибся на одну строку — выйдет чепуха.
Как играть. В прошлом тайнике ребёнок находит записку с числами и указание, где ключ: «Ключ — книга с закладкой на второй полке». Открывает нужную страницу и считает строки сверху: заголовок тоже строка, а пустые строки и номер страницы — нет. В строке считает слова слева направо: «и», «в», «на» — тоже слова, а кусок слова, перенесённый с прошлой строки, не считается. Слова выписывает по порядку, читает подсказку и идёт к тайнику.
Пример. Записка «14-2-5 / 9-7-1»: на 14-й странице во 2-й строке пятое слово — «под», на 9-й странице в 7-й строке первое — «подушкой». Подсказка: «под подушкой».
Проще. Пишите пары чисел — страница и строка, а нужное слово всегда первое в строке.
Сложнее. Из каждого слова берёте только первую букву: так можно зашифровать любое слово, например «ШКАФ». Потом ребёнок той же книгой шифрует ответную записку взрослому.
38
Стирашка из фольги
Самодельный «лотерейный билет»: под фольгой спрятана подсказка, картинка или цифра. Стираешь фольгу монеткой — и узнаёшь, что там.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пищевая фольга, клей ПВА, бумага, фломастеры или наклейки, монетка.
Подготовка. Взрослый рисует или наклеивает то, что прячет, мажет это место тонким слоем клея и прикладывает сверху фольгу, разглаживая пальцем. Сохнет 20–30 минут. Клея — тонко, иначе фольга не сотрётся и порвётся вместе с бумагой. На глянцевой наклейке стирается легче, чем на бумаге.
Как играть. В квесте: подсказка, где искать следующий тайник, спрятана под фольгой. Ребёнок находит билет и стирает фольгу ребром монетки.
Вариант. Лотерея: на билете три окошка с картинками, совпали две одинаковые — выигрыш. Стирать по одному окошку и угадывать заранее, что откроется.
Проще. Если фольга не стирается, натрите место свечой и закрасьте гуашью с каплей мыла: высохнет — стирается монеткой.
39
Проявляющийся код
Числа или буквы спрятаны под квадратиками салфетки. Ребёнок капает на квадратик воду — салфетка становится прозрачной, и знак проступает.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумага, фломастер, двухслойная бумажная салфетка, клей-карандаш, пипетка или чайная ложка, вода, поднос.
Подготовка. Взрослый пишет фломастером на маленьких бумажках числа или буквы (карандаш сквозь мокрую салфетку видно плохо) и заклеивает каждую квадратиком салфетки. Клей — только по краям, иначе он сам сделает салфетку прозрачной. Если знак просвечивает и сухим, наклеить два слоя. Бумажки — на поднос. На отдельном листе вразброс пишете те же числа.
Как играть. Ребёнок капает воду на квадратик, знак проступает. Нашёл это число на листе — зачеркни. Вдвоём каждый проявляет свою половину бумажек.
Кто выиграл. Кто первым зачеркнул все свои числа.
Вариант. Для квеста под салфетками буквы: проявленные складываются в слово-подсказку, например «ДИВАН» — следующий тайник там.
Проще. Для малышей вместо чисел — маленькие рисунки, найти такой же на листе.
40
Числа по всему дому
В комнате спрятаны 10 бумажных кружков с числами от 1 до 10, а на столе лежит лист-поле с такими же числами. Нужно найти все кружки и положить каждый на его число на поле. Кто справился быстрее, тот выиграл.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 листа бумаги, фломастер, ножницы, стакан или крышка от банки для обводки, таймер.
Подготовка. Обводите стакан на листе 10 раз и вырезаете 10 кружков, на каждом крупно пишете число от 1 до 10. На втором листе обводите тот же стакан 10 раз вразброс и пишете в кругах те же числа — это поле. Пока ищущий в другой комнате, прячущий раскладывает кружки так, чтобы их было видно без перекладывания вещей: на полке, на подоконнике, на спинке стула, под краем ковра, чтобы торчал уголок. В ящики, шкафы и под подушки не прячет.
Как играть. Ищущий входит, прячущий включает таймер. Каждый найденный кружок ищущий сразу несёт к полю и кладёт на круг с тем же числом. Положил не туда — прячущий говорит «Не туда!», и кружок надо переложить. Когда все 10 лежат на своих местах, время останавливается. Потом меняетесь: прячет ребёнок, ищет взрослый.
Кто выиграл. Кто нашёл и разложил все кружки быстрее.
Проще. Для 4–5 лет на кружках и на поле вместо чисел точки, как на кубике, от 1 до 6, а кружков — 6.
Сложнее. Для 6–7 лет на кружках примеры, а на поле — ответы от 1 до 10: 8 − 7, 1 + 1, 5 − 2, 2 + 2, 9 − 4, 3 + 3, 4 + 3, 10 − 2, 6 + 3, 5 + 5. Найденный пример надо решить, чтобы понять, на какое число его положить.
Вариант. Компанией: у каждого игрока свой цвет кружков и своё поле, а прячет все кружки взрослый. Каждый собирает только свой цвет, чужие не трогает. Кто первым заполнил поле, тот выиграл.
Этим играм не нужно ничего, поэтому они выручают на кухне, в очереди и в дороге. Классику для компании здесь переделали под двоих.
1
Ассоциации
По очереди называете слово, связанное с предыдущим: море — соль — суп — ложка. В конце попробуйте пройти цепочку назад до первого слова.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Говорите слова по очереди, на ответ 5 секунд. Если связь непонятна, можно спросить «почему?», и сказавший объясняет: «суп солят». После 10–15 слов останавливаетесь.
Конец. Вместе вспоминаете цепочку с конца: ложка — суп — соль — море. Дошли до первого слова без подсказок — вы оба победили.
Проще. Для начала цепочка из 6–8 слов.
2
Мысли сходятся
На счёт «три» оба говорят любое слово. Потом каждый ищет слово, которое связывает эти два, и снова говорит его на «три», пока слова не совпадут. Игра изначально для двоих.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Считаете «раз, два, три» и одновременно говорите по любому слову. Теперь каждый молча придумывает слово, которое подходит к обоим, и на новое «три» говорите его вместе. Повторять уже сказанные слова нельзя.
Пример. «Банан» и «снег». Потом один говорит «мороженое», другой — «белый». К этим двум оба говорят «пломбир». Совпали с третьего раза.
Кто выиграл. Вы играете вместе: считаете, с какого раза совпали, и пробуете побить свой рекорд.
3
Контакт
Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Игрок придумывает своё слово на эту букву и описывает его, не называя. Если ведущий за 5 секунд не догадался, что это за слово, он открывает следующую букву. Игрок выигрывает, когда угадает задуманное слово целиком.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий загадывает существительное из 5–7 букв. Слово игрока должно начинаться со всех открытых букв: открыто «КО» — подходят «кошка», «корабль». Догадался ведущий — говорит: «Нет, это не кошка», и игрок описывает новое слово. Не догадался — игрок называет своё слово, и ведущий открывает следующую букву. Угадывать задуманное можно в любой момент.
Пример. Загадано «КОРОВА», открыто «К». Игрок: «На нём плавают по морю». Ведущий не догадался, игрок: «Корабль», — открыто «КО». Игрок: «Это корова?» — угадал.
Кто выиграл. Угадал игрок — он и загадывает следующее слово.
4
Да и нет
Один загадывает предмет, животное или героя, второй угадывает за 20 вопросов. Отвечать можно только «да» или «нет».
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Проще. Вместо вопросов отгадчик прямо спрашивает «Это…?», а загадавший, если не угадано, говорит одно отличие: «Это кошка?» — «Нет, оно не мяукает». Кто угадал за меньшее число догадок, тот выиграл.
Сложнее. Отгадчик сыплет догадками, а загадавший говорит лишь, на какую из двух последних задуманное больше похоже: «Больше на сосульку, чем на собаку». Так, от сравнения к сравнению, отгадчик подбирается к ответу; для 9–10 лет.
5
Кто я?
Пишете друг другу персонажа на бумажке и приклеиваете скотчем ко лбу, а потом угадываете вопросами «да/нет».
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Каждый тайно пишет на бумажке героя для другого: из сказки, мультика, животное. Приклеиваете бумажку соседу на лоб, не показывая. Свою надпись не видите, чужую видите.
Как играть. Ходите по очереди. Спрашиваете о себе: «Я животное?», «Я больше кошки?». Пока отвечают «да», спрашиваете дальше, после «нет» ход переходит.
Кто выиграл. Кто первым назвал себя правильно: «Я Винни-Пух?».
Проще. Для начала загадывайте только животных.
Для гостей. Героев загадываете парами — Красная Шапочка и Волк, Кай и Герда — и клеите каждому гостю на спину. Все ходят по комнате и задают друг другу вопросы «да/нет», а кто узнал себя, ищет свою пару; игроков нужно чётное число, от 6.
6
Две правды и ложь
Говоришь три факта о себе, один из них выдуман. С ребёнком хорошо идут факты из вашего детства.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один говорит три факта о себе, например «Я в детстве упал в лужу с велосипеда», «Я умею свистеть», «Я ел улитку». Второй может задать по каждому 1–2 вопроса и называет, какой факт выдуман. Потом меняетесь.
Кто выиграл. Угадал выдумку — очко отгадчику, не угадал — рассказчику. Играете до 5 очков.
Проще. Ребёнку легче брать факты о сегодняшнем дне: что ел, во что играл в школе.
7
Что было бы, если…
«Если бы кошки умели говорить», «если бы не было ночи». Каждый придумывает последствия, побеждает самое неожиданное.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один предлагает «если», дальше по очереди называете последствия, по одному за ход: «Кошки звонили бы нам по телефону», «В школе был бы урок мяуканья». На ответ 10 секунд, повторяться нельзя.
Кто выиграл. Кто не придумал последствие, проиграл раунд, и новое «если» предлагает он. Втроём третий игрок ещё выбирает самое неожиданное последствие раунда, и его автор получает очко.
8
Я знаю пять имён
Под ритм хлопков назвать пять слов из категории: «Я знаю пять имён девочек: Маша — раз…». Кто сбился, передаёт ход.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Хлопаете ладонями по коленям в ровном ритме. Первый говорит «Я знаю пять имён девочек» и дальше на каждый хлопок одно слово со счётом: «Маша — раз, Оля — два…» до пяти. Потом ход переходит к другому с новой категорией: звери, фрукты, мультики.
Кто выиграл. Сбился — замолчал, пропустил хлопок или повторил слово — ход передаётся без очка. За каждую пятёрку без ошибки очко. Играете до 5 очков.
Фора. Взрослому хлопаете быстрее.
9
Цепочка на последнюю букву
«Города» в 7 лет трудноваты, лучше играть в животных, еду или любые существительные. На ответ 5 секунд.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Выбираете тему и по очереди называете слово на последнюю букву предыдущего: кот — тигр — рысь — собака. Если слово кончается на Ь, Ъ, Ы или Й, берёте предпоследнюю букву: после «рысь» — на С. Повторять слова нельзя.
Кто выиграл. Кто не придумал слово за 5 секунд, проиграл раунд. Играете до 3 побед.
Фора. Взрослому на ответ 3 секунды.
10
Барыня прислала сто рублей
Отвечать на хитрые вопросы, не говоря «да», «нет», «чёрное» и «белое» и не смеясь.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Водящий начинает присказкой: «Барыня прислала сто рублей: что хотите, то берите, чёрного и белого не берите, „да“ и „нет“ не говорите». Потом задаёт хитрые вопросы, а второй отвечает другими словами.
Пример. «Ты поедешь на бал?» — «Поеду». «А в каком платье?» — «В розовом». «А какого цвета снег?» — «Как сахар».
Кто выиграл. Сказал запрещённое слово или засмеялся — меняетесь ролями. Смотрите по часам: кто продержался дольше, тот и победил.
11
Я беру с собой в поход
Ведущий задумывает тайное правило (слова на «К», всё круглое) и отвечает «беру» или «не беру». Второй называет предметы и угадывает правило.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий начинает: «Я беру с собой в поход кастрюлю». Второй спрашивает про любые вещи: «А палатку берёшь?» — «Не беру». «А кружку?» — «Беру». Здесь правило — всё на «К». Ведущий иногда сам называет подходящие вещи.
Кто выиграл. Угадывать правило можно в любой момент. Угадал за 10 вещей — отгадчик победил, нет — ведущий раскрывает правило и выигрывает. Потом меняетесь.
Проще. Для начала правила попроще: «всё круглое», «всё съедобное», «всё красное». Для 4–5 лет: ведущий сразу называет три вещи, которые берёт, например «лимон, цыплёнок, солнце», а отгадчик ищет, что у них общего. Не догадался — ведущий называет ещё одну вещь.
12
Кошка у бабушки
Кошку описывают прилагательными по алфавиту: аккуратная, болтливая, важная… Трудные буквы пропускайте.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ходите по очереди, каждый раз на следующую букву алфавита, и говорите фразу целиком: «У бабушки кошка аккуратная», «У бабушки кошка болтливая». На слово 10 секунд. Ё, Й, Ъ, Ы, Ь пропускаете. Если на букву не придумал никто, тоже пропускаете.
Конец. Дошли до Я — игра пройдена. Посложнее: каждый ход повторяете все прошлые слова по порядку («аккуратная, болтливая, важная…»), и кто сбился, тот проиграл.
13
Шнуцать
Ведущий задумывает глагол и заменяет его словом «шнуцать». Игрок спрашивает: «Ты шнуцаешь каждый день?», «Можно шнуцать в ванной?».
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий задумывает глагол. Отгадчик спрашивает, заменяя этот глагол словом «шнуцать». Ведущий отвечает честно и коротко: «да», «нет», «иногда» или одной фразой.
Пример. Задумано «спать». «Ты шнуцаешь каждый день?» — «Да». «Можно шнуцать в ванной?» — «Можно, но неудобно». «Шнуцают с закрытыми глазами?» — «Да». «Это спать?» — «Да».
Кто выиграл. Угадал за 15 вопросов — победил отгадчик, нет — ведущий. Потом меняетесь.
Проще. Для начала загадывайте простые действия: прыгать, есть, рисовать, мыть.
14
Всё на «П»
Объяснить задуманное слово, используя только слова на одну букву.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один загадывает слово, выбирает букву и объясняет слово только словами на эту букву. Короткие «и», «в», «на», «не» можно на любую букву. Второй угадывает. Потом меняетесь, и буква новая.
Пример. «Пушистый питомец, птиц пугает» — кошка.
Кто выиграл. На объяснение 1 минута. Угадано вовремя — очко тому, кто объяснял. Играете до 3 очков.
Проще. Берите буквы, на которые много слов: П, С, К, М.
15
Тройная чепуха
Придумать смешную фразу, где все слова на одну букву: «Пингвин Петя пьёт пепси». Чем длиннее, тем лучше.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Выбираете букву, например открываете книгу наугад и берёте первую букву страницы. Фразу строите вместе, по одному слову по очереди, все слова на эту букву: «Пингвин» — «Петя» — «пьёт» — «пепси» — «под»…
Кто выиграл. Кто не придумал слово за 10 секунд, проиграл раунд. Самую длинную фразу запишите — это рекорд, который потом бьёте.
Проще. Короткие «и», «в», «на» разрешайте на любую букву.
16
Круги на воде
Короткое слово превращается во фразу по буквам: КОТ — «Красивый Орангутанг Тимофей».
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один называет короткое слово из 3–4 букв: КОТ, СУП, ЛУНА. Каждый за минуту придумывает свою фразу, где слова начинаются с этих букв по порядку, и вы читаете их вслух. Следующее слово называет другой.
Пример. ЛУНА — «Лиса Утром Нашла Арбуз».
Конец. Победителя нет. Из самой смешной фразы можно вместе сочинить короткую историю: что было с лисой дальше.
Проще. Сначала берите слова из 3 букв и придумывайте фразу вдвоём.
17
Рифмоплёты
По очереди подбираете рифму к слову. Кто не придумал, проиграл раунд, выдуманные слова можно разрешить.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один называет простое слово: «кот», «мышка», «сок». Дальше по очереди подбираете к нему рифмы: «рот», «бегемот», «вертолёт». На ответ 5 секунд, повторять нельзя.
Кто выиграл. Кто не придумал рифму, проиграл раунд, и новое слово называет он. Играете до 3 побед.
Фора. Ребёнку выдуманные слова засчитываются, взрослому — нет.
Вариант. Колдовство: каждый по очереди придумывает заклинание — два волшебных «ингредиента» и превращение в рифму к последнему из них: «Перо совы, шнурок от кеда — стань тарелкой для обеда!» Лучшее заклинание пробуете на плюшевом зайце.
18
Крамбо
«Я задумал слово, оно рифмуется с „кот“». Игрок спрашивает через определение: «Это зверь, который роет?» — «Нет, это не крот».
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий задумывает слово и говорит, с каким оно рифмуется. Отгадчик подбирает рифмующееся слово и описывает его, не называя. Ведущий должен понять, о каком слове речь, и ответить: «Нет, это не…». Не понял — отгадчик называет своё слово и может задать один прямой вопрос «да/нет» о задуманном.
Пример. Загадано «рот», рифма «кот». «Это большой зверь, живёт в реке?» — «Нет, это не бегемот». «Это то, чем едят?» — «Да, это рот».
Кто выиграл. Отгадчик назвал задуманное слово — он победил и загадывает сам.
19
Хорошо и плохо
Найти как можно больше хорошего и плохого в одной вещи: в дожде, торте, каникулах. Каждый отстаивает свою сторону.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Выбираете вещь, например дождь. Один играет за «хорошо», другой за «плохо», и по очереди называете доводы: «Дождь поливает цветы» — «Под дождём промокнешь» — «Зато можно мерить лужи». На довод 10 секунд, повторяться нельзя.
Кто выиграл. Кто не нашёл новый довод, проиграл раунд. Потом меняетесь сторонами и берёте новую вещь.
Проще. Начинайте с понятных вещей: мороженое, снег, собака.
20
Скрещиваем слова
Кошка и собака дают кобаку, холодильник и диван — холодиван. Придумайте, как это существо выглядит и что ест.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Каждый называет по слову, лучше зверя и предмет. Склеиваете начало первого и конец второго: «кошка» + «собака» = «кобака». Потом по очереди добавляете существу по одной черте: как выглядит, что ест, где живёт, какой характер.
Пример. Холодиван мягкий, но внутри прохладный, ест мороженое, летом на нём спят от жары.
Конец. Когда у существа 5–6 черт, ребёнок его рисует, и вы берёте новые слова.
21
Сказочные герои на работе
Кем бы работали персонажи сегодня? Колобок навигатором, Баба-Яга пилотом дрона.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один называет сказочного героя, другой придумывает ему работу в наши дни и объясняет почему: «Колобок — навигатор, он знает все дороги в лесу». Потом меняетесь.
Конец. Победителя нет. Сыграйте 5–10 героев, а самую смешную идею ребёнок может нарисовать: героя за работой.
Проще. Если работа не придумывается, взрослый называет три профессии на выбор.
22
Категории на выбывание
Тема, например «что бывает на кухне», слова называете по очереди. Кто повторился или думал дольше 5 секунд, проиграл раунд.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Вариант. С песнями: выбираете слово, например «мама» или «зима», и по очереди поёте хотя бы строчку любой песни, где оно есть. Повторил песню или молчал дольше 10 секунд — раунд проигран, а взрослому на раздумье только 5 секунд.
23
Что выберешь?
«Уметь летать или быть невидимкой?», «Есть только суп или только кашу?». Выбор надо объяснить, взрослый отвечает тоже.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Вариант. С предсказанием: прежде чем отвечающий выберет, второй вслух угадывает его выбор и за точное попадание получает очко. Вопросы задаёте по очереди, и после десяти видно, кто кого знает лучше.
24
Я никогда не…
По очереди называете то, чего никогда не делали, а кто делал, загибает палец. Смешной способ узнать друг друга, особенно втроём.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Каждый поднимает 5 пальцев. По очереди говорите правду о том, чего никогда не делали: «Я никогда не водила машину». Кто это делал, загибает палец, сказавший не загибает.
Кто выиграл. Кто первым загнул все пальцы, проиграл. Хитрость в том, чтобы называть то, что другой точно делал.
25
Колбаса
На любой вопрос («Что у тебя на голове?») отвечать только «колбаса» и не смеяться.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один задаёт вопросы, другой на всё отвечает «колбаса» с серьёзным лицом: «Что ты ела на завтрак?» — «Колбаса». «Чем ты чистишь зубы?» — «Колбаса». Спрашивающему можно корчить рожи, но трогать нельзя.
Кто выиграл. Засекаете минуту. Продержался и не засмеялся — очко. Засмеялся или сказал другое слово — меняетесь ролями. Играете до 3 очков.
26
Шляпа на двоих
Оба пишут на бумажках по 10–15 слов. Один за минуту объясняет как можно больше слов, второй угадывает, и вы бьёте общий рекорд.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Каждый пишет 10–15 существительных на бумажках, сворачивает и кладёт в общую миску или шапку.
Как играть. Объясняющий тянет бумажку и объясняет слово, не называя его и однокоренные слова. Угадано — бумажку откладываете и тянете следующую. Трудную можно вернуть в миску. Через минуту меняетесь ролями.
Конец. Миска опустела — игра пройдена. Считаете, за сколько минутных ходов угадали все слова, и в следующий раз бьёте этот рекорд.
Проще. Ребёнку можно помогать себе жестами.
Для гостей. От 4 человек: угадывает один, а сосед тянет бумажку и показывает слово всем, кроме него; объясняют все разом, перебивая друг друга. Каждому угадчику минута, у кого больше угаданных слов, тот выиграл.
Сложнее. Подсказка — всегда одно-единственное слово: угадали после первой подсказки — 5 очков, после второй — 4 и так до 1. Каждый объясняет по 5 слов, у кого больше очков, тот выиграл.
27
Перевёртыши
«Красная Шапочка» превращается в «Зелёный Валенок», «Кот в сапогах» — в «Собаку босиком». Второй угадывает оригинал.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. По очереди загадываете название сказки или мультика, заменяя слова на противоположные. Второй угадывает оригинал. Потом меняетесь.
Кто выиграл. Угадал с первой попытки — 2 очка, с подсказкой — 1. Играете до 5 очков.
Проще. Меняйте одно слово и берите сказки, которые ребёнок хорошо знает.
28
Найди общее
Даны два случайных предмета, например кит и холодильник. Побеждает тот, кто найдёт самое интересное сходство.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Каждый называет по предмету, не сговариваясь. Дальше по очереди называете сходства: «Оба большие», «В обоих бывает рыба», «Оба гудят». На ответ 10 секунд, повторяться нельзя.
Кто выиграл. Кто не придумал новое сходство, проиграл раунд. Втроём третий игрок ещё выбирает самое интересное сходство, и его автор получает очко.
Проще. Для начала берите предметы, у которых легко найти общее: мяч и апельсин, кошка и тапок.
29
Горячий стул
Один садится на «горячий стул», а второй 2 минуты задаёт ему любые вопросы. Потом меняетесь.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Сидящий на стуле отвечает честно и коротко. Вопросы любые: «Чего ты боишься больше всего?», «Какой день был самым смешным?». Один раз за ход можно сказать «пас». Таймер на 2 минуты, потом меняетесь.
Конец. Победителя нет. Хорошо закончить вопросом «Что тебе сегодня понравилось?».
30
Сказка канцелярским языком
«Юная особа в головном уборе алого цвета доставляла провизию пожилой родственнице…» Ребёнок угадывает сказку и зашифровывает свою.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один пересказывает начало известной сказки длинными «взрослыми» словами, не называя героев: волк — «серый хищник», бабушка — «пожилая родственница», пирожки — «выпечка с начинкой». Второй угадывает сказку. Потом меняетесь.
Пример. «Хлебобулочное изделие круглой формы покинуло жилище пожилой пары без разрешения» — «Колобок».
Кто выиграл. Угадал с первой фразы — 2 очка, со второй — 1. Играете до 5 очков.
Проще. Ребёнок заменяет только 2–3 слова, остальное говорит как обычно.
31
Кто это делает?
Загадываете глагол, например «прыгает», и по очереди называете, кто это делает: кенгуру, мяч, кузнечик.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один загадывает глагол: «прыгает», «летает», «светит», «гудит». По очереди называете, кто или что это делает: кенгуру, мяч, кузнечик, лягушка. На ответ 5 секунд, повторяться нельзя.
Кто выиграл. Кто не придумал, проиграл раунд, и новый глагол загадывает он. Играете до 3 побед.
Фора. Взрослому на ответ 3 секунды.
32
Сказка-путаница
Взрослый рассказывает знакомую сказку с ошибками («и Колобок сел в автобус»), а ребёнок кричит «Ошибочка!» и исправляет.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Берёте сказку, которую ребёнок знает почти наизусть: «Репку», «Колобка», «Теремок», «Курочку Рябу». Взрослый рассказывает её своими словами и нарочно путает героя, предмет, число или порядок. Ребёнок кричит «Ошибочка!» и говорит, как на самом деле, а рассказчик поправляется и продолжает.
Пример. «Снесла курочка яичко, не простое — шоколадное». — «Ошибочка! Золотое!» — «Дед бил-бил — и разбил». — «Ошибочка! Не разбил!»
Кто выиграл. Рассказчик заранее решает, сколько ошибок спрячет, например 5, и загибает на каждой палец. Поймал ребёнок все — он выиграл, пропустил — рассказчик в конце показывает, где была ошибка. Потом сказку с ошибками рассказывает ребёнок, а ловит взрослый.
Проще. Для малышей ошибки крупные и смешные: репку помогает тянуть слон, Колобок катится на самокате.
Сложнее. Ошибки мелкие: Колобок встретил зайца после волка, репку тянули впятером.
Вариант. Короткие стишки с одной ошибкой («ночью солнце освещает…»): найти и исправить.
33
Алфавит по теме
Выбираете тему, например «животные», и по очереди называете слова по алфавиту: аист, бегемот, волк, гусь… Кто не придумал слово на свою букву, отдаёт её сопернику.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Первый называет слово на А, второй — на Б, и дальше по очереди по алфавиту. Слово должно подходить к теме, на ответ 10 секунд, взрослому — 5. Не придумал — говоришь «пас», и на эту же букву пробует соперник. Если слово не нашёл никто, букву пропускаете. Ё, Й, Ъ, Ы и Ь пропускаете сразу.
Кто выиграл. За каждое названное слово — очко, и за слово на чужую букву после «паса» тоже. Дошли до Я — у кого больше очков, тот выиграл.
Проще. Начинайте с широких тем: еда, животные, всё, что есть в квартире. На трудные Щ, Э и Ю разрешайте любое слово, не по теме.
34
Словарь-обманщик
Ведущий находит в словаре слово, которого никто не знает. Остальные выдумывают ему правдоподобные значения, ведущий добавляет настоящее и читает всё вперемешку. Угадал настоящее — очко, кто-то поверил твоей выдумке — тоже очко.
с 8 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны толковый словарь или словарь в телефоне, бумажки и ручки. Ведущий выбирает слово и читает его вслух. Хорошо подходят старинные слова из сказок: полати, сусек, ухват, зипун, крынка. Если кто-то слово знает, берёте другое.
Как играть. Втроём: двое игроков тайно пишут на бумажках, что, по их мнению, значит слово, а третий, ведущий, пишет настоящее значение, коротко и своими словами. Он собирает бумажки, перемешивает и читает все значения подряд. Каждый игрок говорит, какое из них настоящее. Вдвоём ведущий сам называет 3 значения — одно настоящее и два выдуманных, — а второй выбирает.
Пример. Слово «полати». Взрослый пишет: «сладкие оладьи с мёдом». Ребёнок: «маленькие лапти для куклы». Настоящее: деревянный настил под потолком в избе, на нём спали.
Кто выиграл. Угадал настоящее значение — 2 очка, за каждого, кто поверил твоей выдумке, — 1 очко. Вдвоём: угадал — очко отгадчику, не угадал — ведущему. Ведущим бываете по очереди, после 6 раундов у кого больше очков, тот выиграл.
Проще. Если ребёнку трудно писать, он шепчет своё значение ведущему, и тот записывает.
35
Слово-мост
Двое одновременно говорят по слову, а третий ищет одно слово, которое связано с обоими: «ёлка» и «ёж» — «иголки». Вдвоём пару слов берёте из книги наугад.
с 6 летможно компанией
Как играть
Как играть. Втроём: двое на счёт «три» говорят по любому существительному. Третий за 15 секунд называет слово-мост и объясняет, как оно связано с каждым словом. Мостом не может быть одно из двух слов или его часть. Потом мост строит следующий, а слова говорят двое других. Вдвоём открываете книгу на любой странице и берёте первое существительное, потом ещё раз на другой странице — вот и пара. Мост ищете по очереди.
Пример. «Зебра» и «дорога» — «переход». «Чайник» и «паровоз» — «пар». «Луна» и «блин» — «круглые».
Кто выиграл. Мост засчитывается, если со связью согласен хотя бы один из тех, кто называл слова. Засчитали — очко строителю. Играете до 5 очков.
Проще. Сначала берите слова из одной темы, например еда или животные, и давайте на мост 30 секунд.
36
Скороговорки на время
Народную скороговорку надо сказать 3 раза подряд как можно быстрее и без ошибок, а второй засекает время. Кто быстрее, тот выиграл эту скороговорку.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужен секундомер в телефоне. Сначала вместе медленно проговариваете 5 скороговорок: «Шла Саша по шоссе и сосала сушку», «На дворе трава, на траве дрова, не руби дрова на траве двора», «От топота копыт пыль по полю летит», «Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет», «Ехал Грека через реку, видит Грека — в реке рак, сунул Грека руку в реку, рак за руку Греку цап».
Как играть. Говорите по очереди. Второй командует «Марш!» и включает секундомер. Короткую скороговорку повторяешь 3 раза подряд, длинную про Греку — 1 раз. Проглотил звук, переставил слова или запнулся — начинаешь этот повтор заново, а секундомер идёт. Закончил — второй останавливает время и записывает.
Кто выиграл. Каждую скороговорку говорят оба, кто быстрее, тот получает очко. У кого больше очков после 5 скороговорок, тот победил. Потом можно бить свои рекорды.
Фора. Взрослый повторяет каждую скороговорку на 1 раз больше.
Осторожно. Вариант «скороговорка с конфетой или орехом во рту» не играйте: можно подавиться.
37
Рыцарь или лжец
Один тайно становится рыцарем, который всегда говорит правду, или лжецом, который всегда врёт, и прячет монету под один из трёх стаканов. Второй задаёт 3 вопроса «да/нет» и должен узнать и роль, и где монета.
Подготовка. Прячущий перемешивает две карты рубашкой вверх, тайно смотрит одну — это его роль — и откладывает её рубашкой вверх. Вторую убирает, не глядя. Отгадчик отворачивается, а прячущий кладёт монету под один из стаканов.
Как играть. Отгадчик задаёт ровно 3 вопроса, на которые отвечают только «да» или «нет». Рыцарь отвечает честно, лжец — всегда наоборот, даже про самые простые вещи. После третьего ответа отгадчик называет роль и стакан, и вы открываете карту и стаканы. Подсказка: первым спросите то, что знаете и сами, например «У тебя есть нос?», — рыцарь скажет «да», а лжец «нет».
Кто выиграл. Угадал и роль, и стакан — очко отгадчику, ошибся хоть в чём-то — очко прячущему. Потом меняетесь, играете до 5 очков. Когда секрет разгадан, усложните: спрашивать можно только про стаканы и монету. Подсказка: на вопрос «Монета лежит под одним из этих стаканов?» честный ответ всегда «да», поэтому этот вопрос сразу выдаёт роль.
Проще. Сначала играйте с 2 стаканами.
38
Буква-невидимка
Выбираете букву, например Р. Один минуту отвечает на вопросы и не говорит ни одного слова с этой буквой, а второй нарочно задаёт хитрые вопросы, чтобы его поймать.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Букву выбираете вместе. Для начала берите редкую: Ф, Ж, Ш. Потом Р, Л или С, а самые трудные — А и О. Спрашивающий включает секундомер на 1 минуту и задаёт вопрос за вопросом, ему самому эту букву говорить можно. Отвечать «да» и «нет» нельзя, молчать дольше 3 секунд тоже: нужно отвечать словами.
Пример. Буква Р. «Какое у тебя любимое животное?» — «Кошка». «Какого она цвета?» — «Белая». «Что она ест?» — «Сметану и колбасу». «А где она спит?» — «На кровати». Попался: в слове «кровати» есть Р.
Кто выиграл. Продержался минуту — очко. Сказал слово с этой буквой, «да» или «нет» или замолчал — раунд окончен, и вы меняетесь ролями. Играете до 3 очков.
Фора. Взрослому достаётся буква потруднее, например А, а ребёнку — полегче.
39
Как выкрутиться?
Ведущий называет беду: «Нет ложки, а на обед суп». По очереди называете, как выкрутиться, без повторов. Кто за 10 секунд не придумал новый способ, проиграл раунд.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Беду придумываете по очереди. Способы называете по одному, на ответ 10 секунд. Смешные способы засчитываются, если ими правда можно обойтись, а «позову волшебника» — нет.
Пример. Нет ложки, а на обед суп: выпить через край — черпать кружкой — макать хлеб — ловить картошку вилкой — пить бульон через трубочку. Другие беды: идёт дождь, а зонта нет; нужна ровная линия, а линейки нет; руки мокрые, а полотенца нет; хочется в футбол, а мяча нет.
Кто выиграл. Кто не придумал способ, проиграл раунд, и следующую беду загадывает он. За выигранный раунд — очко. Втроём третий игрок ещё даёт очко за самый хитрый способ раунда. Играете до 5 очков.
Фора. Взрослому на ответ 5 секунд.
40
Две буквы — одно слово
Открываете две карточки с буквами, и кто первым назовёт слово, где есть обе, забирает пару.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 30–40 бумажных карточек: нарежьте лист на квадратики и напишите на каждом по букве крупно. Ъ, Ь, Ы и Й отложите.
Как играть. Карточки лежат стопкой буквами вниз. Кто-нибудь открывает две верхние и кладёт рядом. Кто первым назвал настоящее слово, где есть обе буквы в любом месте, забирает пару. Открылись К и Т — подойдут «кот», «ткань», «пакет».
Кто выиграл. Когда стопка кончилась, у кого больше пар. Если за 10 секунд слово не придумал никто, пара уходит в сброс.
Фора. Ребёнку подходит любое слово, взрослому — только слово не короче пяти букв.
41
Прозвища с мячом
Перекидываете мяч и с каждым броском придумываете смешное прозвище: «Ты мой единорог!», «Ты моя котлетка!». Повторяться нельзя.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мягкий мяч или скатанные носки.
Как играть. Двое стоят в паре шагов и перекидывают мяч. Бросая, говоришь прозвище, которое начинается словами «Ты мой…», «Ты моя…» или «Ты моё…». Только смешные и ласковые, обидные нельзя. Начинает взрослый, с нелепых («Ты моя веселушечка», «Ты мой тапочек») — так ребёнок понимает, что можно дурачиться.
Кто выиграл. Повторился или не придумал за счёт «три» — смешное задание от другого: попрыгать на одной ноге, покукарекать. Кто в третий раз не придумал, проиграл.
Сложнее. На каждое прозвище ответить ещё смешнее, чем тебе сказали.
42
Правда или задание
В свой ход выбираешь: «правда» — честно ответить на вопрос или «задание» — выполнить смешное поручение. За каждый ответ и каждое задание берёшь пуговицу, а отказаться можно всегда, без всяких штрафов.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 10 пуговиц или монет в общей кучке.
Подготовка. Договариваетесь заранее: вопросы — про любимое, смешное и выдуманное, без секретов и без того, о чём неловко говорить. Задания — смешные, на минуту, в этой комнате, без лазанья на мебель и без обидного.
Как играть. Ходите по очереди. Спрашивающий говорит: «Правда или задание?» Выбрал «правду» — он задаёт вопрос, и второй честно отвечает. Выбрал «задание» — он даёт поручение, и второй его выполняет. Ответил или выполнил — берёшь пуговицу из кучки. Не хочется — говоришь «пас», и ход просто переходит, ничего не отдаёшь. Потом спрашивает второй.
Пример. Вопросы: «Какую суперсилу ты бы выбрал?», «Какого зверя ты бы завёл, если бы можно было любого?», «Какую еду ты бы запретил навсегда?», «Что бы ты сделал, если бы на день стал невидимкой?». Задания: пройти до двери и обратно, как пингвин; шёпотом сказать «Шла Саша по шоссе и сосала сушку»; показать курицу, которая снесла яйцо; полминуты говорить голосом робота; назвать 5 фруктов за 10 секунд.
Кто выиграл. Кто первым собрал 5 пуговиц. Компанией ходите по кругу: спрашиваешь соседа слева.
43
Какие шансы?
Один предлагает смешное задание, второй решает, насколько рискнёт, и называет число от 2 до 10. На «три» оба выкрикивают по числу в этих пределах: совпали — задание придётся выполнить.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Договариваетесь, какие задания можно: смешные, на минуту, в этой комнате или до соседней, без лазанья на мебель и без обидного.
Как играть. Первый предлагает задание: «Какие шансы, что ты пройдёшь до кухни задом наперёд?» Не нравится — можно сразу попросить другое. Второй называет шансы — число от 2 до 10: чем больше число, тем меньше риск. Потом вместе считаете «раз, два, три» и ровно на «три» оба выкрикиваете по числу от 1 до названного. Кто опоздал, переигрываете. Числа совпали — второй сразу выполняет задание. Не совпали — повезло. Теперь задание предлагает второй.
Пример. «Какие шансы, что ты скажешь холодильнику „Здравствуйте“ и поклонишься?» — «Пять!» «Раз, два, три!» — «Два!» — «Четыре!» Не совпало. При «пяти» числа совпадают примерно в одном раунде из пяти, при «двух» — в каждом втором.
Конец. Каждый предлагает по 5 заданий. Победителя нет, смешнее всего, когда числа совпали при «десяти». Втроём и больше ходите по кругу: задание предлагаешь соседу слева.
44
Пароль, пожалуйста!
Взрослый-сторож перегораживает рукой дверь и пропускает только за пароль. Правило пароля каждый раз новое: слово на «М», зверь, который умеет плавать, рифма к «кот».
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Сторож встаёт в дверном проёме или в проходе у дивана и вытягивает руку, как шлагбаум. Ребёнок подходит, и сторож называет правило: «Пароль — что-нибудь красное». Ребёнок отвечает: «Помидор!» Подходит — шлагбаум поднимается. Не подходит или такое слово уже было — «Пароль неверный!», и ребёнок пробует ещё. Обратно — снова через сторожа и с новым правилом. Под рукой не подныривают и не прорываются, а сторож не опускает руку резко.
Пример. Правила для 4–6 лет: слово на звук «М»; зверь, который умеет плавать; что-нибудь красное; рифма к «кот»; что лежит в холодильнике; имя девочки; что есть в садике или в школе. Для 7–9 лет: «Сколько будет 6 × 7?», слово с буквой «Щ», город на «К».
Кто выиграл. На пароль 5 секунд. Сторож загибает палец за каждый проход с первой попытки. После 10 проходов меняетесь: сторожем становится ребёнок и сам придумывает правила, а взрослому на ответ 3 секунды. У кого больше проходов с первой попытки, тот выиграл. Компанией сторож один, а дети подходят к шлагбауму по очереди.
Вариант. Пароль на весь день: каждый раз, когда ребёнок идёт мыть руки или к столу, взрослый встаёт у двери и спрашивает пароль. Так ванная и ужин начинаются с игры.
45
Рассказ из чужих слов
Взрослый пишет короткий рассказ с пропусками и, не показывая его, просит у ребёнка слова: зверя, место, «какой?». Потом читает рассказ с этими словами вслух — выходит смешная чепуха.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист и ручка.
Подготовка. Автор пишет 4–6 предложений, в каждом 1–2 пропуска, а под пропуском мелко — какое слово нужно. Можно взять образец: «Однажды утром ___ (зверь) вылез из ___ (место в доме) и надел ___ (какой?) ___ (одежда). Он взял ___ (что-то с кухни) и пошёл в гости к ___ (кто-то из родных). По дороге он ___ (что сделал?) ___ (число) раз. А когда пришёл, крикнул: „___ (любое слово)!“ — и все ___ (что сделали?)».
Как играть. Автор не показывает текст и спрашивает слова по порядку пропусков: «Назови зверя», «Какой? Любое слово, например „мокрый“», «Что сделал? Например, „чихнул“». Ребёнок отвечает первое, что пришло в голову: он не знает, куда пойдёт слово. Автор вписывает слова и читает рассказ целиком, а окончания подгоняет на ходу: «колючий» и «пижама» — «колючую пижаму».
Пример. «Однажды утром бегемот вылез из ванной и надел колючую пижаму. Он взял половник и пошёл в гости к бабушке. По дороге он чихнул сорок раз. А когда пришёл, крикнул: „Пельмень!“ — и все уснули».
Конец. Потом рассказ пишет ребёнок, а слова называет взрослый. Если ребёнок ещё не пишет, взрослый сочиняет новый рассказ. Компанией слова называют по очереди все, а самый смешной рассказ можно повесить на холодильник.
46
Рифмованная загадка
Ведущий задумывает пару слов в рифму и описывает её только смыслом: «Высокий пятнистый зверь спрятался там, где висит одежда» — «Жираф в шкафу». Кто угадал, получает очко и загадывает сам.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий тайно подбирает два слова в рифму, например «кошка» и «картошка», и придумывает описание, где нет ни одного из них и слов с тем же корнем: «Пушистый зверь, который обожает пюре и драники». Отгадчик называет догадки. Не выходит — ведущий подсказывает, сколько слогов в каждом слове, а потом первую букву первого слова.
Пример. «Огромный зверь с хоботом разносит письма» — «Слон-почтальон». «Маленький серый зверёк залез на смотровую башню у реки» — «Мышка на вышке». «Полосатое насекомое кружится на месте, как волчок» — «Пчела-юла».
Кто выиграл. Угадал без подсказки — 2 очка, с подсказкой — 1. Не угадал после двух подсказок — ведущий открывает ответ, очков нет никому. Загадываете по очереди, а компанией загадывает тот, кто угадал. Играете до 5 очков.
Проще. Для 4–5 лет ведущий называет зверя из сказки и что он делает, а ребёнок подбирает ему прозвище в рифму: мышь, которая живёт в норке, — «мышка-норушка», лягушка, которая квакает, — «лягушка-квакушка», зайчик, который быстро бегает, — «зайчик-побегайчик».
47
Набери 1000 баллов
Ведущий тайно пишет вопрос и 6 ответов с баллами: чем реже ответ, тем дороже. Игрок угадывает, что спрятано в списке: на вопрос 3 попытки, вопросов 7, цель — набрать 1000 баллов.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Ведущему нужны лист и ручка. Он выбирает 7 вопросов и к каждому тайно пишет 6 ответов: два самых частых — по 50 баллов, два средних — по 100, два редких — по 200. Можно взять готовые списки из примера.
Как играть. Ведущий читает вопрос и говорит, что в списке 6 ответов. Игрок называет ответ. Есть в списке — ведущий объявляет баллы и вычёркивает этот ответ, нет — попытка сгорела. Похожее слово засчитывается: «шарик» за «мяч». После трёх попыток ведущий читает весь список и записывает, сколько набрано.
Пример. «Что бывает круглым?» — мяч и колесо по 50, арбуз и часы по 100, пуговица и бублик по 200. «Что бывает мягким?» — подушка и игрушка по 50, кошка и хлеб по 100, снег и пластилин по 200. «Кто или что летает?» — птица и самолёт по 50, бабочка и вертолёт по 100, летучая мышь и пушинка по 200. «Что надевают на голову?» — шапка и кепка по 50, шлем и капюшон по 100, корона и венок по 200. Ещё вопросы: что бывает горячим, что есть на кухне, что растёт на дереве. Ребёнок называет «мяч» — 50, «солнце» — попытка сгорела, «пуговица» — 200: за вопрос 250 баллов.
Кто выиграл. После 7 вопросов набрал 1000 и больше — победа, меньше — в следующий раз бьёте свой рекорд. Двое и больше против ведущего называют ответы по очереди, баллы у каждого свои, у кого больше, тот выиграл.
Сложнее. Ведущим становится ребёнок: пишет или рисует свои 6 ответов и сам решает, какие из них редкие.
48
Не скажи то же слово
Ведущий называет тему — цвет, фрукт, зверь, — и на «три-четыре» вы одновременно говорите по слову из неё. Задача — не совпасть, а самые очевидные слова приходят в голову обоим.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Тему называете по очереди. Кто назвал, тот и считает: «Раз, два, три-четыре!» — и ровно на «четыре» оба вслух говорите по слову из этой темы. Думать можно, пока идёт счёт, а договариваться и подсказывать нельзя. Опоздал, промолчал или назвал слово не из темы — раунд проигран.
Пример. Темы для 4–6 лет: цвет, фрукт, зверь, игрушка, что едят на завтрак, что бывает круглым, что есть в ванной. Для 7–9 лет потруднее: что лежит в школьном рюкзаке, птица, вид спорта, город, профессия, что бывает холодным. Тема «фрукт»: «Раз, два, три-четыре!» — «Яблоко!» — «Груша!» Не совпали.
Кто выиграл. Вдвоём вы играете вместе против Совпадайки. Тем 10. Слова разные — очко вам. Совпали, кто-то опоздал или назвал слово не из темы — очко Совпадайке. Набрали 8 очков и больше — вы победили, меньше — выиграла Совпадайка. Компанией от 3 человек каждый играет за себя: очко получает тот, чьё слово не совпало ни с чьим, и после 10 тем у кого больше очков, тот выиграл.
Сложнее. Перед счётом ведущий называет два самых очевидных слова темы, и их говорить нельзя: «Цвет, только не красный и не синий!»
Вариант. Мысли совпали: наоборот, стараетесь сказать одно и то же. Не совпали — на следующий счёт оба называете слово, которое подходит сразу к обоим прозвучавшим, и так, пока не сойдётесь. Например, «Кот!» — «Молоко!», потом «Котёнок!» — «Миска!», потом «Блюдце!» — «Блюдце!». Считаете, за сколько попыток совпали, и бьёте свой рекорд.
49
Луна и ложка
Ведущий берёт ложку, рисует ею в воздухе круги и приговаривает: «Это луна, это ложка, это луна с ложкой». Повторить «фокус» верно может только тот, кто разгадал тайное правило, а оно совсем не в кругах.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Ложка или любой предмет, который удобно передавать: карандаш, игрушка.
Как играть. Ведущий (сначала взрослый) знает секрет. Ложка лежит на столе между вами и после каждого «фокуса» возвращается туда же. Сначала ведущий показывает «фокус» 2–3 раза и каждый раз сам объявляет, верно он сделал или нет. Потом очередь отгадчика: он делает «фокус» как хочет — рисует круги любой рукой, крутит ложку, повторяет слова, — а ведущий говорит только «верно» или «неверно» и ничего не объясняет. Так раз за разом, пока отгадчик не поймёт, в чём дело. Секрет: круги, слова и рука ни при чём. Верно, только если ты не взял ложку сам, а попросил другого игрока: «Подай, пожалуйста, ложку», — и, получив её, сказал «спасибо». Ведущий, показывая, нарочно то просит и благодарит, то хватает ложку сам или молча.
Конец. Кто разгадал, секрет вслух не говорит, а доказывает: сам делает «фокус» верно 3 раза подряд и становится ведущим. Компанией от 3 человек ложка ходит по кругу, а те, кто уже разгадал, помогают ведущему отвечать. Игра кончается, когда разгадали все.
Проще. Ведущий показывает верно и неверно по очереди, а «пожалуйста» и «спасибо» говорит особенно громко и отчётливо.
50
Какой день потерялся?
Взрослый перечисляет дни недели по порядку и один пропускает — ребёнок ловит, какой. Потом дни превращаются в движения: на вторник хлопок, на пятницу прыжок.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый медленно называет: «Понедельник, вторник, четверг, пятница, суббота, воскресенье». Ребёнок говорит: «Среда потерялась!» Угадал — очко. Через 5 раундов меняетесь ролями: дни называет ребёнок, а взрослый отгадывает и иногда нарочно ошибается — ребёнок должен его поймать.
Вариант. Договоритесь о двух движениях: на вторник — хлопок, на пятницу — прыжок. Взрослый называет дни то по порядку, то вразброс, а ребёнок делает движение только на свои дни. Перепутал или сделал лишнее — очко взрослому.
Проще. Для 4–5 лет — только хлопки и прыжки, а дни называйте по порядку.
Сложнее. Для 6–9 лет — месяцы года, сразу два пропуска или дни недели с конца: «Воскресенье, суббота, пятница…».
Осторожно. Прыгайте на ковре или босиком: в носках на гладком полу легко поскользнуться.
51
Команда героев
Выбираете тему — звери, профессии, еда — и по очереди набираете себе команду из пяти героев. Потом объявляете испытание, и каждый доказывает, что его команда справится. Хорошая игра для уставшего взрослого: можно лежать на диване, ребёнок устраивается рядом, а работает только фантазия.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Тему выбираете вместе: звери, птицы, профессии, еда, транспорт или придуманные герои вроде робота-повара и дракона-почтальона. Героев берёте по одному по очереди, пока у каждого не будет пятеро. Повторяться нельзя: если ребёнок взял слона, второго слона уже нет. Потом тот, кто набирал вторым, называет испытание: «Переплыть реку и принести с того берега арбуз», «Построить за день домик», «Выиграть футбольный матч», «Устроить праздник для бабушки». Каждый по очереди рассказывает, кто из его команды что делает.
Пример. Тема «звери», испытание — переплыть реку и принести арбуз. Ребёнок: «Дельфин везёт всех на спине, слон поднимает арбуз хоботом, а орёл сверху высматривает, где мель». Взрослый: «Бобр строит плот, бегемот его толкает, обезьяна держит арбуз». Вопрос ребёнку: «А если в реке крокодил?» — «Орёл его отвлечёт, а слон отгонит хоботом».
Кто выиграл. После рассказов каждый задаёт другому три вопроса «А если…?»: «А если пойдёт дождь?», «А если арбуз уронят?». Придумал, как твоя команда выкрутится, — очко. Засчитывается то, что герой правда умеет: летать могут птицы, но не слон, а волшебство не считается. У кого больше очков, тот выиграл, и в следующий раз испытание называет другой. Компанией от 3 человек у каждого команда из 3–4 героев, а испытания и вопросы даёт взрослый.
Проще. Для 4–5 лет команда из трёх героев и один вопрос «А если…?».
Для этих игр нужны лист в клетку и две ручки разного цвета. Новые для вас игры вроде «Рассады», «Сима» и «Гонок на клетчатой бумаге» затягивают и взрослых.
1
Точки и квадраты
На сетке точек 5×5 по очереди проводите по одной черточке. Кто замкнул квадрат, ставит в нём свою букву и ходит ещё раз.
Подготовка. Ставите 25 точек квадратом 5×5: в каждом ряду 5 точек, между соседними — две клетки, чтобы потом поместилась буква. Внутри получается 16 маленьких квадратов.
Как играть. Ходите по очереди. За ход проводите одну чёрточку между двумя соседними точками, по горизонтали или вертикали, по диагонали нельзя. Кто провёл четвёртую сторону квадрата, вписывает в него свою букву, например Д или П, и ходит ещё раз.
Кто выиграл. Когда все 16 квадратов заняты, считаете буквы. У кого больше квадратов, тот выиграл, при 8 на 8 — ничья.
Проще. Старайтесь не проводить третью сторону квадрата: следующим ходом его заберёт соперник.
Вариант. Ходы по кубику: выпало 3 — проводишь три чёрточки подряд, а замкнул квадрат — ещё одну. В квадраты заранее кладёте по изюмине или монетке: кто замкнул, тот и забрал.
2
Морской бой
Для 7 лет удобнее поле 8×8 и меньше кораблей. Заодно тренирует координаты.
Подготовка. Каждый рисует два поля 8×8: своё и для выстрелов по сопернику. Столбцы подписываете буквами А–З, строки цифрами 1–8. На своём поле тайно ставите корабли: один из 3 клеток, два из 2 клеток и три из 1 клетки. Корабли прямые и не касаются друг друга даже углами.
Как играть. Стреляете по очереди, называя клетку, например «Б5». Соперник отвечает «мимо», «ранил» или «убил». Попал — стреляешь ещё раз. Выстрелы отмечаете на втором поле: промах точкой, попадание крестиком.
Кто выиграл. Кто первым потопил все корабли соперника.
Проще. Вокруг убитого корабля сразу ставите точки: там кораблей быть не может.
3
Словесный морской бой
Вместо кораблей на поле спрятано 3–4 слова. По попаданиям узнаёшь буквы и можешь «потопить» слово досрочно, если угадаешь его целиком.
Подготовка. Каждый рисует два поля 8×8 с буквами А–З и цифрами 1–8, как в «Морском бое». На своём поле тайно вписываете 3–4 существительных по 3–5 букв, по букве в клетку, слева направо или сверху вниз. Слова не касаются друг друга.
Как играть. Стреляете по очереди, называя клетку. Соперник отвечает «мимо» или называет букву: «попал, К». Попал — стреляешь ещё раз. Открытые буквы записываете на втором поле. Догадался, какое слово там лежит, — на своём ходу называешь слово и его клетки: угадал — оно потоплено целиком, ошибся — ход переходит.
Кто выиграл. Кто первым потопил все слова соперника: открыл все их буквы или угадал.
4
Виселица, она же «Снеговик»
Один загадывает слово и рисует черточки по числу букв, второй называет буквы, а за ошибку дорисовывается деталь картинки. Детские варианты: «Снеговик» или «Яблоня», с которой падают яблоки.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Загадывающий выбирает существительное и рисует чёрточки по числу букв. Заранее решаете, сколько ошибок можно: «Снеговик» — 8 деталей (три кома, глаза, нос-морковка, рот, ведро, метла), «Яблоня» — дерево с 8 яблоками.
Как играть. Отгадчик называет по одной букве. Есть такая — загадывающий вписывает её во все места, где она стоит. Нет — дорисовывает деталь снеговика или зачёркивает одно яблоко, будто оно упало.
Кто выиграл. Отгадчик — если назвал слово, пока картинка не готова. Загадывающий — если снеговик дорисован или все яблоки упали. Потом меняетесь.
Проще. Первую и последнюю буквы загадывающий вписывает сразу.
5
Балда
В середину квадрата 5×5 вписано слово из пяти букв. За ход добавляете одну букву так, чтобы через неё читалось новое слово. Очков получаете столько, сколько в слове букв.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Подробные правила
Балда: к слову КОШКА добавили Т, получилось КОТКОШКАТК → О → Т: слово «кот» = 3 очка
Что нужно. Лист в клетку и ручка.
Поле. Рисуете квадрат 5×5 клеток. В среднюю строку вписываете слово из 5 букв: существительное в единственном числе, например КОШКА. Пустых клеток 20, так что ходов у вас поровну.
Ход.
Вписываешь одну букву в пустую клетку рядом с занятой: сверху, снизу, слева или справа.
Называешь слово, в которое входит новая буква. Слово читается по соседним клеткам вверх, вниз или вбок, по диагонали нельзя. Поворачивать можно, но каждую клетку берёшь один раз.
Слово — обычный предмет или существо, одно и в начальной форме: «кот» подходит, а «коты», «кота» и «Петя» нет. Одно слово дважды не засчитывается, исходное тоже.
За слово получаешь столько очков, сколько в нём букв.
Не придумал слово — пропускаешь ход.
Конец игры. Когда клетки заполнены или слов больше не составить. У кого больше очков, тот выиграл.
Пример. В строке КОШКА ставишь букву Т над буквой О. Читаешь К-О-Т: от первой К вправо к О и вверх к Т. Слово «кот» приносит 3 очка.
Проще для начала. Сначала ищите короткие слова: «кот», «сок», «мак». Спорное слово проверяете по словарю.
Вариант. Без бумаги: по очереди называете по букве, чтобы вместе они начинали настоящее существительное, а кто закончил слово из 4 букв и длиннее или не смог по просьбе соперника назвать задуманное слово, получает очередную букву «БАЛДЫ». Собрал все пять — проиграл.
6
Столбики
Колонки «имя, животное, еда, предмет, город». Выбираете букву и на скорость заполняете строку. Уникальный ответ даёт 2 очка, совпавший 1.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Каждый чертит таблицу: пять колонок «имя, животное, еда, предмет, город» и шестая для очков.
Как играть. Букву выбираете так: один про себя читает алфавит, второй говорит «стоп». Трудные буквы (Ё, Й, Ъ, Ы, Ь) пропускаете. Оба пишут в строку слова на эту букву. Кто заполнил все пять клеток первым, говорит «стоп», и второй сразу кладёт ручку.
Кто выиграл. Сверяете ответы: слово, которого нет у соперника, — 2 очка, одинаковое у обоих — 1, пустая клетка — 0. Через 5 раундов складываете очки.
Фора. Взрослый начинает писать, только когда ребёнок вписал первое слово.
7
Чепуха
Отвечаете на вопросы «Кто? С кем? Где? Что делали? Что сказали? Чем кончилось?», загибая лист после каждого ответа. Вдвоём берёте два листа и меняетесь ими, в конце читаете две смешные истории.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Два листа, две ручки и бумажка с шестью вопросами по порядку, чтобы не сбиться.
Как играть. Каждый пишет вверху своего листа ответ на «Кто?», загибает край, чтобы написанное спряталось, и вы меняетесь листами. На полученном листе отвечаете на следующий вопрос, не подглядывая, снова загибаете и меняетесь. Так после каждого из шести вопросов.
Конец. После «Чем кончилось?» разворачиваете листы и читаете обе истории вслух вместе с вопросами: «Кто? Мишка. С кем? С бабушкой. Где? На крыше». Победителя нет.
Проще. Если ребёнку писать долго, хватит одного-двух слов в ответе.
8
«Почему? — Потому что!»
Каждый пишет вопрос «Почему…?», загибает его, и вы меняетесь. Второй пишет ответ «Потому что…», не видя вопроса, и потом пары читаете вслух.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Два листа и две ручки.
Как играть. Каждый пишет вверху своего листа вопрос про что угодно: «Почему у жирафа длинная шея?» Загибаете край, чтобы вопрос спрятался, меняетесь листами и пишете ниже ответ, тоже про что угодно: «Потому что кот забыл ключи». Снова загибаете и возвращаете листы хозяевам. Так 4–5 раз.
Пример. «Почему зимой холодно? — Потому что бабушка испекла пирог». «Почему кошки мурлычут? — Потому что в море много воды». Иногда пара случайно выходит почти умной — такие смешнее всего.
Конец. Разворачиваете листы и по очереди читаете вслух: вопрос, пауза, ответ. Победителя нет, можно выбрать самую смешную пару.
Проще. Если ребёнок пишет медленно, хватит ответа из 2–3 слов: «Потому что дождь».
9
Рассада
На листе три точки. За ход соединяете две точки линией и ставите на ней новую точку. Линии не пересекаются, из точки выходит не больше трёх линий, кто не может сходить, проиграл.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Ставите на чистом листе три точки подальше друг от друга.
Как играть. Ходите по очереди. Ход: проводите линию, можно кривую, от точки к другой точке или петлёй от точки к ней же, а на середине новой линии ставите новую точку. Линия не пересекает другие линии и не проходит через точки. Из точки выходит не больше трёх линий: у новой точки сразу две, петля считается за две.
Кто выиграл. Кто не может сделать ход, проиграл. С тремя точками партия длится не больше 8 ходов.
Проще. Точку, из которой уже выходят три линии, обводите кружком: к ней больше нельзя.
10
Сим
Шесть точек стоят шестиугольником, каждый соединяет пары своим цветом. Проигрывает тот, кто замкнул треугольник своего цвета. Ничьих не бывает.
с 6 летбумага и ручка
Схема
Сим: кто замкнул треугольник своего цвета, проигралкрасный замкнул треугольник 1-2-3 и проиграл123
11
Гонки на клетчатой бумаге
Рисуете извилистую трассу. Машинка-точка каждым ходом повторяет прошлый ход и может изменить его на одну клетку, то есть разгоняется и тормозит, как настоящая.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Подробные правила
Гонки на клетчатой бумаге: как выбрать следующую точкупрошлый ход: 2 вправо, 1 вверхпунктир — тот же ход ещё разкружки — 9 точек, куда можно пойти;выбрали 3 вправо, 2 вверх (оранжевая)
Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.
Трасса. Рисуете кольцевую дорогу шириной 4–5 клеток: сначала наружный бортик, потом внутренний. Поперёк дороги чертите линию старта, она же финиш, и договариваетесь, в какую сторону ехать. Машинки ставите точками на пересечения линий у старта.
Ход.
Машинка «помнит» свой прошлый ход: на сколько клеток и куда она сдвинулась. На старте она стоит, поэтому первым ходом сдвигаешься на одну точку в любую сторону или стоишь.
Каждый следующий ход начинаешь с того, что мысленно повторяешь прошлый ход от того места, где стоишь. Получается точка «по инерции», например ещё «2 клетки влево».
Едешь в точку по инерции или в одну из точек вплотную к ней: так прибавляешь газу, тормозишь или поворачиваешь на одну клетку. Вариантов всего 9.
Проводишь своим цветом отрезок от старой точки к новой.
Чужой след пересекать можно, а вставать туда, где стоит соперник, нельзя.
Отрезок целиком лежит на дороге. Коснулся бортика — авария.
Конец игры. Кто первым замкнул круг и перескочил финиш, выиграл. Но второй игрок ходил позже, поэтому ему дают ещё один ход: если и он пересёк линию, побеждает тот, чья машинка улетела за финиш дальше.
Пример. Прошлый ход — 2 клетки влево. По инерции машинка встанет ещё на 2 левее. Берёшь точку на одну левее неё: теперь едешь по 3 клетки, разогнался.
Проще для начала. После аварии не выбываешь, а возвращаешься на последнюю точку внутри трассы, скорость становится нулевой, и разгоняешься заново.
12
Бумажный футбол
Поле 8×10 клеток, ворота по 2 клетки посередине коротких сторон. Мяч — точка на пересечении линий: за ход ведёшь его на соседнее пересечение в любом из 8 направлений, а если пришёл туда, где уже есть линия, ходишь ещё раз. Кто завёл мяч в ворота соперника, выиграл.
с 8 летбумага и ручка
Подробные правила
Бумажный футбол: поле 8×10, ворота 2 клетки, отскок мячаворота синих:сюда бьёт красныйворота красных:сюда бьёт синийотскок: здесь мячуже был — ещё ход
Что нужно. Лист в клетку и ручка, лучше две разных цветов.
Поле. Обводите прямоугольник 8×10 клеток. К середине каждой короткой стороны пририсовываете ворота шириной в 2 клетки и глубиной в 1. Мяч ставите жирной точкой в центр поля, на пересечение линий.
Ход.
За ход тянешь от мяча отрезок к одному из соседних пересечений, по стороне клетки или по её диагонали. Туда мяч и переезжает.
Если в этой точке мяч уже бывал или это точка на краю поля, он отлетает: тянешь ещё отрезок. И так, пока мяч не встанет в точку, где линий ещё нет.
Повторять уже нарисованную линию нельзя. Вдоль края поля и наружу мяч тоже не ходит.
Конец игры. Мяч в чужих воротах — победа, в своих — поражение. Если мяч в тупике и вести его некуда, проигрывает тот, чей сейчас ход.
Пример. Ты повёл мяч из центра вправо, соперник — по диагонали вверх-влево. Ты ведёшь мяч вниз, обратно в центр. Там уже есть линия — отскок, ходишь ещё раз.
Вариант «три отрезка». Русский «Футбол на бумаге» для тех, кто постарше. Ход — ломаная из трёх отрезков по сторонам или диагоналям клеток, которая не касается никаких линий. От краёв мяч не отскакивает. Поле нужно большое, 32×40 клеток с воротами в 6 клеток. Не можешь сходить — соперник бьёт штрафной: прямая из 10 отрезков, ей можно пересекать линии.
13
Гольф на бумаге
Поле с лункой, «озёрами» и «деревьями». Удар — прямая длиной до 5 клеток, попал в препятствие — штрафной удар.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. На листе в клетку ставите старт внизу и лунку вверху — одну закрашенную клетку. Между ними рисуете 2–3 «озера» и несколько «деревьев» на 1–2 клетки.
Как играть. Мяч стоит на пересечении линий, у каждого свой цвет. Бьёте по очереди: удар — прямой отрезок длиной до 5 клеток по линии сетки или по диагонали клеток. Отрезок задел озеро или дерево — мяч остаётся там, где стоял, и к ударам прибавляете один штрафной.
Кто выиграл. Мяч в лунке, если отрезок закончился в любом из четырёх её углов. У кого меньше ударов вместе со штрафными, тот выиграл.
Фора. Ребёнок бьёт до 6 клеток, взрослый до 4.
14
Танчики
Лист сложен пополам, на каждой половине по 5–8 танков. Выстрел — жирная точка на своей половине: складываете лист, придавливаете, и отпечаток показывает, было ли попадание.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, сложенный пополам, и фломастер или мягкий карандаш: шариковая ручка отпечатывается плохо.
Подготовка. Каждый рисует на своей половине 5–8 танков — квадратиков размером с ноготь. Танки видны обоим.
Как играть. Ходите по очереди. Ставите жирную точку на свободном месте своей половины, складываете лист по сгибу, крепко проводите по нему ногтем и разворачиваете. Отпечаток лёг на танк соперника — танк подбит, его зачёркивают. Отпечатка не видно — смотрите на просвет у окна и отмечаете точку на половине соперника.
Кто выиграл. Кто первым подбил все танки соперника.
15
Точки-окружение
Ставите точки своего цвета на пересечения линий. Окружил замкнутым контуром точки соперника — они захвачены.
с 8 летбумага и ручка
Подробные правила
Точки: красные окружили синюю точку — один пленник1 пленникначало: «скрест»
Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.
Поле. Обводите поле, например 15×15 клеток. Точки ставите на пересечения линий. Можно начать со «скреста» в центре: по 2 точки каждого цвета квадратиком, свои — по диагонали.
Ход.
За ход ставишь одну точку своего цвета на любое свободное пересечение. Точки не двигаются и не стираются.
Окружение — замкнутая цепочка твоих точек. Соседние точки цепочки стоят рядом по горизонтали, вертикали или диагонали.
Окружение засчитывается, только если внутри есть хотя бы одна точка соперника. Тогда обводишь цепочку линией и заштриховываешь внутри. Чужие точки там — твои пленники. В заштрихованное место точки больше не ставят.
Окружил пустое место — это «домик». Если туда поставит точку соперник, она сразу считается окружённой.
Конец игры. Когда поле заполнено или вы договорились закончить. У кого больше пленников, тот выиграл.
Пример. Синяя точка стоит одна. Ты ставишь вокруг неё 4 красные: сверху, справа, снизу и слева. Они смыкаются по диагоналям в ромбик — синяя окружена, у тебя пленник.
Проще для начала. Поле 10×10 и договорённость: кто первым оторвался на 3 пленника, сразу выиграл.
16
Пять в ряд
Крестики-нолики на большом листе в клетку. Новичку можно начать с четырёх в ряд.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. На листе в клетку обводите поле 15×15, чтобы игра не уползла за край.
Как играть. Один ставит крестики, другой нолики, по одному знаку за ход в любую свободную клетку. Первыми ходят крестики, в следующей партии меняетесь.
Кто выиграл. Кто первым собрал 5 своих знаков подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Поле заполнилось, а ряда нет — ничья.
Фора. Пока ребёнок учится, ему хватает четырёх в ряд, а взрослому нужно пять.
17
Четыре в ряд
Поле 7 столбцов на 6 строк. Знак ставится только в нижнюю свободную клетку столбца, будто фишка падает вниз.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Обводите поле 7 клеток в ширину и 6 в высоту. Один играет крестиками, другой ноликами.
Как играть. Ходите по очереди. За ход выбираете столбец и ставите знак в самую нижнюю свободную клетку: в пустом столбце — на дно, дальше — поверх прошлого знака. Заполненный столбец закрыт.
Кто выиграл. Кто первым собрал 4 своих знака подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Поле заполнилось без ряда — ничья.
Проще. Перед каждым ходом проверяйте, нет ли у соперника трёх в ряд, и закрывайте четвёртую клетку.
18
Супер-крестики-нолики
Большое поле 3×3, в каждой клетке маленькое поле 3×3. Клетка, куда ты сходил, определяет, на каком маленьком поле ходит соперник. Игра на вырост, но затягивает.
с 8 летбумага и ручка
Подробные правила
Супер-крестики-нолики: клетка хода выбирает поле для соперникакрестик — в правой верхней клетке,значит, нолик ходит в правое верхнее поле
Поле. Рисуете большое поле 3×3 жирными линиями и в каждую его клетку вписываете маленькое поле 3×3. Первыми ходят крестики.
Ход.
Первый ход — в любую из 81 клетки.
Место твоего хода внутри маленького поля задаёт поле для соперника. Сходил в правую верхнюю клетку — соперник ходит в правом верхнем маленьком поле.
Собрал три в ряд в маленьком поле — оно твоё. Рисуешь поверх него большой крестик или нолик, больше там не ходят.
Если тебя отправили в выигранное или заполненное поле, ходишь в любое другое свободное.
Конец игры. Выиграл тот, кто собрал три своих маленьких поля в ряд на большом поле. Если ходить больше некуда, а ряда нет, — ничья.
Проще для начала. Выигрывает тот, кто взял 5 маленьких полей, ряд не нужен.
19
SOS
На поле 6×6 вписываете в любую клетку S или O. Кто сложил «SOS» в любом направлении, получает очко и ходит ещё.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Обводите поле 6×6. Можно писать русскими буквами С и О, выглядит так же.
Как играть. На своём ходу каждый сам выбирает, какую букву вписать, S или O, и ставит её в любую свободную клетку. Если новая буква сложила «SOS» по горизонтали, вертикали или диагонали, зачёркиваете его линией своего цвета, получаете очко и ходите ещё раз. Одна буква может входить в несколько SOS.
Кто выиграл. Когда поле заполнено, считаете свои линии. У кого больше, тот выиграл.
Проще. Не оставляйте сопернику «S O _» или «S _ S»: он допишет и получит очко.
20
Порядок и Хаос
На поле 6×6 оба ставят X или O на выбор. «Порядок» собирает пять одинаковых в ряд, «Хаос» мешает, потом меняетесь ролями.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Обводите поле 6×6 и решаете, кто «Порядок», а кто «Хаос».
Как играть. Первым ходит «Порядок». Ходите по очереди, каждый ставит в любую свободную клетку X или O — какой знак ему сейчас нужнее. «Порядку» нужны пять одинаковых знаков подряд по горизонтали, вертикали или диагонали, «Хаос» ставит знаки так, чтобы ряды ломались.
Пример. В строке четыре X стоят подряд от левого края. «Хаос» ставит O в пятую клетку — в этой строке пятёрку уже не собрать.
Кто выиграл. «Порядок» — если собрал пять в ряд, «Хаос» — если поле заполнилось без пятёрки. Потом меняетесь ролями: выиграл обе партии — победитель, по одной — ничья.
21
Заграждение
На поле 6×6 ставишь свой знак и заштриховываешь все клетки вокруг. Кому некуда ходить, тот проиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Обводите поле 6×6 клеток. Один играет крестиками, другой ноликами.
Как играть. Ходите по очереди. Ставите свой знак в любую чистую клетку и заштриховываете все свободные клетки вокруг него, и по сторонам, и по углам. В заштрихованные и занятые клетки больше никто не ходит.
Пример. Знак в углу поля закрывает 3 клетки, у края — 5, в середине — до 8.
Кто выиграл. Кому некуда поставить знак, тот проиграл, то есть выиграл тот, кто сделал последний ход.
Проще. Сначала сыграйте на поле 4×4: партия на пару минут, и легко понять, как выигрывать.
22
Гусеница
Строите общую ломаную по линиям сетки, за ход добавляя отрезок к любому концу. Линия не должна касаться самой себя. Кто не может сделать ход, проиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. На листе в клетку обводите поле 6×6 и в центре проводите первый отрезок длиной в одну клетку.
Как играть. Ходите по очереди одной ручкой. За ход дорисовываете один отрезок длиной в клетку по линии сетки к любому из двух концов гусеницы. Новый конец не может прийти в точку, через которую гусеница уже проходит, и не может выйти за поле.
Кто выиграл. Кто не может продлить гусеницу ни с одного конца, проиграл.
Проще. Для первых партий хватит поля 4×4.
23
Скрытая тропа
Один тайно рисует на сетке 5×5 тропинку от нижнего ряда до верхнего: клетка к клетке, без диагоналей. Второй шагает по своей пустой сетке и называет клетки, а первый отвечает «да» или «стоп». На «стоп» начинаешь сначала, но уже помнишь, куда наступать нельзя.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Каждый рисует сетку 5×5: столбцы А–Д, ряды 1–5 снизу вверх. Прячущий закрашивает тропу от любой клетки ряда 1 до ряда 5, клетка к клетке по сторонам, можно с поворотами вбок, и прикрывает лист.
Как играть. Ищущий называет клетку первого ряда, например «В1». Прячущий отвечает «да», если она на тропе, и тогда ищущий закрашивает её у себя и называет соседнюю. На «стоп» ищущий зачёркивает эту клетку у себя и начинает снова с ряда 1.
Кто выиграл. Считаете «стопы», пока ищущий не дошёл до ряда 5. Потом меняетесь ролями, у кого «стопов» меньше, тот выиграл.
Фора. У взрослого тропа почти прямая, а у ребёнка может петлять.
24
Лабиринт с кладом
Каждый тайно чертит на поле 6×6 лабиринт со стенами, ямами и кладом. Соперник проходит его вслепую, называя направления, а хозяин отвечает «стена» или «яма».
Подготовка. Каждый рисует два поля 6×6: одно для своего лабиринта, второе пустое для чужого. В своём отмечаете вход у нижнего края, рисуете 8–10 стен по границам клеток, ставите 2 ямы и клад. До клада обязательно должен быть проход.
Как играть. Ходите по очереди. На своём ходу шагаешь по лабиринту соперника от входа, по клетке: «вверх», «вправо». Хозяин отвечает «прошёл», «стена» или «яма». Всё отмечаешь на пустом поле. «Стена» — стоишь на месте, и ход переходит. «Яма» — возвращаешься на вход, ход переходит.
Кто выиграл. Кто первым дошёл до клада соперника.
25
Война вирусов
Каждый начинает из своего угла поля 10×10 и за ход ставит три крестика рядом со своими или «съедает» соседние клетки соперника.
с 8 летбумага и ручка
Подробные правила
Война вирусов: первые ходы и крепостьабвгдежзик12345678910первые ходыабвгд12345закрашенный нолик —крепость крестиков;точки — новые клеткидля крестиков
Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.
Поле. Обводите квадрат 10×10 и подписываете столбцы буквами а–к, а строки цифрами 1–10, как в «Морском бое». У одного крестики, у другого нолики, начинают крестики.
Ход. За ход делаешь три шага подряд, в любом сочетании двух видов:
Рост: рисуешь свой знак в свободной клетке, до которой дотягиваешься.
Захват: чужой живой знак, до которого дотягиваешься, перечёркиваешь своей ручкой. Эта клетка теперь твоя «крепость» до конца игры, её больше не трогают.
До клетки ты дотягиваешься, если она соседняя, по стороне или углом, с твоим живым знаком. Или если она соседняя с твоей крепостью, а от той по цепочке крепостей можно дойти до твоего живого знака. Крестики начинают с угла а1, нолики — с угла к10.
Конец игры. Не осталось у соперника ни одного живого знака — ты выиграл. Если ни один не может добить другого и оба с этим согласны, — ничья.
Пример. Крестики первым ходом ставят а1, б1 и б2, каждый новый рядом с прошлым. Нолики отвечают: к10, к9, и9.
Проще для начала. Кто не может сделать ход, проиграл, так ничьих не бывает.
26
Слова крест-накрест
В центре листа написано слово, к нему по очереди пристраиваете новые слова, как в кроссворде. Каждая новая буква даёт очко.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. В центре листа в клетку пишете слово, по букве в клетку, например КОРОВА. Годятся нарицательные существительные в единственном числе.
Как играть. По очереди пристраиваете новое слово поперёк уже написанного, как в кроссворде: одна буква у них общая. Остальные новые буквы не должны касаться других слов. Не придумал слово — пропускаешь ход.
Пример. Через букву Р в слове КОРОВА пишете вниз РЫБА: новых букв три — 3 очка.
Кто выиграл. За каждую новую букву — очко, общую не считаете. Играете 10 минут или пока оба не пропустили ход подряд. У кого больше очков, тот выиграл.
27
Ладошка
Каждый обводит ладонь и вписывает в неё вразброс числа от 1 до 30. Меняетесь листами и на время зачёркиваете числа по порядку.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Каждый обводит свою ладонь и вписывает в контур числа от 1 до 30 вразброс, можно боком и вверх ногами. Меняетесь листами и по команде «старт» одновременно зачёркиваете числа по порядку: 1, 2, 3 и дальше. Кто зачеркнул 30, говорит «всё».
Кто выиграл. Кто первым зачеркнул все числа и ни одного не пропустил. Пропуск — проигрыш раунда. Можно и по очереди: засекаете время на телефоне, и меньшее время выигрывает.
Фора. В ладошке для ребёнка взрослый пишет числа только до 20.
Вариант. Один лист на двоих: ведущий заранее пишет на нём 30–40 чисел вразброс, а играющие садятся рядом. Ведущий называет число, кто первым ткнул в него пальцем, получает очко. Вместо чисел подойдут нарисованные предметы или страница журнала — тогда ведущий называет предмет.
28
Сбей тарелку
Один рисует вверху листа 4 НЛО. Второй «стреляет» снизу: ставит ручку стержнем на бумагу, прижимает пальцем и отпускает, ручка оставляет черту. После каждого промаха НЛО спускается ниже.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Лист в клетку кладёте вертикально и внизу проводите линию земли. Водящий рисует 4 НЛО — кружки в две клетки — в ряд, на 12 клеток выше земли.
Как играть. Стрелок ставит ручку стержнем на линию земли вертикально, прижимает пальцем верхний конец и сдвигает палец вперёд, пока ручка не выскользнет: стержень чиркнет по бумаге. Черта задела НЛО — оно сбито, его зачёркивают. Промах — водящий перерисовывает любое НЛО на 3 клетки ниже, старое зачёркивает.
Кто выиграл. Стрелок — если сбил все 4 НЛО. Водящий — если какое-нибудь НЛО коснулось земли. Потом меняетесь ролями.
Проще. Сначала потренируйте выстрел на черновике.
29
Ход конём
На поле 5×5 по очереди пишете числа 1, 2, 3… Каждое следующее число ставится в пустую клетку ходом шахматного коня от предыдущего. Кому некуда поставить своё число, тот проиграл.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. На листе в клетку чертите квадрат 5×5, каждая клетка поля — 2×2 клетки тетради. Покажите ход коня буквой «Г»: на 2 клетки прямо и на 1 вбок. Из центра поля у коня 8 ходов, из угла — только 2.
Как играть. Первый пишет 1 в любую клетку. Второй пишет 2 в любую пустую клетку, куда из единицы можно попасть ходом коня. Потом первый пишет 3 ходом коня от двойки, и так дальше: конь всегда стоит на самом большом числе. В занятую клетку писать нельзя.
Кто выиграл. Кто не может поставить следующее число, проиграл. Партия кончается самое большее на 25-м числе, обычно на 10–20-м. Следующую партию начинает другой.
Проще. Сначала сыграйте вместе: ставьте числа по очереди и попробуйте заполнить все 25 клеток. Начинайте из угла и ходите туда, откуда потом меньше всего ходов. Ответ: одно из решений по рядам сверху вниз — 1 22 11 16 3 / 12 17 2 21 10 / 25 8 23 4 15 / 18 13 6 9 20 / 7 24 19 14 5.
30
Захват прямоугольниками
Двое делят поле 12×12 клеток и начинают из противоположных углов. Бросаете два кубика и пристраиваете к своей территории прямоугольник такого размера. Кто занял больше клеток, выиграл.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, 2 кубика, 2 ручки разного цвета. Нет кубиков — сделайте две кучки бумажек с числами 1–6, тяните по одной из каждой и возвращайте обратно.
Подготовка. Чертите квадрат 12 на 12 клеток. Ребёнок начинает из левого нижнего угла, взрослый — из правого верхнего.
Как играть. Ходите по очереди. Выпало 4 и 2 — рисуешь своим цветом прямоугольник 4 клетки в ширину и 2 в высоту или 2 в ширину и 4 в высоту и пишешь внутри, сколько в нём клеток: 4 × 2 = 8. Первый прямоугольник должен занять твою угловую клетку, а каждый следующий — касаться стороной хотя бы одного твоего прямоугольника. Залезать на чужие клетки и за край поля нельзя. Не помещается нигде — пропускаешь ход.
Кто выиграл. Игра кончается, когда поле заполнено или 4 броска подряд никто ничего не смог поставить. Складываете числа в своих прямоугольниках: у кого больше, тот выиграл. Хитрость: стройте навстречу сопернику, чтобы отрезать ему место.
Фора. Первым ходит ребёнок: у первого игрока чуть больше шансов.
31
Диктант по клеткам
Один тайно рисует по клеткам простую картинку и диктует, куда вести линию: «3 вправо, 1 вверх…». Второй рисует по диктовке, не видя образца, и в конце угадывает, что получилось.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 листа в клетку, 2 карандаша, книга вместо ширмы.
Подготовка. Взрослый за книгой рисует фигуру только по линиям клеток и записывает маршрут. Ребёнок ставит точку на своём листе, отступив 3–4 клетки от левого края и 6–8 от верхнего: отсюда начнётся линия.
Как играть. Взрослый диктует медленно, по одной команде: сколько клеток и куда — вправо, влево, вверх или вниз. Рисующий ведёт линию по клеткам от того места, где остановился. Переспрашивать можно, подглядывать нельзя. Если всё верно, в конце линия вернётся в первую точку.
Кто выиграл. Сравниваете рисунок с образцом. Совпал — очко тому, кто рисовал, а угадал картинку до сравнения — ещё очко. Потом диктует ребёнок, а рисует взрослый. Играете до 5 очков.
32
Крестики-нолики по жребию
Обычные крестики-нолики 3×3, только клетку для хода выбирает жребий. У малыша столько же шансов, сколько у взрослого.
с 4 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, чашка и 9 бумажек с числами от 1 до 9.
Подготовка. Рисуете поле 3×3 и пишете в углу каждой клетки маленький номер по рядам: верхний ряд 1, 2, 3, средний 4, 5, 6, нижний 7, 8, 9. Бумажки складываете и бросаете в чашку.
Как играть. Ходите по очереди: не глядя, тянешь бумажку. Клетка с этим номером свободна — ставишь в неё свой знак. Занята — ход пропал. Бумажку возвращаешь в чашку.
Кто выиграл. Кто первым поставил три своих знака в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Все клетки заняты — ничья.
Сложнее. Тянешь две бумажки и выбираешь любую из двух клеток: появляется расчёт, но удача остаётся.
33
Три страны одной чертой
Один рисует карту из 30–40 стран, а потом по очереди проводите мосты через три соседние нетронутые страны. Кто провёл последний мост, тот выиграл.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист, простой карандаш, две ручки разного цвета.
Подготовка. Один игрок рисует карандашом во весь лист большую кляксу и делит её кривыми линиями на 30–40 стран разной величины, как на карте. Первым ходит второй игрок.
Как играть. Ходите по очереди. За ход своим цветом проводишь мост — линию, которая начинается в одной стране, переходит границу в соседнюю и кончается в третьей, соседней со второй. Все три страны должны быть нетронутыми: через них ещё не прошёл ни один мост. Через точку, где сходятся три границы, мост не ведут, и в четвёртую страну он не заходит. Тронутые страны больше не используются.
Кто выиграл. Кто не может провести мост, тот проиграл, то есть выиграл тот, кто провёл последний.
Вариант. Можно втроём или вчетвером на одной карте: ходите по кругу, а карту каждый раз рисует новый игрок.
34
Поле одуванчиков
Один игрок — одуванчик, он сажает цветы, другой — ветер, он разносит семена. Засеет одуванчик всё поле за 7 ходов или ветер оставит пустую клетку?
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, две ручки.
Подготовка. Чертите поле 5 на 5 крупных клеток, клетка — 2 на 2 клеточки тетради. Рядом рисуете розу ветров: восемь стрелок из одной точки — вверх, вниз, влево, вправо и четыре наискосок.
Как играть. Ходите по очереди, начинает одуванчик. Он рисует цветок-звёздочку в любой клетке, где ещё нет цветка, даже в клетке с семенами. Ветер зачёркивает одну стрелку на розе, и от каждого цветка на поле семена летят в эту сторону до самого края: во всех клетках на их пути ставите точки. Семена пролетают сквозь цветы и другие семена. Зачёркнутая стрелка больше не годится. Каждый делает по 7 ходов, одна стрелка останется незачёркнутой.
Пример. Цветок в середине поля, ветер дует вниз — точки встают в две клетки под цветком. Следующий цветок в левом верхнем углу, ветер дует вправо: от углового цветка точки занимают весь верхний ряд, а от среднего — две клетки справа от него.
Кто выиграл. После седьмого хода ветра все 25 клеток заняты цветами или точками — выиграл одуванчик, осталась хоть одна пустая клетка — ветер. Играете две партии, поменявшись ролями.
35
Кидай и обводи
На листе сетка точек. Бросаешь кубик и обводишь одной замкнутой линией столько свободных точек, сколько выпало. Кому не хватило места, тот проиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке.
Подготовка. Ставите точки через клетку: 8 рядов по 8 точек, всего 64.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаешь кубик и своим цветом обводишь одной замкнутой линией ровно столько свободных точек, сколько выпало. Точки внутри линии идут друг за другом по соседству — справа, слева, сверху или снизу, не наискосок. Линия не пересекает и не касается других линий, а внутри неё только те точки, которые ты обводишь.
Кто выиграл. Кто не может обвести столько точек, сколько выпало, тот проиграл. Партия — около 15–20 бросков на двоих.
Проще. Для 4–5 лет поле 6 на 6 точек, тогда партия на 10 бросков.
36
Крестики-нолики: только три знака
Обычные крестики-нолики, но у каждого на поле не больше трёх знаков: ставя четвёртый, стираешь свой самый старый. Поле никогда не забивается, и игра идёт, пока кто-то не соберёт ряд.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист и карандаш с ластиком, а удобнее — по 3 крышки или пуговицы двух цветов.
Как играть. Рисуете поле 3×3 и ходите по очереди, как в обычных крестиках-ноликах. Когда три твоих знака уже стоят, следующим ходом стираешь свой самый старый знак и ставишь новый в другую свободную клетку, не туда, откуда только что стёр. С крышками проще: переставляешь свою крышку, которая стоит дольше всех. Чтобы не спутать, какой знак старый, как только у тебя на поле три знака, обведи первый из них кружком, а крышку переверни вверх дном: её ты и уберёшь следующим ходом.
Кто выиграл. Кто первым поставил три своих знака в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Первым ходите по очереди. Если за 30 ходов, по 15 у каждого, ряда нет — ничья.
37
Закрась до середины
Две пирамиды из кружков сходятся вершинами в общий кружок, как песочные часы. По кубику закрашиваешь свою половину от края к середине: кто первым закрасил общий кружок, тот выиграл.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Лист, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке.
Подготовка. Садитесь друг напротив друга, лист между вами. В середине листа рисуете кружок размером с монету — общий. От него к каждому игроку идут ряды таких же кружков: 2, потом 3, потом 4 и у самого края 5. Это половина часов одного игрока, у каждого по 14 кружков.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаешь кубик и своим цветом закрашиваешь столько кружков своей половины, сколько выпало. Начинаешь с ближнего ряда из 5 кружков и идёшь ряд за рядом к середине.
Кто выиграл. Кто первым закрасил общий кружок. Если выпало больше, чем осталось, всё равно закрашиваешь общий и выигрываешь. Партия — 4–5 бросков у каждого, поэтому играйте до трёх побед.
Сложнее. Для 6–9 лет до общего кружка надо добраться точно: если выпало больше, чем у тебя осталось незакрашенных кружков вместе с общим, ход пропал. Партия тогда идёт около 9 бросков у каждого.
38
Дорожка с препятствиями
На клетчатой дорожке каждый ставит препятствия, а потом по кубику ведёт свою линию к конфете. Кто первым дошёл, тот её и съел.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, простой карандаш, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке, конфета.
Подготовка. Чертите вдоль листа дорожку 6 клеток в ширину и 18 в длину, клетка — 2 на 2 клеточки тетради. Нижние угловые клетки — старты: левая у одного игрока, правая у другого. Две средние клетки верхнего ряда — финиш, на них кладёте конфету. Потом по очереди рисуете карандашом треугольники-препятствия, каждый по 4, в любые клетки, кроме стартов и финиша. Проход к конфете от обоих стартов должен остаться.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаешь кубик и ведёшь свою линию из клетки в клетку ровно на столько клеток, сколько выпало: вверх, вниз, влево или вправо, наискосок нельзя. На треугольники вставать нельзя, а по своей и по чужой линии ходить можно. Если до конфеты ближе, чем выпало, лишние шаги сгорают.
Кто выиграл. Кто первым довёл линию до клетки с конфетой, тот её забирает. Партия короткая, около 5 бросков у каждого, поэтому можно сыграть несколько раз, каждый раз с новыми треугольниками.
Сложнее. Для 6–9 лет на клетки с линией соперника вставать нельзя, а после каждого своего хода ставишь ещё один треугольник ему на пути. Ни треугольником, ни своей линией нельзя совсем отрезать соперника от конфеты. Если шагнуть некуда, проходишь сколько можешь.
39
Гонка по стрелкам
На сетке точек каждый ведёт свою линию сверху вниз, а куда шагнуть, говорят кубик и табличка стрелок. Кто первым добрался до нижнего ряда, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке.
Подготовка. Ставите точки через две клеточки: 9 рядов по 6 точек. Наверху листа пишете табличку: 1 — стрелка вниз, 2 — вниз-влево, 3 — вниз-вправо, 4 — влево, 5 — вправо, 6 — вниз. Один игрок начинает со второй точки верхнего ряда слева, другой — со второй точки справа.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаешь кубик, смотришь в табличку и проводишь отрезок от конца своей линии к соседней точке в эту сторону, а по стрелке наискосок — к точке по диагонали. Если стрелка уводит за край сетки, ход пропал. Линии могут пересекаться.
Кто выиграл. Кто первым довёл линию до нижнего ряда. Партия — около 13 бросков у каждого.
Сложнее. Для 6–9 лет линии нельзя пересекать и вставать на точку, через которую уже прошла линия: тогда ход пропал. А бросаете сразу два кубика и выбираете, по какому из них идти.
40
Кот ловит мышь
На листе шесть кружков, соединённых линиями. Кот и мышь по очереди переходят по линиям: поймает ли кот мышь за 5 своих ходов?
с 4 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, две фишки: пуговица-кот и пуговица-мышь или две бумажки с рисунками.
Подготовка. Рисуете 6 кружков размером с монету: два наверху рядом, один под ними посередине, по одному слева и справа пониже и один в самом низу посередине. Соединяете их линиями: два верхних — друг с другом и каждый со средним, наверху выходит треугольник; левый верхний — с левым, правый верхний — с правым; нижний — с левым, правым и средним. Всего 8 линий.
Как играть. Мышь ставите в левый верхний кружок, кота — в нижний. Первой ходит мышь, потом кот, и так по очереди. За ход фишка переходит по линии в соседний кружок. Пропускать ход нельзя, и мышь не может пойти в кружок, где сидит кот.
Кто выиграл. Кот зашёл в кружок мыши — поймал. Не поймал за 5 своих ходов — выиграла мышь. Потом меняетесь ролями. Кот, который играет точно, ловит всегда, поэтому ребёнку-коту давайте 7–8 ходов. Секрет: если кот просто бежит за мышью, она уходит по кругу сколько угодно. Коту нужно один раз пробежать по линии между двумя верхними кружками, и после этого мышь сама попадается.
Сложнее. Загадка для 6–9 лет: сотрите линию между двумя верхними кружками. Почему теперь всё решает, кто ходит первым? Ответ: раскрасьте кружки: два верхних и нижний — красные, средний и два боковых — синие. Теперь каждая линия соединяет красный кружок с синим, и за ход фишка всегда меняет цвет. Кот может шагнуть на мышь, только если в его ход они стоят на кружках разного цвета. Оба начинают на красных. Ходит первой мышь — она уходит на синий, и кот ловит её сразу. Ходит первым кот — в каждый его ход они стоят на одном цвете, и он не поймает никогда. Стёртая линия соединяла два красных кружка: пробежав по ней, кот менял порядок цветов.
41
Улитка к яблоку
Две линии выползают из одной улитки и ползут к яблоку, а куда шагнуть, решает кубик. Можно уйти не туда и запереть самого себя.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разного цвета, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке.
Подготовка. Чертите квадрат 6 на 6 крупных клеток, клетка — 2 на 2 клеточки тетради. Над средним уголком верхней стороны рисуете улитку: из этого уголка начинаются обе линии. Под нижней стороной посередине рисуете яблоко так, чтобы оно касалось трёх средних уголков нижней стороны. Сбоку пишете подсказку: 1 — вверх, 2 — вниз, 3 — влево, 4 — вправо, 5 — наискосок вниз, влево или вправо на выбор, 6 — куда хочешь.
Как играть. Ходите по очереди. Линии идут по линиям клеток от уголка к уголку, наискосок — через клетку. Бросил кубик — продлеваешь свою линию на один шаг в эту сторону. Нельзя выйти за квадрат, встать в уголок, где уже есть любая линия, и пересечь наискосок чужую или свою линию. Если шагнуть по кубику нельзя, ход пропал. Если твоей линии совсем некуда идти, начинаешь новую из любого свободного уголка верхней стороны.
Кто выиграл. Чья линия первой коснулась яблока. Партия — около 10 бросков у каждого.
Сложнее. Для 6–9 лет кто запер свою линию, тот проиграл, поэтому на пятёрке и шестёрке выбирай шаг с умом. Ещё можно нарисовать в квадрате 3–4 лужи размером с клетку: через них не ходят.
42
Паутинка по порядку
На листе вразброс числа от 1 до 20. По очереди соединяете их по порядку одной петляющей линией, не задевая прежних линий. Кто задел или застрял, тот проиграл.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны лист и две ручки разного цвета. Взрослый или третий игрок пишет вразброс крупно числа от 1 до 20 и обводит лист рамкой. Числа не ставят у самой рамки и вплотную друг к другу.
Как играть. Первый ведёт линию от 1 к 2, второй своим цветом — от 2 к 3, первый — от 3 к 4, и так по очереди. Линия может петлять как угодно, но не пересекает и не касается уже проведённых линий, не задевает другие числа и не касается рамки.
Кто выиграл. Кто задел линию, число или рамку или не может провести линию, тот проиграл. Хитрость в том, чтобы оставить сопернику узкий извилистый проход. Дошли до 20 без ошибок — ничья.
Проще. Для 4–5 лет числа до 10. Или играйте вместе: сколько чисел соедините без единой ошибки.
Сложнее. С 6 лет вместо чисел — буквы по алфавиту: А, Б, В, Г… Пишете вразброс 20–25 первых букв, Ё и Й можно пропустить.
43
Последний уголок
На клетчатом поле по очереди закрашиваете уголки из трёх клеток, похожие на букву Г. Кому некуда поставить свой уголок, тот проиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разного цвета.
Подготовка. Обводите поле 6×6 клеток. Покажите, что такое уголок: квадрат из четырёх клеток без одной любой клетки. Его можно как угодно повернуть, поэтому уголков четыре вида.
Как играть. Ходите по очереди. За ход закрашиваешь своим цветом три пустые клетки, которые вместе складываются в уголок, и обводишь его жирной линией, чтобы соседние уголки одного цвета не сливались. На закрашенные клетки и за край поля уголок не ставят.
Кто выиграл. Кто не может поставить уголок, проиграл, то есть выиграл тот, кто поставил последний. Партия — 8–11 уголков на двоих, поэтому играйте до трёх побед, а первым ходите по очереди.
Проще. Поле 5×5: партия на 5–8 уголков, и видно, как оставить сопернику только обрывки.
Сложнее. Перед игрой заштрихуйте одну «запретную» клетку. Или разрешите ставить ещё и прямые полоски из трёх клеток. Или играйте в поддавки: кто поставил последний уголок, тот проиграл.
44
Обведи точку
На сетке точек вы по очереди ведёте одну общую линию: прямой отрезок от последней обведённой точки к новой, и новую обводите. Линия не должна пересекать саму себя. Кто обвёл последнюю точку, тот выиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку и ручка.
Подготовка. Ставите 16 точек квадратом 4×4: 4 ряда по 4 точки, между соседними точками — по три клетки.
Как играть. Первый игрок обводит кружком любую точку, проводит от неё прямой отрезок к любой другой точке и обводит её тоже. Дальше ходите по очереди, начиная со второго игрока: от точки, обведённой последней, проводишь прямой отрезок к любой ещё не обведённой точке — хоть к соседней, хоть через всё поле — и обводишь её. Отрезок не пересекает и не касается прежних отрезков и не проходит через другие точки, ни через обведённые, ни через пустые.
Пример. Из угловой точки нельзя провести отрезок к третьей точке того же ряда: он пройдёт через вторую. А к точке соседнего ряда через одну вбок можно: на пути у такого отрезка точек нет.
Кто выиграл. Кто не может провести отрезок, проиграл, то есть выиграл тот, кто обвёл последнюю точку. Партия — от 3 до 16 точек, обычно 6–10, поэтому играйте до трёх побед и начинайте по очереди. Хитрость: длинный отрезок может отрезать от линии часть поля.
Проще. Сетка 3×3 из 9 точек: партия на 3–9 точек.
Сложнее. Сетка 5×5 из 25 точек: ловушек больше, партия длиннее.
45
Крестики-нолики в три этажа
Три поля 3×3 — это три этажа, поставленные друг на друга. Ряд из трёх знаков засчитывается не только на одном этаже, но и через все три этажа: столбиком или лесенкой.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Рисуете три поля 3×3 рядом, слева направо, и подписываете над ними: «верх», «середина», «низ». Представьте, что они лежат друг над другом. Центральную клетку среднего поля сразу зачёркиваете: в неё ходить нельзя, иначе первый игрок выигрывает почти сразу.
Как играть. Один ставит крестики, другой нолики, по одному знаку за ход в любую свободную клетку любого этажа. Ряд из трёх своих знаков бывает трёх видов. На одном этаже — как в обычных крестиках-ноликах. Столбик — одна и та же клетка на всех трёх этажах, например левый нижний угол верха, середины и низа. Лесенка — три клетки одного крайнего ряда или крайнего столбца, по одной на каждом этаже, и с каждым этажом она сдвигается на клетку.
Пример. Крестик в левой клетке верхнего ряда на «верхе», крестик в средней клетке верхнего ряда на «середине» и крестик в правой клетке верхнего ряда на «низе» — это лесенка. Так же лесенка идёт и в нижнем ряду, и в левом или правом столбце: на «верхе» верхняя клетка столбца, на «середине» средняя, на «низе» нижняя.
Кто выиграл. Кто первым собрал ряд. Ничьей не бывает: если заполнить все 26 клеток, ряд обязательно найдётся. У начинающего преимущество, поэтому первым ходите по очереди.
Проще. В первых партиях засчитываете только ряды на этаже и столбики, без лесенок.
Вариант. Не останавливаетесь на первом ряде, а заполняете все 26 клеток и считаете свои ряды: у кого больше, тот выиграл.
46
Поле-карусель
Собираете четыре своих пуговицы в ряд на поле 4×4, но после каждого хода все пуговицы на поле переезжают на одну клетку по кругу. Ряд, который почти сложился, может уехать, а может сложиться сам.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Два листа, ручка, по 8 пуговиц двух видов: например, пуговицы и монеты или крышки двух цветов.
Подготовка. На каждом листе чертите одинаковое поле 4×4 из крупных клеток, чтобы в клетку помещалась пуговица. 12 клеток по краю — внешнее кольцо, 4 клетки в середине — внутреннее. В каждой клетке рисуете маленькую стрелку, куда из неё переедет пуговица, — всё против часовой стрелки. Внешнее кольцо: верхний ряд едет влево, левый столбец вниз, нижний ряд вправо, правый столбец вверх, а из угла пуговица поворачивает за угол: из левого верхнего — вниз, из левого нижнего — вправо, из правого нижнего — вверх, из правого верхнего — влево. Внутренний квадрат: из правой верхней клетки влево, из левой верхней вниз, из левой нижней вправо, из правой нижней вверх. Листы кладёте рядом.
Как играть. Ходите по очереди. Ставишь свою пуговицу на любую пустую клетку, а потом перекладываешь все пуговицы, и свои, и чужие, на второй лист: каждую — в клетку, куда смотрит её стрелка. Так ни одна пуговица не сдвинется дважды. Следующий игрок ставит пуговицу уже на втором листе и перекладывает всё обратно на первый.
Кто выиграл. После каждого переезда проверяете: 4 пуговицы одного вида подряд по горизонтали, вертикали или диагонали — их хозяин выиграл. Ряды у обоих сразу — ничья. Все 16 клеток заняты, а ряда нет — делаете ещё 5 переездов без новых пуговиц, проверяя после каждого, и тогда ничья.
Проще. В первых партиях переезжает только внешнее кольцо, а четыре клетки в середине стоят на месте.
47
Сбей два самолёта
Каждый игрок ведёт по клеточкам три линии к самолётам соперника и бросает кубик, чтобы узнать, на сколько клеток удлинить одну из них. Самолёт сбит, только если линия дошла до него ровно.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, две ручки разных цветов, кубик. Вместо кубика подойдут карты от туза до шестёрки (туз — 1): тянешь карту и возвращаешь её в колоду.
Подготовка. Положите лист между собой. Каждый рисует у своего края три маленьких самолётика, а напротив каждого самолёта соперника отмечает точку на своём краю: отсюда пойдёт линия. От точки до самолёта соперника 15 клеток по прямой. Три линии идут рядом и не пересекаются.
Как играть. Ходите по очереди. Бросил кубик, выпало 4 — продлеваешь одну любую свою линию на 4 клетки к самолёту соперника. Линия должна прийти в самолёт ровно: до него осталось 3 клетки, а выпало 5 — эту линию вести нельзя, продлевай другую. Не подходит ни одна — ход пропадает. Сбитый самолёт перечёркивают.
Кто выиграл. Первый, кто сбил два самолёта соперника. Хитрость: держи линии на разном расстоянии от цели, тогда пригодится почти любой бросок. Ребёнок всё время считает, сколько клеток осталось.
Проще. Для 4–5 лет — линии по 10 клеток и ровно попадать не нужно: дошёл или перешёл — сбил.
Вариант. «Лягушки ловят мух»: три общие дорожки по 15 клеток, на середине каждой нарисована муха. С одного конца сидит твоя лягушка, с другого — лягушка соперника. Оба закрашивают клетки к мухе своим цветом, и кто дошёл до неё ровно, тот её поймал. Поймал двух мух — выиграл. Здесь муху можно перехватить у соперника.
Память, внимание и реакция
62
Короткие игры на 5–10 минут, которые легко вставить между другими делами. Во многих ведущий нарочно хитрит, и для ребёнка самое весёлое — поймать взрослого на ошибке.
1
Игра Кима
На подносе 12–20 мелочей. Минуту смотрите, накрываете полотенцем, и каждый записывает всё, что запомнил.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Водящий тайно собирает на поднос 12–20 мелочей: ложку, прищепку, монету, ключ, ластик — и накрывает полотенцем. Втроём собирает третий игрок, а играют взрослый с ребёнком.
Как играть. Открываете поднос на минуту, потом снова накрываете. Каждый игрок за 2 минуты записывает или рисует всё, что запомнил. Ребёнку можно называть вслух, а водящий записывает. Вдвоём играете два раунда: сначала собирает взрослый, потом ребёнок, с новыми предметами.
Кто выиграл. Сверяете с подносом: каждый верный предмет — очко. У кого больше, тот выиграл.
Фора. Для взрослого поднос на 20 предметов, для ребёнка — на 12.
2
Что пропало?
На столе 7–10 предметов. Игрок отворачивается, второй убирает один или два. Посложнее — поменять предметы местами или добавить новый.
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Водящий раскладывает 7–10 предметов, игрок смотрит на них 30 секунд и отворачивается. Водящий убирает один или два предмета и говорит «готово». Игрок поворачивается и называет, чего не хватает. Потом меняетесь ролями.
Кто выиграл. За каждый угаданный предмет — очко. Играете до 5 очков.
Фора. Взрослому смотреть 10 секунд, или ребёнок убирает сразу три предмета.
Проще. Для начала 5 предметов и один пропавший.
3
Что изменилось в комнате
Ребёнок осматривает комнату и выходит. Взрослый меняет 3–5 вещей: переворачивает подушку, вешает носок на дверную ручку.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ребёнок минуту осматривает комнату и выходит за дверь. Взрослый за 2 минуты меняет 3–5 вещей и зовёт его, называя число изменений. Ребёнок ищет: нашёл — показывает и говорит, как было. Потом меняетесь: выходит взрослый.
Кто выиграл. На поиск 3 минуты, ненайденное водящий показывает сам. Каждое найденное изменение — очко. После двух раундов у кого больше, тот выиграл.
Фора. Ребёнку меняете заметное: подушку, стул, игрушку на виду. Взрослому ребёнок может менять мелочи: ручку на столе, книгу корешком внутрь.
4
Что во мне изменилось?
Один выходит и меняет 1–3 детали внешности: закатывает рукав, снимает носок, перевешивает часы на другую руку.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Игрок 30 секунд внимательно рассматривает водящего с головы до ног. Водящий выходит, меняет 1–3 детали, возвращается и говорит, сколько изменений. Игрок за минуту ищет и называет их. Потом меняетесь ролями.
Кто выиграл. Каждая найденная деталь — очко. Играете по 3 раунда каждый, у кого больше очков, тот выиграл.
Проще. Для начала одна заметная перемена: футболка задом наперёд, снятые очки, заколка в другом месте.
5
Я положил в чемодан
Каждый повторяет весь растущий список и добавляет свой предмет. Посложнее: предметы идут по алфавиту.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Первый говорит: «Я положил в чемодан зубную щётку». Второй повторяет всю фразу и добавляет своё: «Я положил в чемодан зубную щётку и мяч». Так по очереди, каждый раз список длиннее на один предмет. Порядок предметов менять нельзя.
Пример. Посложнее, по алфавиту: «арбуз», «бант», «валенки», «груша» и дальше.
Кто выиграл. Кто забыл предмет, перепутал порядок или молчит дольше 10 секунд, тот проиграл раунд. Сколько предметов набралось, — ваш общий рекорд, его потом пробуете побить.
6
Саймон говорит
Выполнять можно только команды, перед которыми сказано «Саймон говорит». Ведущий меняется после трёх ошибок.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий даёт команды и сам их показывает: «Саймон говорит: руки вверх», «Саймон говорит: присесть». Если перед командой нет слов «Саймон говорит», выполнять её нельзя, даже когда ведущий сам делает движение. Когда водит ребёнок, слова те же.
Пример. «Саймон говорит: хлопни в ладоши» — хлопаешь. «Топни ногой» — стоишь и не топаешь.
Конец. Выполнил лишнюю команду или не выполнил нужную — ошибка игрока. После его трёх ошибок меняетесь: игрок становится ведущим.
Проще. Команды медленные, а «ловушки» без «Саймон говорит» не чаще, чем через 3–4 команды.
7
Съедобное — несъедобное
Ведущий бросает мягкую игрушку и называет слово: съедобное ловят, несъедобное отбивают. В 7 лет можно ускоряться и добавлять хитрые слова вроде «фантик».
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Стоите или сидите в 2–3 шагах друг от друга. Ведущий бросает игрушку и одновременно называет слово. Съедобное («яблоко», «суп») игрок ловит, несъедобное («ботинок», «туча») отбивает ладонью обратно.
Кто выиграл. Поймал несъедобное или отбил съедобное — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями. Можно считать, сколько слов игрок продержался до третьей ошибки, и сравнить.
Проще. Сначала бросаете медленно и без хитрых слов, потом добавляете «фантик», «косточку», «чайник».
Сложнее. В любой момент ведущий может крикнуть «Наоборот!», и тогда съедобное отбивают, а несъедобное ловят — до следующего «Наоборот!».
Вариант. «Опасно — безопасно»: ведущий называет кипяток, кусачую собаку, плюшевого мишку. Опасное не ловишь, а отбиваешь.
8
Летает — не летает
Если названный предмет летает, машешь руками, если нет, сидишь неподвижно. Ведущий хитрит и сам машет на слове «утюг».
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Сидите друг напротив друга. Ведущий называет: «Самолёт летает», «Ворона летает», «Кастрюля летает». Если правда летает, игрок машет руками, как крыльями, если нет — сидит неподвижно, руки на коленях. Ведущий сам машет то к месту, то нет, чтобы сбить.
Кто выиграл. Замахал на нелетающее или не замахал на летающее — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями. Спорные слова вроде «курица» или «пингвин» обсуждаете.
Проще. Пока ребёнок осваивается, ведущий говорит медленно и сам не машет.
9
Ухо — нос
По команде дотрагиваешься до названной части лица. Ведущий показывает вместе с тобой, но иногда нарочно трогает не то.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий говорит «ухо», «нос», «лоб», «подбородок» и сам касается своей части лица. Игрок трогает то, что сказано словом, а не то, что показывает ведущий. Темп постепенно растёт.
Пример. Ведущий говорит «Нос» и берётся за ухо. Правильно — коснуться носа.
Кто выиграл. Повторил за рукой ведущего, а не за словом, — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями. Выиграл тот, кто продержался больше команд подряд без ошибки.
10
Запрещённое движение
Договорились, что нельзя повторять «руки на пояс». Ведущий быстро показывает разные движения, игрок повторяет все, кроме запретного.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Перед началом договариваетесь о запретном движении. Ведущий показывает движения одно за другим: руки вверх, хлопок, руки в стороны, руки на пояс. Игрок сразу повторяет каждое, а на запретное не двигается и остаётся как был.
Кто выиграл. Повторил запретное или замер на разрешённом — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями, а заодно выбираете новое запретное движение.
Проще. Сначала одно движение на счёт «раз», потом быстрее.
11
Четыре стихии
«Земля» — руки вниз, «Вода» — вперёд, «Воздух» — вверх, «Огонь» — вращать кистями. Темп растёт, ведущий иногда сам показывает неправильно.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий называет стихии вразнобой и сам показывает движения, а игрок делает движение, которое подходит к слову. Сначала медленно, потом быстрее. Иногда ведущий говорит «Вода», а руки поднимает вверх: игрок слушает слово, а не смотрит на руки.
Кто выиграл. Сделал не то движение или замешкался — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями.
Проще. Начните с двух стихий, «Земля» и «Воздух», остальные добавляйте, когда эти идут без ошибок.
12
Повтори ритм
Один отстукивает ритм ладонями или ложкой, второй повторяет. В варианте-дуэли каждый добавляет ещё один удар, пока кто-нибудь не собьётся.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Первый отстукивает короткий ритм из 3–4 ударов с паузами: хлопки, ладонью по столу, ложкой по кастрюле. Второй повторяет. Получилось — следующий ритм на удар длиннее. Потом меняетесь ролями.
Пример. Дуэль: первый хлопает «хлоп», второй — «хлоп, хлоп-хлоп», первый — «хлоп, хлоп-хлоп, стук». Каждый повторяет весь ритм с начала и добавляет свой удар.
Кто выиграл. В обычной игре — у кого длиннее ритм, повторённый без ошибки. В дуэли проиграл тот, кто сбился.
13
Зеркало
Стоите лицом друг к другу: один медленно двигается, второй синхронно повторяет, как отражение. Втроём третий угадывает, кто ведёт.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий медленно поднимает руки, наклоняется, корчит рожицы. Второй повторяет одновременно и зеркально: ведущий поднял правую руку — «отражение» поднимает левую. Через минуту меняетесь ролями. Чем плавнее движения, тем легче успевать.
Конец. Вдвоём победителя нет. Втроём, пока третий игрок отвернулся, вы жестом решаете, кто ведёт, и минуту двигаетесь. Третий угадал ведущего — очко ему, не угадала — вам.
Сложнее. Эхо с опозданием: ведущий считает вслух и на каждый счёт принимает новую позу, а отражение показывает ту, что была у ведущего на прошлом счёте, и всё время отстаёт на шаг. Перепутал — меняетесь ролями.
Вариант. Кривое зеркало: отражение повторяет каждое движение вдвое крупнее. Ведущий чуть поднял бровь — отражение таращит глаза, ведущий помахал пальцем — отражение машет обеими руками, как мельница.
14
Чудесный мешочек
В наволочке лежат предметы, их надо угадать на ощупь или достать нужный («достань прищепку»).
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Водящий тайно кладёт в наволочку 5–8 предметов разной формы: прищепку, ложку, ключ, мандарин, носок, ластик.
Как играть. Игрок засовывает руку в наволочку не глядя, ощупывает один предмет, называет его и достаёт, чтобы проверить. В другом варианте водящий говорит «достань прищепку», и надо найти её на ощупь.
Кто выиграл. Угадал — очко. Потом меняетесь: мешочек для взрослого собирает ребёнок. У кого больше очков, тот выиграл.
Фора. Взрослому — похожие вещи: чайная и столовая ложки, монеты разного размера, крышки.
Осторожно. Острое, хрупкое и колючее не кладёте.
15
Угадай по звуку
Игрок закрывает глаза, второй стучит ложкой по стакану, рвёт бумагу, звенит ключами.
Как играть. Игрок садится спиной или закрывает глаза. Водящий делает один звук, игрок называет, что это. Можно попросить повторить один раз. Потом меняетесь ролями.
Кто выиграл. Угадал с первого раза — 2 очка, после повтора — 1. После раунда из 6–8 звуков сравниваете очки.
Осторожно. Громко и резко у самого уха не шумите.
Вариант. Водящий тайно кладёт в 4 одинаковые непрозрачные коробочки с крышкой 1, 4, 8 и 15 фасолин. Игрок встряхивает каждую и выстраивает их от самой пустой к самой полной, а затем снимаете крышки и считаете.
Вариант. Шумовые баночки: в одинаковые баночки насыпаете крупу, пуговицы, монетки, скрепки и затягиваете сверху бумагой или шариком. Трясёшь баночку и угадываешь, что внутри, потом открываешь и проверяешь.
Вариант. Повтори звук: у обоих одинаковый набор предметов, один издаёт звук за ширмой, другой должен повторить его своим предметом.
16
Угадай на вкус и запах
С завязанными глазами пробуете кусочки продуктов или нюхаете корицу, лимон, кофе.
Как играть. Игрок закрывает глаза или завязывает их шарфом. Водящий даёт кусочек на ложке или подносит баночку к носу. Игрок называет, что это. Потом меняетесь ролями.
Кто выиграл. Каждый угаданный продукт — очко. У кого больше, тот выиграл.
Осторожно. Только то, что ребёнок уже ест и на что нет аллергии. Без острого, горячего и косточек. Молотые специи не вдыхают, баночку держат на расстоянии ладони.
Вариант. Напитки (вода, сок, молоко, компот) в стаканах под картонной крышкой: пробуешь через трубочку, не видя цвета, и угадываешь.
17
Повтори узор
Из ложек, прищепок и монет выложен узор. 10 секунд смотрите, накрываете листом, и второй собирает такой же.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Два одинаковых набора: у каждого по 4–6 ложек, прищепок и монет, лист бумаги.
Как играть. Водящий выкладывает из своего набора узор: дорожку, звёздочку, рожицу. Игрок смотрит 10 секунд, водящий накрывает узор листом, и игрок из своего набора собирает такой же. Потом лист снимаете и сравниваете. Меняетесь ролями, и каждый раунд узор на один предмет больше.
Кто выиграл. Узор точь-в-точь — 2 очка, одна ошибка — 1 очко. Через 5 раундов у кого больше, тот выиграл.
Фора. Взрослому смотреть 5 секунд.
18
Восстанови порядок
В ряд выложены 6–8 разноцветных носков, 15 секунд запоминаете. Пока игрок отвернулся, ряд перемешивают, а он возвращает исходный порядок.
с 4 лет
Как играть
Как играть. Водящий выкладывает 6–8 разных носков в ряд и тайком фотографирует ряд на телефон. Игрок смотрит 15 секунд и отворачивается. Водящий перемешивает носки, игрок раскладывает их в прежнем порядке слева направо. Потом меняетесь ролями.
Кто выиграл. Сверяете с фото: каждый носок на своём месте — очко. У кого больше очков, тот выиграл.
Проще. Начните с 4 носков и добавляйте по одному.
19
Наперстки
Под один из трёх стаканов прячут пуговицу и перемешивают. Постепенно ускоряйтесь и добавляйте стаканы.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Три одинаковых непрозрачных стакана или кружки и пуговица.
Как играть. Водящий на глазах у игрока кладёт пуговицу под стакан и, не поднимая стаканов, меняет их местами 5–10 раз. Игрок показывает, где пуговица. Потом меняетесь ролями. Каждые несколько раундов двигаете быстрее, потом добавляете четвёртый стакан.
Кто выиграл. Угадал — очко игроку, не угадал — водящему. Играете до 5 очков.
Вариант. Под каждым стаканом своя игрушка. После перемешивания называешь одну — игрок показывает, где она.
20
Муха
Муха сидит в центре воображаемого поля 3×3. Ведущий командует «вверх», «влево», «вниз», а игрок следит за мухой в уме и хлопает, когда она вылетает за поле.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Для первых раундов рисуете на листе поле 3×3 и ставите муху — монету — в центр.
Как играть. Ведущий называет направления по одному: «вверх», «вправо», «вниз», «влево». На каждую команду муха перелетает на одну клетку в эту сторону. Сначала игрок двигает монету пальцем, потом следит за мухой только глазами, а потом и вовсе в уме. Вылетела за поле — игрок сразу хлопает.
Кто выиграл. Хлопнул вовремя — очко игроку, хлопнул зря или пропустил вылет — очко ведущему. После вылета муха снова садится в центр. Играете до 5 очков и меняетесь ролями.
21
Ладошки-шлёпки
Ладони ведущего снизу, ладони игрока сверху. Нижний пытается быстро шлёпнуть, верхний отдёргивает руки.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Нижний держит ладони вверх, верхний кладёт свои ладони сверху, почти касаясь. Нижний в любой момент выдёргивает руки и пытается шлёпнуть верхнего по тыльной стороне ладони, а тот отдёргивает руки.
Кто выиграл. Попал — очко, и бьёшь снова. Промахнулся — меняетесь местами. Верхний отдёрнул руки зря, без удара, — очко нижнему. Играете до 5 очков.
Осторожно.Шлёпаете легко, кончиками пальцев, особенно взрослый.
22
Поймай линейку
Взрослый без предупреждения отпускает линейку, ребёнок ловит её пальцами. Записываете сантиметры: чем меньше, тем лучше реакция.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Линейка на 30 см.
Как играть. Ребёнок ставит локоть на стол, большой и указательный пальцы раскрыты на 2–3 см. Взрослый держит линейку вертикально за верхний конец так, что ноль внизу, между пальцами ловца. Без отсчёта отпускает, ловец сжимает пальцы. Смотрите число у верхнего края пальцев. Не поймал — 30 см. Каждому 3 попытки, потом меняетесь.
Кто выиграл. Берёте лучшую из трёх попыток. У кого число меньше, у того реакция быстрее.
Фора. Взрослый ловит левой рукой.
Вариант. Вместо линейки ловить двумя пальцами падающий карандаш.
23
Кто первый схватит
Между вами лежит ложка. Ведущий рассказывает историю, и на слово «морковка» надо схватить ложку первым. Ведущий хитрит похожими словами: «моряк», «мороженое».
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Втроём: третий игрок рассказывает историю, а двое других сидят по сторонам от ложки, руки на коленях. На слово «морковка» хватаете ложку: кто первым, тот получает очко. Вдвоём хватает только игрок, а ведущий, сказав «морковка», сразу хлопает в ладоши. Схватил до хлопка — очко игроку, не успел — ведущему.
Кто выиграл. Схватил ложку на похожее слово — минус очко. Играете до 5 очков, потом меняетесь ролями.
Фора. Взрослый держит руки за спиной.
24
Разведчик
30 секунд смотрите на картинку в книге, потом ведущий спрашивает: сколько было окон, какого цвета шапка, кто стоял слева.
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий открывает книгу на картинке с множеством деталей и даёт игроку 30 секунд. Потом закрывает книгу и задаёт 5 вопросов о картинке. Потом меняетесь: игрок выбирает другую картинку для ведущего.
Кто выиграл. Каждый верный ответ — очко, проверяете по картинке. После двух раундов у кого больше, тот выиграл.
Фора. Взрослому смотреть 15 секунд.
25
Повтори номер
Ведущий называет ряд цифр, игрок повторяет, и каждый раунд ряд длиннее на одну цифру. Посложнее — повторить задом наперёд.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий медленно, по цифре в секунду, называет 3 случайные цифры: «7, 2, 9». Игрок повторяет в том же порядке. Получилось — следующий ряд из 4 цифр, потом из 5 и дальше. Ряд ведущий записывает на бумажке, чтобы проверять.
Кто выиграл. После ошибки даётся вторая попытка с новым рядом той же длины. Вторая ошибка — раунд окончен, рекорд игрока — самый длинный ряд без ошибки. Потом меняетесь, у кого рекорд больше, тот выиграл.
Фора. Взрослый повторяет задом наперёд.
26
Цепочка заданий
«Дотронься до двери, принеси прищепку, подпрыгни два раза». Каждый раунд добавляется одна команда.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ведущий даёт одно задание, игрок выполняет и возвращается. В следующем раунде ведущий повторяет всю цепочку и добавляет ещё одно задание. Игрок начинает, только когда ведущий договорил, и выполняет всё строго по порядку.
Кто выиграл. Пропустил задание или перепутал порядок — раунд окончен. Рекорд — сколько заданий подряд выполнено без ошибки. Потом меняетесь ролями, у кого рекорд больше, тот выиграл.
Осторожно. Задания без лазанья на мебель и бега по скользкому полу.
27
Охота на букву
На странице старого журнала за 2 минуты вычеркнуть все буквы «а», потом сравнить счёт и пропуски.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Два одинаковых по размеру куска текста, например по половине журнальной страницы, две ручки и таймер.
Как играть. Засекаете 2 минуты, и оба одновременно вычёркиваете в своём тексте каждую букву «а», строчку за строчкой, ничего не перескакивая.
Кто выиграл. Меняетесь листами и проверяете друг друга до места, где тот остановился: обводите пропущенные «а» и зачёркнутые по ошибке буквы. Очки — зачёркнутые «а» минус ошибки и пропуски. У кого больше, тот выиграл.
Фора. Взрослый вычёркивает сразу две буквы: «а» и «о».
28
Сколько вокруг?
За минуту назвать как можно больше предметов в комнате, которые круглые, красные или на букву «К».
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. На раунд берёте одно задание: сначала «круглое», потом «красное», потом «на букву К». Первый игрок за минуту называет подходящие предметы в комнате, второй загибает пальцы и следит, чтобы не было повторов. Потом второй называет за свою минуту, повторять за первым можно. Начинаете по очереди: в одном раунде ребёнок, в следующем взрослый.
Кто выиграл. Складываете предметы за три задания. У кого больше, тот выиграл.
Фора. Взрослому не засчитываются предметы, которые уже назвал ребёнок.
29
Опиши по памяти
Игрушку показывают на 30 секунд и убирают. Нужно описать её как можно точнее.
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий показывает игрушку 30 секунд и прячет за спину. Игрок называет всё, что запомнил: цвет, размер, из чего сделана, какие детали, что надето, где пуговица или пятнышко. Ведущий загибает пальцы.
Кто выиграл. Достаёте игрушку и проверяете: верная деталь — очко, неверная — минус очко. Потом меняетесь: ведущий описывает игрушку, которую выбрал ребёнок. У кого больше очков, тот выиграл.
Фора. Взрослому смотреть 10 секунд.
30
Парные слова
Ведущий называет 8–10 пар слов («кошка — молоко»). Через несколько минут он говорит первые слова, а игрок вспоминает вторые.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий записывает 8–10 пар слов и медленно читает их игроку. Потом 2–3 минуты играете во что-нибудь другое. Затем ведущий называет первые слова вразбивку, а игрок вспоминает вторые.
Кто выиграл. Каждое верное второе слово — очко. Потом меняетесь: игрок придумывает пары для ведущего. У кого больше очков, тот выиграл.
Фора. Взрослому пары без связи по смыслу: «стул — облако», «ложка — трамвай».
Проще. Ребёнку для начала 5 пар, связанных по смыслу.
31
Кулак — ребро — ладонь
Повторять на столе последовательность из трёх положений руки всё быстрее. Посложнее — двумя руками.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий 3–4 раза медленно показывает на столе: кулак, ребро ладони, ладонь плашмя. Игрок повторяет эту тройку сам, без подсказок, 10 раз подряд под счёт, всё быстрее. Двумя руками — обе руки делают одно и то же одновременно.
Кто выиграл. Сбился с порядка или остановился — раунд окончен. Считаете, сколько троек получилось без ошибки. Потом меняетесь, у кого больше, тот выиграл.
Фора. Взрослый делает двумя руками, причём левая начинает с ладони, а правая с кулака.
Вариант. Дорожка из двух видов предметов вперемешку, например комочки пластилина и карандаши. Ведёшь рукой по дорожке: у пластилина ставишь кулак, у карандаша — ладонь, и всё быстрее.
32
«Что? — Ложка!»
Игра для троих и больше. Передаёте по кругу ложку со словами «Это ложка», но на вопрос «Что?» отвечает только тот, кто её пустил, и вопрос идёт к нему по цепочке. Навстречу по кругу идёт вилка, и там, где они встречаются, начинается весёлая путаница.
с 8 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Ложка и вилка, 3–6 игроков. Вдвоём не получится.
Как играть. Садитесь в круг. Ведущий даёт ложку соседу слева: «Это ложка». Сосед: «Что?» Ведущий: «Ложка». Сосед: «А, ложка!» — и передаёт её дальше: «Это ложка». Следующий спрашивает: «Что?» Передающий сам не отвечает, а поворачивается к тому, от кого получил ложку, и тоже спрашивает: «Что?» Так вопрос по цепочке доходит до ведущего, ведущий отвечает «Ложка», и ответ по той же цепочке идёт обратно. Только тогда звучит «А, ложка!», и ложка идёт дальше. Как только ложка ушла от ведущего, он пускает в другую сторону вилку, с ней всё так же.
Пример. Втроём ложка идёт от ведущего ко второму, от второго к третьему. Второй третьему: «Это ложка». Третий: «Что?» Второй ведущему: «Что?» Ведущий второму: «Ложка». Второй третьему: «Ложка». Третий: «А, ложка!»
Конец. Раунд закончен, когда ложка и вилка вернулись к ведущему и он сказал «А, ложка!» и «А, вилка!». Кто перепутал ложку с вилкой или ответил сам, вместо того чтобы спросить дальше, пускает предметы в следующем раунде. Посложнее — вещи с похожими названиями, например кружка и крышка.
33
Поймай втулку
Швабра стоит ручкой вверх, на самом верху ручки — втулка от туалетной бумаги. Втулку отпускают без предупреждения, а ловец хлопком ладоней по ручке должен остановить её, пока она не проскочила вниз. Чем ближе ладони к втулке, тем труднее.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Швабра или щётка с длинной ручкой, втулка от туалетной бумаги, малярный скотч.
Подготовка. Надеваете втулку на ручку и поднимаете к самому верху. Ниже втулки клеите на ручку 4 полоски скотча: в 50, 40, 30 и 20 см от её нижнего края. Это «этажи» с первого по четвёртый.
Как играть. Взрослый держит швабру щёткой на полу, а втулку — пальцами у верхнего конца ручки. Ловец (это ребёнок) ставит раскрытые ладони по обе стороны ручки на уровне первого этажа, не касаясь её. Взрослый выжидает от 1 до 5 секунд и отпускает втулку. Ловец хлопает ладонями по ручке: втулка осталась на ладонях — поймал. Хлопнул раньше, чем втулку отпустили, — попытка не считается.
Кто выиграл. Поймал — переходишь на этаж выше. Не поймал за 3 попытки — твой рекорд — последний взятый этаж. Потом ловит взрослый, а швабру держит и втулку отпускает ребёнок. Кто взял этаж выше, выиграл.
Фора. Взрослому на каждый этаж даётся 1 попытка, а не 3.
34
Беги, запомни, нарисуй
На стуле в одном конце комнаты лежат образцы — сетки 3×3 с 9 значками, а в другом конце у каждого пустая сетка. Бегаете туда-обратно, запоминаете значки и рисуете их у себя. Кто первым заполнил сетку без ошибок, выиграл.
Шумнос 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Каждый тайно рисует образец для соперника: сетка 3×3 из крупных клеток и в каждой клетке простой значок — сердце, солнце, звезда, буква, цифра, смайлик, молния, домик, стрелка. Образцы кладёте на стул у одной стены лицом вниз. У противоположной стены, в 4–5 метрах, кладёте 2 листа с пустыми сетками 3×3 и по ручке.
Как играть. По сигналу бежите к стулу, переворачиваете свой образец и запоминаете один или несколько значков вместе с их клетками. Бежите назад и рисуете их в своей сетке. Ручку к образцу не носите, образец в руки не берёте. Бегать можно сколько угодно раз.
Кто выиграл. Заполнил всю сетку — кричишь «Готово!», и вместе сверяете с образцом. Есть ошибка — значок не тот или не в той клетке — бежишь исправлять, а соперник тем временем продолжает. Кто первым заполнил сетку без ошибок, выиграл.
Фора. Ребёнок рисует взрослому образец 4×4 с 16 значками, а на листе взрослого рисуете пустую сетку 4×4.
Осторожно. Бегаете босиком или в тапках, не в скользких носках. Дорожку от стула до листов освободите от игрушек и проводов. У стула не сталкивайтесь: взрослый пропускает ребёнка вперёд.
35
По порядку по памяти
Девять карточек с числами лежат числами вниз. Открываете их по порядку: сначала 1, потом 2 и дальше. Кто первым дошёл до 9, выиграл.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По 9 карточек на каждого с числами от 1 до 9: нарежьте бумагу на квадратики. Можно 9 бумажных стаканчиков и бумажки с числами под ними.
Подготовка. Каждый перемешивает свои карточки и раскладывает их для соперника квадратом 3×3 числами вниз.
Как играть. Ходите по очереди, каждый на своём поле. Открываешь одну карточку. Если это нужное число, оставляешь его открытым и открываешь следующую. Не то — показываешь, кладёшь обратно числом вниз, и ход переходит. Запоминай, где что лежит: увиденная пятёрка пригодится позже.
Кто выиграл. Кто первым открыл все числа от 1 до 9.
Проще. Для 4–5 лет — 6 карточек с числами от 1 до 6.
36
Стрелки и цвета
Взрослый показывает карточку со стрелкой определённого цвета. Ребёнок хватает предмет этого цвета той рукой и с той стороны, куда смотрит стрелка.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 8–10 бумажных карточек со стрелками влево и вправо, нарисованными красным, синим, зелёным и жёлтым. По четыре предмета этих цветов слева и справа от ребёнка: кубики, крышки, фломастеры.
Как играть. Ведущий показывает карточку. Ребёнок левой рукой хватает предмет цвета стрелки слева, если стрелка смотрит влево, или правой рукой справа, если вправо. Предмет кладёт обратно. Карточки идут всё быстрее.
Конец. После 10 карточек считаете ошибки и меняетесь: ребёнок показывает, взрослый хватает. У кого меньше ошибок, тот выиграл.
Проще. Для 4–5 лет только цвет: предметы лежат в одном ряду, сторону не учитываете.
Сложнее. Ловушки: на карточке написано «ЛЕВО», а стрелка смотрит вправо — слушаться стрелки.
37
Простучи код
У каждого лист с цифрами от 1 до 6 и перевёрнутый стаканчик. Ведущий называет код, например «6 2 5», и оба как можно быстрее «простукивают» его стаканчиком по цифрам.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 листа, толстый фломастер, 2 бумажных или пластиковых стаканчика.
Подготовка. На каждом листе крупно пишете цифры от 1 до 6 в два ряда: 1 3 5 сверху и 2 4 6 снизу. Игроки сидят рядом, у каждого свой лист и стаканчик вверх дном.
Как играть. Ведущий один раз называет код из трёх цифр. Оба по команде ставят стаканчик на цифры в этом порядке. Код не повторяют — надо запомнить с первого раза. Ошибся — начинай сначала. Каждые 2–3 раунда код длиннее на одну цифру.
Кто выиграл. Кто первым простучал код без ошибки, получает очко. Играете до 5 очков.
Фора. Взрослый стучит неведущей рукой.
Сложнее. У каждого своя раскладка цифр вразброс — за соседом не подсмотришь.
Проще. Для 4 лет цифры от 1 до 4 и код из 2–3 цифр.
38
Что у меня на спине?
Взрослый лежит на животе с закрытыми глазами, а ребёнок приносит из любой комнаты вещь и кладёт ему на спину. Взрослый угадывает её спиной, по весу и форме, а ребёнок бежит за следующей.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Диван или ковёр и любые вещи из квартиры: тапок, половник, плюшевый заяц, книжка, маленькая подушка.
Как играть. Взрослый ложится лицом вниз и закрывает глаза. Ребёнок уходит в любую комнату, выбирает вещь, приносит и осторожно кладёт её взрослому на спину. Руками трогать вещь нельзя, можно только пошевелить плечами, чтобы она сдвинулась. Назвать её можно с 3 попыток. Потом ребёнок относит вещь на место и идёт за новой. Если детей несколько, они приносят вещи по очереди.
Кто выиграл. Угадал — очко взрослому, не угадал за 3 попытки — очко тому, кто принёс. После 10 вещей меняетесь: ложится ребёнок, а приносит взрослый, только лёгкие вещи. У кого больше очков, тот выиграл.
Сложнее. Кроме самой вещи, угадайте, из какой она комнаты.
Осторожно. Не класть тяжёлое, острое, горячее, стеклянное и мокрое. Вещь кладут, а не бросают, и только на спину — не на шею и не на голову.
39
Мяч в спину
Ребёнок стоит спиной к взрослому, а тот мягко бросает ему в спину лёгкий мяч. Почувствовал касание — разворачивайся и лови, пока мяч не укатился.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лёгкий мячик или мяч из скрученных носков. Для самых маленьких — надувной шарик: он падает медленно.
Как играть. Ловец (это ребёнок) стоит в 2–3 шагах спиной к бросающему, чуть наклонившись вперёд, руки перед собой. Бросающий выжидает от 1 до 5 секунд и снизу, несильно бросает мяч так, чтобы тот коснулся спины. Ловец разворачивается и ловит. Повернулся раньше, чем мяч коснулся спины, — бросок переигрывается.
Кто выиграл. Поймал на лету — 2 очка, после одного отскока от пола — 1 очко, не поймал — 0. Мяч из носков не прыгает, его ловят только на лету. По 5 бросков, потом меняетесь. У кого больше очков, тот выиграл. Фора: взрослый ловит одной рукой.
Вариант. Компанией ловцы стоят в ряд спиной к бросающему. Разворачивается и ловит только тот, кого коснулся мяч; кто повернулся зря, теряет очко.
Осторожно. Бросать только мягко, снизу и в спину — не в голову и не в шею. Вокруг ловца должно быть свободное место без острых углов мебели: он быстро разворачивается.
40
Одно число двумя руками
Перед игроком два листа с числами от 1 до 9, на каждом листе они стоят в своём порядке. Ведущий называет число, и игрок как можно быстрее накрывает его стаканчиками на обоих листах сразу: левой рукой на левом, правой на правом.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого игрока 2 листа и 2 бумажных стаканчика (можно накрывать ладонями), толстый фломастер. Бумажки с числами от 1 до 9 в кружке.
Подготовка. Каждый лист расчертите на 9 больших клеток квадратом 3×3 и напишите в них числа от 1 до 9 вразброс. На втором листе числа стоят иначе: ни одно не должно оказаться на том же месте, что на первом. Например, на левом листе ряды 2 7 5, 9 1 4, 6 3 8, а на правом — 8 4 1, 3 6 7, 5 2 9. Листы лежат рядом, стаканчики — вверх дном, по одному в каждой руке.
Как играть. Ведущий тянет бумажку и читает число вслух. Втроём ведущим может быть третий игрок, а вдвоём числа тянете по очереди. Оба одновременно ищут число на своих листах и ставят на него стаканчики двумя руками. Кто первым накрыл число на обоих листах без ошибки, получает очко.
Кто выиграл. После 10 чисел у кого больше очков. Фора: взрослый скрещивает руки — правой накрывает на левом листе, левой на правом. Один ребёнок может играть на время: сколько секунд уйдёт на 10 чисел.
Сложнее. С 6 лет ведущий называет пример, например «3 + 4», а накрывать нужно ответ. Или листы с числами от 1 до 20 в клетках 4 на 5.
41
Назови и нарисуй
По очереди называете предмет — «кот», «зонт», — и оба быстро рисуете его на карточке. Потом карточки переворачиваете и по памяти ищете, где у вас кот, а где зонт.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого лист и ручка или фломастер. Каждый лист разрежьте на 9 карточек.
Как играть. Называете предметы по очереди, поэтому у обоих одни и те же рисунки. На каждый рисунок — 10 секунд, без букв. Нарисовал — кладёшь карточку рисунком вверх на любое свободное место своего квадрата 3×3, у каждого свой порядок. Когда все 9 карточек лежат, 10 секунд смотрите на свой квадрат, а потом переворачиваете каждую карточку рисунком вниз, не сдвигая её.
Кто выиграл. Теперь по очереди называете предметы ещё раз, каждый по одному разу. На счёт «три» каждый переворачивает ту карточку, где, по его мнению, лежит этот предмет. Угадал — карточка остаётся открытой и даёт очко, не угадал — переворачиваешь обратно. У кого больше очков из 9, тот выиграл. Фора: взрослый не смотрит 10 секунд на квадрат, а переворачивает карточки сразу.
Сложнее. С 6 лет — 16 карточек квадратом 4×4. В конце можно задать вопрос с подвохом: «Что лежит справа от кота?» Назови и переверни ту карточку, чтобы проверить.
Вариант. Компанией все предметы называет ведущий, а у каждого игрока свои 9 карточек. Проверяют все одновременно.
42
Код под стаканами
Под 16 стаканами спрятаны цветные квадратики, по 4 каждого из четырёх цветов. У каждого игрока свой код из четырёх цветов, и вы по очереди поднимаете стаканы, чтобы собрать его по порядку.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 16 бумажных квадратиков: по 4 красных, синих, зелёных и жёлтых, закрашенных фломастером с одной стороны. 16 непрозрачных стаканчиков — бумажных, из-под йогурта, кружек. Если стаканов столько нет, кладите квадратики просто цветом вниз. На каждого игрока полоска бумаги.
Подготовка. Каждый рисует на своей полоске код: 4 кружка в ряд, каждый своим цветом, в любом порядке. Квадратики перемешайте цветом вниз, разложите квадратом 4×4 и накройте каждый стаканом — так никто не знает, где какой цвет.
Как играть. Ходите по очереди: за ход поднимаешь один стакан и показываешь цвет всем. Если это цвет, который в твоём коде следующий (сначала первый кружок слева), забираешь квадратик, кладёшь его на свой кружок, а пустой стакан убираешь. Если не тот — накрываешь обратно на то же место, и ход переходит. Запоминайте, где что лежит: стакан, который поднял соперник, тоже подсказка.
Кто выиграл. Кто первым закрыл все 4 кружка своего кода. Втроём и вчетвером играют так же, у каждого свой код из четырёх разных цветов, — квадратиков хватит всем.
Сложнее. Вдвоём — код из 6 кружков, но один цвет в нём не больше двух раз. Фора: у взрослого код из 5 кружков, у ребёнка — из 4.
43
Падающие палки
Стоите лицом друг к другу, у каждого лёгкая палка стоймя. По команде «Меняемся!» оба отпускаете свою палку и ловите чужую, пока она не упала.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого лёгкая палка примерно до пояса ребёнка: картонная труба от рулона, гимнастическая палка, зонт-трость в чехле. Швабры и всё тяжёлое не годятся.
Как играть. Встаньте в шаге друг от друга. Каждый держит свою палку сверху одной рукой, нижний конец стоит на полу. Командуете по очереди: «Раз, два — меняемся!» На «меняемся» отпускаете свою палку и ловите чужую, можно шагнуть к ней. Поймали оба — каждый отходит на полшага назад, и следующий обмен труднее.
Кто выиграл. Уронил палку — очко сопернику, и вы снова встаёте в шаге друг от друга. Уронили оба — очков никому. Кто первым набрал 5 очков, выиграл. Втроём и больше встаньте кругом: на «Вправо!» каждый ловит палку соседа справа, на «Влево!» — соседа слева.
Вариант. Два мяча навстречу: у каждого мячик, который хорошо прыгает. По команде оба одновременно бьёте своим мячом об пол посередине между вами, чтобы он отскочил к другому, и ловите чужой. Уронил — очко другому. Можно играть и вместе: считайте, сколько обменов подряд получится без падения, и ставьте общий рекорд.
Осторожно. Играйте босиком на ковре, вокруг — метр свободного места. Палку отпускают, а не толкают к другому.
44
Два шарика — два цвета
Взрослый катит по столу сразу два разноцветных шарика, а ребёнок ловит оба и кладёт каждый в миску его цвета. Иногда для этого приходится скрестить руки.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Стол, 10 шариков двух видов: 5 комков из фольги и 5 из цветной или газетной бумаги. Две миски или коробки: около левой положите кусочек фольги, около правой — бумажку, чтобы было видно, куда что. Вдоль длинных краёв стола — книги или скрученные полотенца, чтобы шарики не скатывались на пол.
Как играть. Ловец стоит у узкого края стола, миски — на стульях слева и справа от него. Взрослый с другого края одновременно катит два шарика разных видов, по одному каждой рукой: то так, что фольга приходит к левой руке ловца, то наоборот. Ловец ловит оба шарика и кладёт каждый в его миску. Если шарик из фольги поймала правая рука, она несёт его в левую миску.
Кто выиграл. Пара засчитана, если оба шарика пойманы и лежат в своих мисках. Катите 5 пар, соберите шарики и ещё 5 пар — всего 10. Потом меняетесь ролями. У кого больше засчитанных пар, тот выиграл. Фора: взрослый раскладывает наоборот — фольгу в миску для бумаги, бумагу в миску для фольги.
Проще. Для начала катите шарики по одному.
Сложнее. После каждых трёх пар миски меняются местами.
45
Цвет, а не слово
На листе названия цветов написаны не тем цветом: «КРАСНЫЙ» зелёным, «СИНИЙ» чёрным. Надо называть цвет букв, а не читать слово, — это гораздо труднее, чем кажется.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Лист и 4 фломастера: красный, синий, зелёный и чёрный. Жёлтый на белом плохо виден, а оранжевый легко спутать с красным. Взрослый крупно пишет 16 названий этих цветов, в 4 строки по 4 слова, и ни одно слово не пишет своим цветом. Например, первая строка: СИНИЙ — красным, ЧЁРНЫЙ — зелёным, КРАСНЫЙ — чёрным, ЗЕЛЁНЫЙ — синим.
Как играть. Игрок идёт по строкам слева направо и называет вслух цвет букв. Для первой строки правильно так: «красный, зелёный, чёрный, синий». Ошибся — читает эту строку с начала, а секундомер на телефоне идёт дальше.
Кто выиграл. Лист читают по очереди на время, кто быстрее. Фора: взрослый читает с конца — справа налево и снизу вверх.
Проще. Для 4–5 лет вместо слов нарисуйте знакомые вещи не своим цветом: синее солнце, красную ёлку, зелёное сердечко, чёрную морковку. Ребёнок называет, каким цветом нарисовано.
Сложнее. Для разминки сначала прочитайте все слова — это легко. Потом правило меняется на каждой строке: в первой читаешь слово, во второй называешь цвет, в третьей снова слово.
46
Хлопок на отскок
Ведущий бьёт мячом об пол, а остальные хлопают в ладоши ровно в тот миг, когда мяч ударился. Но ведущий хитрит: замахивается и не бросает.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мячик, который хорошо прыгает.
Как играть. Ведущий стоит, бьёт мячом об пол одной или двумя руками и ловит его, когда тот подскочит. Игроки стоят в двух шагах и хлопают ровно в момент удара мяча об пол. Иногда ведущий делает обманный замах — рука идёт вниз, а мяч остаётся в руке — и выжидает паузы разной длины. За раунд он делает 10 настоящих ударов.
Кто выиграл. Штраф — за хлопок без удара, за хлопок заметно раньше или позже удара и за пропущенный удар. Спорный хлопок засчитывают ребёнку. У кого меньше штрафов, тот выиграл, потом ведущим становится другой. Компанией хлопают все сразу, а ведущий следит за всеми.
Проще. Первые раунды без обманов и медленно.
Сложнее. Ведущий бьёт мячом несколько раз подряд и ловит. Игроки не хлопают, а молча считают удары, и когда мяч пойман, хлопают столько раз, сколько было ударов.
47
Обмен двумя руками
В левой миске 5 крышек, в правой 5 прищепок. Обеими руками одновременно переносите их крест-накрест: левая рука несёт крышку в правую миску, правая — прищепку в левую. На время.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Две миски или коробки, 5 крышек от бутылок и 5 прищепок — или любые две кучки по 5 одинаковых крупных вещей. Секундомер в телефоне.
Как играть. Игрок сидит за столом, миски стоят перед ним на ширине плеч: крышки слева, прищепки справа. По команде обе руки одновременно берут по вещи: левая — крышку, правая — прищепку. Руки скрещиваются, левая кладёт крышку в правую миску, правая — прищепку в левую, и обе возвращаются за следующими. Брать по одной вещи, руки двигаются вместе. Уронил вещь — кладёшь её обратно, откуда взял.
Кто выиграл. Кто быстрее перенёс все 10 вещей. Фора: взрослый переносит всё туда и обратно. Компанией играют по очереди на время или каждый со своими двумя мисками по одной команде.
Проще. Для 4 лет без скрещивания: крышки и прищепки лежат вперемешку посередине, обе руки одновременно берут по вещи и кладут каждую в свою миску — левая крышки в левую, правая прищепки в правую.
Сложнее. С закрытыми глазами, на ощупь.
48
Слово назад
Взрослый медленно называет ряд слов и замолкает, а ребёнок говорит не последнее слово, а то, что перед ним. Получилось — в следующем ряду на слово больше.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий называет по слову в секунду. Начинайте с трёх коротких слов, непохожих друг на друга. Чтобы самому не сбиться, ведущий называет то, что видит в комнате или на картинке в книжке, по порядку слева направо. Игрок отвечает предпоследним словом. Компанией ряд получает следующий по кругу.
Пример. «Кот, ложка, зонт» — ответ «ложка». Дальше: «Окно, рыба, сапог, мяч» — ответ «сапог».
Кто выиграл. Ошибся — ещё одна попытка с новым рядом той же длины. Ошибся второй раз — раунд окончен, твой рекорд — самый длинный ряд с верным ответом. Потом меняетесь ролями. У кого рекорд больше, тот выиграл. Фора: взрослый называет весь ряд задом наперёд.
Сложнее. Для 6–9 лет — третье слово с конца или весь ряд задом наперёд.
49
Палец, который не поднять
Игрок скрещивает руки, сцепляет пальцы в замок и выворачивает кисти к груди. Второй показывает на палец: «Подними этот!» — и игрок то и дело поднимает не тот, а то и палец на другой руке.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Подготовка. Как сложить руки: вытяните их вперёд, ладонями наружу, большими пальцами вниз. Скрестите руки в запястьях так, чтобы ладони повернулись друг к другу, и сцепите пальцы в замок. Теперь, не расцепляя пальцев, поверните сцепленные руки вниз, к себе и вверх, пока кисти не окажутся под подбородком.
Как играть. Второй игрок показывает на один палец, не касаясь его, и говорит: «Подними этот!» Поднять надо сразу, долго не раздумывая. За 5 попыток считаете, сколько раз поднялся нужный палец, потом меняетесь. Почему так: после поворота пальцы правой руки оказываются слева, а левой — справа, и мозг путает, какой руке отдать команду. Если до пальца дотронуться, он поднимается легко — подсказывает кожа.
Кто выиграл. У кого больше правильных пальцев из 5.
Сложнее. Поднять палец нужно, пока второй считает до трёх. Или сначала назвать, на какой руке этот палец, и только потом поднять.
Осторожно. Выворачивайте руки медленно и только до тех пор, пока не больно. Тянет запястье или локоть — расцепите пальцы и попробуйте ещё раз, поворачивая не так сильно.
50
Картинка из-под заплаток
Картинку в книге закрывают десятью бумажными квадратиками. Снимаешь их по одному и пытаешься угадать, что нарисовано: чем раньше угадал, тем больше очков.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Книга или журнал с крупными картинками, лист бумаги, ножницы.
Подготовка. Нарежьте из листа 10 квадратиков примерно 4 на 4 сантиметра. Водящий тайно выбирает картинку, где нарисован один понятный предмет или зверь, кладёт книгу раскрытой на стол и закрывает картинку квадратиками целиком, можно внахлёст. Игрок в это время не смотрит.
Как играть. Игрок снимает любой квадратик на выбор и может один раз назвать, что на картинке. Не угадал — снимает следующий квадратик и снова может назвать один ответ. Угадал после первого квадратика — 10 очков, после второго — 9, после третьего — 8, и так до 1 очка после десятого.
Кто выиграл. Потом меняетесь: картинку закрывает ребёнок, а угадывает взрослый. Каждый угадывает по 3 картинки, очки складываете. Фора: взрослому квадратик выбирает ребёнок — и, конечно, самый бесполезный.
Вариант. Компанией картинку закрывает ведущий, а игроки по кругу снимают по одному квадратику. Назвать ответ может только тот, кто снял, и получает он столько очков, сколько стоил этот квадратик.
51
Хватай нужное
На столе пять вещей разных цветов. Переворачиваете картонку с рисунком двух вещей: если одна нарисована своим цветом, хватай её, а если обе чужими цветами — хватай ту, которой на картонке нет ни по виду, ни по цвету.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5 небьющихся вещей пяти разных цветов, например красный носок, синяя крышка, зелёный карандаш, белая пуговица покрупнее, жёлтый банан. 20 картонок или плотных бумажек размером с ладонь, цветные фломастеры.
Подготовка. Вещи кладёте в середину стола, между игроками. Взрослый рисует картонки двух видов. Простые, 8 штук: одна вещь своим цветом, например красный носок, а рядом другая вещь не своим цветом. Загадки, 12 штук: обе вещи не своими цветами, причём оба цвета взяты от двух других вещей набора. Тогда на загадке две вещи отпадают по виду, две по цвету и остаётся ровно одна. Белое рисуйте одним контуром.
Как играть. Картонки лежат стопкой рисунком вниз. Переворачиваете верхнюю по очереди и так, чтобы оба увидели её одновременно. Хватаете одной рукой и только одну вещь: на простой картонке — ту, что нарисована своим цветом, на загадке — ту, которой на картонке нет ни по виду, ни по цвету. После каждой картонки вещи возвращаете на середину.
Пример. На картонке синий носок и жёлтый карандаш. Носок и карандаш отпадают по виду, синяя крышка и жёлтый банан — по цвету. Остаётся белая пуговица — её и хватай.
Кто выиграл. Схватил верно — забираешь картонку. Схватил не то — отдаёшь сопернику одну свою картонку, если она у тебя есть. Стопка кончилась — у кого больше картонок, тот выиграл. Втроём и вчетвером играют так же. Фора: взрослый держит руки на коленях, а ребёнок — на краю стола.
Проще. Для 4–5 лет только простые картонки.
52
Ряд по карточке и ложка
Переворачиваете карточку с рядом цветных кружков, и каждый как можно быстрее выкладывает свои вещи в том же порядке. Кто первым выложил, хватает ложку, но его ряд должен быть без ошибки.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого 4 вещи четырёх цветов, у обоих одни и те же цвета: крышки от бутылок, кубики или бумажные квадратики, закрашенные фломастером. Одна ложка. 10 бумажных карточек и фломастеры этих цветов.
Подготовка. На каждой карточке рисуете 4 кружка в ряд, все четыре цвета, на каждой карточке в своём порядке. Садитесь рядом, лицом в одну сторону, ложку кладёте ровно посередине между собой, вещи каждый держит кучкой перед собой.
Как играть. Карточки лежат стопкой рисунком вниз, переворачиваете верхнюю по очереди. Оба одновременно выкладывают свои вещи в ряд слева направо в том же порядке, что кружки на карточке, и, закончив, хватают ложку. Кто первым схватил, показывает свой ряд: всё верно — забирает карточку. Ошибка — отдаёт сопернику одну свою карточку, если она есть, а эта карточка уходит под стопку. Потом оба снова сгребают вещи в кучку.
Кто выиграл. Когда стопка кончилась, у кого больше карточек, тот выиграл. Втроём и вчетвером — так же, у каждого свой набор, ложка одна. Фора: взрослый выкладывает одной рукой, вторая за спиной.
Проще. Для 4 лет — 3 цвета: на карточке 3 кружка, у каждого 3 вещи.
Сложнее. С 6 лет кружки на карточке нарисованы столбиком, и вещи — крышки, кубики или бумажные стаканчики — ставите друг на друга снизу вверх в том же порядке. Или ряд «в зеркало»: выкладываете справа налево.
53
Маршрут по карточке
На карточке нарисован путь по полю 3×3. Пять секунд смотришь, карточку прячут, и ты проводишь фишку по тому же пути на своём поле. Каждый следующий путь на шаг длиннее.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. У каждого лист с полем 3×3 из крупных клеток и фишка — пуговица или крышка. Бумажки размером с ладонь для карточек, ручка.
Подготовка. Показывающий тайно рисует на бумажке маленькое поле 3×3 и в нём путь: точка в клетке старта и линия со стрелкой через соседние клетки — вверх, вниз, влево или вправо, не наискосок, ни одна клетка не повторяется. Первый путь — 2 шага, то есть 3 клетки.
Как играть. Показывающий 5 секунд держит карточку перед игроком, считая вслух, верхом к дальнему краю поля, и прячет. Игрок ставит фишку в клетку старта и ведёт её по клеткам, приговаривая «вправо», «вниз». Показывающий сверяет каждый шаг с карточкой. Прошёл без ошибки — следующий путь на шаг длиннее. Ошибся — вторая попытка с новым путём той же длины, вторая ошибка — раунд окончен.
Пример. Старт в левом верхнем углу, дальше вправо, вправо, вниз, влево — фишка остановилась в центре поля.
Кто выиграл. Твой рекорд — самый длинный путь, пройденный без ошибки. Самый длинный путь — 8 шагов через все 9 клеток. Потом меняетесь ролями, у кого рекорд больше, тот выиграл. Фора: взрослому карточку показывают 2 секунды.
Вариант. Компанией карточку показывают всем сразу, каждый ведёт фишку по своему полю, потом проверяете: прошёл без ошибки — очко. Для первых раундов с малышом карточка может лежать перед глазами всё время.
54
Шесть цветов под стаканами
Под двенадцатью стаканами спрятаны кружки шести цветов, по два каждого. По очереди поднимаете по стакану и собираете себе все шесть цветов. Кто запомнил, где что лежит, соберёт быстрее.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 12 одинаковых непрозрачных стаканов: бумажных, из-под йогурта или кружек. 12 бумажных кружков размером с монету: по 2 красных, оранжевых, жёлтых, зелёных, синих и фиолетовых, закрашенных фломастером с одной стороны. На каждого полоска бумаги с шестью кружками-гнёздами тех же цветов. Нет стольких стаканов — кладите кружки просто цветом вниз.
Подготовка. Кружки перемешайте цветом вниз, разложите тремя рядами по четыре и накройте каждый стаканом, не переворачивая. Так никто не знает, где какой цвет.
Как играть. Ходите по очереди. За ход поднимаешь один стакан, переворачиваешь кружок и показываешь обоим. Такого цвета в твоих гнёздах ещё нет — кладёшь кружок в гнездо этого цвета, а пустой стакан убираешь. Такой цвет у тебя уже есть — кладёшь кружок обратно цветом вниз на то же место и накрываешь, ход переходит. Стаканы не переставляете: запоминай, где что видел ты и где — соперник.
Кто выиграл. Кто первым заполнил все шесть гнёзд. Кружков каждого цвета два, поэтому свой цвет всегда останется. Партия — 6–8 ходов у каждого, играйте до трёх побед. Втроём — по 3 кружка каждого цвета и 18 стаканов или кружков цветом вниз. Фора: взрослый, прежде чем поднять стакан, называет цвет, который там ждёт, и забирает кружок, только если угадал.
Сложнее. С 6 лет цвет перед ходом называют оба. Или добавьте 3 пустых стакана без кружков.
55
Найди на картинке
Открываете детскую книгу на большой картинке, где нарисовано много мелочей, и по списку наперегонки ищете вещи. Кто первым нашёл, кладёт на вещь свою пуговицу.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Детская книга с большими картинками, где много мелочей. По 10 пуговиц двух цветов или пуговицы и монеты. Лист и ручка.
Подготовка. Ещё до того, как открыть книгу, взрослый составляет список из 10 вещей, которые часто бывают на таких картинках: собака, мяч, зонт, птица, шапка, машина, яблоко, часы, цветок, кошка. Для 4–5 лет рисует их маленькими картинками в столбик, для 6–9 лет пишет словами. Потом открываете книгу наугад на развороте с картинкой и кладёте её между собой.
Как играть. Взрослый показывает в списке первую вещь. Оба ищут её на картинке, и кто нашёл первым, кладёт на неё свою пуговицу. Потом следующая вещь. Если за минуту никто не нашёл, вещь вычёркиваете — может, её здесь и нет.
Кто выиграл. После десятой вещи считаете пуговицы на картинке: у кого больше, тот выиграл. Втроём и вчетвером — то же, у каждого свой цвет пуговиц. Фора: взрослый начинает искать, только когда медленно досчитал вслух до пяти.
Сложнее. Вещи с приметой: «красная машина», «собака с поводком», «то, что летает».
56
Цифры на пальцах
На листке цепочка цифр от 1 до 5, и её надо как можно быстрее показать на пальцах, цифру за цифрой, без единой ошибки. Кажется, это просто, но пальцы так и норовят сбиться.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, секундомер в телефоне.
Подготовка. Сначала договоритесь, как показываете цифры: 1 — указательный палец, 2 — указательный и средний, 3 — большой, указательный и средний, 4 — четыре пальца без большого, 5 — вся ладонь. Взрослый крупно пишет на листе цепочку из 8 цифр от 1 до 5 без двух одинаковых подряд, например: 5 2 1 4 3 2 5 1.
Как играть. Игрок одной рукой показывает цепочку слева направо, на каждой цифре чётко меняя пальцы, а второй следит по листу и засекает время. Ошибся — начинаешь цепочку сначала, секундомер идёт дальше. Потом ту же цепочку показывает второй. В каждом раунде — новая цепочка.
Кто выиграл. Кто показал цепочку быстрее, получает очко. Играете 5 раундов. Фора: взрослый показывает неведущей рукой или читает цепочку справа налево.
Сложнее. С 7 лет — две строки, левая рука показывает верхнюю, правая — нижнюю, и обе меняют пальцы одновременно. Например, сверху 1 3 5 2 4 1, снизу 4 2 1 5 3 2. Ещё можно посмотреть на цепочку 5 секунд, перевернуть лист и показать по памяти.
57
Подушки вслепую
На полу ряд подушек. Смотришь на него, закрываешь глаза и идёшь, перешагивая каждую и не задев ни одной. Помогает только память: где лежит следующая подушка и сколько до неё шагов.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5–6 подушек — диванные, маленькие или сложенные полотенца. Свободная полоса пола метра на четыре, шарф на глаза по желанию.
Подготовка. Раскладываете подушки в ряд поперёк пути, с разными промежутками: где-то в один шаг, где-то в два. Игрок встаёт в шаге перед первой подушкой.
Как играть. Игрок 10 секунд смотрит на ряд — можно считать шаги, — потом закрывает глаза и идёт вперёд, перешагивая подушки. На первых попытках взрослый идёт рядом, держит за руку и перед каждой подушкой говорит «горячо». Когда игрок освоился, взрослый руку не держит и не подсказывает, а просто идёт рядом. Глаза открываешь после последней подушки или когда тебе сказали «Стоп!».
Кто выиграл. Каждая подушка, которую перешагнул и не задел, — очко. У каждого 3 прохода, и перед каждым подушки раскладывают по-новому. Потом проходит взрослый, а рядом идёт и следит ребёнок. У кого больше очков, тот выиграл. Фора: взрослому смотреть на ряд 3 секунды.
Осторожно. Кладите только мягкое: мячи, игрушки и всё, на чём можно поскользнуться или подвернуть ногу, не годится. Подушки — на ковре или нескользком полу, игрок идёт босиком. По бокам — свободно, без углов мебели. Взрослый всё время в шаге от игрока и говорит «Стоп!», если тот уходит в сторону.
58
Неделя задом наперёд
Как можно быстрее называете дни недели с конца, от воскресенья до понедельника, а потом месяцы от декабря до января. Второй игрок засекает время и слушает, не пропустил ли ты чего.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Секундомер в телефоне. Нет его — второй игрок медленно считает секунды вслух.
Как играть. Называете по очереди. Говоришь «Старт!» и перечисляешь дни подряд с конца: воскресенье, суббота, пятница — и так до понедельника. Второй засекает время и следит. Пропустил день, повторил его или пошёл вперёд — начинаешь заново с воскресенья, а секундомер не останавливают. Потом называет второй игрок. Во втором раунде — месяцы с конца, от декабря до января, в третьем — сначала дни, а сразу за ними, без паузы, месяцы.
Кто выиграл. В каждом раунде очко тому, кто справился быстрее, через 3 раунда у кого больше очков, тот выиграл. Компанией — по кругу, остальные слушают и ловят ошибки. Фора: взрослый начинает не с воскресенья, а с дня, который назвал ребёнок, и идёт назад по кругу все семь дней. Например, от среды: среда, вторник, понедельник, воскресенье, суббота, пятница, четверг.
Проще. Для 5 лет сначала называете дни вперёд, с понедельника, загибая пальцы, а потом назад, разгибая их. Секундомер не нужен, главное — без ошибки.
Сложнее. Дни назад через один: каждый раз перескакиваешь через день. За семь шагов назовёшь все дни недели, и ни один не повторится. Ответ: воскресенье, пятница, среда, понедельник, суббота, четверг, вторник.
59
Перекрёстные втулки
В каждой руке по втулке с цветными концами. По карточке с двумя кружками надо быстро повернуть втулки так, чтобы сверху оказались эти цвета и в том же порядке слева направо. Иногда для этого приходится скрестить руки.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Две втулки от туалетной бумаги или два листа, свёрнутых в трубку и заклеенных скотчем. Фломастеры четырёх цветов: красный, синий, зелёный, жёлтый. Бумага для 8 карточек.
Подготовка. Каждый конец втулки снаружи закрашиваете полосой шириной в два пальца, середина остаётся белой. У первой втулки один конец красный, другой синий. У второй один конец зелёный, другой жёлтый. На каждой карточке рисуете два кружка рядом: красный и зелёный, зелёный и красный, красный и жёлтый, жёлтый и красный, синий и зелёный, зелёный и синий, синий и жёлтый, жёлтый и синий. Других карточек не бывает: два конца одной втулки сверху сразу не покажешь.
Как играть. Ребёнок сидит за столом, в левой руке у него красно-синяя втулка, в правой — зелёно-жёлтая. Он держит их стоймя, в кулаке за середину. Из руки в руку втулки не перекладывают, а переворачивают, поворачивая кулак. Взрослый открывает карточку. Левый кружок — цвет, который должен быть сверху у левой втулки, правый — у правой. Если левый кружок зелёный или жёлтый, эта втулка в правой руке: руки скрещиваются, правая уходит влево, левая — вправо. Показал — взрослый проверяет и открывает следующую карточку.
Кто выиграл. Раунд — все 8 карточек вперемешку, каждая верная — очко. Потом меняетесь: карточки показывает ребёнок, втулки у взрослого. Для 6–9 лет весь раунд — на время. Компанией у каждого свои две втулки, карточку видят все сразу. Фора: у взрослого на каждую карточку 2 секунды, не успел — не засчитано.
Проще. Для 4 лет сначала только 4 карточки без скрещивания: слева красный или синий, справа зелёный или жёлтый.
Сложнее. Черта под кружками — эти цвета должны оказаться внизу, а не сверху.
60
Пальцы по цветам
На ногтях цветные точки, на обеих руках одинаково. Взрослый показывает карточку с одним или двумя цветами, и надо быстро поднять пальцы этих цветов сразу на обеих руках, не шевельнув остальными.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Смываемые фломастеры пяти цветов, например красный, синий, зелёный, жёлтый и фиолетовый. Бумага для 10 карточек.
Подготовка. Ставите точку фломастером на ноготь каждого пальца, на обеих руках одинаково: большой — красный, указательный — синий, средний — зелёный, безымянный — жёлтый, мизинец — фиолетовый. На 5 карточках рисуете по одному кружку каждого цвета, на других 5 — по два кружка разных цветов.
Как играть. Игрок кладёт обе ладони на стол. Взрослый открывает карточку, и игрок как можно быстрее приподнимает пальцы этих цветов на обеих руках сразу, а остальные пальцы лежат на столе. Взрослый проверяет, игрок опускает пальцы, открывается следующая карточка.
Кто выиграл. 10 карточек, каждая верная — очко. Потом точки ставите взрослому, и пальцы поднимает он, а карточки показывает ребёнок. Компанией точки ставят всем, карточку видят все сразу. Фора: взрослому карточку показывают на секунду и прячут.
Проще. Для 4 лет — только 5 карточек с одним кружком.
Сложнее. На левой руке цвета идут в обратном порядке: мизинец красный, безымянный синий, средний зелёный, указательный жёлтый, большой фиолетовый. Теперь один и тот же цвет на двух руках — на разных пальцах.
Осторожно. Только смываемые фломастеры и только на ногти, не на кожу. Глаза руками не трите, после игры вымойте руки с мылом.
61
Стакан с меткой
Под одним из шести одинаковых стаканов спрятана метка, и сверху её не видно. По карте переставляешь этот стакан на новую клетку и стараешься не потерять, где он. Кто первым переставил и не ошибся, получает очко.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого 6 одинаковых непрозрачных стаканов, бумажных или из-под йогурта, и лист бумаги. Малярный скотч, красный фломастер. 12 карт из колоды: от туза до шестёрки двух мастей. Нет колоды — 12 бумажек с точками от 1 до 6, каждое число дважды.
Подготовка. Каждый делит свой лист на 6 больших клеток, 2 столбца по 3, и рисует в клетках точки, как на кубике, от 1 до 6. Внутри одного своего стакана, на донышке, наклеиваете кружок малярного скотча и закрашиваете его красным. Все стаканы ставите вверх дном, по одному на клетку, меченый — на клетку с одной точкой. Сверху стаканы одинаковые.
Как играть. Садитесь рядом, каждый перед своим полем. Взрослый открывает карту, туз — это клетка 1, и кладёт её рубашкой вверх. Каждый передвигает свой меченый стакан на эту клетку, а стакан, который там стоял, — на освободившееся место. Стаканы двигают только по столу, не поднимают и не наклоняют. Переставил — убираешь руки на колени и говоришь «Есть!». Выпала клетка, где метка уже стоит, — ничего не двигаешь и сразу говоришь «Есть!». Тут легко попасться.
Кто выиграл. После каждой карты оба поднимаете стакан на этой клетке и ставите обратно. Очко тому, кто первым сказал «Есть!» и у кого метка на месте. Он ошибся — очко второму, если у второго верно. После 12 карт у кого больше очков, тот выиграл. Компанией у каждого своё поле. Стаканов мало — берите по 4 стакана, поле из 4 клеток и карты от туза до четвёрки. Фора: взрослый переставляет одной рукой.
Сложнее. С 6 лет меток две: красная и синяя, в начале красная на клетке 1, синяя на клетке 6. Карта червей или бубен двигает стакан с красной меткой, пик или треф — с синей. Если на нужной клетке стоит стакан с другой меткой, он уезжает на освободившееся место, и его новое место тоже надо запомнить. Проверяете только после каждой третьей карты: показываете, где у вас какая метка, и поднимаете эти стаканы. Обе на месте — очко.
62
Найди, пока я ставлю крестики
Один называет картинку на листе и, пока второй её ищет, быстро ставит крестики в своей сетке. Чем дольше ищешь, тем больше крестиков у соперника.
с 4 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, две ручки. Посередине листа нарисуйте вразброс 30–40 маленьких картинок: звёздочки, рыбки, домики, зонтики, улыбки, разные по цвету. Можно не рисовать, а положить между собой пёструю страницу детской книжки, где много всего. У каждого игрока на своём краю листа сетка 8 × 6 клеток.
Как играть. Первый называет, что найти: «Ищи синюю рыбку». Второй ищет, а первый в это время ставит крестики в своей сетке, по одному в клетку и как можно быстрее. Нашёл — показывает пальцем и кричит «Стоп!», и первый сразу кладёт ручку. Найденную картинку обводят, чтобы не называть её дважды. Теперь называет второй.
Кто выиграл. Первый, кто заполнил свою сетку. Выгодно загадывать то, что трудно заметить, — но только то, что на листе правда есть.
Фора. Взрослый ставит крестики левой рукой или кружочки вместо крестиков.
Сложнее. Для 6–8 лет посередине пишут вразброс числа от 1 до 99, а загадывают число. Если смотреть на лист сбоку или вверх ногами, путаются 68 и 86, 16 и 91.
Логика, загадки и головоломки
51
Нужны спички или зубочистки, монеты, пуговицы и стаканы. К задачам даны ответы, чтобы взрослый мог подсказать. Хорошая привычка: после каждой головоломки ребёнок придумывает похожую для взрослого.
1
Данетки
Взрослый рассказывает странную историю, ребёнок выясняет, что произошло, вопросами «да/нет». Пример: «Мальчик выпрыгнул из самолёта без парашюта и не ушибся». Ответ: самолёт стоял на земле.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый рассказывает только загадочную ситуацию, разгадку знает он один. Ребёнок задаёт вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет»: «Это было на самом деле?», «Самолёт был настоящий?» Загадывающий отвечает только «да», «нет» или «не важно» и ничего не объясняет.
Конец. Когда ребёнок своими словами рассказала, что случилось. Если за 20 вопросов разгадка не нашлась, загадывающий даёт подсказку. Потом меняетесь: ребёнок загадывает свою историю, например по знакомой сказке.
Проще. Начинайте с историй, где разгадка — одно простое обстоятельство: был день, самолёт стоял на земле, всё приснилось.
2
Ещё данетки
«Водитель ехал без фар, луны не было, фонари не горели, но он заметил на дороге чёрного щенка». Ответ: был день. «Ни облачка, дождя не было, а машина вся мокрая». Ответ: она на автомойке.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Как в «Данетках»: разгадку знает только загадывающий, а отгадчик задаёт вопросы, на которые тот отвечает «да», «нет» или «не важно».
Пример. «Человек шёл под сильным дождём без зонта, шапки и капюшона, но ни один волос на голове у него не намок». Ответ: он лысый. «Мальчик упал с высокой лестницы и даже не ушибся». Ответ: он упал с нижней ступеньки. «Мальчик едет на лифте до пятого этажа, а до девятого идёт пешком, хотя лифт работает. Со взрослым он доезжает до девятого». Ответ: он маленький и не достаёт до кнопки девятого этажа.
Кто выиграл. Загадываете по очереди, по 3 истории. Отгадал за 20 вопросов — очко отгадчику, нет — загадывающему.
Сложнее. «Двое сыграли в шашки пять партий, ничьих не было, а выиграл каждый по три раза». Ответ: они играли не друг с другом.
3
Сказочные данетки
«Испекли для людей, а съела лиса» — это «Колобок». «Четыре зверя забрались друг на друга и напугали разбойников» — «Бременские музыканты». Потом загадывает ребёнок.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый описывает знакомую сказку одной хитрой фразой, не называя героев. Ребёнок может сразу назвать сказку, а если не догадался, задаёт вопросы «да/нет»: «Там есть волк?», «Это русская сказка?» Потом загадывает ребёнок, а отгадывает взрослый.
Пример. «Девочка сломала чужой стульчик и выпрыгнула в окно» — «Три медведя». «Огромный овощ вытащили, только когда пришла мышка» — «Репка».
Кто выиграл. Загадываете по очереди, каждый по 5 сказок. Кто отгадал больше, тот выиграл.
4
Быки и коровы
Каждый загадывает трёхзначное число из разных цифр. Совпала цифра на своём месте — «бык», есть, но не там — «корова». Кто угадал число соперника быстрее, тот выиграл.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Как играть. Каждый тайно пишет на листке трёхзначное число из разных цифр, ноль первым не ставят. Ходите по очереди: называете догадку, соперник отвечает, сколько в ней быков и коров. Догадки и ответы записываете столбиком, по ним потом рассуждаете.
Пример. Загадано 352, догадка 325. Тройка на своём месте — бык, пятёрка и двойка есть, но не на своих местах — две коровы. Соперник отвечает: «1 бык, 2 коровы».
Кто выиграл. Кто первым получил «3 быка». Если угадал тот, кто ходил первым, сопернику даётся ещё один ход: угадает тоже — ничья.
Проще. Для начала двузначные числа.
5
Цветной код из пуговиц
Взрослый прячет за книгой ряд из 4 разноцветных пуговиц, ребёнок выкладывает догадки. За каждую пуговицу на своём месте загадывающий кладёт монетку, за угаданный цвет не на месте — спичку.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Пуговицы 5–6 цветов, книга-ширма, монетки и спички. Если пуговиц мало, догадки рисуете на листке цветными карандашами.
Как играть. Загадывающий за книгой выкладывает ряд из 4 пуговиц разных цветов. Ребёнок выкладывает свою догадку — тоже ряд из 4 пуговиц. Загадывающий кладёт рядом монетки и спички, но не говорит, к каким пуговицам они относятся. Следующую догадку ребёнок выкладывает строчкой ниже.
Кто выиграл. Код нужно разгадать не больше чем за 10 попыток. Потом меняетесь ролями, и у кого ушло меньше попыток, тот выиграл.
Проще. Код из 3 пуговиц и 4 цветов.
6
Ним «21»
В кучке 21 спичка, за ход берёте 1, 2 или 3. Кто взял последнюю, выиграл. Секрет: оставлять сопернику число, кратное 4. Пусть ребёнок сам его откроет.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. 21 спичка, зубочистка или пуговица.
Как играть. Ходите по очереди, пропускать нельзя: за ход берёте из кучки 1, 2 или 3 спички. Ходивший вслух говорит, сколько осталось. В первой партии первым ходит ребёнок, дальше — по очереди.
Пример. Осталось 5 спичек, ваш ход. Берёте одну — остаётся 4, и сколько бы ни взял соперник, остаток заберёте вы. А при 4 спичках на вашем ходу выигрыша нет.
Кто выиграл. Кто взял последнюю спичку. Когда ребёнок разгадал секрет, спросите, кому выгодно ходить первым. Ответ: первому — он берёт одну спичку, оставляет 20, а дальше берёт столько, чтобы вместе с ходом соперника выходило 4.
Сложнее. Поддавки: кто взял последнюю, проиграл. Кому теперь выгодно ходить первым? Ответ: никому — теперь выигрывает второй, если каждый раз оставляет сопернику 17, 13, 9, 5 и в конце 1 спичку.
7
Ним из трёх кучек
Кучки по 3, 4 и 5 спичек, за ход берёте сколько угодно, но только из одной кучки. Кто взял последнюю спичку, выиграл. Выигрышную стратегию можно искать неделями.
с 8 лет
Как играть
Подготовка. Выкладываете три кучки рядами, чтобы их было легко считать: 3, 4 и 5 спичек.
Как играть. Ходите по очереди, пропускать нельзя. За ход берёте из одной кучки одну спичку, несколько или всю кучку. В следующей партии первым ходит другой.
Пример. Подсказки, до которых ребёнок дойдёт сам. Остались две одинаковые кучки — ходить невыгодно: соперник повторяет каждый ваш ход в другой кучке. Кучки 1, 2 и 3 — тоже проигрыш для того, кто ходит.
Кто выиграл. Кто взял последнюю спичку. Кому выгодно ходить первым при 3, 4 и 5? Ответ: первому, если он сразу возьмёт 2 спички из кучки в 3 и оставит 1, 4 и 5.
Проще. Сначала две кучки, 3 и 5 спичек: как тут выиграть первому? Ответ: взять 2 спички из большой кучки, чтобы кучки сравнялись, а дальше повторять ходы соперника в другой кучке.
8
Монетная дорожка
В ряд лежат 8–10 монет разного достоинства, по очереди берёте монету с любого края. Быстро выясняется, что хватать самую крупную не всегда выгодно.
с 6 лет
Как играть
Как играть. Выкладываете в ряд 8 или 10 монет вперемешку: рубли, двушки, пятёрки, десятки. Ходите по очереди, за ход берёте одну монету с левого или с правого края ряда. Из середины брать нельзя.
Пример. Ряд «5, 10, 1, 1». Схватите пятёрку — соперник заберёт десятку. А если сначала взять рубль справа, десятка достанется вам.
Кто выиграл. Когда монеты кончились, каждый считает свою сумму. У кого больше, тот выиграл. В следующей партии первым ходит другой.
Проще. Начните с 4–6 монет.
9
Три сорта монет
На столе три кучки: 2, 3 и 4 монеты, в каждой монеты одного вида. За ход забираешь сколько хочешь монет, но только из одной кучки. Взял последнюю монету на столе — проиграл.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. 9 монет трёх видов, например 2 по 10 рублей, 3 по 5 и 4 по рублю. Вид нужен только, чтобы кучки не перепутались, а сколько стоит монета, в игре не важно.
Как играть. Ходите по очереди, пропускать нельзя. Из одной кучки берёте одну монету, несколько или всю кучку и откладываете в сторону. В следующей партии первым ходит другой.
Пример. На столе кучки 2 и 1, ваш ход. Забираете обе монеты из двойки — остаётся одна, и брать её придётся сопернику. А если остались кучки по одной монете, их нечётное число и ход ваш — вы проиграли.
Кто выиграл. Кто взял последнюю монету, проиграл. Играете 5 партий. Кому выгодно ходить первым при кучках 2, 3 и 4? Ответ: первому, если он возьмёт 3 монеты из кучки в 4 и оставит 2, 3 и 1.
10
Ханойская башня
Башню из 3–4 монет разного размера переносите на другой листок. Двигать можно только верхнюю монету и нельзя класть большую на меньшую. Три монеты переносятся за 7 ходов, четыре за 15.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Три листка в ряд и 3–4 монеты заметно разного размера, например 5 ₽, 2 ₽, 1 ₽ и 10 копеек.
Подготовка. На левом листке башня: внизу самая крупная монета, сверху самая мелкая. Средний листок — запасной.
Как играть. За ход переносите одну верхнюю монету на другой листок, класть крупную на мелкую нельзя. Цель — та же башня на правом листке. Второй игрок считает ходы.
Кто выиграл. Решаете по очереди, выиграл тот, кто уложился в меньшее число ходов. Лучше всего — 7 для трёх монет и 15 для четырёх.
Проще. При трёх монетах первый ход — мелкой монетой сразу на правый листок, при четырёх — на средний.
11
Переверни треугольник
Из 10 монет выложен треугольник рядами 1-2-3-4. Передвиньте 3 монеты, чтобы он смотрел вершиной вниз. Ответ: две нижние угловые ставят по бокам второго ряда, верхнюю — под нижний ряд.
с 6 лет
Переверни треугольник: какие 3 монеты переложитьбылостало
12
Лягушки
В ряду из 7 клеток три монеты орлом слева, три решкой справа, середина пустая. Орлы ходят только вправо, решки влево, шагом или прыжком через одну монету. Поменяйте группы местами, начиная с 1+1 и 2+2. Ответ: 15 ходов, номера клеток «откуда → куда»: 3→4, 5→3, 6→5, 4→6, 2→4, 1→2, 3→1, 5→3, 7→5, 6→7, 4→6, 2→4, 3→2, 5→3, 4→5.
с 8 лет
Схема
Лягушки: поменять орлы и решки местаминачало1О2О3О45Р6Р7Рконец1Р2Р3Р45О6О7О
13
Монетный уголок
Разложить 6 монет в два ряда по 4. Ответ: уголок из 5 монет, шестая лежит стопкой на угловой.
с 6 лет
Монетный уголок: 6 монет, в каждом ряду по 44 монеты4 монетына угловой — две монеты стопкой
14
Спичечные равенства
Переложить одну спичку, чтобы пример стал верным. Пример: «6 + 4 = 4». Ответ: среднюю палочку шестёрки переставить вправо вверх, получится «0 + 4 = 4».
Из 12 спичек квадрат 2×2: убрать 2 спички, чтобы осталось 2 квадрата. Ответ: убрать две внутренние спички уголком.
с 6 лет
Спичечные фигуры: убрать 2 спички, останется 2 квадратаубрать синие2 квадрата: большой и малый
16
Головоломка со стаканами
Три стакана: крайние стоят вверх дном, средний — как обычно. За ход переворачиваете ровно два, и ровно за 3 хода все должны встать дном вниз. Ответ: 1 и 2, 1 и 3, 1 и 2.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Три одинаковых пустых стакана, лучше пластиковых.
Подготовка. Ставите стаканы в ряд и нумеруете слева направо. Первый и третий переворачиваете вверх дном, второй стоит как обычно.
Как играть. Ход — двумя руками сразу перевернуть любые два стакана. Ходы считаете вслух. Засчитывается, только если все стаканы встали дном вниз после третьего хода: перевернуть сразу первый и третий — это решение за один ход, оно не годится.
Вариант. Фокус для гостя: решив сам, ставите стаканы ему наоборот — средний вверх дном, крайние как обычно. Выглядит похоже, но решения нет ни за 3 хода, ни за 100. Почему? Ответ: каждый ход меняет число перевёрнутых стаканов на два или оставляет прежним, поэтому один перевёрнутый стакан никогда не превратится в ноль.
Конец. Головоломка решена — ребёнок загадывает её кому-нибудь из домашних, а потом показывает фокус с перевёрнутым средним стаканом.
17
Чередование стаканов
Шесть стаканов, первые три с водой. Тронув только один стакан, сделайте, чтобы полные и пустые чередовались. Ответ: перелить воду из второго в пятый.
с 6 лет
Как играть
Подготовка. Нужны шесть одинаковых прозрачных стаканов и поднос. Ставите стаканы на подносе в ряд вплотную и в первые три наливаете воду до половины.
Как играть. Решающий пробует на настоящих стаканах сколько угодно раз, после неудачи всё ставите обратно. Задевать и сдвигать другие стаканы нельзя.
Пример. Разминка перед главной задачей: то же самое, но тронуть можно два стакана. Ответ: поменять местами второй и пятый.
Конец. Задача решена, когда ряд такой: полный, пустой, полный, пустой, полный, пустой. Потом ребёнок загадывает её кому-нибудь из домашних.
Сложнее. Восемь стаканов, в первых четырёх вода, тронуть можно только два. Ответ: перелить воду из второго в седьмой и из четвёртого в пятый.
18
Волк, коза и капуста
Разыгрываете игрушками на «реке» из скотча. Решение: везём козу, везём волка и забираем козу, везём капусту, возвращаемся за козой.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Две полоски скотча — берега реки, коробок — лодка. Перевозчик, волк, коза и капуста — игрушки или бумажки с рисунками.
Как играть. Все стоят на левом берегу. Лодку ведёт только перевозчик, и кроме него в ней помещается ещё один пассажир. Без перевозчика нельзя оставлять волка с козой — волк съест козу, и козу с капустой — коза съест капусту. Ребёнок сам двигает лодку и фигурки.
Конец. Все четверо на правом берегу, никто никого не съел. Хватит 7 переправ.
Проще.Подсказка: обратно в лодке тоже можно кого-нибудь везти.
19
Переправа медведя
Лодка выдерживает одного медведя или двух зайчат. Ответ: зайчата плывут вдвоём, один возвращается, плывёт медведь, второй зайчонок возвращается за первым.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Та же река из скотча и лодка-коробок. Медведь — крупная игрушка или пуговица, зайчата — две маленькие.
Как играть. Медведю и двум зайчатам надо на другой берег. Лодка сама не плывёт, в ней всегда кто-то гребёт. Помещается в неё либо один медведь, либо два зайчонка, а медведь с зайчонком утонут. Ребёнок двигает фигурки и ищет, кому возвращаться.
Конец. Все трое на другом берегу. Хватит 5 переправ.
20
Найди фальшивку
Весы из вешалки и двух пакетиков на прищепках. Из 9 пакетиков с крупой один тяжелее, найдите его за 2 взвешивания. Ответ: три кучки по 3, на весы две из них, и фальшивка в перевесившей кучке, а при равновесии — в третьей; из этой тройки так же кладёте 1 против 1.
с 8 лет
Найди фальшивку: два взвешивания1. Три кучки по 3: А, Б, В.На весы: А против Б.А тяжелеефальшивка в Аровнофальшивка в ВБ тяжелеефальшивка в Б2. Из этой тройки: 1 против 1.Перевесил — он. Ровно — третий.
21
Переливашки
Есть банки на 3 и 5 стаканов, нужно отмерить ровно 4. Наполнить пятёрку, долить из неё тройку, вылить тройку, перелить в неё 2 оставшихся, снова наполнить пятёрку и долить тройку. В пятёрке 4.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Две прозрачные банки или бутылки. В одну стаканом наливаете 3 стакана воды и отмечаете уровень скотчем, в другую — 5 стаканов. Воду выливаете. Играете над раковиной.
Как играть. Можно только три действия: налить банку до метки, вылить всю воду, переливать из банки в банку, пока одна не опустеет или другая не наполнится до метки. Наливать «на глаз» нельзя.
Конец. В большой банке ровно 4 стакана. Проверяете: разливаете её по стаканам.
Проще. Без воды: банки рисуете на бумаге, вместо воды пуговицы, одна пуговица — один стакан.
22
Кто лишний
«Яблоко, груша, морковь, слива», «3, 5, 8, 7». Засчитывается любой хорошо обоснованный ответ.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый называет четыре слова или числа, а может выложить на стол четыре предмета. Ребёнок называет лишнее и объясняет, чем оно отличается от остальных трёх. Потом ряд загадывает ребёнок.
Пример. Что задумано в описании? Ответ: морковь — овощ среди фруктов, а 8 — единственное чётное число. «Стол, стул, диван, ложка». Ответ: ложка — не мебель. «Апрель, май, среда, июнь». Ответ: среда — день недели, а не месяц.
Кто выиграл. По 5 рядов каждому. За лишнее с понятным объяснением — очко, а нашёл в том же ряду второе лишнее по другой причине — ещё очко.
Проще. Для малышей — предметы на столе: три ложки и карандаш, три яблока и мяч.
Сложнее. Ряды, где лишнее находится двумя способами: «2, 4, 7, 10». Ответ: 7 — единственное нечётное, а 10 — единственное двузначное, засчитываются оба.
23
Аналогии
«Птица — гнездо, собака — ?», «рука — перчатка, нога — ?». Потом ребёнок придумывает пары для взрослого.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый называет первую пару и первое слово второй. Ребёнок ищет, как связаны слова первой пары — кто где живёт, кто что даёт, чем что делают, — и подбирает слово с той же связью. Отвечает с объяснением: «Пчела живёт в улье, а медведь — в берлоге».
Пример. Что задумано в описании? Ответ: собака живёт в будке, а на ногу надевают носок, но ботинок и сапог тоже верно. «Корова — молоко, курица — ?» Ответ: яйца. «Рыба — плавник, птица — ?» Ответ: крыло.
Кто выиграл. Загадываете по очереди, по 5 пар. Подобрал слово и объяснил связь — очко.
Проще. Одна связь на всю игру, например «чей детёныш»: «Кошка — котёнок, собака — ?» Ответ: щенок.
«П, В, С, Ч, П, С, ?» — это дни недели, ответ «В». «О, Д, Т, Ч, П, Ш, ?» — «один, два, три…», ответ «С».
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый называет вслух или пишет на листке ряд — первые буквы слов, числа или значки, — а в конце «что дальше?». Ребёнок ищет правило и называет, что стоит вместо вопроса. Не догадался за минуту — взрослый подсказывает первое слово ряда. Потом ряды придумывает ребёнок.
Пример. «К, О, Ж, З, Г, С, ?» Ответ: Ф — это цвета радуги, последний фиолетовый. «Б, У, С, Б, ?» Ответ: М — это пальцы руки, от большого до мизинца. «Я, Ф, М, А, М, И, ?» Ответ: И — это месяцы, после июня июль.
Кто выиграл. По 5 рядов каждому: отгадал сам — 2 очка, с подсказкой — 1.
Проще. Ряд из предметов на столе: ложка, вилка, вилка, ложка, вилка, вилка — что дальше? Ответ: ложка.
Сложнее. Числовые ряды: «20, 17, 14, 11, ?» Ответ: 8 — каждый раз на 3 меньше. «1, 2, 4, 8, ?» Ответ: 16 — каждое число вдвое больше прошлого.
25
Угадай правило
Взрослый загадывает правило вроде «в ряду есть красный предмет» и показывает ряд, который ему подходит. Ребёнок строит свои ряды из пуговиц и карандашей, загадывающий отвечает «подходит» или «нет».
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Загадывающий тайно пишет правило на бумажке и выкладывает один ряд, который ему подходит.
Как играть. Ребёнок строит свои ряды из пуговиц и карандашей, загадывающий отвечает только «подходит» или «нет». Когда ребёнок уверен, он называет правило. Не угадал — строит ряды дальше.
Пример. Правила для начала: «ровно три предмета», «карандашей больше, чем пуговиц», «первый и последний предметы одинаковые».
Кто выиграл. Потом меняетесь ролями. Кто угадал правило за меньшее число рядов, тот выиграл.
26
Детектив-таблица
«Маша, Ваня и Лиза съели эскимо, рожок и фруктовый лёд. Ваня не ест эскимо, Маша — не эскимо и не лёд». Решаете табличкой с плюсами и минусами. Ответ: Маша — рожок, Ваня — лёд, Лиза — эскимо.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Чертите таблицу 3 на 3: слева в строках имена, сверху в столбцах мороженое.
Как играть. Читаете условие по одной фразе. «Ваня не ест эскимо» — минус в клетке «Ваня — эскимо». Когда в строке или столбце осталась одна пустая клетка, ставите в неё плюс. Где плюс, в остальных клетках его строки и столбца — минусы: у каждого одно мороженое, и каждое мороженое досталось одному.
Конец. В каждой строке по одному плюсу. Потом ребёнок сам придумывает такую задачу для взрослого: сначала раздаёт мороженое, а потом пишет подсказки.
27
Найди врунишку
«Мишка: „Зайка — врунишка“. Зайка: „Мы оба говорим правду“. Один из них всегда врёт». Ответ: врёт Зайка.
с 8 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Каждый зверь либо всегда говорит правду, либо всегда врёт, если в задаче не сказано иначе. Ребёнок проверяет по очереди: «Пусть Мишка честный — что тогда?» Сходится — ответ найден, неувязка — значит, Мишка врунишка.
Пример. «Кот: „Мы с Псом оба врунишки“». Ответ: Кот врёт, ведь честный так про себя не скажет, а раз его слова неправда, Пёс честный. «Варенье съел кто-то один. Мишка: „Съел Зайка“. Зайка: „Я не ел“. Ёжик: „Я не ел“. Правду сказал только один». Ответ: съел Ёжик, а правду сказал только Зайка.
Проще. Разыгрывайте игрушками: честного ставьте на белый листок, врунишку — на цветной.
Сложнее. «Мишка: „Зайка врёт“. Зайка: „Ёжик врёт“. Ёжик: „Мишка и Зайка оба врут“». Ответ: честный только Зайка.
Конец. Потом задачу сочиняет ребёнок: сначала тайно решает, кто врунишка, потом придумывает, что скажут звери. Вместе проверяете, что ответ один.
Как играть. Взрослый говорит две фразы и вывод. Ребёнок отвечает на два вопроса. Первый: «Следует ли вывод из фраз?», то есть если бы фразы были правдой, был бы правдой и вывод. Второй: «Так ли в жизни?»
Пример. Про карася вывод следует, но в жизни это неправда, потому что неверна первая фраза. «Все собаки — животные. Кошка — животное. Значит, кошка — собака»: фразы правдивые, а вывод не следует.
Кто выиграл. Пять задач от взрослого, потом пять от ребёнка. За верный ответ на оба вопроса — очко.
Вариант. Взрослый уверенно объявляет общее правило с подвохом: «Все птицы летают», «Чем длиннее слово, тем больше предмет». Ребёнок ловит его примером, который правило ломает, а потом сам сочиняет такие ловушки. Ответ: пингвин; КИТ короче, чем ГОРОШИНА.
29
Загадки с подвохом
«Что тяжелее: килограмм ваты или килограмм железа?» Ответ: одинаково, оба весят килограмм. «У Олиной мамы три дочки: Вера, Надя и…?» Ответ: Оля.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Загадывающий спрашивает быстро и уверенно, будто ответ простой. Отгадчик отвечает сразу, без долгих раздумий. Попался — загадывающий объясняет подвох. Потом ребёнок проверяет эти загадки на других домашних.
Пример. «Сколько месяцев в году имеют 28 дней?» Ответ: все двенадцать. «Что можно приготовить, но нельзя съесть?» Ответ: уроки. «Что станет больше, если перевернуть его вверх ногами?» Ответ: цифра 6 — она превратится в 9.
Кто выиграл. Загадываете по очереди, по 5 загадок. Не попался — очко отгадчику, попался — загадывающему.
Проще. Для малышей: «Под каким кустом сидит заяц во время дождя?» Ответ: под мокрым.
30
Загадки «что это?»
«Есть зубы, но не кусается» — расчёска. «Чем больше сохнет, тем мокрее становится» — полотенце.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Загадывающий выбирает вещь и описывает её одной фразой с подвохом. Чаще всего у вещи есть «живая» часть — зубы, горлышко, ушко, ножка, — а делать то, что живые, она не умеет. Отгадчику 3 попытки.
Пример. «Есть горлышко и пробка, а говорить не умеет». Ответ: бутылка. «Есть ушко, а ничего не слышит». Ответ: иголка. «Идут и днём и ночью, а с места не сходят». Ответ: часы. «Чем больше из неё берёшь, тем больше она становится». Ответ: яма.
Кто выиграл. По 5 загадок каждому: отгадал с первой попытки — 2 очка, со второй или третьей — 1.
Проще. Ребёнку сочинять легче по схеме: найти у вещи «живую» часть и сказать, чего она не умеет, — у чайника носик, значит, «есть носик, а не нюхает». Загадывайте вещи из этой комнаты, чтобы отгадчик мог оглядеться.
31
Сколько треугольников?
Взрослый рисует фигуру из пересекающихся линий, нужно найти все треугольники. Потом ребёнок рисует ловушки для взрослого.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Тот, кто рисует, заранее сам считает треугольники. Считаются и маленькие, и большие, составленные из нескольких. Удобно подписать все точки буквами и записывать каждый найденный треугольник тремя буквами: АБВ, АБГ.
Пример. Треугольник с одной линией из вершины к основанию — 3 треугольника, с двумя такими линиями — 6, с тремя — 10. Квадрат с двумя диагоналями — 8.
Кто выиграл. Нашёл все — очко ребёнку, пропустил хоть один — очко взрослому. Потом ребёнок рисует фигуру для взрослого.
32
Мини-судоку из предметов
Поле 4×4, четыре вида предметов: пуговица, монета, скрепка, зубочистка. В строке, столбце и квадрате 2×2 вид не повторяется.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. По 4 пуговицы, монеты, скрепки и зубочистки. Квадрат 4×4 на листе, разделённый толстыми линиями на четыре квадрата 2×2.
Как играть. Взрослый сначала сам раскладывает решённое поле, например по строкам: П М С З, С З П М, М П З С, З С М П (П — пуговица, М — монета, С — скрепка, З — зубочистка). Потом убирает 6–8 предметов. Ребёнок возвращает их на место.
Конец. Все клетки заполнены без повторов в строках, столбцах и квадратах 2×2. Потом ребёнок готовит поле для взрослого.
Проще. Сначала убирайте 4 предмета.
33
Самодельный танграм
Квадрат бумаги разрезаете на 7 частей. Взрослый обводит силуэт кошки или лодки, ребёнок собирает его из частей.
Квадрат делите на 7 частей: 2 больших треугольника, средний, 2 маленьких, квадрат и параллелограмм. Удобно рисовать на клетчатом листе: возьмите квадрат 8×8 клеток, и все разрезы пройдут через углы клеток.
34
Пятнашки из бумаги
Поле 3×3 и 8 бумажных квадратиков с числами 1–8, одна клетка пустая. Двигая квадратики в пустую клетку, надо выстроить их по порядку. Взрослый перемешивает, ребёнок собирает, потом наоборот.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. На листе чертите квадрат 3×3 с клетками по 4 см. Из другого листа детскими ножницами вырезаете 8 квадратиков чуть меньше клетки и пишете на них числа 1–8. Раскладываете по порядку: верхний ряд 1 2 3, средний 4 5 6, нижний 7 8, правая нижняя клетка пустая. Поле удобно положить на книгу.
Как играть. За ход сдвигаете в пустую клетку один квадратик, который стоит рядом с ней слева, справа, сверху или снизу. По диагонали и через другие квадратики нельзя. Пока ребёнок не смотрит, взрослый делает 15–20 таких сдвигов наугад. Потом ребёнок собирает поле обратно и считает свои ходы. Потом меняетесь.
Пример. Готовые задачки, ряды сверху вниз, точка — пустая клетка: «1 2 3 / 4 5 6 / · 7 8», «· 1 3 / 4 2 5 / 7 8 6», «4 1 2 / 7 5 3 / · 8 6». Ответ: двигайте квадратики по очереди — в первой 7 и 8, во второй 1, 2, 5, 6, в третьей 7, 4, 1, 2, 3, 6.
Кто выиграл. Кто собрал раскладку соперника за меньшее число ходов. Перемешивайте только сдвигами, руками квадратики не переставляйте. Задача-ловушка для взрослого: «1 2 3 / 4 5 6 / 8 7 ·». Ответ: её не собрать никакими сдвигами — если поменять местами руками два квадратика, головоломка становится нерешаемой.
35
Одним росчерком
Взрослый рисует фигуру, а ребёнок повторяет её одной линией: не отрывая карандаша от бумаги и не проводя дважды по одному месту. Одни фигуры так нарисовать можно, другие нельзя никак, и есть секрет, как узнать это заранее.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый рисует образец, ребёнок рисует рядом такой же одной линией. Пересекать линии можно, вести карандаш по уже нарисованной линии нельзя. На фигуру 3 попытки. Если ребёнок уверен, что одним росчерком фигуру не нарисовать, он говорит «нельзя».
Пример. Шесть фигур для начала: 1 — квадрат с одной диагональю; 2 — квадрат с двумя диагоналями; 3 — такой же квадрат с двумя диагоналями и треугольной крышей сверху; 4 — квадрат, разделённый крестом на 4 окошка; 5 — пятиконечная звезда; 6 — домик: квадрат и крыша без диагоналей. Ответ: 1 — можно, начинать в углу, откуда выходит диагональ; 2 — нельзя; 3 — можно, начинать в нижнем углу, закончишь в другом нижнем; 4 — нельзя; 5 — можно с любой точки; 6 — можно, начинать в углу под крышей.
Кто выиграл. Нарисовал фигуру или верно сказал «нельзя» — очко ребёнку. Сказал «нельзя», а взрослый нарисовал, или не справился за 3 попытки — очко взрослому. После шести фигур взрослый открывает секрет, и дальше ребёнок придумывает фигуры для него. Секрет: в каждом углу, пересечении и конце линии посчитайте, сколько линий оттуда выходит, и назовите точку нечётной, если их 1, 3 или 5; нечётных точек нет — начинайте где угодно; их ровно две — начинайте в одной, закончите в другой; их больше двух — одним росчерком не нарисовать.
36
Четыре тройки
Из четырёх троек, знаков «+», «−», «×», «:» и скобок надо получить все числа от 0 до 10, например 3 + 3 − 3 − 3 = 0. Потом то же из четырёх пятёрок, и там одно число не получается никак.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Слева на листе пишете столбиком числа от 0 до 10, справа будете вписывать примеры.
Как играть. В каждом примере ровно четыре тройки и никаких других чисел. Что в скобках, считается первым, поэтому скобки ставьте смело. Ищете вместе или наперегонки: кто первым нашёл пример для числа, вписывает его и получает очко. Подсказка: «кирпичики» 3 : 3 = 1, 3 − 3 = 0 и 3 × 3 = 9 помогают почти везде.
Пример. Разминка: 3 + 3 + 3 + 3 = 12 и 3 × 3 + 3 + 3 = 15. А 5 получить хитрее: (3 + 3) : 3 + 3 — сначала 6 : 3 = 2, потом 2 + 3 = 5.
Проще. Если умножение и деление ещё не проходили, объясните: 3 × 3 — это три раза по три, то есть 9, а 3 : 3 — сколько раз тройка помещается в тройке, то есть 1. Деление удобно проверять пуговицами: 12 пуговиц раскладываете кучками по 3 и считаете кучки.
Сложнее. Колода без десяток и картинок, туз — 1: две карты дают цель, например 4 и 7 — 47, ещё четыре — цифры. За 2 минуты каждый составляет из этих цифр пример, каждую по одному разу, и чей ответ ближе к цели, тот выиграл раунд.
37
Фигурные примеры
Примеры, где вместо чисел рисунки: «квадрат + треугольник сверху = ?». Сложить — значит нарисовать обе части вместе, вычесть — убрать часть. Ребёнок рисует ответ, потом сочиняет примеры для взрослого.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, карандаш.
Как играть. Взрослый рисует столбиком 6–8 примеров: слева рисунки со знаками «+» и «−», после «=» пусто. Ребёнок рисует ответ. При сложении части рисуются в одном месте, вплотную или одна поверх другой. При вычитании нужная часть пропадает, остальное остаётся как было.
Пример. Задачи: «квадрат + треугольник сверху», «Г + палочка справа», «Ь + палочка справа», «О + длинная палочка сверху вниз через середину», «квадрат − верхняя сторона», «круг + 8 лучей − круг». Ответ: домик, П, Ы, Ф, стаканчик, одни лучи, похожие на снежинку.
Конец. Победителя нет. Когда получается легко, ставьте пропуск не в ответ, а в середину: «Г + ? = П» или «П − ? = Г». Потом ребёнок рисует примеры для взрослого и проверяет его ответы.
Проще. Начинайте с примеров из двух частей, а буквы берите те, что ребёнок уверенно пишет.
38
Мосты между островами
Взрослый рисует острова — кружки с числами, а ребёнок соединяет их прямыми мостами: из каждого острова выходит столько мостов, сколько написано в кружке. Потом ребёнок сам рисует поле для взрослого.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Поле составляют с конца: сначала решение, потом задача. На черновике ставите 6–8 кружков и соединяете их мостами — прямыми линиями по горизонтали и вертикали, между двумя островами один или два моста. Мосты не пересекаются, и все острова связаны в одну сеть. В каждом кружке пишете, сколько мостов из него выходит. На чистый лист переносите только кружки с числами, на те же места.
Как играть. Ребёнок проводит мосты заново. Мост — прямая по горизонтали или вертикали от острова до острова, между двумя островами не больше двух мостов. Мосты не пересекаются и не проходят через острова. Из каждого острова выходит ровно столько мостов, сколько написано в кружке, и по мостам можно дойти с любого острова на любой. Если мосты легли не так, как у взрослого, но все правила соблюдены, решение тоже верное.
Пример. Шесть островов стоят, как точки на шестёрке игральной кости: два столбика по три. В левом столбике сверху вниз числа 1, 3, 2, в правом — 3, 6, 3. Подсказка: начните с шестёрки — соседей у неё три, а мостов шесть.Ответ: от шестёрки по два моста вверх, вниз и влево; от левой единицы один мост вправо; от левой тройки один мост вниз; от левой двойки один мост вправо.
Конец. Все числа совпали, острова связаны. Потом меняетесь: ребёнок составляет поле для взрослого, сначала нарисовав мосты.
Проще. Для начала четыре острова квадратом, в каждом число 2. Ответ: четыре одиночных моста по сторонам квадрата, а два двойных не годятся — острова распались бы на две пары.
39
Соедини пары
Взрослый рисует сетку 5×5 и ставит в клетки пары одинаковых значков. Ребёнок соединяет каждую пару дорожкой по клеткам так, чтобы дорожки не пересекались. Потом ребёнок рисует поле для взрослого.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Поле составляют с конца. На черновике чертите сетку 5×5 с клетками по 2 см и рисуете в ней 3–4 извилистые дорожки: каждая идёт из клетки в соседнюю вверх, вниз, вправо или влево, дорожки не пересекаются и не заходят в одну клетку. На чистой сетке отмечаете только концы дорожек парами одинаковых значков: два кружка, две звёздочки, два треугольника, два квадрата.
Как играть. Ребёнок проводит линию от значка к такому же значку через середины клеток, из клетки в соседнюю по стороне, по диагонали нельзя. В клетке может быть только одна дорожка, пересекать чужую дорожку и проходить через чужой значок нельзя. Если дорожки легли не так, как у взрослого, но правила соблюдены, — тоже верно.
Пример. Поле по рядам сверху вниз, точка — пустая клетка: «А · · · Г / · · Б · · / · В · · · / · А · · · / Б · · В Г». Ответ: «А В В В Г / А В Б В Г / А В Б В Г / А А Б В Г / Б Б Б В Г» — клетки с одной буквой и есть дорожка, и другого решения здесь нет.
Конец. Все пары соединены. Потом меняетесь: ребёнок составляет поле для взрослого, сначала нарисовав дорожки.
Сложнее. Дорожки должны занять все клетки поля, как в примере. Составляя такое поле, рисуйте дорожки так, чтобы они закрыли всю сетку.
40
Прыгающие пуговицы
Треугольник из 15 точек, на всех, кроме одной, лежат пуговицы. Пуговица прыгает через соседнюю на пустую точку, а ту, через которую прыгнули, убираете. Кто оставил на поле меньше пуговиц, выиграл, а одна оставшаяся пуговица — высший результат.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Лист, ручка и 14 пуговиц или монет. Поле одно, решаете по очереди.
Подготовка. Рисуете треугольник из 15 точек рядами: сверху 1 точка, ниже 2, потом 3, 4 и внизу 5. Соседние точки соединяете линиями — получается сетка из маленьких треугольников. Точки нумеруете по рядам слева направо: 1; 2, 3; 4, 5, 6; 7–10; 11–15. Пуговицы кладёте на все точки, кроме верхней.
Как играть. За ход пуговица прыгает по линии через соседнюю пуговицу на пустую точку сразу за ней, а перепрыгнутую снимаете. Прыгать можно по любой линии сетки, вдоль ряда или наискосок, но только через одну пуговицу и только на пустую точку. Например, первым ходом пуговица с точки 4 прыгает через 2 на точку 1. Прыгать больше некому — считаете оставшиеся пуговицы.
Кто выиграл. Решает один, потом второй, каждый с той же начальной раскладкой. Кто оставил меньше пуговиц, выиграл. Наугад обычно остаётся 3–4 пуговицы, а оставить одну можно при любой пустой точке в начале. Ответ: для пустой верхней точки ходы «откуда → куда» такие: 4→1, 6→4, 1→6, 7→2, 10→3, 12→5, 13→6, 2→9, 3→10, 15→6, 6→13, 14→12, 11→13.
Сложнее. Последняя пуговица должна остаться ровно в той точке, которая в начале была пустой. С пустой верхушкой так тоже можно.
41
Сколько коней в конюшне?
Ведущий хлопает, топает и спрашивает: «Сколько коней в конюшне?» — каждый раз другими словами. Правильный ответ спрятан в самом вопросе, и надо разгадать, как его найти.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий (сначала взрослый) знает секрет. Перед вопросом он делает что-нибудь для отвода глаз: хлопает в ладоши, топает, крутится на месте, показывает пальцы. Потом задаёт вопрос про коней, каждый раз по-новому. Отгадчик называет число, ведущий говорит «верно» или «нет» и сам называет правильное число. Так раз за разом, пока отгадчик не поймёт, откуда берётся ответ. Секрет: хлопки, топот и пальцы ни при чём — правильное число равно тому, сколько слов в вопросе. Считаются все слова, даже короткие «в», «у», «а». Вопросы для примера: «Сколько коней в конюшне?» — 4. «Коней сколько?» — 2. «А сколько тут коней, а?» — 5. «Сколько?» — 1. «Скажи, сколько коней стоит в моей конюшне?» — 7.
Конец. Кто разгадал, секрет вслух не говорит, а доказывает: сам задаёт следующий вопрос и называет правильный ответ. Компанией, с 3 человек, ещё интереснее: одни уже знают и ведут, другие всё ещё гадают. Игра кончается, когда разгадали все.
Проще. Задавайте вопросы медленно, короткие и длинные вперемешку, а отвлекать почти перестаньте — так легче заметить, в чём дело.
42
Бинго по стрелкам
Общая фишка ходит по полю с картинками по стрелкам с вытянутой бумажки. Где она остановилась, ту картинку зачёркиваешь у себя в бинго, и кто первым закрыл ряд из трёх, выиграл.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист бумаги, карандаши или фломастеры, ножницы, пуговица или бумажный кружок вместо фишки.
Подготовка. Взрослый чертит поле 6 на 6 клеток по 3 см. Выберите 9 простых картинок — кот, дом, солнце, мяч, рыба, звезда, сердце, цветок, яблоко — и нарисуйте каждую в 4 клетках вразброс, чтобы одинаковые не стояли рядом. Нарежьте 15–20 бумажек и на каждой нарисуйте в ряд 3–5 стрелок: вверх, вниз, влево или вправо, в любом порядке. Каждый игрок рисует себе бинго — квадрат 3 на 3 клетки со всеми 9 картинками, у каждого в своём порядке.
Как играть. Фишку ставите в угловую клетку, она одна на двоих. В свой ход тянешь бумажку и ведёшь фишку по стрелкам, читая их слева направо: каждая стрелка — шаг на соседнюю клетку. Если стрелка уводит за край поля, этот шаг пропускаешь. Остановился — называешь картинку под фишкой, соперник проверяет шаги. Всё верно — зачёркиваешь эту картинку в своём бинго (если она уже зачёркнута, ход пустой). Ошибся в шагах — фишка возвращается туда, где стояла, и ход пропадает. Бумажки кончились — перемешайте и тяните снова.
Кто выиграл. Кто первым зачеркнул 3 картинки в ряд — по строке, по столбцу или по диагонали. Обычно на это уходит 10–15 ходов на двоих. Кто ходит первым, меняете от партии к партии. Втроём и вчетвером — так же, у каждого своё бинго.
Проще. По 2 стрелки на бумажке. А сложнее — 6–8 стрелок, или стрелки для соперника рисуешь ты сам, чтобы фишка попала туда, где ему ничего не нужно.
43
Сортировка крышек
16 крышек четырёх цветов перемешаны в четырёх желобках. Двигая крышки только скольжением через общий коридор, надо собрать в каждом желобке один цвет.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Плотный картон (лучше два слоя), лист картона или бумаги для дна, клей или скотч, ножницы, 16 крышек от бутылок — по 4 четырёх цветов.
Подготовка. Взрослый вырезает в картоне 4 параллельные прорези-желобка: ширина каждой — крышка плюс 2–3 мм (для крышки 30 мм — около 33 мм), длина — на 4 крышки с запасом, около 13 см, между прорезями — перемычки по 1 см. Над верхними концами всех прорезей, поперёк, вырезается коридор той же ширины, длиннее ряда прорезей на одну крышку с каждого края. Получается одна вырезанная фигура, похожая на гребёнку. Снизу подклейте второй лист — выйдет лоток, в котором крышки скользят и не выпадают.
Как играть. Сначала разложите крышки по цветам, по 4 в каждый желобок. Крышки только двигают пальцем по дну, не поднимая. Из желобка в коридор выходит только верхняя, ближняя к коридору крышка. В коридоре крышки не перепрыгивают друг через друга. Из коридора крышку можно задвинуть в любой желобок, где есть место. Один игрок перемешивает крышки этими же ходами, 10–15 ходов, и оставляет коридор пустым — так раскладка точно собирается. Другой собирает: в каждом желобке должны лечь крышки одного цвета.
Кто выиграл. Потом меняетесь. Кто собрал быстрее, тот выиграл.
Проще. 3 цвета по 3 крышки: разложите их в три желобка, четвёртый оставьте пустым. Без картона и ножа — нарисуйте желобки и коридор маркером на листе и двигайте крышки по рисунку, не перескакивая через линии.
44
Поворот узора
На карточке 2 на 2 четыре цветных кружка. Взрослый поворачивает карточку, а ребёнок перекладывает свои кружки так, чтобы узор совпал с повёрнутым.
с 4 лет
Как играть
Подготовка. Квадрат картона 10 на 10 см расчертите на 4 клетки и в каждой нарисуйте кружок своего цвета: красный, синий, жёлтый, зелёный. У верхнего края карточки — маленькая стрелка «верх». На листе нарисуйте такие же 4 клетки покрупнее — это поле ребёнка. Из бумаги вырежьте 4 кружка тех же цветов (или возьмите 4 разноцветные крышки).
Как играть. Карточка лежит перед ребёнком стрелкой от него. Ребёнок раскладывает кружки на поле точно как на карточке. Взрослый поворачивает карточку на четверть оборота по часовой стрелке и говорит: «Поверни!» Ребёнок перекладывает кружки, чтобы поле снова выглядело как карточка. Взрослый проверяет и поворачивает снова. Потом меняетесь: карточку крутит ребёнок, а кружки перекладывает взрослый, на время.
Пример. Было: слева вверху красный, справа вверху синий, справа внизу жёлтый, слева внизу зелёный. После поворота по часовой: слева вверху зелёный, справа вверху красный, справа внизу синий, слева внизу жёлтый. Каждый кружок переехал на соседнюю клетку по часовой, а стрелка «верх» теперь смотрит вправо.
Кто выиграл. 5 поворотов подряд без ошибки — победа.
Сложнее. Взрослый поворачивает карточку и сразу накрывает её листом — перекладываешь по памяти. Для 7–9 лет карточку вообще не трогают: взрослый только говорит «по часовой», «против часовой», «пол-оборота» или «отрази слева направо», и ребёнок поворачивает узор в уме. Ещё сложнее — карточка 3 на 3: при повороте средняя клетка остаётся на месте.
45
Стопка-картинка
На донышках прозрачных стаканов нарисованы контуры и узоры. Надеваешь один стакан на другой — и получается картинка: сердце в клеточку, круг в горошек. Надо быстро собрать ту, что на карточке-заказе.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 6 одинаковых прозрачных пластиковых стаканов, перманентный маркер, 9 карточек из бумаги, карандаш.
Подготовка. Взрослый рисует маркером на донышках трёх стаканов по большому контуру почти во всё донышко: круг, сердце, квадрат. На донышках трёх других — небольшое пятно узора в самой середине, чтобы оно поместилось внутри любого контура: точки, полоски, клетка. На карточках нарисуйте заказы — все 9 сочетаний, каждый контур с каждым узором внутри.
Как играть. Стаканы стоят вверх дном. Сначала покажите, как это работает: наденьте стакан с узором на стакан с контуром и посмотрите сверху — узор окажется внутри контура. Взрослый показывает карточку-заказ, ребёнок ищет два нужных стакана и надевает: снизу контур, сверху узор. Совпало — забирает карточку. Потом меняетесь: заказы для взрослого рисует ребёнок.
Кто выиграл. Каждый собирает по 6 заказов на время, кто быстрее, тот выиграл. Компанией — по очереди, с секундомером на телефоне.
Сложнее. Третий слой — стакан с короной или бантом у края донышка. Или заказ показали на 5 секунд и спрятали, или назвали словами: «сердце в клеточку». Нет прозрачных стаканов — нарежьте квадратики из прозрачных файлов, нарисуйте на них то же самое и кладите один на другой.
46
Угадай цвет ступеньки
Каждый тайно раскрашивает лесенку из 8 ступенек в 4 цвета, а потом угадывает лесенку соперника по одной ступеньке, снизу вверх. Кто первым угадал всю, выиграл.
с 4 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. По листу и по 4 цветных карандаша или фломастера каждому, книга или папка вместо ширмы.
Подготовка. Каждый рисует у себя на листе две лесенки по 8 ступенек — столбики из квадратиков. Левую лесенку тайно, за ширмой, раскрашивает: каждую ступеньку в любой из 4 цветов, цвета можно повторять. Потом её не меняют. Правая лесенка пустая — в ней будешь отмечать угаданные ступеньки соперника.
Как играть. Ходите по очереди, за ход — одна попытка. Называешь цвет нижней ещё не угаданной ступеньки соперника: «Красная?» Угадал — соперник говорит «да», и ты красишь эту ступеньку в своей правой лесенке. Не угадал — «нет», и ты ставишь рядом с этой ступенькой точку названного цвета, чтобы не называть его снова. Угадал или нет — ход переходит к сопернику.
Кто выиграл. Кто первым раскрасил всю правую лесенку. В конце убираете ширмы и сверяете листы. На партию уходит около 35 ходов на двоих, кто ходит первым, меняете от партии к партии.
Проще. 5 ступенек и 3 цвета — партия вдвое короче. А сложнее — 10 ступенек и 5 цветов.
47
Мышка в домике
Из бумаги делаете 7 домиков цветов радуги с номерами на дверях. Один прячет под домик бумажную мышку, другой ищет её, называя цвет или номер. Кто находит мышку за меньшее число попыток, выиграл.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист бумаги, цветные карандаши или фломастеры, ножницы.
Подготовка. Лист разрезаете на 8 прямоугольников. Семь складываете пополам поперёк — получатся домики-палатки, которые стоят сами. На каждом рисуете крышу и дверь своего цвета: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, — а на двери пишете номер от 1 до 7. Из восьмого кусочка вырезаете мышку размером с ноготь (или берёте пуговицу). Домики ставите в ряд по номерам.
Как играть. Ищущий закрывает глаза, прячущий кладёт мышку под один из домиков. Ищущий открывает глаза и называет домик: «Под зелёным?» или «Под пятым?» Прячущий поднимает этот домик. Пусто — домик откладываете в сторону, и ищущий пробует снова. Нашёл — прячущий говорит, сколько было попыток, и вы меняетесь ролями.
Кто выиграл. Каждый ищет 3 раза, попытки за три поиска складываете. У кого сумма меньше, выиграл. Компанией ищут по очереди, а нашедший прячет мышку следующим.
Сложнее. Для 6–9 лет называть можно только номер, а прячущий отвечает «больше», «меньше» или «здесь». Мышку надо найти не больше чем за 3 попытки, и с умом это получается всегда. Нашёл за 3 попытки или быстрее — очко ищущему, нет — очко прячущему. Ответ: сначала спроси 4, после «меньше» — 2, после «больше» — 6, и третьей попыткой мышка точно найдётся.
48
Верно руками, неверно ртом
Ведущий задаёт простой пример, а игрок показывает верный ответ на пальцах и в то же время вслух называет неверный. Сбиться очень легко, и смешно обоим.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий спрашивает, а игрок за 3 секунды поднимает столько пальцев, сколько получится (ноль — кулак), и вслух говорит любое другое число. Начните с разминки: «Сколько тебе лет?», «Сколько у тебя ушей?», «Сколько ног у кошки?» Потом примеры с ответом до 10: 2 + 3, 7 − 4, 4 + 4, 10 − 6, 3 + 6, 5 − 5, 9 − 2. После 10 вопросов меняетесь: спрашивает ребёнок, отвечает взрослый.
Пример. «Два плюс три?» Игрок показывает пять пальцев и говорит: «Восемь!» Верно. Показал пять пальцев и сказал «пять» — ошибка. Показал шесть и сказал «восемь» — тоже ошибка.
Кто выиграл. За каждую ошибку — очко спрашивающему. Ошибка — это неверное число пальцев, верный ответ вслух или пауза дольше 3 секунд. У кого после 10 вопросов меньше ошибок, выиграл. Фора: взрослому на ответ 2 секунды. Компанией ведущий спрашивает по кругу.
Сложнее. Два вопроса сразу: пальцами — ответ на первый, вслух — на второй. «Сколько будет 3 + 3 и сколько хвостов у кошки?» — шесть пальцев и «Один!». Взрослому можно давать примеры в два действия, например 10 − 7 + 2.
49
Узор в лотке от яиц
В лотке от яиц лежат пуговицы двух цветов, и их надо разложить точно по образцу. Но за ход можно поменять местами только две соседние пуговицы. Водящий говорит, за сколько обменов это решается, — уложишься?
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Лоток от яиц на 10 ячеек (два ряда по 5) и 10 пуговиц, крышек от бутылок или бумажных кружков двух цветов, по 5 каждого цвета. Лист и фломастеры тех же цветов. Когда освоитесь, берите три цвета: 4, 3 и 3 вещи.
Подготовка. Водящий рисует на листе образец — два ряда по 5 кружков нужных цветов — и раскладывает вещи в лотке точно как на образце. Решающий отворачивается. Водящий делает в лотке 2 обмена, каждый раз меняя вещи разного цвета, и говорит: «Решается за два». Обмен — поменять местами две соседние вещи: стоящие рядом в одном ряду или друг напротив друга в разных рядах. Наискосок — не соседние.
Как играть. Решающий смотрит на образец и меняет местами по две соседние вещи, каждый обмен считает вслух. Берёшь сразу обе вещи и ставишь каждую на место другой. Раунд окончен, когда лоток совпал с образцом.
Кто выиграл. Уложился в названное число обменов или в меньшее — очко решающему, нет — очко водящему. Если решающий не верит, что так можно, водящий показывает своё решение. Потом меняетесь ролями, и в каждом новом раунде водящий делает на один обмен больше: 2, 3, 4, 5. Через 4 раунда у кого больше очков, тот выиграл. Фора: ребёнку можно на один обмен больше, чем названо.
Пример. На образце в верхнем ряду красная, синяя, красная, синяя, красная, а в нижнем наоборот — как шахматная доска. В лотке все красные сверху, все синие снизу. За сколько обменов это исправить? Ответ: хватит двух — поменять местами верхнюю и нижнюю вещь во втором и в четвёртом столбике.
50
Отсчитай четыре
Восемь карт лежат кругом рубашкой вверх. От любой закрытой карты отсчитываешь четыре по кругу и открываешь четвёртую. Задача — открыть семь карт из восьми, а это получается, только если найти хитрый порядок.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Колода карт: на каждого игрока по 8 любых карт.
Подготовка. Каждый выкладывает свои 8 карт рубашкой вверх по кругу, как цифры на часах, с промежутком в палец.
Как играть. За ход выбираешь закрытую карту, касаешься её и говоришь «раз». Дальше по часовой стрелке касаешься следующих карт: «два, три, четыре». Считать можно через любые карты, и закрытые, и уже открытые. Четвёртая карта должна быть закрытой — её переворачиваешь лицом вверх, а карта, с которой начал, остаётся закрытой. Если четвёртая уже открыта, так ходить нельзя — выбери другую карту для «раз». Ходов не осталось, а открыто меньше семи — переворачиваешь все карты обратно и начинаешь сначала.
Кто выиграл. Решаете одновременно, каждый на своём круге. Кто первым открыл 7 карт, выиграл. Наугад это почти не выходит: обычно застреваешь на пяти открытых. Фора: взрослый начинает, когда ребёнок уже открыл две карты. Ответ: каждый новый отсчёт начинай так, чтобы он кончился на той карте, с которой ты начинал прошлый раз, то есть на 3 карты против часовой стрелки от прошлого «раз». Если пронумеровать карты по часовой стрелке от 1 до 8: от 1 открываешь 4, от 6 — 1, от 3 — 6, от 8 — 3, от 5 — 8, от 2 — 5, от 7 — 2. Закрытой останется седьмая. Так получается с любой первой карты.
Сложнее. 10 карт по кругу и тот же отсчёт до четырёх: открыть надо 9.
51
Мост из трёх ножей
Три стакана стоят треугольником, и ни один нож не достаёт от стакана до стакана. Нужно из трёх ножей построить мост, на котором устоит лёгкий стаканчик, и ножи при этом не касаются стола.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Три одинаковых устойчивых стакана или кружки, три одинаковых столовых ножа с тупым закруглённым концом (или три линейки одной длины), лёгкий пустой бумажный или пластиковый стаканчик — это «груз».
Подготовка. Стаканы переворачиваете вверх дном: на донышке ножу лежать удобнее. Ставите их треугольником так, чтобы нож, положенный на стол между любыми двумя стаканами, не доставал от одного до другого на два-три пальца. Дальше стаканы не двигают.
Как играть. Ножи можно класть как угодно, но их концы не касаются стола, а кроме трёх ножей ничего брать нельзя. Мост готов, когда на его середину можно поставить стаканчик и он стоит сам. Подсказка для застрявших: один нож в одиночку моста не сделает — ножи должны держать друг друга.
Кто выиграл. Каждому 5 минут, по очереди: кто построил мост, получает очко. Можно решать и вместе. Если мост разъезжается, а решение верное, поставьте стаканы на палец ближе. Ответ: ручку каждого ножа кладёте на донышко своего стакана, а лезвия сводите к середине и сплетаете по кругу: лезвие первого ножа ложится поверх второго, второго — поверх третьего, а третьего — поверх первого. В середине получается маленький треугольник, на него и ставите стаканчик. Последний нож класть удобнее вдвоём: один придерживает два первых, другой кладёт третий.
Осторожно. Только столовые ножи с тупым концом, без зубчиков; острые ножи и стеклянный груз не берите. Хотите проверить мост на прочность — кладите в стаканчик по одной монете.
Игры с обычной колодой карт
41
Всем играм хватит одной колоды на 36 или 52 карты. Лучше начать с быстрых игр на скорость и азарт (1–15). Сложные вроде Рамми, «Сорока одного» и немецкого виста оставьте на потом, а первые партии в «Дурака» можно играть с открытыми картами.
1
Пьяница
Оба открывают верхнюю карту, старшая забирает обе. Играйте «до 10 минут», а не до последней карты.
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Делите колоду пополам, свою стопку держите рубашкой вверх и в карты не смотрите. Оба разом открываете верхнюю карту. Чья старше, тот забирает обе себе под низ стопки. Туз старше всех, но его бьёт шестёрка, а на колоде 52 — двойка. Равные карты — «спор»: каждый кладёт сверху одну карту рубашкой вверх и одну открытую, старшая открытая забирает всё.
Кто выиграл. Кто собрал всю колоду. Если через 10 минут игра не кончилась, выиграл тот, у кого больше карт.
2
Разори соседа
Карты по очереди кладутся в общую стопку. Вышла картинка или туз — соперник платит дань: за валета 1 карту, за даму 2, за короля 3, за туза 4. Если за это время у него не выйдет своя картинка или туз, стопка твоя.
с 6 летколода картможно компанией
Подробные правила
Что нужно. Колода 36 или 52 карты.
Раздача. Делите колоду пополам. Каждый держит свою половину стопкой рубашкой вверх и в карты не смотрит.
Ход.
По очереди открываете верхнюю карту и кладёте в общую стопку.
Валет, дама, король и туз требуют дань. Положил такую — соперник платит: за валета 1 карту, за даму 2, за короля 3, за туза 4. Он кладёт их по одной в ту же стопку.
Если среди этих карт вышла картинка или туз, дань обрывается. Теперь платишь ты, уже за его карту.
Если дань выплачена без картинок и тузов, стопку забирает тот, кто потребовал дань. Он кладёт её себе под низ и начинает новую стопку.
Конец игры. Кто остался без карт, проиграл. Партия бывает очень длинной, поэтому можно поставить таймер на 10–15 минут: тогда побеждает тот, у кого больше карт.
Пример. Ты кладёшь короля, соперник платит три карты: четвёрка, десятка, дама. На даме дань оборвалась, теперь ты платишь две: пятёрка, восьмёрка. Картинки нет — всю стопку забирает соперник.
3
Хлопни валета
Кладёте карты в общую стопку лицом вверх. Кто первым хлопнул ладонью по валету, забирает стопку.
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Делите колоду пополам, свою стопку держите рубашкой вверх. По очереди открываете верхнюю карту от себя и кладёте в общую стопку лицом вверх. Вышел валет — оба хлопаете ладонью по стопке. Чья ладонь внизу, тот успел первым и забирает стопку себе под низ. Хлопнул не по валету — отдаёт сопернику одну карту.
Кто выиграл. Кто собрал все карты. Или ставите таймер на 10 минут: у кого больше карт, тот выиграл.
Фора. Взрослый держит руки на коленях, ребёнок — на краю стола.
Осторожно. Хлопайте несильно, ладонью плашмя: рука взрослого часто ложится сверху на руку ребёнка.
4
Снап
По очереди открываете карты. Как только две подряд совпали по достоинству, кричи «Снап!» первым, и стопка твоя.
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Делите колоду пополам, свою стопку держите рубашкой вверх. По очереди открываете верхнюю карту и кладёте в общую стопку лицом вверх. Если новая карта того же достоинства, что лежавшая под ней, например две семёрки, кто первым крикнул «Снап!», забирает стопку себе под низ. Крикнул зря — отдаёт сопернику одну карту.
Кто выиграл. Кто собрал все карты. Или ставите таймер на 10 минут: у кого больше карт, тот выиграл.
«Разори соседа» с хлопками, как в «Снапе»: картинки и тузы требуют дань, а ещё можно хлопать по дублю и по «бутерброду» (7–3–7). Дети её обожают.
с 6 летколода картможно компанией
Подробные правила
Что нужно. Колода 36 или 52 карты.
Раздача. Делите колоду пополам. Свою стопку держишь рубашкой вверх и в карты не смотришь.
Ход.
По очереди кладёте верхнюю карту в общую стопку лицом вверх. Переворачивай карту от себя, чтобы не подглядеть.
Вышла картинка или туз — соперник платит дань: за валета 1 карту, за даму 2, за короля 3, за туза 4.
Если в дани вышла картинка или туз, платишь уже ты. Если нет, хозяин последней картинки забирает стопку, кладёт её под низ своей колоды и ходит первым.
Хлопать можно в любой момент, если сверху дубль (5–5) или бутерброд (7–3–7). Кто хлопнул первым, забирает стопку.
Хлопнул зря — подкладываешь одну карту под низ общей стопки.
Конец игры. Кончились карты — соперник открывает ещё три. Успел хлопнуть по дублю или бутерброду — забираешь стопку и играешь дальше. Не успел — он выиграл.
Пример. Ты кладёшь даму, у соперника две попытки: четвёрка, девятка — стопка твоя. Потом лежит восьмёрка, соперник кладёт тройку, ты восьмёрку. Бутерброд, хлопайте!
Проще для начала. Хлопайте только по дублю и играйте 10 минут: у кого больше карт, тот выиграл.
6
Бонжур, мадам!
На старшие карты делаете движения: на десятку кукарекаете, на туза хлопаете, короля приветствуете честью, даме говорите «Бонжур, мадам». Ошибся — забираешь стопку.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Делите колоду пополам, свою стопку держите рубашкой вверх. По очереди кладёте верхнюю карту в общую стопку лицом вверх. Движение делают оба, кто бы ни положил карту. На валета и числа до девятки ничего не делаете. Кто перепутал движение, сделал его не на ту карту или забыл, забирает всю стопку себе под низ.
Кто выиграл. Кто первым остался без карт.
Проще. Сначала только два правила: туз и дама. Когда ребёнок освоится, добавляете короля и десятку.
7
Сундучки
Просишь у соперника конкретное достоинство («дай восьмёрки»). Нет — тянешь из колоды. Четыре одинаковые карты составляют сундучок.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Раздаёте по 6 карт, остальные кладёте колодой в центр. Ходящий просит у соперника достоинство, которое есть у него самого: «Дай восьмёрки». Если у соперника они есть, он отдаёт все, и ходящий просит снова. Если нет, говорит «Тяни», ходящий берёт карту из колоды, и ход переходит. Четыре одинаковые карты сразу выкладываются на стол — это сундучок. Кончились карты в руке — берёте одну из колоды.
Кто выиграл. Когда все карты разложены по сундучкам, у кого их больше. Ничьей не бывает: сундучков 9 на колоде 36 и 13 на колоде 52.
8
Ведьма
Из колоды убираете одну даму. Сбрасываете пары и тянете вслепую из веера соперника. Проиграл тот, у кого осталась непарная «ведьма».
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Подготовка. Убираете из колоды любую даму, остальные карты раздаёте до конца.
Как играть. Каждый сразу сбрасывает из руки пары — две карты одного достоинства, например две семёрки. Потом по очереди тянете одну карту вслепую из веера соперника. Получилась пара — сбрасываете. Перед тем как подставить веер, карты перемешиваете под столом.
Кто выиграл. Когда все пары сброшены, у одного остаётся непарная дама — «ведьма». Он проиграл.
9
Пары рубашкой вверх
12–16 пар рубашкой вверх, пара — одно достоинство и цвет. Открыл пару — забираешь и ходишь ещё.
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Подготовка. Выбираете 12–16 пар: семёрка червей и семёрка бубен, король пик и король треф. Перемешиваете и раскладываете рубашкой вверх ровными рядами: 4 ряда по 6 или по 8 карт.
Как играть. За ход открываете две карты. Пара — забираете себе и ходите ещё. Не пара — оба смотрите, запоминаете, кладёте карты на место рубашкой вверх, и ход переходит.
Кто выиграл. Когда на столе не осталось карт, у кого больше пар.
Проще. Для начала 8 пар, 4 ряда по 4 карты.
Вариант. Для счёта: берёте 18 карт — тузы и всё от двойки до девятки двух мастей. Парой считаются две карты, которые вместе дают 10 (туз — 1): девятка с тузом, четвёрка с шестёркой, две пятёрки.
Вариант. Для малыша без колоды: нарежьте 12 бумажных карточек и нарисуйте на них пары точек от 1 до 6, как на кубике.
10
Верю — не верю
Кладёшь 1–3 карты рубашкой вверх и называешь достоинство, можно соврать. Вдвоём заранее отложите 6–10 карт втёмную, иначе всё легко вычислить.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Подготовка. Откладываете 6–10 карт рубашкой вверх, не глядя. Остальные раздаёте поровну.
Как играть. Ходящий кладёт 1–3 карты рубашкой вверх и называет достоинство: «Две дамы». Соперник может поверить и доложить свои 1–3 карты того же достоинства (тоже можно врать). Так ходите по очереди, пока кто-то не скажет «Не верю». Тогда открываете последние положенные карты. Есть хоть одна не та — врун забирает всю стопку. Всё честно — стопку берёт тот, кто не поверил. Новый круг с любого достоинства начинает тот, кто стопку не брал.
Кто выиграл. Кто первым остался без карт.
11
Дурак
Подкидной на 36 картах, а потом и переводной.
с 8 летколода картможно компанией
Подробные правила
Что нужно. Колода 36 карт, от шестёрки до туза.
Раздача. Каждому по 6 карт. Следующую карту открываешь, её масть — козырь. Кладёшь её поперёк под колоду, чтобы было видно.
Ход.
Первым ходит тот, у кого младший козырь. Ходишь любой картой.
Соперник отбивается старшей картой той же масти или любым козырем. Козырь бьётся только старшим козырем.
Отбился — подкидываешь карту того же достоинства, что уже есть на столе. За заход не больше 6 карт и не больше, чем у отбивающегося в руке.
Всё отбито — карты уходят в «бито», и ходит отбившийся.
Не может отбиться — забирает все карты со стола, а ты ещё можешь подкинуть ему подходящие. Потом снова ходишь ты.
После захода добираете из колоды до 6: сначала ходивший, потом отбивавшийся.
Конец игры. Колода кончилась — играете без добора. Кто остался с картами, тот дурак. Кончились у обоих разом — ничья.
Пример. Козыри червы. Ты ходишь семёркой пик, соперник бьёт девяткой пик. Ты подкидываешь девятку бубен, он бьёт шестёркой червей. Подкинуть нечего — «бито», ход соперника.
Проще для начала. Первые партии играйте с открытыми картами и без подкидывания.
12
Восьмёрки
Кладёшь карту той же масти или достоинства, восьмёрка заказывает масть. Можно добавить правила посложнее: двойка — «возьми 2», валет — пропуск хода.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Раздаёте по 7 карт, верхнюю карту колоды открываете в центр. По очереди кладёте на неё карту той же масти или того же достоинства. Нечем ходить — тянете одну карту из колоды: подошла — можно сразу положить, нет — ход переходит. Восьмёрку кладут на любую карту и называют масть, которой ходить дальше.
Кто выиграл. Кто первым избавился от карт. С последней картой в руке говорите «Последняя!». Кто забыл сказать, тянет 2 карты.
Проще. Начинайте без «возьми 2» и пропуска хода. На колоде 36 двоек нет, «возьми 2» поручите шестёрке. Вдвоём пропуск значит, что положивший валета ходит ещё раз.
13
Скорость
Оба одновременно, без очереди, кладут на две центральные стопки карты на единицу старше или младше верхней. В руке всегда 5 карт, пока не кончилась своя стопка.
с 6 летколода карт
Подробные правила
Скорость: две средние стопки, запас по бокам, 5 карт в рукесоперник7♠Д♥запас 10запас 10сюда ±18♦9♣К♠4♥Т♦5 карт в рукетвои 10
Что нужно. Колода 52 карты.
Раздача. Посередине кладёте в ряд рубашкой вверх: стопку из 10 карт, две отдельные карты, ещё одну стопку из 10. Остальное делите по 15 карт. Из своей стопки берёшь 5 карт в руку.
Ход.
На «три-четыре» оба переворачиваете две отдельные карты. На них и играете.
Очереди нет: играете одновременно, одной рукой. С руки кладёшь на любую среднюю стопку карту на единицу старше или младше. Масть не важна.
Туз идёт по кругу: на него кладут двойку или короля.
Положил — добери из своей стопки, чтобы в руке снова было 5.
Оба застряли — каждый переворачивает карту из своей боковой стопки на среднюю, одновременно. Боковых больше нет — оставьте на середине только две верхние карты, всё под ними перетасуйте и разделите на две новые боковые стопки.
Конец игры. Кто первым избавился от всех своих 15 карт, кричит «Скорость!» и выигрывает.
Пример. Посередине семёрка и дама. Ты кладёшь восьмёрку на семёрку и сразу девятку на восьмёрку. Соперник в это время успевает положить валета на даму.
Проще для начала. Сначала играйте по очереди. Или взрослый держит в руке не 5 карт, а 3.
14
Плевок
Каждый выкладывает пасьянс из 5 стопок. По команде «Плевок!» дальше наперегонки кладёте карты ±1 на центральные стопки.
с 6 летколода карт
Подробные правила
Плевок: у каждого 5 стопок из 1–5 карт, посередине две общие стопки5♣Д♦2♠9♥В♣в руке 119♠4♦общие стопки: ±18♥К♣3♠10♦6♣12345твои стопки: 1, 2, 3, 4, 5 карт, верхняя открытав руке 11
Что нужно. Колода 52 карты.
Раздача. Каждому по 26 карт. Выкладываешь перед собой 5 стопок: из 1, 2, 3, 4 и 5 карт, верхняя карта открыта. Остальные 11 карт держишь в руке, не глядя.
Ход.
Оба кричите «Плевок!» и кладёте в середину по карте из руки.
Дальше наперегонки, одной рукой. Открытую карту со своих стопок кладёшь на любую среднюю, если она на единицу старше или младше. Масть не важна, на туза — двойка или король.
Открылась закрытая карта — переверни. В пустое место можно переложить открытую карту.
Все застряли — снова «Плевок!» и по карте из руки на свою среднюю стопку.
Как только у кого-то опустели все пять стопок, наперегонки шлёпаете ладонью по той средней кучке, где меньше карт. Кто успел, берёт её, другому достаётся вторая. Каждый смешивает доставшуюся кучку со всем, что у него осталось, и снова выкладывает стопки.
Конец игры. Если на полную раскладку из 15 карт уже не хватает, выкладываешь, на сколько хватит, а запаса в руке для «Плевка!» у тебя больше нет. Тогда в середине лежит одна общая стопка, на неё играете оба. Побеждает тот, у кого первым не осталось ни одной карты.
Пример. Посередине девятка и четвёрка. Ты кладёшь десятку на девятку, валета на десятку, тройку на четвёрку. Под ними открываешь новые карты.
Проще для начала. Сыграйте один круг: кто первым разложил свои стопки, тот выиграл.
15
Калифорнийская скорость
Каждый выкладывает 4 открытые карты. Как только где-то видны две одинаковые, накрывай их картами из своей колоды. Кто первым выложил все карты, выиграл.
с 6 летколода карт
Подробные правила
Калифорнийская скорость: восемь карт, одинаковые накрывают7♣Д♦2♠10♥4♦7♥В♣Д♠ряд соперникатвой ряд7♣ и 7♥ — пара: накрой обе своими картамиД♦ и Д♠ — тоже параколода
Что нужно. Колода 52 карты.
Раздача. Делите колоду пополам, по 26. Свою стопку держишь в руке рубашкой вверх.
Ход.
На «раз-два-три» каждый снимает 4 верхние карты своей стопки и открытыми кладёт их в ряд перед собой. Между вами получается поле из двух рядов по 4 карты.
Смотрите на всё поле сразу: одинаковые по достоинству карты — это пара, а то и тройка, где бы они ни лежали и какой бы масти ни были.
Увидел пару — накрывай каждую её карту картой из своей стопки, лицом вверх.
Новые карты дают новые пары, ищете дальше.
Новых пар не видно — каждый сгребает свой ряд вместе со всеми накрытыми картами и подсовывает под низ своей стопки. Потом снова открываете по 4 карты.
Хитрость: выгоднее накрывать пары на стороне соперника, ведь этот ряд потом соберёт он.
Конец игры. Кто первым выложил все карты из руки, тот выиграл.
Пример. У тебя лежит семёрка, у соперника тоже семёрка. Ты накрываешь обе, сверху легли дама и тройка. Рядом у соперника лежит дама — снова пара, накрывай!
Проще для начала. Не наперегонки, а по очереди: находишь пару, называешь её и накрываешь.
16
Гольф
Перед тобой 6 закрытых карт, за ход меняешь одну на карту из колоды или сброса. Цель — наименьшая сумма, пара в столбце даёт 0. Играете 9 «лунок».
с 8 летколода картможно компанией
Подробные правила
Гольф: шесть карт в два ряда, пара в столбце даёт 0колода5♦сброс7♥7♠К♠= 0твои карты:3 столбца
Что нужно. Колода 52 карты (нужны двойки), листок и ручка.
Раздача. Каждому по 6 карт рубашкой вверх: два ряда по три, получается три столбца. Свои карты не смотрите. Остаток — закрытая колода в центре, верхнюю карту открываете рядом: это сброс. Каждый открывает у себя любые две карты.
Ход.
Берёшь верхнюю карту из колоды или из сброса.
Кладёшь её открытой на место любой своей карты, а ту карту — в сброс. Закрытую тоже можно заменить, но подглядывать в неё нельзя.
Карту из колоды можно просто сбросить, а карту из сброса надо поставить к себе.
Конец игры. Как только у кого-то открыты все 6 карт, «лунка» кончилась. Открываете всё и считаете: туз — 1, двойка — минус 2, тройка–десятка по номиналу, валет и дама по 10, король 0. Две одинаковые карты в одном столбце дают 0. Играете 9 лунок, побеждает наименьшая сумма.
Пример. В столбце у тебя открыта семёрка червей, под ней закрытая карта. В сбросе сверху семёрка пик: берёшь её и ставишь на место закрытой. Столбец теперь стоит 0, а не 14.
Проще для начала. Играйте 3 лунки. Когда кто-то открыл последнюю карту, дайте второму ещё один ход.
17
Короли в углах
В центре крестом 4 открытые карты, наращиваете их по убыванию с чередованием цвета. Король открывает новую стопку в углу.
с 6 летколода картможно компанией
Подробные правила
Короли в углах: крест из четырёх карт вокруг колоды и углы для королейколода5♥Д♣2♠9♣8♥7♠9♣ ← 8♥ ← 7♠К♦Д♠угол: корольв стопке каждая карта на 1 младше и другого цвета
Что нужно. Колода 52 карты. Старший — король, младший — туз.
Раздача. Каждому по 7 карт. Остальное — закрытая колода в центре. Открываешь из неё 4 карты и кладёшь крестом: сверху, снизу, слева и справа. Углы пока пустые. Попал в крест король — переносите его в угол.
Ход. Первым ходит тот, кто не сдавал. За ход можно сделать сколько угодно действий:
На открытую карту кладёшь карту на единицу младше и другого цвета: на чёрную восьмёрку — красную семёрку.
Короля с руки ставишь в пустой угол. На него потом кладут даму другого цвета и так далее.
Переносишь целую стопку на другую, если её нижняя карта подходит к верхней карте той стопки.
В опустевшее место креста кладёшь любую карту с руки.
В конце хода обязательно берёшь карту из колоды. Колода кончилась — играете без добора.
Конец игры. Кто первым избавился от всех карт, выиграл.
Пример. В кресте лежит девятка треф. Кладёшь на неё восьмёрку червей, сверху семёрку пик. Ставишь бубнового короля в угол и тянешь карту.
Проще для начала. Играйте с открытыми картами и подсказывайте друг другу ходы.
18
Рамми
Собираешь и выкладываешь комбинации: три-четыре карты одного достоинства или три и больше подряд одной масти. Кто первым избавился от всех карт, выиграл раунд.
с 8 летколода картможно компанией
Подробные правила
Что нужно. Колода 52 карты, листок и ручка для счёта.
Раздача. Каждому по 10 карт. Следующую карту открываете — это сброс. Остаток кладёте рядом рубашкой вверх — это колода.
Ход. Первым ходит тот, кто не сдавал.
Берёшь верхнюю карту из колоды или из сброса.
Можно выложить перед собой одну комбинацию. Набор — 3 или 4 карты одного достоинства. Цепочка — 3 и больше карт подряд одной масти. Туз младший: туз-2-3 можно, дама-король-туз нельзя.
Можно подложить карты к любой выложенной комбинации, своей или чужой.
Сбрасываешь одну карту. Карту, только что взятую из сброса, вернуть нельзя.
Колода кончилась — переверните сброс, не тасуя.
Конец игры. Раунд выигрывает тот, кто избавился от всех карт. Последнюю карту можно выложить или сбросить. Победителю идут очки за карты, оставшиеся у соперника: картинки по 10, туз 1, остальные по номиналу. Выложил всю руку за один ход — кричи «Рамми!», очки удваиваются. Играйте, например, до 100 очков.
Пример. У тебя пятёрка и шестёрка пик. В сбросе сверху семёрка пик: берёшь её и выкладываешь пятёрку, шестёрку, семёрку пик. Потом сбрасываешь лишнего короля.
Проще для начала. Раздавайте по 7 карт и разрешите выкладывать сколько угодно комбинаций за ход.
Вариант. Со стуком: комбинации не выкладываете, а собираете в руке. Когда несобранные карты вместе стоят 10 очков или меньше, сбрасываешь карту, стучишь по столу и открываешь руку: у кого несобранных очков меньше, тот выиграл раунд и записывает себе разницу.
19
Казино
Картой с руки забираешь со стола карту того же достоинства или несколько карт с такой же суммой. Отлично тренирует сложение.
с 6 летколода картможно компанией
Подробные правила
Что нужно. Колода 52 карты, листок для счёта.
Раздача. Каждому по 4 карты, на стол 4 карты лицом вверх, остаток в сторону. Сыграли все карты — сдаёте ещё по 4, на стол больше не кладёте. Всего 6 раздач.
Ход. По очереди играешь одну карту с руки:
Забрать со стола карту того же достоинства: девяткой — девятку.
Забрать карты, которые в сумме дают твою карту: девяткой — пятёрку с четвёркой. Туз считается за 1. Можно сразу взять несколько таких наборов.
Ничего не брать и положить карту на стол открытой. Можно, даже если мог взять.
Картинки не складывают: валет, дама и король забирают только такую же картинку, и только одну. Взятое вместе со своей картой кладёшь в свою стопку.
Конец игры. Карты, оставшиеся на столе, забирает тот, кто брал последним. Считаете очки: больше карт — 3 очка, больше пик — 1, каждый туз — 1, десятка бубен — 2, двойка пик — 1. Играете до 21 очка.
Пример. На столе двойка, тройка, пятёрка и король. Ходишь восьмёркой и забираешь пятёрку с тройкой: 5 + 3 = 8.
Проще для начала. Считайте только, у кого больше карт. Позже добавьте «постройки» из полных правил: кладёшь карту на стол и объявляешь сумму, которую заберёшь следующим ходом.
Вариант. До десяти: забираешь со стола карту, которая вместе с твоей даёт ровно 10, например семёркой — тройку, а десятки и картинки берут только такую же. Старшим — до пятнадцати: картинка стоит 10, и можно забрать сразу несколько карт, например девяткой — двойку с четвёркой.
20
Укради кучку
Забираешь со стола карты того же достоинства в свою кучку. Если твоя карта совпала с верхней картой кучки соперника, забираешь всю его кучку.
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Подготовка. Раздаёте по 4 карты, ещё 4 кладёте на стол лицом вверх. Остальное — колода.
Как играть. За ход кладёте одну карту с руки. Совпала по достоинству с картой на столе — забираете обе и кладёте в свою кучку лицом вверх, своей картой сверху. Совпала с верхней картой кучки соперника — забираете всю его кучку. Совпадений нет — карта остаётся на столе. Карты в руках кончились — раздаёте ещё по 4.
Кто выиграл. Когда колода и руки опустели, считаете карты в кучках. У кого больше, тот выиграл.
Вариант. С общей стопкой: 4 открытые карты складываете в одну стопку и по очереди кладёте на неё по карте. Совпала твоя с верхней или ты положил валета — стопка твоя; забрал стопку из одной карты — ставь галочку, в конце каждая даёт плюс 5 к числу твоих карт.
21
Сорок одно
У каждого 4 карты, за ход берёшь одну и одну сбрасываешь. Цель — четыре карты одной масти с наибольшей суммой, а больше 41 не бывает: туз и три карты по 10.
с 8 летколода картможно компанией
Подробные правила
Что нужно. Колода 36 или 52 карты. Туз — 11 очков, король, дама, валет и десятка — по 10, остальные по номиналу.
Раздача. Каждому по 4 карты. Остаток — колода рубашкой вверх.
Ход.
Берёшь верхнюю карту из колоды или карту, которую соперник только что сбросил. Самый первый ход — только из колоды.
Сбрасываешь одну карту открытой. Только что взятую из сброса сразу вернуть нельзя.
Цель — четыре карты одной масти с самой большой суммой. Больше 41 не бывает: туз и три карты по 10 одной масти.
Конец игры. Если в начале своего хода у тебя все 4 карты одной масти, можешь сказать «Стоп». Ещё игра кончается, когда опустела колода. Оба показываете карты. Выбираешь одну масть: её карты плюсуешь, карты других мастей вычитаешь. У кого больше, тот выиграл.
Пример. У тебя король, девятка, восьмёрка червей и пятёрка пик: 10 + 9 + 8 − 5 = 22. Ты взял даму червей и сбросил пятёрку пик. В начале следующего хода говоришь «Стоп»: у тебя 37.
Проще для начала. Не вычитайте другие масти, считайте только лучшую. Первые партии играйте с открытыми картами.
22
Очко на пуговицах
Подбираетесь к 21, стараясь не перебрать. Вместо денег пуговицы.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Колода 36 карт, у каждого 15 пуговиц. Карты от шестёрки до десятки стоят по числу, валет — 2, дама — 3, король — 4, туз — 11. Взрослый сдаёт. Ребёнок ставит 1–3 пуговицы и берёт карты по одной, сколько хочет. Больше 21 — перебор, ставка уходит сдающему. Остановился — сдающий набирает себе, пока у него меньше 17.
Кто выиграл. У кого ближе к 21, тот выиграл раздачу. Выиграл ребёнок — сдающий платит ему столько пуговиц, сколько он поставил. Проиграл — ставка сдающего. Перебрал сдающий — платит он. Поровну — ставка возвращается. Через 10 раздач считаете пуговицы.
23
Мусор
Перед тобой 10 закрытых карт — места для туза и чисел 2–10. Вытянул четвёрку — кладёшь на место «4», а лежавшую там карту ставишь по той же цепочке.
с 6 летколода картможно компанией
Подробные правила
Мусор: десять мест от туза до десяткиколодаД♣сбросТ2344♥5678910
Что нужно. Колода 52 карты.
Раздача. Каждому 10 карт рубашкой вверх, два ряда по пять. Свои карты не смотрите. Это места: сверху туз–5, снизу 6–10. Остаток — колода в центре.
Ход.
Берёшь карту из колоды или верхнюю из сброса. Самый первый ход — только из колоды.
Карту от туза до десятки кладёшь открытой на её место. Лежавшую там закрытую карту переворачиваешь и ставишь на её место, и так дальше по цепочке.
Валет — джокер: кладёшь его на любое закрытое место. Потом настоящая карта выгоняет валета, и он переходит на другое закрытое место.
Цепочка кончается на даме, короле или числе, чьё место уже открыто. Эту карту кладёшь в сброс, ход переходит.
Конец игры. Кто первым открыл все места, выиграл раунд. Дальше у победителя раунда на одно место меньше: без десятки, потом без девятки. Игру выигрывает тот, кто дошёл до одного места и закрыл его тузом или валетом.
Пример. Вытянул четвёрку — кладёшь на место «4». Там лежала девятка, она идёт на место «9». Оттуда выходит дама: она в сброс, ход окончен.
Проще для начала. Играйте один раунд.
24
Чистая стратегия
У одного все пики, у другого все червы, бубны открывают как приз. Оба тайно выбирают карту, старшая забирает приз. 13 раундов блефа и расчёта.
с 8 летколода карт
Как играть
Подготовка. Ребёнку все пики, взрослому все червы. Бубны перемешиваете и кладёте стопкой рубашкой вверх.
Как играть. Открываете верхнюю бубну — это приз. Каждый тайно выбирает одну свою карту и кладёт рубашкой вверх, потом оба разом открываете. Старшая забирает бубну, туз считается младшей картой. Сыгранные карты откладываете. Поровну — бубна остаётся и достаётся победителю следующего раунда.
Кто выиграл. Через 13 раундов складываете свои бубны: туз — 1, числа по номиналу, валет — 11, дама — 12, король — 13. У кого больше, тот выиграл.
Проще. На колоде 36 то же самое, только раундов 9.
25
Джеймс Бонд
Вдвоём на колоде 36 у каждого 4 стопки по 4 карты, в центре 4 открытые. Одновременно меняешь карты с центром, чтобы в каждой стопке были четыре одинаковые.
с 6 летколода картможно компанией
Подробные правила
Джеймс Бонд: меняете карты с центром, пока в стопке не будет четыре одинаковыецентр: 4 открытые карты7♠В♥9♦К♣7♥7♦7♣В♠в руке одна стопкаменяешь валета на семёркуД×4стопки; готовая — лицом вверх
Что нужно. Колода 36 карт (или 52 — тогда стопок больше).
Раздача. В центр кладёте 4 карты лицом вверх в ряд. Остальное раздаёте стопками по 4 карты рубашкой вверх. С колодой 36 у каждого 4 стопки, с колодой 52 — 6.
Ход. Очереди нет: по команде «Начали!» оба играют одновременно и быстро.
Берёшь в руку одну свою стопку. Смотреть можно только одну стопку за раз.
Меняешь карту из руки на карту из центра: сначала кладёшь свою, потом берёшь. Меняешь по одной. В руке всегда 4 карты, в центре всегда 4.
Хочешь другую стопку — положи эту рубашкой вверх и возьми другую.
Собрал в стопке четыре одинаковые карты — положи её лицом вверх.
Конец игры. Кто первым собрал все стопки и крикнул «Джеймс Бонд!», тот выиграл.
Пример. В руке три семёрки и валет, в центре лежит семёрка. Кладёшь валета в центр, забираешь семёрку. Стопка готова, кладёшь её лицом вверх.
Проще для начала. Уберите из колоды 36 шестёрки и семёрки. Из 28 карт у каждого выйдет по 3 стопки.
26
Девятка
Начинает тот, у кого 9♦. Ряды мастей растут от девяток вверх до туза и вниз до шестёрки. Нечем ходить — пропускаешь ход, а кто первым выложил все карты, выиграл.
с 6 летколода картможно компанией
Подробные правила
Девятка: ряды мастей от девяток — влево до шестёрки, вправо до туза7♦8♦9♦10♦В♦9♠10♠6♥7♥8♥9♥10♥В♥Д♥К♥Т♥8♣9♣69Т← вниз до шестёрки · девятки столбиком · вверх до туза →
Что нужно. Колода 36 карт, от шестёрки до туза.
Раздача. Раздаёте всю колоду по одной карте, каждому по 18.
Ход.
Начинает тот, у кого девятка бубен. Кладёт её в центр стола.
Дальше ходите по очереди, по одной карте. Можно положить соседнюю карту той же масти: восьмёрку слева от девятки, десятку справа.
Можно начать новый ряд: кладёшь любую девятку над или под уже лежащими.
Каждый ряд растёт вправо до туза: десятка, валет, дама, король, туз. Влево — до шестёрки: восьмёрка, семёрка, шестёрка.
Нечем ходить — стучишь по столу и пропускаешь ход. Если ход есть, пропускать нельзя.
Конец игры. Кто первым выложил все карты, выиграл.
Пример. На столе девятка и десятка бубен. У тебя восьмёрка бубен, валет бубен и девятка пик. Продли бубны в любую сторону или открой ряд пик. Хитрость: придерживай карты, без которых сопернику не сходить.
Проще для начала. За каждый пропуск хода отдавай пуговицу, так азартнее.
27
Карточное бинго
У каждого 5–8 открытых карт. Из колоды открываете по одной, совпала по достоинству — переворачиваешь свою. Закрыл все — «Бинго!».
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Каждому раздаёте по 6 карт, их выкладываете перед собой лицом вверх. Остальная колода у взрослого: он открывает по одной карте и называет достоинство, масть не важна. У кого есть такая карта, переворачивает её рубашкой вверх. Две свои семёрки на одну вышедшую не переворачивают, только одну.
Кто выиграл. Кто первым перевернул все свои карты и крикнул «Бинго!». Колода кончилась раньше — выиграл тот, у кого перевёрнуто больше.
Проще. Для начала по 5 карт.
28
Больше-меньше
Угадываешь, будет следующая карта старше или младше. Кто сделает самую длинную цепочку?
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Как играть. Открываете верхнюю карту колоды. Ходящий говорит, будет следующая «больше» или «меньше», и открывает её. Угадал — цепочка выросла на одну карту, угадывает дальше от новой. Ошибся — цепочка оборвалась, ход переходит. Туз старше всех. Вышла такая же карта — ни очка, ни ошибки, угадываете снова.
Кто выиграл. Каждый делает по 5 цепочек. У кого самая длинная, тот выиграл.
Проще. Вышедшие карты кладите открытыми в ряд: видно, сколько больших и маленьких осталось.
29
Карта на лбу
Каждый не глядя прикладывает карту ко лбу и видит только чужую. Ставите пуговицы на «моя больше».
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Колода и по 10 пуговиц каждому.
Как играть. Каждый тянет карту и, не глядя, прикладывает её ко лбу картинкой наружу. Оба кладёте в банк по пуговице. Потом ребёнок, а за ним взрослый решает: «играю» — добавить пуговицу, «пас» — отдать банк сопернику. Если оба играют, открываете карты: старшая забирает банк. Поровну — банк ждёт следующего раунда. Туз старше всех.
Пример. У соперника на лбу тройка — смело играйте, ваша карта, скорее всего, старше. У соперника король — лучше пас.
Кто выиграл. Кто забрал все пуговицы соперника. Или у кого больше пуговиц через 10 раундов.
30
Немецкий вист
Первое знакомство со взятками: по 13 карт и козырь. Для продвинутых.
с 8 летколода карт
Подробные правила
Что нужно. Колода 52 карты. Старшинство: туз, король, дама, валет, десятка и вниз до двойки.
Раздача. Каждому по 13 карт. Остаток — колода рубашкой вверх. Верхнюю карту открываете и кладёте на колоду. Её масть — козырь на всю партию.
Ход. Первым ходит тот, кто не сдавал. Взятка — по одной карте от каждого.
Ходящий кладёт любую карту. Второй обязан положить ту же масть, если она есть. Нет — кладёт любую, например козырь.
Берёт старшая карта масти хода. Любой козырь бьёт некозырную карту.
Пока колода не кончилась, после каждой взятки оба добирают по карте: победитель — ту, что лежит открытой, другой — следующую, вслепую, и держит её в секрете. Затем на колоде открываете новую карту.
Кто взял взятку, тот ходит следующим.
Конец игры. Колода кончилась — разыгрываете оставшиеся 13 взяток. Считаются только они: кто взял больше из этих 13, тот выиграл.
Пример. Козыри — червы, на колоде открыт туз пик. Ты ходишь королём пик, соперник кладёт восьмёрку пик. Взятка твоя, и туз пик уходит к тебе в руку.
Проще для начала. Считайте все 26 взяток, тогда каждая взятка важна. Первые партии играйте с открытыми картами.
31
Ерошки
У каждого 3 карты. За ход меняешься с соперником картой вслепую или тянешь из колоды и сбрасываешь лишнюю. Кто первым собрал все три карты одной масти, кричит «Ерошки!».
с 6 летколода картможно компанией
Подробные правила
Надёжного описания этой игры для двоих мы не нашли, поэтому это наш вариант.
Что нужно. Колода 36 карт.
Раздача. Каждому по 3 карты. Остальное — закрытая колода посередине.
Ход. Ходите по очереди. В свой ход выбираешь одно из двух:
Обмен вслепую. Отдаёшь сопернику одну свою карту рубашкой вверх, а он держит свои карты веером, и ты не глядя вытягиваешь одну.
Добор. Берёшь верхнюю карту колоды, а одну из четырёх кладёшь в сброс лицом вверх.
В руке всегда 3 карты. Колода кончилась — перемешайте сброс.
Конец игры. Как только все три карты в руке одной масти, кричи «Ерошки!» и покажи их. Масть может сложиться и у соперника после твоего обмена: тогда кричит он, и выиграл он.
Пример. У тебя семёрка червей, король червей и десятка пик. Ты берёшь из колоды даму червей, сбрасываешь десятку пик и кричишь «Ерошки!».
Проще для начала. Собирайте не масть, а цвет: три красные или три чёрные карты.
32
Шалаш
На горке карт стоит «шалаш» из двух карт, по очереди тянете карты снизу. Кто обрушил шалаш, проиграл.
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Подготовка. Высыпаете колоду на стол горкой, карты лежат друг на друге вкривь и вкось. Сверху, где ровнее, ставите шалаш: две карты наклонно, верхними краями друг к другу.
Как играть. По очереди вытягиваете из-под горки по одной карте двумя пальцами одной руки. Шалаш трогать нельзя. Вытянутую карту откладываете.
Кто выиграл. Кто уронил шалаш — хоть одна его карта упала или легла плашмя, — тот проиграл раунд. Играйте до трёх проигрышей.
Фора. Взрослый тянет непривычной рукой.
33
Карточный домик
Кто за 5 минут построит выше? Или строите вместе по 2 карты за ход, и проигрывает тот, у кого домик рухнул.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Старая колода и стол со скатертью: на гладком карты скользят.
Как играть. Две карты ставите наклонно, верхними краями друг к другу, — это шалашик. Рядом второй, сверху поперёк плоская карта — потолок, на нём следующий этаж. На время: колоду делите пополам, засекаете 5 минут, потом считаете этажи. Вместе: по очереди ставите шалашик из двух карт или кладёте потолок.
Кто выиграл. На время — у кого больше этажей. Вместе — проиграл тот, на чьём ходу домик рухнул.
Проще. Этаж можно собрать коробочкой: четыре карты стоймя квадратом, сверху плоская.
34
Коснись носа
Все разом передают соседу по ненужной карте, пока кто-то не соберёт четыре одинаковые. Собравший молча кладёт палец на нос, остальные, заметив это, тоже. Кто коснулся носа последним, получает букву.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Из колоды берёте комплекты по 4 одинаковые карты: все тузы, все короли, все дамы и так далее. Втроём — 3 комплекта (12 карт), вчетвером — 4 (16 карт). Вдвоём тоже 4 комплекта, 16 карт: с двумя комплектами оба соберут четвёрки одновременно за 1–2 передачи.
Подготовка. Перемешиваете и раздаёте по 4 карты. Втроём и вчетвером раздаёте всё и садитесь в круг. Вдвоём садитесь друг напротив друга, а оставшиеся 8 карт кладёте сбоку двумя стопками по 4 рубашкой вверх: одну у правой руки взрослого, другую у правой руки ребёнка.
Как играть. Взрослый считает: «Раз, два, три — передали!» По команде каждый кладёт одну ненужную карту рубашкой вверх соседу справа, а вдвоём — под низ стопки справа от себя. Потом берёт карту, которая пришла слева: от соседа или, вдвоём, верхнюю карту стопки слева. В руке всегда 4 карты. Собрал четыре одинаковые — молча положи палец на нос и больше не передавай.
Кто выиграл. Кто последним коснулся носа, получает букву. Вдвоём букву получает тот, кто не собрал четвёрку, а если оба собрали за одну передачу — кто коснулся носа позже. Коснулся носа без четвёрки — буква тебе. Кто первым собрал слово «НОС», проиграл.
Проще. Первые раунды передавайте без счёта, когда все готовы. Потом взрослый считает всё быстрее.
35
Девяносто восемь
По очереди кладёте карты в общую стопку и вслух прибавляете их к общему счёту. Кто не может сходить, не перевалив за 98, проиграл раунд.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Подготовка. Колода 52 карты. Каждому по 4 карты, остальное — колода рубашкой вверх. Счёт начинается с нуля. Туз прибавляет 1, карты от двойки до девятки — своё число, десятка отнимает 10, валет и дама счёт не меняют, а король сразу делает его равным 98.
Как играть. Ходите по очереди, первым — ребёнок. Кладёшь одну карту с руки в стопку, называешь новый счёт и берёшь карту из колоды, чтобы в руке снова было 4. Карту, после которой счёт станет больше 98, класть нельзя.
Пример. Счёт 90, в руке девятка, десятка, дама и пятёрка. Девятка дала бы 99 — её класть нельзя. Можно пятёрку (будет 95), даму (останется 90) или десятку (будет 80). Десятку и короля лучше беречь: они выручают, когда счёт подобрался к 98.
Кто выиграл. Если любая твоя карта сделала бы счёт больше 98, ты проиграл раунд. Кто первым проиграл 3 раунда, проиграл игру.
Проще. Играйте до 50: король делает счёт равным 50. Колодой 36 карт тоже играйте до 50: до 98 в ней карты часто кончаются раньше, чем кто-нибудь проиграет.
36
Брискола
Итальянская игра во взятки с козырем. Важны не сами взятки, а очки в них: туз и десятка дороже всего. В руке всего 3 карты, и каждый раз решаешь, отдать взятку или побить её козырем.
с 8 летколода карт
Как играть
Подготовка. Колода 36 карт (из колоды 52 уберите двойки, тройки, четвёрки и пятёрки). Каждому по 3 карты, следующую открываете и кладёте поперёк под колоду — её масть козырная. Старшинство в масти особое: туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка.
Как играть. Первым ходит ребёнок, любой картой. Второй кладёт любую карту, масть повторять не обязательно. Взятку берёт старшая карта той же масти, что первая, а любой козырь бьёт некозырную карту. Если вторая карта другой масти и не козырь, взятка у ходившего. Кто взял взятку, кладёт её к себе рубашкой вверх, первым берёт карту из колоды и ходит следующим, второй берёт карту после него. Последним из колоды достаётся открытый козырь — тому, кто берёт вторым. Колода кончилась — доигрываете карты с руки.
Пример. Козыри — пики. Ты ходишь королём червей. Соперник может забрать его тузом червей, а может шестёркой пик и сберечь туза. А если он положит семёрку бубен — не та масть и не козырь, — взятка твоя.
Кто выиграл. Когда все карты сыграны, каждый считает очки в своих взятках: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные карты — 0. Всего в колоде 120 очков. Кто набрал 61 и больше, выиграл, 60 на 60 — ничья.
37
Седма
Чешская игра во взятки, где масть не важна и старших карт нет. Взятку забирает тот, кто последним положил карту того же достоинства, что первая, или семёрку. Очки дают только тузы и десятки.
с 8 летколода карт
Как играть
Подготовка. Нужны 32 карты от семёрки до туза: из колоды 36 уберите шестёрки, из колоды 52 — карты от двойки до шестёрки. Каждому по 4 карты, остальное — колода. Первым ходит ребёнок.
Как играть. Ходящий кладёт любую карту, второй отвечает любой. Перебить первую карту можно только картой того же достоинства или семёркой: семёрка подходит ко всему. Когда оба положили по карте, ходящий решает: закончить взятку или продолжить её — положить ещё одну карту того же достоинства, что первая, или семёрку. Тогда второй снова кладёт любую карту, и так, пока ходящий не остановится или карты в руках не кончатся. Взятку забирает тот, кто последним положил карту того же достоинства, что первая, или семёрку. Потом оба добирают из колоды до 4 карт, первым — взявший, и он же ходит. Колода кончилась — доигрываете без добора.
Пример. Ты ходишь десяткой, соперник кладёт семёрку — пока взятка его. Ты продолжаешь второй десяткой — теперь она твоя. Соперник кладёт восьмёрку, перебить ему нечем. Ты заканчиваешь взятку и забираешь 4 карты, в них две десятки — 20 очков.
Кто выиграл. Когда все карты сыграны, считаете очки во взятках: каждый туз и каждая десятка — 10, последняя взятка — ещё 10, всего 90. У кого больше, выиграл раздачу, 45 на 45 — ничья. Играете до 3 выигранных раздач.
38
Разбери свою стопку
У каждого своя стопка из 10 карт, и разобрать её надо первым. Её карты уходят только в общие ряды посередине, которые растут от туза до дамы, а помогают в этом карты с руки и четыре запасные кучки. Масть не важна, король заменяет любую карту.
с 8 летколода карт
Как играть
Подготовка. Колода 52 карты. Каждому по 10 карт стопкой рубашкой вверх — это своя стопка, её верхнюю карту переворачиваете. Ещё каждому по 5 карт в руку, остальное — колода. Перед каждым место для 4 запасных кучек, пока пустых. Первым ходит ребёнок.
Как играть. В начале хода добираешь из колоды, чтобы в руке было 5 карт. Потом кладёшь в общие ряды сколько можешь карт: новый ряд начинают тузом, а на карту кладут следующую по порядку, от двойки до дамы, любой масти. Брать можно карты с руки, верхнюю карту своей стопки (под ней сразу открываешь следующую) и верхние карты своих запасных кучек. Король ложится вместо любой нужной карты, даже вместо туза. Выложил с руки все 5 карт — добери ещё 5 и ходи дальше. Ряд дошёл до дамы — его карты перемешиваете и кладёте под низ колоды. Ход кончается, когда кладёшь одну карту с руки на любую свою запасную кучку: там карты лежат в любом порядке, а карты из стопки туда класть нельзя.
Пример. Ряд дошёл до пятёрки, сверху твоей стопки восьмёрка, в руке шестёрка и король. Кладёшь в ряд шестёрку, потом короля вместо семёрки и восьмёрку со стопки — под ней открывается новая карта.
Кто выиграл. Кто первым выложил в ряды последнюю карту своей стопки. Если колода кончилась, выиграл тот, у кого в стопке осталось меньше карт, поровну — ничья.
39
Лесенка по кубику
У каждого пять карт своей масти, от туза до пятёрки, а кубик решает, какую из них переложить в свою лесенку. Кто первым собрал 1, 2, 3, 4, 5, тот выиграл.
с 4 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Из колоды: туз, двойка, тройка, четвёрка и пятёрка двух мастей (туз — это 1). Кубик или стакан с бумажками 1–6: бумажку тянут и кладут обратно.
Подготовка. Каждый берёт пять карт своей масти и кладёт перед собой кучкой лицом вверх. Рядом оставьте место для лесенки: пять карт в ряд, от туза слева до пятёрки справа.
Как играть. Бросаете кубик по очереди. Выпало 3 — переложи тройку из кучки в лесенку на её место, даже если двойки там ещё нет. Такая карта уже лежит в лесенке или выпало 6 — ход пропал.
Кто выиграл. Первый, у кого лесенка собрана целиком. Обычно на это уходит 8–15 бросков.
Сложнее. Класть только по порядку: сначала туз, потом двойку и так далее, а шестёрка — любая следующая карта. Ещё сложнее — карты от туза до десятки и два кубика: из 5 и 2 можно взять семёрку (сумма) или тройку (разность).
40
Девять в сумме
На столе лежат пять открытых карт, и своими картами нужно дополнить любую из них до девяти: на четвёрку положить пятёрку или двойку с тройкой. Кто первым избавился от карт, тот выиграл.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Из колоды — все карты от туза до восьмёрки (туз — это 1), 32 штуки. В колоде на 36 карт их не хватит: тогда вырежьте 32 бумажки с числами от 1 до 8, каждое число 4 раза.
Подготовка. Перемешайте, сдайте каждому по 5 карт в руку, ещё 5 положите в ряд на стол лицом вверх, остальные — колодой рубашкой вверх. Втроём или вчетвером сдавайте по 4 карты.
Как играть. В свой ход накрой одну карту на столе одной или двумя своими так, чтобы вместе вышло 9. Стопку уберите в сторону, а на её место выложите из колоды новую открытую карту. Например, на столе 4, 7, 2, 6, 1, а в руке 5, 3, 3, 8, 2: можно на 4 положить 5, а выгоднее сбросить сразу две — на 1 положить 5 и 3. Сходить нечем — возьми карту из колоды: подошла — ходи сразу, не подошла — ход переходит.
Кто выиграл. Первый, у кого не осталось карт. Когда колода кончилась, больше не добираете; если никто не может сходить, выиграл тот, у кого карт меньше, а поровну — ничья. Партия идёт 10–20 ходов.
Проще. Для 5–6 лет — сумма 5: карты от туза до четвёрки, по 3 в руку и 3 на стол. Партия короткая, играйте до 3 побед.
41
Не останься последним
Игра на избавление от карт: кладёшь на общую стопку карту не младше верхней, а нечем ходить — забираешь всю стопку. Под конец играешь картами со стола, а последние три — вслепую. Кто первым избавился от всех карт, выиграл.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Подготовка. Колода из 52 карт. Старшинство обычное: 3, 4 … 10, валет, дама, король, туз старше всех. Двойка и десятка особые. Каждому сдаёте 3 карты рубашкой вверх в ряд, не глядя, на каждую кладёте по открытой карте и ещё 3 карты даёте в руку. Остальное — колода. Перед началом можно поменять карты из руки на свои открытые. Сильные карты выгодно оставить на столе, на потом.
Как играть. Первым ходит ребёнок, любой картой с руки. Дальше по очереди кладёте на стопку одну карту не младше верхней или сразу несколько одинаковых. После хода добираешь из колоды, чтобы в руке было 3 карты, пока колода не кончилась. Двойку можно класть на любую карту, а на неё — любую. Десятку тоже кладёшь на любую: она сжигает стопку, стопку убираете в сторону насовсем, и ты ходишь ещё раз любой картой. Нечем ходить — забираешь всю стопку в руку, а соперник ходит на пустой стол.
Пример. На стопке девятка, у тебя в руке семёрка, дама и десятка. Можно положить даму, и тогда сопернику нужна дама, король, туз, двойка или десятка. А можно сыграть десятку: стопка сгорает, и ты сразу кладёшь семёрку на пустой стол.
Конец. Колода и рука кончились — ходишь своими открытыми картами со стола. Кончились и они — закрытыми: переворачиваешь одну не глядя, подошла — кладёшь, не подошла — забираешь стопку вместе с ней и снова играешь с руки. Кто первым избавился от всех карт, выиграл. Компанией — по кругу, пока не останется один, проигравший. В колоде из 36 карт двоек нет, их работу делают шестёрки.
Проще. Без закрытых карт: каждому 3 открытые карты на стол и 3 в руку.
Сложнее. Четыре одинаковые карты подряд на стопке тоже сжигают её.
Самодельные настольные игры из бумаги и подручного
Сделать такую игру — уже половина удовольствия: 10–30 минут работы с картоном, фломастерами и крышками, а потом играть неделями. Если нет кубика, его заменят карты от туза до шестёрки. Режет картон взрослый.
1
Ходилка с заданиями на А3
Дорожка на 40–60 клеток на свою тему, например космос или сказочный лес. Цветные клетки — «вперёд на 2» или «пропусти ход», на клетке «?» тянешь карточку с заданием.
Что нужно. Лист А3, кубик, 2 фишки (пуговицы или крышки), 15–20 карточек для заданий.
Подготовка. Рисуете извилистую дорожку от «Старта» до «Финиша». Несколько клеток красите: зелёная — «вперёд на 2», красная — «пропусти ход». Ещё на 6–8 клетках ставите «?». Задания короткие: «прыгни 5 раз на одной ноге», «назови 3 слова на К», «сколько будет 7 + 8».
Как играть. По очереди бросаете кубик и идёте вперёд на выпавшее число. Встал на «?» — тянешь карточку и выполняешь задание. Не справился — отступаешь на 2 клетки.
Кто выиграл. Кто первым дошёл до «Финиша». Точное число на последнем броске не нужно.
Вариант. Дорожка из кружков с цифрами от 1 до 6 вразброс. Выпало 4 — прыгаешь на ближайший впереди кружок с четвёркой. Так ребёнок узнаёт цифры, а не только считает шаги.
2
Змеи и лестницы
Сетка 10×10 с номерами до 100 змейкой, 6–8 лестниц и 6–8 змей. Заодно отличная тренировка счёта до 100.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Нумеруете клетки змейкой: нижний ряд слева направо от 1 до 10, следующий справа налево от 11 до 20 и так до 100. Лестница ведёт с нижней клетки на верхнюю, змея — с верхней клетки (голова) на нижнюю (хвост).
Как играть. Фишки стоят перед клеткой 1. По очереди бросаете кубик и идёте вперёд по номерам. Встал на низ лестницы — сразу поднимаешься по ней. Встал на голову змеи — съезжаешь к хвосту.
Кто выиграл. Кто первым встал ровно на 100. Если выпало больше, чем осталось, стоишь на месте.
Проще. Играйте без точного броска: кто дошёл до 100, тот и выиграл.
3
Лудо
Поле крестом, у каждого 4 фишки. Шестёрка выводит фишку из дома, а если встал на клетку соперника, его фишка отправляется домой.
с 6 летможно компанией
Подробные правила
Лудо для двоих: дорожка из 40 кружков, дома и финишиход по часовойвыпало 2:синяя — домойвыход синихвыход красных
Что нужно. Лист А4 или картон, кубик и по 4 фишки двух цветов.
Поле. Рисуете крест из кружков: каждый луч шириной 3 кружка. По краю креста идёт дорожка из 40 кружков. Средняя линия луча — 4 кружка финиша. На конце своего луча у каждого клетка выхода, в углу рядом — «дом» на 4 фишки. Вдвоём садитесь друг напротив друга, все фишки в начале дома.
Ход. Бросаешь кубик.
Выпала 6 — выставляешь фишку из дома на клетку выхода и бросаешь ещё раз.
Нет фишек на дорожке — у тебя три попытки выбросить 6.
Иначе двигаешь одну фишку по часовой стрелке на выпавшее число. Через фишки перешагивать можно.
Встал на чужую фишку — она отправляется домой. На свою фишку вставать нельзя.
Пройдя круг, фишка сворачивает в свой финиш. Дальше последней клетки финиша уйти нельзя: тогда ходишь другой фишкой.
Конец игры. Кто первым поставил все 4 фишки в финиш, выиграл.
Пример. Твоя фишка стоит в трёх клетках позади фишки соперника. Выпала 3 — встаёшь на её клетку, и она возвращается домой.
Проще для начала. Одну фишку сразу ставьте на клетку выхода, так первую шестёрку ждать не нужно.
4
Скачки
11 дорожек по 8 клеток с номерами 2–12. Каждый выбирает себе по 3 лошадки, потом по очереди бросаете два кубика и двигаете на клетку вперёд лошадку с номером, равным сумме. Чья лошадка первой дошла до финиша, тот выиграл. Попутно ребёнок заметит, что семёрка выпадает чаще всего.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист бумаги, 2 кубика (или две стопки карт от туза до шестёрки), 11 пуговиц или монет вместо лошадок.
Подготовка. Рисуете 11 дорожек по 8 клеток и подписываете их числами 2–12. Лошадок выбираете по очереди, по одной, первым выбирает ребёнок. Своих подписываете буквой.
Как играть. По очереди бросаете оба кубика и складываете очки. Лошадка с этим номером шагает на клетку вперёд, даже если она чужая. Выпала сумма ничьей лошадки — ход пропадает.
Кто выиграл. Хозяин лошадки, которая первой прошла все 8 клеток.
5
Купи улицу
Квадрат из 24 клеток, улицы называете знакомыми местами (школа, бабушкин дом), деньги рисуете. Для начала только покупка и аренда.
с 8 летможно компанией
Подробные правила
«Купи улицу»: 24 клетки по краю поля 7×7Старт2/12/1ШколаПодарок2/12/1Парк4/24/2Подарок4/24/2Копилка6/36/3Подарок6/36/3Лужа8/48/4Подарок8/48/4копилка(монеты из «Лужи»)на улицах: цена / арендаход
Это наш упрощённый вариант семейной игры про покупку улиц.
Что нужно. Лист А3 или картон, кубик, 2 фишки, бумажные деньги (монеты по 1 и по 5), 16 маленьких бумажек-«купчих» и таймер.
Поле. Рисуете рамку 7×7 клеток, по краю получается 24 клетки. В углах: «Старт», «Парк», «Копилка», «Лужа». На каждой стороне 4 улицы и посередине клетка «Подарок». Улицы называете знакомыми местами и пишете на них цену и аренду: на первой стороне 2 и 1, на второй 4 и 2, на третьей 6 и 3, на четвёртой 8 и 4. Каждому даёте 20 монет, фишки ставите на «Старт».
Ход. Бросаешь кубик и идёшь по кругу на выпавшее число.
Прошёл «Старт» или встал на него — берёшь из банка 4 монеты.
Встал на ничью улицу — можешь купить её по цене и взять купчую.
Встал на улицу соперника — платишь ему аренду.
«Подарок» — берёшь из банка 2 монеты.
«Лужа» — кладёшь 2 монеты в копилку в центре поля. «Копилка» — забираешь всё из копилки. «Парк» — просто отдыхаешь.
Не хватает денег на аренду — отдаёшь сопернику любую свою улицу. Нет ни денег, ни улиц — ты банкрот.
Конец игры. Через 30 минут по таймеру или при банкротстве. Считаете деньги и прибавляете цены своих улиц. У кого больше, тот выиграл.
Пример. Ты на «Старте», выпало 2 — встаёшь на «Школу» за 2 монеты и покупаешь её. Потом соперник встаёт на «Школу» и платит тебе 1 монету.
Проще для начала. Сначала только покупка и аренда, а угловые клетки и «Подарки» — просто отдых. Потом добавьте «квартал»: собрал все 4 улицы одной стороны — аренда там вдвое.
6
Лото
Карточки 3×3 с рисунками или числами до 50, «бочонки» — бумажки в стакане. Клетки закрываете пуговицами.
Что нужно. По 2–3 карточки 3×3 на каждого, в стакане 50 бумажек с числами от 1 до 50 (или со всеми картинками с карточек), горсть пуговиц.
Подготовка. На каждой карточке 9 разных чисел, одинаковых карточек нет.
Как играть. Бумажки тянете по очереди: вытянул, громко прочитал, отложил. У кого на карточке есть это число, закрывает его пуговицей.
Кто выиграл. Кто первым закрыл всю карточку и сказал «Лото». Для короткой партии играйте до первого закрытого ряда.
7
Домино из картона
28 костяшек из коробки от хлопьев с точками от 0 до 6 или с картинками.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Нарезаете 28 картонных прямоугольников и делите каждый чертой пополам. Точками от 0 до 6 рисуете все пары по одному разу: 0–0, 0–1 … 0–6, 1–1, 1–2 … 6–6. Можно вместо точек 7 картинок.
Как играть. Перемешиваете костяшки точками вниз, каждый берёт по 7, остальные — «базар». Начинает тот, у кого старший дубль (две одинаковые половинки). По очереди приставляете костяшку к концу цепочки той же половинкой: тройку к тройке. Нечего приставить — тянете из базара, базар пуст — пропускаете ход.
Кто выиграл. Кто первым выложил все костяшки. Ходов нет ни у кого — у кого меньше точек на руках.
8
Цветные карты с заданиями
40–60 карточек четырёх цветов с цифрами, «+2», «пропуском» и «сменой цвета». Ребёнок добавляет свои карты вроде «кукарекни».
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. В каждом из 4 цветов карты с цифрами 1–9, одна «+2» и один «пропуск». Плюс 4 «смены цвета», всего 48 карт.
Как играть. Раздаёте по 7, одну карту открываете, остальные — колода. По очереди кладёте сверху карту того же цвета или с той же цифрой, нечего положить — тянете одну. «+2»: соперник берёт 2 карты и пропускает ход. «Пропуск»: соперник пропускает ход. «Смену цвета» кладёте на любую карту и называете цвет. Карты-задания ребёнка тоже кладутся на любую, а соперник выполняет задание.
Кто выиграл. Кто первым избавился от всех карт. Осталась одна — скажи «Последняя!», забыл — берёшь 2 карты.
9
Одна общая картинка
7 карточек по 3 картинки. Если пронумеровать картинки, наборы такие: {1,2,3} {1,4,5} {1,6,7} {2,4,6} {2,5,7} {3,4,7} {3,5,6}. У любых двух карточек ровно одна общая картинка, кто первым её назвал, забирает карточку.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Вместо чисел 1–7 придумываете 7 простых картинок: кот, солнце, дом и так далее. Рисуете их на карточках по наборам из описания.
Как играть. Перемешиваете карточки стопкой картинками вниз и одну открываете в центр. Следующую переворачиваете рядом, от себя, чтобы оба увидели её одновременно. Кто первым назвал общую картинку двух открытых карточек, забирает старую, а новая остаётся в центре.
Кто выиграл. Когда стопка кончилась, у кого больше карточек. Ошибся — в этом раунде больше не называешь. Партия короткая, сыграйте 3–4 раза подряд.
10
Кого я загадал?
Два одинаковых листа с 16–24 нарисованными лицами или фото родни. Тайно выбираете одного и задаёте вопросы «да/нет», отпавших закрываете монетками.
с 6 лет
Как играть
Подготовка. На двух листах рисуете или наклеиваете одних и тех же людей в одинаковом порядке и подписываете имена. Каждый тайно пишет имя своего героя на бумажке и кладёт её текстом вниз.
Как играть. Между листами ставите книгу, чтобы не видеть чужие монетки. По очереди задаёте по одному вопросу «да/нет»: «Он в очках?», «У неё длинные волосы?». По ответу закрываете всех, кто точно не подходит.
Кто выиграл. Вместо вопроса можно назвать героя. Угадал — выиграл, ошибся — пропускаешь следующий ход.
Проще. Для начала 12–16 лиц с заметными приметами: шапка, борода, очки, бант.
11
Пары из своих рисунков
12–16 пар картинок, которые рисует сам ребёнок: животные, семья, еда.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Нарезаете одинаковые карточки из плотной бумаги, чтобы рисунок не просвечивал. Каждую картинку рисуете на двух карточках.
Как играть. Перемешиваете и раскладываете рядами рисунками вниз. За ход открываешь две карточки. Совпали — забираешь пару и ходишь ещё раз. Не совпали — оба смотрите, переворачиваете обратно, и ход переходит.
Кто выиграл. Когда карточки кончились, у кого больше пар.
Проще. Для начала 8 пар, разложенных квадратом 4×4.
12
Шашки на нарисованном поле
Поле 8×8 на картоне, по 12 крышек двух цветов. Для разнообразия играйте в «поддавки».
с 6 лет
Как играть
Подготовка. Клетки красите через одну, в левом нижнем углу у каждого тёмная. Шашки ставите на тёмные клетки трёх ближних к себе рядов.
Как играть. Первыми ходят светлые, дальше по очереди на одну клетку по диагонали вперёд. Если за соседней чужой шашкой пусто, бить обязательно: перепрыгиваете и снимаете её. Бить можно и назад, а если дальше снова есть кого бить, бьёте той же шашкой. Дошла до последнего ряда — дамка: сверху вторая крышка, ходит по диагонали на любое число клеток.
Кто выиграл. Кто съел или запер все шашки соперника. В «поддавках» наоборот: выиграл тот, кто первым отдал все свои.
13
Уголки
На том же поле у каждого 9 фишек квадратом в углу. Надо перевести всех в противоположный угол, перепрыгивая через фишки.
Что нужно. Поле 8×8 (шашечная доска или нарисованное) и по 9 фишек двух цветов.
Расстановка. Твои 9 фишек стоят квадратом 3×3 в левом нижнем углу, фишки соперника — квадратом 3×3 в правом верхнем.
Ход. За ход двигаешь одну фишку вперёд, назад или вбок, по диагонали нельзя.
Шаг: на соседнюю пустую клетку.
Прыжок: через соседнюю фишку, свою или чужую, на пустую клетку сразу за ней. Фишки не сбиваются.
Прыжки можно делать цепочкой одной фишкой и остановиться на любой клетке цепочки.
За один ход делаешь либо один шаг, либо прыжки.
Конец игры. Кто первым переставил все 9 фишек в угол соперника, выиграл. Если второй закончил следующим же своим ходом, ничья. Нарочно сидеть в своём углу нельзя: после 40-го хода там не должно остаться твоих фишек.
Пример. Ты шагнул c3→d3. Следующим ходом фишка a3 прыгает через b3 на c3, а оттуда через d3 на e3: две клетки прыжка за один ход.
Проще для начала. Разрешите ходить и прыгать ещё и по диагонали, так фишки доходят быстрее.
14
Мельница
Три вложенных квадрата с линиями, по 9 фишек. Поставил три в ряд — снимаешь фишку соперника.
с 6 лет
Подробные правила
Мельница: поле из трёх квадратов и пример мельницыснимаюмельница
Что нужно. Лист, ручка и по 9 фишек двух цветов: пуговицы, монетки или крышки.
Поле. Рисуете три квадрата, один внутри другого, и соединяете середины их сторон четырьмя отрезками. Диагоналей нет. Получается 24 точки: углы и середины сторон. В начале поле пустое, первыми ходят белые.
Ход.
Расстановка. По очереди ставите по одной фишке на любую свободную точку, пока на поле не окажутся все 18.
Ходы. Теперь за ход сдвигаешь одну свою фишку по линии на соседнюю свободную точку.
Полёт. Когда у тебя осталось три фишки, переставляешь фишку на любую свободную точку.
Мельница — три твои фишки подряд на одной линии. Собрал мельницу — снимаешь одну фишку соперника, но не из его мельницы, пока есть другие. Можно вывести фишку из своей мельницы и следующим ходом вернуть: это снова мельница.
Конец игры. Проигрывает тот, у кого осталось две фишки или кому некуда сходить.
Пример. Твои фишки стоят в левом верхнем углу и в середине верхней стороны внешнего квадрата. Ставишь третью в правый верхний угол — мельница, снимаешь фишку соперника.
Проще для начала. Играйте без полёта и разрешите снимать любую фишку.
15
Пон Хау Ки
Китайская мини-игра: 5 точек, по 2 фишки у каждого. Проигрывает тот, кому некуда ходить. Поле рисуется за минуту.
с 6 лет
Подробные правила
Пон Хау Ки: поле без правой стороны, начальная расстановканет линии1-й ход
Что нужно. Лист, ручка и по 2 фишки двух цветов.
Поле. Рисуете квадрат с обеими диагоналями, но без правой стороны. Получается 5 точек: 4 угла и центр. Красные фишки ставите в два правых угла, синие — в два левых, центр пустой. Первыми ходят красные.
Ход. За ход сдвигаешь одну свою фишку по линии в соседнюю пустую точку. Пустая точка на поле всегда одна, поэтому вариантов мало. Пропускать ход нельзя.
Конец игры. Кому некуда сходить, тот проиграл.
Пример. Красные идут из правого верхнего угла в центр. Синие отвечают из левого верхнего угла в правый верхний по верхней линии. Теперь красным остаётся один ход: из центра в левый верхний угол.
Проще для начала. Партия может идти бесконечно: договоритесь, что 20 ходов без победителя — ничья.
16
Манкала
Два ряда по 6 лунок из лотка от яиц и «амбары». Берёшь все пуговицы из лунки и раскладываешь по одной дальше по кругу, захватывая чужие.
с 6 лет
Подробные правила
Манкала (Калах): по 4 камешка в лунке, посев против часовой стрелки441442443444445446амбарсоперникатвойамбартвои лунки 1–6камешки идут против часовой
Что нужно. Лоток от 12 яиц, два блюдца-«амбара» и 48 камешков, пуговиц или фасолин.
Поле. Это вариант «Калах». Лоток кладёте между собой длинной стороной: ближний ряд из 6 лунок — твой. Твой амбар стоит справа от тебя, амбар соперника — справа от него. В каждую лунку кладёте по 4 камешка.
Ход.
Берёшь все камешки из любой своей непустой лунки.
Раскладываешь их по одному в следующие лунки против часовой стрелки: вправо по своему ряду, в свой амбар, дальше по ряду соперника. Чужой амбар пропускаешь.
Последний камешек упал в твой амбар — ходишь ещё раз.
Последний упал в пустую лунку на твоей стороне, а в лунке напротив есть камешки — забираешь их вместе с этим камешком в свой амбар.
Конец игры. Как только у кого-то все 6 лунок пусты, второй ссыпает свои камешки в свой амбар. У кого в амбаре больше, тот выиграл.
Пример. В начале берёшь 4 камешка из третьей лунки слева. Они ложатся в 4-ю, 5-ю, 6-ю лунки и в твой амбар. Последний попал в амбар — ходишь ещё раз.
Проще для начала. Положите по 3 камешка в лунку: партия короче и легче считать.
17
Крестики-нолики с поеданием
Поле 3×3, фишки трёх размеров из крышек и пуговиц. Большая фишка может накрыть чужую маленькую. У каждого по 2 фишки каждого размера: за ход ставишь новую или переставляешь свою с поля, а выигрывает три в ряд.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. У каждого 6 фишек своего цвета: 2 пуговицы, 2 крышки от бутылок и 2 крышки от банок. Крышки кладёте вверх дном, чтобы они накрывали фишки поменьше.
Как играть. Ходите по очереди. За ход ставишь новую фишку на пустую клетку или поверх любой фишки меньше её, своей или чужой. Или переставляешь свою верхнюю фишку с поля, и то, что было под ней, снова видно.
Кто выиграл. Кто первым собрал три своих видимых фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Если, переставив фишку, ты открыл чужой ряд, выиграл соперник.
18
Уголок к уголку
Каждый вырезает 12–15 фигурок из клеток своего цвета. Первую фигуру ставите в свой угол поля 10×10, а каждую новую — углом к своим, но не боком. Кто не может поставить фигуру, пропускает ход, а в конце побеждает тот, у кого осталось меньше клеток.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Рисуете поле 10×10 с клетками по 1,5 см. Из бумаги двух цветов вырезаете фигурки с такими же клетками. У каждого: квадратик, «домино» из 2 клеток, палочка и уголок из 3 клеток, 5 разных фигур из 4 клеток (квадрат, палочка, буквы Г, Т и Z), и 3–4 фигуры из 5 клеток.
Как играть. Один начинает в левом нижнем углу, другой в правом верхнем: первая фигура накрывает угловую клетку. Дальше по очереди кладёте по фигуре: она касается своих хотя бы уголком, но не стороной. Чужих можно касаться как угодно.
Кто выиграл. Когда оба больше не могут ходить, считаете клетки в оставшихся фигурках. У кого меньше, тот выиграл.
19
Дорожки из плиток
30–40 квадратных плиток с кусками дорог. Тянете плитку и пристраиваете так, чтобы дороги совпали. Дорога, закрытая с обоих концов, приносит тому, кто её закрыл, по очку за каждую плитку.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Нарезаете квадраты 6×6 см, дорога всегда выходит в середину стороны. Рисуете поровну прямых, поворотов, перекрёстков и тупиков с домиком. На перекрёстке и у домика дорога кончается.
Как играть. Одна плитка лежит в центре, остальные стопкой рисунком вниз. По очереди тянете плитку и прикладываете стороной к уже лежащим: дорога к дороге, трава к траве. Некуда положить — откладываете её и тянете другую.
Пример. От домика через 3 прямые плитки до перекрёстка — это 5 плиток. Кто положил последнюю, закрыл дорогу и получает 5 очков.
Кто выиграл. Когда плитки кончились, у кого больше очков.
20
Футбол из обувной коробки
В боках коробки дырки, сквозь них карандаши с игроками из прищепок, в торцах ворота.
с 4 лет
Как играть
Подготовка. В длинных боках коробки напротив друг друга протыкаете 4 пары дырок (взрослый). Внизу торцов вырезаете ворота шириной 6–8 см (взрослый). Продеваете 4 карандаша и на каждый цепляете 2–3 прищепки вниз, чтобы они почти касались дна.
Как играть. У каждого 2 карандаша: вратарь у своих ворот и нападающие ближе к чужим. Мяч — шарик из фольги или от пинг-понга. Бросаете его в середину и бьёте, поворачивая и двигая карандаши. Руками в коробку не лезть, застрял мяч — снова в середину.
Кто выиграл. Кто первым забил 5 голов.
21
Бумажный американский футбол
Плотный бумажный треугольник толкаете щелчком по столу: повис над краем — тачдаун. После тачдауна — удар по воротам: соперник ставит руки «воротами» (большие пальцы вместе, указательные вверх), а ты щелчком пробиваешь треугольник между ними.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Полоску бумаги шириной 4–5 см складываете треугольниками от одного конца до другого, хвостик заправляете внутрь.
Как играть. Сидите на противоположных концах стола. У нападающего 4 щелчка, чтобы довести треугольник от своего края до края соперника. Повис над краем — тачдаун, 6 очков, и ещё удар по воротам на 1 очко: ставишь треугольник углом на стол, придерживаешь пальцем и щёлкаешь другой рукой. Упал со стола или щелчки кончились — ход переходит к сопернику.
Кто выиграл. Кто первым набрал 21 очко.
Осторожно. Ворота держат на вытянутых руках, лицо — не за воротами: угол треугольника может попасть в глаз.
22
Монетный футбол
Три монеты треугольником. Щелчком проводишь одну между двумя другими и за три удара забиваешь в ворота из пальцев соперника.
с 6 лет
Как играть
Как играть. Сидите друг напротив друга. Монеты треугольником у твоего края. Щёлкаешь одну так, чтобы она прошла между двумя другими и не задела их. Прошла — бьёшь снова любой монетой. За 3 удара надо забить гол: соперник ставит ворота — указательный палец и мизинец на краю стола.
Кто выиграл. Ход переходит к сопернику после гола, а ещё если монета не прошла, задела другую, упала со стола или 3 удара кончились. Побеждает тот, кто первым забил 5 голов.
Проще. Если стол длинный и трёх ударов не хватает, разрешите пять.
23
Хоккей крышками
Шайба — маленькая крышка, ворота из книг, бьёте щелчком.
с 4 лет
Как играть
Подготовка. На концах стола из двух книг, поставленных на ребро, делаете ворота шириной 10–15 см. Шайбу кладёте в центр.
Как играть. Бьёте по очереди щелчком пальца прямо по шайбе, каждый в сторону чужих ворот. Следующий удар — с того места, где шайба остановилась. Упала со стола — снова в центр, бьёт тот, кто её не уронил.
Кто выиграл. За гол очко, после гола шайба в центре, начинает пропустивший. Играете до 5 голов.
Фора. Ворота взрослого делаете на ладонь шире.
24
Монетный кёрлинг
Полоса бумаги с зонами на 1–4 очка. Толчком с края стола запускаешь по 4 монеты, чужие можно выбивать.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Склеиваете полосу из двух листов, кладёте её вдоль стола до дальнего края и делите поперёк на 4 зоны: ближняя — 1 очко, у самого края — 4.
Как играть. У каждого 4 монеты одного вида, например у одного рублёвые, у другого десятирублёвые. По очереди толкаете по одной монете от своего края стола. Своей монетой можно выбивать чужие. Упала со стола — выбыла.
Кто выиграл. Когда все 8 монет запущены, каждый складывает очки своих монет на полосе, монета на линии считается по меньшей зоне. Играете до 21 очка.
Сложнее. Вместо зон наклеиваете поперёк стола 4 полоски скотча. Надо поставить по монете на каждую полоску так, чтобы монета её касалась, а неудачную забираешь и толкаешь снова; кто справился за меньшее число толчков, выиграл.
Вариант. Для 4–5 лет: щелчком гнать крышку от бутылки в нарисованный на листе круг. Попал — закрашиваешь свой кружок на полях, кто первым закрасил пять.
25
Битва крышек
Крышки стоят в нарисованном круге, щелчком своей крышки выбиваете их за линию.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. На листе А3 рисуете круг шириной 25–30 см. Каждый ставит в него по 5 своих крышек, вперемешку. Ещё у каждого крышка-биток, её в круг не ставят.
Как играть. По очереди щёлкаете битком, ставя его снаружи круга где хотите. Выбитые за линию крышки, свои и чужие, забираете себе. Выбил хоть одну — бьёшь ещё раз, нет — ход переходит.
Кто выиграл. Когда круг опустел, у кого больше крышек.
26
Гонки крышек
Извилистая трасса из скотча на полу, по одному щелчку за ход. Вылетел за край — возвращаешься.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Двумя линиями малярного скотча (он не оставляет следов) выкладываете на полу извилистую трассу шириной 15–20 см и длиной 3–4 м. Отмечаете старт и финиш, у каждого своя крышка.
Как играть. По очереди делаете по одному щелчку своей крышкой. Вылетела за линию — возвращаешь её туда, где она стояла до щелчка. Чужую крышку можно толкнуть своей.
Кто выиграл. Чья крышка первой пересекла финиш. Играете 3 заезда.
27
Блошки
Нажимаешь большой пуговицей на край маленькой, и она прыгает. Цель — запрыгнуть всеми «блохами» в стакан.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Стакан, у каждого 4 маленькие плоские пуговицы своего цвета и одна большая. Играть удобнее на пледе или ковре.
Как играть. Ставите стакан в центр, блох кладёте в 30–40 см от него. По очереди нажимаете краем большой пуговицы на край маленькой, и она подпрыгивает. За ход один прыжок, следующий — с того места, куда блоха упала. Попал в стакан — прыгаешь ещё раз.
Кто выиграл. Кто первым загнал в стакан всех своих блох.
Проще. Для начала вместо стакана возьмите низкую широкую миску.
28
Пинбол из коробки
Наклонная крышка коробки, препятствия из крышек и картона, лунки с очками. У каждого 3 шарика.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Под один край крышки от обувной коробки подкладываете книгу, чтобы получился наклон. В крышке вырезаете 4–5 лунок чуть больше шарика (взрослый) и подписываете очки: 10, 20, 50. Между лунками приклеиваете крышки и картонные стенки.
Как играть. Шарик (стеклянный или от пинг-понга) кладёте у нижнего края и щелчком запускаете вверх. Он скатывается обратно, отскакивает от препятствий и может упасть в лунку. Докатился до низа — 0 очков.
Кто выиграл. Запускаете по очереди, у каждого 3 шарика. У кого больше сумма, тот выиграл.
29
Лабиринт для шарика
Стенки из картона в крышке коробки и дырки-ловушки. Каждый строит лабиринт для другого и проходит на время.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Две крышки от обувных коробок, полоски картона, клей или скотч, стеклянный шарик или бусина, таймер.
Подготовка. Каждый в своей крышке клеит стенки-коридоры, отмечает «Старт» и «Финиш» и прорезает 3–4 дырки-ловушки чуть больше шарика (взрослый). Потом меняетесь крышками.
Как играть. Кладёте шарик на «Старт» и, держа крышку двумя руками, наклонами ведёте его к «Финишу». Трогать шарик пальцами нельзя. Упал в ловушку — кладёшь на «Старт», а время идёт дальше.
Кто выиграл. Кто прошёл чужой лабиринт быстрее.
Вариант. Для малышей — крышка без стенок, только 3–4 дырки: закатить в них все шарики, наклоняя крышку.
30
Ложка-катапульта
Ложка, примотанная скотчем к карандашу, работает как рычаг. Закидываете шарик из фольги в стакан, по 10 бросков.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Карандаш кладёте на стол, поперёк него — ложку и приматываете скотчем посередине ложки. Черпак лежит на столе, конец ручки приподнят. Стакан ставите в 40–50 см от черты из скотча.
Как играть. Кладёте в черпак шарик из фольги размером с вишню и резко бьёте пальцем по концу ручки — шарик взлетает. Катапульту можно двигать и поворачивать, чтобы прицелиться, но не ближе черты. Бросаете по очереди, у каждого 10 бросков.
Кто выиграл. У кого больше попаданий в стакан. Ничья — ещё по 3 броска.
Проще. Для начала вместо стакана — миска.
Вариант. Катапульта из палочек от мороженого: стопку из 5–6 палочек стянуть резинками, поперёк положить ещё одну палочку, к её концу приклеить крышку от бутылки.
31
Горка со стаканами
Стаканы на 10, 50 и 100 очков, перед ними картонная горка. Закатываете шарик по горке.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 3–5 стаканов, крышка от коробки, полоска картона 10×30 см, книга, скотч, шарик от пинг-понга.
Подготовка. Картон одним концом кладёте на пол, другим на книгу и закрепляете скотчем: получается горка-трамплин. За ней в крышке от коробки ставите стаканы: ближние на 10 очков, подальше на 50, самый дальний на 100.
Как играть. С 1–1,5 м катите шарик по полу к горке: он подскакивает и падает в стакан или мимо. Катите по очереди, у каждого 10 бросков.
Кто выиграл. У кого больше сумма очков.
32
Мини-гольф на столе
5–9 лунок: стаканы на боку, тоннели из втулок, стенки из книг.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Шарик от пинг-понга или из фольги, клюшка — карандаш или линейка, бумажка для счёта.
Подготовка. На столе или на полу строите 5–9 лунок. Старт отмечаете кусочком скотча, лунка — стакан на боку. По пути тоннель из втулки или поворот из книг.
Как играть. Бьёте по очереди, толкая шарик клюшкой к лунке, каждый удар считается. Шарик упал со стола — плюс удар, и бьёшь от края, где он упал. Не попал за 6 ударов — пишешь 6 и идёте дальше.
Кто выиграл. После всех лунок складываете удары. У кого меньше, тот выиграл.
33
Ударь крота
Коробка вверх дном с 5–6 дырками. Один высовывает «крота»-карандаш, второй бьёт свёрнутой газетой.
с 4 лет
Как играть
Подготовка. В дне коробки вырезаете 5–6 дырок чуть шире карандаша (взрослый). Коробку ставите вверх дном на две стопки книг, чтобы под неё пролезала рука.
Как играть. «Крот» сидит сбоку, просовывает руку под коробку и на 1–2 секунды высовывает карандаш то из одной дырки, то из другой. Охотник бьёт по нему свёрнутой газетой. Попал, пока карандаш торчит, — очко.
Кто выиграл. Через минуту меняетесь ролями. У кого больше попаданий, тот выиграл.
Осторожно. Карандаш тупым концом вверх, бить только газетой. Крот держит карандаш за низ, чтобы пальцы не высовывались.
34
Настольный кольцеброс
Картонные кольца бросаете на карандаши, воткнутые в коробку, у каждого карандаша своя цена в очках.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Из картона вырезаете 5 колец шириной 10–12 см с дыркой 6–7 см (взрослый). В перевёрнутой коробке прокалываете 5 дырок (взрослый) и втыкаете карандаши заточенным концом вниз: 4 по углам и 1 в центре. Ближние стоят по 1 очку, дальние по 3, центральный 5.
Как играть. Бросаете по очереди с 1–1,5 м, у каждого 5 колец за раунд. Кольцо, надетое на карандаш, приносит его очки.
Кто выиграл. Играете 3 раунда, у кого сумма больше, тот выиграл.
Фора. Взрослый бросает на шаг дальше.
Вариант. Вместо карандашей — маленькие игрушки на столе или на полу, вместо колец — браслет или кольцо от пирамидки. Наделось кольцо на игрушку — забираешь её. Кто набрал больше игрушек, выиграл.
35
Лабиринт на выдохе
На столе скотчем выкладываете извилистый коридор, и шарик надо провести по нему от старта до финиша, только дуя на него. Шарик коснулся линии — возвращаешь его к повороту. Кто пройдёт быстрее?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Малярный скотч (или полоски бумаги и обычный скотч), шарик для настольного тенниса (или комок фольги размером с грецкий орех, ватный шарик), таймер в телефоне, по желанию трубочки для коктейля.
Подготовка. Двумя параллельными линиями скотча выкладываете на столе коридор шириной в ладонь, около 10 см: от старта у одного края стола до финиша у другого, с 3–4 поворотами. На каждом повороте внутри коридора ставите крестик из скотча — это «привал». Финиш — кружка, положенная на бок. Вдоль линий можно уложить карандаши: шарик будет отскакивать от бортиков, так проще.
Как играть. Руки за спиной, шарик на старте. Дуешь на него ртом или через трубочку и гонишь по коридору. Шарик коснулся линии или выкатился за неё — ставишь его на последний пройденный привал и дуешь дальше, а время идёт. Упал со стола — обратно на старт. Второй засекает время и следит за линиями.
Кто выиграл. У каждого 3 попытки, засчитывается лучшее время. Чтобы уравнять шансы, взрослый за любое касание линии возвращается на старт, а не на привал.
Осторожно. От частого сильного дутья кружится голова. Проходите по очереди: пока дует один, второй отдыхает.
36
Палочки с крючком
Высыпаете кучку палочек и по очереди вытаскиваете их по одной крючком из скрепки. Ход длится, пока не шевельнёшь соседнюю палочку. У кого больше очков, тот выиграл.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 30 ватных палочек или бамбуковых шпажек, 2 скрепки, фломастер. У шпажек острые кончики отрезает взрослый.
Подготовка. Каждый разгибает скрепку в длинную проволоку с маленьким крючком на конце. 5 палочкам раскрашиваете кончики фломастером — это «золотые».
Как играть. Все палочки берёте в кулак стоймя, ставите на стол и разжимаете руку — они рассыпаются кучкой. Ходите по очереди. Крючком поддеваете или подтягиваете любую палочку, забираете себе и берётесь за следующую. Палочку, которая лежит отдельно и ни одной другой не касается, можно взять пальцами. Дрогнула или сдвинулась другая палочка — ход окончен, а та, которую тянул, остаётся в кучке. Соперник следит, опустив глаза к самому столу.
Кто выиграл. Когда кучка разобрана, считаете очки: золотая палочка — 5, обычная — 1. У кого больше, тот выиграл.
Фора. Взрослый держит крючок непривычной рукой.
37
Лиса и гуси
Старинная игра на кресте из 33 точек: у ребёнка 17 гусей-пуговиц, у взрослого одна лиса-монета. Лиса ест гусей, перепрыгивая через них, а гуси выигрывают, если зажали лису так, что ей некуда ходить.
с 6 лет
Подробные правила
Лиса и гуси: крест из 33 точек, 17 гусей и лиса в центреЛЛ — лиса17 гусейгуси: вперёдили вбок
Что нужно. Лист в клетку, ручка, 17 одинаковых пуговиц — гуси, монета — лиса.
Поле. Отмечаете на листе крест из 33 точек, соседние точки — через две клетки. Посередине широкая полоса: 3 строки по 7 точек. Над серединой этой полосы и под ней — ещё по 2 строки по 3 точки. Соседние точки соединяете линиями по горизонтали и вертикали, диагоналей нет. Гуси занимают низ креста: две нижние строки по 3 точки, нижнюю строку широкой полосы, все 7 точек, и ещё по две крайние точки слева и справа в средней строке. Лиса стоит в самом центре. Обычно гусями играет ребёнок, лисой — взрослый.
Ход. Ходите по очереди, первыми ходят гуси.
Гусь шагает по линии на соседнюю пустую точку — вперёд, то есть вверх, или вбок. Назад гуси не ходят и прыгать не умеют.
Лиса шагает по линии на соседнюю пустую точку в любую сторону.
Вместо шага лиса может съесть гуся: перепрыгнуть по линии через соседнего гуся на пустую точку сразу за ним. Гуся снимаете с поля. Если с новой точки можно съесть ещё одного, лиса прыгает дальше в том же ходу, можно и в другую сторону. Есть лиса не обязана.
Конец игры. Гуси выиграли, если лисе некуда шагнуть и некуда прыгнуть. Лиса выиграла, если съела 8 гусей, если гусям некуда ходить или если она оказалась ниже всех гусей: назад гуси не ходят, и запереть её уже не получится.
Пример. Лиса в центре, гусь шагнул прямо к ней, а за гусем пусто. Лиса прыгает через него на пустую точку и съедает. Поэтому гуси держатся плотно: гусь в безопасности, если за ним, на линии от лисы, стоит другой гусь или кончается поле.
Сложнее. Если гуси всё время выигрывают, уберите 4 гуся из средней строки, их станет 13, но зато гусям можно ходить и назад. Лиса в этом варианте выигрывает, если съела 8 гусей или гусям некуда ходить.
38
Реверси
На клетчатом поле лежат монеты: один играет орлами, другой решками. Ставишь монету так, чтобы зажать ряд чужих между своими, и все зажатые переворачиваешь на свою сторону. Когда ходов больше нет, у кого больше монет своей стороной вверх, тот выиграл.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Лист с квадратом 6×6 из клеток по 3 см и 36 монет. Монеты могут быть разными: у любой одна сторона с орлом, а другая с числом — это решка. Можно и 36 бумажных квадратиков, закрашенных с одной стороны.
Подготовка. В четыре центральные клетки поля кладёте монеты квадратиком: в левую верхнюю и правую нижнюю — орлом вверх, в правую верхнюю и левую нижнюю — решкой. Остальные монеты — общий запас. Первой ходит решка.
Как играть. За ход кладёшь монету своей стороной вверх в пустую клетку вплотную к чужой монете. От новой монеты по прямой — по строке, по столбцу или по диагонали — должен идти сплошной ряд чужих монет, а сразу за ним твоя. Все чужие монеты в таком ряду переворачиваешь. Если ряды зажаты сразу в нескольких направлениях, переворачиваешь все. Ход, который ничего не переворачивает, делать нельзя, а если такого хода нет, пропускаешь.
Пример. Первый ход: решка ложится слева от верхнего орла. Теперь этот орёл зажат между двумя решками, его переворачивают, и на поле 4 решки и 1 орёл.
Кто выиграл. Когда поле заполнено или ходов нет ни у кого, считаете монеты. Кого больше, тот выиграл, 18 на 18 — ничья. Опытным игрокам — поле 8×8 и 64 монеты, четыре первые так же в центре.
39
Бумажное сумо
Каждый складывает из бумаги своего борца. Борцы стоят в круге на перевёрнутой коробке, а вы барабаните пальцами по её краю: от дрожи борцы шагают и толкаются. Чей борец упал или вышел из круга, тот проиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Плотная бумага (обложка тетради или старая открытка), ножницы, фломастеры, коробка из-под обуви и блюдце.
Подготовка. Каждый вырезает полоску 4 на 10 см и сгибает её пополам поперёк: получается домик, который стоит на двух краях. На одной половинке рисуете борца лицом вперёд, снизу посередине вырезаете маленький уголок — это ноги. Вырезает и сгибает взрослый вместе с ребёнком. Коробку переворачиваете вверх дном и обводите на ней блюдце — это круг для схватки.
Как играть. Ставите борцов в середину круга лицом друг к другу, почти вплотную. Каждый садится со своей стороны коробки. На «Начали!» оба барабанят кончиками пальцев по краю коробки: борцы подпрыгивают, разворачиваются и толкаются. Трогать борцов и поднимать коробку нельзя.
Кто выиграл. Чей борец упал или хоть краем вышел за круг, проиграл схватку. Упали оба разом — переигрываете. Играете до 3 побед.
Вариант. Устройте турнир: каждый делает по 3 борца разной формы — пошире, повыше, с монеткой, приклеенной внутри, — и выясняете, какой устойчивее.
40
Короткие нарды
На листе рисуете поле из 24 треугольников, у каждого 15 фишек из пуговиц или монет. Фишки идут навстречу друг другу на числа, выпавшие на двух кубиках или открытых картах, одинокую чужую фишку можно сбить, а кто первым вывел все свои фишки с поля, выиграл.
с 8 лет
Подробные правила
Короткие нарды: поле из 24 пунктов, начальная расстановка и путь ваших фишекбар123456789101112131415161718192021222324ваш дом: пункты 1–6дом соперникабелые — ваши фишки, идут по стрелке от 24 к 1;чёрные — фишки соперника, идут навстречу
Что нужно. Лист А3 или картон, по 15 фишек двух видов (например, белые и тёмные пуговицы или монеты двух размеров) и два кубика. Без кубиков берёте две стопки карт от туза до шестёрки: в одной 12 карт красных мастей, в другой 12 чёрных. За ход открываете по верхней карте из каждой стопки, туз — это 1. Стопка кончилась — перемешайте её и кладите снова.
Поле. Рисуете прямоугольник и делите его посередине поперёк полосой — это бар. Вдоль каждой длинной стороны рисуете по 12 узких треугольников остриём к середине поля, по 6 слева и справа от бара. Всего 24 треугольника, их называют пунктами. Вы садитесь друг напротив друга, у каждого свои номера пунктов. Ваш пункт 1 — правый угол на ближней к вам стороне. Дальше номера идут по вашей стороне справа налево до 12, а по дальней стороне — слева направо от 13 до 24. Пункты 1–6 — ваш дом. У соперника так же, только от его края: ваш пункт 24 для него первый.
Расстановка. Ваши 15 фишек: 2 на пункте 24, 5 на пункте 13, 3 на пункте 8 и 5 на пункте 6. Фишки соперника стоят напротив ваших, зеркально: 2 на вашем пункте 1, 5 на 12, 3 на 17 и 5 на 19.
Ход. Ваши фишки идут от пункта 24 к пункту 1, фишки соперника — навстречу.
Сначала каждый бросает один кубик. У кого выпало больше, тот ходит первым и играет оба выпавших числа. Поровну — бросаете снова.
Дальше ходите по очереди и бросаете оба кубика. Каждое число — ход одной фишки на столько пунктов вперёд. Можно сыграть числа двумя фишками, а можно одной фишкой оба подряд: тогда и пункт, где она остановится после первого числа, должен быть открыт. Дубль, то есть два одинаковых числа, играете четыре раза.
Встать можно на пустой пункт, на пункт со своими фишками и на пункт, где стоит одна фишка соперника. Пункт, где у соперника две фишки и больше, закрыт.
Встал на одинокую фишку соперника — она сбита и уходит на бар. Пока на баре есть твоя фишка, другими ходить нельзя: сначала выставь её в дом соперника. Выпало 1 — ставишь на пункт 24 в углу, 2 — на 23 и так далее, 6 — на пункт 19 у бара. Пункт закрыт — это число пропадает.
Оба числа надо сыграть, если это возможно. Можно сыграть только одно — играете его. Можно любое, но не оба вместе — играете большее. Ходов нет — ход пропадает.
Вывод. Когда все 15 твоих фишек дома, их можно снимать с поля. Выпало 4 — снимаешь фишку с пункта 4. На этом пункте пусто — ходишь этим числом внутри дома фишкой с пункта повыше. Если и выше фишек нет, снимаешь фишку с самого высокого занятого пункта. Сбили твою фишку во время вывода — сначала верни её домой, потом снимай дальше.
Конец игры. Кто первым снял с поля все 15 фишек, выиграл. Если соперник к этому времени не снял ни одной, это «марс»: победа считается за две.
Пример. В начале выпало 6 и 1. Фишка с пункта 13 идёт на 7, а фишка с пункта 8 — тоже на 7. Теперь на пункте 7 две ваши фишки, и соперник туда не встанет.
Проще для начала. Подпишите карандашом номера пунктов со своей стороны и играйте до 5 снятых фишек: так партия короче.
41
Хнефатафл
Старинная игра викингов на поле 7×7: в центре король с четырьмя защитниками, у краёв восемь нападающих. Король хочет добраться до угла, нападающие — поймать его, зажав с двух сторон.
с 8 лет
Подробные правила
Хнефатафл 7×7: трон, четыре угла и начальная расстановкаКК — король на троне, белые — 4 защитника,чёрные — 8 нападающих; крестики — углы-убежища
Это малый вариант игры, его называют брандуб.
Что нужно. Лист в клетку, ручка и 13 фишек: король — крупная монета, 4 защитника — пуговицы одного цвета, 8 нападающих — пуговицы другого цвета или мелкие монеты.
Поле. Квадрат 7×7 клеток, клетка — 3 см. Центральную клетку, трон, и четыре угловые клетки отмечаете крестиком. Король стоит на троне, защитники — на четырёх клетках вплотную вокруг него: сверху, снизу, слева и справа. Нападающие стоят по двое у середины каждого края: в средней строке и в среднем столбце, в двух крайних клетках с каждой стороны. Один играет королём и защитниками, другой — нападающими.
Ход. Первыми ходят нападающие, дальше по очереди.
Любая фишка, и король тоже, ходит по строке или по столбцу на любое число пустых клеток, как ладья в шахматах. Перепрыгивать через фишки и ходить по диагонали нельзя.
На трон и в углы может встать только король. Через пустой трон проходить можно всем.
Взятие. Если своим ходом ты зажал чужую фишку с двух сторон, слева и справа или сверху и снизу, её снимают. Можно снять сразу несколько фишек. Зажимать может и король. Вместо одной из двух зажимающих фишек может быть угол — он помогает зажать любую фишку, и короля тоже, — или пустой трон: он помогает зажать любую фишку, кроме короля.
Самому встать между двумя чужими фишками можно: так фишку не снимают.
Короля берут так же, зажав с двух сторон. Но если он стоит на троне, нападающим надо занять все четыре клетки вокруг трона.
Конец игры. Король дошёл до любого угла — выиграли защитники. Короля взяли — выиграли нападающие. Кому некуда ходить, тот проиграл. Повторять одни и те же ходы туда-обратно больше двух раз подряд нельзя: на третий раз делаешь другой ход.
Пример. Король ушёл с трона к краю и стоит на клетке рядом с углом. Нападающий встаёт к нему с другой стороны: король зажат между нападающим и углом, нападающие выиграли.
Проще для начала. Короля можно взять, только окружив его со всех сторон: в середине поля — с четырёх, у края — с трёх, угол рядом с королём считается за нападающего. Так защитникам легче, и за них хорошо начинать ребёнку.
42
Машинки и конфеты
У каждого ряд из шести разноцветных бумажных машинок. Из мешочка вслепую тянете цветной кружок: совпал с твоей машинкой — она «уезжает». Чья колонна разъехалась первой, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумага, фломастеры шести цветов, ножницы, непрозрачный мешочек или пакет. Вместо бумажных кружков подойдут драже разных цветов.
Подготовка. Каждый рисует и вырезает 6 машинок: красную, оранжевую, жёлтую, зелёную, синюю и фиолетовую — и ставит их перед собой в ряд. Для мешочка вырезаете 18 кружков, по 3 каждого цвета.
Как играть. Ходите по очереди: не глядя, достаёшь кружок. Есть у тебя машинка такого цвета — убираешь её. Нет — возвращаешь кружок в мешочек.
Кто выиграл. Кто первым отправил все шесть машинок. Игра на удачу: малыш выигрывает так же часто, как взрослый, и заодно повторяет цвета.
Вариант. На скорость: оба одновременно тянут кружки из коробки с дыркой, лишний цвет сразу возвращают. Кто первым отправил все машинки.
Сложнее. Для 5–7 лет машинки уезжают только по порядку, слева направо: вытянул цвет не первой машинки в ряду — возвращаешь кружок. Ещё сложнее: ряд показали 5 секунд и перевернули машинки — какой цвет следующий, вспоминаешь по памяти.
43
Коробка с палочками
Сквозь коробку насквозь продеты трубочки, на них лежат шарики. По очереди вытаскиваете по трубочке: упавшие шарики забирает тот, кто тянул. Меньше шариков — победа.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Коробка от обуви, 12–16 коктейльных трубочек или палочек без острых концов, 8–10 лёгких шариков: для пинг-понга, комки фольги, крупные помпоны.
Подготовка. Взрослый острым карандашом прокалывает в двух длинных стенках коробки по 6–8 дырок на середине высоты. Трубочки продеваете насквозь, от стенки к стенке, вкривь и вкось, чтобы получилась частая сетка. Сверху на сетку кладёте шарики. В передней стенке под сеткой можно вырезать окошко — будет видно, как падают шарики.
Как играть. По очереди вытаскиваете по одной любой трубочке. Шарики, которые при этом упали на дно, забирает тот, кто тянул.
Кто выиграл. Когда упали все шарики или кончились трубочки, у кого меньше шариков.
Осторожно.Дырки прокалывает взрослый, острые концы шпажек отрезает тоже он.
44
Чья верёвочка длиннее
Из крышки коробки торчат десять кончиков, а сами верёвочки лежат внутри — короткие и длинные. По очереди вытягиваете по одной и в конце сравниваете, у кого вместе вышло длиннее.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Коробка с крышкой (из-под обуви), моток пряжи, бечёвки или ленты, ножницы, рулетка или линейка.
Подготовка. Отрежьте 10 верёвочек длиной 10, 20, 30 и так до 100 см. В крышке проткните 10 дырок вразброс — ножницами или шпажкой (взрослый). Положите верёвочки в коробку общим комком и, не разбирая, какая где, продевайте изнутри по одному кончику в каждую дырку, чтобы снаружи торчало 3–4 см. Закройте крышку. Верёвочки внутри должны лежать свободно, иначе длинную выдаст натяжение.
Как играть. Ходите по очереди: выбираешь любой кончик и вытягиваешь верёвочку целиком. Выбрал кончик — тяни, пробовать соседние нельзя. Свои верёвочки выкладываете на полу одной линией, конец к концу, от общей черты: у каждого своя дорожка рядом с дорожкой соперника.
Кто выиграл. Когда коробка опустеет, у кого дорожка длиннее. При длинах 10, 20 … 100 см ничьей вдвоём не бывает. Детям постарше интереснее измерить каждую верёвочку и сложить: например, 30 + 80 + 10 + 60 + 100 = 280 см против 20 + 40 + 50 + 70 + 90 = 270 см — выиграл тот, у кого 280. Компанией из 3–4 игроков отрежьте 12 верёвочек, от 10 до 120 см, чтобы всем досталось поровну.
Осторожно. Длинные верёвочки на шею не наматывать и не надевать.
45
Перестрелка через окошко
Коробка разделена перегородкой с окошком у дна. Каждый резинкой отстреливает крышки на половину соперника, и кто первым очистил свою половину, выиграл.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Крышка от большой коробки с бортиками (или сама коробка), полоска картона для перегородки, скотч, 2 резинки — бельевая или по 3–4 канцелярские, связанные цепочкой, 10–12 крышек от бутылок.
Подготовка. Поперёк коробки, ровно посередине, приклейте скотчем перегородку высотой 3–4 см, а в ней у самого дна вырежьте окошко 4–5 см шириной и 2 см высотой — крышка должна проходить в него лёжа. У каждого короткого борта, отступив от него 3–4 см, натяните поперёк резинку на высоте 1 см от дна: взрослый прокалывает по дырке в длинных бортах, резинку продевают и завязывают узлом снаружи. Каждому — по 5–6 крышек на свою половину, открытой стороной вниз.
Как играть. Садитесь у коротких сторон коробки, каждый у своей резинки. По сигналу «Пли!» стреляете оба сразу: ставишь крышку к резинке, оттягиваешь резинку вместе с крышкой к своему борту и отпускаешь. Крышка скользит к перегородке и, если попала в окошко, уезжает к сопернику. Прилетевшие крышки можно тут же стрелять обратно. Застряла в окошке — возвращается к тому, кто стрелял.
Кто выиграл. Кто первым очистил свою половину. Не вышло за минуту — у кого по сигналу «Стоп!» меньше крышек. Фора: взрослый стреляет неведущей рукой или берёт на 2 крышки больше.
Осторожно. Над коробкой лицом не наклоняться и коробку не поднимать: стреляют только по дну.
46
Шарик по ступенькам
В коробке, поставленной на торец, — лесенка из крышек на шпажках. Поворачивая шпажки за концы, передаёшь шарик сверху вниз с крышки на крышку и сбрасываешь в нужную половину.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Коробка от обуви, 6 деревянных шпажек, 6 крышек от бутылок, скотч, полоска картона, 3 шарика из фольги и 3 из бумаги размером с вишню, миска.
Подготовка. Коробку ставят на короткий торец, открытой стороной к игроку. Взрослый протыкает в двух боковых стенках 6 пар дырок одна под другой: первую — в 4 см от верха, следующие — через каждые 3,5 см. Дырки 1, 3 и 5 — в 4 см от задней стенки, дырки 2, 4 и 6 — на 2,5 см ближе к игроку, получается зигзаг. В каждую пару дырок продевается шпажка, концы торчат снаружи на 3–4 см, острые концы взрослый срезает. На середину каждой шпажки кладут крышку донышком вниз и приматывают скотчем крест-накрест: теперь крышка наклоняется вперёд или назад, когда крутишь шпажку. Пол коробки делят поперёк полоской картона на две половины, переднюю и заднюю. Шарики — в миску.
Как играть. Не глядя берёшь шарик из миски: из фольги надо сбросить в переднюю половину, из бумаги — в заднюю. Кладёшь его в верхнюю крышку и, поворачивая шпажки за концы, передаёшь вниз: с крышки у задней стенки — наклоном вперёд, с крышки поближе к себе — наклоном назад. Наклоняй медленно: от резкого наклона шарик перелетит мимо крышки. Последнюю крышку наклоняешь туда, где шарику место. Попал в свою половину — очко. Упал мимо крышки по дороге — очка нет, куда бы ни скатился. Потом ход соперника.
Кто выиграл. Каждый проводит по 6 шариков, у кого больше очков. Сложнее — на время или с правилом «следующую шпажку не трогать, пока шарик не лёг в крышку».
Проще. Коробку кладут на бок, шпажки продевают в ряд на одной высоте, через каждые 4 см, и шарик пересыпают из крышки в соседнюю крышку.
47
Колечком из коробки
Кольцом на палочке вытаскиваешь ватные шарики из коробки через окошко в стенке. Руками внутрь не лезть, а за 20 секунд надо вытащить больше, чем соперник.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Коробка от обуви, 2 картонные втулки от туалетной бумаги, 2 линейки по 30 см или палочки, скотч, 10–15 ватных шариков или комочков бумаги, телефон с секундомером.
Подготовка. Взрослый вырезает в каждой короткой стенке коробки у самого дна окошко примерно 6 на 4 см. От каждой втулки отрезают кольцо шириной 1,5 см и приматывают скотчем к концу линейки — получается колечко на палочке. Шарики высыпают в коробку.
Как играть. Садитесь у коротких сторон, у каждого своё окошко и своё колечко. По сигналу просовываете колечко в окошко, накрываете им шарик и тащите по дну к себе, пока шарик не выкатится наружу. Руками в коробку не лезть. Через 20 секунд — «Стоп!».
Кто выиграл. У кого снаружи больше шариков. Шарики снова в коробку, и следующий раунд — до 3 побед. Фора: взрослый держит палочку неведущей рукой. Сложнее: накройте коробку крышкой — внутрь видно только через окошко.
48
Накорми по рецепту
У зверя из коробки широко открыт рот, а к нему ведёт жёлоб-лифт на верёвочке. Кладёшь в жёлоб продукт из своего рецепта, тянешь верёвку — и еда съезжает зверю в рот.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Коробка от обуви или чуть больше, кусок картона, скотч, верёвка или шнурок 50 см, ножницы, бумага и карандаши для «еды» и рецептов.
Подготовка. Коробку ставят на торец и снимают или срезают заднюю стенку — оттуда будете доставать еду. На передней стенке рисуют морду зверя, а взрослый вырезает рот — окошко 7 на 5 см, нижний край в 5 см от стола. Жёлоб: полоска картона 15 на 9 см, длинные края загнуть вверх по 1,5 см, дальний конец тоже загнуть бортиком. Ближний конец жёлоба петлёй скотча прикрепляют к нижнему краю рта: жёлоб свободно качается на этой петле, а в покое лежит дальним концом на столе. К дальнему концу привязывают верёвку. Взрослый протыкает дырку прямо над ртом, на 15 см выше его нижнего края — на длину жёлоба. Верёвку продевают в дырку внутрь коробки и выводят назад. Из бумаги вырежьте «еду» — 20 кружков по 4–5 см: по 4 морковки, яблока, рыбки, косточки и конфеты. На карточках нарисуйте рецепты: 2–3 продукта и точками — сколько каждого, например 2 морковки и 1 яблоко.
Как играть. Каждый берёт себе рецепт. Ходите по очереди: кладёшь в жёлоб один продукт и тянешь верёвку — дальний конец поднимается, жёлоб наклоняется к морде, и еда съезжает в рот. Соперник следит по рецепту: продукт не тот или лишний — зверь говорит «Фу!», продукт достают сзади и кладут обратно в кучу, а ход переходит.
Кто выиграл. Кто первым накормил зверя всем своим рецептом. Проще для малышей: без лифта, еду кладут прямо в рот. Сложнее: рецепт показали и убрали — кормишь по памяти.
49
Карандаши под резинкой
В кружке стоит пучок карандашей, на нём резинка. По очереди вытягиваете по карандашу так, чтобы резинка не соскользнула до кружки.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Кружка или стакан, 12–20 карандашей или фломастеров (подойдут и палочки для еды), резинка для волос.
Подготовка. Ставите карандаши в кружку плотным пучком и надеваете резинку на пучок посередине той части, что торчит из кружки. Резинка должна держать пучок, но не туго.
Как играть. Ходите по очереди. За ход вытягиваешь вверх одной рукой один любой карандаш. Второй рукой кружку не держишь и пучок не трогаешь. Чем меньше карандашей, тем ниже сползает резинка.
Кто выиграл. Проиграл тот, у кого резинка соскользнула до самой кружки или упала, или вместе с карандашом из кружки выпал другой. Компанией ходите по кругу: проигравший выбывает, остальные начинают новый раунд. Сложнее: тянешь карандаш того цвета, который назвал соперник.
50
Лопни шарик шпажкой
В коробке лежит надутый шарик, а в её верхней стенке — много дырок. По очереди втыкаете в дырки шпажки, и чья шпажка лопнула шарик, тот проиграл раунд.
Шумнос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Коробка побольше обувной, 30–40 см, 3 воздушных шарика, 30–50 деревянных шпажек, шило или толстый гвоздь (для взрослого).
Подготовка. Коробку кладут открытой стороной к игрокам. Взрослый протыкает в верхней стенке 40–60 дырок по всей площади, чуть шире шпажки. Шарик надувают на две трети, чтобы он почти заполнил коробку, и кладут внутрь: через открытую сторону видно, где он.
Как играть. Ходите по очереди. За ход берёшь шпажку и медленно втыкаешь в любую свободную дырку, сверху вниз, до самого дна коробки. Если шарик мешает, давишь дальше: может, он уклонится, а может, лопнет. Чья шпажка лопнула шарик, тот проиграл раунд. Можно договориться и наоборот: кто лопнул, тот выиграл.
Кто выиграл. Играете 3 раунда, по шарику на раунд, — кто проиграл меньше раундов. Сложнее: перед ходом объявляешь, сколько шпажек вставишь, от 1 до 3, и обязан вставить все. Или каждый заранее угадывает, на какой по счёту шпажке шарик лопнет, — кто назвал ближе, тот выиграл.
Осторожно. Шпажки втыкают только сверху, нажимая ладонью на тупой конец, голову над коробкой не наклонять. Хлопок громкий — предупредите малышей. Обрывки шарика сразу соберите и выбросите, шпажки после игры убирает взрослый.
51
Перебежка
На поле из точек, похожем на песочные часы, у каждого по 3 фишки. Шагая и перепрыгивая через фишки, надо первым перевести все свои фишки на сторону соперника.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, по 3 фишки двух цветов: пуговицы, крышки или бумажные кружки.
Подготовка. Нарисуйте поле из 13 точек на расстоянии 4 см. Сверху — 2 ряда по 3 точки, один под другим. Снизу — так же 2 ряда по 3. Посередине между ними — одна точка-центр, на 4 см ниже верхнего блока и на 4 см выше нижнего. Соедините линиями: в каждом блоке — точки в каждом ряду и каждую точку с той, что под ней. Центр соедините с тремя ближними точками верхнего блока и тремя ближними точками нижнего так, чтобы вышли три прямые через центр: левая верхняя — центр — правая нижняя, правая верхняя — центр — левая нижняя и средняя — центр — средняя. Средний столбец получается одной прямой линией сверху донизу.
Как играть. Один ставит фишки на три точки верхнего края, другой — на три точки нижнего. Ходите по очереди, за ход — одна фишка. Можно шагнуть по линии на соседнюю пустую точку или перепрыгнуть по прямой через одну соседнюю фишку, свою или чужую, на пустую точку сразу за ней. Прыгать дальше цепочкой нельзя, фишки с поля не снимают. Назад, к своему краю, ходить нельзя, вперёд и вбок по ряду — можно. Некуда ходить — пропускаешь ход.
Кто выиграл. Кто первым поставил все 3 фишки на стартовые точки соперника. Если ходить некуда обоим или оба только двигают фишки вбок туда-сюда — ничья. Кто ходит первым, меняете от партии к партии.
Проще. По 2 фишки на крайних точках своего края, цель — 2 крайние точки соперника.
52
Отравленная конфета
В ряду 10 конфет, и одна из них «отравлена» — её тайно выбрал соперник. По очереди берёте по штуке из своих рядов: взял отравленную — теряешь жизнь.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. По 10 конфет, крышек или пуговиц каждому, по 3 пуговицы-«жизни», по бумажке и ручке.
Как играть. Каждый выкладывает перед собой ряд из 10 штук. Потом рисует на бумажке ряд из 10 клеток — это ряд соперника — и тайно ставит крестик в одну клетку: здесь яд. Бумажку кладёт рисунком вниз. Ходите по очереди: берёшь из своего ряда одну любую штуку, остальные не сдвигаешь. Соперник заглядывает в бумажку: не та клетка — молчит, а если ты взял отравленную — кричит «Яд!». Тогда ты отдаёшь одну жизнь, а соперник зачёркивает старый крестик и тайно ставит новый под одну из штук, что остались в твоём ряду. Последняя штука в ряду всегда отравлена, так что каждая жизнь на счету.
Кто выиграл. Кто потерял последнюю жизнь, проиграл. Если это случилось у того, кто ходил первым, второй всё равно делает свой ход: потерял и он последнюю жизнь — ничья. Ряды кончились у обоих — выиграл тот, у кого осталось больше жизней, поровну — ничья. Компанией ходите по кругу, и каждый прячет яд в ряду соседа слева: кто потерял все жизни, выбывает, а круг доигрывают до конца.
Сложнее. Яда два: после каждого «Яд!» соперник прячет новый, и в ряду снова два отравленных.
Осторожно. Конфеты едят после игры, сидя за столом. Малышам — только крупные вещи, без мелких конфет и пуговиц.
53
Хоккей в коробке
Вдвоём держите крышку коробки за углы и наклоняете её, загоняя шарик в ворота соперника. Трясти нельзя — только наклонять.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Крышка от большой коробки, около 30 на 40 см, с бортиками и гладким дном, плотный шарик из фольги или маленький мячик, ножницы.
Подготовка. Взрослый вырезает в середине каждого короткого бортика ворота — прорезь до самого дна шириной в 2 шарика, около 7 см.
Как играть. Садитесь за стол друг напротив друга, у коротких сторон крышки. Каждый держит крышку за два своих угла, локти всё время на столе. Шарик кладут в середину. По сигналу каждый наклоняет крышку так, чтобы шарик укатился в ворота соперника, а не в свои. Трясти и подкидывать нельзя. Шарик застрял в углу — кладёте его снова в середину.
Кто выиграл. Кто первым забил 5 голов. Сложнее: приклейте ко дну 2–3 крышки от бутылок как препятствия или играйте двумя шариками сразу.
54
Лесенка с дырками
Вдвоём, натягивая шнурок, поднимаете шарик по наклонному листу картона с дырками. Надо довести его до финиша и не уронить в другую дырку.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист картона не короче 80 см и шириной около 50 см (от коробки из-под техники), шнурок или верёвка 1,5 м, мячик или плотный шарик из фольги около 4 см, ножницы, маркер, коробка или таз.
Подготовка. Взрослый вырезает в картоне 10–15 круглых дырок, каждая в полтора раза шире шарика (для шарика 4 см — 6 см). Дырки идут вразброс, ёлочкой, ближе к верху — чаще. Самую верхнюю дырку обведите маркером — это финиш. Картон ставят наклонно, прислонив верхним краем к стене, нижний край на полу. За картон, под дырки, ставят коробку или таз, чтобы шарики не раскатывались.
Как играть. Встаёте по бокам картона, каждый держит свой конец шнурка. Шнурок натянут поперёк картона у самого низа и прижат к нему, шарик лежит на шнурке. Поднимая шнурок, ведёте шарик вверх. Чтобы шарик покатился вбок, один поднимает свой конец чуть выше, а другой опускает. Дырки обходите: над дыркой шарик проваливается. Довели до финиша и уронили шарик в него — заход удался. Провалился в другую дырку — начинаете снизу.
Кто выиграл. Играете против секундомера: 3 захода, засчитывается лучшее время. Компанией — пары по очереди, у какой пары время лучше. Сложнее: обведите несколько дырок разными цветами и перед заходом называйте финиш или держите шнурок только мизинцами.
55
Весы на ниточке
Бумажная тарелка висит на нитке, как чаша весов. По очереди кладёте на неё по скрепке, и у кого что-нибудь соскользнуло, тот проиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажная тарелка, нитка 50–60 см, маркер, 15–20 скрепок или других одинаковых лёгких вещей (сложенные вчетверо бумажки, мелкие пуговицы), 2–4 монеты, скотч.
Подготовка. Тарелку переворачивают донышком вверх. Взрослый протыкает маленькую дырку точно в центре донышка. Нитку продевают в дырку и изнутри, под донышком, завязывают толстым узлом. Свободный конец привязывают к палке, положенной на спинки двух стульев, или к дверной ручке, чтобы тарелка висела в воздухе и ничего не касалась. Вокруг дырки рисуют кружок размером с крышку от банки, около 6 см: туда класть нельзя. Тарелка должна висеть ровно. Если она клонится или опрокидывается от первой же скрепки, подклейте изнутри к краю 2–4 монеты на равном расстоянии друг от друга — с ними тарелка качается спокойнее.
Как играть. Ходите по очереди. За ход кладёшь одну вещь на донышко тарелки — куда хочешь, но не в кружок, не на другую вещь и не вплотную к ней. Тарелку рукой не трогать, класть, когда она перестала качаться. Тарелка наклоняется в ту сторону, где тяжелее, поэтому выбирай место так, чтобы её выровнять.
Кто выиграл. У кого после хода что-нибудь соскользнуло или тарелка перевернулась, тот проиграл. Вещи кончились — ничья. Компанией ходите по кругу.
Сложнее. Вещи разного веса: скрепка, пуговица, монета. Или класть только у самого края донышка, или по 2 вещи за ход.
56
Карандашный бильярд
По углам стола лежат четыре стакана-лузы. Карандашом, как кием, толкаете шарик-биток, чтобы он налетел на шарик из фольги и загнал его в лузу: загнал — бьёшь ещё, промахнулся — ход соперника.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 4 бумажных стакана, фольга, малярный скотч, у каждого по карандашу. По желанию — несколько книг или свёрнутых полотенец для бортиков.
Подготовка. Играете на столе без скатерти или на большом подносе. Стаканы кладёте на бок по углам, донышком к углу, отверстием к середине стола, и прихватываете скотчем, чтобы не катались. Из фольги скатываете 7 тугих шариков размером с вишню: чем сильнее сжать, тем ровнее они катятся. Восьмой такой же шарик обматываете малярным скотчем — это биток, его сразу видно. Шарики из фольги кладёте кучкой в середину, биток — у своего края стола. Чтобы шарики реже падали, вдоль краёв стола положите книги или полотенца, оставив углы со стаканами свободными.
Как играть. Бить можно только по битку и только тупым концом карандаша. Биток налетает на шарик из фольги, и тот катится в лузу. Загнал — шарик твой: кладёшь его перед собой и бьёшь ещё. Не загнал — ход переходит, и соперник бьёт битком с того места, где тот остановился. Шарик или биток упал со стола — упавший шарик кладёте в середину, биток — к краю того, кто ходит следующим, и ход переходит. Биток сам укатился в лузу — достаёшь его, один из своих шариков возвращаешь в середину, ход переходит.
Кто выиграл. Когда в середине не осталось шариков, у кого их больше. Шариков 7, поэтому ничьей не бывает. Компанией бьёте по кругу.
Проще. Для 4–5 лет толкать карандашом можно любой шарик прямо в лузу, без битка. Фора: взрослый держит карандаш неведущей рукой.
57
Башни наперегонки
Открываешь карту от туза до шестёрки и ставишь в свою башню столько крышек от бутылок. Кто первым построил башню из 15 крышек, выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Из колоды — все тузы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки, 24 карты (туз — это 1). 30 крышек от бутылок или монет, по 15 каждому.
Как играть. Карты перемешиваете и кладёте стопкой рубашкой вверх. Ходите по очереди: открываешь карту и по одной ставишь на свою башню столько крышек, сколько на ней очков. Крышки кладёте одна на другую, все одинаково, открытой стороной вверх. После хода вслух говоришь, сколько стало: «Было 7, ещё 4 — стало 11». Башня упала, пока ты ставил, — собираешь её заново, но только до того числа, что было до твоего хода, и ход переходит. Упала от толчка соперника — собирает он, до прежнего числа.
Кто выиграл. Кто первым поставил пятнадцатую крышку. Если на карте больше, чем осталось до 15, ставишь сколько нужно и выигрываешь. Партия короткая, 3–5 карт у каждого, поэтому играйте до 3 побед. Компанией из 3–4 у каждого своя башня, ходите по кругу.
Проще. Для тех, кто пока считает только до 10, башня до 10 крышек.
Сложнее. Для 6–9 лет до 15 нужно дойти ровно. Если на карте больше, чем осталось: красная масть — ход пропал, чёрная — снимаешь со своей башни столько крышек, сколько на карте. Например, в башне 13, открылась чёрная пятёрка: 13 − 5 = 8.
Осторожно. Малышам, которые всё тянут в рот, крышки и монеты не давайте.
58
Перегородки на бумаге
Каждый ведёт свою фишку через поле на противоположный край, а по пути ставит сопернику стенки. Стенкой можно сильно удлинить чужую дорогу, но закрыть её совсем нельзя.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, линейка, ножницы, 2 фишки разного цвета — пуговицы, крышки или свёрнутые бумажки. 12 бумажных полосок-стенок: по 6 на каждого, у каждого своего цвета или с пометкой.
Подготовка. Начертите поле 7 на 7 клеток со стороной клетки 3 см. Полоски нарежьте длиной ровно в две клетки (6 см) и шириной около 1 см. Садитесь по разные стороны поля и ставите фишки на среднюю, четвёртую клетку ближнего к себе края. Цель — любая клетка дальнего края.
Как играть. Ходите по очереди, за ход — одно из двух. Можно шагнуть фишкой на соседнюю клетку вперёд, назад, вправо или влево, но не наискосок и не через стенку. А можно положить стенку на линию между клетками, концами в углы клеток: она закрывает проход сразу между двумя парами клеток. Стенки не кладут друг на друга, не скрещивают крестом и не кладут по краю поля. Если фишки стоят рядом, можно перепрыгнуть через фишку соперника на клетку за ней. Если за ней стенка или край поля, можно шагнуть наискосок на клетку сбоку от неё.
Пример. Совсем закрывать дорогу нельзя ни сопернику, ни себе. Проверка простая: прежде чем положить стенку, проведите пальцем путь от каждой фишки до её дальнего края, обходя все стенки. Если хоть для одной фишки пути не осталось, эту стенку класть нельзя — выбирайте другое место. Например, стенки отгородили соперника, и проход остался только у правого края: в этот проход стенку не положишь.
Кто выиграл. Кто первым поставил фишку на любую клетку дальнего края. Стенки кончились — дальше только ходишь. Тот, кто начинает, выигрывает чаще, поэтому первым ходит ребёнок. Сложнее: поле 9 на 9 и по 10 стенок, клетки по 2,5 см.
59
Три пешки
У каждого по три пешки на маленьком поле 3 на 3. Пешки ходят только вперёд и бьют наискосок, как в шахматах. Партия длится пару минут, и в ней есть секрет: при верной игре всегда выигрывает тот, кто ходит вторым.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист и ручка. 6 фишек: 3 пуговицы одного цвета и 3 другого или бумажные квадратики, 3 с крестиком и 3 с кружком.
Подготовка. Нарисуйте поле 3 на 3 из крупных клеток. Садитесь друг напротив друга, и каждый ставит свои 3 пешки в ближний к себе ряд.
Как играть. Ходите по очереди, за ход двигаете одну пешку. Пешка шагает на одну клетку прямо вперёд, к сопернику, если эта клетка пустая. Чужую пешку бьют только наискосок вперёд, на соседней клетке: свою ставишь на её место, побитую снимаешь с поля. Назад и вбок пешки не ходят, бить не обязательно.
Кто выиграл. Выигрываешь, если твоя пешка дошла до дальнего ряда, если ты побил все пешки соперника или если соперник в свой ход не может сдвинуть ни одной пешки. Ничьих не бывает. Играйте серией до 5 побед. Фора: ребёнок ходит вторым — у второго игрока победа есть всегда, её только надо найти. Ответ: если первый пошёл крайней пешкой, бей её своей средней; если средней — бей её любой из своих крайних. Дальше выигрыш у второго тоже есть при любых ходах соперника, но его надо искать самому: перед каждым ходом смотри, что сможет ответить соперник.
60
Крышка на нитках
Крышка от коробки висит над столом на четырёх нитках, а в её середине дырка. Двое держат нитки и наклоняют крышку так, чтобы в дырку упали свои шарики, а чужие нет. Только крышка-то одна на двоих!
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Крышка от обувной коробки или коробки из-под пиццы, 4 нитки или бечёвки по 50–60 см. Шарики: 4 туго скатанных комка фольги и 4 комка из бумаги, каждый размером с грецкий орех.
Подготовка. Взрослый вырезает в середине крышки круглую дырку около 4 см, чуть больше шарика, и протыкает по маленькой дырочке в каждом углу (взрослый). В каждую дырочку продеваете нитку и снизу завязываете толстым узлом. Садитесь за стол друг напротив друга, каждый берёт две нитки своей стороны, по одной в руку, и вместе поднимаете крышку, чтобы она висела над столом на высоте ладони. Один играет фольгой, другой бумагой. Шарики кладёте в крышку вперемешку вдоль бортиков.
Как играть. По команде «Начали!» оба одновременно тянете и отпускаете свои нитки. Поднял обе руки — твой край выше, и шарики катятся от тебя. Поднял одну — крышка кренится вбок. Трогать шарики руками нельзя. Шарик, который провалился в дырку, остаётся на столе. Вылетел через бортик — кладёте его обратно в крышку у края.
Кто выиграл. Провалился твой шарик — очко тебе, чужой — очко его хозяину. Кто первым набрал 3 очка, выиграл. Фора: взрослый держит обе свои нитки одной рукой.
Вариант. Вместе на время: помогаете друг другу провалить сначала все шарики из фольги, потом все бумажные, и бьёте свой рекорд по секундомеру.
61
Цветная дорожка
По извилистой дорожке из цветных клеток идёте к домику. Вытащил цветной кружок — шагаешь до ближайшей клетки этого цвета. Ни кубика, ни счёта не нужно, поэтому играть можно и с четырёхлеткой.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист бумаги (лучше два, склеенных скотчем), фломастеры четырёх цветов: красный, синий, жёлтый, зелёный. 12 бумажных кружков или квадратиков и конверт, сложенный из листа, или кружка. 2 фишки: пуговицы, крышки или бумажные человечки.
Подготовка. Нарисуйте извилистую дорожку из 28–30 клеток от «Старта» до домика-«Финиша». Клетки раскрасьте в 4 цвета вразнобой, но так, чтобы две соседние клетки не были одного цвета. Кружков раскрасьте по 3 каждого цвета и сложите в конверт. Фишки ставите перед первой клеткой.
Как играть. Ходите по очереди, первым — младший. Не глядя тянешь кружок и ведёшь фишку вперёд до ближайшей клетки этого цвета. Кружок возвращаешь в конверт и встряхиваешь его. Если впереди на дорожке клеток такого цвета больше нет, сразу идёшь в домик. Две фишки могут стоять на одной клетке.
Кто выиграл. Кто первым дошёл до домика. Партия короткая, около 8 ходов у каждого, поэтому играйте до трёх побед.
Сложнее. Для 6–9 лет добавьте 4 «двойных» кружка, по одному каждого цвета, с двумя точками: с таким идёшь не до ближайшей, а до второй клетки этого цвета.
62
Магнитная рыбалка
В «пруду» из пледа лежат бумажные рыбки со скрепками, а удочка — нитка с магнитом с холодильника. За минуту ловишь, сколько успеешь, а потом считаешь очки на рыбках.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумага, ножницы, фломастеры, 10 металлических скрепок. Для удочки — карандаш или линейка, нитка длиной около полуметра, скотч и магнит с холодильника. Плед или покрывало, таймер в телефоне.
Подготовка. Вырезаете 10 рыбок размером с ладонь ребёнка и раскрашиваете. На изнанке пишете очки: на пяти рыбках 1, на трёх 2, на двух 3, всего 17. Каждой рыбке надеваете скрепку на нос. Нитку одним концом привязываете к карандашу, а другой приклеиваете скотчем к лицевой стороне магнита, чтобы вниз смотрела та сторона, что липнет к холодильнику. До игры проверьте, поднимает ли магнит рыбку. Сувенирные магниты с тёмным кружком сзади обычно поднимают, плоские магниты-календарики часто слабоваты. Не поднимает — возьмите другой магнит или сделайте рыбок поменьше из тонкой бумаги. Плед расстилаете на полу и раскладываете по нему рыбок очками вниз.
Как играть. Рыбак садится у края пледа. По команде «Старт!» он опускает магнит к скрепке, поднимает рыбку и кладёт рядом с собой. Руками рыбок в пруду не трогать, на плед не наступать. Через минуту стоп. Рыбок возвращаете в пруд, перемешиваете, и минуту ловит второй.
Кто выиграл. Переворачиваете своих рыбок и складываете очки: у кого больше, тот выиграл. Малышу хватит посчитать рыбок. Компанией ловите по очереди, остальные хором считают секунды. Если удочек две, можно ловить двоим наперегонки. Фора: взрослый держит удочку в неведущей руке.
Сложнее. Рыбки трёх цветов, и перед каждой рыбкой соперник называет, какой цвет ловить. Поймал чужую — возвращаешь в пруд.
Осторожно. Магниты и скрепки малышу в рот не давать. После игры соберите все скрепки.
63
Переверни фантик
Каждый ставит в игру по фантику, и по очереди хлопаете ладонью по столу рядом с ними. От хлопка фантик подскакивает: перевернулся — забираешь себе. Старинная дворовая игра, которая хорошо идёт и на столе.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого 10 фантиков: обёртки от конфет, сложенные плоским прямоугольником, или прямоугольники из плотной бумаги размером со спичечный коробок, с рисунком на одной стороне. Гладкий стол.
Подготовка. Каждый слегка выгибает свои фантики домиком, чтобы под ними был воздух: плоские переворачиваются хуже. Посередине стола — место для кона.
Как играть. Каждый кладёт в кон по одному фантику рисунком вверх. Ходите по очереди, первым — ребёнок. За ход один хлопок: ладонь чуть лодочкой, бьёшь по столу в пальце от фантика, не задевая его. Перевернулся рисунком вниз — он твой, забираешь и хлопаешь ещё раз. Не перевернулся — ход переходит. Задел фантик рукой — кладёшь в кон ещё один свой. Кон опустел — снова ставите по одному.
Кто выиграл. У кого кончились фантики, тот проиграл. Можно заранее договориться на 10 минут: у кого больше фантиков, тот выиграл. Компанией — по кругу, каждый ставит в кон по одному. Фора: взрослый хлопает неведущей рукой.
Вариант. «Бита». Из картонной коробки вырезаете кружки, обводя крышку от банки, и рисуете на каждом картинку. Каждый ставит в общую стопку по 3 кружка картинкой вниз. По очереди бросаете на стопку сверху металлическую крышку от банки: кружки разлетаются, и те, что легли картинкой вверх, — твои, остальные снова в стопку.
Осторожно. В «Бите» крышку не швыряют, а роняют на стопку с высоты ладони. Руки соперника в это время не на столе. Стеклянные и острые крышки не годятся.
64
Лыжники с горки
Горка — полоса картона от стула до пола, лыжник — маленькая игрушка на картонных лыжах. Отпускаешь его наверху без толчка и смотришь, как далеко он уедет по полу. Кто укатил дальше, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Большая картонная коробка, ножницы, скотч, лучше малярный, фломастеры. Картон от коробки из-под хлопьев или две палочки от мороженого на лыжи. Лыжники — маленькие игрушки, которые устойчиво стоят, например человечки из конструктора, или крышки от бутылок с нарисованной рожицей. Гладкий пол.
Подготовка. Коробку разрезаете по сгибам в длинную полосу шириной в две ладони (взрослый). Верхний край полосы приклеиваете скотчем к сиденью стула, а нижний пусть плавно ляжет на пол, без ступеньки, и тоже приклейте. Горка должна быть пологой: полоса примерно вдвое длиннее, чем высота стула. По бокам рисуете ёлки и флажки. Лыжи — две полоски картона 10 × 1,5 см с загнутыми вверх носками. Кладёте их рядом, с зазором в палец, и сверху поперёк скрепляете кусочком скотча. Лыжника ставите на лыжи на петлю скотча, чтобы держался.
Как играть. У каждого свой лыжник и своя метка: свой цвет или буква на кусочках скотча. По очереди ставите лыжника на самый верх горки и отпускаете без толчка, просто разжимаете пальцы. Где он остановился, приклеиваете метку. Упал или съехал с горки вбок — спуск не засчитан. У каждого 3 спуска.
Кто выиграл. В зачёт идёт самый дальний из трёх спусков: чья метка дальше от горки, тот выиграл. Компанией — так же, по кругу. Фора: взрослый отпускает лыжника с середины горки.
Вариант. Лыжник не едет — поднимите верх горки на ступеньку выше, например на диван. Уезжает слишком далеко — проведите на полу скотчем финиш: выигрывает тот, кто остановился ближе всех к черте, но не переехал её. Ещё можно устроить соревнование конструкторов: чьи лыжи поедут дальше — длинные, короткие или широкие.
65
Крокодил у зубного
У бумажного крокодила полная пасть зубов-прищепок. Бросаете кубик и вытаскиваете столько зубов, сколько выпало, а когда зубы кончились, у кого больше, тот выиграл. Тут всё решает кубик, зато ребёнок учится считать.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажная тарелка или картонная крышка от коробки, фломастеры, 20 прищепок. Кубик. Нет кубика — карты от туза до шестёрки или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в стакане.
Подготовка. Тарелку складываете пополам — это пасть. На верхней половинке рисуете глаза и ноздри и раскрашиваете крокодила. По краю обеих половинок прикрепляете прищепки — это зубы. Вместо тарелки годится лоток из-под яиц: в дне каждой ячейки дырочка, в неё вставлена ватная палочка (дырочки протыкает взрослый).
Как играть. Ходите по очереди, первым — ребёнок. Бросаешь кубик, вытаскиваешь столько зубов, сколько выпало, считая вслух, и кладёшь их перед собой. Если зубов осталось меньше, чем выпало, забираешь все оставшиеся.
Кто выиграл. Зубы кончились — каждый считает свои: у кого больше, тот выиграл. Партия короткая, около 6 бросков на двоих, поэтому играйте до трёх побед. Компанией — по кругу, на четверых нужно 30 зубов.
Сложнее. Для 6–9 лет бросаете два кубика и вытаскиваете столько зубов, на сколько одно число больше другого, а на двух одинаковых — их сумму. Ещё один зуб «больной»: взрослый тайно ставит точку на кончике прищепки, которым она держится за тарелку. Кто его вытащил, кричит «Ай!» и отдаёт сопернику 5 своих зубов, а если их меньше — все. Теперь важно, какие зубы тянуть.
Вариант. «Комары». Взрослый рисует на листе вразброс 50 комариков-крестиков. Бросаете кубик по очереди, и каждый обводит своим фломастером столько комаров, сколько выпало. Когда пойманы все, каждый считает своих: у кого больше, тот выиграл.
Осторожно. Прищепки и ватные палочки малышу в рот не давать.
Ролевые игры, театр и сочинительство
47
В 7–8 лет ребёнку особенно нравится быть главным: учителем, врачом, режиссёром. Взрослый подыгрывает смешным, неуклюжим или капризным персонажем. Многие игры взяты из театральной импровизации и отлично работают вдвоём.
1
Магазин с ценниками и чеками
Ребёнок-продавец пишет ценники, считает сумму и выписывает чек, а взрослый-покупатель торгуется и просит скидку.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Товары: игрушки, книги, яблоки. Бумажные деньги по 1, 5, 10 и 50 «рублей», бумажки для ценников и чеков.
Как играть. Продавец ставит цены от 5 до 30, покупатель получает 100 «рублей». Он выбирает 3–4 товара и торгуется: «А если возьму два, скидка будет?». Продавец складывает цены, пишет чек с итогом, берёт деньги и отсчитывает сдачу.
Конец. Когда у покупателя кончились деньги. Потом меняетесь: продаёт взрослый, а ребёнок проверяет, не обсчитал ли он его.
2
Кафе с меню
Ребёнок рисует меню с ценами и «блюдом дня», принимает заказ в блокнот и подаёт настоящий перекус. Взрослый — то вежливый гость, то капризный критик.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист для меню, блокнот, ручка и перекус без горячего: печенье, яблоко, бутерброд, вода.
Подготовка. Официант рисует меню из 4–6 блюд, которые правда есть на кухне, с ценами от 5 до 20 «рублей». Блюду дня даёт громкое имя: «Яблочные колёса по-капитански».
Как играть. Официант подаёт гостю меню, записывает заказ, приносит еду и счёт: бутерброд за 10 и два стакана воды по 5 — итого 20. Первый раз гость вежливый, второй — придирчивый критик: «Почему яблоко такое круглое?» Официант вежливо выкручивается.
Конец. Гость поел и расплатился. Потом официантом становится взрослый, а ребёнок проверяет его счёт.
3
Школа наоборот
Ребёнок учитель, взрослый ученик-растяпа. Он пишет «диктант» с ошибками, учитель проверяет красной ручкой и ставит оценку.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Как играть. Учитель диктует 5–6 слов или пару предложений из своего учебника. Ученик пишет и нарочно делает 3–5 ошибок, как у второклассника: «жыраф», «чяшка», предложение с маленькой буквы. Сколько ошибок сделал, он по секрету записывает на обороте.
Кто выиграл. Учитель проверяет красной ручкой, исправляет и ставит оценку. Потом сверяете с записью ученика: нашёл все ошибки — победил учитель, пропустил хоть одну — ученик.
Проще. Делайте ошибки на те правила, что сейчас проходят в школе.
4
Ветклиника
Мягкие игрушки приходят с выдуманными болезнями («жираф проглотил облако»). Ребёнок-врач выписывает рецепт и бинтует, взрослый играет взволнованного хозяина.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 4–5 мягких игрушек, полоски ткани или бумажного полотенца вместо бинта, листки для рецептов, ручка.
Как играть. Хозяин приносит игрушку и взволнованно рассказывает, что с ней случилось. Врач расспрашивает, слушает больного свёрнутым в трубку листом, бинтует и пишет или рисует рецепт: что делать и сколько раз в день. Хозяин волнуется: «А ему можно мороженое?»
Пример. «Мишка проглотил будильник и тикает» — «Каждое утро ложку мёда, заводить только днём». «Заяц чихает морковкой» — «Тёплый шарф на уши и сказка на ночь».
Конец. Вылечены все пациенты. Потом врачом становится взрослый, а ребёнок приносит своих больных.
Осторожно. Лекарства только нарисованные: настоящие таблетки, градусник и аптечку не берите.
5
Кулинарное шоу
Ребёнок ведёт передачу и показывает, как собрать бутерброд или фруктовый салат. Взрослый снимает и задаёт вопросы «из зала».
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Продукты для простого блюда: хлеб, сыр, огурец, банан, яблоко. Тарелка, столовый нож, ложка, телефон для съёмки.
Как играть. Ведущий раскладывает продукты на столе, как в студии. Взрослый-оператор говорит «Мотор!», ведущий здоровается со зрителями, называет блюдо и по шагам показывает, что делать. Пока идёт съёмка, оператор подаёт голос «из зала»: «А если я не люблю огурцы?», «Сколько сыра положить крокодилу?» Ведущий отвечает и готовит дальше.
Конец. Ведущий пробует блюдо, говорит «Приятного аппетита!» и прощается. Смотрите запись и вместе съедаете шедевр.
Осторожно.Твёрдое — яблоко, огурец — режет взрослый заранее. Ведущему — столовый нож для банана и мягкого сыра.
6
Выпуск новостей
Домашние новости, погода за окном, спортивная рубрика и корреспондент «на связи из ванной». Снимите и отправьте бабушке.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. 10 минут вместе придумываете 4 сюжета: главная новость («Кот уронил чашку»), погода за окном, спорт (кто быстрее почистил зубы) и репортаж из ванной. Микрофон — расчёска.
Как играть. Ребёнок — ведущий за столом, взрослый снимает его на телефон. В рубрике «на связи из ванной» меняетесь: взрослый-корреспондент рассказывает о пропавшей мочалке, а ведущий снимает.
Конец. Выпуск на 2–3 минуты снимаете одним дублем, без пересъёмок. Смотрите вместе и отправляете бабушке.
7
Интервью со звездой
Ребёнок пишет 5–7 вопросов и берёт интервью у взрослого — чемпиона мира по храпу. Потом наоборот.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Подготовка. Звезда выбирает себе нелепый титул: лучший ловец потерянных носков, мастер зевания. Журналист 5 минут пишет вопросы: как стал чемпионом, как тренируется, что ест на завтрак, какой совет даст зрителям.
Как играть. «Микрофон» — расчёска или ложка. Журналист представляет гостя зрителям и задаёт вопросы по листку, можно и новые на ходу. Звезда отвечает серьёзно, как настоящая знаменитость, и сочиняет подробности.
Пример. «Как вы тренируетесь?» — «Каждую ночь храплю по восемь часов, а перед соревнованиями — по десять». «Чего вы боитесь?» — «Тишины».
Конец. Вопросы кончились — журналист благодарит гостя, звезда раздаёт «автографы». Потом меняетесь ролями.
Проще. Если ребёнок ещё не пишет, он придумывает вопросы вслух, а взрослый их записывает.
8
Колл-центр
Ребёнок-оператор, взрослый звонит с нелепой жалобой («мой тостер грустит»). Задача оператора — вежливо решить проблему.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Что нужно. Две «трубки»: пульты, ложки или просто кулак у уха.
Как играть. Садитесь спиной друг к другу. Клиент «звонит»: «Дзынь-дзынь!» Оператор отвечает: «Служба помощи, слушаю вас». Клиент жалуется на нелепую беду, оператор расспрашивает и предлагает решения, а клиент придирается. Грубить и бросать трубку нельзя ни одному.
Пример. «Мой зонтик открывается только в солнечную погоду!» — «Понимаю. Поставьте его в ванну и включите душ: пусть привыкает к дождю».
Конец. Звонок кончается, когда клиент говорит «Спасибо, помогло!» — хорошее или очень смешное решение он принимает. Если оператор ни разу не рассердился, клиент ставит ему «пять звёзд». Потом меняетесь.
9
Кукольный театр из носков
Герои из носков с нарисованными глазами, ширма из одеяла на двух стульях.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Глаза вырезаете из бумаги и клеите на двусторонний скотч, чтобы не портить носки. Носок надеваете на руку: четыре пальца — верхняя челюсть, большой — нижняя. Одеяло накидываете на спинки двух стульев, поставленных рядом.
Как играть. Садитесь на пол за стульями и поднимаете кукол над краем одеяла. Играете знакомую сказку («Колобок», «Теремок») или придумываете свою, каждый ведёт 1–2 героев и говорит за них своим голосом.
Конец. Спектакль на 5–10 минут заканчивается поклоном кукол. Зрители — родные или мягкие игрушки в первом ряду.
10
Театр теней
В темноте светите фонариком на простыню, играете ладонями или картонными силуэтами на карандашах.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Простыню вешаете в дверном проёме или на верёвку между стульями. Фонарик кладёте на стопку книг в 1–2 м за простынёй и светите на неё. Свет в комнате гасите.
Как играть. Актёр садится между фонариком и простынёй, зритель — с другой стороны и видит только тени. Показываете ладонями зайца, собаку, птицу или водите силуэты из картона на карандашах, а зритель угадывает. Чем ближе фигура к простыне, тем тень чётче.
Конец. Когда зритель угадал 5 фигур, меняетесь местами. Потом можно вдвоём сыграть короткую сказку для родных.
11
Радиоспектакль
Записываете на телефон короткую историю, понятную на слух. Шорох пакета — шаги по листьям, сыплющаяся крупа — дождь.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Придумываете историю на 2–3 минуты, где много звуков: поход в лес, гроза, поезд. На листке пишете 4–5 сцен и звук к каждой: шаги по листьям — шуршит пакет, дождь — крупа сыплется в миску, конь — стучите донышками двух стаканов по столу.
Как играть. Один рассказывает и говорит за героев, второй делает звуки. Записываете на диктофон телефона подряд, не останавливаясь.
Конец. Слушаете запись с закрытыми глазами. В следующий раз меняетесь ролями.
12
Опера за ужином
10 минут все реплики только поются. Или переделайте слова знакомой песни в историю про ваш день.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Перед ужином договариваетесь: с этой минуты говорить нельзя, только петь. Ставите таймер.
Как играть. Любую фразу пропеваете на любой мотив, как в опере: басом, тоненько, с длинным «а-а-а»: «Переда-а-айте мне хле-е-еб!» Отвечают тоже пением. Кто сбился на обычную речь, пропевает эту фразу заново.
Вариант. На мотив знакомой детской песни сочиняете свои слова про сегодняшний день: куда ходили, что было на обед, кто что потерял. По строчке по очереди, рифма не обязательна.
Конец. Звенит таймер — каждый поёт последнюю арию и кланяется. Кто ни разу не сбился, тот сегодня главный певец.
Осторожно. С полным ртом не поют: сначала прожевать, потом петь, иначе легко поперхнуться.
13
Экскурсия по музею квартиры
Ребёнок подписывает «экспонаты» («Древняя ложка, XXI век») и водит экскурсию. Взрослый-турист задаёт каверзные вопросы.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки для табличек, ручка, «указка» — карандаш или линейка.
Подготовка. Экскурсовод выбирает 5–7 вещей, пишет таблички («Великий Тапок, XX век») и кладёт их рядом с вещами. К каждой вещи придумывает историю.
Как играть. Турист «покупает билет» у входа. Экскурсовод водит его от экспоната к экспонату, показывает указкой и рассказывает, кто этой вещью пользовался и что с ней случилось. Турист задаёт каверзные вопросы, а экскурсовод отвечает, не моргнув глазом.
Пример. «Перед вами Великий Тапок: в нём прадедушка дошёл до самого холодильника». — «А почему он один?» — «Второй украли пираты».
Конец. Турист пишет строчку в «книгу отзывов». Потом взрослый ведёт экскурсию по своему музею, например по ванной.
14
Космическое путешествие
Ракета из стульев и одеял, шлемы из пластиковых мисок. На планете взрослый-инопланетянин говорит на тарабарском, договариваться приходится жестами.
с 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Ставите стулья друг за другом и накрываете одеялом — это ракета. На листе рисуете пульт с кнопками, космонавт выбирает планету и придумывает ей имя.
Как играть. Вместе считаете «10, 9, 8… пуск!», гудите и трясётесь в полёте. После посадки взрослый первым выходит из ракеты и говорит уже только на тарабарском: «Бурлым! Чака-зака?» Космонавт жестами объясняет, что ему нужно: попить, починить ракету, найти дорогу домой. Инопланетянин сначала всё понимает не так, потом догадывается и помогает.
Конец. Ракета починена — летите домой. В следующий полёт инопланетянином становится ребёнок.
Осторожно. Стулья не ставьте друг на друга и не вставайте на них.
15
Машина времени
«Прыгаете» к динозаврам, рыцарям, в будущее. Диван становится пещерой, швабра — копьём.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Машина — два стула рядом или большая коробка, пульт — лист с нарисованными кнопками и окошком для года.
Как играть. Один выбирает время и задание: «Динозавры, спасаемся от тиранозавра», «Замок, рыцарский турнир», «3000 год, учимся летать на пылесосе». Вместе считаете «3, 2, 1», гудите и трясётесь, будто летите, и выходите. Минут 5 живёте в этом времени: диван становится пещерой или крепостью, швабра — копьём или рыцарским конём.
Конец. Задание выполнено — бегом в машину и домой. Следующее время выбирает второй.
Осторожно. Швабра-копьё только понарошку: ею не тычут друг в друга и не размахивают у лица.
16
Домашняя реклама
30-секундный ролик о прищепке или дуршлаге как о гениальном изобретении, со слоганом и «отзывом покупателя».
с 6 лет
Как играть
Подготовка. Выбираете обычную вещь и 5 минут придумываете: новое имя («Хвататель-3000»), три её чудесных умения и слоган.
Как играть. Телефон ставите на стопку книг и включаете запись. Ребёнок — ведущий: показывает, как вещь работает, и говорит слоган. В конце в кадр входит взрослый, «довольный покупатель»: «Раньше я терял носки, а теперь…». Ролик — 30 секунд по таймеру.
Конец. Смотрите ролик, потом меняетесь ролями и рекламируете другую вещь.
17
Фотостудия
Ребёнок-фотограф даёт задания («изобрази грустного пирата») и снимает. Можно сделать фотокомикс из 6 кадров.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Телефон, вещи для костюмов: шарф, шляпа, очки, полотенце вместо плаща.
Как играть. Фотограф даёт модели задание: кто это и в каком настроении. Модель за 10 секунд берёт пару вещей и встаёт в позу, фотограф поправляет («подними бровь, смотри в окно») и делает 2–3 кадра. Потом меняетесь ролями.
Пример. «Злой повар», «Спящий рыцарь», «Кот, который увидел огурец», «Балерина, которой жмут туфли».
Вариант. Фотокомикс: придумываете историю из 6 сцен и снимаете по кадру на каждую: нашли карту, ищем, копаем, сундук, внутри носок, радуемся. Реплики героев говорите вслух, когда листаете снимки.
Конец. После 8–10 заданий устраиваете выставку: листаете снимки и выбираете лучший.
18
Родители наоборот
10 минут ребёнок родитель, а взрослый капризничает и не хочет чистить зубы. Потом обсуждаете, каково было каждому.
Как играть. Ребёнок — родитель: напоминает, уговаривает, хвалит, может строго посмотреть. Взрослый — ребёнок: капризничает, торгуется, теряет носок, отвлекается. Если «родитель» нашёл хороший способ уговорить, «ребёнок» сразу слушается — так игра не превращается в спор.
Пример. «Можно я почищу только один зуб?» — «Давай так: ты чистишь все, а я считаю до двадцати и пою».
Конец. По таймеру садитесь рядом и по очереди говорите, что было трудно и какой способ уговорить сработал лучше всего. Удачный можно взять в настоящую жизнь.
19
Семейная газета
Передовица, интервью с котом, прогноз погоды, реклама, комикс. Потом «доставляете» родным.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Большой лист или два листа А4, склеенные скотчем, ручки, фломастеры.
Как играть. Придумываете название газеты, например «Вести из прихожей», и делите лист на 5 рубрик. Каждый берёт 2–3 рубрики: заголовок крупно, 2–4 строки текста, рисунок. Интервью с котом: один спрашивает, другой отвечает за кота или любимую игрушку. За того, кто ещё не пишет, взрослый записывает под диктовку.
Пример. Передовица: «Сенсация! На кухне кончилось печенье». Погода: «В детской солнечно, в ванной туман». Реклама: «Продаётся носок, почти без дырки».
Конец. Газета готова — сворачиваете её, «почтальон» стучит к родным и вручает свежий номер. Можно попросить у читателей «письмо в редакцию».
20
«Да, и…»
Каждая реплика начинается с «Да, и…» и добавляет больше: «Мы нашли яйцо» — «Да, и оно размером с холодильник».
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Первый начинает историю одной фразой. Второй отвечает фразой, которая начинается с «Да, и…»: соглашается со всем сказанным и добавляет одну новую подробность. Дальше по очереди. Говорить «нет» и «но» нельзя: всё сказанное — правда этой истории. На ответ 5 секунд.
Пример. «Мы завели рыбку». — «Да, и она умеет свистеть». — «Да, и от её свиста лопаются шарики». — «Да, и теперь её зовут на все праздники».
Конец. Через 10–12 фраз тот, чья очередь, придумывает конец: «Да, и с тех пор…». Новую историю начинает второй.
Проще. С малышом подробности могут быть совсем простыми: какого цвета, кто пришёл, что сказал.
21
«Давай!»
Один предлагает «Давай построим шалаш на Северном полюсе!», второй отвечает «Да, давай!», и вы сразу изображаете это.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ходите по очереди. Предлагающий громко говорит «Давай…» и что сделать — чем нелепее, тем лучше. Второй радостно соглашается: «Да, давай!» — и вы оба сразу 20–30 секунд это изображаете. Следующее «давай» говорит второй: можно продолжить то же дело или начать совсем новое.
Пример. «Давай кормить дракона кашей!» — дуете на ложки и прячетесь от огня. «Давай станем пингвинами и пойдём на рыбалку!» — идёте вразвалку и тянете удочку. «Давай мыть слона!» — трёте огромную спину и не достаёте до ушей.
Конец. После 8–10 «давай» садитесь отдышаться и вспоминаете, что было смешнее всего.
Осторожно. Всё понарошку и на месте: без бега по квартире и прыжков с мебели.
22
К счастью — к сожалению
Сочиняете историю по очереди, начиная фразы с «К счастью…» и «К сожалению…». Сюжет всё время переворачивается.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый начинает историю обычной фразой: «Однажды кот пошёл за хлебом». Дальше ребёнок всегда начинает фразу с «К счастью…», а взрослый — с «К сожалению…»: «К счастью, кот нашёл 100 рублей». — «К сожалению, их унесла ворона». Каждая фраза продолжает предыдущую.
Конец. Через 10–12 фраз тот, кто говорит «К счастью», придумывает счастливый конец. В следующей истории меняетесь.
23
Письмо по одному слову
Пишете письмо Деду Морозу или инопланетянам, добавляя по одному слову по очереди.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист и ручка.
Как играть. Выбираете, кому пишете: Деду Морозу, инопланетянам, соседскому коту. Слова говорите по очереди, по одному, а записывает кто-то один, обычно взрослый. Каждое слово продолжает предложение. Вместо слова можно сказать «точка»: предложение кончилось, и вы читаете его вслух.
Конец. В письме 5–6 предложений — вместе подписываете его, рисуете марку и читаете всё письмо с выражением.
24
Сцены из шляпы
Каждый пишет на бумажках ситуации («ужин у дракона»). Тянете и сразу разыгрываете минутную сцену.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Вариант. С тайными мыслями: когда партнёр хлопает в ладоши, герой застывает и шёпотом, в сторону, выдаёт свои настоящие мысли («Спасибо за подарок!» — хлопок — «Опять носки…»). Ещё хлопок — и сцена продолжается.
25
Худший в мире
По очереди изображаете худшего в мире официанта, стоматолога, экскурсовода, второй играет клиента.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Вариант. Посреди сцены любой из вас хлопает в ладоши, и вы тут же меняетесь ролями: каждый играет дальше за другого и копирует его голос, походку и любимые словечки.
Вариант. Работник раньше трудился совсем в другом месте и никак не отвыкнет: стоматолог-бывший дрессировщик командует «Ап! Открываем пасть!» и хвалит пациента за послушание. Клиент угадывает прежнюю профессию, потом меняетесь.
26
Собеседование вслепую
Ребёнок тайком пишет профессию и проводит собеседование. Взрослый отвечает, не зная, куда устраивается, и пытается догадаться.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Как играть. Ребёнок пишет профессию на бумажке и прячет её. Потом, как настоящий начальник, задаёт вопросы-подсказки: «Вы боитесь высоты?», «Сколько тортов вы испечёте за день?». Кандидат отвечает уверенно, будто всё понимает, и в любой момент может назвать профессию.
Кто выиграл. Угадал за 7 вопросов — кандидата берут на работу, он выиграл. Не угадал — выиграл начальник. Потом меняетесь ролями.
27
Только вопросами
В сцене говорите одними вопросами: «Ты видел мой зонт?» — «А зачем он тебе в ванной?». Ответил утверждением — проиграл.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Сложнее. Вместо вопросов — алфавит: первая реплика начинается с «А», следующая с «Б» и дальше по алфавиту, без Ё, Й, Ъ, Ы, Ь: «А кто съел мой торт?» — «Бегемот, я сам видел!» — «Вот это новость!» Кто замешкался дольше пяти секунд, проиграл.
28
Персонаж из предмета
Берёшь половник или шарф и придумываешь вокруг него героя с голосом и походкой. Второй берёт у героя интервью.
с 4 летможно компанией
Как играть
Как играть. Первый берёт обычную вещь: прищепку, крышку от кастрюли, тапок. Минуту думает, кто это: как героя зовут, где он живёт, чем занят. Вещь становится частью героя — шляпой, хвостом, микрофоном. Герой выходит, говорит своим голосом и ходит своей походкой. Второй, журналист, задаёт 5–6 вопросов, а герой отвечает, не выходя из роли.
Пример. Шарф на шее: «Я граф Шарфини, хожу медленно, потому что очень длинный. Боюсь моли». «Что вы едите?» — «Пушинки, а по праздникам сквозняк».
Конец. После интервью меняетесь: свою вещь берёт второй. Через 3–4 героя можно устроить им общую встречу.
29
Телепорт
Один называет место: пляж, библиотека, Северный полюс. Оба мгновенно «переносятся» туда и меняют походку и голос.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Вариант. Превращаются не места, а мяч из свёрнутых носков. Бросающий называет, каким мяч стал в полёте, — горячим, тяжёлым, как арбуз, колючим, — а ловящий это показывает: дует на ладони, сгибается под тяжестью, берёт двумя пальцами.
30
Машина возраста
По хлопку «просыпаетесь» в год, в пятнадцать, в восемьдесят пять лет и показываете, как ходите и говорите.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий называет возраст и хлопает в ладоши. Оба «просыпаются» в этом возрасте и делают одно простое дело так, как делают люди этих лет: идут на кухню, обуваются, отвечают на звонок. Через 30 секунд — новый хлопок и новый возраст. Ведущим бываете по очереди.
Пример. «Два года!» — топаете неуверенно, лепечете «дай!» и тянете в рот воображаемую погремушку. «Четырнадцать!» — отвечаете «угу» и не отрываетесь от телефона. «Девяносто!» — встаёте медленно, держась за спину, и рассказываете, как было в ваше время.
Вариант. Ведущий называет возраст и дело: «Пять лет, ждём Деда Мороза», «Сорок лет, ищем ключи».
Конец. После 8–10 хлопков каждый называет, какой возраст другому удался лучше всего.
31
Пантомима парами
Без слов вдвоём несёте пианино по лестнице или застилаете огромную кровать. Третий игрок угадывает.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Шёпотом или на бумажке договариваетесь о сцене: несёте пианино по лестнице, застилаете огромную кровать, ловите курицу. 1–2 минуты показываете её вдвоём без слов, помогая друг другу жестами. Третий угадывает. Без третьего сцену знает один: он начинает, а второй догадывается и подключается.
Конец. Третий угадал — показываете следующую сцену, или он встаёт в пару вместо одного из вас. Без третьего в конце вслух проверяете, правильно ли второй понял сцену.
32
Дубляж
Один говорит за кадром, второй беззвучно открывает рот с преувеличенной мимикой.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Актёр встаёт перед зрителем или зеркалом, дублёр — у него за спиной. Дублёр говорит за героя: «Я лучший повар, сейчас сварю суп из носков». Актёр в это время беззвучно шевелит губами и показывает руками всё, что слышит. Можно наоборот: актёр сам придумывает движения, а дублёр на ходу их озвучивает.
Конец. Сцена длится 1–2 минуты, потом меняетесь местами.
Вариант. Наоборот: актёр сам говорит за героя, а второй, как кукловод, бережно сгибает ему локоть, наклоняет голову, усаживает на стул. Актёр тут же объясняет по сюжету каждое движение: рука сама взлетела вверх — «Такси!».
33
Настоящая история
Ребёнок рассказывает случай из жизни и ставит его как режиссёр: взрослый играет самого ребёнка, режиссёр делает замечания.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Вариант. Когда сцена сыграна, режиссёр кричит «Стоп, ещё дубль!» и даёт новое условие: теперь всё происходит под водой, теперь все герои — коты, теперь в полной темноте. Те же события играете заново, пока режиссёр не скажет «Снято!».
34
Странный супергерой
Кухню затопило киселём, и на помощь приходит Человек-Носок со своей нелепой силой.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один придумывает беду, которая случилась дома: кухню затопило киселём, кот уменьшился до горошины, кровать улетела. Второй придумывает героя: имя, нелепую суперсилу и слабость (Человек-Носок прилипает к чему угодно, но боится стиральной машины). Герой спасает всех, а первый подыгрывает и подкидывает новые трудности.
Конец. Беда побеждена — меняетесь: теперь беду придумывает второй.
35
Изобрази эмоцию
Тянете бумажку с эмоцией и показываете её только лицом и позой. Потом обсуждаете, как догадались.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Вариант. Каждый тянет тайную эмоцию, и вы вместе играете обычную сценку — собираете портфель, моете посуду, — но каждый в своём настроении. Через минуту угадываете, кому что досталось.
36
Одна фраза на разные лады
«Иди сюда» сердито, испуганно, хитро, умоляюще. Второй угадывает чувство.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. На 8 бумажках пишете чувства: сердито, испуганно, радостно, хитро, сонно, удивлённо, гордо, грустно. Складываете в миску.
Как играть. Выбираете одну простую фразу: «Где мои тапки?» или «Кто съел конфету?». Актёр тянет бумажку и говорит фразу с этим чувством — голосом, лицом и жестами, но других слов не добавляет. Отгадчик называет чувство. Не угадал — актёр повторяет ярче. Потом меняетесь.
Пример. «Кто съел конфету?» сонно — зевая и еле-еле; хитро — шёпотом, прищурившись; испуганно — дрожащим голосом и оглядываясь.
Кто выиграл. Играете вместе: считаете, сколько чувств из 8 угадано с первого раза, и в следующий раз бьёте рекорд.
Проще. Для 4–5 лет 4 чувства: радостно, грустно, сердито, испуганно. Чувство взрослый шепчет актёру на ухо.
37
Звуковой пейзаж
Один голосом и домашними вещами «рисует» джунгли или вокзал, второй с закрытыми глазами угадывает место.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Вещи для звуков: пакет, миска с крупой, ложки, кастрюля, лист бумаги, бутылка с водой.
Как играть. Слушатель садится и закрывает глаза. Звукооператор тайно выбирает место и минуту «рисует» его звуками: голосом, ладонями и вещами, но без слов, которые выдают место. Слушатель называет, где он оказался, и объясняет, что услышал.
Пример. Море: пересыпаете крупу в миске туда-сюда и кричите чайкой. Лес: шуршите пакетом и стучите пальцем, как дятел. Гроза: трясёте лист бумаги — гром, барабаните пальцами по столу — дождь.
Кто выиграл. Место угадано с первой догадки — очко звукооператору: понятно нарисовал. Каждый загадывает по 3 места, у кого больше очков, тот лучший звукорежиссёр.
38
«Что ты делаешь?»
Один без слов показывает, например, как чистит зубы. Второй спрашивает: «Что ты делаешь?» — а тот называет совсем другое: «Плаваю». Теперь второй изображает плавание, и вопрос задают уже ему.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Первый начинает любое действие без слов. Второй спрашивает «Что ты делаешь?», и первый, не переставая показывать своё, называет другое действие. Второй сразу начинает его изображать, первый задаёт ему тот же вопрос, и так по кругу. Нельзя называть то, что сейчас делаешь сам, повторять уже названное, останавливаться и думать дольше 3 секунд.
Пример. Первый чистит зубы. «Что ты делаешь?» — «Плаваю». Второй плывёт брассом. «Что ты делаешь?» — «Пеку блины». Первый печёт блины. «Что ты делаешь?» — «Кормлю жирафа». Второй тянется вверх с воображаемой морковкой.
Кто выиграл. Ошибся или так рассмеялся, что не смог ответить, — очко сопернику. Играете до 5 очков. Втроём вопрос задаёт следующий по кругу.
Проще. Сначала разрешите думать 5 секунд и подсказывайте друг другу смешные действия.
39
Взрослый-робот
Ребёнок пишет «программу» из 6–8 команд, а взрослый-робот выполняет их буквально, как машина. Непонятную команду робот не выполняет: пищит «Ошибка!» и застывает.
с 6 лет
Как играть
Подготовка. Договариваетесь, какие команды робот понимает: «N шагов вперёд», «повернись направо» или «налево», «возьми правой (левой) рукой», «положи», «присядь», «встань». Программист выбирает задание, например переложить мишку с дивана на стул, и пишет программу столбиком, по команде в строчке.
Как играть. Робот стоит на старте. Программист читает программу по строчке, робот деревянным голосом повторяет команду и выполняет её точь-в-точь. Шагов написано больше, чем помещается до стены, — робот упирается и шагает на месте. Нет команды «положи» — мишка так и остаётся в руке. Если что-то пошло не так, робот застывает, программист исправляет программу и запускает её с начала.
Пример. Программа: 1) повернись направо; 2) 3 шага вперёд; 3) возьми мишку правой рукой; 4) повернись налево; 5) повернись налево; 6) 5 шагов вперёд; 7) положи мишку на стул. На четвёртом шаге робот с мишкой упирается в стол: «Ошибка!» Программист меняет 5 шагов на 4 и запускает программу заново.
Кто выиграл. Задание выполнено, когда робот прошёл программу от начала до конца без ошибок. Считаете, с какого запуска получилось. Потом роботом становится ребёнок, а программу пишет взрослый. У кого меньше запусков, тот лучший программист.
Осторожно. Программист идёт рядом с роботом. Перед углом стола или дверью робот останавливается сам. Задания — без плиты, ножей и окон.
40
Говорящие вещи
Один занят обычным делом — чистит зубы или собирает портфель, — а второй озвучивает всё, чего он касается: щётка ворчит, что её не помыли, тапок просит не наступать так сильно. Герой отвечает вещам и выкручивается, потом меняетесь.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Герой выбирает дело на 2–3 минуты: почистить зубы, собрать портфель, накрыть на стол, одеться на прогулку. Второй — «голос вещей» — идёт рядом и, как только герой берёт или трогает вещь, говорит за неё смешным голосом одну-две фразы. Вещь может жаловаться, хвастаться, капризничать или давать советы. Герой обязательно отвечает ей вслух и, если можно, делает, что она просит.
Пример. Герой берёт щётку. Щётка: «Вчера вечером меня никто не брал, я соскучилась!» Герой: «Прости, сегодня возьму тебя и утром, и вечером». Кран: «Не открывай меня так сильно, я брызгаюсь!» Герой пускает тоненькую струйку. Полотенце: «Только не вытирай мной пасту, я белое!»
Конец. Дело сделано — меняетесь ролями. Победителя нет, но можно выбрать самую смешную вещь дня.
Проще. С малышом начните так: вещи взрослого озвучивает ребёнок, а взрослый отвечает и послушно выполняет их просьбы.
41
Салон красоты на диване
Взрослый — клиент: садится на подушку у дивана или ложится, а ребёнок-мастер делает ему причёску, маникюр картонной «пилкой» и «татуировку» фломастером. В конце мастер подаёт зеркало и выписывает счёт.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Подушка или полотенце под голову, расчёска, резинки и заколки, сухая кисточка для рисования вместо краски для волос, полоска картона вместо пилки, крем для рук, смываемый фломастер, зеркало, лист и ручка, 10 пуговиц вместо денег.
Подготовка. Мастер рисует на листе вывеску с услугами и ставит каждой цену от 1 до 5 пуговиц: косичка — 3, хвостики — 2, «покраска» — 4, маникюр — 2, крем для рук — 1, татуировка — 5. Клиент получает 10 пуговиц.
Как играть. Клиент выбирает 3 услуги так, чтобы хватило 10 пуговиц, и мастер берётся за работу. Заплетает косички или крепит заколки, а если волосы короткие, делает хвостики-фонтанчики на макушке. «Красит» пряди сухой кисточкой, «пилит» ногти картонкой, мажет руки кремом и рисует на запястье цветок или якорь. Клиент болтает, как в настоящем салоне: «А можно мне чёлку как у ёжика?»
Конец. Мастер подаёт зеркало, клиент ахает и хвалит. Мастер складывает цены услуг и выписывает счёт: косичка 3, маникюр 2 и татуировка 5 — всего 10. Клиент расплачивается пуговицами, мастер пересчитывает. Потом можно поменяться ролями.
Осторожно. Без ножниц, настоящего лака и краски для волос. Фломастер — только смываемый и только на руках, крем — подальше от глаз. Стало больно — клиент говорит «ай», и мастер сразу распускает прядь.
42
Робот всё разрешает
Взрослый вдруг «выключается», ребёнок включает его нажатием на нос, и робот железным голосом объявляет нелепое разрешение: «Бип-бип. Ребёнку разрешено надеть носки на руки». Потом взрослый «приходит в себя» и в ужасе отпирается: «Я такого не говорил, это всё робот!»
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый сидит или лежит на диване. Вдруг голова падает на грудь, и он тянет: «Пи-у-у-у…» Ребёнок нажимает ему на нос, робот включается: «Бип-бип. Ребёнку разрешено…» — и называет разрешение, нелепое, но безопасное: такое, что можно выполнить тут же, не залезая на мебель. Ребёнок выполняет, а робот снова тянет «пи-у-у» и выключается. Взрослый «приходит в себя», видит, что творится, и изображает ужас: «Что это? Кто разрешил?» — «Робот!» — «Опять этот робот!»
Пример. «Ребёнку разрешено называть меня Ваше Величество Пельмень», «…разрешено пять минут отвечать только „мяу“», «…разрешено надеть шапку задом наперёд», «…разрешено пройти на кухню боком, как краб», «…разрешено построить на мне башню из трёх подушек».
Сложнее. У робота появляются кнопки со счётом. Ухо: «Бип. Разрешено подпрыгнуть столько раз, сколько будет три плюс два». Подбородок: «Бип. Разрешено принести 4 красные вещи». Ребёнок считает и выполняет, а робот проверяет.
Конец. После 5–8 включений меняетесь: роботом становится ребёнок, он разрешает взрослому, а потом сам отпирается. Победителя нет. Компанией дети включают робота по очереди.
43
Приключение на монетках
Ребёнок придумывает героя с тремя умениями, а взрослый ведёт историю. Когда герой берётся за трудное дело, ребёнок подбрасывает 5 монет: число орлов плюс очки умения должно быть не меньше, чем назначил рассказчик.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5 монет, лист и ручка. Орёл — сторона с гербом, решка — с цифрой.
Подготовка. Ребёнок придумывает героя: кто он, как его зовут, что у него с собой. На листе пишет три умения — сила, смекалка, обаяние — и раздаёт им 6 очков, каждому от 1 до 3. Например, рыцарь Котлета: сила 3, смекалка 1, обаяние 2. Рассказчик придумывает цель: найти клад, вернуть украденную луну, вызволить кота из замка.
Как играть. Рассказчик описывает, где герой и что вокруг: «Ты у ворот замка. Ворота заперты, на стене спит стражник. Что делаешь?» Простое у героя получается само. Если дело трудное, рассказчик говорит, какое умение нужно и сколько очков: легко — 3, средне — 4, трудно — 5. Герой трясёт монеты в ладонях и высыпает на стол. Число орлов плюс очки умения дают столько же или больше — получилось.
Пример. Перелезть через стену — сила, средне, 4. У рыцаря сила 3, выпал 1 орёл: 3 + 1 = 4, перелез. Уговорить дракона отдать ключ — обаяние, трудно, 5. Обаяние 2, выпало 2 орла: 2 + 2 = 4, не вышло: дракон фыркнул и спрятал ключ под хвост. Тогда рыцарь пробует смекалкой: предлагает дракону поменять ключ на загадку.
Конец. Неудача не кончает игру: рассказчик придумывает, что пошло не так, и герой ищет другой путь. Слабое умение можно обойти сильным. Цель достигнута — приключение окончено, а лист героя сохраняете для следующего. Компанией у каждого свой герой, и рассказчик спрашивает «Что делаешь?» по очереди.
44
Чем ещё может быть эта вещь
Кто держит вещь, без слов показывает, чем она «стала»: ложка — микрофон, весло, телефон. Второй угадывает и показывает своё превращение той же вещи. Кто за 10 секунд не придумал нового, проиграл раунд.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Любая вещь под рукой: ложка, расчёска, шарф, крышка от кастрюли, тапок.
Как играть. Первый берёт вещь и показывает, чем она стала. Говорить нельзя, звуки можно: «бж-ж-ж», «буль-буль». Второй называет догадки, у него 3 попытки. Угадал — вещь переходит к нему. Не угадал — показывающий говорит, что это было, и вещь всё равно переходит. Теперь второй показывает новое превращение. Повторять то, что уже было, нельзя.
Пример. Ложка: микрофон, весло, зеркальце, телефон, барабанная палочка, лопатка в песочнице, градусник под мышкой. Шарф: змея, хвост, бинт на руку, канат для перетягивания, усы, гамак для игрушки.
Кто выиграл. На превращение 10 секунд. Не придумал — проиграл раунд, сопернику очко, и берёте другую вещь. Играете до 3 очков. Компанией вещь идёт по кругу, а угадывают все.
Проще. Для 4–5 лет на превращение 20 секунд, и показывающий может подсказать одним словом.
45
Щенок на дрессировке
Ребёнок — щенок, взрослый — хозяин на диване. Хозяин бросает мячик из носков, щенок на четвереньках приносит его обратно, а потом учится командам «Сидеть!», «Лапу!», «Голос!» — и то слушается, то нарочно хулиганит.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мячик из скрученных носков, подушка — лежанка щенка, 10 пуговиц или бумажек-«косточек».
Как играть. Хозяин сидит или лежит на диване, щенок — на своей лежанке. Хозяин бросает мячик через комнату: «Апорт!» Щенок бежит за ним на четвереньках, толкает мячик носом или несёт в «лапе» и кладёт хозяину на колени. Потом хозяин даёт команды: «Сидеть!», «Лежать!», «Лапу!», «Голос!» — щенок гавкает, «Служить!» — садится, поджав лапки к груди, «Место!» — бежит на лежанку. Послушался — хозяин гладит его и даёт косточку. Щенок может и схулиганить: вместо «Сидеть» лечь на спину и задрыгать лапами, утащить мячик под стол, гавкнуть пять раз вместо одного. Хозяин нарочно строго воспитывает: «Ай-ай-ай, это кто у нас такой?» — и командует снова.
Сложнее. Команды со счётом: «Голос три раза!», «Принеси два носка!», «До лежанки пять прыжков!». Или хозяин прячет мячик под подушку, по команде «Ищи!» щенок ищет, а хозяин подсказывает «горячо» и «холодно».
Конец. Когда щенок заработал 10 косточек, меняетесь: теперь щенок — взрослый, а ребёнок дрессирует. Победителя нет. Компанией щенков несколько, а косточку за мячик получает тот, кто принёс его первым.
Осторожно. Мячик бросайте туда, где нет стекла, ваз и острых углов, ползайте по ковру. Носки в рот не брать.
46
Звуковой мячик
Перекидываете воображаемый мяч, и у каждого броска свой смешной звук: «бдыщ!», «фьють!», «бу-ум!». Ловишь с тем же звуком и сразу бросаешь со своим, новым.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Ничего: мяч воображаемый.
Как играть. Стоите в 2–3 шагах друг от друга. Первый «бросает» мяч руками и со звуком, например «чпок!». Второй ловит его, повторяя тот же звук, и сразу бросает обратно со своим: «вжи-и-ик!». Каждый звук за игру можно сказать только один раз: если «чпок» уже был, второй раз нельзя. Мяч может меняться вместе со звуком: тяжёлый ловят, приседая, крошечный — двумя пальцами, липкий потом с трудом отлепляют от ладони. Каждые 10 бросков ускоряйтесь.
Кто выиграл. Ошибка — очко сопернику: поймал с другим звуком, бросил со звуком, который уже был, или задумался так долго, что соперник успел сказать «раз-два-три». Играете до 5 очков. Компанией становитесь в круг и бросаете любому, а ошибившийся садится. Последние двое играют финал до 3 очков.
Проще. Для 4–5 лет звуки можно повторять, главное — поймать мяч с тем же звуком, с которым его бросили.
47
Скульптор и глина
Скульптор тайно задумывает статую и бережно «лепит» её из второго игрока: ставит ему руки и ноги, наклоняет голову. Глина замирает и по своей позе угадывает, кем её вылепили.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Ничего. Для подсказок можно заранее написать или нарисовать 10–15 тем на бумажках и положить их в стакан.
Как играть. Скульптор задумывает тему: силач с гирей, кот на заборе, балерина, вратарь в прыжке, царь на троне, спящий зайчик, супергерой в полёте. Глина стоит посреди комнаты, расслабив руки. Скульптор молча и медленно переставляет ей руки и ноги, поворачивает голову, может усадить на стул или поставить на колено. Лицо не трогают: нужное выражение скульптор показывает на себе, а глина повторяет. Говорить и подсказывать нельзя. Скульптор говорит «Готово!», глина держит позу и называет, кто она, у неё 3 попытки.
Кто выиграл. Вы играете вместе: угадала глина с трёх попыток — у вас общее очко, значит, статуя вышла понятной. После каждой статуи меняетесь ролями. Слепите 10 статуй, запишите, сколько угадано, и в следующий раз побейте рекорд. Компанией угадывают все, кроме скульптора, и кто первым назвал статую, лепит следующую.
Сложнее. Глина закрывает глаза и угадывает только по тому, как стоит её тело. Или скульптор лепит сцену сразу из двоих: «рыбак тащит огромную рыбу».
Осторожно. Руки и ноги двигайте медленно и только так, как они гнутся сами. Неудобно или больно — глина говорит «Стоп!». На одной ноге и в наклоне стоять не дольше 10 секунд.
Творческие игры и рисование
39
Это именно игры с правилами и соревнованием, а не просто поделки. Умение рисовать не важно: чем нелепее получается у взрослого, тем смешнее.
1
Дорисуй каракулю
Каждый быстро рисует каракулю, вы меняетесь листами и превращаете чужую каракулю в картинку.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По листу и фломастеру на каждого, таймер.
Как играть. Каждый за 5 секунд, не думая, рисует на своём листе одну каракулю. Меняетесь листами, и у каждого 2 минуты, чтобы превратить чужую каракулю в зверя, человечка или вещь. Лист можно поворачивать как угодно, а каракулю нельзя зачёркивать. Потом автор каракули угадывает, что из неё вышло.
Конец. Играете 3–5 раундов. В конце выбираете самое неожиданное превращение, или его выбирает кто-то третий.
2
Найди спрятанное в путанице
Один рисует на весь лист длинную запутанную линию без отрыва. Второй ищет в ней животных и предметы и обводит их: кто найдёт больше за 5 минут?
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Листы, тёмная ручка, цветной карандаш, таймер.
Как играть. Первый за минуту рисует на весь лист одну длинную линию, не отрывая ручку, с петлями и пересечениями. Второй 5 минут ищет в ней фигуры: обводит их цветным карандашом и подписывает («рыба», «шляпа»). Потом меняетесь: путаницу рисует второй, ищет первый.
Кто выиграл. Кто нашёл больше фигур за свои 5 минут. Фигура засчитывается, если соперник тоже её узнал.
Фора. Взрослый ищет 3 минуты.
3
Рисунок по очереди
Один начинает с круга или глаза, второй добавляет любой элемент, и так по очереди. Можно добавить персонажам реплики.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Один лист, два фломастера разного цвета.
Как играть. Первый рисует круг или глаз. Второй добавляет одну деталь: нос, лапу, шляпу, дерево рядом. Дальше по очереди, по одной детали за ход. Заранее не договариваетесь, кто это будет: сюжет складывается сам. Героям можно пририсовать облачка с репликами.
Конец. Через 10 ходов у каждого или когда оба скажут «готово». Вместе придумываете рисунку название и пишете его сверху.
4
Одна линия за ход
Рисуешь, пока карандаш касается бумаги. Оторвал — передаёшь лист.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист и один карандаш на двоих.
Как играть. Вслух выбираете тему: «дом», «чудовище», «наша кухня». Первый ставит карандаш на лист и ведёт одну линию любой длины и формы. Оторвал карандаш — ход окончен, лист и карандаш переходят ко второму. Каждая новая линия продолжает общий рисунок. Подсказывать друг другу нельзя.
Конец. Через 20 ходов или раньше, если оба считают рисунок готовым. Если вышло похоже на тему, это общая победа.
5
Три штриха
Каждый за ход добавляет к общему рисунку ровно три линии, пока лист не заполнится.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист, фломастеры.
Как играть. Ребёнок начинает. За ход рисуешь ровно три линии, каждая — одно движение без отрыва: прямая, дуга или петля. Можно продолжать чужое или начать новое в другом углу. Тему задайте заранее («город», «подводный мир») или пусть рисунок сложится сам.
Конец. Когда на листе не останется места или один скажет «готово», а второй согласится. Вместе придумываете рисунку название.
6
Портрет-гармошка
Лист сложен на 4 полосы: голова, туловище, ноги, ступни. Каждый рисует свою часть, загибает её и передаёт. Вдвоём рисуйте сразу на двух листах.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Два листа, фломастеры.
Подготовка. Каждый лист складываете поперёк гармошкой на 4 одинаковые полосы и раскрываете.
Как играть. Каждый на своём листе рисует в верхней полосе голову и ведёт за сгиб две короткие чёрточки шеи. Голову загибаете назад, чтобы её не было видно, и меняетесь листами. Второй от чёрточек рисует туловище, оставляет чёрточки для ног, загибает и отдаёт. Так же рисуете ноги, потом ступни или лапы.
Конец. Когда все 4 полосы заполнены, разворачиваете листы и придумываете получившимся существам имена.
7
Слепой портрет
Рисуешь лицо партнёра, глядя только на него и ни разу на лист. Смех гарантирован.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Два листа, два фломастера, таймер.
Как играть. Садитесь лицом друг к другу. Перед стартом можно поставить фломастер на середину листа, дальше смотреть на лист нельзя. Минуту оба одновременно рисуют лицо партнёра, глядя только на него. Подглядел — начинаешь заново.
Конец. По сигналу таймера показываете портреты. Сыграйте 2–3 раунда и выберите самый похожий и самый смешной.
8
Портрет без отрыва руки
Нарисовать друг друга одной непрерывной линией за 60 секунд.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По листу и фломастеру на каждого, таймер.
Как играть. Садитесь лицом друг к другу и ставите таймер на минуту. По сигналу оба рисуют лицо партнёра, не отрывая фломастер от бумаги: от глаза к носу линия едет по щеке, а по одному месту можно проходить сколько угодно раз. Смотрите больше на партнёра, чем на лист.
Пример. Ребёнок начинает с макушки взрослого, ведёт линию вниз по уху, петлёй рисует глаз, от него тянет нос, от носа — улыбку, а остаток минуты закручивает кудри.
Конец. Когда таймер прозвенел, показываете портреты и угадываете, где на них глаза и уши. Сыграйте 3 раунда, в последнем рисуете друг друга целиком, с руками и ногами.
Проще. Для 4–5 лет — 2 минуты вместо одной.
9
Другой рукой
Рисуете друг друга нерабочей рукой. Или двумя руками одновременно зеркальные узоры.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Листы, по два фломастера на каждого, таймер.
Как играть. Первый раунд: за 2 минуты рисуете портреты друг друга той рукой, которой не пишете. Второй раунд: в каждой руке по фломастеру, ставите их рядом в середине листа и рисуете обеими руками сразу, как в зеркале: правая идёт вправо — левая влево, правая вверх — левая тоже вверх. Получаются симметричные узоры, бабочки, лица.
Конец. Показываете рисунки и выбираете, чей зеркальный узор вышел ровнее.
Вариант. Две зеркальные дорожки-петли на листе: обвести их пальцами или карандашами обеих рук одновременно, не сходя с линии.
10
Скоростные портреты
Рисуете друг друга за 10, 30 и 60 секунд и сравниваете три версии.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По 3 листа и фломастеру на каждого, таймер.
Как играть. Садитесь друг напротив друга. Таймер на 10 секунд — оба рисуют лицо партнёра на первом листе: успеть можно только овал, глаза и рот. Сразу второй лист и 30 секунд, потом третий и минута: тут уже уши, брови и веснушки.
Пример. За 10 секунд у ребёнка вышел кружок с точками, за 30 — лицо с ушами, за минуту — взрослый в очках и с бородой больше головы.
Конец. Раскладываете все 6 портретов в ряд и выбираете самый похожий и самый смешной. Часто лучший — 10-секундный: в нём только главное.
Вариант. Наоборот: сначала минута, потом 30 и 10 секунд — каждый раз решаешь, без чего портрет ещё узнаётся.
11
Спина к спине
Садитесь спинами друг к другу. Один описывает картинку, не называя её («внизу большой круг, на нём два треугольника»), второй рисует по описанию.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Два листа, карандаши, таймер.
Подготовка. Описывающий тайком рисует простую картинку из 4–6 фигур: домик с солнцем, рожицу, ракету.
Как играть. Садитесь спинами друг к другу. Описывающий объясняет только формами и местами: «в середине большой квадрат, на нём треугольник». Называть предмет нельзя. Рисующий может спрашивать «где?» и «какого размера?». На раунд 3 минуты.
Кто выиграл. Сравниваете картинки и считаете фигуры, которые стоят на своём месте. Потом меняетесь ролями. Победил тот, чьё описание дало больше совпадений.
12
Ведущий велит: рисуй!
Ведущий даёт команды («нарисуй три круга», «добавь им носы»), второй выполняет. В конце смотрите, что вышло.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист и карандаш у рисующего.
Как играть. Ведущий тайком загадывает предмет (кот, машина, торт) и даёт 6–10 простых команд, не называя его: «нарисуй большой круг», «сверху два треугольника», «внизу хвост-закорючку». Рисующий выполняет каждую команду сразу и может один раз переспросить. После последней команды смотрите, что вышло, и рисующий угадывает задуманное.
Кто выиграл. Угадал — очко рисующему, нет — ведущему. Меняетесь ролями и играете до 3 очков.
13
Рисовальный крокодил
Один рисует слово с бумажки без букв и цифр, второй угадывает. Считайте, сколько слов угадаете вместе за 5 минут, и бейте рекорд.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки, миска, лист, фломастер, таймер.
Подготовка. Каждый пишет на бумажках 10–15 простых слов: дом, кит, зонт, торт, снеговик. Бумажки складываете и перемешиваете в миске.
Как играть. Рисующий тянет бумажку и рисует слово. Буквы, цифры и жесты нельзя, стрелки можно. Второй называет догадки вслух. Угадал — бумажку откладываете и меняетесь ролями. Трудное слово можно пропустить словом «пас» и вытянуть другое.
Кто выиграл. Играете вместе против часов: за 5 минут считаете угаданные слова, записываете рекорд и в следующий раз бьёте его.
14
Рисованный испорченный телефон
Лучше втроём. Первый пишет фразу («кот ведёт автобус»), второй её рисует, третий, не видя фразы, подписывает рисунок своей догадкой, первый рисует уже эту подпись. В конце раскладываете всю цепочку.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По длинному листу на каждого (лист А4, разрезанный вдоль), ручки.
Как играть. Каждый пишет вверху своего листа фразу и передаёт лист соседу. Сосед рисует её, загибает фразу назад, чтобы была видна только картинка, и передаёт дальше. Следующий пишет под рисунком свою догадку, загибает рисунок и передаёт. Четвёртым шагом рисуют эту подпись. Каждый видит только последний шаг.
Конец. После 4 шагов разворачиваете листы и читаете цепочки вслух, от первой фразы до последнего рисунка.
Проще. Вдвоём цепочка не получается: каждый помнит, с чего начинал. Тогда один рисует свою фразу, второй пишет догадку, и сравниваете с задуманным.
15
Три картинки — история
Рисуете 9–12 картинок на карточках (ключ, дракон, зонт, луна), тянете по три и сочиняете по ним историю.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Режете лист на 12 карточек, на каждой рисуете одну вещь: ключ, дракон, зонт, луна, торт, корабль, кот, замок, бабушка, шляпа, дерево, телефон. Каждый рисует по 6. Карточки кладёте рисунком вниз.
Как играть. Тянете 3 карточки и кладёте в ряд. Первый начинает историю с первой картинки («Жил-был дракон…»), второй продолжает со второй, первый заканчивает третьей. Каждая картинка должна попасть в историю. В следующем раунде начинает второй.
Конец. Когда карточки кончились, это 4 истории. Самую смешную можно записать или нарисовать комиксом.
16
Комикс вдвоём
Лист делите на 6 кадров и рисуете по очереди, каждый кадр продолжает сюжет.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, карандаш, линейка, фломастеры.
Подготовка. Делите лист на 6 кадров: 2 столбика по 3. Вместе выбираете только героя, например «кот-космонавт».
Как играть. Ребёнок рисует 1-й кадр, взрослый 2-й, и так по очереди. Каждый кадр продолжает предыдущий. Реплики пишете в облачках. Объяснять, что задумал, нельзя, пока комикс не готов. На кадр 3–5 минут.
Конец. После 6-го кадра каждый пересказывает историю, как он её понял. Часто выходят две разные истории.
17
Придумай монстрика
Вместе решаете, что монстр ест, где живёт и какая у него суперсила. Один рисует монстра, второй его детёныша или злейшего врага.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Два листа, фломастеры или карандаши.
Как играть. Сначала по очереди отвечаете на вопросы: как монстра зовут, что он ест, где живёт, какая у него суперсила и чего он боится. Взрослый записывает ответы в углу листа — это паспорт монстра. Потом рисуете, не подглядывая друг к другу: один — монстра по паспорту, другой — его детёныша или врага.
Пример. Шуршун ест носки из-под кровати, живёт в пыльном углу, умеет становиться плоским и пролезать под дверь, боится пылесоса. Его детёныш носит носок вместо шапки, а злейший враг — робот-уборщик со щёткой вместо носа.
Конец. Кладёте рисунки рядом и смотрите, похож ли детёныш на родителя. Каждый за минуту рассказывает историю: как детёныш потерялся или как монстр перехитрил врага.
18
Монстр по жребию
Для каждой части монстра бросаете кубик: тело, глаза, рот, макушка, руки, ноги, хвост и шкура. Что выпало по таблице, то и рисуете.
Монстр по жребию: 8 частей по 6 вариантов, столбец — число на кубикекубикТелоГлазаРотМакушкаРукибез рукНогиХвостШкура
Что нужно. Кубик, а без него 6 карт от туза до шестёрки из колоды или кубик в телефоне. Листы и фломастеры.
Как играть. Идёте по таблице сверху вниз. Для каждой строки бросаете кубик и находите столбец с тем же числом точек: на тело выпало три — рисуете грушу, потом бросаете на глаза и так далее. Рисуете сразу, часть за частью. Можно бросать каждому за себя, а можно один набор на двоих: рисуете каждый сам и потом сравниваете, какие разные вышли монстры.
Пример. Выпало 5, 1, 4, 2, 6, 3, 2, 1: пятнистое привидение с одним глазом, ртом-«О», антеннами и шестью ножками, с драконьим хвостом, а рук у него нет.
Конец. Монстру придумываете имя, что он ест и где живёт.
Проще. С малышом бросайте только на тело, глаза, рот и ноги. Рисует он сам, а взрослый показывает в таблице, что выпало.
Своя таблица. Когда надоест, придумайте вместе свою: другие части (нос, уши, суперсила, что в руках) и свои 6 вариантов для каждой.
19
Петроглифы
Письмо только рисунками и значками, без букв («хочу блинов на завтрак»). Второй расшифровывает.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки, ручки или фломастеры.
Как играть. Каждый тайком придумывает послание из 3–6 слов и рисует его только картинками, стрелками и значками: буквы и цифры нельзя. Обмениваетесь записками, и отгадчик читает вслух, что понял. Слово в слово не нужно, засчитывается смысл.
Пример. Солнце, стрелка, дерево, мяч. Ответ: когда выйдет солнце, пойдём в парк играть в мяч. Луна, кровать, раскрытая книжка, знак вопроса. Ответ: просьба почитать книжку перед сном.
Конец. По 3 письма каждому. Понял с первого раза — общее очко: письмо ясное, а читатель догадливый. Не понял — автор объясняет один значок, и вторая попытка.
Вариант. Вечером оставляете друг другу письмо-петроглиф на кухонном столе, а утром расшифровываете его за завтраком.
20
Абсурдное задание
Даёте друг другу темы вроде «танцующая брокколи в шляпе» или «папа-русалка».
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки, листы, фломастеры, таймер.
Подготовка. Каждый пишет 5 бумажек со смешными темами: «танцующая брокколи в шляпе», «папа-русалка», «кот на самокате в космосе». Свои бумажки отдаёте другому.
Как играть. Каждый тянет бумажку из полученных и за 3 минуты рисует эту тему. Потом показываете рисунки и рассказываете, что на них происходит.
Кто выиграл. Автор темы ставит рисунку от 1 до 5 за смешность. После 5 раундов складываете очки.
21
Буква-превращение
Один рисует крупную букву или цифру, второй превращает её в картинку: «Ж» становится жуком, «8» снеговиком.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Листы, чёрный фломастер, цветные карандаши, таймер.
Как играть. Первый рисует чёрным фломастером на весь лист одну крупную печатную букву или цифру. У второго 2 минуты, чтобы превратить её в картинку: лист можно поворачивать, а линии буквы стирать и зачёркивать нельзя — они должны стать частью рисунка. Потом первый угадывает, что вышло, и вы меняетесь.
Пример. «О» — колесо или аквариум, «Г» — подъёмный кран, «Л» — шалаш, «2» — лебедь на пруду.
Конец. По 5 букв каждому. Самые удачные превращения складывайте в конверт — со временем выйдет своя азбука.
Сложнее. Картинка должна называться на ту же букву: «Ж» — жук, «С» — надкушенная сушка, «Г» — гусь.
22
Зеркальная половинка
Один рисует половину бабочки или робота на сложенном листе, второй дорисовывает вторую половину симметрично.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист, мягкий карандаш, фломастеры.
Как играть. Лист складываете пополам и разворачиваете. Первый рисует половину бабочки, робота или лица вплотную к сгибу. Второй на другой половине рисует отражение: то же самое, но в другую сторону, как в зеркале. Потом меняетесь ролями.
Конец. Проверка: сложите лист и посмотрите на свет окна. Чем лучше совпадают линии, тем точнее отражение.
Проще. Первую половину рисуйте мягким карандашом с нажимом. Сложите лист и потрите сверху ложкой: отпечаток подскажет вторую половину.
23
Рисуем музыку
Под разные отрывки музыки рисуете только линии и цвет. Потом угадываете, какой рисунок под какую музыку.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Телефон с музыкой, по 4 листа на каждого, цветные карандаши.
Подготовка. Взрослый выбирает 4 совсем разных отрывка по минуте: марш, колыбельную, быструю польку, грустную мелодию.
Как играть. Садитесь так, чтобы не видеть рисунки друг друга. Под каждый отрывок минуту рисуете только линиями и цветом, без предметов, и пишете номер отрывка на обороте. Потом меняетесь пачками, перемешиваете и включаете отрывки снова, в другом порядке. Каждый ищет, какой рисунок соперника нарисован под эту музыку.
Кто выиграл. За каждый угаданный рисунок очко. Больше очков из 4 — победа.
24
Кофейные кляксы
Капаете на бумагу крепкий кофе или чай и раздуваете трубочкой. Когда высохнет, ищете в пятне существо и дорисовываете его.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Полчашки остывшего крепкого кофе или чая, чайная ложка, трубочка, плотная бумага, газета на стол, фломастеры.
Как играть. Каждый капает ложкой на свой лист 2–3 лужицы и раздувает их трубочкой в разные стороны, чтобы вышли лучи и отростки. Сушите 15–20 минут. Потом меняетесь листами и ищете в чужой кляксе существо: дорисовываете глаза, лапы, рот.
Конец. Автор кляксы угадывает, кто из неё получился. Вместе придумываете существам имена.
Осторожно. Кофе только остывший. Пятна от него плохо отстирываются.
25
Теневые рисунки
Ставите игрушку перед фонариком, обводите тень на листе и превращаете силуэт во что-то новое.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Фонарик (подойдёт телефон), мелкие игрушки, листы, карандаш, фломастеры.
Подготовка. Лист на столе, игрушка на краю листа, фонарик светит на неё сбоку с 20–30 см, чтобы тень легла на лист. Свет в комнате лучше приглушить.
Как играть. Пока второй отвернулся, первый выбирает игрушку, обводит её тень и прячет игрушку. Второй превращает чужой силуэт во что-то новое: тень динозавра — в гору с пещерой, тень зайца — в цветок. Потом меняетесь.
Кто выиграл. Кто дорисовывал, в конце угадывает, от какой игрушки была тень. Угадал — очко.
26
Карта вымышленной страны
По очереди добавляете горы, реки, города и опасные места со смешными названиями. Потом сочиняете путешествие по ней.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Вариант. Без бумаги, например в машине или в кровати: вместо страны вслух строите дом мечты, по одному чуду за ход — кровать-батут, окно прямо в аквариум, лифт на чердак с качелями.
27
Модный показ из бумаги
За 15 минут каждый делает другому наряд из газет и скотча, потом устраиваете показ.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Стопка старых газет, скотч, детские ножницы, таймер.
Как играть. За 15 минут каждый делает для другого 3–4 вещи: шляпу, плащ или юбку, пояс, браслеты. Мерить можно на ходу. Скотч клеите только на бумагу, не на кожу и волосы. По сигналу таймера одеваете друг друга.
Конец. Показ: каждый проходит по «подиуму» в коридоре под музыку, а автор наряда объявляет, как называется модель. Кто-то третий, если он дома, вручает звания «самый смелый наряд» и «лучшая шляпа».
28
Турнир лягушек-оригами
Складываете прыгающих лягушек и соревнуетесь в прыжках в длину, в «пруд» и через барьер.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Квадраты бумаги 10×10 см или плотные карточки, рулетка, миска (пруд), карандаш и два ластика (барьер).
Подготовка. Складываете по 1–2 лягушки по любой готовой схеме «прыгающая лягушка оригами» и делаете пару пробных прыжков.
Как играть. Лягушка прыгает, если нажать пальцем на край спинки и соскользнуть. Длина: прыгаете от черты, у каждого 3 попытки, считается лучшая. Пруд: миска в 40–50 см от черты, 5 попыток, считаете попадания. Барьер: карандаш на двух ластиках в 20 см от черты, 5 попыток, считаете перепрыгнувших.
Кто выиграл. Победитель каждой дисциплины получает очко. У кого больше очков после трёх дисциплин, тот чемпион.
Вариант. Лягушка из втулки: снизу два надреза, «ноги» отогнуть назад. Нажал пальцем на край — прыгает.
29
Чемпионат самолётиков
Дисциплины: дальность, время в воздухе, точность в корзину и сколько монет унесёт самолётик.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Листы А4, корзина или коробка, таймер, монеты, скотч.
Как играть. Каждый складывает свой самолётик и выступает им во всех дисциплинах, по 3 попытки, считается лучшая. Дальность: бросаете от черты и меряете шагами до места, где он лёг. Время: засекаете от броска до касания пола. Точность: корзина в 3 метрах, 5 бросков, считаете попадания. Груз: скотчем подклеиваете под нос по монете, пока самолётик пролетает хотя бы 2 метра.
Кто выиграл. Победитель дисциплины получает очко, у кого больше очков — чемпион.
Фора. Взрослый бросает с колен.
30
Башня из бумаги
У каждого 10 листов и метр скотча. За 15 минут построить самую высокую устойчивую башню.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого 10 листов А4 и метр скотча, детские ножницы, рулетка, таймер.
Как играть. За 15 минут каждый строит свою башню: листы можно сворачивать в трубки, складывать, резать. Приклеивать башню к столу или полу и подпирать нельзя. Трубки и треугольники держат лучше плоских листов.
Кто выиграл. Когда время вышло, руки убираете и считаете до 10. Устоявшие башни меряете от основания до верхушки. Выше — победитель, упавшая не считается.
Фора. Взрослому 8 листов или 10 минут.
31
Мост для монет
Строите между стопками книг мост из бумаги и проверяете, сколько монет он выдержит.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Две одинаковые стопки книг, по листу А4 на каждого, горсть одинаковых монет.
Подготовка. Стопки ставите на расстоянии 15 см друг от друга.
Как играть. Каждый делает мост из одного листа: можно складывать гармошкой, сворачивать, загибать края, но не клеить. Мост кладёте концами на стопки и по одной кладёте монеты на середину. Почему так: гармошка и загнутые края делают бумагу жёсткой, как рёбра.
Кто выиграл. Чей мост выдержал больше монет, пока не прогнулся до стола или не упал.
32
Какая колонна сильнее
Сворачиваете колонны из листов: круглую, треугольную, квадратную. Угадываете, какая выдержит больше книг, и проверяете.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. 3 одинаковых листа А4, скотч, 10–15 тонких одинаковых книг или журналов.
Подготовка. Из листов сворачиваете три колонны высотой в короткую сторону листа: круглую трубку, трёхгранную и четырёхгранную. Шов склеиваете скотчем по всей длине.
Как играть. Каждый записывает прогноз: какая колонна выдержит больше книг. Ставите колонну стоя и осторожно кладёте сверху книгу за книгой ровно по центру. Считаете, на какой книге она смялась.
Кто выиграл. Кто угадал. Обычно побеждает круглая: у неё нет углов, где бумага сминается первой.
Осторожно. Стопка падает внезапно: руки и ноги держите в стороне, тяжёлые книги не берите.
33
Домик для игрушки
Из газетных трубочек и скотча каждый собирает домик, куда поместится его мягкая игрушка. Побеждает самый прочный или самый красивый.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого 4–5 газетных листов и метр скотча, по мягкой игрушке, таймер, несколько книг.
Как играть. За 15 минут каждый строит домик, куда целиком помещается его игрушка. Газету удобно скручивать в плотные трубки и скреплять скотчем в каркас.
Кто выиграл. Проверка прочности: на крышу по одной кладёте книги, пока домик не смялся. Больше книг — прочнее. Красоту оценивает кто-то третий или игрушки-зрители (их голосом говорит взрослый).
34
Коллаж-челлендж
За 10 минут из журналов и упаковок каждый собирает коллаж на секретную тему, второй угадывает тему.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Старые журналы, рекламные листовки, упаковки, по листу картона, детские ножницы, клей-карандаш, таймер.
Подготовка. Пишете 10 тем на бумажках: «зима», «завтрак», «море», «папин день», «страшное». Складываете в миску, и каждый тайком тянет одну.
Как играть. За 10 минут каждый вырезает и наклеивает картинки так, чтобы тема угадывалась. Слово темы и буквы из него клеить нельзя. Потом меняетесь коллажами.
Кто выиграл. У каждого 3 попытки угадать тему. Угадал — очко. Играете 3 раунда, у кого больше очков, тот и победил.
35
Рисуем светом
В тёмной комнате ставите на телефоне длинную выдержку. Один рисует фонариком в воздухе слово, второй снимает и угадывает.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Телефон, фонарик, стопка книг как подставка, тёмная комната.
Подготовка. В камере ищете режим «Ночь», «Про» или «Ручной» с выдержкой 5–10 секунд (на айфоне — живое фото с эффектом «Длинная экспозиция»). Телефон кладёте на книги, чтобы не шевелился.
Как играть. Рисующий встаёт в 2–3 метрах перед камерой, свет гасите. Фотограф жмёт кнопку и говорит «рисуй», и рисующий выводит фонариком в воздухе короткое слово или картинку: сердце, звезду, домик. Фотограф угадывает по снимку.
Кто выиграл. Угадал — очко. Меняетесь ролями.
Проще. Слова на снимке выходят зеркально: начните с картинок, а снимок со словом отразите в редакторе.
36
Мультик в блокноте
На уголках страниц рисуете одну и ту же фигурку, каждый раз чуть сдвигая. Быстро пролистываете — и она движется. Потом угадываете, что происходит в мультике друг у друга.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. У каждого маленький блокнот с тонкими листами (или блок бумажных стикеров), простой карандаш, ластик.
Подготовка. Каждый тайно выбирает, что будет в его мультике: мячик прыгает, солнце садится, ракета улетает, рыбка глотает червяка. Начинаете с последней страницы блокнота и рисуете в нижнем углу у свободного края, а не у корешка.
Как играть. Опускаете сверху следующую страницу: через тонкую бумагу видно прошлый рисунок. Перерисовываете его с маленькой переменой: мячик на полсантиметра ниже, ручка у человечка чуть выше. Так 15–20 страниц. Чтобы посмотреть мультик, большим пальцем отгибаете вверх уголки всех страниц разом и медленно сдвигаете палец: страницы падают по одной, и фигурка оживает.
Пример. Мячик падает сверху: на каждой странице на полсантиметра ниже, у земли сплющивается в овал, потом подскакивает, и каждый следующий прыжок ниже прежнего.
Конец. Меняетесь блокнотами. Зритель один раз пролистывает чужой мультик и говорит, что в нём происходит. Угадал — очко обоим: зритель внимательный, а художник нарисовал понятно. Потом можно вместе дорисовать продолжение.
37
Капли-цветы
По листу ставите капли чистой воды. Ребёнок ведёт кисточкой с краской веточку к капле, касается её края — и краска сама растекается цветком.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Плотная бумага (для акварели или тонкий картон), гуашь, вода, кисточка, пипетка или ложка.
Подготовка. Взрослый рисует коричневый ствол дерева и ставит по листу 10–15 крупных капель чистой воды размером с горошину.
Как играть. Гуашь разводите до жидкой. Ребёнок тонкой кисточкой ведёт от ствола веточку и касается края капли — краска сама растекается по ней, получается цветок.
Конец. Задание — соединить веточками все капли так, чтобы ни одну не задеть дважды. Работать быстро, пока капли не высохли: минут 10–15.
Вариант. Каждому ряду капель — свой цвет, или капли в форме буквы.
38
Ёлка за спиной
Каждый держит лист за спиной и, не глядя, рвёт его так, чтобы получилась ёлка. Потом разом показываете, что вышло, — обычно смешно всем.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По половинке листа обычной бумаги на каждого, таймер на телефоне.
Как играть. Встаньте лицом друг к другу, руки с листом за спиной. Включите таймер на 1–2 минуты и рвите: сначала треугольник с ветками, потом ствол снизу. Подглядывать нельзя. По сигналу разом показываете ёлки.
Кто выиграл. Если есть третий игрок, он выбирает самую похожую ёлку. Вдвоём играйте в угадайку из пункта «Вариант».
Вариант. Каждый тайно выбирает фигуру: звезда, домик, человечек, рыбка, сердечко или буква. Порвали — показываете, и второй угадывает, что это. Угадал — по очку обоим: и тому, кто угадал, и тому, кто так понятно порвал.
Сложнее. Задавайте фигуры друг другу: «Порви мне кошку», «А ты — машину».
39
Один фломастер на двоих
Вы оба держитесь за один фломастер и 2 минуты молча рисуете одну картинку, не договариваясь, что это будет. Потом каждый называет, что получилось, и если совпало — очко обоим.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист бумаги, один фломастер или толстый карандаш, таймер в телефоне.
Как играть. Садитесь рядом за стол. Оба берёте фломастер, как для письма: ребёнок ниже, ближе к кончику, взрослый выше. Включаете таймер на 2 минуты и рисуете молча: говорить, кивать и показывать нельзя. Каждый понемногу ведёт фломастер туда, куда хочет, а взрослый держит легко и не тащит руку ребёнка за собой, иначе картинка будет только его. Выйдет то, что выйдет: дом, рыба или неведомый зверь. Когда таймер прозвенел, на счёт «три» оба вслух называете, что нарисовали. Кто умеет писать, может написать ответ на бумажке.
Кто выиграл. Вы играете вместе: назвали одно и то же или очень похожее, например «кот» и «котёнок», — очко команде. Рисуете 3 картинки подряд, набрали 2 очка — победа. Компанией рисуете парами, а остальные тоже угадывают, что вышло, и получают очко, если совпали хотя бы с одним из художников.
Вариант. Перед рисованием каждый тайно загадывает, что хочет получить, и пишет на бумажке или шепчет третьему игроку. Потом смотрите, чья задумка победила, и вместе придумываете название получившемуся зверю.
Любой опыт превращается в игру одним правилом: сначала каждый записывает прогноз, потом проверяете. Шипящие опыты делайте на подносе. Пометка «(взрослый)» значит, что этот шаг делает взрослый. Пищевой краситель можно заменить соком свёклы или черники. Все опыты — только вместе со взрослым: без разрешения ничего не пробовать на вкус, после опыта вымыть руки и посуду.
1
Вулкан в стакане
Уксус, капля средства для посуды и краситель, сверху ложка соды. Чья пена поднимется выше по линейке? Уксус наливает взрослый.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 одинаковых стакана, уксус 9%, сода, средство для посуды, краситель, 2 линейки, поднос.
Подготовка. Стаканы на поднос, к каждому прислоняете линейку. Взрослый наливает в каждый 50 мл уксуса (четверть стакана), ребёнок капает по 2 капли красителя.
Как играть. Каждый выбирает секрет: капля средства для посуды или вторая ложка соды. Записываете прогноз и по команде «три-два-один» всыпаете по чайной ложке соды плюс секрет. Почему так: сода с уксусом выпускают газ, а средство ловит его в пузыри.
Кто выиграл. Чья пена поднялась выше по линейке. Обычно капля средства даёт больше, чем лишняя сода.
Осторожно. Над стаканом не наклоняться, уксус не нюхать.
Вариант. Без стакана: смесь соды с лимонной кислотой насыпать на поднос и капать пипеткой цветную воду — шипит пятнами.
2
Лимонный вулкан
Мякоть половинки лимона мнёте ложкой и посыпаете содой, и лимон пенится прямо в корке. Угадываете, какой фрукт зашипит сильнее. Режет взрослый.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лимон, апельсин и яблоко, нож (взрослый), сода, чайная ложка, тарелки. По желанию краситель и капля средства для посуды.
Как играть.Взрослый режет фрукты пополам и надрезает мякоть крест-накрест. Половинку кладёте на тарелку срезом вверх, капаете краситель и средство, насыпаете чайную ложку соды. Мнёте мякоть ложкой: сок выходит, и сода шипит и пенится. Пока шипит, досыпаете соду. Почему так: в лимоне кислота, как в уксусе, и с содой она даёт пузырьки газа.
Кто выиграл. До опыта каждый расставляет фрукты по силе шипения. Обычно лимон шипит сильнее всех, апельсин слабее, яблоко еле-еле. Кто угадал порядок, тот победил.
Осторожно. Сок щиплет ранки и глаза, после опыта руки мойте.
3
Шарик надувается сам
Уксус в бутылке, сода в шарике. Шарик надеваете на горлышко, поднимаете, и он раздувается. Ставки: 1 ложка соды или 3.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 2 пластиковые бутылки по 0,5 л, 2 одинаковых шарика, уксус 9%, сода, воронка из бумаги, нитка.
Подготовка. Шарики пару раз надуваете и сдуваете. Через воронку в один насыпаете 1 чайную ложку соды, в другой 3. Взрослый наливает в каждую бутылку по 100 мл уксуса (полстакана).
Как играть. Надеваете шарики на горлышки, чтобы свисали вбок и сода не высыпалась. По команде поднимаете их: сода сыплется в уксус, шарики надуваются. Когда перестали расти, обхватываете каждый ниткой и сравниваете. Почему так: газ от соды с уксусом не может выйти и надувает шарик.
Кто выиграл. До опыта каждый ставит на 1 или 3 ложки. Обычно больше надувается шарик с 3 ложками.
Осторожно. Горлышко держите подальше от лица: если шарик соскочит, брызнет уксус.
4
Тонет — не тонет
10 предметов из квартиры. Ребёнок записывает прогноз, потом проверяете в тазу. Второй раунд: заставить «тонущий» предмет плавать в лодочке из фольги.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Таз с водой, 10 мелких предметов (ложка, монета, пробка, яблоко, карандаш, ластик, ключ, пластиковая крышка, губка, шарик пластилина), листок для прогнозов, фольга.
Как играть. Каждый пишет у каждого предмета «тонет» или «плавает». Опускаете предметы по одному и отмечаете, кто угадал. Второй раунд: из фольги 20×20 см складываете лодочку с бортиками и сажаете в неё утонувшую монету или ключ. Из шарика пластилина лепите лодочку: шарик тонул, лодочка плывёт. Почему так: плавает то, что лёгкое для своего размера, а широкая лодочка раздвигает много воды.
Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Во втором раунде побеждает лодочка, которая увезёт больше монет.
5
Апельсин в шубе
Целый апельсин плавает, очищенный тонет, потому что кожура держит его, как спасательный жилет. «Спорим, утоплю апельсин, не трогая воду?»
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Апельсин, большая кастрюля или прозрачная миска с водой глубиной от 15 см.
Как играть. Опускаете целый апельсин — он плавает. Взрослый говорит: «Спорим, утоплю его, не трогая воду?» Ребёнок записывает, верит или нет. Достаёте апельсин и чистите: кожуру надрезает взрослый, снимаете руками. Опускаете снова — очищенный тонет, а кожура отдельно плавает. Почему так: в кожуре много пузырьков воздуха, она держит апельсин, как спасательный жилет.
Кто выиграл. Кто угадал, утонет ли очищенный апельсин. Потом спорите про мандарин и про одну дольку.
6
Послушное яйцо
В пресной воде яйцо тонет, в солёной всплывает. Угадайте, сколько ложек соли понадобится.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Высокий стакан, 200 мл воды, сырое яйцо, соль, чайная ложка.
Как играть. Яйцо опускаете ложкой в воду — оно лежит на дне. Каждый записывает, сколько ложек соли нужно, чтобы оно всплыло. Достаёте яйцо, всыпаете чайную ложку соли, мешаете до прозрачности, снова опускаете. Повторяете, пока не всплывёт: обычно хватает 4–6 ложек, несвежее яйцо всплывает раньше. Фокус напоследок: по стенке ложкой подливаете сверху пресную воду, и яйцо зависает посередине. Почему так: солёная вода тяжелее пресной и сильнее выталкивает яйцо.
Кто выиграл. Чей прогноз ближе к правде.
Осторожно. Яйцо сырое: после опыта руки мойте с мылом.
7
Лава-лампа
Стакан на четверть подкрашенной воды, сверху масло почти до края, кусочек шипучей таблетки и фонарик снизу в темноте. Целая таблетка против раскрошенной.
Подготовка. В каждый стакан — воды на четверть и 5 капель красителя, сверху масло, не доливая 2 см до края. Таблетку взрослый ломает пополам, одну половинку крошит, остальные таблетки убирает.
Как играть. Каждый пишет, где будет бурлить дольше. Гасите свет, светите сбоку и одновременно бросаете в один стакан половинку, в другой крошки. Почему так: таблетка выпускает газ, пузырёк тащит цветную каплю наверх, там лопается, и капля тонет.
Кто выиграл. Чей прогноз сбылся. Обычно крошки бурлят сильнее, но быстро кончаются.
Проще. Без таблетки: ложка соли сверху утаскивает капли масла вниз, потом они всплывают.
8
Невидимые чернила
Пишете лимонным соком или молоком, а проявляете утюгом (взрослый) или у горячей лампы. Удобно для шпионских записок и карт клада.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Сок половинки лимона в блюдце (или молоко), ватные палочки, белая бумага, утюг (взрослый).
Как играть. Каждый палочкой пишет тайное послание или рисует карту клада, часто обмакивая её: линии толстые. Сушите 15 минут, пока надпись не пропадёт совсем. Меняетесь листами. Взрослый 10–30 секунд водит по листу утюгом без пара на средней температуре, и буквы коричневеют. Почему так: от жара сок темнеет быстрее бумаги, как корочка у хлеба.
Кто выиграл. Кто первым прочитал послание и выполнил его, например нашёл клад.
Осторожно.Утюг держит только взрослый. Лампа подойдёт только старая, накаливания: светодиодная не греет.
Вариант. Без утюга: пишете ватной палочкой раствором соды, а проявляете, протирая лист кашицей из куркумы с водой, — буквы краснеют.
9
Танцующий изюм
В газировке пузырьки поднимают изюминку, а наверху лопаются, и она тонет. Кто ещё будет танцевать: рис, горошина, макаронина?
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Прозрачные стаканы, свежая газировка (минеральная с газом или лимонад) по 200 мл на стакан, изюм, рис, сухой горох, мелкие макароны.
Как играть. Газировку открываете прямо перед опытом. Бросаете в стакан 5–6 изюмин: они тонут, обрастают пузырьками, всплывают, наверху теряют пузырьки и снова тонут. Потом каждый пишет «танцует» или «нет» для риса, гороха и макаронины, и проверяете в новых стаканах. Почему так: пузырьки цепляются за морщинки, как поплавки, а наверху лопаются.
Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Чем легче и шершавее кусочек, тем лучше он танцует. Через 10–15 минут газировка выдыхается.
10
Волшебное молоко
Капли красителей в жирном молоке разбегаются от ватной палочки со средством для посуды. Кто сделает самый красивый «взрыв»?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 плоские тарелки, молоко 3,2% или жирнее (по 150 мл), 3–4 разных красителя, ватные палочки, средство для посуды.
Как играть. Наливаете молоко в тарелки слоем около 1 см и ждёте, пока успокоится. Каждый капает в середину своей тарелки по 2 капли разных цветов рядом. Кончик палочки макаете в средство для посуды, касаетесь молока в центре и держите 10 секунд: краски разбегаются и закручиваются. Можно коснуться ещё в другом месте. Почему так: мыло тянет плёнку молока к краям и гоняется за капельками жира, а краски несутся следом.
Кто выиграл. Чей «взрыв» красивее, решает кто-то третий. Ещё спорьте, выйдет ли так с обезжиренным молоком (почти нет).
Вариант. Капли красителя ставите на кружок бумажной салфетки, в центр — каплю средства для посуды и кладёте кружок на молоко: краски расходятся всегда.
11
Ходячая вода
Полные цветные стаканы чередуются с пустыми и соединены бумажными полотенцами. За 1–2 часа вода переползает, и цвета смешиваются. Какой цвет получится?
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 5 одинаковых прозрачных стаканов, 4 листа бумажного полотенца, красный, жёлтый и синий красители.
Подготовка. Ставите стаканы в ряд. В 1-й, 3-й и 5-й наливаете воду почти до краёв и капаете по 5 капель: красный, жёлтый, синий. 2-й и 4-й пустые. Каждый лист полотенца складываете вдоль в полоску шириной 3 см и сгибаете дугой: один конец в полный стакан, другой в соседний пустой.
Как играть. Каждый пишет, какой цвет будет во 2-м и 4-м стаканах. Проверяете через 30 минут, через час и вечером. Почему так: вода ползёт вверх по тонким щёлочкам бумаги, как по трубочкам.
Кто выиграл. Кто угадал цвета: из красного с жёлтым выйдет оранжевый, из жёлтого с синим — зелёный. За ночь вода в стаканах выровняется.
12
Сахарная радуга
В четыре стакана наливаете по 3 ложки тёплой воды, сыплете 1, 2, 3 и 4 ложки сахара и капаете разные красители. Потом в узкий стакан ложкой по стенке наливаете слоями, начиная с самого сладкого, и слои не смешиваются.
Подготовка.Взрослый тайком наливает в каждый стакан по 3 столовые ложки тёплой воды, сыплет 1, 2, 3 и 4 ложки сахара, капает разные красители и мешает 2–3 минуты, пока сахар не растворится. Не растворяется — подогреть 10 секунд в микроволновке.
Как играть. Ребёнок пробует по капле с ложки и решает, где сахара больше всего. Самый сладкий наливает в узкий стакан первым, следующие — ложкой по стенке, медленно, по убыванию сладости. Почему так: чем больше сахара, тем вода тяжелее, и тяжёлая остаётся внизу.
Кто выиграл. Слои не смешались — ребёнок угадал порядок. Смешались — очко взрослому.
13
Не-ньютоновская слизь
2 части крахмала и 1 часть воды. От удара масса твёрдая, а палец медленно тонет. Кто дольше удержит шарик? Остатки выбрасывайте в мусор, не в раковину.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Миска, 1 стакан крахмала (кукурузный или картофельный), полстакана воды, поднос.
Подготовка. Воду подливаете к крахмалу понемногу и мешаете руками, пока масса не станет как густая сметана. Крошится — ложку воды, течёт — ложку крахмала.
Как играть. Каждый берёт горсть и катает в ладонях шарик: пока катаешь, он твёрдый. По команде «стоп» держите шарик на раскрытой ладони, взрослый считает секунды. Ещё попробуйте ударить по массе кулаком и медленно опустить палец. Почему так: от быстрого нажима крупинки крахмала сцепляются, а от медленного успевают расступиться.
Кто выиграл. Чей шарик дольше не растёкся.
Осторожно. Остатки в мусор, не в раковину: крахмал забивает трубы.
14
Наэлектризованный шарик
Шарик, натёртый о волосы, поднимает конфетти, отклоняет струйку воды и катит пустую банку. Гонка банок по коридору.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 надутых шарика, сухие чистые волосы или шерстяной свитер, мелко нарванная бумага, 2 пустые алюминиевые банки, кран.
Как играть. Шарик трёте о волосы 15–20 секунд и подносите, не касаясь: бумажки подпрыгивают и прилипают, тонкая струйка из крана изгибается к шарику, банка на боку катится следом. Почему так: от трения шарик набирает заряд и притягивает лёгкие вещи, как магнит.
Кто выиграл. Гонка: банки на боку у старта, финиш через 2 метра. Касаться банки шариком и руками нельзя: коснулся — назад на старт. Натирать шарик заново можно сколько угодно. Чья банка первой на финише, тот победил.
Проще. Лучше получается, когда в квартире сухо, например зимой с батареями.
Вариант. Фокус: пластиковая трубочка балансирует поперёк крышки бутылки, а фокусник «гипнотизирует» её — водит рядом пальцем, не касаясь, и трубочка поворачивается следом, как стрелка компаса. Секрет: перед фокусом трубочку незаметно натирают о волосы, и заряд тянет её к пальцу.
15
Перец убегает от мыла
Перец на воде разлетается от пальца с каплей средства для посуды. Фокус: у взрослого палец «волшебный», а ребёнок разгадывает секрет.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Тарелка с водой слоем 1–2 см, молотый чёрный перец, средство для посуды.
Подготовка. Взрослый тайком мажет кончик пальца средством для посуды.
Как играть. Щепоткой перца посыпаете всю воду. Ребёнок опускает палец в середину — ничего. Взрослый касается «волшебным» пальцем, и перец разлетается к краям. Ребёнок ищет секрет, а потом сам становится фокусником. Для каждого раза свежая вода и чистая тарелка. Почему так: на воде тонкая плёнка, мыло ослабляет её в середине, и плёнка у краёв утягивает перец к себе.
Кто выиграл. Ребёнок, если разгадал секрет за 3 попытки.
Осторожно. Перец не нюхать и глаза не тереть, руки потом помыть.
Вариант. Вместо перца детская присыпка на подкрашенной воде: от пальца с мылом расходятся цветные «трещины».
16
Скрепка-водомерка
Скрепку кладёте на кусочек салфетки на воде: салфетка намокает и тонет, а скрепка остаётся лежать. От капли мыла она тонет. Сколько скрепок удержит вода?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Миска чистой воды без следов мыла, 10–20 металлических скрепок, салфетка, зубочистка, средство для посуды.
Как играть. Кладёте на воду кусочек салфетки 3×3 см, на него плашмя скрепку. Салфетка намокает, её можно утопить, нажав зубочисткой на край, а скрепка остаётся на воде. Каждый называет, сколько скрепок удержит вода, и по очереди кладёте новые тем же способом. Почему так: сверху у воды тонкая упругая плёнка, как батут.
Кто выиграл. Чья скрепка утонула при укладке, тот проиграл раунд. Чей прогноз ближе, получает очко. В конце капаете средство для посуды: плёнка рвётся, и все скрепки тонут.
17
Капли на монете
Капаете воду трубочкой на монету, и на ней вырастает горка. Каждый называет своё число, потом считаете.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Монета 5 или 10 рублей, тарелка, стакан воды, трубочка (лучше пипетка), листок для прогнозов, средство для посуды.
Как играть. Сухую монету кладёте на тарелку. Каждый записывает, сколько капель уместится. Трубочку опускаете в воду, зажимаете пальцем верх, подносите к монете и чуть ослабляете палец — падает капля. Капаете по одной и считаете вслух, пока горка не лопнет и не стечёт. Почему так: плёнка на поверхности держит воду, как шарик, пока горка не станет слишком тяжёлой.
Кто выиграл. Чей прогноз ближе. Второй раунд: протрите монету пальцем со средством для посуды и спорьте, капель будет больше или меньше (меньше).
18
Лодочка на мыльном моторе
Картонная лодочка с вырезом на корме. Капля мыла в вырез, и лодка рывком плывёт вперёд. Устройте гонки.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Плотный картон или пластиковая крышка, ножницы, противень или ванночка с водой, ватные палочки, средство для посуды.
Подготовка. Вырезаете лодочки 4×6 см: нос треугольником, сзади посередине вырез 1×1 см.
Как играть. Ставите лодочки на воду у одного края носом вперёд. По команде каждый касается палочкой со средством для посуды воды в вырезе своей лодки, и лодки рывком едут вперёд. Почему так: мыло ослабляет плёнку воды за кормой, а целая плёнка спереди тянет лодку вперёд.
Кто выиграл. Чья лодка первой доплыла до другого края. Перед следующим заездом меняйте воду: мыльная уже не работает.
19
Кристаллы соли
В банку с горячей водой сыплете соль и мешаете, пока она не перестанет растворяться. В раствор опускаете нитку, привязанную к карандашу. Ведёте дневник: каждый день фото и запись, чей кристалл вырастет больше. Горячую воду наливает взрослый.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. На каждого банку 0,5 л, 250 мл горячей воды, около 100 г соли, шерстяную нитку, карандаш, скрепку.
Подготовка.Взрослый наливает горячую воду и мешает, ребёнок досыпает соль по ложке, пока она не перестанет растворяться.Взрослый переливает прозрачный раствор в чистую банку. Нитку со скрепкой на конце привязываете к карандашу, карандаш кладёте на горлышко: нитка висит в растворе, не касаясь дна.
Как играть. Каждый ставит банку в своё место (у батареи, на подоконнике) и записывает прогноз. Банки не трогаете, каждый день — фото и запись в дневник. Кристаллики появятся через 2–4 дня. Почему так: вода испаряется, соли становится тесно, и она оседает на нитке кубиками.
Кто выиграл. Через неделю — чей кристалл крупнее.
20
Ледяная рыбалка
Кладёте нитку на кубик льда и посыпаете солью. Через минуту нитка примерзает, и «рыбу» можно поймать.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Миска воды с кубиками льда, по нитке 30 см на каждого, соль, по тарелке на улов.
Как играть. Конец нитки смачиваете и кладёте на плавающий кубик. Сверху посыпаете щепотку соли, ждёте минуту и осторожно тянете: кубик висит на нитке, как рыба. Почему так: соль подтапливает лёд, вода рядом от этого сильно холодеет и снова замерзает, вмораживая нитку.
Кто выиграл. Кто за 5 минут поймает больше «рыб». Улов складываете в свою тарелку.
Проще. Не держится — соли поменьше и подождите ещё полминуты.
21
Гонка тающих кубиков
Три кубика: с солью, с сахаром и без ничего. Ставки, какой растает первым.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 3 одинаковых кубика льда, 3 блюдца, соль, сахар.
Как играть. Кубики кладёте на блюдца рядом. На первый насыпаете чайную ложку соли, на второй чайную ложку сахара, третий оставляете чистым. Каждый записывает, какой растает первым, вторым и третьим. Заглядываете каждые 5 минут. Почему так: соль мешает воде снова замёрзнуть и как будто разъедает лёд, поэтому зимой ею посыпают дороги.
Кто выиграл. За каждое угаданное место очко. Обычно первым сдаётся кубик с солью, сахар помогает намного слабее.
22
Кто замёрзнет первым
Стаканы с пресной, солёной и сладкой водой в морозилке. Проверяете каждые 15–20 минут.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 3 одинаковых пластиковых стаканчика (стекло может лопнуть), вода, соль, сахар, маркер.
Подготовка. В каждый стаканчик по 100 мл воды. В первый ничего, во второй столовую ложку соли, в третий столовую ложку сахара. Размешиваете, подписываете и ставите рядом в морозилку.
Как играть. Каждый записывает, в каком порядке стаканы замёрзнут. Каждые 15–20 минут проверяете ложкой: корочка, каша или камень. Почему так: соль и сахар мешают воде собраться в лёд, поэтому море замерзает позже реки.
Кто выиграл. Чей порядок верный. Обычно первой замерзает пресная, потом сладкая, а солёная долго остаётся кашей.
23
Растворится или нет
Соль, сахар, мука, масло, рис в воде. Сначала прогноз, потом проверка.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 5 прозрачных стаканов с тёплой водой по 100 мл, по чайной ложке соли, сахара, муки, масла и риса, листок для прогнозов.
Как играть. Каждый пишет у каждого вещества «растворится» или «нет». Всыпаете по ложке в свой стакан, мешаете 30 секунд и ждёте минуту. Растворилось, если вещество исчезло, а вода прозрачная. Почему так: соль и сахар распадаются на крошки такие мелкие, что их не видно, а мука, масло и рис так не умеют.
Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Ответ: соль и сахар растворятся, мука замутит воду и осядет, масло всплывёт пятнами, рис ляжет на дно.
24
Салют в стакане
Капли красителя в ложке масла выливаете на воду. Они медленно опускаются и раскрываются цветными струйками.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Высокий прозрачный стакан тёплой воды, чашка, 2 столовые ложки подсолнечного масла, жидкие красители 2–3 цветов, вилка.
Как играть. В чашку наливаете масло и капаете по 2–3 капли каждого красителя. Слегка взбиваете вилкой, чтобы капли разбились на мелкие шарики. Выливаете всё в стакан и смотрите сбоку: через 1–2 минуты цветные шарики проходят сквозь масло, падают в воду и раскрываются струйками. Почему так: краска с маслом не смешивается и тяжелее его, а в воде растворяется.
Кто выиграл. До опыта угадываете, какой цвет «выстрелит» первым. Или каждый делает свой стакан, а кто-то третий выбирает самый красивый салют.
Вариант. Светящийся стакан: стакан холодной воды ставите на включённый фонарик, сыплете ложку соли, а потом ложку куркумы — она опускается светящимися струйками.
25
Башня плотности
Слоями мёд, вода и масло. Угадайте, на каком слое остановятся виноградина, горошина и кусочек пробки.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Высокий узкий стакан, по 3 столовые ложки мёда, подкрашенной воды и подсолнечного масла, виноградина, горошина, кусочек пробки.
Как играть. Мёд наливаете на дно, не пачкая стенки. Потом ложкой по стенке медленно воду, затем так же масло. Ждёте минуту, пока слои разделятся. Каждый записывает, где остановится каждый предмет, и бросаете по одному. Почему так: слои ложатся по тяжести, мёд внизу, масло вверху, а предмет тонет, пока не встретит слой тяжелее себя.
Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Обычно пробка остаётся на масле, а виноградина и горошина проходят воду и ложатся на мёд.
26
Послушный водолаз
Пакетик соуса в полной закрытой бутылке тонет, если сжать бутылку. Взрослый командует «Вниз!», незаметно сжимая бутылку, а ребёнок разгадывает фокус.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пластиковая бутылка 1–1,5 л с крышкой, пакетик кетчупа или соевого соуса, вода.
Подготовка. Пакетик в стакане воды должен еле-еле плавать. Бутылку наливаете до самого верха, кладёте пакетик и плотно закручиваете.
Как играть. Взрослый держит бутылку обеими руками, командует «Вниз!» и незаметно сжимает её: пакетик тонет. «Вверх!» — отпускает. Ребёнок ищет секрет, а разгадав, показывает фокус родным. Почему так: при сжатии пузырёк воздуха в пакетике сжимается, и пакетик становится тяжелее для своего размера.
Кто выиграл. Ребёнок, если нашёл секрет за 5 команд.
Проще. Нет пакетика — колпачок от ручки: дырочку сверху залепите пластилином, на клипсу ещё кусочек, чтобы еле плавал.
27
Водоворот в бутылке
Кто быстрее опустошит бутылку: просто перевернув её или закрутив водоворот?
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 одинаковые пластиковые бутылки 1–1,5 л, полные воды, ванна или раковина.
Как играть. Каждый записывает прогноз. По команде одновременно переворачиваете бутылки горлышком вниз: один держит свою неподвижно, и вода выбулькивает толчками, а второй сразу 3–4 раза быстро крутит бутылку по кругу, пока внутри не появится воронка. Потом меняетесь. Почему так: в водовороте посередине открывается труба для воздуха, и вода не ждёт, пока воздух пробулькает внутрь.
Кто выиграл. Чья бутылка опустела первой. Водоворот обычно примерно вдвое быстрее.
28
Музыкальные стаканы
Чем больше воды в стакане, тем ниже звук. Настройте гамму, сыграйте песенку и угадывайте стаканы с закрытыми глазами.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 6–8 одинаковых стеклянных стаканов, вода, чайная ложка.
Подготовка. Ставите стаканы в ряд и наливаете воду по нарастающей: в первый чуть-чуть, в последний почти доверху. Постукиваете ложкой по краю и подливаете или отливаете, пока звук не будет понижаться ровными ступеньками.
Как играть. Один простукивает мелодию из 3–4 звуков, второй повторяет. Потом второй закрывает глаза, первый стучит по одному стакану, а тот находит его на слух. Почему так: чем больше воды, тем медленнее дрожит стекло и ниже звук.
Кто выиграл. За найденный стакан очко, по 5 попыток, потом меняетесь.
Осторожно. Стучите легонько: стаканы стеклянные.
29
Бумажный вертолётик
Полоска бумаги с двумя лопастями и скрепкой внизу. Чей вертолётик дольше в воздухе?
с 4 летможно компанией
Подробные правила
Бумажный вертолётик: где резать и где сгибать12разрезать посерединесгиб: лопасть 1 вперёд,лопасть 2 назаднадрезать с боковбока загнуть внутрьниз загнуть вверхи прицепить скрепкурезатьсгибать
Полоска примерно 4 на 12 сантиметров. Сплошная линия — резать, пунктир — сгибать.
Вариант. Парашют: каждый вырезает из пакета квадрат 30×30 см, привязывает к углам 4 нитки по 30 см и зажимает их концы прищепкой. Взрослый отпускает оба парашюта с поднятой руки: чей опустится позже, выиграл; потом сравните купол побольше и поменьше.
30
Стрелка-перевёртыш
Рисунок стрелки за стаканом воды «разворачивается». Какие буквы переворачиваются, а какие нет?
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Прозрачный круглый стакан с ровными стенками, вода, лист бумаги, фломастер.
Как играть. Рисуете толстую стрелку вправо и ставите лист стоймя в 10–20 см за пустым стаканом. Смотрите сквозь стакан на стрелку и медленно наливаете воду выше рисунка: стрелка развернулась влево. Потом каждый пишет крупно 6–8 букв, делит их на «перевернётся» и «не изменится», и проверяете. Почему так: стакан с водой работает как лупа, и всё, что за ним, видно перевёрнутым слева направо.
Кто выиграл. За каждую угаданную букву очко. Не меняются буквы, одинаковые слева и справа: А, Н, О, П, Т, Ш, Ж, Ф, Х.
31
Монета-призрак
Монету в чашке не видно, но взрослый доливает воду, и она «всплывает» в поле зрения.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Непрозрачная чашка или кружка, монета, кусочек пластилина, стакан воды.
Как играть. Монету прилепляете пластилином ко дну чашки посередине. Смотрящий отодвигается или опускает голову, пока монета не спрячется за край чашки, и дальше не шевелится. Второй медленно, по стенке, наливает воду, и монета снова «всплывает» в поле зрения. Потом меняетесь. Почему так: на границе воды и воздуха свет ломается, как ложка в стакане, и загибается через край прямо в глаз.
Кто выиграл. До опыта угадываете, увидит ли смотрящий монету. Угадал — очко.
32
Радуга на стене
Зеркальце наклонно в миске с водой и луч фонарика. Поймайте радугу на лист и назовите цвета по порядку.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Миска с водой глубиной 5–7 см, маленькое зеркальце, фонарик, белый лист.
Как играть. Зеркальце прислоняете наклонно к стенке миски, наполовину в воде. В тёмной комнате светите фонариком на подводную часть зеркала. Когда вода успокоится, ловите отражённый луч листом над миской, наклоняя его, пока не появится полоска радуги. Почему так: вода с зеркалом работает как призма и раскладывает белый свет на цвета.
Кто выиграл. Кто первым поймает радугу и назовёт цвета по порядку, от красного до фиолетового («Каждый охотник желает знать, где сидит фазан»).
Проще. Солнечным утром поставьте миску у окна: радуга появится на стене или потолке.
33
Стакан-перевёртыш
Полный стакан накрываете открыткой и переворачиваете, вода не выливается. Делать над раковиной, взрослый страхует.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Пластиковый стакан, кусок открытки или картона чуть больше горлышка, вода, раковина или таз.
Как играть. Наливаете стакан до самого края, кладёте открытку и прижимаете ладонью. Над раковиной быстро переворачиваете, держа открытку, потом медленно убираете руку: открытка держится, вода не льётся. Взрослый стоит рядом и подставляет руки. Почему так: воздух снизу давит на открытку сильнее, чем вода сверху.
Кто выиграл. Спорите заранее: удержится ли открытка, если налить полстакана или повернуть стакан боком. Верный прогноз — очко.
Осторожно. Открытка за 1–2 минуты размокает, и вода выльется: держите стакан только над раковиной.
Вариант. Фокус: бутылку с водой, прижав горлышко ладонью, переворачиваете над раковиной, убираете руку — вода не льётся, а зубочистка, просунутая снизу в горлышко, всплывает внутрь. Секрет: горлышко накрыто прозрачным кружком от упаковки с дырочкой посередине (взрослый), на мокром пластике его почти не видно.
Вариант. Вместо открытки мокрая бумажная салфетка — тоже держит воду.
34
Пакет-ёжик
Пакет с водой протыкаете заточенными карандашами насквозь, и вода не течёт. Протыкает взрослый, над раковиной.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Тонкий пакет с застёжкой, вода, 5–10 остро заточенных круглых карандашей, раковина.
Подготовка. Наливаете пакет водой на две трети и закрываете.
Как играть.Взрослый держит пакет над раковиной за верх и одним быстрым движением протыкает карандашом насквозь, через обе стенки. Карандаш оставляете, вода не течёт. Перед каждым новым карандашом ребёнок ставит: удержит или потечёт. Почему так: плёнка пакета растягивается и обхватывает карандаш, как резинка.
Кто выиграл. Чей прогноз «сколько карандашей без протечки» ближе. В конце вынимаете карандаш, и вода бежит струйкой.
Осторожно.Протыкает только взрослый, остриём от себя и от ребёнка, ладонь за пакетом не держать.
35
Магнитная охота
Прогноз, что притянет магнит с холодильника: ложку, монету, фольгу, ключ. Потом проверка.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Магнит с холодильника, 10 предметов: ложка, монеты разных лет, кусочек фольги, ключ, скрепка, пробка, карандаш, алюминиевая банка, гвоздь.
Как играть. Каждый пишет у каждого предмета «притянет» или «нет». Потом подносите магнит по очереди. Магнит слабый, поэтому смотрите, прилипает ли предмет, а не поднимается ли. Почему так: магнит тянет только вещи с железом внутри, а алюминий, медь, пластик и дерево — нет.
Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Сюрпризы: новые монеты прилипают (внутри сталь), старые до 2009 года обычно нет. Фольга и банка не прилипают. Ложка и ключ — как повезёт.
36
Секрет чёрного фломастера
Точка фломастера на полоске бумажного полотенца в воде раскладывается на несколько цветов. Угадайте, какие цвета спрятаны.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажное полотенце или кофейный фильтр, чёрные фломастеры на водной основе (перманентный маркер не подойдёт), стакан, карандаш, скрепка.
Подготовка. Нарезаете полоски 2×10 см и на каждой ставите жирную чёрную точку в 2 см от нижнего края.
Как играть. Наливаете в стакан воды на 1 см. Полоску вешаете на карандаш поперёк стакана: низ в воде, точка выше воды. Через 5–10 минут вода поднимется и растащит точку на цветные полосы. Почему так: чёрный фломастер — смесь нескольких красок, одни бегут с водой быстрее, другие крепче держатся за бумагу.
Кто выиграл. До опыта каждый пишет, какие цвета спрятаны. Угаданный цвет — очко. Сравните 2–3 разных чёрных фломастера.
37
Резиновое яйцо
Сырое яйцо 1–2 дня лежит в уксусе, и скорлупа растворяется. Остаётся упругое яйцо, которое просвечивает фонариком.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Сырое яйцо, банка, уксус 9% (около 200 мл, чтобы покрыть яйцо), фонарик, таз.
Как играть.Яйцо кладёте в банку, взрослый заливает уксусом и неплотно накрывает. Через минуту на скорлупе появятся пузырьки. Через сутки взрослый меняет уксус на свежий. Через 1–2 дня достаёте яйцо ложкой и под краном пальцами смываете остатки скорлупы. Яйцо стало больше и упругим, в темноте светите на него фонариком. Почему так: кислота уксуса растворяет скорлупу, как мел, а тонкая плёнка под ней остаётся.
Кто выиграл. Спорите, с какой высоты яйцо подпрыгнет и не лопнет. Роняете над тазом с 5, 10, 15 см, чей прогноз ближе.
Осторожно. Такое яйцо не едят. После опыта руки мойте.
38
Молочный пластик
4 чайные ложки уксуса в стакане горячего молока дают хлопья. Их отжимают и лепят фигурки, которые за пару дней твердеют. Молоко греет взрослый.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Стакан молока (250 мл), уксус 9%, миска, чайная ложка, ситечко, бумажные полотенца, формочки для печенья по желанию.
Как играть.Взрослый греет молоко до горячего, но не до кипения, и переливает в миску. Добавляете 4 чайные ложки уксуса и медленно мешаете минуту: появляются белые хлопья. Когда остынет, сливаете через ситечко, хлопья заворачиваете в полотенце и отжимаете. Месите, как пластилин, лепите фигурки и сушите 1–2 дня. Почему так: кислота склеивает белок молока в комочки, а высохший белок твердеет.
Кто выиграл. Конкурс фигурок: кто-то третий выбирает лучшую. Или до опыта угадываете, сколько ложек массы выйдет из стакана.
Осторожно.Горячее молоко держит взрослый. Фигурки не едят.
39
Пенная змея
Из бутылки без дна и старого носка делаете трубу: макаете носок в мыльный раствор, дуете в горлышко, и из носка ползёт длинная пенная «змея». Чья змея длиннее, тот выиграл. Режет взрослый.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 пластиковые бутылки по 0,5 л, 2 тонких хлопковых носка или куска старой футболки, 2 резинки для волос, ножницы (взрослый), скотч, средство для посуды, вода, глубокая тарелка, поднос, линейка.
Подготовка.Взрослый отрезает у бутылок дно, примерно в 3 см от низа, и заклеивает острый срез скотчем. На срез натягиваете носок, как на ногу, чтобы отверстие закрыл один слой ткани, и закрепляете резинкой. В тарелке смешиваете 2 столовые ложки средства для посуды и 4 столовые ложки воды, мешаете медленно, чтобы не было пены.
Как играть. Макаете носок в раствор на 2–3 секунды и даёте стечь. Держите бутылку над подносом носком вниз и дуете в горлышко медленно и долго, одним выдохом. Из носка вниз ползёт пенная змея, а второй держит рядом линейку и смотрит, докуда она дотянулась, пока не оторвалась. Почему так: в ткани тысячи крошечных дырочек, через каждую выдувается пузырёк, и пузырьки слипаются в длинную трубу. Для радужной змеи капните на носок 3–4 капли разных красителей.
Кто выиграл. У каждого 3 попытки, засчитывается самая длинная змея. Змея взрослого считается за половину: 40 см у взрослого — 20 в зачёт.
Осторожно. Только выдыхать! Если втянуть воздух через бутылку, раствор попадёт в рот, поэтому перед игрой потренируйтесь дуть в пустую бутылку. Раствор не глотать, попал в рот или глаза — промыть водой. Пена на полу скользкая, а краситель пачкает одежду: играйте над подносом или над ванной.
Вариант. В готовую пену капать пипеткой подкрашенную воду — получаются разноцветные облака.
40
Где зашипит?
В 10 одинаковых стаканчиках цветная вода, а в 5 из них тайно растворена лимонная кислота. По очереди выбираете стаканчик и сыплете в него соду: зашипело — очко тебе.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 10 одинаковых прозрачных стаканчиков или баночек, лимонная кислота (пакетик из отдела специй), сода, 2–3 пищевых красителя, средство для посуды, чайная ложка, поднос.
Подготовка.Взрослый наливает в каждый стаканчик по 100 мл воды (полстакана), в 5 из них всыпает по 1 чайной ложке лимонной кислоты и мешает, пока кристаллы не растворятся. Во все стаканчики можно капнуть по капле средства для посуды: пена будет выше. Потом взрослый отворачивается, а ребёнок двигает стаканчики по подносу, перемешивая их, и капает в каждый по 2 капли красителя любого цвета. Теперь никто не знает, где кислота: на вид вода одинаковая. Уксус вместо кислоты не годится — его выдаёт запах.
Как играть. Ходите по очереди: выбираешь стаканчик и всыпаешь в него половину чайной ложки соды. Зашипело и вспенилось — там была кислота, очко тебе. Тишина — простая вода, ход переходит. Проверенные стаканчики больше не выбираете. Почему так: сода с кислотой выпускает углекислый газ, те же пузырьки, что в газировке, а в простой воде сода просто растворяется.
Кто выиграл. Когда нашлись все 5 шипучих стаканчиков, у кого больше очков. Вдвоём ничьей не бывает.
Осторожно.Кислоту насыпает и размешивает только взрослый: раствор кислый, как лимонный сок, и щиплет глаза и ранки. Ничего не пробовать на вкус — цветная вода похожа на сок. После игры всё вылить в раковину, вымыть руки и стаканчики.
41
Бутылки с секретом
Краска спрятана на внутренней стороне крышки. Встряхнул бутылку — вода окрасилась: свой цвет ставишь к себе на кружок, чужой отдаёшь хозяину. Кто первым заполнил свои кружки, выиграл.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 12 одинаковых маленьких пластиковых бутылок с непрозрачными крышками (если столько нет — 7: по 3 каждого цвета и одна пустышка), вода, гуашь двух цветов, кисточка, 2 листа бумаги, фломастеры тех же цветов.
Подготовка. Взрослый тайно мажет изнутри крышки толстый слой гуаши: 5 крышек синей, 5 красной, а 2 оставляет чистыми — это пустышки. Даёт краске подсохнуть 15–20 минут, наливает в бутылки воду на три четверти и плотно закручивает крышки. Потом он отворачивается, а ребёнок перемешивает бутылки. Каждый выбирает цвет и рисует на своём листе 5 кружков этого цвета — домики для бутылок.
Как играть. Ходите по очереди: берёшь любую бутылку и трясёшь 5–10 секунд. Вода стала твоего цвета — ставишь бутылку на свой кружок и ходишь ещё раз. Цвета соперника — ставишь на его кружок, ход переходит. Осталась прозрачной — пустышка, убираешь в сторону, ход переходит. Почему так: гуашь растворяется в воде, и тонкого слоя на крышке хватает, чтобы окрасить всю бутылку.
Кто выиграл. Кто первым заполнил все свои кружки.
Осторожно. Воду из бутылок не пить, после игры вылить в раковину. Трясите над подносом: если крышка закручена неплотно, краска брызнет.
Вариант. После игры в бутылки с лимонной кислотой (или уксусом) сыпнуть ложку соды — цветная пена польётся через край, над подносом.
42
Мороженое в пакете
Пакетик со сладким молоком кладёте в большой пакет со льдом и солью, заворачиваете в полотенце и трясёте минут десять: молоко густеет в мороженое. Ставка: получится ли мороженое во втором таком же наборе, где лёд без соли?
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На 2 набора: 2 маленьких пакета с застёжкой, 2 больших плотных пакета (с застёжкой или обычных, чтобы завязать), 200 мл молока 3,2% или сливок 10%, 2 столовые ложки сахара, щепотка ванильного сахара, 5 столовых ложек соли, 4–6 стаканов кубиков льда (заморозьте накануне), 2 полотенца, 2 ложки.
Подготовка. В каждый маленький пакет наливаете по 100 мл молока (полстакана) и сыплете по столовой ложке сахара и щепотке ванильного. Выпускаете воздух и плотно закрываете: если внутрь попадёт соль, мороженое будет солёным. В каждый большой пакет насыпаете по 2–3 стакана льда, в один из них — ещё 5 столовых ложек соли. Кладёте к льду маленькие пакеты и закрываете большие.
Как играть. Каждый записывает прогноз: выйдет ли мороженое без соли. Заворачиваете большие пакеты в полотенца, и каждый трясёт, мнёт и перекатывает свой 10 минут, а через 5 минут меняетесь пакетами. Потом достаёте маленькие пакеты, обмываете их снаружи холодной водой и открываете. Почему так: соль заставляет лёд таять, а на таяние нужно тепло, и лёд забирает его у всего вокруг. Лёд с солью остывает до −10 °C и ниже, и молоко замерзает, а чистый лёд держится около нуля, и молоко только охлаждается.
Кто выиграл. Кто угадал. С солью получается мягкое мороженое, его едите ложкой прямо из пакета, а без соли — холодное сладкое молоко, его можно выпить.
Осторожно. Лёд с солью обжигает кожу холодом: пакет держите только через полотенце или в варежках, голыми руками — не дольше пары секунд, к лицу не прикладывайте. Соль щиплет ранки. Лёд с солью после опыта вылейте в раковину.
43
Колокол в ушах
Ложка висит на нитке, концы нитки прижаты пальцами к ушам: стукнешь ложкой о край стола — и в ушах гудит колокол. Потом слушатель закрывает глаза и угадывает по звону, что висит на нитке: вилка, ключи или половник.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Крепкая нитка или тонкая бечёвка длиной около метра (взрослому подлиннее), металлическая столовая ложка и ещё 3–4 металлические вещи: вилка, половник, связка ключей, кружка. Чайная ложка вместо молоточка.
Подготовка. Ложку привязываете за ручку к середине нитки бантиком, чтобы её легко было сменить. Концы нитки свободно наматываете по 2–3 витка на указательные пальцы.
Как играть. Наклоняетесь над столом, чтобы ложка висела свободно, и покачиваетесь, чтобы она стукнулась о край: слышно тихое «дзынь». Теперь прижимаете пальцы с ниткой к ушам, закрыв вход в ухо, и стукаете снова: звон низкий и долгий, как у колокола. Почему так: звук бежит по натянутой нитке и пальцам прямо в уши, а по воздуху он расходится во все стороны и слабеет. Потом угадайка: слушатель по разу слушает все вещи с открытыми глазами. Затем закрывает глаза, а второй отвязывает ложку, привязывает любую вещь из набора, можно и ту же, и легонько стучит по ней чайной ложкой.
Кто выиграл. Угадал вещь — очко. У каждого 5 угадываний, потом меняетесь, у кого больше очков, выиграл.
Осторожно. Пальцы в уши не засовывайте, только прижимайте снаружи. Стучите легонько: в ушах звук гораздо громче, чем кажется со стороны. Ножи и стеклянное не вешайте. Палец побелел или онемел — размотайте нитку.
44
Найди в мутной воде
Под контейнером с мутной водой лежит лист с картинками, сверху их не видно. Если прижать ко дну прозрачный стакан и смотреть сквозь него, картинки проступают.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Прозрачный контейнер или стеклянная форма, прозрачный стакан с ровным дном, молоко или гуашь, лист и фломастер.
Подготовка. На листе рисуете 10–12 мелких картинок вразброс: рыбка, звезда, яблоко, машинка. Лист кладёте под контейнер снаружи, чтобы не размок. Наливаете воды на 5–8 см и мутите каплей молока или гуаши, пока картинки не скроются. Пищевой краситель и акварель не подойдут: вода от них прозрачная.
Как играть. Взрослый называет картинку, ребёнок ищет её «волшебным стаканом»: прижимает дно стакана ко дну контейнера и смотрит внутрь. Стакан раздвигает мутную воду, под ним остаётся тонкий слой, а тонкий слой мутной воды почти прозрачный — так же в мутной реке видно камешки у берега, а на глубине нет.
Кто выиграл. Играете по очереди, каждый ищет на время то, что назвал другой. Кто нашёл быстрее, получает очко.
45
Картинка под маслом
Рисунок спрятан под листом тонкой бумаги. Мажешь кисточкой с маслом — бумага становится прозрачной. Кто угадает рисунок за меньшее число мазков?
Что нужно. Обычный лист, лист тонкой бумаги (страница из тетради, тонкая писчая), жирный чёрный фломастер, растительное масло в блюдце, кисточка, газета под низ.
Подготовка. Один игрок тайно рисует фломастером простой рисунок — жука, солнце, домик — и накрывает его тонким листом, склеив края. Сверху ничего не видно. Калька не подойдёт — она и так прозрачная, а салфетка порвётся под кисточкой.
Как играть. Второй игрок проводит кисточкой с маслом одну полоску. Бумага в этом месте становится прозрачной, видна часть рисунка: масло заполняет воздух между волокнами бумаги, и свет проходит насквозь. После каждого мазка можно один раз сказать, что там нарисовано.
Кто выиграл. Кто угадал рисунок за меньшее число мазков. Потом меняетесь. Карточка остаётся промасленной, она одноразовая.
46
Шарик на воздухе
Фен дует вверх, и шарик висит в струе воздуха, не падая. Взрослый уводит фен в сторону, шарик срывается — ребёнок ловит его.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Фен, шарики для пинг-понга (подойдут комочки фольги размером с грецкий орех, но висят хуже), миска.
Как играть.Взрослый включает фен на холодный режим и направляет струю вверх. Кладёт в неё шарик — он висит и не падает: воздух обтекает его со всех сторон и возвращает в середину струи. Потом взрослый медленно наклоняет фен то в одну, то в другую сторону, и в какой-то момент шарик срывается. Ребёнок ловит его в миску.
Конец. 10 шариков — сколько поймал. Во втором раунде — побить свой счёт.
Сложнее. Отбивать шарик ладонью, стоя на подушке, или повесить в струе два шарика сразу.
Осторожно.Фен держит взрослый, режим только холодный, рядом не должно быть воды.
47
Сок меняет цвет
Тёмный сок в трёх стаканах: в один добавляете уксус, в другой соду — и цвет меняется. Перед каждым шагом угадываете, какого цвета станет.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Вишнёвый или черносмородиновый сок (или морс) без красителей, 3 прозрачных стакана, вода, уксус, сода, ложка, поднос.
Подготовка. В три стакана наливаете поровну сока и разбавляете водой пополам. Первый стакан — для сравнения.
Как играть. Перед каждым шагом все говорят, какого цвета станет стакан. Во второй взрослый наливает ложку уксуса — цвет становится ярче. В третий сыплете ложку соды — розовый становится зеленовато-бурым. Потом в третий стакан снова уксус — он опять порозовеет. Дальше ребёнок проверяет «загадочные жидкости» с кухни: лимонный сок, раствор соды, мыльную воду — ложку сока в каждую, и по цвету видно, кислое это или нет.
Кто выиграл. За каждый угаданный цвет — очко.
Сложнее. Сильнее всего меняет цвет отвар краснокочанной капусты: от красного до синего и зелёного.
Осторожно. Нектар с красителями может не поменять цвет — нужен натуральный сок. Средства для уборки не брать. Пить получившееся нельзя.
48
Замерзающие пузыри
Зимой в мороз выдуваете мыльный пузырь на перила или сугроб — и на глазах по нему бегут ледяные узоры, пока он не замёрзнет целиком.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мороз −10 °C и холоднее, 100 мл холодной воды, 2 столовые ложки средства для посуды, 1 чайная ложка сахара (или глицерина из аптеки), коктейльная трубочка, баночка с крышкой.
Подготовка. Дома смешиваете раствор в баночке и выносите на балкон или во двор. Покупная жидкость для пузырей не годится. Чтобы ребёнок не втянул раствор, трубочку прокалывают булавкой у верхнего конца.
Как играть. Макаете трубочку в раствор и осторожно выдуваете пузырь прямо на перила, скамейку или снег — он садится полусферой. За 10–30 секунд по нему разбегаются узоры, как на окне, и пузырь замерзает.
Кто выиграл. Чей пузырь простоял дольше и не лопнул, у кого узор красивее. Можно загадывать, с какой стороны пойдут «снежинки».
Проще. Чем холоднее и тише, тем лучше получается. Красивее всего на солнце или в свете фонарика.
Осторожно. Ребёнок дует, а не втягивает. Долго на морозе не стоять.
49
Тонущий стаканчик
Лёгкий стаканчик плавает в миске с водой. По очереди наливаете в него одну или две ложки воды. В чей ход он утонул, тот проиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Миска или кастрюля с водой, лёгкий пластиковый стаканчик с плоским дном (например, от йогурта), столовая ложка, полотенце под миску.
Как играть. Кладёте стаканчик плавать в середину миски. Ходите по очереди: каждый сам решает, налить одну ложку или две, и аккуратно льёт воду внутрь стаканчика. Руками стаканчик не трогать, миску не качать. Компанией ходите по кругу. Стаканчик садится всё глубже, и вдруг вода переливается через край, и он тонет. Почему так: стаканчик плавает, пока весит меньше, чем вода, которую он раздвигает. С каждой ложкой он тяжелеет и садится глубже, а когда край доходит до воды, она заливается внутрь.
Кто выиграл. В чей ход стаканчик утонул, тот проиграл раунд. Выливаете воду из стаканчика, и следующий раунд начинает проигравший. Играете до трёх побед. Перед первым раундом каждый угадывает, сколько всего ложек выдержит стаканчик: чей ответ ближе, тот получает лишнюю победу.
Сложнее. Можно наливать одну, две или три ложки — надо прикинуть, сколько ещё влезет. Или взять стаканчик поменьше и чайную ложку: тонет быстрее, и каждый ход рискованнее.
Осторожно. Стеклянную рюмку или стакан не брать: стекло тонет сразу и может разбиться о дно.
50
Кудахтающий стаканчик
Из бумажного стакана и нитки делаете курицу. Тянешь мокрыми пальцами по нитке, и стакан громко кудахчет. Курицы у каждого свои — проверяете, чья громче.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажный стакан, хлопковая нитка или тонкая бечёвка длиной 40–50 см, зубочистка, вода в блюдце, фломастеры или цветная бумага и клей.
Подготовка. В середине дна стакана делаете маленькую дырку иголкой или шилом (взрослый). Зубочистку ломаете пополам и к середине половинки привязываете конец нитки. Нитку изнутри стакана продеваете в дырку и вытягиваете наружу, пока зубочистка не ляжет поперёк дна. На боку стакана рисуете или приклеиваете курицу: гребешок, глаза, клюв.
Как играть. Держишь стакан одной рукой отверстием вверх, нитка свисает со дна вниз. Смачиваешь пальцы другой руки водой, зажимаешь нитку у самого дна и короткими рывками ведёшь пальцы вниз по нитке — стакан кудахчет. Сильнее прижимаешь — громче. Не звучит: смочи пальцы сильнее или оберни нитку мокрым кусочком бумажного полотенца. Синтетическая нитка звучит хуже хлопковой. Почему так: мокрые пальцы то цепляются за нитку, то срываются, и нитка дрожит. Дрожь передаётся дну, а стакан, как рупор, делает звук громким. Без стакана нитка почти не слышна.
Кто выиграл. Угадай, сколько раз: один игрок прячет курицу за спину и кудахчет от 1 до 5 раз, второй с закрытыми глазами считает и показывает число на пальцах. Угадал — очко, потом меняетесь, до 5 очков. Ещё можно перед опытом угадывать, где будет громче: с сухими пальцами или мокрыми, с тонкой ниткой или с бечёвкой, с бумажным стаканом или пластиковым.
51
Удар по цепочке монет
Четыре монеты лежат вплотную в ряд. Щелчком пускаешь в крайнюю пятую монету, и отскакивает только самая дальняя, а остальные стоят. Угадайте заранее, что будет.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5–7 одинаковых монет (лучше крупных), линейка, гладкий стол без скатерти, лист бумаги и крышка от банки, чтобы нарисовать круг.
Как играть. Кладёте 4 монеты вдоль линейки вплотную, чтобы они касались друг друга, и убираете линейку. Пятую монету кладёте на той же линии в 10 см от ряда и щелчком пальца пускаете её прямо в крайнюю монету. Перед ударом каждый говорит, что будет: поедет весь ряд, отскочит ближняя монета или дальняя. Результат: ударившая монета останавливается, ряд стоит, а дальняя отъезжает. Потом пускаете две монеты вплотную друг к другу в ряд из трёх — отъезжают две дальние. Ударили вкось — ряд разъезжается веером, повторите прямее. Почему так: удар проходит по ряду, как толчок по очереди людей, стоящих вплотную. Каждая монета передаёт удар соседке и остаётся на месте, а последней передать некому — она и уезжает.
Кто выиграл. Каждый верный прогноз — очко.
Сложнее. Обводите крышку от банки на листе и кладёте лист в 20 см за рядом. Нужно ударить так, чтобы дальняя монета остановилась в круге. У каждого по 5 попыток, ряд перед каждой собираете заново.
Осторожно. Монеты не давать детям до 3 лет. После игры соберите все.
52
Рисунок исчезает под водой
Рисунок прячете в пакет и обводите часть по пакету маркером. В воде, если смотреть на пакет наискосок, рисунок исчезает, а обводка остаётся — человечек «стрижётся», ваза «пустеет».
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Прозрачный пакет с застёжкой, листок меньше пакета, цветные фломастеры, несмываемый маркер, высокая прозрачная пластиковая коробка или банка с водой. Подойдёт и обычная кастрюля, тогда смотреть сверху.
Подготовка. Фломастерами рисуете на листке человечка с длинными волосами, дом с дымом или цветок в вазе. Кладёте листок в пакет, выдавливаете воздух и плотно закрываете застёжку. Поверх пакета несмываемым маркером обводите только то, что должно остаться: лицо и короткую стрижку, дом без дыма, пустую вазу.
Как играть. Держите пакет за верхний край, застёжкой вверх и над водой, и медленно опускаете стоймя в воду. Если смотреть прямо на пакет, рисунок видно. Теперь смотрите наискосок: сквозь стенку коробки, повернув пакет почти ребром к себе, или сверху вдоль пакета. Рисунок на листке исчезает, будто пакет стал зеркалом, а линии маркера остаются. Не исчезает — наклоните голову ниже или поверните пакет сильнее. Если в пакет попала вода, вытрите листок и закройте застёжку плотнее. Почему так: между пакетом и листком есть тонкий слой воздуха. Свет из воды, который падает на этот слой наискосок, не проходит дальше, а отражается, как от зеркала. Маркер нарисован снаружи, в воде, поэтому его видно.
Кто выиграл. Каждый тайно готовит своё превращение. Второй игрок смотрит на рисунок в пакете до воды и угадывает, что от него останется. Угадал — очко, потом меняетесь.
53
Не перелей
Стакан налит водой до самых краёв, а вы по очереди опускаете в него по монетке. Вода не льётся, а поднимается горкой над краем. В чей ход она перелилась, тот проиграл раунд.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Стакан с ровным краем, вода, 30–40 одинаковых монет (лучше мелких), чайная ложка, поднос или полотенце, листок для прогнозов.
Подготовка. Ставите стакан на поднос и наливаете воду почти до края, а последнее доливаете ложкой, пока вода не встанет вровень с краем. Край снаружи вытираете насухо: по мокрому краю вода сразу убегает. Каждый записывает, сколько монет, по его мнению, поместится.
Как играть. По очереди опускаете по одной монете. Держишь монету двумя пальцами ребром вниз над серединой стакана, касаешься ею воды и отпускаешь, и монета скользит на дно. Бросать сверху, толкать стакан и двигать поднос нельзя. Смотрите сбоку: вода выгибается над краем горкой. Почему так: верхний слой воды стягивается, будто тонкая плёнка, и держит горку, пока она не станет слишком высокой. Перелилось — это когда вода побежала струйкой по стенке, капля на самом краю не считается. Обычно влезает от десятка до нескольких десятков монет: чем шире стакан и мельче монеты, тем больше.
Кто выиграл. В чей ход вода перелилась, тот проиграл раунд. Вынимаете монеты, ложкой доводите воду снова до края, вытираете край и начинаете новый раунд: первым ходит проигравший. Играете до трёх побед. Чей прогноз в первом раунде оказался ближе, тому сразу засчитывается одна победа.
Сложнее. За ход можно опустить одну монету или две: надо прикинуть, сколько ещё выдержит горка. Для 6–9 лет сыграйте раунд, капнув в воду каплю средства для посуды, и сравните, сколько монет влезло. Мыло ослабляет плёнку, горка ниже, и монет помещается меньше.
Вариант. Вместо монет — капли. Опускаете трубочку в воду, зажимаете верх пальцем, подносите к стакану и чуть ослабляете палец, тогда падает капля. За ход капаете столько капель, сколько выпало на кубике (без кубика тянете из стакана бумажку с числом от 1 до 6).
Осторожно. Монеты мелкие: следите за малышами, а после игры соберите все до одной. Пролитую воду сразу вытирайте.
54
Вода бежит по нитке
Мокрая нитка натянута от одного стакана к другому. Наливаете воду из верхнего стакана на нитку, и вода не падает, а бежит по ней, как по трубе. Спорьте заранее, куда польётся вода и при каком наклоне сорвётся.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 стакана, вода, пищевой краситель или капля акварели (чтобы струю было видно), нитка или тонкая бечёвка около 50 см, поднос или раковина.
Подготовка. В один стакан наливаете на две трети подкрашенной воды, второй ставите пустым на поднос. Нитку целиком окунаете в воду и отжимаете: она должна быть мокрой насквозь, иначе вода по ней не пойдёт.
Как играть. Ребёнок опускает один конец нитки в пустой стакан и прижимает его пальцем ко дну. Взрослый прижимает другой конец пальцем к краю полного стакана, так чтобы нитка свисала через край в воду, поднимает стакан выше и отводит в сторону, пока нитка не натянется наискосок. Теперь медленно наклоняет стакан: вода выходит на нитку и сбегает по ней в нижний стакан. До начала каждый говорит, что будет: польётся по нитке или прямо вниз. Потом пробуете отводить стакан всё дальше и наклонять всё сильнее — где струя оторвётся от нитки и плеснёт на поднос? Почему так: мокрая нитка притягивает воду, а вода цепляется сама за себя, поэтому струйка держится за нитку и течёт вдоль неё.
Кто выиграл. Чей прогноз сбылся, тот получает очко. Ещё можно соревноваться, кто перельёт всю воду по нитке и не прольёт на поднос ни капли.
Сложнее. Сравните сухую и мокрую нитку, толстую бечёвку и тонкую нитку, провисшую и натянутую — где вода бежит лучше? Или проведите нитку зигзагом через ручку чашки: послушается ли вода поворота.
Осторожно. Делайте над подносом или раковиной, пролитое сразу вытирайте. Стаканы лучше пластиковые.
55
Гудящий шарик
Внутри воздушного шарика катается монетка. Покрутишь шарик — она бежит по кругу и гудит. Соревнуетесь, у кого монетка пробежит дольше, и угадываете, какая монета загудит выше.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Воздушные шарики, по одному на каждого, и монеты разного размера: 10 копеек, 1, 5 и 10 рублей. Монету опускаете в сдутый шарик, растянув горлышко пальцами. Надувает и завязывает шарик взрослый: до размера дыни, не туго, — так монете просторнее и шарик не лопнет.
Как играть. Держите шарик за завязанный хвостик, так чтобы сам шарик был внизу, и быстро водите рукой маленькими кругами, как будто мешаете суп. Через несколько кругов монета встанет на ребро и побежит по стенке, а шарик загудит. Тогда держите руку неподвижно и считайте вслух, сколько секунд монета бежит сама. Почему так: когда шарик крутится, монету прижимает к стенке, и она катится по ней на ребре, как колесо. Резина гладкая, монете почти ничто не мешает, а её дрожь передаётся тонкой оболочке, и та гудит, как барабан.
Кто выиграл. У каждого три попытки, засчитывается лучшая: чья монета бежала дольше, тот выиграл. Потом опыт: прежде чем покрутить шарики с разными монетами, каждый угадывает, у какой звук будет выше и какая пробежит дольше. Проверяете, за верную догадку — очко.
Вариант. Вместо монеты — гайка от мебели или велосипеда шириной 1–1,5 см: она шумит гораздо громче, почти визжит, потому что её плоские грани стучат по резине.
Осторожно.Шарик надувает взрослый. Монеты и шарик в рот не брать: можно подавиться, а лопнувший шарик сразу соберите. Гайка острыми краями иногда протирает резину, поэтому держите шарик подальше от лица.
56
Стрекоза на пальце
Картонная стрекоза держится на кончике пальца одним носом и не падает, даже когда её несут по комнате. Кто пронесёт её дальше и не уронит, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Картон от коробки из-под хлопьев, ножницы, линейка, карандаш, скотч, 4 канцелярские скрепки.
Подготовка. Взрослый вырезает три детали. Тело — полоска 1,5 на 13 см, на одном её конце круглая голова размером с монету, и передний край головы — это нос. Крылья — две полоски 10 на 2,5 см. Их приклеиваете скотчем к телу снизу, на 3 см позади носа, так, чтобы они шли вперёд и в стороны буквой V, раскрытой вперёд: кончики крыльев оказываются на 2–3 см впереди носа, а между кончиками выходит 16–18 см. На кончик каждого крыла надеваете по 2 скрепки и загибаете кончики чуть вниз, на 1–2 см. Если стрекоза падает хвостом вниз, сдвиньте скрепки к самым кончикам или добавьте по третьей, а если валится вперёд, крыльями вниз, сдвиньте скрепки ближе к телу.
Как играть. Посадите стрекозу носом на кончик пальца: она покачается и замрёт, а крылья с грузом повиснут чуть ниже пальца. Почему так: скрепки впереди и ниже носа уравновешивают длинный хвост, и вся тяжесть стрекозы собирается прямо под точкой опоры, как у канатоходца с длинным шестом. Теперь гонка: каждый проносит стрекозу на пальце от дивана до двери и обратно. Уронил — поднимаешь и идёшь дальше с того же места. Кто дошёл быстрее и уронил меньше, тот выиграл. Ещё можно по очереди искать, где стрекоза удержится: на носу, на кончике карандаша, на краю стакана, на крышке от бутылки — за каждое новое место очко.
Вариант. Вилки на краю стакана. Две металлические вилки сцепите зубцами: зубцы одной вставьте между зубцами другой, так чтобы ручки разошлись буквой V. В щель между зубцами там, где вилки сцепились, вставьте зубочистку и положите её свободный кончик на край тяжёлого стакана или кружки с водой. Вилки должны быть снаружи, ручками вниз и к стакану: тогда они повиснут в воздухе на одной зубочистке. Не держатся — двигайте зубочистку глубже или дальше в сцепке и меняйте её наклон. Ребёнок сначала угадывает, удержится ли такая конструкция.
Осторожно.Режет картон взрослый.Вилки сцепляет и ставит тоже взрослый, а стакан стоит подальше от края стола, на полотенце: если вилки упадут, ничего не разобьётся.
Тихие игры перед сном и для отдыха
39
Эти игры успокаивают, а не раззадоривают: шёпот, медленное дыхание, прикосновения и фонарик в темноте. Хороший ритуал на 10–15 минут: массаж-потешка, «Роза, шип и бутон», одна дыхательная игра и сказка шёпотом.
1
Рисунок на спине
Взрослый рисует пальцем на спине букву, цифру или короткое слово, ребёнок угадывает. Потом меняетесь.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит на животе. Взрослый «стирает доску» — проводит ладонью по спине сверху вниз — и крупно, на всю спину, рисует пальцем печатную букву или цифру. Ребёнок шёпотом называет её; не угадал — взрослый рисует ещё раз, медленнее.
Пример. Начинайте с простых: О, Т, Л, 1, 7, потом Ж, Ш, 8. Слово рисуйте по букве, каждый раз «стирая доску»: Д-О-М, К-О-Т, С-О-Н.
Конец. По 5–6 загадок каждому: сначала угадывает ребёнок, потом взрослый. Напоследок взрослый, уже без загадок, рисует на спине ребёнка большое солнышко и медленно гладит его ладонью: «Доска стёрта, пора спать».
Проще. Для 4–5 лет — фигуры вместо букв: круг, квадрат, сердце, домик. Их можно заранее нарисовать на листе, и ребёнок показывает, какую почувствовал.
2
Паучок и ветерок
Массаж-потешка: «паучки» бегут по спине, стучит «дождик», ветерок дует на волосы, а в конце спину греет «солнышко». Подойдут и «Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы».
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит на животе. «Паучки» — быстро и легко перебираете пальцами снизу вверх по спине. «Дождик» — часто и легко постукиваете подушечками пальцев по всей спине. «Ветерок» — тихо дуете на волосы или водите над ними ладонью. «Солнышко» — тёплой ладонью медленно гладите спину большими кругами: дождик кончился.
Пример. «Рельсы-рельсы» — две длинные линии пальцем вдоль спины, «шпалы-шпалы» — короткие чёрточки поперёк, «ехал поезд запоздалый» — медленно ведёте ребром ладони снизу вверх. Дальше движения по словам потешки.
Конец. 2–3 раза, каждый раз медленнее и тише. Потом ребёнок делает массаж взрослому.
3
Пицца-массаж
Месите «тесто» на спине, мажете «соус», раскладываете начинку, которую заказывает ребёнок, посыпаете «сыром», «режете» пиццу ребром ладони на кусочки и укрываете одеялом, чтобы не остыла.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит на животе, взрослый — повар, всё делает мягко и медленно и называет каждый шаг. «Тесто» мнёте ладонями по всей спине и раскатываете от середины к бокам, «соус» размазываете тёплой ладонью большими кругами. «Сыр» сыплется лёгкими быстрыми касаниями кончиков пальцев.
Пример. «Что кладём?» — «Колбасу и грибы!» — «Колбаса: шлёп, шлёп», — взрослый мягко прикладывает ладонь. «Грибы: тук, тук», — касается кончиком пальца. Заказать можно хоть ананасы, хоть клубнику.
Конец. Пиццу «ставите в печь» — держите обе ладони на спине, пока не станет тепло, — и делите на кусочки крест-накрест. Потом под одеяло и тишина. В другой вечер пиццу печёт ребёнок, а лежит взрослый.
4
Роза, шип и бутон
Каждый рассказывает, что было лучшим за день, что трудным и чего ждёт завтра. Взрослый отвечает тоже.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Лёжа рядом, по очереди называете три вещи: «роза» — самое хорошее за день, «шип» — что было трудно или обидно, «бутон» — чего ждёшь завтра. Второй слушает, не перебивая, и может задать один вопрос. Шип не исправляете и не обсуждаете — достаточно сказать: «Понимаю».
Пример. Ребёнок: «Роза — нашли во дворе ежа. Шип — с другом поругались из-за качелей. Бутон — завтра будем печь блины». Взрослый: «Роза — мы пешком дошли до парка. Шип — долго стоял в пробке. Бутон — в субботу едем к бабушке».
Конец. Когда оба рассказали. Последними звучат бутоны — засыпать лучше с мыслью о хорошем завтра.
Проще. Если ребёнку трудно начать, первым говорит взрослый: так легче рассказать и о трудном. Для 4–5 лет хватит одной розы и одного бутона.
5
«Я благодарна за…»
Каждый называет три вещи, и одна обязательно мелочь вроде тёплых носков.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Уже в кровати по очереди говорите по одной вещи, начиная словами «Я благодарна за…» или «Я благодарен за…», пока у каждого не наберётся три. Одна из трёх — такая мелочь, которую легко не заметить. Повторять за другим нельзя.
Пример. Ребёнок: «…за горку во дворе, за то, что позвонила бабушка, за мягкую пижаму». Взрослый: «…за то, что мы вместе лепили вареники, за солнце утром, за горячий чай с мятой».
Конец. Когда оба назвали по три. Можно закончить вместе: «…и за то, что сейчас будем спать».
Вариант. Благодарности записываете на бумажки и складываете в банку, а в грустный день достаёте и перечитываете.
6
Слушай звуки
1–2 минуты лежите молча с закрытыми глазами, потом считаете, кто услышал больше звуков и кто поймал самый тихий.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ложитесь рядом, ставите таймер на 1–2 минуты и закрываете глаза. Услышали звук — молча загибаете палец. Когда таймер прозвенит, по очереди шёпотом называете свои звуки: тиканье часов, машина за окном, гудение холодильника.
Кто выиграл. За каждый звук — очко, а за звук, который услышал только один, — 2. Самый тихий звук выбираете вместе: если спорите, снова замолкаете и прислушиваетесь. Кто его поймал, получает ещё очко.
Проще. Без очков: просто рассказываете друг другу, что услышали.
Вариант. Лото звуков: заранее рисуете на листе 6 картинок — часы, холодильник, машина, птица, шаги, вода в трубе. Потом 3 минуты лежите молча, а затем каждый своим цветом обводит то, что услышал.
7
5-4-3-2-1
По очереди называете 5 вещей, которые видите, 4, которые чувствуете телом, 3 звука, 2 запаха и 1 вкус.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Сначала ребёнок проходит все шаги от 5 до 1, потом взрослый, повторять за другим нельзя. «Чувствую телом» — то, что касается кожи: мягкая подушка, прохладная простыня, носки на ногах. Запах и вкус ищете рядом (мыло на руках, зубная паста во рту) или вспоминаете любимый.
Конец. Когда оба дошли до «1 вкуса». Говорите медленно и шёпотом, тогда игра успокаивает.
Проще. Для начала 3-2-1: три вещи вижу, две слышу, одну чувствую телом.
8
Пёрышко на ладони
Дуть на пёрышко или клочок салфетки так, чтобы оно дрожало, но не слетело.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Пёрышко из подушки или клочок салфетки размером с ноготь, таймер.
Как играть. Кладёте пёрышко на свою раскрытую ладонь и дуете на него тонкой медленной струйкой, чтобы оно дрожало, но не слетело. Вдох носом, выдох на пёрышко. Играете по очереди, второй засекает время.
Кто выиграл. У кого пёрышко дольше дрожало и не слетело. Слетело или дуть перестали дольше чем на пару секунд — попытка закончена. Каждому 3 попытки, считается лучшая.
Фора. Взрослый держит ладонь подальше от лица, на вытянутой руке.
9
Ватная дорожка
Медленным выдохом вести ватный шарик по одеялу до финиша, не уронив за край.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Ватный шарик или скатанный комочек салфетки, кровать с одеялом, два носка.
Подготовка. Носками отмечаете на одеяле старт и финиш, в 50–70 см друг от друга. Дорожка идёт вдоль края кровати, в ладони от него.
Как играть. Ложитесь на живот у старта и медленно дуете на шарик, чтобы он катился к финишу. Руками трогать нельзя. Упал с кровати — начинаете со старта. Играете по очереди, второй засекает время.
Кто выиграл. Кто довёл шарик до финиша быстрее. Перед сном можно и без времени: просто довести шарик, ни разу не уронив.
Вариант. Коридор из карандашей или книг на столе, а вдвоём — две дорожки рядом и наперегонки.
10
Мишка на волнах
Игрушка лежит на животе: вдох поднимает её, выдох опускает. Задача — укачать мишку медленными волнами.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Лёгкая мягкая игрушка.
Как играть. Ребёнок лежит на спине, игрушка у него на животе. Медленный вдох носом на 4 счёта — живот поднимает мишку. Выдох ртом ещё медленнее, на 4–6 счётов — мишка опускается. Взрослый тихо считает вслух и смотрит, чтобы мишка качался плавно, без рывков.
Конец. Через 10 волн мишка «уснул». Можно поменяться: игрушка на животе у взрослого, считает ребёнок.
Вариант. Без игрушки: садитесь на пол спиной к спине. Ведущий медленно дышит животом, второй спиной чувствует каждый его вдох и выдох и дышит в такт; через 10 вдохов меняетесь.
11
Свечки на пальцах
Пять пальцев — свечи, гасите их по одной длинным выдохом, а взрослый снова «зажигает».
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Взрослый выставляет перед ребёнком раскрытую ладонь: пять пальцев — пять свечей. Ребёнок глубоко вдыхает носом и одним длинным выдохом «задувает» одну свечу, взрослый загибает этот палец. Так по одной, пока не погаснут все пять. Потом по одному разгибает пальцы — «зажигает» свечи, и всё сначала.
Конец. 2–3 круга. Последний — самыми длинными и тихими выдохами. Можно и на своей руке: ребёнок дует на свои пальцы и сам их загибает.
12
Кроличье дыхание
Три коротких вдоха носом, как принюхивающийся кролик, и один длинный выдох.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Сидите или лежите рядом. Взрослый показывает первым: ладони у макушки, как ушки, нос сморщен, и три быстрых лёгких вдоха носом — «нюх-нюх-нюх», будто кролик учуял морковку. Потом долгий выдох ртом, «ушки» медленно опускаются, и ребёнок повторяет.
Пример. Взрослый шепчет: «Кролик принюхивается: что там в траве? Нюх-нюх-нюх… Клевер! Фу-у-у…» С каждым разом кролик всё сонней.
Конец. 5–6 раз, и выдох каждый раз длиннее: взрослый тихо считает до четырёх, потом до пяти, до шести. Напоследок кролик «залезает в норку» — ребёнок сворачивается под одеялом.
13
Пчёлка
Выдох с тихим жужжанием «ммм», ладони на ушах. Чьё жужжание длиннее?
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Сидите удобно, делаете глубокий вдох носом. Закрываете уши ладонями и на выдохе тихо тянете «ммм» с закрытым ртом, пока хватает воздуха. Жужжите по очереди: один жужжит, второй следит за секундомером.
Кто выиграл. Чьё жужжание длилось дольше. Каждому 3 попытки, считается лучшая. Жужжать надо тихо и ровно, громкое не засчитывается. Напоследок жужжите вместе, без счёта.
Фора. Время взрослого делите пополам: у него воздуха больше.
14
Дыхание по пальцам
Ведёте пальцем по контуру ладони: вверх по пальцу — вдох, вниз — выдох.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок кладёт ладонь на колено, пальцы врозь. Указательным пальцем другой руки медленно ведёт по контуру от запястья: вверх по большому пальцу — вдох носом, на кончике маленькая пауза, вниз в ложбинку — выдох ртом. Так до мизинца и обратно — 10 медленных вдохов.
Пример. Взрослый тихо ведёт голосом: «На горку — вдыхаем… на вершине стоим… с горки — выдыхаем…»
Конец. Когда палец вернулся к запястью у большого пальца. Если ребёнок ещё волнуется, второй круг — по другой ладони.
Проще. Малышу взрослый сам медленно ведёт пальцем по его ладони, а ребёнок только дышит в такт.
Вариант. В очереди к врачу или в машине — незаметно, без пальца: ребёнок «ведёт» по контуру своей ладони одним взглядом.
15
Квадрат фонариком
Взрослый медленно рисует лучом квадрат на потолке: вдох, пауза, выдох, пауза, каждая сторона на 4 счёта.
с 4 лет
Как играть
Как играть. Свет выключен, ребёнок лежит и следит глазами за лучом. Взрослый ведёт луч по сторонам квадрата и медленно считает до четырёх на каждой. Верхняя сторона — ребёнок вдыхает носом, правая — задерживает дыхание, нижняя — выдыхает ртом, левая — снова пауза.
Конец. 4–5 квадратов, потом луч гаснет. В другой вечер можно поменяться: квадрат рисует ребёнок, дышит взрослый.
Проще. Если задерживать дыхание трудно, считайте на каждой стороне до трёх.
16
Пузыри и цвета
Выдуваете самый большой воображаемый пузырь, а потом «надуваете» воздушный шарик любимого цвета: с каждым выдохом он всё больше.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Складываете пальцы колечком у губ, как палочку для мыльных пузырей. Вдох носом и очень медленный выдох через колечко: чем медленнее, тем больше пузырь. Руками показываете, какой он вырос. Потом ребёнок выбирает цвет шарика, и с каждым медленным выдохом представляете, как он растёт: с яблоко, с арбуз, с кресло, с целую комнату.
Конец. 3 пузыря и 4–5 выдохов в шарик, пока он не станет огромным. Ребёнок рассказывает, куда бы на нём улетел.
17
Тающее мороженое
Сначала тело твёрдое, как эскимо из морозилки, потом на солнышке «тает» и растекается. Взрослый проверяет, растаяло ли: приподнимает руку, и она мягко падает.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит на спине. «Морозилка!» — и он напрягает всё тело: кулаки сжаты, ноги прямые, живот твёрдый, а взрослый медленно считает до пяти. «Выглянуло солнышко…» — и мороженое тает по частям: пальцы, руки, плечи, живот, ноги, лицо.
Пример. Взрослый шёпотом: «Тают пальчики… капает с локтей… коленки растекаются, как лужица…» Потом берёт руку за запястье и отпускает: упала мягко — растаяла, держится сама — «ещё немного на солнышке».
Конец. 2–3 раза, и каждый раз мороженое тает медленнее. В последний раз взрослый проверяет обе руки и обе ноги, укрывает «лужицу» одеялом и дальше молчит.
18
Губки
Изо всех сил выжать в кулаках воображаемые мокрые губки и отпустить. Потом напрягать и расслаблять тело по частям.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит или сидит. Изо всех сил выжимает в кулаках воображаемые мокрые губки, взрослый медленно считает до пяти, и на «пять» губки бросают, руки мягко падают. Так же, 5 счётов напряжения и 10 отдыха, по очереди: плечи к ушам, как черепашка, сморщенное лицо, твёрдый живот, носки на себя.
Пример. Взрослый: «Выжимай губку… сильнее, до последней капли… бросай. Чувствуешь, какие руки тёплые и мягкие?»
Конец. Всё тело тяжёлое и мягкое. Три медленных вдоха, и свет гасите.
19
Ночной поезд
Взрослый медленно рассказывает, как вы едете в ночном поезде: стучат колёса, за окном огоньки деревень, проводник приносит чай в подстаканниках. Ребёнок решает, куда едет поезд.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит под одеялом — это полка в купе, свет погашен. Сначала он выбирает, куда едет поезд: к морю, в зимний лес, в город, где живут одни коты. Взрослый рассказывает шёпотом, медленно, с паузами, вплетает выбор ребёнка и время от времени постукивает пальцами по одеялу: «тук-тук… тук-тук».
Пример. «Поезд тронулся… тук-тук… На полке тепло, пахнет свежим бельём. За окном станция, на ней фонарь и сонная собака. Мы едем к морю, и в окно уже тянет солёным ветром…»
Конец. Поезд идёт всё медленнее, колёса стучат всё реже. Последняя фраза: «Поезд будет везти нас всю ночь, а утром мы приедем». Дальше взрослый молчит и ещё немного постукивает «колёсами».
20
Ракушка-сказочница
Подносите к уху воображаемую ракушку и шёпотом рассказываете, что в ней слышно. Потом ракушка «рассказывает» сказку.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит с закрытыми глазами. Взрослый «кладёт» ему в ладонь воображаемую ракушку, ребёнок подносит её к уху и шёпотом рассказывает, что там слышно: шум волн, ветер, чаек, чей-то смех на берегу.
Пример. В ракушке шумит тёплое море. Взрослый шёпотом рассказывает сказку от лица ракушки: «Я жила на дне у самого берега, и каждый вечер ко мне в гости приползал краб…» Ребёнок может подсказывать, что было дальше.
Конец. Сказка кончается тем, что море стихает и ракушка засыпает. Вместо воображаемой можно взять настоящую ракушку или пустую кружку: в ней тоже «шумит море».
21
Шёпот-история по очереди
Каждый шёпотом добавляет предложение. История становится всё медленнее, и последняя фраза всегда «…и все уснули».
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Лежите рядом в темноте. Взрослый шёпотом начинает историю одним предложением, ребёнок добавляет своё, и так по очереди. Каждое предложение чуть тише и медленнее прежнего, а в истории всё больше сонного: вечер, звёзды, зевающие звери; погони и страшилки — не сегодня.
Пример. «Жил-был ёжик, который не умел засыпать». — «Он пошёл к сове за советом». — «Сова сказала: посчитай звёзды». — «Ёжик насчитал три звезды и зевнул». — «…и все уснули».
Конец. Через 8–10 предложений тот, кто чувствует, что история засыпает, говорит последнюю фразу. После неё больше не разговариваете.
Проще. Для 4–5 лет взрослый шёпотом спрашивает: «А кто пришёл к ёжику?» Ребёнок отвечает одним словом, а взрослый складывает из него предложение.
22
Сказка из трёх слов
Ребёнок называет три любых слова, взрослый шёпотом сочиняет из них короткую сказку.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Вариант. С концом: ребёнок называет не три слова, а последнюю фразу сказки, например «…вот почему у ежей теперь есть зонтики», а взрослый сочиняет историю, которая к ней приводит. Потом меняетесь.
23
Песня мычанием
По очереди тихо мычите песню из мультфильма или колыбельную.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один тихо мычит мелодию с закрытым ртом, без слов, второй угадывает. Не угадал после первой строчки — мычите ещё раз, медленнее. После второй неудачи можно подсказать: «из мультфильма про…».
Кто выиграл. Угадал с первого раза — 2 очка, после повтора или подсказки — 1. Каждый загадывает по 5 мелодий, у кого больше очков, тот выиграл.
Вариант. Со словом: один называет слово — «облака», «зайка», «дождик», — а второй ищет в памяти песню с этим словом и тихонько напевает строчку. Не вспомнил, пока первый считает до десяти, — очко тому, кто назвал слово.
24
Буквы на потолке
Взрослый пишет лучом фонарика букву или слово, ребёнок читает и отвечает своим словом.
с 6 летможно компанией
Как играть
Как играть. Свет выключен. Взрослый медленно и крупно пишет лучом фонарика на потолке букву. Ребёнок читает её и шёпотом называет слово на эту букву. Когда буквы пошли легко, взрослый пишет короткие слова, а в ответ звучит слово на последнюю букву, как в «Города». Потом фонарик берёт ребёнок.
Пример. Взрослый пишет «К», ребёнок: «кот». Взрослый пишет «СОН», ответ: «нос».
Конец. После 10 букв или слов, или когда кто-то не может придумать ответ.
Проще. Пишите печатными заглавными буквами, каждую обводите дважды, а между буквами слова гасите луч на секунду.
25
Спокойной ночи, предметы
В темноте взрослый называет предметы, ребёнок находит каждый лучом и шёпотом желает ему спокойной ночи.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Фонарик или телефон с фонариком.
Как играть. Свет гасите, ребёнок лежит в кровати с фонариком. Взрослый шёпотом называет вещь в комнате, ребёнок находит её лучом, держит на ней свет и шепчет ей «спокойной ночи». В глаза лучом не светите.
Конец. Последними желаете спокойной ночи подушке и одеялу, а самым последним — фонарику: ребёнок говорит ему «спокойной ночи» и выключает.
26
Звёздное небо в комнате
Прокалываете в бумаге дырочки-созвездия и накрываете фонарик. Придумываете своё созвездие и легенду. Прокалывает взрослый.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Бумажный стаканчик или лист плотной бумаги, резинка, толстая игла, телефон с фонариком.
Подготовка. Ребёнок рисует карандашом точки созвездия на дне стаканчика или на кружке бумаги. Каждую точку прокалываете иглой (взрослый). Стаканчик надеваете дном вверх на фонарик телефона, который лежит экраном вниз, а лист натягиваете на фонарик и закрепляете резинкой.
Как играть. Выключаете свет, и на потолке появляется созвездие. Ребёнок придумывает ему название, а легенду, как оно попало на небо, сочиняете по очереди, по предложению.
Конец. Когда легенда закончилась. В следующий раз — новое созвездие.
27
Поход под одеялом
Палатка из одеяла и чтение с фонариком: страницу читает ребёнок, страницу взрослый.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Большое одеяло или плед, два стула, подушки, фонарик, книжка.
Подготовка. Стулья ставите спинками друг к другу на расстоянии шага, накидываете на них одеяло и прижимаете края книгами. Можно натянуть одеяло между кроватью и стулом. Внутрь — подушки.
Как играть. Свет в комнате гасите и забираетесь в палатку «в поход». Фонарик держит тот, кто слушает, и светит на страницу. Ребёнок читает страницу, взрослый — следующую; длинную страницу ребёнку можно поделить пополам.
Конец. Когда кончилась глава, фонарик гасите и минуту лежите в палатке тихо, слушая «ночной лес»: кто что услышал. Потом — в кровать.
Проще. Если ребёнок ещё не читает, он «читает» по картинкам: своими словами рассказывает, что нарисовано.
28
Облака на потолке
В полумраке ищете фигуры в тенях и складках штор и придумываете, кто это и куда идёт.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Гасите верхний свет и оставляете ночник или приоткрытую дверь в коридор. Лёжа рядом, разглядываете потолок, стены и шторы. Кто увидел фигуру, показывает её пальцем и шёпотом говорит, кто это, а второй ищет её глазами и добавляет, куда этот кто-то идёт.
Пример. «В углу тень от шкафа — это медведь с бочонком мёда». — «Вижу! Он идёт к зайцу на день рождения». Если тень похожа на чудище, ему сразу дают смешную шляпу: «Это чудище в панамке, оно ищет потерянный носок».
Конец. Последнюю фигуру выбирайте сонную — кота, который сворачивается клубком, — и выключайте ночник.
Вариант. Днём то же самое с настоящими облаками: лёжа у окна, ищете в небе зверей и смотрите, как они меняются.
29
Молчанка
Молчать можно с рожицами, но смеяться вслух нельзя. Проигравший желает спокойной ночи всем игрушкам.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Начинаете вместе со считалки «Тише, мыши, кот на крыше…» или просто «Раз, два, три — молчим!». После этого говорить и смеяться вслух нельзя. Можно корчить рожицы и смешить другого, но без звуков и без щекотки.
Кто выиграл. Кто первым засмеялся вслух или сказал слово, проиграл и желает спокойной ночи всем игрушкам. Продержались оба 3 минуты по таймеру — ничья, и игрушкам желаете вместе.
Фора. Взрослому нельзя закрывать глаза и отворачиваться.
30
Медленные загадки
Взрослый шёпотом даёт подсказки по одной, от самой трудной к самой простой. Чем раньше угадал, тем больше очков.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый загадывает животное или предмет и готовит 5 подсказок, от самой хитрой к самой простой. Говорит их шёпотом по одной. После каждой у отгадчика одна попытка угадать. Не угадал — следующая подсказка.
Пример. Загадан ёжик. «Зимой я сплю». «Ночью топаю и фыркаю». «Сворачиваюсь в клубок». «Ношу на спине иголки». «Моё имя начинается на Ё».
Кто выиграл. Угадал после первой подсказки — 5 очков, после второй — 4 и так далее. Потом загадывает ребёнок, угадывает взрослый. По 3 загадки каждому, у кого больше очков, тот выиграл.
31
Где пёрышко?
Ребёнок с закрытыми глазами показывает, где его коснулись, и угадывает чем: пёрышком, ватой, пальцем, тканью.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 4–5 вещей, разных на ощупь: пёрышко из подушки, ватный шарик, мягкая кисточка, лоскут шёлковой или махровой ткани.
Подготовка. Ребёнок с открытыми глазами трогает каждую вещь ладонью и щекой, чтобы запомнить. Потом ложится на живот и закрывает глаза.
Как играть. Взрослый медленно и легко касается ладони, плеча, пятки или спины ребёнка одной из вещей или просто кончиком пальца. Ребёнок, не открывая глаз, показывает, где коснулись, и шёпотом говорит чем. Не угадал — взрослый проводит той же вещью ещё раз.
Конец. 8–10 касаний, каждое медленнее и легче прежнего. Последнее — тёплая ладонь на спине, его угадывать не нужно, а вещи взрослый тихо убирает.
Проще. Для малышей — только «где»: ребёнок показывает место, а чем коснулись, не угадывает.
32
10 ласковых слов
Взрослый обнимает ребёнка и шепчет 10 ласковых слов, потом наоборот.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Перед сном взрослый обнимает ребёнка и медленно шепчет ему на ушко ласковые слова, загибая пальцы. Подходят прозвища, сравнения, «за что я тебя люблю». Потом ребёнок обнимает взрослого и шепчет свои.
Пример. «Солнышко… пирожок… звёздочка… тёплые пяточки… мой самый смешной человечек…» Ребёнок взрослому: «Медведь… самый тёплый… лучший строитель шалашей…»
Конец. Последнее слово всегда одно и то же — «спокойной ночи». Потом крепкое объятие, и свет гаснет.
Проще. Ребёнку 4–5 лет хватит пяти слов. Если слова кончились, можно повторить самое любимое.
33
Тёплые ладошки
Растираете ладони до тепла и кладёте на закрытые глаза, потом «посылаете тепло» друг другу.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Сидите друг напротив друга. Быстро растираете ладони, пока они не станут тёплыми, закрываете глаза и прикладываете ладони к векам на 10–15 секунд, пока тепло не уйдёт. Потом снова растираете ладони и «посылаете тепло» другому: кладёте ладони ему на щёки или на плечи. Или прижимаете ладони к ладоням друг друга.
Конец. 2 раза себе и 2 раза друг другу. Последний раз — тепло на щёки и «спокойной ночи».
34
Выключаем свет в теле
Взрослый медленно называет части тела, а ребёнок «выключает» их, как свет в комнатах большого дома.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит на спине с закрытыми глазами. Взрослый медленно называет части тела, начиная с ног: пальцы, пятки, коленки, живот, руки, плечи, шея, лицо. Ребёнок представляет, что в этой «комнате» гаснет свет, делает её мягкой и тяжёлой и тихо говорит «щёлк».
Пример. «Выключаем свет в пятках… щёлк. Пятки тяжёлые, тёплые, спят. Теперь в коленках…»
Конец. Последней гаснет «лампочка» в макушке. Дальше взрослый молчит или говорит только шёпотом.
35
Заказ сна
Вместе придумываете во всех деталях, что сегодня приснится. Утром проверяете, «сбылось» ли.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок лежит с закрытыми глазами, взрослый — официант в «кафе снов». Он шёпотом принимает заказ и задаёт вопросы по одному: где будет сон, кто там с тобой, какая погода, чем пахнет, что будет самое смешное. Потом медленно повторяет весь заказ целиком.
Пример. «Итак: остров, где живут говорящие черепахи. Тепло, пахнет апельсинами. С тобой наш кот, он летает на воздушном змее, а черепахи играют в догонялки. Заказ принят, доставка — как только уснёшь».
Конец. После заказа больше не разговариваете. Утром за завтраком ребёнок рассказывает, что приснилось: совпала хоть одна деталь — заказ выполнен, ничего — «кухня перепутала», и вечером заказываете снова.
36
Медленная изюминка
Рассматриваете изюминку, нюхаете, слушаете её шуршание и едите очень медленно. Это для дневного отдыха, до чистки зубов.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. По 2–3 изюминки на каждого. Можно дольку мандарина или кусочек яблока.
Как играть. Садитесь за стол. Взрослый тихо называет шаги, и оба делают их очень медленно: разглядываете изюминку на ладони и на просвет, нюхаете, катаете между пальцами у самого уха. Потом кладёте её на язык и полминуты не жуёте, а затем жуёте медленно, считая, сколько раз.
Пример. «На что она похожа?» — «На сморщенного жучка». — «А какой вкус до того, как раскусишь, и какой после?»
Конец. Когда изюминка съедена, каждый одним словом говорит, какая она была. Вторую можно съесть как обычно и сравнить, какая вкуснее.
Осторожно. Едите только сидя, не лёжа: изюминкой легко поперхнуться.
37
Сонные звери
Медленные растяжки, каждая поза 20–30 секунд, названия придумывает ребёнок: «ленивец на ветке», «сонный кот».
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Взрослый показывает медленную позу-растяжку, ребёнок повторяет и придумывает ей звериное имя. Держите позу 20–30 секунд и спокойно дышите, взрослый тихо считает. Потом позу показывает ребёнок.
Пример. Сонный кот: на четвереньках выгнуть спину вверх, потом прогнуть. Ленивец на ветке: лёжа на спине, обнять колени. Жираф: сидя тянуться макушкой вверх. Черепаха: сесть на пятки и лечь грудью на колени, руки вперёд.
Конец. 5–6 поз. Последняя — лёжа под одеялом, «медведь в берлоге».
Осторожно. Тянуться без рывков, до приятного натяжения, а не до боли.
38
Дорога по спине
Игра, где взрослый отдыхает: он лежит на животе, а ребёнок возит машинку по его спине, как по дорогам. Иногда начинается «землетрясение», и машинку надо удержать на дороге.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Ковёр, одна-две игрушечные машинки. Нет машинки — подойдёт кубик или крышка от бутылки.
Подготовка. Взрослый ложится на ковёр на живот, голова повёрнута набок, руки лежат на полу ладонями вверх — это гаражи. Ребёнок садится рядом на пол, а не на взрослого. Договариваетесь о дорогах: позвоночник — шоссе, лопатки — горы, плечи — мосты.
Как играть. Ребёнок выводит машинку из гаража в левой ладони, ведёт по руке, через плечо, по шоссе вниз и обратно вверх, а потом в гараж в правой ладони. Это одна поездка. Взрослый иногда объявляет «Землетрясение!» и 2–3 секунды мягко покачивается из стороны в сторону, а водитель держит машинку, чтобы она не съехала со спины. Слетела машинка — поездка не засчитывается, начинаешь из гаража.
Конец. После 5 поездок. В последних поездках взрослый может закрыть глаза и угадывать, где сейчас едет машинка: «на горе», «на мосту», «на шоссе», — а водитель отвечает, угадал ли он.
Вариант. Взрослый надевает старую белую футболку, и ребёнок заранее рисует на ней фломастером дороги, перекрёстки и парковку.
39
Сбежавшая подушка
Взрослый ложится «спать», а ребёнок становится его подушкой. Пока взрослый спит, подушка тихо убегает и прячется. Проснувшись, он ищет её, не вставая с кровати: угадывает, где она.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Взрослый ложится на кровать или диван, ребёнок устраивается рядом и изображает его подушку. Можно быть и одеялом, и любимой игрушкой. Прятаться можно только в этой комнате: за креслом, под столом, за шторой.
Как играть. Взрослый закрывает глаза, похрапывает и медленно считает вслух до 15. За это время подушка на цыпочках убегает и прячется. Взрослый «просыпается»: «Ой, где моя подушка?!» Он ищет не вставая: шарит рукой вокруг, зовёт и вслух угадывает места: «Ты за шторой?» Подушка из укрытия отвечает тихим голосом «нет» или «да». По голосу можно понять, где она.
Кто выиграл. Угадал место за 5 попыток — очко взрослому, подушка возвращается. Не угадал — подушка выходит сама, забирается на место и шепчет: «Я вернулась!» — очко ей. Потом она выбирает, кем быть в следующий раз.
Конец. Последний раз подушка не прячется, а возвращается и ложится рядом: пора спать по-настоящему.
Математика и грамота в игре
74
Эти игры незаметно тренируют то, что проходят во 2 классе: счёт до 100, таблицу умножения, словарные слова. Если нет кубиков, бросайте виртуальный кубик в телефоне или тяните карты от туза до шестёрки.
Счёт и умножение
1
Шипучка
Считаете вслух по очереди, а вместо чисел, которые делятся на 3 или содержат цифру 3, говорите «Шипучка!». Для таблицы умножения меняйте число на 4, 5 или 6.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Считаете вслух по одному числу по очереди: первый «один», второй «два», первый «Шипучка!», второй «четыре»… «Шипучка» звучит вместо 3, 6, 9, 12, 13, 15 и так далее, а от 30 до 39 — подряд. Ошиблись или задумались дольше 5 секунд — счёт начинается с единицы.
Пример. На 4 «Шипучка» звучит вместо 4, 8, 12, 14, 16, 20, 24 и так далее: чисел, которые делятся на 4 или содержат четвёрку.
Кто выиграл. За каждую ошибку очко получает соперник, играете до 3 очков. Или без очков: вместе стараетесь дойти до 50 без единой ошибки.
Проще. Сначала «Шипучка» только вместо чисел, которые делятся на 3, без чисел с тройкой.
2
Угадай число
Загадывается число от 1 до 100, второй угадывает по ответам «больше» и «меньше». Ребёнок сам поймёт, что выгоднее делить пополам.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый загадывает число от 1 до 100 и записывает его на бумажке, чтобы не было спора. Ребёнок называет числа, взрослый отвечает «больше» (загаданное больше названного), «меньше» или «угадал». Каждую попытку отгадчик отмечает палочкой. Потом меняетесь ролями.
Кто выиграл. Кто угадал за меньшее число попыток. Если каждый раз называть середину оставшегося промежутка, хватит 7 попыток.
Проще. Для начала числа от 1 до 20.
3
Чёрный ящик
Взрослый загадывает правило-машинку («+6», «×2 и +1»). Ребёнок называет числа, взрослый говорит, что выходит. Задача — угадать правило.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Загадывающий тайком записывает правило на бумажке. Отгадчик называет любое число, загадывающий в уме «пропускает его через машинку» и говорит ответ. Отгадчик записывает пары столбиком: «2 → 8», «5 → 11». Угадывать правило можно после любой пары. Не угадал — называет следующее число.
Пример. Правило «×2 и +1»: 3 → 7, 5 → 11, 10 → 21.
Кто выиграл. Угадал за 1–3 числа — 3 очка, за 4–5 — 2, позже — 1. Потом машинку загадывает ребёнок. По 3 машинки каждому, у кого больше очков, тот выиграл.
Проще. Начните с одного действия: «+5», «−2», «×10».
4
Числовой теннис
Взрослый «подаёт» 37, ребёнок за 4 секунды «отбивает» 63, дополняя до 100. Начинать можно с дополнения до 20.
с 8 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Взрослый называет число — «подаёт». Ребёнок за 4 секунды называет, сколько ему не хватает до 100, — «отбивает». Отбил верно — очко отбивающему, ошибся или не успел — очко подающему. Через 5 подач меняетесь: подаёт ребёнок, отбивает взрослый.
Кто выиграл. Кто первым набрал 11 очков, как в настольном теннисе.
Фора. Взрослый отбивает за 2 секунды.
Проще. Сначала дополнение до 10 и до 20, потом круглые десятки до 100: 30 → 70.
5
Набери 23
По очереди прибавляете к общей сумме от 1 до 4, кто скажет ровно 23, выиграл. Потом ищете «волшебные» числа: 3, 8, 13, 18.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Начинаете с нуля. Первый называет число от 1 до 4. Второй прибавляет своё, тоже от 1 до 4, и вслух говорит новую сумму. Дальше так же по очереди, пропускать ход нельзя. Первым ходит тот, кто проиграл прошлую партию.
Пример. Первый: «3». Второй: «плюс 4 — 7». Первый: «плюс 1 — 8». Кто сказал 18, тот уже выиграл: после любого хода соперника (19–22) он добирает до 23. Отсюда «волшебные» 18, 13, 8, 3: каждое на 5 меньше следующего.
Кто выиграл. Кто сказал ровно 23. Когда ребёнок сам найдёт «волшебные» числа, меняйте правила: до 30, прибавлять от 1 до 3 (тогда волшебные 2, 6, 10…).
6
Гонка до 100
Бросаешь 2 кубика и прибавляешь сумму к своему итогу. Посложнее: перемножать кубики и гнаться до 200.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 кубика, листок, ручка.
Как играть. Ходите по очереди. Бросаете оба кубика, складываете очки и прибавляете к своему итогу, записывая столбиком: 7, потом 7 + 9 = 16, потом 16 + 5 = 21. Соперник проверяет сложение.
Кто выиграл. Кто первым набрал 100 или больше, ровно 100 не нужно. Ошиблись в сложении — исправляете и пропускаете ход.
Проще. Один кубик и гонка до 50.
Вариант. Не перебери: бросаешь один кубик 6 раз и каждое выпавшее число записываешь как есть или в десять раз больше: 3 или 30. Кто после шестого броска ближе к 100, но не больше, выиграл; старшим разрешите ещё умножать на 5: 3 → 15.
7
Разница до 100
Бросаешь 2 кубика, из двух цифр складываешь двузначное число (из 3 и 6 — 36 или 63) и считаешь, сколько от него до 100: 64 или 37. Это твои очки за раунд. Играете 4 раунда, у кого сумма ближе к 200, тот выиграл.
с 8 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 кубика, у каждого листок и ручка.
Как играть. Бросаете по очереди, и только бросивший решает, какую цифру поставить первой. Записываете столбиком число и очки, «63 → 37», соперник проверяет вычитание. Считать удобно лесенкой: от 63 до 70 — 7, от 70 до 100 — 30, всего 37.
Пример. После трёх раундов у тебя 152, до 200 не хватает 48. Выпали 2 и 5: из 25 выйдет 75 очков, а из 52 — ровно 48, и сумма станет 200.
Кто выиграл. После 4 раундов складываете очки. Кто ближе к 200, выиграл, можно и больше: 205 ближе, чем 190.
Сложнее. Цель — 250: так выбирать, какую цифру ставить первой, приходится почти на каждом броске.
8
Самое большое число
Каждый рисует 5 пустых клеточек. Выпавшую цифру сразу вписываешь в любую клетку, переставлять нельзя. Побеждает самое большое число, если его правильно прочитать.
с 8 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 1 кубик, у каждого листок с 5 пустыми клетками в ряд.
Как играть. Кубик бросаете по очереди, но выпавшую цифру вписываете оба, каждый в свою клетку на выбор. Вписали — уже не переставить. Всего 5 бросков. Шестёрку выгодно ставить слева, а если выпала 2, подумайте: вдруг потом выпадет 1?
Кто выиграл. Каждый читает своё число вслух: «пятьдесят три тысячи шестьсот сорок один». У кого число больше, тот выиграл. Прочитал неправильно — проиграл, даже если число больше.
Проще. Начните с 2–3 клеток, это числа до 100 и до 1000.
Сложнее. Девять бросков: каждую цифру вписываете в одну из клеток трёх трёхзначных чисел, потом складываете их столбиком. Выиграл тот, чья сумма ближе к 1000, но не больше; перебрали оба — тот, кто перебрал меньше.
9
Захлопни коробку
На листке числа 1–9. Бросаешь 2 кубика и зачёркиваешь числа с такой же суммой: при 8 — «8», «5 и 3» или «1, 2 и 5». Если подходящих чисел не осталось, ход окончен, и сумма незачёркнутых чисел — твои очки. У кого очков меньше, тот выиграл, а кто зачеркнул все, выиграл сразу.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 кубика, у каждого листок с числами от 1 до 9 в ряд.
Как играть. Сначала ходит один: бросает кубики, зачёркивает числа на сумму выпавшего и бросает снова, пока может. Зачеркнуть можно одно, два или три числа, лишь бы сумма совпала. Когда 7, 8 и 9 уже зачёркнуты, можно бросать один кубик. Нечего зачеркнуть — ход закончен, теперь бросает второй на своём листке.
Пример. Выпало 4 и 2, сумма 6. Можно зачеркнуть 6, или 5 и 1, или 4 и 2, или 1, 2 и 3.
Кто выиграл. Каждый складывает свои незачёркнутые числа, у кого сумма меньше, тот выиграл. Можно сыграть 3 раунда и сложить очки.
Вариант. Можно зачёркивать не только сумму, но и разность: выпало 5 и 2 — зачёркиваешь числа на 7 или на 3.
10
Как близко к 100?
На клетчатой бумаге поле 10×10. Бросаешь 2 кубика, рисуешь прямоугольник 4×3 и подписываешь пример. Кто заполнит поле ближе всего к 100 клеткам?
с 8 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 кубика, лист в клетку, карандаш.
Подготовка. Каждый чертит себе квадрат 10×10 клеток.
Как играть. Ходите по очереди. Выпало 4 и 3 — рисуете в своём квадрате прямоугольник 4 клетки на 3 в любом свободном месте и пишете внутри «4×3=12». Прямоугольники не залезают друг на друга и за край. Не помещается — пропускаете ход.
Кто выиграл. Через 10 ходов каждого или раньше, если оба не могут поставить прямоугольник, считаете занятые клетки. У кого ближе к 100, тот выиграл.
11
Пиццы с колбасой
Первый кубик — сколько пицц нарисовать, второй — сколько кружков колбасы на каждую. Записываете умножение: 4×3=12.
с 8 летможно компанией
Как играть
Как играть. Ходите по очереди. Бросаете кубик и рисуете столько кругов-пицц. Бросаете ещё раз и на каждой пицце рисуете столько кружков колбасы. Считаете всю колбасу и записываете пример: 4 пиццы по 3 кружка — 4×3=12.
Кто выиграл. Через 5 раундов каждый складывает свои ответы. У кого больше колбасы, тот выиграл.
Проще. Сначала считайте колбасу по одному кружку, потом сложением 3+3+3+3, и только потом умножением.
12
Камень, ножницы, умножение
На «раз-два-три» оба показывают на пальцах число. Кто первым назовёт произведение, получает очко.
с 8 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Каждый прячет одну руку за спину. На «раз-два-три» выбрасываете её вперёд и показываете от 1 до 5 пальцев. Перемножаете своё число на число соперника и называете ответ вслух.
Кто выиграл. Кто первым назвал верный ответ, получает очко. Сказали одновременно — по очку обоим. Ошибся — очко сопернику. Играете до 10 очков.
Фора. Взрослый отвечает, только досчитав про себя до трёх.
Проще. Сначала складывайте пальцы, а не перемножайте.
13
Карточная таблица
Выбираете таблицу «на 3», открываете карты по одной и называете произведение. Ошибся — ход переходит.
с 8 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Колода без джокеров. Туз — 1, валет — 11, дама — 12, король — 13, или картинки просто убираете.
Как играть. Колоду кладёте рубашкой вверх и выбираете таблицу, например на 3. Открываете верхнюю карту и называете, сколько будет эта карта, умноженная на 3: открыли 7 — «21». Верно — забираете карту и открываете следующую. Ошиблись — карта уходит под колоду, ход переходит к сопернику.
Кто выиграл. Когда колода кончилась, у кого больше карт.
Проще. Сначала таблица на 2 и на 10, картинки убрать.
14
Бинго с умножением
Ребёнок вписывает в сетку 3×3 числа из списка ответов, взрослый называет примеры. Собрал линию — бинго.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Выбираете таблицу, например на 3 и на 4. Взрослый выписывает из неё 12–15 ответов вразнобой. Ребёнок рисует сетку 3×3 и вписывает в клетки любые 9 из них.
Как играть. Взрослый называет примеры вразнобой: «4 на 6». Ребёнок считает и, если ответ есть в его сетке, зачёркивает его. Ведущий записывает названные примеры, чтобы потом проверить. Можно играть и обоим: примеры пишете на бумажках и тянете по очереди из чашки, сетка есть у каждого.
Кто выиграл. Кто первым зачеркнул три клетки в ряд по строке, столбцу или диагонали, говорит «Бинго!» и выигрывает, если все ответы верные.
15
Четыре в ряд с умножением
Поле 6×6, в клетках все 36 произведений двух кубиков: частые вроде 6 и 12 встречаются по 4 раза. Перемножаете два кубика и закрашиваете клетку с этим числом своим цветом, цель — 4 подряд.
с 8 лет
Схема
Поле для «Четыре в ряд с умножением»: все произведения двух кубиков1532436101610152612244206255530304818912612121382024186
16
Счёт-эстафета
Считаете по очереди через 3 до 30 и обратно. Вариант: взрослый задаёт старт и шаг, ребёнок говорит следующие пять чисел.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Называете по одному числу по очереди: первый «3», второй «6», первый «9»… до 30, потом обратно: «27, 24…» до нуля. Ошиблись или задумались дольше 5 секунд — эстафета начинается сначала.
Конец. Когда вместе без ошибок дошли до 30 и обратно до нуля. Потом шаг 4 до 40, шаг 5 до 50.
17
Калькулятор против головы
У одного калькулятор, другой считает в уме. На табличных примерах голова часто быстрее.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. На 10 бумажках пишете примеры: из таблицы умножения и посложнее, вроде 347 + 589. Бумажки кладёте текстом вниз.
Как играть. Переворачиваете бумажку, и оба начинают: один считает в уме, другой набирает на калькуляторе. Кто первым сказал верный ответ, получает очко. Через 5 примеров калькулятор переходит к другому.
Кто выиграл. У кого больше очков после 10 примеров. Заодно видно: на «7×8» голова быстрее, на трёхзначных числах — калькулятор.
18
Магазин со сдачей
Ценники до 100 рублей, покупатель платит купюрой 50 или 100, продавец отсчитывает сдачу. Позже добавьте скидки.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Игрушки или продукты с кухни, бумажки для ценников, монеты и купюры — настоящие или нарисованные.
Подготовка. Продавец пишет ценники от 5 до 100 рублей. У покупателя купюры по 50 и 100 рублей, у продавца в кассе мелочь для сдачи.
Как играть. Покупатель выбирает 1–2 товара и платит одной купюрой. Продавец считает общую цену и вслух отсчитывает сдачу, добирая до суммы: «38, 40, 50 — ваша сдача 12 рублей». Покупатель проверяет. Через 5 покупок меняетесь ролями.
Конец. Когда у покупателя кончились деньги или товар. Скидка для начала простая: «минус 5 рублей на всё».
19
Хватай монеты
Каждый зачерпывает горсть монет и считает сумму. Вариант: набрать ровно 100 рублей наименьшим числом монет.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мелочь из копилки, монет 30–50, миска.
Как играть. Монеты высыпаете в миску. По очереди зачерпываете одной рукой одну горсть. Каждый раскладывает свои монеты по номиналу и считает: сначала десятки, потом пятёрки, потом мелочь. Другой проверяет.
Кто выиграл. У кого сумма больше, если посчитано без ошибок. Ошибся — проиграл раунд. Монеты обратно в миску, и так 3 раунда.
Фора. Взрослый берёт монеты щепоткой, тремя пальцами.
20
Банка-оценка
Угадываете, сколько макарон в банке, потом пересчитываете кучками по 10.
с 6 летможно компанией
Как играть
Как играть. Насыпаете в прозрачную банку макароны, пуговицы или фасоль. Каждый рассматривает банку, не открывая её, и записывает свою догадку на бумажке. Потом высыпаете и вместе раскладываете кучками по 10, считаете кучки и остаток.
Кто выиграл. Чья догадка ближе к настоящему числу. Можно посчитать разницу: «я сказала 80, а там 73, ошиблась на 7».
Проще. Сначала 20–40 штук, потом больше.
21
Ставлю на…
Угадываете, сколько шагов до двери или сколько ладошек в длине стола. Ближайшая догадка приносит очко.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий говорит, что будете мерить: шаги от дивана до двери, ладошки по длине стола, книги на полке, ложки в ящике. Каждый вслух делает ставку, чужое число повторять нельзя. Потом меряете вместе, и всегда одними шагами и ладошками — например, ребёнка.
Пример. «Сколько шагов ребёнка от кровати до окна?» Ребёнок ставит на 6, взрослый на 9. Прошагали — 8: ближе взрослый, он ошибся на 1, а ребёнок на 2.
Кто выиграл. Ближайшая ставка — очко, точное попадание — 2 очка. Что мерить, предлагаете по очереди, всего 10 ставок.
Проще. Для малышей — то, что можно пересчитать: игрушки в корзине, подушки на диване, пуговицы на пальто.
22
Сколько под стаканом?
Из 20 пуговиц часть прячут под стакан. Второй считает оставшиеся и говорит, сколько спрятано.
с 6 летможно компанией
Как играть
Как играть. Нужны 20 пуговиц или фасолин и непрозрачный стакан или кружка. Сначала вместе пересчитываете все 20. Отгадчик отворачивается, прячущий накрывает часть стаканом, остальные раскладывает на виду. Отгадчик считает видимые, говорит, сколько под стаканом, и поднимает его проверить.
Пример. На виду 12 пуговиц — под стаканом 8, ведь 12 и 8 вместе дают 20. Видимые удобно раскладывать пятёрками: две пятёрки и ещё две — 12.
Кто выиграл. Угадал — очко, потом меняетесь ролями. Играете до 5 очков.
Проще. Для 4–5 лет начинайте с 10 пуговиц: на виду 6 — значит, под стаканом 4.
Сложнее. Два стакана, и прячущий подсказывает: «Под одним на 3 больше, чем под другим». На виду 9 — сколько под каждым? Ответ: 7 и 4.
23
Фруктовые уравнения
«Яблоко + яблоко = 10, яблоко + банан = 8. Сколько стоит банан?» Ответ: 3, ведь яблоко стоит 5. Потом задачи составляет ребёнок.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Что нужно. Ничего, задачи можно решать устно. С листом и ручкой проще: фрукты рисуете или пишете первыми буквами, Я — яблоко, Г — груша.
Как играть. Взрослый пишет столбиком 2–3 строчки, где вместо чисел фрукты, а после «=» число. Одинаковые фрукты всегда стоят одинаково. Ребёнок начинает со строчки, где все фрукты одинаковые, узнаёт их цену и подставляет её в следующую строчку.
Пример. «Груша + груша + груша = 12, груша + слива = 7, слива + вишня = 5. Сколько стоит вишня?» Ответ: 2, потому что груша стоит 4, а слива 3.
Конец. Потом задачу составляет ребёнок. Чтобы она точно решалась, он сначала тайно назначает цены, например лимон 4 и киви 6, а потом пишет строчки: «Лимон + лимон + лимон = 12, лимон + киви = 10».
Сложнее. «Яблоко + груша = 9, и яблоко на 1 дороже груши. Сколько стоит каждый фрукт?» Ответ: яблоко 5, груша 4.
24
Лапы и хвосты
«Под столом видно 10 лап. Сколько там зайцев и сколько птичек?» Проверяете игрушками.
с 8 лет
Как играть
Как играть. Взрослый прячет за диваном несколько игрушек: четвероногие — «зайцы», куклы и птички — «птицы». Говорит, сколько всего лап. Ребёнок ищет все возможные варианты и записывает их. Потом игрушки достаёте, и вы проверяете, какой вариант был на самом деле.
Пример. 10 лап — это 2 зайца и 1 птичка, 1 заяц и 3 птички или 5 птичек. Чтобы ответ был один, взрослый добавляет хвосты: «10 лап и 4 хвоста». Хвостов столько же, сколько зверей, значит, 1 заяц и 3 птички.
Кто выиграл. Нашёл все варианты или точный ответ — очко ребёнку, нет — взрослому. Потом загадывает ребёнок.
25
Магический квадрат
Разложить числа 1–9 в квадрат 3×3 так, чтобы сумма каждой строки, столбца и диагонали была 15. Подсказка: в центре 5.Ответ: 2 7 6, 9 5 1, 4 3 8 (по строкам).
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Проще. Числа 1–6 на бумажках кладёте в углы и на середины сторон треугольника, чтобы на каждой стороне сумма трёх чисел была одна и та же; таких сумм четыре, найдите все. Ответ: 9, 10, 11 и 12, в углах тогда 1-2-3, 1-3-5, 2-4-6 и 4-5-6.
26
Число дня
Выбираете число, например 36: удвой его, прибавь 10, раздели пополам, найди в таблице умножения.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Утром или за ужином выбираете число дня. Взрослый даёт задания по одному, каждое — с самим числом, а не с прошлым ответом. Ребёнок отвечает. Потом ребёнок даёт задание взрослому.
Пример. 36: удвой — 72, прибавь 10 — 46, раздели пополам — 18, где в таблице умножения — 4×9 и 6×6, соседи — 35 и 37, сколько до 100 — 64.
Конец. 5–6 заданий. Завтрашнее число выбирает тот, кто ответил на все без ошибок.
27
Сколько стоит имя
А=1, Б=2… Я=33. Считаете «цену» имён и ищете самое дорогое животное дешевле 50.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Выписываете алфавит и под каждой буквой её номер. Ё тоже считается: Е=6, Ё=7, Ж=8 и так до Я=33.
Как играть. Сначала считаете «цену» имён всей семьи. Потом каждый на своём листке ищет животное подороже, но дешевле 50, и записывает подсчёт: КОТ = 12 + 16 + 20 = 48.
Кто выиграл. Через 5 минут сравниваете: у кого животное дороже, но всё ещё дешевле 50, тот выиграл. Ошибся в подсчёте — животное не засчитывается.
28
Шесть долек
У каждого круг из 6 долек с числами от 1 до 6, в каждой дольке 3 пустых кружка. Бросаешь кубик и закрашиваешь кружок в дольке с выпавшим числом, а если она уже полная — раскладываешь число на два слагаемых. Кто первым закрасил все 18 кружков, выиграл.
с 6 летможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужен кубик и по листку и фломастеру на каждого. Каждый рисует круг размером с блюдце и тремя линиями через центр делит его на 6 долек, как пиццу. В дольках пишете числа от 1 до 6 и рисуете в каждой по 3 пустых кружка.
Как играть. Бросаете кубик по очереди. Выпало 3 — закрашиваешь кружок в дольке «3». Если в ней уже всё закрашено, раскладываешь число на два слагаемых и закрашиваешь по кружку в дольках с этими числами. Слагаемые могут быть одинаковыми, тогда закрашиваешь два кружка в одной дольке. Единицу разложить нельзя. Нет подходящего разложения — пропускаешь ход.
Пример. Выпало 4, а долька «4» уже полная. Можно закрасить по кружку в дольках «3» и «1» или два кружка в дольке «2», если там есть пустые места. Пусть ребёнок каждый раз сам называет все варианты — это и есть тренировка состава числа.
Кто выиграл. Кто первым закрасил все 18 кружков. Игра не зависает: любую дольку можно закрыть, выбросив её число. Но под конец часто ждёшь нужное число по нескольку ходов, особенно шестёрку: из слагаемых её не получить. Вдвоём партия длится обычно 20–25 бросков у каждого.
Проще. Рисуйте по 2 кружка в дольке: партия выйдет короче, около 15 бросков у каждого.
Вариант. Для 4–5 лет: в каждой дольке один кружок и без разложения на слагаемые. Выпала уже закрашенная долька — ход пропадает. Кто первым закрасил все шесть, выиграл.
29
Расцветающие ответы
На бумажном цветке с загнутыми лепестками написан пример, а ответ спрятан внутри. Решаешь, кладёшь цветок на воду, и лепестки сами раскрываются: видно, прав ли ты.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Обычная офисная бумага, ножницы, простой карандаш или шариковая ручка, цветные карандаши, большая тарелка или поднос с водой слоем 1–2 см.
Подготовка. Рисуете цветы шириной 8–10 см: серединка около 3 см и 6–8 лепестков вокруг. Вырезаете. В серединке крупно пишете ответ карандашом или шариковой ручкой: фломастер на воде расплывётся. Лепестки по одному плотно загибаете на серединку — получается закрытый бутон. На лепестке, который оказался сверху, пишете пример. Сначала проверьте один цветок: офисная бумага раскрывается за 10–30 секунд, а толстый картон не раскрывается.
Как играть. Взрослый делает 8 цветков для ребёнка, ребёнок 8 — для взрослого. Ребёнку придётся сначала решить свои примеры, чтобы вписать ответы, — двойная тренировка. Ходите по очереди: берёшь цветок, вслух называешь ответ и кладёшь его на воду лепестками вверх. Почему так: бумага сделана из тонких волокон, они впитывают воду, разбухают и распрямляют сгибы.
Кто выиграл. Цветок раскрылся, и ответ совпал — цветок твой. Ошибся — цветок забирает тот, кто его сделал. У кого в конце больше цветов, тот выиграл.
30
Счёт в темноте
«Ночь!» — ребёнок закрывает глаза, а взрослый медленно диктует цепочку: «8… плюс 5… минус 3…». «День!» — он открывает глаза и называет ответ. С каждым верным ответом цепочка на шаг длиннее.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. На слово «Ночь!» слушающий кладёт голову на руки и закрывает глаза. Ведущий называет первое число, потом действия по одному, с паузой 2–3 секунды. Пальцы и бумагу не используете, всё считаете в уме. На слово «День!» слушающий поднимает голову и говорит ответ. Ведущий заранее записывает цепочку на листке и считает её, чтобы проверить. Когда ведущий ребёнок, он тоже сначала всё записывает и считает.
Кто выиграл. Играете лесенкой: первая цепочка из 2 действий, после верного ответа следующая на одно действие длиннее, после ошибки — на одно короче. У каждого 5 цепочек, потом меняетесь ролями. Выиграл тот, кто верно решил самую длинную цепочку.
Фора. Взрослому цепочки с числами до 100 и умножением: «45… плюс 8… минус 20… умножить на 2… минус 6». Ответ: 60.
Проще. Сначала числа до 20 и простые действия: «плюс 2», «минус 1», «плюс 10».
31
Утки, лапы, кряки
По очереди, по одной фразе за ход, считаете уток: «Одна утка» — «две лапы» — «кря», «Две утки» — «четыре лапы» — «кря» — «кря». С каждым кругом уток на одну больше, а кто ошибся в лапах или крякнул лишний раз, проиграл раунд.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Говорите строго по очереди, за ход одна фраза: число уток, число лап или одно «кря». В каждом круге сначала утки, потом лапы, потом столько «кря», сколько уток, а следующий круг продолжает тот, чья очередь. Лап всегда вдвое больше, чем уток. Думать дольше 3 секунд нельзя. Окончания не важны, важны числа.
Кто выиграл. Назвал не то число лап, сказал «кря» лишний раз или назвал уток раньше времени, задумался — проиграл раунд. Новый раунд он начинает с одной утки. Играете до 3 побед. Или без победителя: вместе бьёте рекорд, до скольких уток дошли без ошибки.
Сложнее. Вместо уток котята: «Один котёнок» — «четыре лапы» — «мяу», «Два котёнка» — «восемь лап» — «мяу» — «мяу». Так тренируется счёт четвёрками.
32
Лестница чисел
Каждый рисует лестницу из 10 ступенек и вписывает на неё числа из двух вытянутых карт (туз — 1, десятка — 0), сам решая, какая цифра будет десятками. Снизу вверх числа должны расти, а кто первым заполнил лестницу, выиграл.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Колода на 52 карты без валетов, дам, королей и джокеров — остаётся 40 карт. По листку и ручке на каждого. В колоде на 36 карт нет двоек–пятёрок, поэтому вместо неё нарежьте 40 бумажек — четыре раза цифры от 0 до 9 — и тяните из чашки.
Как играть. Каждый рисует столбик из 10 клеток — ступеньки, нижняя первая. За ход открываете две верхние карты, они общие для обоих. Каждый сам решает, что взять: из 3 и 7 выходит 37 или 73, из десятки и пятёрки — 5 или 50. Число вписываешь на любую пустую ступеньку, но так, чтобы все числа ниже были меньше, а выше — больше, одинаковых чисел не бывает. Не помещается ни то, ни другое — пропускаешь ход. Совет: десятки подсказывают ступеньку, 37 удобно ставить на четвёртую, 73 — на восьмую, а числа меньше 10 — на нижнюю.
Пример. На второй ступеньке уже стоит 12, на пятой — 40. Выпали 2 и 6: 26 встаёт на третью или четвёртую ступеньку, а 62 — на любую выше пятой.
Кто выиграл. Кто первым заполнил все 10 ступенек. Закончили на одном ходу — ничья. Если колода кончилась (это 20 ходов), выиграл тот, у кого больше заполненных ступенек. Если ставить числа по совету, лестница обычно заполняется за 12–15 ходов.
33
Ряд по ценам
Взрослый ставит на стол 5 продуктов, цены которых знает по чеку, а ребёнок выстраивает их от самого дешёвого к самому дорогому. Взрослый говорит только, сколько вещей стоит на своём месте, ребёнок переставляет, пока не угадает весь ряд, и вы считаете попытки.
с 8 лет
Как играть
Подготовка. Нужны 5 продуктов из одной недавней покупки и чек от неё — бумажный или в приложении магазина или доставки. Подойдут и ценники на упаковках. Цены должны различаться хотя бы на 10 рублей. Взрослый по чеку тайно выписывает продукты от дешёвого к дорогому, с ценами, и кладёт листок текстом вниз. У весового товара цена — сколько заплатили за этот пакет, у одинаковых штук — цена одной.
Как играть. Продукты стоят на столе как попало. Ребёнок ставит их в ряд: слева самое дешёвое, справа самое дорогое — и говорит «Готово!». Взрослый сверяется с листком и называет только число: «Две вещи на своих местах», но не говорит какие. Ребёнок переставляет и снова говорит «Готово!», и так, пока не услышит «Все пять на месте». Каждую попытку отмечаете палочкой.
Пример. Ряд: соль, хлеб, молоко, яйца, сыр — «две на месте». Ребёнок меняет местами соль и хлеб — «одна на месте». Значит, раньше на своём месте стояла соль или хлеб: их лучше вернуть обратно, а переставлять другие.
Кто выиграл. Потом меняетесь: ребёнок берёт чек от другой покупки и загадывает ряд взрослому, а взрослому, для форы, — 6 продуктов. Кто угадал за меньшее число попыток, выиграл. В конце открываете чек и считаете, на сколько рублей самое дорогое дороже самого дешёвого.
Проще. Начните с 4 продуктов. Застряли после 8 попыток — взрослый показывает самое дешёвое.
34
Разрежь на прямоугольники
Взрослый делит клетчатое поле 4×4 или 5×5 на прямоугольники, в одну клетку каждого пишет, сколько в нём клеток, и переносит на чистое поле только числа. Ребёнок заново делит поле так, чтобы в каждом прямоугольнике было одно число и ровно столько клеток, а потом составляет поле для взрослого.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. На листе в клетку взрослый обводит поле 4×4 и делит его линиями на 4–6 прямоугольников, от 2 до 6 клеток в каждом. Полоска 1×3 и квадрат 2×2 — тоже прямоугольники. В любую одну клетку каждого прямоугольника вписывает число его клеток. Рядом обводит чистое поле того же размера и переносит туда только числа, в те же клетки. Проверка: все числа вместе дают 16, а на поле 5×5 — 25.
Как играть. Ребёнок карандашом обводит прямоугольники на поле с числами. В каждом ровно одно число, клеток в нём столько, сколько это число, прямоугольники не налезают друг на друга и закрывают всё поле. Удобно начинать с больших чисел и с тех, что у края. Разрезал не так, как взрослый, но все правила выполнены, — тоже верно.
Пример. Поле 4×4, ряды сверху вниз, точка — пустая клетка: «. . . .», «. . 6 2», «. . 3 .», «. 3 . 2». Ответ: 6 — прямоугольник 2×3 в левом верхнем углу; 2 рядом с ним — столбик из двух клеток в правом верхнем углу; 3 — три левые клетки третьего ряда; нижняя 3 — три левые клетки нижнего ряда; нижняя 2 — столбик из двух клеток в правом нижнем углу.
Кто выиграл. Потом поле составляет ребёнок, а решает взрослый. Можно наперегонки: каждый составляет поле для другого, решаете одновременно, кто первым правильно разрезал, выиграл.
Сложнее. Поле 6×6 и прямоугольники до 9 клеток. Тут помогает таблица умножения: 8 клеток на таком поле бывают только 2×4, 9 — только 3×3, а 7 не бывает вовсе, потому что полоска 1×7 не помещается.
35
Сломанный калькулятор
Один задаёт число, например 24, и «ломает» на калькуляторе телефона две кнопки — скажем, 2 и 4. Второй должен получить это число без них (15 + 9), а кто нашёл способ с меньшим числом нажатий, выиграл раунд.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Загадывающий называет число от 10 до 100 и две сломанные цифры и тайно записывает свой способ его получить. Знаки и «=» работают, сломанные кнопки просто не нажимаете. Отгадчик ищет свой способ, записывает и проверяет на калькуляторе: что показал экран, то и верно. Потом считаете нажатия в обоих способах: каждая цифра, знак и «=» — одно нажатие.
Пример. 24 без 2 и 4: «15 + 9 =» — 5 нажатий, а «3 × 8 =» — всего 4, меньше тут не бывает. Если сломать ещё и «×», понадобится 5 нажатий, например «5 + 19 =».
Кто выиграл. Чей способ короче, тот выиграл раунд, поровну — ничья. Отгадчик не нашёл способа за 3 минуты — раунд за загадывающим, а если не сработал способ загадывающего — за отгадчиком. Потом меняетесь ролями, всего 6 раундов.
Проще. Одна сломанная кнопка и число до 30.
36
Соседи до десяти
Квадрат из цифр вразброс. По очереди обводите две соседние цифры, которые вместе дают 10.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, ручки двух цветов.
Подготовка. Взрослый рисует квадрат 6×6 клеток и вписывает в клетки цифры от 1 до 9 вразнобой, следя, чтобы пар на 10 было побольше: рядом с 7 почаще 3, рядом с 6 — 4, рядом с 5 — ещё 5.
Как играть. Ходите по очереди: находишь две цифры рядом — справа и слева или сверху и снизу, — которые в сумме дают 10, и обводишь их своим цветом. Каждая цифра входит только в одну пару. Не нашёл за минуту — пропускаешь ход.
Кто выиграл. Когда пар больше нет, у кого больше обведённых пар.
Сложнее. Обводить три цифры подряд в сумме 10 или искать пары на 12.
37
Закрой свой код
Каждый тайно записывает код из трёх цифр. По очереди бросаете кубик и зачёркиваете выпавшую цифру в своём коде. Кто первым закрыл весь код, выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Кубик, листок и ручка у каждого.
Подготовка. Каждый тайно записывает код из трёх цифр от 1 до 6, например 425. Цифры могут повторяться, но тогда и закрывать их придётся дважды.
Как играть. Бросаете кубик по очереди. Выпавшая цифра есть в твоём коде — зачёркиваешь её, одну за бросок. Нет — ход переходит.
Кто выиграл. Кто первым зачеркнул все три цифры.
Сложнее. Код из четырёх цифр или колода вместо кубика: туз — 1, от двойки до девятки — как есть, и тогда в коде цифры до 9.
38
Снаряди корабль
За три броска пяти кубиков собираешь по порядку корабль-шестёрку, капитана-пятёрку и матросов-четвёрку, а два оставшихся кубика — груз. Чей груз за пять ходов больше, тот выиграл.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5 кубиков, лист и ручка для счёта. Если кубик один, бросайте его нужное число раз подряд или берите кубики в телефоне.
Как играть. За ход у тебя 3 броска. Бросаешь все кубики и откладываешь нужные строго по порядку: сначала 6 — корабль, потом 5 — капитан, потом 4 — матросы. Без корабля капитана не берут, без капитана — матросов, но если в одном броске выпали и 6, и 5, откладываешь оба. Остальные кубики перебрасываешь. Когда корабль, капитан и матросы отложены, два оставшихся кубика — груз, их сумма — твои очки. Если броски ещё остались, груз можно перебросить, засчитывается последний бросок.
Пример. Выпало 6, 5, 2, 2, 1: откладываешь корабль и капитана. Второй бросок трёх кубиков — 4, 3, 6: вот и матросы, груз 3 + 6 = 9. Его можно оставить, и ход кончен.
Кто выиграл. Не собрал за 3 броска корабль, капитана и матросов — за ход 0 очков, так выходит почти каждый второй ход. Каждый делает 5 ходов, очки складываете, у кого больше, тот выиграл. Груз 6 и меньше выгодно перебросить, если броски остались.
39
Половинки тарелок
Круги разрезаны пополам: на одной половинке цифра, на другой столько же точек. Половинки разложены по комнате, и кто соберёт больше целых тарелок, тот выиграл.
Шумнос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны 10 бумажных тарелок или кругов из картона или плотной бумаги размером с тарелку, фломастер и ножницы. На каждом круге по одну сторону от середины пишете крупно цифру от 1 до 10, а по другую рисуете столько же точек, группами по 2–3, чтобы их легко было пересчитать. Под 6 и 9 ставите черту. Режете круги пополам: для 4–5 лет каждый разрез свой — волной, зигзагом, ступенькой, тогда пару подсказывает и форма. Для 6–8 лет режете все ровно, чтобы пару искали только по числу. Половинки раскладываете по комнате на пол, диван и стулья.
Как играть. У каждого свой стул или угол стола — дом. По сигналу бежите за половинками и носите их домой по одной. Дома складываете пары: цифра и столько же точек. Когда все половинки разобраны, считаете целые тарелки.
Кто выиграл. У кого дома больше правильно собранных тарелок. Половинки без пары не считаются, поэтому стоит брать те, что подходят к уже твоим.
Сложнее. Для 6–8 лет вместо цифр и точек — пример и ответ: на одной половинке «3 + 4», на другой 7, на одной «10 − 2», на другой 8.
40
Дыра среди чисел
В треугольник из 21 кружка по очереди вписываете свои числа от 1 до 10. Кружок, который остался пустым, — чёрная дыра: у кого рядом с ней сумма меньше, тот выиграл.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, две ручки разного цвета.
Подготовка. Рисуете треугольник из кружков, как шары в бильярде: внизу ряд из 6 кружков, над ним 5, потом 4, 3, 2 и наверху 1, всего 21. Кружки ставите вплотную, каждый верхний — между двумя нижними. Соседи — кружки, которые касаются друг друга: у кружка внутри треугольника их 6, на стороне — 4, в углу — 2.
Как играть. Ходите по очереди. Каждый пишет своим цветом свои числа строго по порядку: первым ходом 1, вторым 2… последним 10, пропускать нельзя. Число пишешь в любой пустой кружок. После 20 ходов пустым остаётся один кружок — это чёрная дыра, она «засасывает» все числа вокруг себя.
Кто выиграл. Каждый складывает свои числа в кружках, которые касаются дыры. У кого сумма меньше, тот выиграл, суммы равны — ничья. Если своих чисел рядом с дырой нет, сумма 0. Хитрость: большие числа прятать подальше от пустых кружков, а дыру заманивать к большим числам соперника.
Проще. Для 6–7 лет треугольник из 15 кружков, ряды 5, 4, 3, 2, 1, и оба пишут числа от 1 до 7.
41
Колбаска по кубику
Каждый скатывает колбаску из пластилина и делит её насечками на 12 кусочков. Бросаешь кубик и отрезаешь столько кусочков, сколько выпало: кто первым дорезал колбаску, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Пластилин или солёное тесто (2 ложки муки, ложка соли и немного воды), пластиковый нож или ножницы с закруглёнными концами, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке. Вместо колбаски можно взять полоску бумаги из 12 клеток и резать её ножницами.
Как играть. Каждый раскатывает колбаску толщиной с палец и длиной с ладонь и делает на ней 11 насечек тупой стороной ножа — получается 12 кусочков, пересчитайте вместе. Ходите по очереди. Бросил кубик — отрезаешь от конца своей колбаски столько кусочков, сколько выпало, и вслух считаешь, сколько осталось. Выпало больше, чем осталось, — отрезаешь всё.
Кто выиграл. Кто первым отрезал последний кусочек. Партия — около 4 бросков у каждого, поэтому играйте до трёх побед.
Сложнее. Для 6–9 лет дорезать надо ровно: выпало больше, чем осталось, — ход пропал. Ещё сложнее: колбаска из 20 кусочков, бросаете два кубика и отрезаете разность, на 6 и 2 — 4 кусочка.
Осторожно. Малыши тянут пластилин и тесто в рот, следите за ними. Ножом ребёнок режет только пластиковым.
42
Конфеты через черту
Посередине подноса черта, у каждого на своей стороне по 10 конфет. Бросаешь кубик и перетаскиваешь столько конфет с чужой стороны на свою.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Поднос, большая тарелка или просто стол, малярный скотч, 20 конфет, пуговиц или крышек, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в чашке, таймер в телефоне.
Как играть. Полосой скотча делите поднос пополам, на каждой стороне по 10 конфет. Ставите таймер на 3 минуты и ходите по очереди. Бросил кубик — забираешь с половины соперника на свою столько конфет, сколько выпало, и вслух считаешь, сколько теперь у тебя и сколько у него. Если у соперника меньше, чем выпало, забираешь все.
Кто выиграл. Кто забрал у соперника последнюю конфету, а если таймер прозвенел раньше — у кого конфет больше. Поровну — ничья.
Сложнее. Для 6–9 лет на чётном числе забираешь, а на нечётном отдаёшь сопернику столько своих конфет.
Осторожно. Мелкие конфеты и пуговицы не давайте малышам, которые всё тянут в рот. Выигранные конфеты едят после игры, а не во время.
43
Нарисуй отрезок на глаз
Ведущий называет длину, например 7 сантиметров, и оба рисуют отрезок без линейки. Потом меряете, и кто оказался ближе к заданной длине, получает очко.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист бумаги, 2 ручки или карандаша, линейка.
Подготовка. Перед игрой вместе посмотрите на линейке, сколько это — 1, 5 и 10 сантиметров, и проведите по линейке такие отрезки в углу листа. Потом загните этот угол, чтобы не подглядывать.
Как играть. Ведущий называет целое число от 2 до 15. Каждый ставит на своей половине листа точку и проводит от неё прямой отрезок той длины, какая кажется нужной. Мерить пальцами, краем листа или линейкой нельзя. Потом прикладываете линейку нулём к точке и вслух говорите, сколько вышло. Чей отрезок ближе к названному числу, тот получает очко, одинаково — очко обоим.
Пример. Задано 7 сантиметров. У ребёнка вышло 6 с половиной — ошибся на полсантиметра, у взрослого 8 — ошибся на сантиметр. Очко ребёнку.
Кто выиграл. 5 раундов, длину называете по очереди. У кого больше очков, тот выиграл.
Проще. Для 4–5 лет длину задаёте не числом, а вещью: «как твоя ладошка», «как чайная ложка», «как карандаш». Мерите, приложив эту вещь к отрезку.
Сложнее. Длины с половинками, например 4 с половиной сантиметра, или длинные, до 25 сантиметров. Ещё труднее — нарисовать на глаз квадрат со стороной 5 сантиметров и проверить все четыре стороны.
44
Сумма 10
Сетка 3×3, как для крестиков-ноликов. По очереди бросаете кубик и вписываете выпавшее число в любую пустую клетку. Кто дописал третье число в ряд и получил в этом ряду ровно 10, выиграл.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Лист и ручка, кубик или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в стакане: вытянул, вписал, вернул.
Как играть. Рисуете сетку из 9 клеток. Ходите по очереди: бросил кубик — вписал число в любую пустую клетку. Своих и чужих клеток нет, все числа общие. Ряд — это строка, столбец или диагональ из трёх клеток. Если после твоего числа какой-то ряд заполнился и сумма в нём ровно 10, обводишь этот ряд — ты выиграл.
Пример. В верхней строке стоят 4 и 1, третья клетка пустая. Соперник выбросил 5 и вписал его туда: 4 + 1 + 5 = 10, он выиграл. Хитрость: не оставляй в ряду два числа, которые вместе дают от 4 до 9, — сопернику может выпасть недостающее. Если два числа дают 10 и больше или 3 и меньше, десятки в этом ряду уже не будет, и туда можно вписывать что угодно.
Кто выиграл. Сетка заполнилась, а ряда на 10 нет — ничья, так выходит примерно в каждой третьей или четвёртой партии. Кто начинает, меняете по очереди. Играете до 3 побед.
Сложнее. Для 7–9 лет сетка 4×4, ряд из четырёх чисел и сумма ровно 15. Или играете до заполнения сетки, и каждый ряд на 10, который закрыл твой ход, — твоё очко.
45
Хватай число
На столе вразброс лежат бумажки с числами от 1 до 10. Игроки стоят к столу спиной, ведущий называет число или пример и командует «Хоп!», и кто первым развернулся и схватил нужную бумажку, забирает её.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 10 бумажек размером с ладонь, на них крупно числа от 1 до 10.
Подготовка. Раскладываете бумажки числами вверх у края стола вразброс, чтобы до каждой можно было дотянуться. Игроки встают в шаге от стола, спиной к нему.
Как играть. Втроём: ведущий называет число («Семь!»), а детям постарше пример («Три плюс четыре!»), и сразу говорит «Хоп!». Двое разворачиваются и хватают бумажку с ответом. Брать можно только одну: схватил не ту — сразу отпускаешь и ищешь дальше. Кто первым поднял верную, забирает её себе. Ведущий называет только те числа, которые ещё лежат на столе. Вдвоём взрослый и ведёт, и играет: называет число или пример и только через секунду говорит «Хоп!». Ребёнок разворачивается, как только услышал число, а взрослый — только на «Хоп!», сначала делает шаг назад и хватает одной рукой, другую держит за спиной.
Кто выиграл. Кто первым набрал 5 бумажек. Потом раскладываете их заново и меняете ведущего.
Сложнее. Примеры на вычитание («десять без трёх») и умножение, а бумажек 20, с числами до 20, и играете до 8 бумажек.
Осторожно. Хватайте ладонью сверху, не толкайтесь и не тянитесь к столу головой вперёд: легко стукнуться лбами.
46
Число из двух цифр
На листе две крупные цифры, ведущий называет число, а игрок быстро объясняет, как его получить из этих цифр: сложить, вычесть или поставить рядом. Объяснил — лист твой.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 10 листов, на каждом крупно две цифры: 3 и 5, 2 и 7, 4 и 6, 1 и 8, 2 и 9, 5 и 7, 3 и 4, 6 и 8, 1 и 5, 4 и 9.
Как играть. Сначала договоритесь, что можно: сложить, вычесть из большей цифры меньшую, поставить цифры рядом в любом порядке. Ведущий показывает лист и называет одно из чисел, которые из него получаются, — для 3 и 5 это 8 (3 + 5), 2 (5 − 3), 35 или 53. Вдвоём ведёт взрослый: у ребёнка 10 секунд на ответ, успел — лист его. После 10 листов поменяйтесь ролями, и у взрослого только 5 секунд.
Кто выиграл. Вдвоём — у кого больше листов. Компанией ведёт взрослый, лист забирает тот, кто первым ответил правильно, а кто собрал 5 листов, тот выиграл.
Сложнее. С 7–8 лет добавьте умножение: из 3 и 5 получается ещё и 15, из 6 и 8 — 48.
47
Человечки на свободу
У каждого за колючей проволокой сидят человечки из клеточек, а кубик говорит, сколько клеток закрасить. Закрашенный целиком человечек сбежал; кто первым освободил всех, выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист в клетку, два фломастера разных цветов, кубик или стакан с бумажками 1–6.
Подготовка. Проведите поперёк листа волнистую линию — колючую проволоку: сверху тюрьма одного игрока, снизу — другого. Каждый рисует у себя 11 человечков: голова — кружок, под ней туловище столбиком из клеток. Наборы одинаковые: три человечка по 1 клетке, три по 2, три по 3 и два по 4 — всего 26 клеток.
Как играть. Бросаете кубик по очереди и закрашиваете у своих человечков столько клеток, сколько выпало. Очки можно делить: выпало 5 — закрась целиком человечка из 2 клеток и 3 клетки у другого. Человечек закрашен целиком — проведи от него стрелку за проволоку: он сбежал.
Кто выиграл. Первый, кто освободил всех 11 человечков. Выпало больше, чем осталось клеток, — закрашиваешь всё. Обычно хватает 7–9 бросков. Тот, кто ходит первым, чуть впереди, поэтому начинайте партии по очереди.
Сложнее. Последний бросок должен выпасть точно: осталось 2 клетки, а выпало 5 — ход пропал.
48
Перетягивание фишки
Фишка стоит посередине дорожки между двумя нарисованными ртами. Оба бросают кубики, и фишка шагает к тому, у кого выпало меньше, на разницу очков: чей рот её съел, тот проиграл.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Полоска бумаги или картона, крышка от бутылки или пуговица вместо фишки, два кубика. Без кубиков — у каждого свой стакан с бумажками 1–6: тянете бумажку и кладёте обратно.
Подготовка. Нарисуйте на полоске в ряд 11 кружков, средний обведите. На обоих концах нарисуйте по большому рту — у каждого игрока свой. Фишку поставьте на средний кружок.
Как играть. Бросаете кубики одновременно. Тот, у кого больше, считает разницу: у него 5, у соперника 2 — он двигает фишку на 3 кружка к сопернику. Выпало поровну — фишка стоит.
Кто выиграл. Фишка ушла дальше крайнего кружка, в чей-то рот, — этот игрок проиграл. Если за 20 бросков никого не съели, выиграл тот, от чьего рта фишка дальше, а в середине — ничья. Обычно партия длится 5–10 бросков.
Проще. Малыш может не вычитать, а досчитать: от меньшего числа до большего, загибая пальцы. Сколько пальцев загнул, на столько кружков и идёт фишка.
49
Обжоры навстречу
Два обжоры с разных концов дорожки съедают точки по кубику и идут друг другу навстречу. Когда они встретились, выиграл тот, кто съел больше.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, два фломастера разных цветов, две крышки от бутылок с нарисованными ртами — это обжоры, кубик или стакан с бумажками 1–6.
Подготовка. Нарисуйте дорожку из 24 точек в ряд или змейкой и проведите черту поперёк ровно посередине — между 12-й и 13-й точкой. Обжоры встают у концов дорожки, каждый у своего.
Как играть. Каждый раунд вы бросаете кубик одновременно, а выпало поровну — перебросьте. Первым идёт тот, у кого больше: шагает на столько точек и закрашивает их своим цветом. Потом шагает второй. Шагать можно только по незакрашенным точкам: если до соперника меньше точек, чем выпало, встань вплотную к нему.
Кто выиграл. Обжоры встретились — смотрите на черту: выиграл тот, кто её перешёл, а встретились прямо на черте — ничья. Считать точки не нужно. Играйте до 3 побед.
Сложнее. Для 6–9 лет каждый бросает по два кубика и шагает на разность: выпало 6 и 2 — 4 шага, 3 и 3 — стоишь на месте.
50
Покер на кубиках
Бросаешь пять кубиков до трёх раз за ход и собираешь комбинации: тройку, «дом», ряд, а если повезёт — пять одинаковых. Каждую строку таблицы заполняешь один раз, и у кого в конце больше очков, тот выиграл.
с 8 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5 кубиков, лист и ручка. Если кубик один, бросайте его 5 раз подряд и записывайте выпавшее или берите кубики в телефоне. Без кубиков подойдут 6 карт от туза до шестёрки рубашкой вверх: тянешь карту, называешь число (туз — 1), возвращаешь её, перемешиваешь — и так за каждый кубик.
Подготовка. Чертите таблицу: слева 6 строк, справа по столбцу на каждого игрока. Строки и очки: «Тройка» — три одинаковых, пишешь сумму всех пяти кубиков; «Четыре одинаковых» — сумма всех пяти и ещё 10; «Дом» — три одинаковых и два других одинаковых, 25 очков; «Ряд» — 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6, 30 очков; «Покер» — пять одинаковых, 50 очков; «Сумма» — любые кубики, сумма всех пяти.
Как играть. За ход у тебя до трёх бросков. Сначала бросаешь все пять кубиков, потом откладываешь те, что нравятся, а остальные перебрасываешь, и так ещё раз. Отложенный кубик можно передумать и бросить снова, а остановиться можно и раньше. После хода выбираешь одну пустую строку и вписываешь в неё очки. Четыре одинаковых годятся и в «Тройку», пять одинаковых — в «Тройку» и в «Четыре одинаковых», но «Домом» они не считаются. Если ничего не собралось, а «Сумма» уже занята, ставишь 0 в любую пустую строку.
Пример. Выпало 4, 4, 2, 6, 4: откладываешь три четвёрки и перебрасываешь 2 и 6 — выпало 4 и 1. Четвёрку оставляешь, единицу перебрасываешь — выпало 5. Итог 4, 4, 4, 4, 5: в строку «Четыре одинаковых» это 21 + 10 = 31 очко, в «Тройку» или «Сумму» — 21.
Кто выиграл. У каждого 6 ходов, пока не заполнятся все строки. Складываете свой столбец, у кого больше, тот выиграл. Если собирать именно эту комбинацию, «Тройка» выходит примерно в трёх ходах из четырёх, «Дом» — в одном из трёх, «Ряд» — в одном из четырёх, а «Покер» — в одном ходе из двадцати с лишним, поэтому за него и 50. Эту игру ещё называют покером на костях. Компанией ходите по кругу, у каждого свой столбец.
51
Тройки-невидимки
Бросаешь пять кубиков и откладываешь их по одному или по несколько, пока не отложишь все. Тройка считается за ноль, остальные — по своим очкам, и выигрывает тот, у кого за пять раундов сумма меньше.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5 кубиков, лист и ручка для счёта. Если кубик один, бросайте его нужное число раз подряд или берите кубики в телефоне.
Как играть. В свой ход бросаешь все пять кубиков. После каждого броска откладываешь хотя бы один кубик, можно и несколько, а остальные перебрасываешь. Отложенные больше не трогаешь. Так, пока не отложены все пять: последний кубик остаётся таким, каким выпал, даже если это шестёрка. Потом складываешь отложенные: тройка — 0, единица — 1, двойка — 2, четвёрка — 4, пятёрка — 5, шестёрка — 6. Записываешь сумму, и бросает следующий.
Пример. Выпало 6, 3, 5, 1, 4: откладываешь тройку, а остальные четыре кубика перебрасываешь — 2, 6, 1, 5. Троек нет, откладываешь единицу. Из трёх кубиков выпало 3, 3, 6: берёшь обе тройки, шестёрку перебрасываешь — выпало 4. Итого 0 + 1 + 0 + 0 + 4 = 5.
Кто выиграл. Каждый играет 5 раундов, очки складываете, у кого меньше, тот выиграл. В среднем за ход выходит 6–7 очков, за игру обычно 25–40. Тройки выгодно брать сразу, а вот единицу рядом с тройкой, пока перебрасывать остаётся много кубиков, лучше перебросить, как в примере. Компанией ходите по кругу.
52
Обход циферблата
У каждого на листе нарисован циферблат, а пуговица стоит на двенадцати. Бросаешь два кубика и шагаешь пуговицей по кругу: на 1, на 2 и дальше до 12, но только на следующее число, когда оно выпало. Кто первым обошёл круг, тот выиграл.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 кубика, по листу, ручке и пуговице на каждого. Нет кубиков — берите кубики в телефоне или 6 карт от туза до шестёрки: тянешь карту, называешь число, возвращаешь, перемешиваешь и тянешь вторую. Каждый рисует на своём листе большой круг, пишет по краю числа от 1 до 12, как на часах, и ставит пуговицу на 12.
Как играть. Ходите по очереди, за ход один бросок. Нужное число — следующее после того, на котором стоит пуговица: сначала 1, потом 2 и так до 12. Годится число на любом кубике или сумма двух кубиков: нужно 5 — подойдёт пятёрка или 2 и 3. Каждый кубик идёт в дело один раз, поэтому из одного броска бывает самое большее два шага: нужно 4, выпало 4 и 5 — шагаешь на 4, а потом на 5. После шести у тебя запасная шестёрка: на 7 годится единица на кубике (6 + 1), на 8 — двойка, и так до 12, где годится шестёрка. Сумма двух кубиков тоже по-прежнему годится. Не выпало нужное — ход переходит.
Кто выиграл. Кто первым вернулся на 12, обойдя весь круг. Вдвоём партия длится около 50 бросков на двоих. Компанией у каждого свой циферблат, бросаете по кругу.
Проще. Для 4–5 лет — круг от 1 до 6 и без сумм: годится число на любом кубике.
Сложнее. Без запасной шестёрки: числа после шести — только суммой. Партия тогда идёт в три с лишним раза дольше, потому что 11 и 12 выпадают редко: 12 даёт только пара шестёрок, в среднем раз за 36 бросков.
53
Налево, направо, в миску
У каждого по три фишки, в середине стола миска. Кубик решает, кому отдать фишку: соседу, в миску или никому. Кто последним остался с фишками, тот забирает всё из миски. Здесь всё решает удача, поэтому малыш легко обыгрывает взрослого.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Кубик, миска, по 3 фишки на каждого: пуговицы, монеты или конфеты. Нет кубика — бумажки с числами от 1 до 6 в стакане или 6 карт от туза до шестёрки.
Как играть. Садитесь вокруг стола, миска посередине. Ходите по кругу, за ход один бросок: 1 — отдай одну фишку соседу слева, 2 — соседу справа, 3 — положи одну фишку в миску, 4, 5 или 6 — ничего не отдаёшь. Кто остался без фишек, свой ход пропускает, но из игры не выходит: сосед может отдать ему фишку, и тогда он снова бросает. Вдвоём 1 и 2 значат одно и то же — отдай фишку другому.
Кто выиграл. Когда фишки остались только у одного, он победил и забирает себе всё из миски. Вдвоём партия занимает около 15 бросков, втроём — около 35, вчетвером — около 55. Играете 3 партии, у кого больше фишек из мисок, тот выиграл. Первому бросать чуть невыгодно, поэтому начинает взрослый.
Проще. Если ребёнок путает лево и право, положите перед каждым две бумажки: слева с одной точкой, справа с двумя. Выпало одно очко — фишка уходит в ту сторону, где одна точка, два — где две.
54
Соседи по порядку
Каждый пишет себе столбик из семи чисел и тянет карты: к числу можно приписать слева соседа на один меньше, а справа — на один больше. Кто первым заполнит все клетки, тот выиграл.
с 6 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист, две ручки, колода карт без десяток, валетов, дам и королей: туз (это 1), двойки — девятки.
Подготовка. Каждый чертит себе столбик из 7 строк по три клетки и обводит средние клетки. В средние клетки вписывает 7 любых чисел от 2 до 8, числа можно повторять. Колоду перемешайте и положите рубашкой вверх.
Как играть. По очереди открываете верхнюю карту. Если её число на один меньше какого-то твоего числа, пишешь его в пустую клетку слева от этого числа, если на один больше — справа. Например, у тебя есть 5, выпала четвёрка — пишешь 4 слева от пятёрки, выпала шестёрка — 6 справа. Подходит к двум местам — выбираешь сам. Не подходит никуда — карта уходит в сброс. Колода кончилась — перемешайте сброс.
Кто выиграл. Первый, кто заполнил все 14 пустых клеток. Подумай заранее, какие числа писать: два раза 5 значит, что нужны две четвёрки и две шестёрки, а разные числа подходят к большему числу карт.
Проще. 4 строки вместо 7.
Сложнее. Соседи на два меньше и на два больше: к 5 пишут 3 слева и 7 справа, а в средние клетки — числа от 3 до 7.
Чтение, правописание и словарный запас
1
Слова из слова
Из букв длинного слова (КАРАНДАШ) за 5 минут составляете короткие слова. Слово, которое есть только у одного игрока, стоит 2 очка, общее — 0.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый крупно пишет длинное слово. Каждый выписывает короткие слова на своём листке, не подглядывая. Букву можно брать столько раз, сколько она есть в слове: в КАРАНДАШ три А, но одна Р. Засчитываются только существительные в единственном числе: ДАР, ШАР, РАНА, ДРАКА.
Кто выиграл. Через 5 минут по очереди читаете слова. Общие оба вычёркивают, за каждое оставшееся — 2 очка. У кого больше, тот выиграл.
Фора. Взрослому засчитываются только слова из 4 букв и длиннее.
Вариант. Буквы из шапок: в одной шапке бумажки с гласными, в другой — с согласными. По очереди просите «гласную!» или «согласную!», пока не наберётся 8 букв, гласных хотя бы 3, и дальше играете как обычно.
2
Словесные быки и коровы
Загадываете слово из трёх букв и отгадываете тоже трёхбуквенными словами. Буква на своём месте — «бык», есть в слове, но не там — «корова». Получается бумажный Вордли.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Как играть. Взрослый загадывает слово из трёх разных букв и записывает тайком. Ребёнок называет трёхбуквенное слово, взрослый отвечает только, сколько в нём «быков» и «коров», не говоря, какие это буквы. Отгадчик записывает догадки и ответы столбиком.
Пример. Загадан КОТ. Догадка ТОК: О на своём месте — 1 бык, Т и К есть, но не там — 2 коровы. Догадка КИТ — 2 быка. Догадка КОТ — угадал.
Кто выиграл. Потом загадывает ребёнок. Кто угадал за меньшее число попыток, тот выиграл.
Проще. Загадывающий говорит, какая именно буква — «бык».
3
Самодельные ребусы
100Л — СТОЛ, 7Я — СЕМЬЯ, 40А — СОРОКА. Рисуете по очереди, лучше на словарные слова.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Каждый тайком выбирает слово, в котором прячется число: СТО, СОРОК, СЕМЬ, ТРИ, ПЯТЬ, ДВА. Число пишете цифрами, остальное буквами. Потом меняетесь листками и отгадываете.
Кто выиграл. Отгадал без подсказки — очко. Не получается — загадавший подсказывает, и очко получает он. По 3 ребуса каждому.
4
Анаграммы
Распутать ШКАКО — выйдет КОШКА. Искать пары слов из одних и тех же букв: ЛИПА — ПИЛА, КОТ — ТОК.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый пишет 5 слов с перепутанными буквами, лучше словарных. Ребёнок распутывает их, потом перепутывает слова для взрослого. Отдельное задание — искать пары слов из одних и тех же букв.
Кто выиграл. За каждое распутанное слово — очко, за найденную пару — 2. Кто больше набрал за 5 минут.
5
Лесенка слов
Из одного слова в другое, меняя за шаг одну букву: СОН → СОМ → СОК → СУК → ЖУК.
с 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый называет начало и конец лесенки — два слова одной длины, например СОН и ЖУК. Каждый строит лесенку на своём листке: на каждой ступеньке меняется ровно одна буква, остальные остаются на местах. Все слова должны быть настоящими, переставлять буквы нельзя.
Кто выиграл. Кто дошёл за меньшее число ступенек. Поровну — ничья. Потом начало и конец задаёт ребёнок.
Проще. Можно задать и число шагов: из КОТ в РОТ за 1 шаг, из ДОМ в СОК за 2.
6
Добавь букву
Называешь слово, а второй добавляет или убирает одну букву, чтобы вышло новое: ПЕНА становится ПЕНАЛОМ, ШАР — ШАРФОМ, КОТ — КРОТОМ, а ГРОЗА без буквы — РОЗОЙ. Не нашёл за 10 секунд — очко сопернику.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ходите по очереди. Один называет слово, второй за 10 секунд добавляет или убирает одну букву в любом месте и называет новое слово. Остальные буквы не трогать и не переставлять. Потом второй называет слово первому.
Кто выиграл. Не нашёл за 10 секунд — очко сопернику. Кто первым набрал 5 очков.
Фора. Взрослому 5 секунд.
7
Слоговой шифр
Загадываете друг другу по три слова, а второй складывает слово из их первых слогов: МАшина + ЛИса + НАрод = МАЛИНА.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Загадывающий тайком выбирает слово из трёх слогов и делит его на слоги. На каждый слог подбирает слово, которое с него начинается, и называет эти три слова по порядку. Второй выделяет первые слоги и складывает тайное слово.
Пример. ДЕвочка + РЕка + ВОда = ДЕРЕВО. СОбака + РОза + КАша = СОРОКА.
Кто выиграл. Отгадал — очко отгадчику, нет — загадывающему. По 5 слов каждому.
Проще. Начните со слов из двух слогов, а первые слоги произносите чуть громче.
8
Слова на букву
За 2 минуты записать как можно больше слов на заданную согласную. Засчитываются только те, которых нет у соперника.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Как играть. Букву выбираете по очереди, только согласную, кроме Й. Ставите таймер на 2 минуты, и каждый пишет на своём листке слова на эту букву. Засчитываются существительные без имён, а КОТ и КОТИК считаются одним словом.
Кто выиграл. По очереди читаете свои слова, общие оба вычёркивают. За каждое оставшееся — очко. Играете 3 раунда, очки складываете.
Фора. Взрослому засчитываются только слова из 5 букв и длиннее.
9
Поймай ошибку
Взрослый пишет список покупок с пятью нарочными ошибками (жы-шы, маленькая буква в имени). Ребёнок исправляет красной ручкой и ставит оценку.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист, обычная ручка и красная или любая другая цветная.
Подготовка. Взрослый пишет список из 8–10 покупок. В пять слов прячет по одной ошибке на правила, которые ребёнок уже знает: жи-ши, ча-ща, чу-щу, большая буква в именах и кличках. Сколько ошибок, говорит заранее.
Как играть. Ребёнок читает список, зачёркивает ошибку красной ручкой и пишет сверху, как надо. Потом ставит взрослому оценку, как в школе: за пять ошибок — «2».
Пример. «Купить: чяй, малину, лыжы для кати, щюку и корм для кота барсика». Ответ: чай, лыжи, Кати, щуку, Барсика.
Кто выиграл. Нашёл все пять — ребёнок выиграл, пропустил — взрослый показывает, где ошибка. Потом список с ошибками пишет ребёнок, а исправляет взрослый.
10
Ударник
Взрослый нарочно говорит «звОнит» и «тортЫ», а ребёнок ловит ошибки.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый рассказывает короткую историю или читает предложения и в некоторых словах нарочно ставит неправильное ударение. Услышал ошибку — ребёнок хлопает в ладоши и говорит слово правильно.
Пример. «Мне звОнит бабушка: купи тортЫ, шарфЫ и бАнты». Ошибки: надо звонИт, тОрты, шАрфы. А бАнты сказано верно, хлопать не надо.
Кто выиграл. За пойманную ошибку — очко ребёнку, за пропущенную или хлопок по верному слову — очко взрослому. 10 слов за раунд. Потом ошибки делает ребёнок, а ловит взрослый.
11
Филворд друг для друга
Взрослый прячет 5 словарных слов в сетке букв 6×6, ребёнок находит. Потом он составляет филворд для взрослого.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Чертите сетку 6×6 клеток. Вписываете 5 словарных слов по одной букве в клетку: по строке слева направо или по столбцу сверху вниз. Слова могут пересекаться общей буквой. Пустые клетки заполняете любыми буквами, а список слов пишете под сеткой.
Как играть. Ребёнок ищет слова из списка и обводит их. Потом сам составляет филворд для взрослого.
Кто выиграл. Кто быстрее нашёл все 5 слов в чужом филворде, время засекаете.
Фора. Взрослому список не пишут, только говорят, сколько слов спрятано.
12
Семейка слов
По очереди называете однокоренные слова к «лес», «вод», «снег». Взрослый подкидывает ловушки вроде «лесенки».
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Взрослый называет корень, например «лес». По очереди называете родственные слова: лесник, лесной, лесовик, перелесок. Повторять нельзя. Иногда он вместо своего слова называет ловушку — похожее, но не родственное слово. Ребёнок должен сказать «чужое» и объяснить: «лесенка» — от «лезть», а не от «лес».
Пример. «Вод»: вода, водный, водичка, подводный, водолаз. Ловушка — «водитель»: он от «водить».
Кто выиграл. Не вспомнил слово за 10 секунд или пропустил ловушку — очко сопернику. Кто первым набрал 5 очков.
13
Предложение по буквам
Взрослый называет 4–5 букв, ребёнок составляет из слов на эти буквы смешное предложение: «Кот Съел Новый Диван».
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Слова идут в том же порядке, что и буквы: первое — на первую, второе — на вторую. Короткие «и», «в», «на» можно вставлять сверх букв, а Ё, Й, Ъ, Ы и Ь не называете. Предложение может быть каким угодно смешным, но понятным.
Пример. М, П, Л, Б — «Медведь пёк лимонные блины». Б, С, К, Ч — «Бабушка сшила коту чулки».
Конец. По 5 наборов букв, потом буквы называет ребёнок, а предложение складывает взрослый. Самые смешные записывайте и рисуйте.
Проще. 3 буквы, и порядок слов можно менять.
Сложнее. Буквы берёте из слова: из ЛИСА выходит «Лиса искала сладкий арбуз». Потом попробуйте буквы своего имени.
14
Тайный язык шпионов
После каждого слога вставляете лишний: «ма-цэ-ма-цэ». Помогает делить слова на слоги.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Договариваетесь о тайном слоге, например «цэ». Делите слово на слоги и после каждого вставляете «цэ»: «мама» — «ма-цэ-ма-цэ», «собака» — «со-цэ-ба-цэ-ка-цэ». Один говорит на тайном языке короткую фразу, другой переводит. Потом наоборот.
Кто выиграл. Перевёл с первого раза — очко. Кто первым набрал 5 очков.
Проще. Начните со слов из двух слогов и говорите медленно.
15
Три слова из трёх букв
У каждого поле 3×3. Из общей стопки открываете по одной букве и решаете, брать ли её. Кто первым сложил в рядах три слова из трёх букв, выиграл.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Около 60 бумажных карточек с буквами: каждую гласную напишите по 4 раза, частые согласные — К, Т, Н, С, Р, Л, М, П, Д — по 3, остальные по 1–2. Ъ, Ь, Ы и Й не нужны. У каждого лист с полем 3×3, клетки под размер карточек.
Как играть. Карточки лежат стопкой буквами вниз. По счёту «раз-два-три» открываете верхнюю. Кому нужна эта буква, говорит «моя» и кладёт её в любую свободную клетку своего поля. Хотят оба — берёт тот, кто сказал первым. Не нужна никому — в сброс. Положенную карточку переставлять нельзя.
Пример. В первом ряду уже лежат К и Т — ждёшь О, чтобы получился КОТ. Открылась Ш — можно начать второй ряд: ШАР или ШУМ.
Кто выиграл. Кто первым сложил три слова по горизонтали. Кончилась стопка — перемешиваете сброс и играете дальше.
Проще. Поле 2×3, то есть два слова. Тем, кто только начал читать, взрослый заранее пишет список подходящих слов: КОТ, ДОМ, СОК, ЛЕС, МАК, СЫР.
16
Слова-змейки
В сетке 4×4 вразброс 16 букв. За 3 минуты каждый ищет слова, которые читаются змейкой по соседним клеткам. Общие слова вычёркиваете, за остальные — очки.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Чертите сетку 4×4 крупных клеток и вписываете 16 букв: 5–6 гласных (А, О, Е, И, У) и частые согласные (Н, Т, С, Р, К, Л, М, П, Д, В). Можно написать буквы на бумажках и тянуть из шапки, но если гласных вышло меньше четырёх, поменяйте пару бумажек. У каждого свой лист и ручка.
Как играть. Ставите таймер на 3 минуты, и каждый молча выписывает слова от 3 букв. Слово читается по соседним клеткам: каждая следующая буква — в клетке рядом, справа, слева, сверху, снизу или наискосок. Одну клетку в слове дважды брать нельзя. Засчитываются обычные слова, кроме имён и названий.
Пример. В сетке из строк ТОНШ, КСЕЛ, АИРД, УМБГ читаются КОТ, СОК, НОС, ЛЕС, РИС, СЕНО и МИСКА.
Кто выиграл. По очереди читаете свои слова, общие оба вычёркивают. За каждое оставшееся слово — очко, за слово от 5 букв — 2 очка. Играете 3 раунда с новыми буквами, очки складываете.
Фора. Взрослому засчитываются только слова от 4 букв. Для 6–7 лет сетка 3×3 и слова из 3 букв.
17
Прыгни на букву
На полу разложены листы с буквами. Ведущий даёт задание, второй прыгает по нужным буквам: буквы своего имени, первый звук в слове, только гласные.
Шумнос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны 15–20 листов A4, толстый фломастер и малярный скотч. На каждом листе крупно пишете одну букву, частые буквы — А, О, И, Е, Н, Т, С, Р, К, Л, М — на двух листах. Раскладываете листы на полу вразброс, на шаг друг от друга, и приклеиваете каждый скотчем за четыре угла.
Как играть. Ведущий даёт задание, прыгун его выполняет: «прыгни по буквам своего имени», «прыгни на первый звук в слове „кот“», «обойди только гласные», «встань на букву, с которой начинается „мама“». Выполнил верно — очко. После 10 заданий меняетесь ролями: теперь задания придумывает ребёнок, а взрослый иногда нарочно ошибается, и ребёнок его ловит.
Проще. Для 4–5 лет берите слова, которые начинаются не на Е, Ё, Ю, Я: у «ёжика» первый звук не совпадает с буквой.
Сложнее. Для 6–9 лет прыгаете целое слово из букв, что лежат на полу, например КОТ или ЛИСА, а потом его же задом наперёд. Или ведущий молча прыгает слово, а второй отгадывает, какое.
Осторожно. Листы скользят по гладкому полу, поэтому прыгайте босиком, а стулья и мебель с острыми углами отодвиньте.
18
Собери слово мячом
На двери висят листочки с буквами. Соперник называет короткое слово, а ты мячиком из носков попадаешь в его буквы по порядку. Попал не в ту — собираешь слово сначала.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 12 листов бумаги (можно половинки А4), толстый фломастер, малярный скотч, мячик из скрученных носков.
Подготовка. На каждом листе крупно пишете одну букву: А, О, У, И, К, Т, С, М, Л, Н, Р, Д. Из них складываются, например, КОТ, ДОМ, НОС, СОК, ЛУК, МАК, РОТ, КИТ, ЛУНА, РУКА, ЛИСА, НОРА, КРОТ, МОСТ, ТОРТ. Приклеиваете листы малярным скотчем на дверь вразброс, от колен до макушки ребёнка, с промежутками в ладонь. Черту для бросков отмечаете скотчем в 2 шагах от двери.
Как играть. Соперник называет слово из букв на двери, например КОТ. Ты бросаешь из-за черты: сначала надо попасть в К, потом в О, потом в Т. Попал в нужную — бросаешь в следующую. Попал в другую букву или мимо — слово начинаешь сначала, с первой буквы. Если буква в слове повторяется, как в ТОРТ, попадаешь в тот же лист ещё раз. Каждый бросок считаете.
Кто выиграл. Слово собрано — записываете, сколько ушло бросков. Не собрал за 15 — пишете 15 и берёте следующее. Потом бросает соперник, а слово той же длины называешь ему ты. Каждый собирает по 4 слова, у кого всего меньше бросков, тот выиграл.
Проще. Для 5–6 лет промах не возвращает к началу слова: бросаешь в ту же букву ещё раз. Слова только из трёх букв.
Вариант. На счёт: на листочках числа от 1 до 10, у каждого 10 бросков, а попадания складываете. Сложнее — набрать ровно 12 тремя бросками.
Фора. Взрослый бросает на шаг дальше или неведущей рукой.
Осторожно. Не бросайте в дверь со стеклом, рядом не должно быть ламп и посуды.
19
Слово по клеткам на слух
Взрослый вразброс диктует буквы и их места в сетке 3 на 3, а ребёнок вписывает. Когда все клетки заполнены, ребёнок читает строки подряд — получается слово.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист и ручка. У ребёнка на листе сетка 3 × 3, строки пронумерованы сверху вниз: 1, 2, 3.
Подготовка. Взрослый тайно выбирает слово из 9 букв и пишет его себе в такую же сетку, по 3 буквы в строку: КРОКОДИЛЫ, КАРАНДАШИ, ГРУЗОВИКИ, СНЕГОВИКИ, ШОКОЛАДКА, МОРОЖЕНОЕ, ПЕРЕМЕНКА.
Как играть. Взрослый называет клетку и букву вразброс: «Первая строка, справа — О», «Вторая строка, справа — Д» (это для КРОКОДИЛЫ) — и вычёркивает у себя продиктованное, чтобы не сбиться. Ребёнок вписывает букву в нужную клетку. После девятой буквы он читает строки слева направо и говорит слово. Потом загадывает ребёнок.
Проще. Для 5–6 лет — сетка 2 × 2 и слово из 4 букв: КОТЫ, ЛУНА, СОВА, РЫБА, ЛИСА. Потом сетка 2 × 3 (КОРОВА, МАШИНА, ЗАЙЧИК) и 2 × 4 (ПОМИДОРЫ, КАРТОШКА, ЧЕРЕПАХА).
Сложнее. Каждую клетку взрослый называет один раз, без повтора. Потом сетка 4 × 4 и два слова по 8 букв подряд: ПОМИДОРЫ и КАРТОШКА.
20
Мяч ногами в букву
Ребёнок лежит на спине ногами к стене и держит мячик ступнями. Взрослый называет слово, и нужно коснуться мячом листка с первым звуком этого слова, не уронив мяч.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5 листков с крупными буквами, например М, К, С, Л, А; малярный скотч; лёгкий мягкий мячик или носки, скрученные в шар; коврик или плед. Приклейте листки на стену в ряд на высоте 30–50 см от пола, чтобы ребёнок, лёжа у стены, доставал до каждого вытянутыми ногами.
Как играть. Взрослый называет слово, например «лимон». Ребёнок поднимает мяч ступнями и касается им листка Л. Уронил мяч — подбери и начни это слово заново. Берите слова на буквы с листков и такие, что начинаются не с Е, Ё, Ю, Я: мышка, кошка, слон, лампа, арбуз. Из 10 слов 8 верных касаний — победа, потом слова называет ребёнок, а ложится взрослый.
Сложнее. Для 6–9 лет на листках гласные А, О, У, И, Ы, и коснуться нужно ударной: кошка — О, утка — У, кит — И, рука — А, мышка — Ы.
Проще. Для 4–5 лет вместо букв — цветные листки: взрослый называет предмет, а ребёнок касается его цвета (помидор — красный, огурец — зелёный).
Осторожно. Только на мягком полу и с мягким мячом: он может упасть ребёнку на лицо.
Игры на день рождения и праздники дома, когда собирается 4–6 детей. Взрослый — ведущий: объясняет правила, следит за очередью и за тем, чтобы никого не обидели. Многие из них подходят и для троих — двух взрослых и ребёнка.
1
Посылка с заданиями
Подарок завёрнут в 6–8 слоёв газеты, между слоями лежат записки с заданиями. Пока играет музыка, свёрток передают по кругу, а на паузе тот, у кого он в руках, снимает один слой и выполняет задание. Втроём двое передают свёрток, а третий, отвернувшись, ставит музыку на паузу; кто снял слой, тот и управляет музыкой в следующем раунде.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Небольшой приз, которым можно поделиться со всеми (пакетик конфет, наклейки), 6–8 листов газеты или старой подарочной бумаги, скотч, бумажки с заданиями, телефон с музыкой.
Подготовка. Заворачиваете приз в лист и заклеиваете скотчем. Сверху кладёте записку с заданием и заворачиваете всё в следующий лист, потом снова записка и лист. Слоёв делаете на 1–2 больше, чем детей. Можно положить в каждый слой ещё и по конфете.
Как играть. Дети садятся на пол в круг. Ведущий включает музыку, и свёрток передают соседу справа: держать его дольше секунды нельзя. Ведущий в любой момент ставит паузу. У кого в этот момент свёрток, тот снимает один слой, читает задание вслух (кто ещё не читает, тому поможет ведущий) и выполняет. Потом музыка играет снова. Ведущий поглядывает на круг и останавливает музыку так, чтобы слой снял каждый.
Пример. «Покажи, как кошка умывается», «Назови 5 сладостей за 10 секунд», «Скажи соседу слева что-нибудь приятное», «Пройди по кругу на цыпочках, как балерина», «Скорчи самую страшную рожицу и замри на 5 секунд».
Конец. Кто снял последний слой, тот открывает приз и угощает всех.
2
Фанты
Каждый кладёт в шапку маленькую свою вещь. Ведущий достаёт вещи по одной, а судья, сидя спиной и не зная, чья вещь, придумывает её хозяину весёлое задание: выполнил — получил вещь обратно. Втроём каждый кладёт по 3 вещи, а судьёй бываете по очереди.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Шапка или пакет, по 1–2 мелкие вещи от каждого: заколка, резинка для волос, карандаш, брелок, пуговица. Ничего ценного и хрупкого.
Как играть. Вещи собираете в шапку, судья садится спиной к остальным. Ведущий, не глядя, достаёт одну вещь, показывает всем, кроме судьи, и спрашивает: «Что этому фанту сделать?» Судья называет задание, хозяин вещи его выполняет и забирает вещь. Судьёй для следующего фанта становится тот, кто только что выполнял задание. Бывает, что судья придумал задание самому себе, — это самое смешное.
Пример. «Пройти по комнате, как пингвин», «Изобразить чайник, который закипает», «Не оглядываясь, назвать 3 жёлтые вещи в этой комнате», «Рассказать, что ел на завтрак, голосом робота», «Сказать имениннику комплимент».
Проще. Если придумывать трудно, ведущий заранее пишет 15–20 заданий на бумажках, и судья тянет одно из второй шапки. Фанты можно собирать и как штраф в других играх: засмеялся в «Хохоте по порядку» — отдай вещь в шапку.
Конец. Когда все вещи вернулись к хозяевам. Задания только добрые и такие, чтобы выполнить их в комнате за минуту, обидное или опасное (залезть на стол, прыгнуть с дивана) ведущий заменяет.
Вариант. Сладкая рулетка вместо фантов: на листе 9 клеток с номерами, в каждую кладёте угощение — изюм, дольку мандарина, — а в одну, тайно, дольку лимона. По очереди тянете номер из шапки и съедаете то, что лежит в клетке. Кому досталась лимонная долька, выполняет фант.
3
Сардины
Прятки наоборот: прячется один, а все остальные его ищут. Нашёл — молча залезаешь к нему в укрытие, и скоро там тесно сидят все, как сардины в банке. Годится и втроём.
Тихос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Ведущий заранее говорит, в каких комнатах играете и куда прятаться нельзя: в шкафы и сундуки с дверцами, в стиральную машину, на балкон, за штору у открытого окна. Хорошие места — за диваном, под столом, накрытым пледом, за дверью, за креслом в углу: там, где поместятся несколько человек.
Как играть. Прячущийся уходит, остальные закрывают глаза и вместе с ведущим считают вслух до 30. Потом все ищут, каждый сам по себе. Нашёл — не кричишь, а ждёшь, пока рядом никого нет, и тихо забираешься в укрытие. Внутри сидите молча, смеяться можно только беззвучно. Если места мало, садишься вплотную к укрытию снаружи — так тоже считается.
Конец. Раунд кончается, когда последний ищущий тоже нашёл укрытие. Он и прячется в следующем раунде. Втроём так же: прячется один, двое ищут, а кто нашёл укрытие вторым, прячется следующим. Играете 4–6 раундов.
Осторожно. Дверцы шкафов не закрывать, свет хотя бы в коридоре оставить включённым.
4
Подмигивалка
Среди игроков есть тайный колдун: он незаметно подмигивает, и тот, кому подмигнули, «засыпает». Сыщик стоит в середине круга и должен вычислить колдуна, пока тот не усыпил всех. Нужно хотя бы 5 игроков, втроём не получится.
Тихос 6 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. Игральные карты: один король и простые карты, всего на одну меньше, чем игроков.
Подготовка. Сыщика выбираете считалкой, он выходит за дверь. Ведущий тасует карты, каждый тянет одну и тайком смотрит: у кого король, тот колдун. Карты отдаёте обратно рубашкой вверх. Сыщик возвращается и встаёт в середину круга.
Как играть. Все сидят кругом и смотрят друг другу в лица. Колдун подмигивает кому-нибудь, пока сыщик смотрит в другую сторону. Кому подмигнули, тот выжидает 2–3 секунды, чтобы не выдать колдуна, громко зевает и «засыпает»: кладёт голову на колени и так сидит до конца раунда. Сыщик ходит внутри круга и в любой момент может показать на кого-то: «Колдун — ты!»
Кто выиграл. У сыщика 2 попытки, а если в кругу всего 4 человека — одна. Уснувшие не подсказывают. Угадал — выиграл сыщик. Ошибся во всех попытках или колдун успел усыпить всех — выиграл колдун. В следующем раунде сыщиком становится бывший колдун.
Проще. Кто не умеет подмигивать одним глазом, колдует двумя быстрыми морганиями или показывает кончик языка.
5
Кто ведёт?
Игроки сидят кругом и повторяют движения тайного вожака, а он незаметно их меняет. Сыщик в середине круга следит за всеми и угадывает, кто вожак. Нужно хотя бы 4 игрока: втроём вожака видно сразу.
Тихос 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Сыщик выходит за дверь, а ведущий молча показывает пальцем на того, кто будет вожаком. Сыщика зовут обратно, он встаёт в середину круга.
Как играть. Вожак начинает движение, все сразу повторяют. Каждые 5–10 секунд он его меняет: хлопает по коленям, трёт нос, крутит кулаками «моторчик», машет руками, как крыльями. Топать нельзя. Остальные подхватывают новое движение как можно быстрее. Смотреть прямо на вожака нельзя, это его выдаёт: следите за тем, кто сидит напротив.
Кто выиграл. У сыщика 2 попытки, а если в кругу всего 3 человека — одна. Угадал — вожак уходит за дверь и становится сыщиком. Не угадал — вожак победил, а сыщиком идёт следующий по кругу.
Проще. Для начала вожак меняет движение медленно, раз в 15 секунд.
6
Море волнуется со стульями
Стульев на один меньше, чем игроков. На «Море волнуется!» все встают и волной ходят вокруг стульев, на «Море утихло!» садятся на любой свободный, а кто остался без стула, командует следующим. Никто не выбывает, и втроём хватит двух стульев.
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Крепкие стулья или табуретки, на один меньше, чем игроков.
Подготовка. Ставите стулья в два ряда спинками друг к другу, сиденьями наружу, посреди комнаты на ковре, подальше от мебели с острыми углами. Водящего выбираете считалкой, остальные садятся.
Как играть. Водящий ходит вокруг стульев и вдруг говорит: «Море волнуется!» Все встают и идут за ним цепочкой, качая руками, как волны. Водящий петляет, уводит цепочку подальше от стульев и в неожиданный момент кричит: «Море утихло!» Тогда все, и водящий тоже, садятся на любой свободный стул. Кто остался без стула, становится водящим.
Кто выиграл. Играете 8–10 раундов. Кто ни разу не остался без стула, тот лучший моряк.
Осторожно. Только быстрым шагом, не бегом. Толкаться и выдёргивать стул нельзя. Если двое сели на один стул, он достаётся тому, кто сел первым, а спор решает взрослый.
7
Газетные островки
У каждого свой газетный «остров» на полу. Под музыку танцуете вокруг, на паузе встаёте на свой остров, а после каждого раунда лист складываете вдвое, и стоять на нём всё труднее. Втроём играете командой: одна газета на всех.
Шумнос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По развороту газеты на каждого, телефон с весёлой музыкой. Играете на ковре: на гладком полу газета скользит.
Как играть. Газеты лежат по комнате в шаге-двух друг от друга. Пока играет музыка, все танцуют, на газеты не наступая. Ведущий ставит паузу — каждый встаёт на свой остров и замирает, а ведущий вслух считает до 5. После раунда все складывают свои газеты пополам. Когда лист станет крошечным, можно стоять на одной ноге или на носочках. Втроём на паузе встаёте на одну газету все вместе и держитесь друг за друга.
Кто выиграл. Кто коснулся пола хоть пальцем, становится чайкой: в следующих раундах летает между островами и помогает ведущему ловить оступившихся. Последний, кто удержался на своём острове, выиграл, а если на самом маленьком листе устояли двое — оба. Втроём ваш результат — сколько раз сложили газету, в следующий раз побейте рекорд.
Осторожно. Дети друг друга на руки не поднимают. Втроём взрослый может взять ребёнка на руки — это разрешённый приём, но с ребёнком на руках он стоит на обеих ногах, а не на одной и не на носочках.
8
У кого монетка?
Игроки сидят рядом, руки за спиной, и тайно передают друг другу монетку. Водящий смотрит на лица и плечи и угадывает, у кого она. Втроём двое передают, а третий угадывает не только у кого монетка, но и в какой руке.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Монетка или пуговица. Для старинного варианта — верёвка длиной 3–4 метра и кольцо от ключей или крупная пуговица.
Как играть. Дети садятся тесно в ряд на диван или кругом на пол, руки за спиной. Водящий встаёт перед ними и закрывает глаза, а ведущий вкладывает монетку кому-нибудь в руки. По команде «Можно!» водящий открывает глаза, и монетку тайком передают соседям туда и обратно. Делать вид, что передаёт, должен каждый: шевелить плечами, переглядываться, хитро улыбаться. Водящий в любой момент кричит «Стоп!», все замирают, и он показывает на одного, а тот открывает ладони.
Кто выиграл. Угадал — тот, у кого нашлась монетка, становится водящим. Не угадал — игра идёт дальше, всего у водящего 3 попытки. После третьего промаха монетка победила, и водящим становится следующий.
Пример. Так играли в старину: на верёвку надеваете кольцо или пуговицу и связываете концы. Все стоят кругом, держат верёвку двумя руками и тайком двигают кольцо под ладонями от соседа к соседу. Водящий в середине круга хлопает по руке, под которой, по его мнению, кольцо.
Осторожно. Монетку прячут только в ладонях, в рот её не берут. Для 4–5 лет возьмите вещь покрупнее, размером со спичечный коробок, например ластик.
9
Укради ложку
У каждого за поясом ложка, а в кармане бумажка с именем тайной цели. Весь праздник стараешься незаметно вытащить ложку у своей цели, а за твоей ложкой охотится кто-то другой. Втроём можно играть целый выходной: охотитесь друг за другом по кругу.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. По чайной ложке на каждого, бумажки и ручка.
Подготовка. Ведущий тайно выписывает имена игроков столбиком в случайном порядке. Каждый получает бумажку с именем того, кто записан под ним, а последний — с именем первого. Так никто не вытянет сам себя, и все цели замкнутся в одну цепочку. Каждый тайком читает свою бумажку и прячет её в карман. Ложку засовываете за пояс или в задний карман так, чтобы ручка торчала и была видна.
Как играть. В перерывах между другими играми каждый пытается незаметно вытащить ложку у своей цели и бережёт свою. Держать ложку рукой, прятать под одежду, бегать и толкаться нельзя. Во время еды и общих конкурсов — перемирие. Хозяин ложки заметил твою руку и сказал «Вижу!» до того, как ложка у тебя, — попытка не засчитана, отойди.
Кто выиграл. Украл ложку — отдаёшь её ведущему, а бывшая цель отдаёт тебе свою бумажку: теперь охотишься за её целью. Кто остался без ложки, выбывает из охоты, но во всех остальных играх участвует как прежде. Выигрывает тот, у кого ложка уцелела последней, а если праздник кончился раньше — кто украл больше ложек.
Осторожно. Ложки берите обычные чайные. Если выбывший расстроился, ведущий делает его своим помощником: он следит, чтобы никто не прятал ложку и не толкался.
10
Тайное задание
Каждый гость тянет из шапки секретное задание на весь праздник, например трижды спросить у разных людей, который час. В конце угадываете, у кого какое было. Втроём можно играть весь выходной: задания тянете утром, а раскрываете за ужином.
Тихос 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки с заданиями, на 2–3 больше, чем игроков, шапка, лист и ручка для очков.
Подготовка. Ведущий заранее пишет задания: заметные, но безобидные и такие, чтобы выполнить их за праздник. Каждый тянет одно, читает тайком и прячет в карман. Кто ещё не читает, тому ведущий шепчет задание на ухо.
Как играть. Задание выполняете между делом, во время других игр и за столом, так, чтобы никто не догадался. Ведущий тихонько отмечает, кто справился. За полчаса до конца праздника все садятся в круг. Каждый по очереди встаёт, а остальные шёпотом говорят ведущему, какое у него, по их мнению, было задание. Потом хозяин задания его открывает.
Пример. «Трижды спросить у разных людей, который час», «Три раза заговорить про арбуз», «Посидеть на каждом стуле в комнате», «Дать пять 5 разным людям», «Каждый раз, когда кто-то смеётся, трогать своё ухо», «Сделать так, чтобы кто-нибудь сам сказал про пингвина».
Кто выиграл. Выполнил задание, и никто не угадал — 2 очка. Угадал чужое задание — 1 очко. У кого больше очков, выиграл.
11
Чем мы похожи?
Игра-знакомство для гостей, которые плохо знают друг друга. По хлопку ведущего игроки встают парами и за 30 секунд находят одно общее и одно различие, потом меняют пары. Втроём дома тоже можно: ищете то, чего раньше друг о друге не знали.
Тихос 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Таймер. Для варианта с анкетой — листки и карандаши.
Как играть. Дети ходят по комнате, пока ведущий не хлопнет. По хлопку каждый берёт за руку ближайшего — это его пара. Если игроков нечётно, ведущий встаёт в пару сам. За 30 секунд пара должна найти, что у неё общее и чем она различается, и для этого расспрашивает друг друга: «У тебя есть кошка?», «Какое у тебя любимое мороженое?» Одежда и цвет волос не считаются. Потом каждая пара коротко рассказывает, что нашла, и все снова ходят до хлопка. Новая пара должна быть с другим человеком.
Пример. «Мы оба родились зимой и оба не любим манную кашу. Но он умеет свистеть, а я нет».
Кто выиграл. В парах победителя нет. Для соревнования есть вариант с анкетой: ведущий даёт каждому листок с 8 строками «Найди того, кто…»: умеет свистеть, родился зимой, был на море, любит гречку, умеет плавать, боится пауков, катался на лошади, может достать языком до носа. Все ходят, расспрашивают и вписывают имена, а кто ещё не пишет, просит игрока поставить на строке свою закорючку. Одно имя можно вписать не больше двух раз. Кто первым заполнил все строки, выиграл.
12
Падает небо
Двое взрослых держат плед над головами, дети бегают и танцуют под ним. По команде «Небо падает!» плед медленно опускается, надо успеть выбежать, а кого накрыло — тот пойман. Втроём двое взрослых держат плед, а ребёнок бегает.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лёгкий плед или простыня. Простыня даже лучше: она не тяжёлая и под ней светло.
Подготовка. Освобождаете середину комнаты от стульев и игрушек. Двое взрослых берут плед за углы и держат натянутым на высоте поднятых рук. Если взрослый один, второй край держат двое детей постарше.
Как играть. «Солнце!» — плед поднят высоко, дети забегают под него, танцуют и ходят кругом. «Ветер!» — взрослые машут пледом вверх-вниз, а дети остаются под ним. «Небо падает!» — взрослые медленно, на счёт «раз, два, три», опускают плед до пола, а дети выбегают наружу. Кого накрыло, тот в следующем раунде командует сам (если накрыло нескольких — по очереди): выкрикивает «Солнце!», «Ветер!» и «Небо падает!», а взрослые его слушаются.
Конец. Победителя нет, играете 8–10 раундов. Втроём после нескольких раундов меняетесь: ребёнок с одним взрослым держат плед пониже, а под ним на четвереньках ползает второй.
Осторожно. Плед опускают медленно, на спины и плечи, не на лица. Накрытого через 2–3 секунды открывают, а если просит — сразу. Под пледом не толкаются, и ничего твёрдого на нём нет.
13
Хохот по порядку
Сидите кругом с серьёзными лицами. Первый говорит «Ха!», второй — «Ха-ха!», третий — «Ха-ха-ха!», и каждый следующий добавляет одно «ха», а кто сбился или рассмеялся, становится смешилкой и строит рожи остальным. Втроём счёт растёт ещё быстрее.
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Первым начинает ведущий. Говорите громко, чётко и без улыбки, как диктор в новостях. Кто засмеялся, заулыбался во весь рот или сказал не то число «ха», выходит из круга и становится смешилкой: он строит рожи и смешно двигается, но трогать игроков и говорить нельзя. После каждой ошибки счёт начинается заново с одного «ха». Ещё смешнее играть лёжа на ковре цепочкой: каждый кладёт голову на живот соседа, и живот подпрыгивает от каждого «ха».
Кто выиграл. Последний, кто удержался от смеха. Втроём никто не выбывает: кто ошибся, получает штрафное очко, и через 10 минут у кого их меньше, тот выиграл.
Проще. Вариант с салфеткой: ведущий подбрасывает бумажную салфетку повыше. Пока она летит, все хохочут во всё горло, а как только она коснулась пола, должна быть тишина и серьёзные лица. Кто хихикнул после, становится смешилкой или отдаёт фант.
14
Стакан-сюрприз
На полу вверх дном стоят стаканы, под каждым спрятан сюрприз: конфета, наклейка или записка с весёлым заданием. Бросаете мяч из носков: какой стакан сбил, то и твоё. Втроём поле готовите по очереди: один прячет сюрпризы, двое бросают.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 12–15 бумажных или пластиковых стаканов, мяч из 2–3 пар туго скатанных носков, мелкие призы (конфеты, наклейки), бумажки с заданиями, скотч для линии броска.
Подготовка. Пока дети в другой комнате, ведущий прячет под стаканы призы и задания, примерно поровну, и расставляет стаканы на полу в 3 ряда: первый в 1,5 метра от линии, второй в 2,5, третий в 3,5. Под дальними призы получше.
Как играть. Дети по очереди бросают мяч от линии, по одному броску за ход. Сбил или сдвинул стакан — поднимаешь его и берёшь то, что под ним: приз забираешь, задание сразу выполняешь. Сбил два — выбираешь один, второй ставите на место. Поднятые стаканы убираете.
Пример. Задания: «Изобрази курицу, которая снесла яйцо», «Скажи, какое у тебя любимое блюдо, голосом мышки», «Обойди вокруг стола спиной вперёд», «Брось ещё раз».
Конец. Когда подняты все стаканы. Ведущий следит, чтобы каждый ушёл хотя бы с одним призом: кто пока без приза, бросает на шаг ближе.
15
Кто этот малыш?
Ведущий по одному показывает детские фото гостей, а все угадывают, кто на снимке. На счёт «три» все разом показывают пальцем на того, кого узнали.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Подготовка. За несколько дней ведущий просит родителей гостей прислать по одному фото ребёнка в 1–2 года и добавляет фото именинника. Показывать их будет вразнобой, а не в том порядке, в каком приходили гости.
Как играть. Гости садятся полукругом. Ведущий показывает фото на телефоне, даёт рассмотреть 10 секунд и считает: «Раз, два, три!» На «три» все одновременно показывают пальцем на того, кто, по их мнению, на снимке. Кто узнал себя, показывает на себя, но очко ему не положено. Ведущий называет ответ, и каждый угадавший берёт пуговицу.
Пример. На фото малыш в панамке сидит в песочнице с ведёрком. Двое показали на именинницу, трое — на мальчика в полосатой футболке. «Это он!» — говорит ведущий, и трое берут по пуговице.
Кто выиграл. Когда фото кончились, считаете пуговицы: у кого больше, тот лучший сыщик. Втроём ведущий заранее переснимает на телефон 8–10 детских фото из семейного альбома — бабушек, дедушек, родителей и самого ребёнка. Взрослый и ребёнок угадывают, кто это, а свои фото взрослый пропускает.
Осторожно. Фото чужих детей после праздника удалите из телефона, никуда не выкладывайте и не пересылайте.
Вариант. Без фото: ведущий заранее собирает у родных смешные случаи из их детства и спрашивает: «Кто в пять лет уснул в шкафу?» На «три» все разом указывают на героя истории; берите только случаи, над которыми герой смеётся сам.
16
Фото по порядку
Команда за 2 минуты раскладывает 6 фото одного человека от самого раннего к самому новому: именинник в роддоме, в год, в 3 года, в 5 лет… Подсказки — рост, зубы, причёска, игрушки в руках.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждую команду свой набор из 6 фото: бумажные из семейного альбома или в телефоне. Для фото в телефоне — 6 бумажек с номерами от 1 до 6. Таймер.
Подготовка. Ведущий выбирает 6 фото одного человека в разном возрасте: именинника, кого-то из родителей, бабушки, даже кота. Бумажные фото перемешивает. Фото из телефона по одному и вразнобой пересылает в чат с самим собой: там они встанут столбиком, верхнее будет № 1, нижнее — № 6, и порядок по датам съёмки не подсмотреть. Правильный порядок ведущий записывает на бумажке и прячет.
Как играть. Две команды по 2–3 человека играют одновременно, каждая со своим набором. Ведущий включает таймер на 2 минуты, и команда выкладывает на столе в ряд фото или бумажки с их номерами: слева самое раннее, справа самое новое. Один раз за игру команда может спросить: «Сколько на месте?» Ведущий называет только число, но не говорит, какие фото стоят верно.
Кто выиграл. Когда время вышло, ведущий проверяет: каждое фото на своём месте — очко. Больше очков — победа, а при равенстве выигрывает команда, которая раньше сказала «Готово!». Втроём один взрослый ведёт, а двое других раскладывают каждый свой набор: ребёнок — свои фото с роддома до сегодня, взрослый — детские фото ведущего.
Проще. Для младших берите 4 фото с большой разницей в возрасте и не ограничивайте время.
17
Живая ёлка
Команда за 2 минуты наряжает своего игрока в ёлку: бумажные гирлянды, снежинки, прищепки, шарф. Потом «ёлки» проходят круг по комнате, и вы считаете, сколько украшений удержалось.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждую команду одинаковый набор: 10 прищепок, 5–6 бумажных снежинок, 3–4 длинные полоски бумаги вместо гирлянды, шарф, бумажная корона или звезда, малярный скотч. Если дома есть мишура и небьющиеся ёлочные игрушки, добавьте их поровну в каждый набор. Украшения гости могут сделать сами за 10 минут до игры: нарвать бумагу на полоски, вырезать снежинки, склеить корону.
Подготовка. Делитесь на команды по 2–3 человека, каждая выбирает свою ёлку. Ёлка встаёт посреди комнаты и разводит руки в стороны, как ветки. Набор украшений команды лежит в 3 шагах от неё.
Как играть. Ведущий включает таймер на 2 минуты. Команда бегает к набору и наряжает свою ёлку: цепляет прищепки к одежде, вешает полоски на руки и плечи, приклеивает снежинки скотчем к футболке, накидывает шарф на плечи, надевает корону. Ёлка стоит неподвижно и только улыбается. На «Стоп!» все отходят и больше ничего не цепляют.
Кто выиграл. Ёлки по очереди медленно проходят круг по комнате и один раз поворачиваются кругом. Потом команда снимает и считает украшения, которые удержались: у кого больше, та ёлка самая нарядная. Втроём ребёнок наряжает взрослого, а третий игрок засекает время и судит, потом взрослый наряжает ребёнка. На ком после круга осталось больше украшений, тот наряжал лучше.
Осторожно. Скотч клеите только на одежду, не на кожу и волосы. Шарф на шее не завязываете, лицо ёлке не закрываете, стеклянные игрушки не берёте.
18
Палка на пальцах
Все держат лёгкую палку на вытянутых указательных пальцах и должны вместе опустить её на пол. Каждый палец всё время касается палки снизу, а палка, как назло, ползёт вверх.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лёгкая палка длиной 1–1,5 метра: ручка от швабры, трубка от рулона обоев или несколько газет, туго свёрнутых в трубки и склеенных скотчем в одну длинную. Чем легче палка, тем смешнее.
Как играть. Игроки встают в два ряда лицом друг к другу на расстоянии шага. Все вытягивают обе руки вперёд на уровне груди, сжимают кулаки и выставляют указательные пальцы. Ведущий кладёт палку сверху на все пальцы, и её нужно опустить на пол. Обхватывать палку, цеплять пальцем сверху и прижимать нельзя: она просто лежит на пальцах. Если хоть один палец оторвался от палки, ведущий говорит «Стоп!», поднимает палку на уровень груди, и вы начинаете сначала.
Кто выиграл. Это игра на всю команду: ведущий засекает, за сколько палка легла на пол. Обычно получается с 3–5-й попытки. Если гостей 6 и больше, играйте двумя командами и сравнивайте время. Втроём тоже получается: двое взрослых стоят с одной стороны, ребёнок — напротив, между ними.
Проще.Секрет: палка ползёт вверх, потому что каждый боится оторваться и чуть-чуть давит снизу, а вместе все её поднимают. Помогает, если один игрок командует: «Опускаем на ладонь… стоп!» — и все двигают руки только по команде, медленно и вместе.
19
Счёт с закрытыми глазами
Все сидят в кругу с закрытыми глазами и вместе считают до 10: каждое число говорит кто-то один, без очереди и без договора. Два голоса сказали число одновременно — начинаете с единицы.
Тихос 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Все садятся в круг, закрывают глаза и молчат. Начинает любой: «Один!» Следующее число тоже говорит любой, когда сам решит. Договариваться, считать по кругу и подавать знаки нельзя, а один человек не может сказать два числа подряд. Каждый должен сказать хотя бы одно число. Если двое заговорили одновременно, ведущий говорит «Сначала!», и счёт снова идёт с единицы.
Пример. «Один!» — «Два!» — долгая тишина — «Три!» — и тут два голоса сразу: «Четыре!» Ведущий: «Сначала!» Все смеются и начинают заново.
Конец. Выигрываете все вместе, когда дошли до 10 без накладок. Получилось — в следующий раз считайте до 15 или до 20. Втроём правила те же: до 10, и никто не говорит два числа подряд.
Проще. Для младших — «искра»: все в кругу держатся за руки с закрытыми глазами. Ведущий сжимает руку соседа, тот сразу сжимает руку следующего, и «искра» бежит по кругу, пока не вернётся к ведущему. Ведущий засекает время, а вы пытаетесь побить рекорд. Втроём пускайте искру 10 кругов подряд.
20
Паутина из спагетти
Сухие спагетти продеты насквозь через дырки дуршлага, на этой сетке сидит маленькая игрушка. По очереди вытаскиваете по одной макаронине: у кого игрушка провалилась, тот проиграл раунд.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Дуршлаг с дырками в стенках, пачка сухих спагетти, маленькая лёгкая игрушка: паучок, ластик, пробка от бутылки.
Подготовка. Дуршлаг стоит на столе. Спагеттину просовываете в дырку стенки и выводите в дырку на другой стороне, чтобы концы торчали наружу с двух сторон. Так вставляете 20–30 штук крест-накрест, примерно на середине высоты дуршлага, — получается частая сетка. Сверху в середину сажаете игрушку.
Как играть. Ходите по кругу. За ход берёте любую спагеттину за торчащий конец и медленно вытягиваете. Трогать другие спагетти, дуршлаг и игрушку нельзя. Сломалась — вынимаете обломки, ход засчитан. Игрушка провалилась на дно — раунд окончен: кто тянул, тот проиграл и собирает паутину заново.
Пример. Сначала все тянут спагетти с краю, на которых игрушка не лежит. Когда сетка редеет, каждый ищет ту, что держит меньше всех, и тянет, затаив дыхание.
Кто выиграл. Играете 4–5 раундов и записываете проигрыши. У кого их меньше всех, тот победил. Втроём и вдвоём правила те же, только раунды идут быстрее. Целые спагетти после игры можно сварить.
21
Живой узел
Все держатся за руки в кругу и, не разжимая рук, запутываются: перешагивают через руки, подлезают под них. Водящий не видел, как завязывали узел, и распутывает его одними командами.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужно 4–6 игроков и место на ковре подальше от мебели. Выбираете водящего, и он выходит из комнаты.
Как играть. Остальные встают в круг и берутся за руки. Не разжимая рук, перешагивают через руки соседей, подлезают «воротами» под чужие руки, поворачиваются спиной, садятся на корточки. Взрослый-ведущий следит, чтобы никому не было больно. Когда узел готов, все зовут: «Распутай!» Водящий возвращается и только словами говорит, кому куда лезть: «Ты, в синей футболке, пролезь под руками у этих двоих». Разжимать руки нельзя никому, а если цепь всё-таки разорвалась, соединяетесь на том же месте.
Кто выиграл. Узел распутан, когда все снова стоят в кругу, пусть даже кто-то лицом наружу. Ведущий засекает время, потом водящим становится другой. Кто распутал быстрее всех, выиграл. Втроём двое взрослых берутся за обе руки друг друга и завязываются «кренделем», а ребёнок их распутывает.
Осторожно. Руки не выкручивайте и перешагивайте медленно, без прыжков. Если узел получается тугой, держитесь не за руки, а за концы носков или платков — так ничего не выворачивается.
22
Крестики-нолики эстафетой
Поле 3×3 — в другом конце комнаты, две команды бегут к нему одновременно и по одному: добежал, положил свой крестик или нолик, вернулся. Кто первым выложил три в ряд, выиграл.
Шумнос 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 9 листов бумаги или малярный скотч для поля, 3 крестика и 3 нолика, крупно нарисованные на бумаге. Вместо них подойдут 3 ложки и 3 стакана.
Подготовка. Поле — 9 листов, разложенных квадратом 3×3 на полу или на столе, или клетки из скотча. Старт — в 4–5 шагах от поля. Делитесь на 2 команды по 2–3 человека: одна — крестики, другая — нолики, у каждой свои 3 значка.
Как играть. По сигналу первые игроки обеих команд бегут к полю, кладут значок на любую свободную клетку и бегут назад. Следующий стартует, когда предыдущий хлопнул его по ладони. Когда все 3 значка команды уже на поле, следующий бегун переставляет один свой значок на свободную клетку. Чужие значки трогать нельзя, на занятую клетку класть нельзя.
Кто выиграл. Выложил три своих значка в ряд — по горизонтали, вертикали или диагонали — кричи: «Три в ряд!» Ведущий проверяет, и команда получает очко. Играете до 3 очков. Втроём взрослый играет против ребёнка, каждый бегает сам за себя, а третий игрок судит у поля.
Фора. Взрослый ходит гусиным шагом или стартует вдвое дальше.
Осторожно. Листы поля на полу приклейте скотчем по краям или разложите поле на столе: на бумаге нога скользит. Стаканы берите пластиковые или бумажные.
23
Тайный друг
Каждый тянет бумажку с именем и становится тайным другом этого человека: незаметно подкладывает ему в «почтовый ящик» рисунки, записки и бумажные сюрпризы. В конце все угадывают, кто был их тайным другом.
Тихос 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки с именами всех игроков, шапка или миска, по конверту или бумажному пакету на каждого, бумага, фломастеры, скотч.
Подготовка. Каждый подписывает свой конверт — это его почтовый ящик — и приклеивает скотчем к спинке своего стула или к двери. Все тянут из шапки бумажку с именем и никому её не показывают. Вытянул себя — тянешь заново. Ведущий ставит на отдельный стол бумагу и фломастеры — «мастерскую сюрпризов».
Как играть. Пока идёт праздник, каждый делает для своего друга 3 сюрприза и кладёт их в его ящик так, чтобы никто не видел: рисунок, записку с добрыми словами, бумажный кораблик, загадку, сердечко. Подписываться можно только «Твой тайный друг». Чтобы не выдать себя, пишите печатными буквами и кладите сюрприз, когда все заняты другой игрой.
Конец. В конце праздника все открывают ящики и по очереди угадывают, кто их тайный друг, а потом друзья признаются. Втроём лучше играть неделю дома: ящик — носок на дверной ручке, каждый день по сюрпризу. Втроём вычислить своего друга нетрудно, поэтому главное — сами сюрпризы. А если позвать бабушку и дедушку, угадывать станет интереснее.
24
Конверт с желаниями
Каждый пишет несколько маленьких желаний и складывает в конверт со своим именем. Потом тянете чужой конверт и тайно исполняете одно желание, а хозяин угадывает, кто это сделал.
Тихос 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По конверту на каждого (или листу, сложенному пополам и заклеенному скотчем), бумага, ручки, фломастеры, коробка с прорезью — «почта».
Подготовка. В начале праздника каждый пишет или рисует 3 желания, каждое на отдельной бумажке, и кладёт их в конверт со своим именем. Желания такие, чтобы их можно было исполнить прямо на празднике бумагой и фломастерами: «нарисуй мне дракона», «сделай мне корону», «придумай мне загадку», «сложи мне самолётик».
Как играть. Ведущий держит конверты веером, и каждый тянет чужой, а вытянул свой — тянет снова. Читаешь желания, выбираешь одно и возвращаешь конверт ведущему. До конца праздника тайно делаешь подарок, заворачиваешь в лист, пишешь сверху имя хозяина и опускаешь в «почту», когда никто не видит.
Конец. Перед уходом гостей ведущий раздаёт подарки из почты. Каждый угадывает, кто исполнил его желание, потом все признаются. Втроём играйте неделю: каждый пишет 5–6 желаний, в основном бесплатных — «сырники на завтрак», «почитать мне лишнюю главу перед сном», «поиграть со мной полчаса в мою игру». Каждый тянет по одной бумажке из конвертов двух других, так что за неделю каждому исполнят 2 желания, а угадать надо, кто какое исполнил.
25
Фруктовые барабаны
Трое игроков — «барабаны» игрового автомата, у каждого за спиной одинаковые карточки с фруктами. Четвёртый «дёргает ручку», и барабаны разом показывают по одной карточке: три одинаковых — джекпот, два одинаковых — малый выигрыш.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. На каждого барабана 3 карточки с нарисованными фруктами: яблоко, банан, вишня. Если хватит настоящих фруктов на троих, можно с ними. Пуговицы для очков.
Подготовка. Барабаны встают в ряд перед игроком и прячут карточки за спиной. Подсматривать друг к другу и договариваться нельзя. Остальные гости ждут своей очереди быть игроком.
Как играть. Игрок тянет вниз воображаемую ручку и кричит: «Крутись!» Барабаны крутят руками и тарахтят «тр-р-р», игрок хлопает в ладоши — и все трое одновременно показывают по одной карточке, какую захотят. Три одинаковых фрукта — «Джекпот!», игрок берёт 3 пуговицы. Два одинаковых — 1 пуговица, все разные — ничего. У игрока 3 попытки, потом игроком становится следующий, а прежний игрок встаёт в барабаны.
Кто выиграл. Когда каждый побыл игроком, считаете пуговицы: у кого больше, тот самый удачливый. Втроём все трое — барабаны, а ручку дёргаете по очереди. Совпало у всех — общий джекпот. Сколько джекпотов выпадет за 10 попыток?
26
Слон за секунду
Водящий стоит в середине круга, показывает на кого-нибудь и называет фигуру, например «Слон!». Пока он считает до пяти, этот игрок делает хобот, а его соседи слева и справа — уши; кто не успел или перепутал, идёт в середину. Нужно хотя бы 5 игроков, втроём не получится.
Шумнос 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Все встают в круг, водящий — в середину. Взрослый-ведущий показывает три фигуры, и вы пробуете каждую. Тот, на кого показали, — средний, его соседи — крайние. «Слон»: средний прижимает сложенные вместе руки к носу и свешивает их вниз — это хобот, а крайние держат у его головы раскрытые ладони, каждый со своей стороны, — это уши. «Пальма»: средний поднимает руки над головой и шевелит пальцами, как листьями, а крайние садятся у его ног на корточки и обхватывают колени — это кокосы. «Кролик»: средний ставит ладони на макушку, как уши, а крайние подносят кулаки ко рту и быстро-быстро грызут невидимую морковку.
Как играть. Водящий поворачивается в круге, вдруг показывает на кого-нибудь, называет фигуру и громко считает: «Слон! Раз, два, три, четыре, пять!» На «пять» фигура должна быть готова. Ошибся тот, кто не успел, сделал не ту фигуру или не свою часть, а ещё тот, кто начал показывать, хотя показали не на него и не на его соседа. Ошибившийся идёт в середину, а водящий встаёт на его место в круг. Ошиблись двое — взрослый-ведущий решает, кто опоздал сильнее. Никто не ошибся — водящий показывает снова.
Пример. Водящий показывает на Петю: «Пальма! Раз, два…» Петя тянет руки вверх и шевелит пальцами, Маша справа садится на корточки, а Коля слева по привычке держит ладони у Петиной головы, как уши слона. «…пять!» Коля идёт в середину.
Конец. Победителя нет: играете минут 10, пока весело. Можно отмечать, кто ни разу не побывал в середине.
Сложнее. У водящего появляется ловушка. Он показывает на игрока и быстро говорит: «Бип-бип-бип-боп!» Игрок должен успеть крикнуть «Боп!» раньше, чем водящий договорит. А если водящий сказал только одно «Боп!», игрок молчит. Не успел или ответил на одно «Боп!» — идёшь в середину. Соседи в ловушке не участвуют.
27
Зверь ищет пару
Каждый тянет бумажку со зверем, а каждый зверь нарисован на двух бумажках. Все закрывают глаза и ищут свою пару только голосом своего зверя: мычат, мяукают, крякают. Нашлись — садитесь рядом; заодно гостей удобно поделить на пары для следующей игры. Нужно хотя бы 6 игроков.
Шумнос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки по числу игроков, фломастер, шапка или миска.
Подготовка. Ведущий рисует на бумажках зверей с понятным голосом, каждого дважды: корова, кошка, собака, утка, петух, лягушка, свинья, мышка. Похожих не берите: коза и овца звучат почти одинаково. Если игроков нечётно, одного зверя рисуете трижды, и эта тройка садится, только когда соберётся вся. Середину комнаты освобождаете от стульев и игрушек.
Как играть. Каждый тянет бумажку, тайком смотрит и прячет в карман. По команде ведущего все закрывают глаза и зовут свою пару: «Му-у!», «Мяу!», «Кря-кря!». Говорить словами и подглядывать нельзя. Услышал свой голос — иди к нему медленно и бери за руку. Тогда оба открываете глаза и показываете бумажки ведущему. Звери одинаковые — отходите к дивану и дальше сидите тихо, чтобы не сбивать остальных. Разные — снова закрываете глаза и ищете дальше.
Конец. Когда все нашли пару. Можно засечь время и сыграть ещё раз с новыми зверями: получится ли быстрее? Пары сразу становятся командами в следующей игре.
Осторожно. Ходите медленно, руки перед собой ладонями вперёд, как бампер. Ведущий глаза не закрывает: он отводит игроков от углов и стен и разводит тех, кто идёт лоб в лоб.
28
Незаметная наклейка
У каждого стикеры со своим значком, и их надо незаметно приклеить на одежду другим игрокам. Заметили, как ты клеишь, — стикер возвращается к тебе, а кто первым пристроил все свои, выиграл. Играть можно и вдвоём, целый день, а в гостях — весь праздник.
Тихос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Блок бумажных стикеров для записок или малярный скотч, ножницы, фломастер.
Подготовка. Режете стикеры на квадратики размером со спичечный коробок, а скотч — на кусочки такой же длины. Каждый рисует на своих один и тот же значок: звёздочку, кружок, молнию. Вдвоём у каждого 5 стикеров. В компании каждый стикер надо приклеить новому человеку, поэтому их у каждого столько, сколько других игроков, но не больше 5. Ведущий заранее говорит, когда перемирие: за едой, в ванной, пока кто-то спит.
Как играть. Клеить можно только на одежду — на спину, рукав, капюшон, штанину, — но не на кожу и волосы. Бегать, хватать и толкать нельзя: клеишь, пока человек занят — тянется за книгой, смотрит в окно, обнимает кого-то. Если он заметил и сразу сказал «Вижу!», пока ты рядом, он снимает стикер и отдаёт тебе: попробуешь ещё раз позже. Заметил, когда ты уже отошёл, — стикер остаётся на месте до конца игры, снимать его нельзя. Отвалился сам — возвращается хозяину.
Пример. Ребёнок попросил взрослого достать книгу с верхней полки и, пока тот тянулся, прилепил ему на спину стикер со звёздочкой. Взрослый ничего не почувствовал и увидел звёздочку только через час в зеркале. Снимать поздно: стикер засчитан.
Кто выиграл. Кто первым приклеил все свои стикеры, говорит «Всё!», и вы вместе находите их на одежде других. Если праздник кончился раньше, выиграл тот, у кого на других висит больше стикеров. После игры стикеры снимите, чтобы они не попали в стирку.
29
Ток по цепочке
Две команды сидят рядами и держатся за руки, а в конце рядов, между последними игроками, лежит ложка. Ведущий подбрасывает монету: выпал орёл — первые игроки сжимают руку соседа, «ток» бежит по ряду, и последний хватает ложку. Кто схватил ложку на решке, отдаёт очко соперникам. Нужно хотя бы 6 игроков и ведущий.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Монета, чайная ложка или маленькая мягкая игрушка, лист и ручка для счёта.
Подготовка. Делитесь на две команды поровну, по 3–5 человек. Команды садятся на пол двумя рядами лицом друг к другу, в шаге один ряд от другого, и каждый ряд берётся за руки. Ведущий садится у начала рядов, между первыми игроками. Ложку он кладёт на пол в конце, между последними игроками, на вытянутую руку от каждого, чтобы они не стукнулись лбами.
Как играть. Все молчат. На монету смотрят только два первых игрока, остальные — на ложку. Ведущий подбрасывает монету, ловит и, прикрыв другой рукой от остальных, показывает её первым. Решка — ничего не делаете, ведущий бросает снова. Орёл — первый сжимает руку соседа, тот сразу сжимает руку следующего, и так до конца ряда. Последний, почувствовав сжатие, хватает ложку. Говорить, кивать и толкать соседа нельзя — только сжимать руку.
Пример. Выпала решка, но первый игрок «синих» от волнения сжал руку соседа. Ток добежал до конца, и последний схватил ложку. Ведущий открывает монету: решка! Очко получают «красные».
Кто выиграл. Кто первым схватил ложку на орле, приносит очко своей команде, а схватили вместе — ведущий бросает снова. После каждого очка первые игроки обеих команд пересаживаются в конец своего ряда: так каждый побудет и первым, и последним. Играете до 5 очков.
30
Кто не знает слова?
Все по очереди рисуют одну общую картинку по тайному слову, по одной линии за ход, и только один игрок слова не знает, но делает вид, что знает. Потом все голосуют, кто это был, а пойманный ещё может выиграть, если угадает слово по рисунку. Нужно хотя бы 5 игроков и ведущий.
Тихос 8 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки по числу игроков, большой лист, у каждого фломастер своего цвета, ручка для ведущего.
Подготовка. Ведущий не рисует. Он выбирает тему и слово, которое легко нарисовать: «звери» — жираф, «еда» — арбуз, «транспорт» — вертолёт. На всех бумажках, кроме одной, он пишет это слово, а на одной ставит крестик, складывает их одинаково и перемешивает. Каждый тянет бумажку и тайком читает. У кого крестик, тот самозванец, но виду не подаёт. Ведущий вслух называет тему и кладёт лист в середину стола.
Как играть. Первым рисует тот, кто сидит слева от ведущего, дальше по кругу, всего 2 круга. За ход проводишь одну линию, не отрывая фломастер от листа: прямую, кривую, круг, но не букву. Говорить о рисунке нельзя. Кто знает слово, рисует так, чтобы другие знающие ему поверили, но не слишком явно, иначе самозванец догадается. Самозванец смотрит на чужие линии и рисует похоже, чтобы его не раскусили. После второго круга ведущий считает: «Раз, два, три!» — и все одновременно показывают пальцем на того, кого подозревают.
Пример. Тема «еда», слово «арбуз». Первый рисует большой круг — это может быть что угодно круглое. Второй проводит внутри круга сверху вниз волнистую линию, как полоску. Третий — самозванец: он не понимает, торт это, пицца или яблоко, и пририсовывает сверху хвостик — такой подойдёт почти ко всему. После второго круга почти все пальцы показывают на него, но он вспоминает полоску и говорит: «Арбуз!» — и выигрывает.
Кто выиграл. Самозванца поймали, только если на него показало больше пальцев, чем на любого другого. Не поймали — он выиграл. Поймали — у него последний шанс: один раз назвать слово. Угадал — снова выиграл он, не угадал — выиграли все остальные. Похожий ответ, например «арбузик», ведущий засчитывает. В следующем раунде новое слово, и бумажки тянете заново.
31
Комикс вслепую
Комикс из 6–8 кадров разрезают и раздают игрокам. Свой кадр никто не показывает, а только описывает словами; вместе вы решаете порядок, выкладываете кадры картинкой вниз и открываете: сложилась ли история. Играть можно от двух человек, но лучше вчетвером и больше, а комикс готовит ведущий, который не играет.
Тихос 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Комикс из 6–8 кадров: ведущий рисует его сам на листе или вырезает из детского журнала. Ножницы, бумажка и ручка для ответа.
Подготовка. Ведущий записывает на бумажке порядок кадров, одним-двумя словами про каждый, разрезает комикс на кадры, перемешивает и раздаёт поровну картинкой вниз. Вдвоём у каждого по 3–4 кадра. Каждый тайком смотрит свои кадры.
Как играть. Показывать свои кадры нельзя до самого конца. Каждый по очереди рассказывает, что у него нарисовано: кто там, что делает, где, какое у него лицо. Слова в облачках не читаете, а пересказываете своими словами. Можно задавать вопросы: «А снеговик у тебя уже с носом?» Когда договорились, какой кадр первый, его хозяин кладёт кадр на стол картинкой вниз, рядом ложится второй, и так дальше. Пока не все согласны, кадры можно переставлять, не переворачивая.
Пример. Ведущий нарисовал 6 кадров про снеговика: мальчик катит ком; ставит на него второй; приделывает нос-морковку и ведро; вышло солнце, и со снеговика капает; осталась лужа, в ней морковка и ведро; пошёл снег, и мальчик катит новый ком, а из кармана у него торчит морковка. У двоих игроков на кадре «мальчик катит ком», и первым положили не тот. Перевернули — а у мальчика в кармане морковка: значит, снеговик уже растаял, и это конец истории. Поэтому описывайте все мелочи!
Конец. Когда все сказали «Готово», переворачиваете кадры слева направо и рассказываете историю по порядку, а ведущий сверяет с бумажкой. Все кадры на своих местах — выиграли все вместе. Нет — считаете, сколько стоит верно, и в следующий раз с новым комиксом пробуете побить рекорд.
32
Хвост для ослика
На двери висит нарисованный ослик без хвоста. С завязанными глазами каждый подходит и приклеивает хвост туда, где, как ему кажется, хвосту место. Чей хвост оказался ближе всех, тот выиграл.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Большой лист бумаги или 2 листа А4, склеенные скотчем, фломастер, малярный скотч, шарф для повязки на глаза, линейка. Хвост на каждого игрока — полоска бумаги 3 на 15 см с бахромой на конце.
Подготовка. Крупно рисуете ослика сбоку, без хвоста, и маленькой точкой отмечаете, где должен быть хвост. Лист приклеиваете к двери на высоте плеч ребёнка. На каждом хвосте игрок пишет свою букву или рисует значок, а к верхнему концу хвоста приклеиваете кусочек скотча петлёй, липкой стороной наружу. Вместо ослика можно нарисовать снеговика без носа, короля без короны или кота без усов.
Как играть. Игрок встаёт в трёх шагах от двери, ему завязывают глаза и медленно поворачивают на месте 3 раза. Он идёт к двери, вытянув руку вперёд, и приклеивает хвост, куда решил. Снимает повязку — и все смеются вместе с ним. Хвост остаётся на месте, следующий игрок клеит свой.
Кто выиграл. Когда приклеили все, линейкой меряете от точки до верхнего конца каждого хвоста. Чей ближе, тот победил. Вдвоём каждый клеит по 3 хвоста, и считается лучший.
Осторожно.Путь до двери свободный, рядом с игроком идёт взрослый. Поворачивайте медленно, а у кого закружилась голова, пусть сначала постоит.
33
Звери спят — звери проснулись
Все «звери» лежат на полу и не шевелятся, а ведущий их смешит, ни до кого не дотрагиваясь. Кто пошевелился или засмеялся, переходит в помощники ведущего. А по команде «Звери проснулись… обезьянами!» все вскакивают и изображают обезьян.
Шумнос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Ничего, только место на полу для всех.
Как играть. Ведущий говорит: «Звери спят!» Все ложатся на пол, закрывают глаза и замирают. Ведущий ходит между ними и смешит: корчит рожи, рассказывает смешное, шепчет: «А у тебя на носу муха сидит». Трогать никого нельзя. Кто шевельнулся, открыл глаза или засмеялся, встаёт и дальше смешит остальных вместе с ведущим. Время от времени ведущий кричит: «Звери проснулись… обезьянами!» (или слонами, лягушками, зайцами) — все, и помощники тоже, вскакивают и изображают этого зверя, пока ведущий не скажет: «Звери спят!» Тогда кто ещё в игре, снова ложится и замирает.
Кто выиграл. Кто последним остался неподвижным, тот победил и в следующей игре будет ведущим. Заканчиваете командой «Звери проснулись… детьми!» Вдвоём ведущий — ребёнок, а спящий зверь — взрослый, и потом меняетесь.
Сложнее. Для 6–9 лет ведущий не называет зверя, а загадывает его: «Проснулись те, у кого длинная шея и пятна». Кто ошибся зверем, тот тоже становится помощником.
34
Вредитель на корабле
Все игроки — экипаж космического корабля, но среди них тайно прячется вредитель. Экипаж чинит корабль на станциях по квартире и на совещаниях ищет вредителя, а вредитель тихо выводит игроков из строя. Игра только для компании: нужно хотя бы 4–5 игроков и ведущий, вдвоём и втроём в неё не сыграть.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Ведущий — взрослый, который сам не играет. Листки бумаги и ручка. Для 5 станций: шнурок или верёвочка; тарелка и 3 бумажных комочка; лабиринт, нарисованный на листках, по листку на каждого игрока, и карандаш; 2 кружки, ложка, немного воды и поднос; лист бумаги на полу.
Подготовка. Ведущий раскладывает станции по разным комнатам или углам и на каждую кладёт листок со значком. Молния — «Проводка»: развязать 3 узла на шнурке и завязать их снова для следующего. Вентилятор — «Двигатель»: сдуть 3 комочка с тарелки и положить их обратно. Стрелка — «Навигация»: пройти карандашом лабиринт на своём листке. Капля — «Топливо»: перелить ложкой 5 ложек воды из кружки в кружку над подносом. След ноги — «Сканер»: постоять на листе на одной ноге, считая до 20. Каждому игроку ведущий рисует карточку с 3 значками из 5, у всех наборы разные. На листках ролей пишет «экипаж», а на одном «вредитель» (если игроков 7 и больше — на двух). Листки ролей складывает и раздаёт вслепую. Каждый смотрит свой тайком и никому не показывает, роли знает только ведущий.
Как играть. Все расходятся шагом по квартире и выполняют станции со своей карточки, а сделанную станцию зачёркивают. Вредитель тоже ходит с карточкой и делает вид, что чинит. Оставшись с кем-то наедине, он тихо касается его спины двумя пальцами: этот игрок выведен из строя — садится на пол там, где его коснулись, закрывает глаза и молчит. Кто нашёл сидящего, кричит «Совещание!», и все собираются в комнате-рубке. Ещё каждый может один раз за игру созвать совещание сам. На совещании минуту-две обсуждаете, кто где был и кого видели, потом на счёт «раз, два, три» каждый показывает рукой на того, кого подозревает. Кого назвали больше всех, тот высаживается с корабля и показывает свою роль, а если поровну — никто. Выведенные из строя и высаженные дальше не ходят и не голосуют, а смотрят. Выполненную карточку игрок тихо отдаёт ведущему; карточку вредителя ведущий не засчитывает.
Кто выиграл. Экипаж — если все оставшиеся в игре члены экипажа сдали выполненные карточки или если высадили всех вредителей. Вредитель — если членов экипажа в игре осталось столько же, сколько вредителей.
Осторожно. Только шагом, без бега. Касаться только двумя пальцами по спине, не толкать. Не прятаться в шкафы, кладовки и под кровать, свет везде включён. Воду переливайте над подносом, а пролитое сразу вытирайте.
35
Угощение на ниточке
Над игроками на нитке висит угощение, а другой конец нитки привязан к ноге. Поднимаешь и опускаешь ногу — угощение ездит вверх и вниз. Надо поймать его ртом без рук.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Швабра или длинная палка, 2 стула со спинками, малярный скотч, 2 шерстяные нитки или тонкие верёвочки по 2–3 м (не леска), лёгкие угощения с дыркой: сушки-малютки, колечки сухого завтрака, мармелад с дыркой.
Подготовка. Ставите 2 стула в метре друг от друга, кладёте на спинки швабру и приматываете её скотчем. Привязываете угощение к концу нитки и перекидываете нитку через швабру. Игрок садится на пол перед шваброй и вытягивает ноги вперёд, под неё. На другом конце нитки делаете свободную петлю и надеваете на щиколотку поверх носка, не затягивая. Взрослый подбирает длину так, чтобы, пока нога лежит на полу, угощение висело выше головы.
Как играть. Вдвоём садитесь рядом, у каждого своя нитка. Руки за спиной. По команде «Старт!» поднимаете и опускаете ногу, чтобы угощение спустилось ко рту, и ловите его губами. Нога вверх — угощение опускается, нога вниз — поднимается. Кто первым поймал угощение ртом, выиграл раунд: угощение съедает, и вы вешаете новое. Играете до 3 побед. Компанией играете по двое, остальные болеют, а победители встречаются в финале.
Сложнее. Для 6–9 лет: петлю надеваете на другую ногу. Или крест-накрест: нитка от твоей ноги держит угощение соседа, и опускать его надо по подсказкам соседа.
Осторожно. Нитка далеко от шеи: петля только на щиколотке и свободная. Угощение ловите и едите сидя, не вскакиваете и не прыгаете с едой во рту. Малышам сушки разломите пополам или берите мягкое. Гостей заранее спросите, что детям можно есть.
36
Защити короля
«Король» и его «охранник» стоят в середине круга, а остальные бросают в короля мягкий мяч, целясь ниже пояса. Охранник закрывает короля собой и отбивает мяч. Попали — игроки меняются ролями. Нужно хотя бы 4 игрока.
Шумнос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мягкий мяч: 3–4 пары носков, туго скатанных в один ком. Малярный скотч.
Подготовка. Скотчем выкладываете на полу круг шириной около 3 метров. Король и охранник встают в середину, остальные — снаружи, за линией.
Как играть. Бросающие кидают мяч в короля только из-за линии и могут перебрасывать его друг другу, чтобы зайти королю за спину. Мяч остановился внутри круга — за ним забегает любой бросающий, но бросает снова только из-за линии. Охранник всё время встаёт между королём и мячом и отбивает его руками, ногами и телом, короля за руки не держит. Король уворачивается, но из круга не выходит. Попали в короля ниже пояса — смена: охранник становится королём, король уходит к бросающим, а тот, кто попал, становится охранником. Мяч выше пояса не считается.
Конец. Победителя нет: играете минут 10, пока каждый не побывал королём. Можно считать, сколько бросков продержался каждый король, — у кого больше, тот самый ловкий.
Вариант. Втроём: двое в середине, а один бросающий ходит вокруг круга.
Сложнее. Для 6–9 лет бросают сразу два мяча.
Осторожно. Мяч только мягкий, из носков. В голову не целиться, с края круга уберите всё хрупкое.
37
Кто здесь обезьянка?
У каждого бумажка со списком из 6 пантомим под номерами, и только у «обезьянки» вместо списка написано «Ты обезьянка». Ведущий называет номер, все сразу показывают это действие, а обезьянка подглядывает и повторяет. После 3 номеров все угадывают, кто обезьянка. Нужно хотя бы 4 игрока и ведущий.
Тихос 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки по числу игроков, ручка.
Подготовка. Ведущий не играет. На всех бумажках, кроме одной, он пишет один и тот же список из 6 действий, а на одной — «Ты обезьянка». Если игроков 7 и больше, обезьянок две. Бумажки складывает одинаково и перемешивает. Каждый тянет одну и тайком читает.
Как играть. Ведущий называет номер, например «Четыре!», и сразу считает: «Три, два, один — показали!» На «показали» все одновременно 5 секунд делают действие под этим номером. Заранее никто не двигается. Обезьянка не знает, что показывать: она поглядывает на соседей и как можно быстрее повторяет за ними. Ведущий называет так 3 разных номера, потом говорит: «Раз, два, три!» — и все разом показывают пальцем на того, кого подозревают. Обезьянка тоже показывает на кого-нибудь.
Кто выиграл. На обезьянку показало больше пальцев, чем на любого другого, — её поймали, выиграли остальные. Не поймали — выиграла обезьянка. Для нового раунда ведущий пишет новый список, иначе бывшая обезьянка уже знает действия, и бумажки тянете заново.
Проще. Для 4–5 лет ведущий вместо слов рисует действия человечками, а номера ставит точками, как на кубике.
38
Газета на табурете
Водящий легко касается свёрнутой газетой плеча одного из сидящих, кладёт газету на табурет в середине круга и бежит занять стул задетого. Задетый хватает газету и старается коснуться ею водящего, пока тот не сел. Нужно хотя бы 4 игрока.
Шумнос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Стулья по числу игроков без одного, табурет или низкий стул, газета, свёрнутая трубкой и обмотанная скотчем.
Подготовка. Ставите стулья широким кругом, сиденьями внутрь, между стульями — проход в шаг. Вокруг круга должна быть свободная дорожка. В середину ставите табурет. Все садятся, а водящий с газетой стоит за кругом.
Как играть. Водящий идёт снаружи вокруг круга и вдруг касается газетой чьего-то плеча. Он сразу заходит в круг через проход у этого стула, кладёт газету на табурет — кладёт, а не бросает, — обходит табурет и выходит из круга через проход на противоположной стороне. Дальше он бежит снаружи по часовой стрелке к пустому стулу и садится на него. Задетый встаёт, как только газета легла на табурет, хватает её и бежит за водящим тем же путём: через тот же проход и тоже по часовой стрелке. Газета скатилась с табурета — водящий возвращается и кладёт её снова.
Кто выиграл. Задетый коснулся водящего газетой по плечу или спине, пока тот не сел, — водящий водит ещё раз, а задетый садится на свой стул. Не успел — водить идёт он. Победителя нет: играете минут 10, а можно считать, кто ни разу не попался.
Осторожно. Газетой только касаются, а не бьют. Бегать только по часовой стрелке, навстречу друг другу нельзя. Табурет устойчивый, стулья без колёсиков, с дорожки вокруг круга уберите всё, обо что можно споткнуться.
39
Номера на спине
Каждому на спину приклеивают бумажку с числом, своё число никто не видит. Молча, без цифр на пальцах, все должны выстроиться в ряд по порядку. Нужно хотя бы 4 игрока.
Тихос 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумажки размером с ладонь и малярный скотч или стикеры, фломастер, таймер.
Подготовка. Ведущий — взрослый, который не играет. Он крупно пишет на бумажках числа от 1 до числа игроков, перемешивает и, пока все стоят к нему спиной, приклеивает каждому на спину по бумажке. Снимать свою бумажку и разглядывать её в зеркале нельзя. Если пришли 3 ребёнка и один взрослый, взрослый играет четвёртым: бумажки складываете числом вниз, каждый берёт одну, не глядя, и приклеивает на спину соседу.
Как играть. Ведущий говорит «Начали!» и включает таймер. С этой секунды все молчат: нельзя говорить, шептать, показывать числа пальцами и рисовать их в воздухе. Можно смотреть на чужие спины, брать друг друга за руку и переставлять, подталкивать к нужному месту, кивать и мотать головой. Ряд строите слева направо, от 1 до самого большого числа. Кто думает, что стоит на своём месте, поднимает руку. Когда руки подняли все, ведущий останавливает таймер и снимает бумажки по порядку.
Кто выиграл. Вы играете все вместе против таймера. За каждого, кто стоит не на своём месте, к времени прибавляется 10 секунд. Записываете время и играете снова с новыми номерами, чтобы побить рекорд.
Проще. Для 4–5 лет вместо чисел ведущий рисует зверей от маленького к большому: мышь, кошку, собаку, лошадь, слона. Строитесь от самого маленького зверя к самому большому.
Сложнее. Для 6–9 лет числа не подряд, например 3, 8, 12, 20, 35: никто не знает, каких чисел нет. Или на бумажках слова, и строиться надо по алфавиту.
40
Обменяй своё
У каждого 5 бумажек со своим значком, но их перемешали и раздали всем. Вы ходите друг к другу и меняетесь: «Есть у тебя моя звёздочка?» Кто первым собрал все 5 своих бумажек, тот выиграл. Нужно хотя бы 3 игрока.
Тихос 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По 5 одинаковых бумажек на каждого, фломастеры.
Подготовка. Каждый выбирает себе значок, который легко нарисовать: звезду, сердце, солнце, домик, рыбку. Его он рисует на своих 5 бумажках, а кто умеет писать, может написать своё имя. Ведущий собирает все бумажки, перемешивает и раздаёт по 5 рисунком вниз. Каждый смотрит свои и держит их в руке веером.
Как играть. Все ходят по комнате и меняются по одному правилу. Подходишь к любому игроку и спрашиваешь: «Есть у тебя моя звёздочка?» Если есть, он обязан отдать одну. А ты взамен отдаёшь ему его бумажку, если она у тебя есть, а если нет — любую не свою. Не своя у тебя обязательно найдётся: будь все пять твоими, ты бы уже выиграл. Если у него твоей нет, он отвечает «Нет», и ты идёшь к другому. Отвечать надо честно, отнимать бумажки и подглядывать в чужой веер нельзя. Свои бумажки никому не отдаёшь.
Кто выиграл. Кто первым собрал все 5 своих, кричит «Всё моё!» и выигрывает. Остальные доигрывают за второе и третье место. Потом бумажки перемешиваете и играете снова. Игра всегда кончается: каждый обмен приносит спросившему его бумажку. Если пришли 3–4 ребёнка и один взрослый, взрослый перемешивает, раздаёт и играет сам или следит, чтобы все отвечали честно.
Сложнее. Для 6–9 лет у каждого по 8 бумажек, а вместо значков — имена.
41
Молчаливый мяч
Все молча перебрасывают друг другу мяч из носков. Кто заговорил, засмеялся вслух, уронил мяч или бросил так, что его не поймать, тот садится. Последний, кто остался стоять, выиграл. Нужно хотя бы 3 игрока.
Тихос 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Мягкий мяч: 2–3 пары носков, скрученные в один тугой ком.
Подготовка. Встаёте кругом, в двух-трёх шагах друг от друга. Ведущий — судья: взрослый или тот, кто выбыл первым. Только он может говорить, и он решает спорные броски.
Как играть. Ведущий говорит «Тишина!», и с этой секунды никто не говорит и не смеётся вслух, а улыбаться можно. Мяч бросаете только снизу и мягко, любому в кругу, но не тому, кто только что бросил тебе. Выбывает тот, кто заговорил, пискнул или засмеялся вслух, и тот, кто уронил мяч, который можно было поймать. Если мяч бросили слишком высоко, сильно или далеко, выбывает бросивший, а не ловивший. Выбывший садится на пол там, где стоял, и дальше молча смотрит.
Кто выиграл. Остались двое — бросаете друг другу, пока один не ошибётся: правило «не тому, кто бросил тебе» для двоих не действует. Последний стоящий выиграл и в следующей игре бросает первым. Втроём можно играть на очки: за каждую ошибку очко, кто первым набрал 5, тот проиграл. Если пришли 3–4 ребёнка и один взрослый, взрослый становится ведущим-судьёй, а в следующей игре играет сам.
Сложнее. Для 6–9 лет выбывшие сидят в кругу и молча строят рожи, чтобы рассмешить тех, кто ещё стоит, но никого не трогают.
Осторожно. Бросать только снизу и не в лицо. Из круга уберите всё хрупкое.
42
Глаза в глаза
Все стоят кругом и смотрят в пол. По команде «Вверх!» каждый поднимает глаза и смотрит на кого-то одного. Если двое посмотрели друг на друга, оба выбывают. Нужно хотя бы 4 игрока.
Тихос 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Ничего.
Как играть. Встаёте кругом так, чтобы все видели всех. Ведущий говорит: «Все вниз!» — и все опускают глаза в пол. Потом: «Раз, два, три — вверх!» На «вверх» каждый сразу смотрит в глаза кому-то одному из круга и больше взгляд не переводит. Смотреть мимо, в потолок или зажмуриваться нельзя. Если ты смотришь на игрока, а он на тебя, вы встретились взглядом: оба говорите «Ой!» и садитесь. Если твой игрок смотрит на кого-то другого, ты остаёшься. Ведущий может играть сам: он просто ещё и говорит команды.
Кто выиграл. Играете, пока стоят больше двух. Остался один — он победил. Остались двое — победили оба: дальше им всё равно некуда смотреть, кроме как друг на друга. Выбыли все разом — ничья. Игра короткая, поэтому играйте несколько раз подряд. Если пришли 3 ребёнка и один взрослый, играете вчетвером, взрослый командует и играет сам.
Вариант. Встретились взглядом — не садитесь, а меняетесь местами. Кто за 10 команд ни разу ни с кем не встретился взглядом, тот самый незаметный.
Игры без предметов или с одним телефоном — для машины, поезда, очереди к врачу. Почти во все можно играть шёпотом.
1
Что я считаю?
Один тайно выбирает, что считать за окном: ёлки, красные машины, мосты. Каждый раз, когда это видно, он вслух говорит следующее число, а остальные смотрят по сторонам и угадывают, что он считает.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Считающий загадывает то, что часто попадается на дороге, и никому не говорит. Увидел — громко называет счёт: «Один!», потом «Два!». Отгадчик крутит головой и ищет, что только что мелькнуло. Назвать догадку можно в любой момент, но за раунд не больше 3 догадок.
Пример. Взрослый загадал собак. «Один!» — у обочины бежит собака, но рядом проехал автобус и стоит киоск. Ребёнок: «Автобусы?» — «Нет». «Два!» — у подъезда сидит ещё одна собака. «Собаки!» — угадал.
Кто выиграл. Угадал до счёта 5 — очко отгадчику. Не угадал до 10 или кончились догадки — очко считающему. Потом меняетесь ролями, играете до 5 очков.
Проще. В поезде или в очереди считайте то, что видно рядом: людей в шапках, открывшиеся двери, звонки чужих телефонов. Пальцем на людей не показывайте.
2
Угадай, что я вижу
Загадываешь предмет, который видно вам обоим, и говоришь: «Я вижу что-то зелёное». Если второй не угадал, подсказки становятся точнее: первая буква, размер, где находится.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Загадывающий выбирает то, что будет видно ещё долго: внутри машины или вагона, в очереди, далеко на горизонте. Мелькнувшее за окном не годится. Первая подсказка — цвет. Отгадчик называет до 3 вариантов. Не угадал — вторая подсказка, первая буква: «Оно на букву Р». Ещё 3 попытки. Третья подсказка — размер или место: «Оно меньше твоей ладони», «Оно справа от тебя».
Пример. «Я вижу что-то красное». — «Огнетушитель? Шапка у мальчика? Светофор?» — «Нет. Оно на букву Р». — «Рюкзак у тёти впереди!» — «Да!»
Кто выиграл. Угадал после первой подсказки — 3 очка, после второй — 2, после третьей — 1. Не угадал совсем — 2 очка загадывающему. Загадываете по очереди, играете до 10 очков.
Проще. Ребёнку давайте подсказки сразу по две: цвет и размер.
Осторожно. Водитель не играет.
3
Добрый и злой цвет
Каждый выбирает себе «добрый» цвет машин и «злой». Увидел встречную машину доброго цвета — плюс очко, злого — твой счёт сгорает до нуля. Кто первым набрал 10, выиграл.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Белые, чёрные и серые машины не берёте: их слишком много. Каждый выбирает из цветных — красного, синего, зелёного, жёлтого, оранжевого, коричневого — один добрый и один злой цвет. Все четыре цвета у игроков разные.
Как играть. Считаются только встречные машины, так не будет споров из-за одной и той же машины в пробке. Увидел свою добрую — говоришь вслух: «Красная, у меня 4!». Свою злую тоже надо объявить. Не заметил её, а соперник увидел и крикнул «Твоя синяя!» — счёт всё равно обнуляется.
Пример. У ребёнка добрый цвет красный, злой — зелёный. У взрослого добрый синий, злой — жёлтый. Ребёнок набрал 7, и тут навстречу едет зелёный грузовик: у него снова 0.
Кто выиграл. Кто первым набрал 10 очков. Если дорога пустая, играйте до 5.
Проще. Пешком или в очереди играйте цветом курток или зонтов у прохожих. Пальцем на людей не показывайте. Для малышей без злого цвета: каждый выбирает себе машину по цвету и виду — жёлтое такси, синий автобус, оранжевая уборочная. Увидел свою — кричишь «Моя!» и получаешь очко; кто первым набрал 5, выиграл.
4
Шиворот-навыворот
Взрослый трогает свой локоть и говорит: «Это мой нос». Ребёнок должен сделать наоборот: потрогать нос и сказать «Это мой локоть». Темп всё быстрее, кто сбился — меняетесь ролями.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий касается одной части тела, а называет другую. Игрок касается того, что ведущий назвал словом, а называет то, чего ведущий коснулся рукой. На ответ 3 секунды. Ошибка — коснулся не того, назвал не то, повторил за ведущим или задумался дольше 3 секунд.
Пример. Ведущий держится за ухо: «Это моя коленка». Игрок трогает коленку: «Это моё ухо». Ведущий трогает подбородок: «Это моя бровь». Игрок трогает бровь: «Это мой подбородок».
Кто выиграл. Считаете, сколько ответов подряд игрок дал без ошибки. После ошибки меняетесь ролями. У кого рекорд больше, тот выиграл.
Осторожно. Водитель не играет. В машине выбирайте то, до чего легко дотянуться сидя: нос, уши, лоб, подбородок, плечи, локти, колени.
5
Слово невпопад
По очереди говорите слова, и каждое новое должно быть никак не связано с предыдущим: «самолёт» — «носок» — «луна». Соперник нашёл связь — очко ему.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Первый говорит любое слово-предмет. Второй за 3 секунды отвечает словом, которое с ним совсем не связано: не похоже, не бывает рядом, не рифмуется и не из одной группы (две еды, два зверя). Потом первый отвечает уже на это слово, и так дальше. Повторять слова нельзя.
Пример. Взрослый: «Самолёт». Ребёнок: «Носок». Взрослый: «Луна». Ребёнок: «Блин». Взрослый: «Связано! Луна круглая и жёлтая, как блин». Очко взрослому.
Кто выиграл. Связь надо объяснить одной фразой. Если оба согласны, что она есть, — очко тому, кто её нашёл, если спорите — очко никому. Не успел ответить за 3 секунды или повторил слово — тоже очко сопернику. Играете до 5 очков.
Фора. Ребёнку на ответ 5 секунд, взрослому — 2.
6
Сказка одними глаголами
Рассказываешь известную сказку только словами-действиями: что делали герои, по порядку. Второй угадывает сказку. Чем меньше слов понадобилось, тем лучше.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Рассказчик задумывает сказку или мультфильм и называет по одному глаголу в том порядке, как всё происходило. Имена, предметы и звуки называть нельзя. Отгадчик может назвать сказку после любого слова, а рассказчик загибает пальцы и считает слова.
Пример. «Посадил. Выросла. Тянет. Не может. Позвал…» — «Репка!» — угадала за 5 слов. Посложнее: «Нашла. Постучала. Вошла. Поселилась. Пришёл. Попросился. Пустили…» — это «Теремок».
Кто выиграл. Каждый загадывает по 3 сказки. Записываете, за сколько слов отгадали каждую. У кого в сумме меньше слов, тот лучший рассказчик.
Проще. Загадывайте не сказки, а обычные дела: «Встал, умылся, оделся, позавтракал, побежал» — это утро перед школой.
Вариант. По реплике: загадывающий голосом героя произносит его известную фразу, например тоненько: «Не пей из копытца — козлёночком станешь!», а второй отгадывает, кто это и из какой сказки. Ответ: Алёнушка из «Сестрицы Алёнушки и братца Иванушки».
7
Читай по губам
Беззвучно, одними губами, говоришь слово, а второй угадывает. Годится там, где шумно, и там, где надо молчать: в метро, в поезде, в очереди к врачу.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Договариваетесь о теме: еда, звери, то, что есть в машине. Загадывающий поворачивается лицом к отгадчику и медленно, чётко, но без звука и без шёпота произносит слово. Отгадчик может 2 раза попросить повторить. Не угадал — загадывающий пишет пальцем первую букву у него на ладони.
Пример. «Мама», «папа» и «баба» на губах выглядят одинаково: губы сомкнулись и раскрылись. Из-за таких слов выходят самые смешные ошибки.
Кто выиграл. Угадал сразу — 2 очка, после подсказки — 1. Через 5 слов меняетесь ролями. Когда освоитесь, говорите целые фразы: «Хочу мороженое», «Скоро приедем?».
Осторожно. Водитель не играет: ему нельзя смотреть на губы соседа.
8
Дорожное бинго
Рисуете на листе поле 3×3 с тем, что может попасться в дороге: собака, мотоцикл, мост, трактор. Кто первым заметил находку, ставит в её клетку свой значок, а три значка в ряд — «Бинго!».
Подготовка. Нужны лист и ручка, под лист подложите книгу. Чертите поле 3×3 с крупными клетками и в каждой рисуете или пишете одну находку: собака в машине, мотоцикл, автобус, мост, корова или лошадь, заправка, грузовик с краном, самолёт в небе, трактор. Каждый выбирает свой значок: один ставит крестики, другой нолики.
Как играть. Оба смотрят в окно. Увидел находку из поля — сразу называешь её вслух: «Мотоцикл!» — и ставишь свой значок в её клетку. Занятую клетку второй раз не берут, даже если мимо проехал ещё один мотоцикл.
Кто выиграл. Кто первым поставил три своих значка в ряд, по горизонтали, вертикали или диагонали. Если поле заполнилось без ряда, выиграл тот, у кого больше клеток.
Проще. Для малыша рисуйте значки вместо слов и играйте без рядов: кто больше клеток набрал. В поезде и электричке берите то, что видно из окна вагона: станция, речка, лес, переезд, коровы.
Осторожно. Водитель не играет.
Вариант. Каждый пишет слово из 4 букв, которые бывают на номерах (А, В, Е, К, М, Н, О, Р, С, Т, У, Х): СОВА, ТОРТ. Увидел свою букву на номере — зачеркни; кто первым зачеркнул всё слово, выиграл.
9
Гонки капель
Дождь, окно в каплях. Каждый выбирает себе каплю наверху стекла и болеет за неё: чья первой доползёт до нижнего края, тот выиграл.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Ничего, только окно в каплях: в машине, автобусе, поезде или дома.
Как играть. Каждый выбирает каплю у верхнего края стекла, касается пальцем стекла рядом с ней, чтобы второй видел, какая твоя, и убирает руку. На «Старт!» болеете, но капли не трогаете и на стекло не дуете. Слилась твоя капля с другой — дальше ползёт уже большая, и она всё равно твоя.
Пример. Капля ребёнка стояла на месте, потом слилась с соседней, стала толстой и обогнала каплю взрослого у самого низа.
Кто выиграл. Чья капля первой доползла до нижнего края стекла или резинки. Застряли обе — через минуту выбираете новые. Играете до 3 побед.
Осторожно. Водитель не играет.
10
Кто за рулём?
Мимо проезжает машина, и вы вместе придумываете про её водителя всё: как его зовут, кем он работает, куда едет и что везёт в багажнике.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Выбираете машину, которая будет видна хотя бы полминуты: стоит рядом в пробке или едет впереди. По очереди добавляете по одной подробности: имя, работа, куда едет, кто ждёт его дома, что в багажнике. Каждая новая подробность должна подходить к прошлым. Не придумал за 10 секунд — история кончилась, выбираете новую машину.
Пример. Синий фургон. «Его зовут Борис». — «Он возит торты». — «Сегодня он везёт торт в виде замка на свадьбу». — «А на кочке у замка отвалилась башня, и Борис думает, как её приклеить».
Конец. Победителя нет. Когда историй набралось 5–6, выбираете самую смешную и вспоминаете её дома.
Осторожно. На людей пальцем не показывайте и не разглядывайте их. Придумываете только доброе и смешное, без насмешек над внешностью. Водитель вашей машины может играть: ему только слушать и придумывать.
Вариант. Общая история: сочиняете её по очереди по фразе, и в каждую фразу надо вставить то, что видно за окном прямо сейчас. Проехали мост — «и дракон спрятался под мостом», показалась заправка — «там он заправился лимонадом».
11
Не оглядываясь
Минуту разглядываешь всё вокруг, потом закрываешь глаза, а второй задаёт вопросы: какого цвета сиденье впереди, сколько окон в вагоне с нашей стороны, что лежит на полке. Отвечаешь по памяти.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Ведущий говорит: «Смотри!» — и игрок минуту осматривается. Потом закрывает глаза, а ведущий задаёт 5 вопросов о том, что вокруг: «Что висит над дверью?», «Сколько человек стоит в очереди перед нами?», «Какого цвета у меня шнурки?». Игрок отвечает с закрытыми глазами, потом открывает и проверяет сам.
Пример. В вагоне: «Какого цвета поручни?» — «Жёлтые». — «Сколько остановок на схеме до нашей?» — «Не помню!» — «А что лежит у меня на коленях?» — «Твоя шапка».
Кто выиграл. Верный ответ — очко. Потом меняетесь ролями, и снова 5 вопросов. У кого больше очков, тот выиграл.
Фора. Взрослому осматриваться 20 секунд, а ребёнок может спрашивать его про мелочи.
Осторожно. О людях спрашивайте шёпотом и только о том, что видно всем: сколько человек, у кого зонт. Водитель не играет.
12
Сколько простоим?
Прежде чем ждать, каждый называет свой прогноз: через сколько минут подойдёт наша очередь, приедет автобус, загорится зелёный. Запускаете секундомер, и чей прогноз ближе, тот выиграл.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Что нужно. Секундомер в телефоне.
Как играть. Выбираете, чего ждёте: своей очереди к врачу, электрички, зелёного на светофоре, следующей станции. Каждый называет число: минуты для долгого ожидания, секунды для светофора. Одно и то же число называть нельзя. Запускаете секундомер и останавливаете, когда дождались.
Пример. Перед вами в очереди 4 человека. Ребёнок: «10 минут». Взрослый: «15». Подошла ваша очередь — на секундомере 12 минут 40 секунд. Ребёнок ошибся на 2 минуты 40 секунд, взрослый — на 2 минуты 20 секунд, побеждает взрослый, но едва-едва.
Кто выиграл. Чей прогноз ближе к секундомеру, тот получает очко. Каждое новое ожидание — новый раунд. Можно подсказывать себе: считать людей впереди или машины перед светофором.
13
Влезет в банку
Выбираете букву и по очереди называете вещи на неё, которые поместятся в трёхлитровую банку. Слон не влезет, а слонёнок-игрушка — запросто.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Один называет букву. Дальше по очереди говорите по предмету на эту букву, на ответ 5 секунд, повторять нельзя. Если второй сомневается, что вещь влезет, называвший объясняет: «Котёнок влезет, если маленький». Не согласились — вещь не засчитана, придумываешь другую.
Кто выиграл. Кто не придумал вещь за 5 секунд, проиграл раунд. Следующую букву называет он. Посложнее: меняйте банку на спичечный коробок, карман или багажник.
Проще. Для малыша вместо буквы — цвет: красное, что влезет в банку.
14
Рука и нога в разные стороны
Сидя, крутишь стопой круги по часовой стрелке, а рукой — против. Кажется, легко, но рука сама хочет крутить туда же, куда нога.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Садитесь, приподнимаете правую ногу и крутите стопой круги в одну сторону. Не останавливая ногу, правой рукой рисуете в воздухе круги в другую сторону. Второй следит и считает круги руки вслух.
Пример. Ещё хитрее: крутите стопой круги по часовой стрелке и в это время пальцем пишете в воздухе цифру 6. Стопа почти у всех сама разворачивается в другую сторону.
Кто выиграл. Кто сделал больше кругов рукой, пока нога ни разу не сбилась на ту же сторону. По 3 попытки каждому.
Проще. Одной рукой гладите себя по голове, другой — круги по животу. Потом меняете руки.
Осторожно. Водитель не играет. В машине и в вагоне ногой не задевайте соседа и спинку кресла впереди.
15
Сумма на номерах
Складываете три цифры номера машины впереди. Теперь у вас цель: кто первым найдёт другую машину, у которой цифры номера дают ту же сумму.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. На номере 3 цифры между буквами, их и складываете, а маленькие цифры региона справа не считаете. Цель — сумма номера машины впереди: «А 357 ВС» — 3 + 5 + 7 = 15. Если сумма меньше 8 или больше 19, берёте следующую машину: таких номеров очень мало, ждать будете долго. Дальше оба смотрите на номера вокруг и складываете.
Пример. Цель 15. «Номер 418 — это 13, мимо». — «Есть! 069: шесть плюс девять — пятнадцать». Проверяете вместе — верно.
Кто выиграл. Кто первым нашёл номер с той же суммой и прочитал его вслух, получает очко, и цель меняется. Ошибся в сложении — очко сопернику. Играете до 5 очков.
Фора. Взрослый засчитывает только номера, где все три цифры разные.
Осторожно. Водитель не играет. В пробке и на стоянке играть удобнее всего.
16
А это зачем?
Один называет вещь, а второй снова и снова спрашивает «А это зачем?». Пять раз ответил и не повторился — молодец.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Отвечающий называет любой предмет: «Зонтик». Спрашивающий: «Зачем зонтик?» — «Чтобы не промокнуть». — «А не промокнуть зачем?» Каждый следующий вопрос — к последнему ответу. На ответ 5 секунд, повторять прошлые ответы нельзя.
Пример. «Зачем ложка?» — «Чтобы есть суп». — «А суп зачем?» — «Чтобы вырасти». — «А вырасти зачем?» — «Чтобы достать до верхней полки». — «А достать зачем?» — «Там спрятано печенье». — «А печенье зачем?» — «Чтобы поделиться с тобой». Пять ответов!
Кто выиграл. Дал 5 ответов подряд — очко отвечающему. Задумался дольше 5 секунд или повторился — очко спрашивающему. Потом меняетесь ролями, играете до 3 очков.
Фора. Взрослому отвечать 7 раз подряд.
17
Слова из номера
На номере машины 3 буквы: «К 123 МР». Нужно придумать слово, где они идут в том же порядке, а между ними любые другие: КоМаР. Кто первым придумал, тот забирает номер.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. На номере берёте только буквы, слева направо, цифры не нужны. Буквы бывают всего такие: А, В, Е, К, М, Н, О, Р, С, Т, У, Х. В слове они стоят в том же порядке, между ними и вокруг можно вставлять сколько угодно букв. Годятся только существительные: предметы, звери, люди, еда.
Кто выиграл. Кто первым назвал подходящее слово, получает очко. За 30 секунд не придумал никто — берёте следующий номер. Спорное слово проверяете вместе по буквам. Играете до 5 очков.
Фора. Взрослому слово должно быть из 6 букв и длиннее.
Осторожно. Водитель не играет.
Вариант. Новости: три буквы номера — первые буквы трёх слов заголовка, по порядку. «С 708 КМ» — «Слон Купил Макароны»; кто первым придумал заголовок со смыслом, забирает номер.
18
Сколько пальцев?
На «три» оба выбрасываете одну руку с любым числом пальцев и одновременно кричите, сколько пальцев будет у вас двоих вместе. Угадал — очко.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Каждый прячет одну руку за спину и решает, сколько пальцев покажет: от 0 (кулак) до 5. Вместе считаете «Раз, два, три!», на «три» выбрасываете руки вперёд и одновременно называете число от 0 до 10 — угаданную сумму. Потом считаете пальцы на обеих руках.
Пример. Ребёнок показал 3 пальца и сказал «Пять!», взрослый показал 2 и сказал «Восемь!». Вместе 5 — очко ребёнку.
Кто выиграл. Кто угадал сумму, получает очко. Угадали оба или никто — никому. Играете до 5 очков. Секрет: своё число ты уже знаешь, поэтому сумма будет не меньше твоих пальцев и не больше их же плюс 5. Назвать меньше, чем показываешь сам, — проиграть наверняка.
Проще. Для малыша — «чёт или нечет»: один заранее говорит «чёт», другой «нечет», и вы смотрите, какая вышла сумма.
19
Кто первым моргнёт?
Смотрите друг другу в глаза, не моргая. Кто первым моргнул, засмеялся или отвёл взгляд, проиграл.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Садитесь лицом друг к другу, совсем близко. На «Раз, два, три — смотрим!» оба широко открываете глаза и смотрите прямо в глаза сопернику. Моргать, отводить взгляд и закрывать глаза нельзя. Строить рожицы можно, говорить и трогать — нет.
Пример. Через полминуты у взрослого заслезились глаза, ребёнок скорчил рожу, и взрослый моргнул. Победа ребёнка!
Кто выиграл. Кто продержался дольше. Играете до 3 побед.
Фора. Ребёнку можно один раз моргнуть, взрослому — ни разу.
Осторожно. Водитель не играет. Заслезились глаза — проморгайтесь и отдохните.
20
Крестики-нолики в уме
Те же крестики-нолики, только без бумаги: клетки пронумерованы, как кнопки на телефоне, от 1 до 9, ходы говорите вслух, а поле держите в голове.
с 8 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Клетки нумеруете как кнопки телефона: верхний ряд 1, 2, 3, средний 4, 5, 6, нижний 7, 8, 9. Ходите по очереди и называете клетку: «Крестик на 5». Ничего не записываете и не показываете на пальцах. Назвал уже занятую клетку — проиграл партию.
Пример. Крестик на 5, нолик на 1, крестик на 3, нолик на 7 — закрыл ряд 3, 5, 7. Крестик на 4, теперь он грозит рядом 4, 5, 6. Нолик торопится: «На 5!» — но там крестик, и нолик проиграл. Надо было сказать «На 6».
Кто выиграл. Кто собрал три в ряд и назвал свой ряд вслух: «У меня 1, 5, 9!» Ряд назвал неправильно — проиграл. Всего рядов 8: три строки, три столбца и две диагонали 1, 5, 9 и 3, 5, 7. Заполнили все 9 клеток без ряда — ничья. Первым ходит проигравший.
Фора. Ребёнку можно один раз за партию попросить: «Напомни, где мои крестики».
Проще. Сначала играйте на бумаге, но клетки называйте числами, чтобы привыкнуть к номерам.
21
Жук по номерам машин
Каждая цифра — часть жука: 1 — туловище, 2 — голова, 3 — пара ног, 4 — усик, 5 — глаз, 6 — хвостик, а 0 — любая часть на выбор. По очереди читаете номер новой машины, берёте из него одну цифру и дорисовываете своему жуку эту часть; кто первым собрал всего жука, выиграл.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Подготовка. Нужны лист и карандаш у каждого, под лист подложите книгу. Сверху листа пишете подсказку и рядом с каждой цифрой рисуете её часть: 1 — туловище (большой овал), 2 — голова (кружок), 3 — пара ног, 4 — усик, 5 — глаз, 6 — хвостик, 0 — любая часть. Цифры 7, 8 и 9 не считаются. Целый жук — это туловище, голова, 3 пары ног, 2 усика, 2 глаза и хвостик, всего 10 частей.
Как играть. Ход — номер новой машины: в пробке рядом, на светофоре, на стоянке. Номер, который уже брали, не годится. Читаешь вслух три большие цифры между буквами (маленькие цифры региона справа не считаются), выбираешь одну и рисуешь её часть. Начинать можно только с туловища: без него ничего не прикрепить. Ноги и хвостик рисуете к туловищу, а усики и глаза — к голове, поэтому, пока головы нет, 4 и 5 не годятся. Лишние части не нужны: третий глаз не рисуют. Нет подходящей цифры — ход пропал.
Пример. Ребёнку достался номер 382: ни единицы, ни нуля, жука начать нельзя, ход пропал. Взрослому — 517: берёт 1 и рисует туловище. Ребёнку — 406: ноль — любая часть, и он тоже рисует туловище. Взрослому — 452: головы ещё нет, поэтому 4 и 5 некуда, он берёт 2 и рисует голову.
Кто выиграл. Кто первым дорисовал всего жука. Обычно на это уходит 10–20 номеров. С малышом взрослый читает цифры вслух и подсказывает, какая из трёх подходит.
Осторожно. Водитель не играет.
22
Угадай, что в сумке
Ребёнок называет 10 вещей, которые, по его мнению, лежат в закрытой сумке взрослого, а потом вы вместе заглядываете и проверяете. Потом наоборот: взрослый угадывает, что в рюкзаке или в карманах у ребёнка.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Сначала договариваетесь, сколько вещей угадывает каждый: 10, а если у ребёнка с собой только карманы, то по 5. Сумку не открывают и не ощупывают, хозяин не подсказывает. Ребёнок называет вещи по одной, а взрослый загибает пальцы. Считается только определённая вещь: «ключи», «платок», «ручка», «чек из магазина», а «что-нибудь» и «всякие вещи» — нет. Потом вместе заглядываете в сумку: за каждую названную вещь, которая там есть, — очко. Потом так же взрослый угадывает, что лежит у ребёнка.
Кто выиграл. У кого больше очков. Компанией дети по очереди называют вещи из сумки взрослого, без повторов, и каждый считает свои угаданные.
Проще. Для 4–5 лет хозяин сумки сначала даёт одну подсказку: «Там есть что-то зелёное» или «Там есть что-то сладкое».
Сложнее. Называешь вещь и сколько их: «три ручки», «две конфеты». Угадал вещь — очко, угадал ещё и сколько — два.
Осторожно. В очереди и в транспорте кошелёк и документы не выкладывайте, просто заглядывайте в сумку. В машине водитель не играет.
Когда болеет
20
Спокойные игры лёжа или сидя в кровати, когда бегать нельзя, а скучно. Любую можно остановить на середине, если ребёнок устал.
1
Банка скуки
В хороший день вместе пишете 15–20 записок с занятиями, которые можно делать в кровати, и складываете их в банку. В скучный или больной день ребёнок тянет одну записку и делает, что там написано.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Банка или коробка, бумага, ручки.
Подготовка. Записки пишут все: ребёнок — 5–7 штук, взрослые — остальные. Каждое занятие делается лёжа или сидя в кровати и занимает 5–20 минут. Записки складываете вчетверо, чтобы не было видно текст. Можно взять бумагу двух цветов: на белой — занятия для одного, на цветной — вместе со взрослым.
Пример. «Нарисуй 5 зверей с закрытыми глазами». «Загадай папе 3 загадки». «Построй из одеяла пещеру для игрушек». «Нарисуй свою кровать, будто это остров, и дай имена бухтам». «Сложи самолётик и запусти его с кровати». «Сыграй с мамой в „Да и нет“». «Придумай, что снится твоей подушке».
Как играть. Тянешь одну записку и делаешь. Один раз за день можно вернуть записку и вытянуть другую. Сделанные записки кладёте в отдельный конверт, а когда банка опустеет, пересыпаете их обратно.
Конец. Победителя нет. Банку пополняете, когда придумали что-то новое.
2
Бутылка с сокровищами
В прозрачной бутылке с крупой спрятаны 8–10 мелочей. Крутишь и встряхиваешь бутылку, ищешь всё по списку и зачёркиваешь найденное. Можно спрятать и буквы, из которых складывается слово-подсказка.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Сухая прозрачная бутылка на 0,5–1 литр, рис или пшено, лист бумаги для воронки. 8–10 мелочей: пуговица, скрепка, монета, бусина, ластик, колпачок от ручки, маленький ключ, деталька конструктора, маленькая игрушка.
Подготовка. Над подносом сворачиваете из листа воронку-кулёк и насыпаете крупу, по очереди бросая внутрь мелочи. Бутылку заполняете на две трети, не доверху, — тогда крупа пересыпается и то прячет вещи, то открывает. На листе пишете или рисуете список спрятанного.
Как играть. Ребёнок лёжа или сидя поворачивает и встряхивает бутылку. Увидел вещь — зачёркивает её в списке. Засекаете время. Потом ребёнок сам собирает бутылку для взрослого со своими мелочами. Кто нашёл всё быстрее, выиграл.
Пример. Вариант со словом: на 4 квадратиках картона пишете буквы П, Л, Е, Д и прячете их вместе с мелочами. Нашёл все буквы — складывает из них слово и ищет под пледом сюрприз.
Осторожно. Крышку плотно закрутите. Если в доме есть малыш, обмотайте её скотчем и не оставляйте бутылку без присмотра: мелочь для него опасна.
3
Загадай картинку в книге
Открываете книжку с большими картинками на любом развороте. Один тайно выбирает на картинке героя или предмет, второй ищет его вопросами, на которые можно ответить «да» или «нет».
с 6 летможно компанией
Как играть
Как играть. Загадывающий выбирает что-нибудь на развороте и никому не говорит. Отгадчик спрашивает: «Оно живое?», «Оно на левой странице?», «Оно выше середины?», «Оно красное?». Назвать ответ можно в любой момент — показываешь пальцем. Неверная догадка тоже считается за вопрос.
Пример. Разворот с ярмаркой. «Это живое?» — «Да». «Оно на правой странице?» — «Нет». «Оно больше собаки?» — «Нет». «Оно в небе?» — «Да». Ребёнок показывает на птицу над каруселью — угадал за 5 вопросов.
Кто выиграл. Загадываете по очереди, по 3 раза каждый. Кто в сумме отгадал за меньшее число вопросов, выиграл.
Проще. Для начала берите картинки, где немного предметов. Ребёнку можно задать 2 вопроса, на которые отвечают словом: «Какого оно цвета?», «Где оно?». Для 4–5 лет: ничего не загадываете, а прямо просите отыскать на развороте что-то определённое — «две бабочки», «синюю машинку», «того, кто спит». Ребёнок показывает пальцем, а потом сам даёт такие задания взрослому.
4
Верёвочка
Из кольца нитки на пальцах складываете узоры и по очереди снимаете их друг у друга: из «колыбельки» получается «кроватка», из неё «свечки», потом «кормушка». Играть можно сидя в кровати.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Мягкая нитка для вязания или шнурок длиной 1,2–1,5 м, концы связаны узлом в кольцо. Скользкая леска и тонкая нитка не годятся.
Подготовка. «Колыбельку» делает первый. Держи ладони друг напротив друга, пальцы вверх. Надень кольцо на обе руки так, чтобы нитка обхватила сзади четыре пальца, а большие пальцы остались снаружи, и разведи руки. Обмотай каждую ладонь ещё раз, помогая другой рукой: ближнюю к себе нитку проведи по ладони от себя, вокруг мизинца и по тыльной стороне обратно к себе, чтобы она снова вышла между большим и указательным пальцами. Теперь поперёк каждой ладони идёт одна нитка. Средним пальцем правой руки поддень нитку на левой ладони и разведи руки. Средний палец левой руки просунь внутрь петли на правом среднем пальце, поддень нитку на правой ладони и снова разведи руки. Вышла колыбелька: по краям две прямые нитки, а посередине нитки перекрещиваются в двух местах — это два «крестика».
Как играть. Хозяин фигуры вынимает руки только тогда, когда нитки уже крепко держит другой. «Кроватку» снимает второй: большим и указательным пальцами каждой руки защипни по крестику, заводя пальцы под нитки снизу. Растяни крестики в разные стороны, за крайние прямые нитки, обогни каждую прямую нитку снаружи и снизу подними пальцы в середину фигуры. Первый вынимает руки, второй разводит руки и раздвигает большие и указательные пальцы. «Свечки» снимает первый: в кроватке тоже два крестика, защипни их сверху и сделай то же самое — в стороны за прямые нитки, вокруг них снаружи, снизу в середину, раздвинь пальцы. Выйдут четыре параллельные нитки. «Кормушку» снимает второй: поверни ладони вверх, мизинцем каждой руки подцепи ту из двух средних ниток, что дальше от этой руки, и перетяни к себе поверх второй средней. Держа нитки мизинцами, большой и указательный пальцы каждой руки проведи снаружи под крайней двойной ниткой, подними в середину и раздвинь — получилась перевёрнутая колыбелька. Лучше один раз посмотреть видео «колыбель для кошки»: то, что словами описывается долго, на руках видно за минуту.
Конец. Кто запутал нитку или уронил фигуру, начинаете снова с колыбельки. Победителя нет: считайте, сколько фигур подряд сняли без ошибки, и бейте свой рекорд. Дальше по кругу идут ещё фигуры — «ромбики», «кошачий глаз», «рыба в тарелке», их тоже проще перенять по видео.
5
Пять камешков
Старинная игра, в старину её звали «пятки». Подбрасываешь один камешек, успеваешь схватить с подноса другие и ловишь подброшенный той же рукой: сначала хватаешь по одному, потом по два, потом все сразу.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. 5 одинаковых мелочей, которые удобно хватать: гладкие камешки размером с орех или туго скатанные шарики из фольги. Поднос, разделочная доска или большая книга на коленях: на мягком одеяле камешки проваливаются.
Как играть. Сидите в кровати, поднос на коленях. Берёшь все 5 камешков, 4 кладёшь на поднос, пятый подбрасываешь невысоко. Пока он летит, той же рукой хватаешь с подноса один камешек и ловишь летящий. Схваченный откладываешь в сторону, снова подбрасываешь, и так, пока не соберёшь все 4. Это фигура «по одному». Дальше «по два» — хватаешь по 2 камешка за раз, «три и один» — сначала 3 сразу, потом последний, и «все четыре» — все разом. Перед каждой фигурой камешки можно разложить рукой как удобно.
Кто выиграл. Не поймал, схватил не столько, сколько нужно, или задел лишний камешек — ход переходит к сопернику. В свой следующий ход начинаешь с той фигуры, на которой ошибся. Кто первым прошёл все 4 фигуры, выиграл. Взрослый играет неведущей рукой.
Проще. Подбрасывайте не камешек, а туго скатанный носок: он больше, летит медленнее, и его легче поймать.
Осторожно. Камешки и шарики из фольги — мелочь, опасная для малышей. После игры соберите всё в коробку.
6
Ставки на страницу
Читаете вместе новую книжку. Перед тем как перевернуть страницу, каждый говорит, что сейчас сделает герой, и ставит на это пуговицы. Угадал — забираешь банк.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Книжка с картинками, которую вы ещё не читали, по 10 пуговиц каждому, кружка для банка.
Как играть. Взрослый читает страницу вслух и останавливается перед тем, как её перевернуть. Каждый говорит свою догадку: «Волк постучит в дверь», «Заяц спрячется в норе» — и кладёт в кружку от 1 до 3 пуговиц: чем больше уверен, тем больше ставка. Переворачиваете и читаете. Чья догадка сбылась, тот забирает весь банк. Сбылись обе — делите пополам. Никто не угадал — пуговицы остаются в кружке до следующей страницы.
Пример. Медведь нашёл в лесу корзинку с пирожками. Ребёнок: «Он всё съест!» — ставит 3 пуговицы. Взрослый: «Отнесёт домой медвежатам» — ставит 1. На следующей странице медведь сидит на пне, а корзинка пустая. Ребёнок забирает из кружки 4 пуговицы.
Кто выиграл. Засчитывается и похожая догадка; если спорите, считайте, что сбылось у обоих. Кончились пуговицы — дальше угадываешь вслух, без ставок. Когда книжка кончилась, у кого больше пуговиц, тот лучший предсказатель.
Осторожно. Пуговицы — мелочь, опасная для малышей. Если в доме есть малыш, после игры соберите их в коробку.
7
Приблизь!
Рассказчик описывает самое обычное утро, а слушатель в любой момент говорит: «Приблизь!» Тогда надо остановиться на последней вещи и описать её подробно, будто смотришь в лупу.
с 6 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Рассказчик говорит простыми фразами: «Я проснулся, встал, пошёл на кухню, налил чай». На «Приблизь!» он описывает то, что назвал последним, 3–4 фразами: цвет, звук, запах, мелкие детали. На «Ещё ближе!» — ещё мельче: уже не чашка, а капля на её краю. На «Отдали!» рассказ идёт дальше. За один рассказ слушатель говорит «Приблизь!» не больше 3 раз.
Пример. «…налил чай». — «Приблизь!» — «Чашка белая, ручка с трещинкой. Из неё идёт пар, пахнет мятой». — «Ещё ближе!» — «На краю висит капля. В ней отражается окно, а внутри плавает чаинка, как лодка». — «Отдали!» — «…выпил чай и пошёл одеваться».
Конец. Рассказ кончается, когда рассказчик вышел из дома. Потом меняетесь. Рассказывать можно не только про утро: поход в магазин, день в детском саду, жизнь кота.
Проще. Если ребёнку трудно описывать, задавайте ему вопросы: «Какого цвета чашка? Что в ней плавает? Чем пахнет?»
8
Сказка с закрытыми глазами
Ребёнок закрывает глаза и рассказывает, куда он попал, а взрослый ничего не придумывает сам, только спрашивает: «Что за дверью?», «Кто там живёт?». Из ответов складывается сказка.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Ребёнок удобно лежит с закрытыми глазами. Взрослый начинает одной фразой: «Ты стоишь перед дверью». Дальше он только задаёт вопросы, а всё, что есть в сказке, придумывает ребёнок. Вопросы короткие: «Какая она?», «Что ты слышишь?», «Кто это?», «Что у него в руках?», «Куда ведёт тропинка?». Подсказывать ответ нельзя: не «Там дракон?», а «Кто там?».
Пример. «Ты стоишь перед дверью. Какая она?» — «Круглая, деревянная, ручка в виде лягушки». — «Что за ней?» — «Комната, вся в банках с вареньем». — «Кто там живёт?» — «Енот. Он варит варенье из облаков». — «Что он тебе говорит?»
Конец. Через 5–10 минут или когда ребёнок устал, взрослый спрашивает: «Как ты вернёшься домой?» Ребёнок открывает глаза, а взрослый коротко пересказывает всю сказку. Ребёнок поправляет, если взрослый что-то перепутал. В другой раз можно поменяться ролями.
9
Фотодетектив
Взрослый открывает на телефоне старую семейную фотографию, увеличивает маленький кусочек и показывает только его. Ребёнок угадывает, что это за снимок: где, когда и кто на нём.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. Телефон с семейными фотографиями за несколько лет.
Подготовка. Взрослый заранее выбирает 8–10 снимков, где есть ребёнок: море, день рождения, первый снег, двор у бабушки.
Как играть. Взрослый раздвигает фото пальцами, чтобы на экране остался кусочек: край торта, ведёрко на песке, рукав куртки. Ребёнок говорит, где это было и что тогда случилось. Не угадал — взрослый немного уменьшает картинку, и видно больше. Так до 3 раз, потом снимок показывается целиком.
Кто выиграл. Угадал по первому кусочку — 3 очка, по второму — 2, по третьему — 1. Потом ребёнок сам выбирает снимки и загадывает взрослому. У кого больше очков, тот лучший детектив. Но главное — вспомнить вместе, что было в тот день.
10
Чёт или нечет
Старинная игра. Один зажимает в кулаке несколько пуговиц, второй угадывает, чётное там число или нечётное. Угадал — забирает пуговицы из кулака, не угадал — отдаёт столько же своих.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. 20 пуговиц, фасолин или монеток, по 10 каждому.
Как играть. Прячущий тайно берёт из своих от 1 до 5 пуговиц и протягивает кулак. Отгадчик говорит «чёт» или «нечет». Кулак раскрывают и раскладывают пуговицы парами: все разложились по парам — чёт, одна осталась без пары — нечет. Угадал — отгадчик забирает пуговицы из кулака себе. Не угадал — отдаёт прячущему столько же своих, а если столько нет, то все, что есть. Потом меняетесь ролями.
Пример. Взрослый зажал 3 пуговицы. Ребёнок: «Чёт!» Раскладываете: одна пара и одна лишняя — нечет. Ребёнок отдаёт взрослому 3 своих пуговицы.
Кто выиграл. У кого кончились пуговицы, тот проиграл. Или играете 10 раундов, и у кого больше пуговиц, тот выиграл.
Осторожно. Пуговицы, фасоль и монетки — мелочь, опасная для малышей. После игры соберите всё в коробку.
11
Борьба больших пальцев
Сцепляете правые руки, и каждый старается своим большим пальцем прижать большой палец соперника. Остальные пальцы не двигаются, поэтому играть можно и лёжа.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Сидите или лежите лицом друг к другу. Протягиваете правые руки, сгибаете четыре пальца крючком и сцепляете их замком, большие пальцы торчат вверх. Вместе говорите: «Раз, два, три — бой!» — и на каждое слово касаетесь большими пальцами то с одной стороны, то с другой. После «бой!» каждый старается прижать палец соперника сверху к его руке. Двигать можно только большим пальцем: локоть не поднимать, второй рукой не помогать, замок не расцеплять.
Кто выиграл. Прижал палец соперника и удержал, пока вслух считаешь «раз, два, три», — раунд твой. Играете до 3 побед, потом левыми руками.
Фора. Ребёнку достаточно удержать на счёт «раз, два», а взрослому — до пяти.
Осторожно. Не давить изо всех сил и не выкручивать палец. Кто сказал «стоп», того сразу отпускают.
12
Пальчиковые человечки
Из бумажных колечек на пальцы делаете героев: рисуете лица, приклеиваете уши и шапки. На одеяле, как на сцене, разыгрываете историю: один герой попадает в беду, другой его выручает.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Бумага, фломастеры, скотч, ножницы.
Подготовка. Нарезаете полоски шириной в два пальца и длиной с ладонь. Каждую оборачиваете вокруг кончика пальца, не туго, и заклеиваете скотчем — получился колпачок. На нём рисуете лицо, приклеиваете бумажные уши, усы или корону. Каждый делает 2–3 героев: кота, рыцаря, бабушку, пришельца.
Как играть. Одеяло, собранное складками, — горы и пещеры, подушка — замок. Ходите по очереди. Один говорит, что случилось: «Кот провалился в пещеру и застрял». Второй своим героем его выручает и сразу придумывает новую беду: «Тут прилетела туча и спрятала солнце». Говорите голосами героев.
Конец. История кончается, когда все беды решены и герои вернулись в замок, или через 10–15 минут. Человечков складываете в коробку: завтра они пригодятся снова.
13
Рисунок ниткой
Из длинной нитки на подносе выкладываете картинку: домик, рыбу, букву. Второй угадывает, а потом «превращает» её: сдвигает нитку в одном месте, и получается новая картинка.
с 4 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Шерстяная нитка или шнурок длиной около метра, поднос, большая книга или тёмное полотенце как фон. Светлую нитку на тёмном видно лучше.
Как играть. Отгадчик закрывает глаза. Второй выкладывает из нитки картинку и говорит «Готово». Отгадчик называет до 3 догадок. Потом превращение: он берёт нитку в одном месте, один раз сдвигает её и говорит, что вышло: из рыбы — птица, из домика — ракета. После этого картинку загадывает он.
Пример. Ребёнок выложил квадрат, а сверху треугольник — домик. Взрослый угадал с первого раза. Потом взял нитку за верхушку крыши и вытянул её высоко вверх: «Теперь это ракета!»
Кто выиграл. Угадал картинку — очко. Получилось превращение, с которым согласен второй игрок, — ещё очко. Играете до 5 очков.
14
Найди 5 отличий
Один рисует две почти одинаковые картинки и прячет в них 5 отличий, второй ищет. Потом картинки рисует второй.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. 2 листа, ручка или фломастер, таймер.
Подготовка. Художник рисует простую картинку из 10–15 деталей: дом, дерево, солнце, кот, забор. Потом кладёт сверху второй лист и обводит рисунок на просвет, у окна или над лампой. Можно и перерисовать на глаз. При этом художник меняет 5 мест: убирает трубу, добавляет облако, делает окно круглым, поворачивает кота хвостом в другую сторону, рисует лишнюю ступеньку.
Как играть. Отгадчик получает оба рисунка и обводит отличия кружками. Ставите таймер на 3 минуты.
Кто выиграл. Каждое найденное отличие — очко отгадчику, каждое ненайденное — очко художнику. Потом меняетесь. Играете по 2 картинки каждому, у кого больше очков, тот выиграл.
Проще. Для малыша 3 отличия, и крупные: пропало целое дерево, солнце стало луной.
15
Соедини точки
Взрослый тайком рисует картинку одними пронумерованными точками. Ребёнок соединяет их по порядку и старается как можно раньше угадать, что получается.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист, ручка, простой карандаш и ластик.
Подготовка. Взрослый слабо рисует карандашом контур одной линией: рыбу, кораблик, звезду, кошку. На контуре ставит ручкой 15–20 точек и подписывает их по порядку: 1 в начале линии, дальше по ходу. Последняя точка — рядом с первой. Карандашный контур стирает ластиком: остаются только точки с числами.
Как играть. Ребёнок ведёт линию от 1 к 2, от 2 к 3 и так дальше. После каждых 5 точек он может назвать одну догадку.
Кто выиграл. Угадал после 5 точек — 3 очка, после 10 — 2, после 15 — 1. Потом ребёнок рисует точки для взрослого. По 3 картинки каждому, у кого больше очков, тот выиграл. Готовые картинки можно раскрасить.
Проще. 8–10 точек и числа только до 10.
16
Бумажная предсказалка
Из квадратного листа складываете «предсказалку»: снаружи цвета, внутри числа, под числами задания. Второй выбирает цвет и число, и предсказалка «говорит», что ему делать.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист А4, ножницы, фломастеры.
Подготовка. Из листа делаете квадрат: загибаете угол к противоположной стороне и отрезаете лишнюю полоску. Складываете квадрат по обеим диагоналям и разворачиваете: где линии пересеклись, там середина. Загибаете все 4 угла к середине. Переворачиваете и снова загибаете 4 новых угла к середине. Складываете пополам и разворачиваете, потом пополам в другую сторону и разворачиваете. На стороне, где 4 квадратика, рисуете 4 цвета. На другой стороне 8 треугольников, на них пишете числа от 1 до 8. Приподнимаете клапаны с числами и под каждым числом пишете задание.
Как играть. Под квадратиками с цветами — 4 кармашка. Вставьте в них большие и указательные пальцы, чтобы уголки сошлись наверху. Предсказалка двигается двумя способами: руки в стороны или большие пальцы от указательных; при каждом движении внутри видны 4 числа. Второй игрок называет цвет. Вы произносите его по буквам и на каждую букву делаете одно движение, по очереди то одно, то другое: «С-И-Н-И-Й» — 5 движений. Игрок выбирает одно из видных чисел, вы делаете столько же движений. Он выбирает ещё одно число, вы поднимаете клапан и читаете задание.
Пример. Задания на больной день: «Изобрази кота одними бровями», «Расскажи, что тебе снилось», «Придумай имя своей подушке», «Пока я считаю до 10, найди рифму к слову „чай“». Можно и предсказания: «Завтра будет смешная новость».
Конец. Когда выпали все 8 заданий. Потом второй делает свою предсказалку, со своими заданиями.
17
Книжка из одного листа
Из листа А4 одним разрезом получается книжка на 8 страничек. В ней вы по очереди сочиняете историю: страницу рисует один, следующую — другой и продолжает с того места, где остановился первый.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист А4, ножницы, карандаши или фломастеры.
Подготовка. Сложите лист пополам поперёк, потом ещё раз пополам так же и разверните: сгибы делят лист на 4 полосы. Сложите пополам вдоль и разверните: теперь на листе 8 клеток, два ряда по 4. Снова сложите пополам поперёк и от сгиба разрежьте по средней линии вдоль на одну клетку, до ближайшего сгиба. Разверните: посередине листа разрез через две средние клетки. Сложите лист вдоль, разрезом вверх, возьмите за концы и сдвиньте навстречу друг другу. Разрез раскроется, и лист сложится крестом. Сложите крест страницами в книжку. В первый раз складывает взрослый, дальше ребёнок справится сам.
Как играть. На обложке пишете название, которое придумали вместе: «Как кот летал на Луну». Дальше по очереди: один рисует страницу, второй смотрит и рисует следующую. Подписи короткие, одна фраза; если ребёнок ещё не пишет, подписывает взрослый под его диктовку.
Пример. 1-я страница: кот смотрит на Луну. 2-я: кот строит ракету из коробки. 3-я: ракета не взлетает, и кот привязывает к ней 100 воздушных шариков.
Конец. Обложка, 6 страниц истории, а на последней — «Конец» и имена авторов. Готовую книжку читаете вслух кому-нибудь из домашних или любимой игрушке.
18
Что у меня в голове
Фонарик бросает на лист тень головы в профиль, взрослый её обводит, а ребёнок рисует внутри всё, о чём думает и мечтает. Потом то же для взрослого, и вы угадываете рисунки друг друга.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 2 больших листа или по два А4, склеенных скотчем, скотч, карандаш, фломастеры, фонарик или телефон.
Подготовка. Лист приклеиваете скотчем на стену у кровати. Ребёнок садится боком к листу, близко к стене. Фонарик кладёте на тумбочку или стул с другой стороны от ребёнка, в 1–1,5 м, и светите так, чтобы тень головы целиком легла на лист. Свет в комнате приглушите. Чем ближе голова к стене, тем чётче тень. Ребёнок сидит не шевелясь, а взрослый обводит тень по краю: лоб, нос, губы, подбородок, затылок.
Как играть. Ребёнок рисует внутри своего профиля, о чём думает и что любит: кота, море, торт, ракету, лучшего друга. Потом меняетесь: ребёнок обводит тень взрослого, а взрослый рисует свои мысли. Затем показываете рисунки друг другу и угадываете: «Это ты думаешь про отпуск?» — «Нет, это бабушкин пирог!»
Кто выиграл. Каждый угадывает 5 рисунков у другого, за каждую верную догадку — очко. Портреты можно повесить рядом на стену.
19
Лента из листа
Кто вырежет из одного листа самую длинную ленту? Режете спиралью или змейкой, но так, чтобы лента не порвалась.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. По одинаковому листу бумаги каждому, ножницы, поднос под обрезки, линейка или рулетка.
Как играть. По сигналу каждый за 5 минут режет свой лист в одну длинную ленту. Можно спиралью: от края по кругу к середине. Можно змейкой: разрез почти до края, следующий — с другой стороны почти до края, и так по всему листу. Узкая лента длиннее, но легко рвётся. Потом осторожно растягиваете ленты по кровати или по полу и меряете.
Пример. Из листа А4 при ширине ленты в палец, около 1,5 см, в лучшем случае выходит около 4 м, а при ширине 1 см — около 6 м.
Кто выиграл. У кого лента длиннее. Порвалась — меряется самый длинный кусок. Из лент потом можно сделать гирлянду или дорогу для игрушек по одеялу.
Осторожно. Ножницы с закруглёнными концами. Режьте над подносом, чтобы обрезки не остались в постели.
20
Угадай снежинку
Один складывает квадрат бумаги в маленький треугольник и делает вырезы. Второй до того, как снежинку развернут, угадывает, сколько на ней будет дырок и какой выйдет узор.
с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Квадратные листы тонкой бумаги, ножницы, карандаш, лист для догадок.
Подготовка. Квадрат складываете по диагонали — получился треугольник. Ещё раз пополам — треугольник поменьше. И ещё раз пополам — узкий треугольник в 8 слоёв. Найдите уголок, где сходятся две стороны-сгиба: это будет середина снежинки. Третья сторона — края листа, там видны отдельные слои.
Как играть. Вырезающий делает 3–4 выреза: треугольник, полукруг, ёлочку. Отгадчик смотрит на сложенный треугольник, называет число дырок и рисует, какой, по его мнению, получится узор. Разворачиваете и сравниваете. Секрет: вырез посреди треугольника, который не задевает его стороны, превращается в 8 дырок; вырез на сгибе — в 4, потому что две его половинки сливаются в одну дырку; вырез в уголке, где сходятся сгибы, — в одну дырку посередине; вырез по краю листа — в 8 зубчиков по краю снежинки.
Кто выиграл. Угадал число дырок — 2 очка, узор похож — ещё 1. Потом меняетесь. Снежинки можно приклеить на окно.
Осторожно. Ножницы с закруглёнными концами. Режьте над подносом.
Математические и карточные фокусы. Сначала взрослый показывает, потом открывает секрет, и ребёнок учится показывать фокус родным и гостям. Секрет спрятан под кнопкой «показать».
1
Предсказание в конверте
Фокусник заранее пишет число на бумажке и прячет в конверт. Зритель задумывает двузначное число, делает с ним несколько действий, и у него получается ровно то, что лежит в конверте.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Бумажка, конверт или сложенный лист, ручка. Зрителю — листок или калькулятор в телефоне.
Как играть. Фокусник пишет предсказание, прячет в конверт и отдаёт зрителю: «Не открывай до конца». Потом диктует, а зритель считает и ничего не показывает: «Задумай двузначное число, у которого цифры разные. Переставь цифры местами. Из большего числа вычти меньшее. В ответе тоже переставь цифры: если вышло однозначное число, считай, что впереди ноль. Сложи ответ с перевёрнутым ответом. Открывай конверт!» Секрет: в конверте всегда 99 — разность числа и «перевёрнутого» числа всегда равна 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72 или 81, а каждое из них вместе с перевёрнутым даёт 99: например, 73 − 37 = 36 и 36 + 63 = 99, а 54 − 45 = 9, это 09, и 9 + 90 = 99.
Пример. Ребёнок показывает зрителю сам. Заранее, в другой комнате, он пишет предсказание и заклеивает конверт. Зрителю даёт листок и ручку, сам отворачивается и диктует шаги по одному, после каждого ждёт: «Готово?» В конце торжественно просит зрителя открыть конверт. Взрослый может заранее проверить с ребёнком шаги на своём числе.
Конец. Одному зрителю фокус дважды подряд не показывают, иначе секрет раскроется. Подсказка: для второго раза добавьте в конце ещё один шаг, например «прибавь 1», и тогда в конверте должно быть 100, а для взрослых берите трёхзначное число с разными первой и последней цифрами — ответ всегда 1089 (если разность двузначная, впереди тоже пишут ноль).
2
Задумай число — я знаю ответ
Зритель задумывает число, по командам фокусника делает с ним в уме несколько действий, и фокусник называет, что у него получилось. Потом ребёнок сам сочиняет такую цепочку и показывает фокус зрителю.
с 8 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Фокусник говорит медленно и после каждого шага ждёт кивка: «Задумай число от 1 до 10. Прибавь 5. Умножь на 2. Отними 4. Раздели пополам. Отними число, которое задумал. У тебя получилось 3!» Секрет: задуманное число в конце вычитается и пропадает, поэтому, что ни задумай, останется 3 — пятёрку удвоили, вышло 10, отняли 4, вышло 6, разделили пополам, вышло 3.
Конец. После 2–3 показов взрослый раскрывает ребёнку секрет, и тот сочиняет свою цепочку, проверяет её на двух-трёх числах и показывает зрителю: говорит команды медленно, а в конце трёт лоб, будто читает мысли. Подсказка: удобная схема для своей цепочки — задумай, удвой, прибавь любое чётное число, раздели пополам, отними задуманное, и останется половина прибавленного: прибавили 8 — будет 4, прибавили 20 — будет 10.
Проще. Пусть зритель задумывает число от 1 до 5 и считает на пальцах или на бумажке.
3
Волшебные карточки
На 5 карточках выписаны числа от 1 до 31. Зритель задумывает число и говорит, на каких карточках оно есть, а фокусник сразу называет задуманное.
Как играть. Зритель задумывает число от 1 до 31 и никому не говорит. Фокусник по одной показывает ему карточки: «Есть тут твоё число?» Карточки, где зритель сказал «да», откладывает в отдельную стопку, потом хмурится, «читает мысли» и называет число. Секрет: сложи первые числа на карточках, где сказали «да», — это и есть задуманное, ведь каждое число от 1 до 31 одним-единственным способом складывается из 1, 2, 4, 8 и 16 и записано ровно на тех карточках, с которых начинаются его слагаемые: например, «да» на 2-й, 4-й и 5-й — это 2 + 8 + 16 = 26.
Кто выиграл. Вдвоём победителя нет. Втроём фокус показывает ребёнок, задумывает взрослый, а третий игрок — шпион. Взрослый пишет число на бумажке и отдаёт шпиону, чтобы потом проверить, а шпион следит за фокусником. Разгадал секрет за 3 показа — выиграл шпион, не разгадал — фокусник.
Проще. Оставьте 4 первые карточки и вычеркните на них числа больше 15: получится фокус для чисел от 1 до 15.
4
21 карта
Зритель запоминает одну карту из 21 и три раза показывает, в каком она столбике. После этого фокусник безошибочно находит её в колоде.
с 8 летколода карт
Как играть
Что нужно. Любые 21 карта из колоды.
Как играть. Фокусник держит карты рубашкой вверх и раскладывает их картинкой вверх в 3 столбика: первую — в левый, вторую — в средний, третью — в правый, четвёртую — снова в левый, чуть ниже первой, и так, пока в каждом столбике не станет по 7. Зритель молча запоминает одну карту и говорит только, в каком она столбике. Фокусник собирает каждый столбик в стопку, не перемешивая. Берёт любую другую стопку, кладёт на неё стопку зрителя, а сверху — третью. Переворачивает колоду рубашкой вверх, снова раскладывает, спрашивает и собирает, кладя стопку зрителя посередине. Всего так делаете 3 раза. Секрет: после третьего раза загаданная карта всегда 11-я сверху, потому что с каждой раскладкой она сдвигается к середине, а середина из 21 карты — как раз 11-я; эффектно открыть её можно так — выложить по карте на каждую букву «ф-о-к-у-с-п-о-к-у-с» (это 10 карт) и перевернуть следующую.
Пример. Ребёнок показывает фокус зрителю на подносе или на кровати. Первый раз взрослый шёпотом подсказывает ему, какую стопку класть в середину. После третьей раскладки ребёнок говорит волшебные слова и открывает карту зрителя.
Проще. Сначала потренируйтесь вдвоём: ребёнок сам загадывает карту и смотрит, где она оказывается после каждой раскладки.
5
Чтение мыслей
Пока фокусник за дверью, зритель выбирает в комнате любой предмет. Помощник показывает на вещи по одной и спрашивает: «Это?» — и фокусник безошибочно говорит «да» на загаданной. Фокусник и помощник заранее договорились о тайном знаке.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Подготовка. Ребёнок со взрослым договариваются о знаке тайно от зрителя, лучше в другой комнате, и пару раз пробуют фокус вдвоём. Фокусником пусть будет ребёнок: ему надо только внимательно смотреть.
Как играть. Фокусник выходит. Зритель выбирает предмет, который всем видно, — вазу, тапок, книгу — и шёпотом говорит помощнику. Фокусник возвращается, помощник показывает рукой на вещи по одной: «Это?» Фокусник отвечает «нет», «нет» — и «да!» на загаданной. Секрет: прямо перед загаданным помощник показывает на что-то чёрное, а больше ни на что чёрное не показывает, поэтому загадана та вещь, которую покажут сразу после чёрной (если загаданная сама чёрная, перед ней всё равно показывают другую чёрную вещь).
Кто выиграл. Зритель пытается разгадать секрет за 3 показа: разгадал — выиграл он, нет — фокусник с помощником. Подсказка: в старину этот фокус называли «Чёрная магия» — прямо по его секрету. Если зритель разгадал знак, договоритесь о новом — перед загаданным показывать на что-то круглое или на вещь с ножками.
6
Оторванный палец
Фокусник «отрывает» кончик своего большого пальца, отводит его в сторону и приставляет обратно. Малыши в восторге, а научиться можно за пять минут.
с 4 летничего не нужно
Как играть
Как играть. Фокусник встаёт прямо перед зрителем и жалуется: «Палец что-то шатается…» На миг сводит руки вместе, потом медленно ведёт правую руку вправо — кончик большого пальца левой руки «уезжает» вместе с ней, а затем возвращается на место. Фокусник трясёт рукой: «Прирос!» Секрет: левую ладонь держат к себе, пальцы смотрят вправо, большой палец согнут в суставе, и его кончика не видно. Большой палец правой руки тоже согнут, его кончик приставлен к левому суставу и со стороны кажется кончиком левого пальца. Стык прикрыт указательным пальцем правой руки, как пластырем, и «уезжает» на самом деле правый палец.
Пример. Ребёнок тренируется перед зеркалом: в зеркале сразу видно, не торчит ли сгиб. Показывая фокус, он стоит точно напротив зрителя, а не боком, двигает «кончик» медленно, а в конце дует на палец и показывает обе руки — всё целое.
Проще. Малышу взрослый помогает сложить пальцы, а ребёнок только ведёт руку и говорит волшебные слова.
7
Резиновый карандаш
Фокусник даёт зрителю пощупать твёрдый карандаш, а потом на глазах делает его мягким, как резиновая палочка, и отдаёт обратно снова твёрдым.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
Что нужно. Длинный карандаш или ручка, лучше полосатая или с ярким концом.
Как играть. Зритель стучит карандашом по столу: твёрдый. Фокусник берёт его большим и указательным пальцами примерно на трети длины, не сжимая, держит поперёк перед зрителем и часто-часто качает кистью вверх-вниз на пару сантиметров. Карандаш на глазах «гнётся» волной. Фокусник останавливается: «Снова твёрдый, проверь!» Секрет: волшебства нет, обманывается глаз. Концы карандаша двигаются по-разному, глаз не успевает за ними и склеивает их в изогнутую линию. Лучше всего выходит, если пальцы держат карандаш свободно и он сам чуть болтается.
Пример. Ребёнок «размягчает» карандаш, а потом предлагает зрителю попробовать. У новичка с первого раза обычно не выходит, и ребёнок с важным видом показывает, как надо.
Кто выиграл. Можно устроить состязание: у кого карандаш «гнётся» сильнее, решает зритель.
8
Гнущаяся ложка
Фокусник упирает ложку в стол и сгибает её руками, а потом показывает: ложка целая и прямая.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Металлическая чайная или столовая ложка, стол.
Как играть. Зритель сидит за столом точно напротив. Фокусник обхватывает ручку ложки двумя кулаками, один над другим, черпак смотрит вниз и упирается в стол. Фокусник кряхтит, будто давит изо всех сил, и медленно наклоняет кулаки к зрителю — ложка будто гнётся у самого черпака. Потом поднимает руки и показывает прямую ложку. Секрет: ложка не гнётся, а ложится. Кулаки держат её некрепко, и, когда они наклоняются вперёд, ручка выскальзывает из-под мизинцев назад и ложится на стол за руками. Спереди видны только черпак и кулаки, вот и кажется, что ложка согнулась.
Пример. Ребёнок сначала пробует перед зеркалом: если из-под кулаков видно ручку, надо сильнее прижать мизинцы к столу. Зрителю он говорит: «Сиди тут и смотри мне на руки», — чтобы тот не заглянул сбоку.
Конец. Фокус хорош один раз за вечер: во второй раз зритель будет смотреть сбоку.
9
Тёплая монета
Пока фокусник не смотрит, зритель выбирает одну монету из нескольких, держит её в кулаке и возвращает к остальным. Фокусник трогает монеты и сразу находит ту самую.
с 4 лет
Как играть
Что нужно. 5–6 одинаковых металлических монет, например по рублю.
Как играть. Фокусник раскладывает монеты на столе и отворачивается. Зритель берёт любую, крепко сжимает в кулаке и «передаёт ей мысли»: медленно считает про себя до 30. Потом кладёт её к остальным и перемешивает. Фокусник поворачивается, водит над монетами ладонью, по очереди трогает каждую и говорит: «Вот она!» Секрет: монета нагрелась в кулаке, а остальные холодные. Трогать надо сразу, пока не остыла, и лучше тыльной стороной ладони или запястьем — там кожа чувствует тепло тоньше, чем кончиками пальцев.
Пример. Ребёнок не хватает монету сразу: сначала хмурится, водит рукой и «прислушивается», потом трогает пару холодных монет и только третьей берёт тёплую. Так секрет труднее разгадать.
Осторожно. Монеты мелкие: малыши не берут их в рот, а после фокуса монеты убирают.
10
Прыгающая резинка
Резинка надета на два пальца. Фокусник сжимает кулак, разжимает — и резинка сама перескакивает на два других пальца.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Резинка для денег или для волос.
Как играть. Фокусник надевает резинку на указательный и средний пальцы у самого основания и поворачивается к зрителю тыльной стороной кисти: «Смотри, где она». Сжимает кулак, говорит волшебное слово, резко разжимает — резинка уже на безымянном пальце и мизинце. Секрет: сжимая кулак, фокусник другой рукой незаметно оттягивает резинку со стороны ладони и вставляет в петлю кончики всех четырёх пальцев. Зритель видит тыльную сторону: резинка по-прежнему на двух пальцах. Когда кулак разжимается, резинка сама соскакивает на другие два пальца.
Пример. Для второго показа фокусник делает «замок»: вторую резинку обматывает вокруг кончиков всех четырёх пальцев. Кажется, что первой резинке теперь не выбраться, но она прыгает так же: пальцы входят в её петлю целиком, и замок не мешает.
Осторожно. Резинку не растягивают сильно и не направляют в лицо.
11
Узел, не отпуская концов
Фокусник предлагает зрителю завязать узел на верёвке, взявшись за оба конца и не выпуская их. У зрителя не выходит, а фокусник завязывает узел за секунду.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Верёвка, шнур или длинный шарф, метр с лишним.
Как играть. Верёвка лежит на столе прямо. Зритель берёт концы, по одному в каждую руку, и пробует завязать узел, не отпуская их. Как ни крути, узла нет. Тогда фокусник скрещивает руки на груди, наклоняется к столу и, не разнимая рук, берёт концы: правой рукой (она теперь слева) — левый конец, левой — правый. Разводит руки в стороны — и посередине верёвки узел. Секрет: узел сначала «завязали» руки. Скрещённые руки сами лежат как узел, а когда их разводят, этот узел переходит с рук на верёвку.
Пример. Ребёнок предлагает зрителю пари: «Завяжешь — с меня фокус, не завяжешь — с тебя». Зритель пыхтит, а ребёнок показывает, как надо, но очень быстро, чтобы трудно было повторить.
Проще. Малыш сначала скрещивает руки, а взрослый вкладывает ему концы верёвки в ладони.
12
Целая салфетка
Фокусник рвёт бумажную салфетку на клочки, скатывает их в комок, дует — и разворачивает целую салфетку.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Две одинаковые бумажные салфетки, удобнее однослойные, и карман.
Подготовка. Одну салфетку туго скатайте в шарик с вишню. Перед фокусом фокусник прячет его в правой руке: прижимает безымянным пальцем и мизинцем к ладони, остальными пальцами работает как обычно.
Как играть. Фокусник показывает вторую салфетку, рвёт её пополам, складывает половинки и рвёт ещё и ещё, пока не получатся клочки с марку. Скатывает клочки в комок, дует на него и разворачивает целую салфетку. Секрет: скатывая клочки, фокусник прижимает их комок к спрятанному шарику. Пальцами левой руки он берёт и разворачивает целый шарик, а комок клочков остаётся в правой руке под мизинцем. Пока зритель разглядывает салфетку, правая рука опускается в карман и оставляет там клочки.
Пример. Ребёнок тренируется перед зеркалом раз десять. Во время фокуса он не сжимает правую руку в кулак и смотрит на салфетку, а не на свою руку: зритель смотрит туда же, куда фокусник.
Проще. Шарики не меняют: фокусник сжимает оба в кулаке, просит зрителя дунуть, потом выкатывает на стол целую салфетку, а клочки так и держит мизинцем.
13
Карта-шпион
Зритель выбирает карту, кладёт её на колоду и сам много раз срезает. Фокусник выкладывает карты по одной и останавливается точно на загаданной.
с 6 летколода карт
Как играть
Что нужно. Колода.
Как играть. Фокусник тасует колоду и, подравнивая её, незаметно смотрит на нижнюю карту — это «шпион», её надо запомнить. Зритель вытягивает любую карту, запоминает её и кладёт сверху на колоду. Потом снимает часть колоды и кладёт под низ — сколько хочет раз, но не тасует. Фокусник открывает карты сверху по одной и выкладывает лицом вверх. Увидел шпиона — следующая карта загаданная: «Стоп, вот твоя!» Секрет: шпион лежал внизу, а загаданную положили сверху, и они стали соседями. Срезка будто прокручивает колоду по кругу, а соседи остаются соседями. Если шпион вышел последним, загаданная — самая первая карта.
Проще. Взрослый сам показывает ребёнку нижнюю карту, а ребёнок только выкладывает карты и ищет шпиона.
14
Девять в серединке
Зритель тайком раскладывает карты на три кучки и перекладывает их по командам фокусника. Фокусник, не глядя, называет, сколько карт в средней кучке.
с 6 летколода карт
Как играть
Что нужно. Колода или 30 пуговиц.
Как играть. Фокусник отворачивается и диктует: «Разложи карты на три кучки поровну, в каждой не меньше 4, а сколько — не говори. Из левой кучки переложи 3 карты в среднюю. Из правой тоже 3 в среднюю. Посчитай, сколько осталось в левой, и столько же карт переложи из средней в левую». Потом поворачивается: «В средней 9!» Секрет: в средней кучке стало столько же, сколько было, и ещё 6, а в левой — сколько было, без 3. Когда из средней убрали столько, сколько в левой, ушло всё, кроме 3 + 6 = 9.
Пример. По 7 карт. В левой осталось 4, в средней стало 13, из средней убрали 4 — осталось 9. А если было по 11: в левой 8, в средней 17, 17 − 8 = 9.
Конец. Во второй раз фокусник просит перекладывать не по 3, а по 2 — в средней будет 6, а если по 4 — 12: всегда втрое больше того, что перекладывали.
15
Башня из кубиков
Зритель ставит три игральных кубика столбиком. Фокусник бросает взгляд на верхнюю грань и называет сумму всех спрятанных граней — тех, которыми кубики стоят друг на друге и на столе.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. 3 игральных кубика из любой настольной игры. Проверьте, что противоположные грани у них дают 7: 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4.
Как играть. Фокусник отворачивается, зритель ставит кубики друг на друга как хочет. Фокусник смотрит одну секунду и называет число. Зритель снимает кубики по одному и складывает пять спрятанных граней: нижнюю у верхнего кубика, верхнюю и нижнюю у среднего и у нижнего. Секрет: у среднего и у нижнего кубиков спрятаны обе противоположные грани, это 7 + 7 = 14. У верхнего спрятана грань напротив видимой, это 7 минус верхнее число. Значит, ответ — 21 минус верхнее число.
Пример. Сверху 4, фокусник говорит: «17». Проверка: под верхним кубиком 3, у среднего 2 и 5, у нижнего 6 и 1, вместе 3 + 2 + 5 + 6 + 1 = 17.
Проще. Два кубика: ответ — 14 минус верхнее число.
16
В какой руке пятёрка?
Зритель прячет за спиной две монеты, по одной в каждой руке. После двух умножений он называет одно число, и фокусник говорит, в какой руке пятирублёвая монета.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Монеты 5 и 2 рубля. Зрителю — листок или калькулятор, если хочет.
Как играть. Зритель берёт в одну руку пять рублей, в другую — два и прячет руки за спину. Фокусник: «Число на монете в правой руке умножь на 3, а в левой — на 2. Сложи и скажи, сколько вышло». Вышло 19 — пятёрка в правой, 16 — в левой. Секрет: 5 × 3 + 2 × 2 = 15 + 4 = 19, а наоборот 2 × 3 + 5 × 2 = 6 + 10 = 16. Фокуснику хватит запомнить: «19 — правая».
Пример. Ребёнок показывает фокус зрителю. Услышав «шестнадцать», он делает вид, что сквозь спину видит монету, и говорит: «Пятёрка в левой!»
Конец. Во второй раз возьмите другие монеты: одну нечётную, другую чётную, например рубль и десятку. Тогда правило такое: сумма нечётная — нечётная монета в правой руке, чётная — в левой.
17
Зачёркнутая цифра
Зритель тайно пишет число, делает с ним одно вычитание и зачёркивает в ответе любую цифру. По оставшимся цифрам фокусник называет зачёркнутую.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Лист и ручка, по желанию калькулятор.
Как играть. Фокусник отворачивается и диктует: «Напиши любое трёхзначное или четырёхзначное число. Сложи его цифры и вычти эту сумму из числа. В ответе зачеркни одну цифру, только не ноль. Остальные цифры назови мне в любом порядке». Фокусник складывает названные цифры в уме и называет зачёркнутую. Секрет: после такого вычитания у ответа сумма цифр всегда 9, 18, 27 или другое число из таблицы на 9. Зачёркнутая цифра — та, что дополняет сумму названных до ближайшего такого числа. Если сумма названных уже 9, 18 или 27, зачёркнута девятка.
Пример. Зритель написал 523, сложил 5 + 2 + 3 = 10, вычел: 523 − 10 = 513. Зачеркнул 1 и назвал 5 и 3. Фокусник: 5 + 3 = 8, до 9 не хватает 1 — «Ты зачеркнул единицу!» Ещё: 8461 − 19 = 8442, зачёркнута 4, названо 8, 4, 2 — сумма 14, до 18 не хватает 4.
Проще. Фокусник держит перед собой листок с рядом 9, 18, 27, 36 и смотрит, до какого числа не хватает.
18
Любимая цифра
Зритель называет любимую цифру, фокусник диктует пример для калькулятора, и на экране выстраиваются девять любимых цифр подряд.
с 8 летничего не нужно
Как играть
Что нужно. Калькулятор в телефоне.
Как играть. Фокусник: «Набери 12345679 — все цифры по порядку, только без восьмёрки. Какая у тебя любимая цифра?» — «Семь». — «Умножь на 63». На экране 777777777. Секрет: 12345679 × 9 = 111111111. Фокусник в уме умножает любимую цифру на 9 и называет зрителю этот множитель: любимая 7 — множитель 63, любимая 4 — 36, любимая 2 — 18.
Пример. Ребёнок показывает фокус: спрашивает цифру, «задумывается» на пару секунд и называет множитель. Вспомнить таблицу на 9 помогают пальцы: положите руки на стол и загните палец с тем номером, на который умножаете, считая слева, — пальцы слева от него дадут десятки, справа единицы: для 7 слева 6, справа 3, это 63.
Проще. В кармане у фокусника шпаргалка: 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81.
19
Число от 10 до 19
Фокусник заранее пишет предсказание. Зритель задумывает число, отсчитывает карты по своим правилам — и открывает ту самую карту.
с 8 летколода карт
Как играть
Что нужно. Колода, бумажка и ручка.
Подготовка. Фокусник тайком отсчитывает сверху 10 карт, запоминает десятую, кладёт их обратно на колоду в том же порядке и пишет название карты на бумажке. Колоду после этого не тасуют.
Как играть. Фокусник отдаёт сложенную бумажку зрителю: «Не открывай». Диктует: «Задумай число от 10 до 19. Сними с колоды столько карт по одной и складывай их стопкой. Теперь сложи цифры своего числа. Из своей стопки сними столько карт по одной, а последнюю переверни. Открывай бумажку!» Секрет: это всегда десятая карта колоды. Пока зритель складывает стопку, порядок переворачивается, и сверху оказывается последняя снятая карта. У любого числа от 10 до 19 сумма цифр на 9 меньше самого числа, поэтому зритель всегда доходит ровно до десятой карты.
Пример. Задумано 15. В стопке 15 карт, сверху пятнадцатая. Сумма цифр 1 + 5 = 6: зритель снимает 15-ю, 14-ю, 13-ю, 12-ю, 11-ю и переворачивает 10-ю.
Конец. Ребёнок готовит колоду заранее, в другой комнате. Одному зрителю фокус показывают один раз.
20
Макар и нитки
Зритель запоминает пару карт из десяти пар. Фокусник раскладывает все 20 карт в четыре ряда, спрашивает только, в каких рядах лежат карты зрителя, и сразу показывает его пару.
с 8 летколода картможно компанией
Как играть
Что нужно. 20 любых карт из колоды.
Подготовка. Фокусник выучивает старинную фразу «Макар режет ножом нитки»: четыре слова по пять букв. Разных букв в ней 10, и каждая встречается ровно два раза — по букве на пару карт. Первое время можно держать фразу на шпаргалке.
Как играть. Фокусник раскладывает карты парами лицом вверх. Зритель молча запоминает одну пару. Фокусник собирает пары, не разлучая карт в паре, и раскладывает их лицом вверх в 4 ряда по 5, будто пишет фразу картами. Первую карту пары кладёт на первое свободное место по порядку чтения, вторую — на место с той же буквой. Так первая пара ляжет на две «М» (первая карта первого ряда и последняя третьего), вторая — на две «А» первого ряда, третья — на «К» в первом и четвёртом рядах. Зритель говорит, в каких рядах его карты. Секрет: у двух рядов только одна общая буква — у первого и третьего «М», у второго и четвёртого «Т». Если обе карты в одном ряду, это буква, которая в нём повторяется: в первом «А», во втором «Е», в третьем «О», в четвёртом «И».
Пример. Зритель: «В первом и четвёртом». Общая буква у МАКАР и НИТКИ — «К»: фокусник берёт третью карту первого ряда и четвёртую карту четвёртого.
Проще. Первые разы кладите под каждую карту бумажку с буквой — так видно, как работает фокус. Двое-трое зрителей могут запомнить по своей паре, и фокусник найдёт все.
21
Карта по буквам
Фокусник называет карты по буквам: «Т-У-З» — и на последней букве открывает туз, «Д-В-А» — двойку, и так по порядку до короля. Заодно ребёнок учится раскладывать слово на буквы.
с 6 летколода карт
Как играть
Что нужно. 13 карт одной масти из колоды на 52 карты: туз, числа от 2 до 10, валет, дама, король. Колода на 36 карт тоже годится, см. секрет.
Подготовка.Секрет: карты заранее складывают в особом порядке. Сверху вниз, рубашкой вверх: 6, 4, туз, дама, валет, 2, 8, 5, 3, 7, 9, король, 10. Собирать удобно так: кладите карты на стол лицом вверх одну на другую в этом порядке, от шестёрки до десятки, а потом переверните стопку — шестёрка окажется сверху. На колоде 36 карт берут туз, 6, 7, 8, 9, 10, валета, даму и короля одной масти. Сверху вниз: валет, 8, туз, 7, 9, король, 10, 6, дама. Называют их так: ТУЗ, ШЕСТЬ, СЕМЬ, ВОСЕМЬ, ДЕВЯТЬ, ДЕСЯТЬ, ВАЛЕТ, ДАМА, КОРОЛЬ.
Как играть. Фокусник держит стопку рубашкой вверх: «Мои карты слушаются, если назвать их по буквам». Говорит «Т» и перекладывает верхнюю карту под низ стопки, на «У» — ещё одну под низ, а на последней букве «З» открывает верхнюю карту: туз! Кладёт его на стол лицом вверх и так же называет «Д-В-А», «Т-Р-И», «Ч-Е-Т-Ы-Р-Е», «П-Я-Т-Ь» и дальше до «К-О-Р-О-Л-Ь». Мягкий знак — тоже буква: в «ПЯТЬ» карту открывают как раз на нём.
Пример. Ребёнок показывает фокус сам: громко говорит каждую букву и перекладывает карты медленно, чтобы зритель видел, что их не подменяют. Под конец в руке остаётся одна карта: на «К-О-Р-О-Л» он пять раз перекладывает её «под низ», сам под себя, а на «Ь» открывает короля. Первые разы рядом лежит шпаргалка, где крупно написаны все названия: ТУЗ, ДВА, ТРИ…
22
Поднимающаяся карта
Зритель кладёт свою карту на колоду, фокусник ставит колоду стоймя и водит над ней пальцем — и карта зрителя медленно выползает вверх.
с 6 летколода карт
Как играть
Что нужно. Колода.
Как играть. Зритель вытягивает любую карту, запоминает и кладёт сверху на колоду рубашкой вверх. Фокусник берёт колоду в левую руку и ставит стоймя, на короткую сторону, картинками к зрителю: зритель видит нижнюю карту колоды. Фокусник поднимает над колодой указательный палец правой руки и медленно ведёт его вверх, будто тянет за невидимую ниточку. Карта зрителя выползает из колоды вслед за пальцем. Фокусник вынимает её правой рукой и отдаёт зрителю. Секрет: карта зрителя теперь самая задняя, её рубашка смотрит на фокусника. Левая рука держит колоду некрепко, за боковые края: большой палец на одном боку, средний, безымянный и мизинец на другом. Указательный палец левой руки лежит сзади, на рубашке задней карты, и медленно ползёт вверх, увлекая карту за собой. Если сжать колоду сильно, карта не поедет.
Пример. Ребёнок тренируется перед зеркалом: так видно, что видит зритель. Зритель сидит точно напротив, а не сбоку. Правая рука двигается плавно и чуть впереди карты, будто карта догоняет палец.
Сложнее. Двое зрителей по очереди кладут свои карты сверху. Первой выползает карта второго зрителя, а когда её вынули, — карта первого.
23
Монета исчезает под стаканом
Монета лежит на столе. Фокусник накрывает её прозрачным стаканом, и монета исчезает, хотя стекло насквозь видно. Ещё раз накрыл — монета на месте.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Прозрачный стакан, стеклянный или пластиковый; два листа одинаковой белой бумаги; клей-карандаш; ножницы; карандаш; бумажная салфетка; монета поменьше горлышка стакана.
Подготовка.Секрет: горлышко стакана заклеено кружком из той же бумаги, что лежит на столе. Поставьте стакан вверх дном на лист, обведите ободок карандашом, вырежьте кружок точно по линии, намажьте ободок клеем и приклейте кружок. Второй лист положите на стол и поставьте на него стакан вверх дном: сквозь стекло видна белая бумага, и стакан кажется пустым. Если монета под кружком просвечивает, приклейте поверх второй кружок. Салфетка нужна, чтобы зритель не видел, как кружок закрывает монету и снова её открывает.
Как играть. Монета лежит на листе, рядом стоит стакан вверх дном. Фокусник набрасывает на стакан салфетку, через салфетку поднимает стакан, ставит на монету и снимает салфетку: монеты нет! Зритель смотрит сквозь стекло — пусто. Фокусник снова накрывает стакан салфеткой, переносит его в сторону и снимает салфетку: монета лежит на прежнем месте.
Пример. Ребёнок показывает фокус за столом, зритель сидит напротив и стакан в руки не берёт. Перед тем как снять салфетку, ребёнок говорит волшебное слово, а в конце даёт зрителю монету: «Проверь, настоящая».
24
Монета из фольги
На ладони у фокусника три монеты. Он сжимает кулак, просит зрителя дунуть на него и раскрывает: монет уже две.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Две одинаковые серебристые монеты, например по 5 рублей; кусочек кухонной фольги размером со спичечный коробок; ножницы; карман.
Подготовка.Секрет: третья монета — пустая скорлупка из фольги. Положите фольгу на монету матовой стороной вверх, крепко прижмите и потрите ногтем, чтобы проступил рисунок. Загните края фольги под ребро монеты, осторожно выньте монету и обрежьте лишнее ножницами. Издалека скорлупка не отличается от настоящей монеты, но вблизи её видно, а перевернуть нельзя: обратной стороны у неё нет.
Как играть. Фокусник показывает на открытой ладони три монеты в ряд и считает их, не трогая: «Одна, две, три». Сжимает кулак: «Одна здесь лишняя». Зритель дует на кулак. Фокусник раскрывает кулак над ладонью зрителя, и в ладонь падают две монеты: «Пересчитай!» Секрет: сжимая кулак, фокусник с силой сминает скорлупку в крошечный комочек и прижимает его согнутым безымянным пальцем. Пока зритель пересчитывает монеты, фокусник опускает руку в карман и оставляет там комочек.
Пример. Ребёнок стоит в двух-трёх шагах от зрителя и держит ладонь чуть ниже его глаз. Монеты на ладони он не двигает, а показывает на них пальцем другой руки. Одному зрителю фокус показывают один раз.
Осторожно. Монеты и комочки фольги — мелочь: после фокуса уберите их подальше от малышей.
25
Цвет за спиной
Зритель вкладывает фокуснику за спиной мелок любого цвета. Фокусник его не видит, но, «прочитав мысли» зрителя, называет цвет.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Восковые мелки или мягкие цветные карандаши, 6–8 ярких и непохожих цветов. Похожие, например синий и фиолетовый, лучше убрать.
Как играть. Фокусник поворачивается к зрителю спиной и держит руки сзади. Зритель выбирает мелок и кладёт ему в руку. Фокусник несколько секунд «ощупывает цвет» и, не оборачиваясь, отдаёт мелок назад: «Спрячь его к остальным». Потом поворачивается, касается рукой лба, будто сосредоточился, и называет цвет. Секрет: пока мелок за спиной, фокусник с силой чиркает по нему ногтем большого пальца, и под ногтем остаётся цветная крошка. Поднося руку ко лбу, он мельком, не в упор, смотрит на ноготь. Перед следующим разом ноготь незаметно вытирают о салфетку в кармане, иначе на нём окажутся два цвета.
Пример. Ребёнок называет цвет не сразу, а понемногу: «Что-то тёплое… яркое… Это оранжевый!»
Вариант. Годятся и фломастеры: зритель снимает колпачок и вкладывает фломастер в руку. Секрет: фокусник касается кончиком фломастера подушечки среднего пальца и потом смотрит на неё. Цветную точку после фокуса смывают водой.
26
Магнитные пальцы
Зритель сцепляет руки в замок и выставляет два указательных пальца врозь. Фокусник «намагничивает» их, и пальцы сами тянутся друг к другу, как зритель ни сопротивляется.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Зритель сцепляет пальцы рук в замок, ладони прижаты друг к другу. Указательные пальцы он выпрямляет и держит рядом, между ними щёлочка в два-три сантиметра. Фокусник: «Держи их врозь изо всех сил и смотри на щёлочку». Он медленно водит ладонями над пальцами зрителя, не касаясь их: «Они намагничиваются… тянутся друг к другу…» Через полминуты пальцы сходятся. Секрет: волшебства нет. Когда остальные пальцы сцеплены в замок, мышцам трудно держать два пальца врозь, они устают и сами сводят пальцы. Чем крепче сжат замок, тем быстрее.
Пример. Ребёнок «колдует» над пальцами взрослого: говорит медленно и негромко, водит ладонями кругами. Взрослый честно старается удержать пальцы, а когда они сошлись, удивляется.
Конец. Потом меняетесь: колдует взрослый, ребёнок держит пальцы. Можно показать фокус гостям, каждому по очереди.
27
Угаданная страница
Зритель вставляет закладку в книгу куда захочет, открывает её на этом месте и читает про себя первую строчку. Фокусник стоит к нему спиной, но «читает мысли» и произносит эту строчку вслух.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Книга потолще; две одинаковые бумажные закладки, например полоски 3 на 12 см; карман.
Подготовка.Секрет: заранее, без зрителя, фокусник открывает книгу ближе к середине и выучивает первую строчку правой страницы. Туда он вкладывает первую закладку так, чтобы она торчала на сантиметр из края книги. Книгу он держит на ладонях перед собой, этим краем к себе: торчащий кончик смотрит на фокусника, и зрителю напротив его не видно.
Как играть. Фокусник даёт зрителю вторую закладку: «Вставь её в книгу, куда хочешь, только быстро, не выбирая. Пусть кончик торчит». Зритель вставляет закладку со своей стороны. Фокусник: «А я отвернусь, чтобы не подглядывать». Он поворачивается к зрителю спиной вместе с книгой и протягивает её через плечо: «Открой там, где закладка, и прочитай про себя первую строчку на правой странице». Потом закрывает глаза, будто ловит мысли, и медленно произносит эту строчку. Секрет: отвернувшись, фокусник вытягивает из книги закладку зрителя и прячет в карман. В книге остаётся только подготовленная закладка, и зритель думает, что это его. Вытягивать закладку быстро и тихо ребёнок сначала тренируется без зрителя.
Пример. Ребёнок произносит строчку не сразу, а по словам, будто мысли доходят плохо: «Вижу слово… „утро“… „Утро было холодное и ясное“».
Конец. Одному зрителю фокус показывают один раз, иначе секрет раскроется.
28
Сумма в календаре
Зритель обводит на календаре квадрат из девяти чисел, три на три. Фокусник бросает взгляд и сразу называет сумму всех девяти, а зритель ещё долго проверяет её на калькуляторе.
с 8 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Календарь на месяц, бумажный или нарисованный на листе: 7 столбиков по дням недели. Карандаш, калькулятор в телефоне.
Как играть. Зритель выбирает любой квадрат три на три из чисел этого месяца, без пустых клеток, и обводит его карандашом. Фокусник смотрит пару секунд и называет число. Зритель складывает девять чисел на калькуляторе — совпало! Секрет: сумма всегда равна числу в центре квадрата, умноженному на 9. Вокруг центра числа стоят парами: над ним на 7 меньше, под ним на 7 больше, слева на 1 меньше, справа на 1 больше, в углах на 8 и на 6 меньше и больше. В каждой паре одно число меньше центра ровно на столько, на сколько другое больше, поэтому девять чисел в сумме дают столько же, сколько девять центров. Умножать на 9 удобно так: умножь на 10 и вычти само число.
Пример. В октябре 2026 года зритель обвёл 7, 8, 9, 14, 15, 16, 21, 22 и 23. Фокусник сразу говорит: «135». Секрет: в центре 15, а 150 − 15 = 135.
Проще. Зритель обводит три числа подряд в строке или в столбике. Секрет: сумма — среднее число, умноженное на 3: 14 + 15 + 16 = 45, 8 + 15 + 22 = 45.
Сложнее. Зритель не показывает квадрат, а называет только его левое верхнее число. Секрет: фокусник прибавляет 8 — это центр — и умножает на 9: назвали 7, центр 15, сумма 135.
29
Кольцо ползёт вверх
На натянутой резинке висит кольцо. Фокусник приподнимает один конец резинки, но кольцо не скатывается вниз, а медленно ползёт в горку.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Канцелярская резинка, ножницы, кольцо или небольшая гайка.
Подготовка. Разрежьте резинку ножницами, получится полоска. Наденьте на неё кольцо.
Как играть. Фокусник берёт полоску за концы и натягивает между руками сантиметров на 15–20, тыльной стороной ладоней к зрителю. Кольцо висит посередине. Сначала он показывает, что бывает «как обычно»: приподнимает правую руку, и кольцо скатывается к левой. Потом говорит волшебное слово, и кольцо медленно ползёт вверх, к правой руке. Секрет: в левом кулаке спрятан запас резинки, большая часть полоски. Правая рука крепко держит свой конец, а пальцы левой понемногу разжимаются и выпускают резинку. Резинка сжимается к правой руке и везёт кольцо в горку, а руки при этом не двигаются, и зрителю кажется, что резинка стоит на месте. Выпускать резинку надо медленно и ровно: при рывке кольцо прыгает, и секрет виден.
Пример. Ребёнок тренируется 10–15 минут перед зеркалом. Если кольцо всё время соскальзывает вниз, правую руку держат пониже, чтобы горка была пологой.
Осторожно. Натянутая резинка может сорваться и больно щёлкнуть: не натягивайте её у лица и не направляйте на зрителя.
30
Трубочки сквозь друг друга
Фокусник сцепляет две трубочки крест-накрест, как звенья цепи. Резкий рывок — и трубочки проходят одна сквозь другую.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Две прямые трубочки для коктейля разного цвета, например красная и синяя. Если они одного цвета, пометьте одну фломастером.
Как играть. Красная трубочка лежит на столе прямо перед фокусником, одним концом к нему, другим от него. Синяя лежит поперёк поверх неё, крестом, серединами. Фокусник перегибает дальнюю половину красной к себе, через синюю: красная повисла на синей, как полотенце на перекладине, и оба её конца смотрят на фокусника. Потом правую половину синей он перегибает влево, поверх красной: теперь и синяя обхватила красную, оба её конца смотрят влево. «Сцепились намертво!» Фокусник берёт одной рукой красную, другой синюю и резко дёргает в разные стороны: трубочки свободны. Секрет: брать надо за концы, которые не перегибали, они лежат ближе к столу. У красной это нижний из двух концов, что смотрят на фокусника, у синей — нижний из двух концов, что смотрят влево. Перегнутые концы ничем не держатся: при рывке они проворачиваются вокруг другой трубочки и соскакивают.
Пример. Ребёнок складывает трубочки медленно, на глазах у зрителя, и даёт посмотреть: «Видишь, сцепились». Перед рывком он на секунду прижимает перекрестье ладонью, потом берёт трубочки за концы и дёргает резко и прямо, не крутя.
31
Парящий апельсин
Фокусник держит апельсин между ладонями, медленно раскрывает руки, и апельсин висит в воздухе, а потом плывёт вверх и вниз вслед за руками.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Крупный апельсин, обычная столовая вилка.
Подготовка. В середину одного бока апельсина до упора втыкают вилку (взрослый). Бок с вилкой фокусник всё время держит к себе, а зритель стоит точно напротив, в двух-трёх шагах.
Как играть. Фокусник держит апельсин обеими руками, как мячик: ладони по бокам, а сомкнутые пальцы спереди закрывают его от зрителя. «Он лёгкий-лёгкий, легче воздуха». Медленно раскрывает ладони, разводя пальцы в стороны, и апельсин висит между руками ни на чём. Фокусник ведёт руки вверх — апельсин плывёт вверх, опускает — и апельсин опускается. Потом снова закрывает его пальцами и уносит. Секрет: большие пальцы спрятаны за апельсином и с двух сторон сжимают ручку вилки, которая торчит к фокуснику. Спереди вилку закрывает сам апельсин, а остальные пальцы всё время на виду. Наклоняя ручку большими пальцами, можно приподнять апельсин над ладонями.
Пример. Ребёнок тренируется перед зеркалом и смотрит на апельсин, а не на зрителя, будто сам удивлён. Если зритель зашёл сбоку, фокус заканчивают: апельсин снова закрывают пальцами.
32
Прилипший карандаш
Фокусник кладёт карандаш на ладонь и медленно разжимает пальцы, а карандаш не падает, будто прилип.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Карандаш или ручка.
Как играть. Фокусник зажимает карандаш в левом кулаке поперёк ладони и поворачивает кулак тыльной стороной к зрителю. Правой рукой он обхватывает левое запястье: «Держу, чтобы рука не дрожала». Медленно разжимает пальцы левой руки, и карандаш висит на открытой ладони. Потом фокусник снова сжимает кулак, отпускает запястье и отдаёт карандаш зрителю: «Проверь, клея нет». Секрет: когда правая рука обхватывает запястье, её указательный палец незаметно ложится вдоль левой ладони и прижимает карандаш. Зритель видит тыльную сторону руки и не видит пальца с той стороны. Остальные пальцы правой руки держат запястье плотно и сомкнуто, чтобы не было заметно, что одного не хватает.
Пример. Ребёнок тренируется перед зеркалом. Фокус можно закончить шуткой: развернуть руку к зрителю и показать, как всё устроено, — пусть попробует сам.
33
Буква на ладони
Зритель пишет букву на кусочке сахара. Фокусник бросает сахар в стакан с водой, и, когда сахар растворяется, буква проступает на ладони зрителя.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Кусочек сахара-рафинада, мягкий простой карандаш, стакан тёплой воды, ложка.
Как играть. Зритель крупно пишет на сахаре одну букву, сильно нажимая на карандаш, обводит её несколько раз и показывает. Фокусник берёт сахар и бросает в воду. Потом берёт зрителя за руку и держит его ладонь над стаканом, ладонью вниз: «Буква растворится и поднимется к тебе». Другой рукой он помешивает воду ложкой. Когда сахар растворился: «Переверни руку!» — на ладони серая буква. Секрет: взяв сахар, фокусник крепко прижимает большой палец к букве, и грифель переходит на палец. Когда он берёт зрителя за руку, этот палец ложится зрителю на середину ладони и прижимается к ней: буква отпечатывается. На палец буква ложится зеркально, а с пальца на ладонь — ещё раз зеркально, поэтому на ладони она читается правильно. Заранее ребёнок пробует на своём кусочке сахара, хорошо ли переходит грифель.
Пример. Лучше всего видны буквы из прямых палочек: Ж, Т, Н, П. Ребёнок не торопит зрителя: пусть сахар растворится, а рука повисит над стаканом с минуту.
34
Перевёрнутая карта
Зритель выкладывает квадрат из карт: какие хочет — лицом вверх, какие хочет — рубашкой. Пока фокусник не смотрит, зритель переворачивает одну карту, а фокусник оборачивается и сразу показывает, какую.
с 8 летколода карт
Как играть
Что нужно. 25 любых карт из колоды.
Как играть. Зритель выкладывает квадрат 4 на 4, 16 карт, и каждую кладёт как хочет: лицом вверх или рубашкой вверх. Фокусник: «Слишком просто, добавлю ещё». Он докладывает справа пятую карту в каждый ряд, а снизу пятый ряд из 5 карт, получается квадрат 5 на 5. Фокусник отворачивается, зритель переворачивает любую одну карту, не сдвигая её с места. Фокусник оборачивается, водит рукой над картами и показывает перевёрнутую. Секрет: добавленные карты фокусник кладёт не как попало. В каждом ряду он считает карты лицом вверх. Если их нечётное число, пятую карту кладёт лицом вверх, если чётное или ноль — рубашкой вверх. Например, в ряду лицом вверх 3 карты — пятая ляжет лицом вверх, и станет 4. Нижний ряд он выкладывает так же, по столбикам. Угловую карту кладёт так, чтобы и в нижнем ряду карт лицом вверх было чётное число: тогда и в правом столбике выйдет чётное само. Теперь везде карт лицом вверх чётное число. После переворота ровно в одном ряду и одном столбике их станет нечётное число, и перевёрнутая карта — на их пересечении. Это верно, даже если зритель перевернул одну из добавленных карт. Искать удобно так: сначала проверить ряды по одному, потом столбики.
Пример. Ребёнок не показывает карту сразу, а водит рукой над квадратом: «Чувствую, где-то здесь тепло… вот она!»
Проще. Квадрат 3 на 3 и ещё ряд со столбиком, всего 16 карт.
35
Скрепки сцепились сами
На сложенную полоску бумаги надеты две скрепки, они не касаются друг друга. Фокусник резко растягивает полоску за концы, скрепки подпрыгивают и падают на стол сцепленными.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Полоска бумаги примерно 7 на 21 см (лист A4, разрезанный поперёк на 4 полоски) или купюра. Две скрепки, лучше крупные.
Подготовка. Фокусник держит полоску перед собой стоймя, как забор: длинная сторона идёт слева направо. Левую треть он загибает к себе, а правую — от себя. Если смотреть сверху, полоска сложена гармошкой в три слоя: передний слой кончается справа, задний — слева. Первую скрепку надевают сверху на передний и средний слои, правее середины. Вторую — на средний и задний слои, левее середины. Между скрепками 2–3 см. До конца скрепки не надвигают: пусть немного торчат вверх.
Как играть. Фокусник показывает полоску со скрепками: «Видишь, они не касаются». Правой рукой он берёт край переднего слоя, который справа, левой — край заднего слоя, который слева, и резко растягивает полоску в стороны. Скрепки подпрыгивают и падают сцепленными. Секрет: когда полоска распрямляется, оба сгиба бегут к середине, толкают скрепки навстречу друг другу, и каждая скрепка проскакивает в петлю другой.
Пример. Ребёнок дёргает полоску резко, но ровно, точно в стороны. Если скрепки не сцепились, он проверяет, правильно ли они надеты: передний и средний слои — правее середины, средний и задний — левее.
Осторожно. Скрепки отлетают: растягивайте полоску ниже уровня лица и не направляйте на зрителя.
36
Одиннадцать пальцев
Фокусник берётся доказать, что у него на руках одиннадцать пальцев, и пересчитывает их так, что и правда выходит одиннадцать. Зритель пересчитывает сам и не может найти, где подвох.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Фокусник: «Спорим, у меня одиннадцать пальцев?» Сначала он считает по порядку, касаясь каждого пальца: «Один, два… десять. Хм, десять. Это я неправильно считал, надо с конца». Поднимает правую руку и считает её пальцы назад, касаясь их указательным пальцем левой руки: «Десять, девять, восемь, семь, шесть». Потом показывает левую ладонь: «А здесь пять. Шесть да пять — одиннадцать!» Последние слова он говорит быстро и уверенно, на одном дыхании. Секрет: «шесть» — это не сколько пальцев на правой руке, а номер последнего пальца, когда считают с десяти назад. Пальцев на правой руке пять, и складывать надо было 5 + 5. Фокусник подставил номер вместо количества, и вышло на один больше.
Кто выиграл. Зритель может пересчитать пальцы фокусника три раза, хоть так же, с конца. Нашёл и объяснил подвох — выиграл он, нет — выиграл фокусник. Если зритель нашёл подвох с первого раза, фокусник признаёт поражение и показывает ему другой фокус.
Пример. Ребёнок сначала показывает фокус взрослому: считает назад вслух не сбиваясь, а «Шесть да пять — одиннадцать!» говорит без паузы. Взрослый старается найти ошибку, а потом вместе разбираете, почему вышло одиннадцать. Гостям фокус показывают всем сразу: каждый пересчитывает пальцы фокусника, и все вместе ищут подвох.
37
Метка скачет по палочке
На палочке нарисован крестик у самого кончика. Фокусник взмахивает палочкой — и крестик «переехал» на середину, взмахивает ещё раз — крестик вернулся к кончику.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Круглая палочка для еды, круглый карандаш или ручка без надписей и рисунка (у гранёного карандаша заметно, как он крутится), фломастер или маркер.
Подготовка.Секрет: крестиков два, и они на противоположных сторонах палочки. Без зрителя рисуете один крестик в 1,5–2 см от конца палочки, а второй, такой же, — на обратной стороне, ровно посередине. За другой конец палочку держат, он остаётся чистым.
Как играть. Зритель сидит или стоит точно напротив. Фокусник держит палочку за чистый конец, горизонтально, большим пальцем сверху и указательным снизу, крестиком у кончика к зрителю: «Смотри, крестик у самого кончика». Он делает быстрый взмах: опускает руку сантиметров на двадцать и сразу поднимает. Крестик посередине! Ещё взмах — крестик снова у кончика. Секрет: во время взмаха фокусник перекатывает палочку на пол-оборота: большой палец сдвигается вперёд, указательный назад, и палочка поворачивается к зрителю обратной стороной. На следующем взмахе пальцы возвращаются, и палочка перекатывается обратно. Поворота не видно, потому что в этот миг движется вся рука. Ребёнок тренируется перед зеркалом минут пять. Если поворот заметен, надо взмахивать быстрее, а между взмахами держать палочку неподвижно. После двух-трёх взмахов фокусник убирает палочку в карман и в руки её не даёт.
Сложнее. Сначала фокусник «доказывает», что крестик у кончика с обеих сторон: показывает палочку, потом поворачивает кисть, будто открывает обратную сторону, — и там тоже крестик у кончика. После взмаха крестик посередине, и тоже «с обеих сторон». Секрет: поворачивая кисть, фокусник в тот же миг перекатывает палочку пальцами на пол-оборота в обратную сторону, и зритель снова видит ту же сторону. Это движение тренируют дольше всего.
Вариант. Если дома есть длинное печенье-палочка в шоколадной глазури, фокус показывают на нём: голое пятнышко «перескакивает» с кончика на середину, а после фокуса улику съедают. Секрет: заранее с одной стороны у кончика глазурь соскребают ногтем или чайной ложкой, а с другой — посередине.
38
Большая монета через маленькую дырку
В листе вырезана дырка размером с рублёвую монету. Фокусник спорит, что протащит через неё монету в 5 рублей и не порвёт бумагу, — и протаскивает.
с 6 летможно компанией
Как играть
Что нужно. Лист бумаги размером с половину альбомного или тетрадный лист, карандаш, ножницы, монеты 1 рубль и 5 рублей.
Подготовка. Лист складываете пополам. Кладёте рублёвую монету на сгиб так, чтобы сгиб прошёл ровно через её середину, обводите половинку карандашом и вырезаете полукруг по линии сразу через оба слоя. Разворачиваете — посередине листа круглая дырка с рубль. Режьте точно по линии, а не внутри неё: дырка выйдет меньше — монета застрянет. От дырки до краёв листа должно остаться не меньше 3 см. Лист разглаживаете.
Как играть. Зритель проверяет: рубль в дырку проходит, а пятёрка не проходит, она заметно больше. Фокусник: «Спорим, протащу пятёрку и бумагу не порву?» Зритель пробует сам — не выходит. Тогда фокусник складывает лист пополам по старому сгибу, кладёт пятёрку внутрь сгиба прямо над дыркой, берёт лист за оба конца сгиба и медленно поднимает их вверх, сводя руки друг к другу. Монета проскальзывает в дырку и падает на стол, а лист цел. Секрет: когда лист сложен и выгнут, круглая дырка вытягивается в длинную узкую щель. Край у дырки длиной около 6,5 см, в щели он ложится двумя сторонами примерно по 3,2 см, а пятёрке хватает щели в 2,7 см: 2,5 см её ширина и ещё чуть-чуть толщина. Бумага не растягивается, а только меняет форму, поэтому и не рвётся.
Пример. Ребёнок сначала пробует без зрителя. Если монета застревает, надо сильнее свести концы сгиба и чуть подтолкнуть монету пальцем сверху. Для второго показа дырку можно вырезать по монете 50 копеек — пятёрка всё равно пройдёт. Ещё меньше дырку не делайте: щель выйдет впритык, и монета застрянет. Если зритель догадался сам, выиграл он.
Осторожно. Монеты — мелочь: детям до 3 лет их не давайте, после фокуса уберите.
39
Оживший платок
Фокусник держит перед собой полотенце за два верхних угла, и оно «оживает»: посередине вырастает острый нос, качается из стороны в сторону, кланяется зрителю и снова прячется.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Две одинаковые металлические вилки; однотонное тонкое кухонное полотенце или большой платок, не меньше 40 на 30 см (под толстым махровым полотенцем «нос» почти не виден); резинка для денег, если вилки разъезжаются.
Подготовка.Секрет: за полотенцем спрятаны две вилки, сцепленные буквой «Г». Без зрителя вставляете конец ручки второй вилки поперёк между зубцами первой: два зубца ложатся над ручкой, два под ней, и вилки держатся друг за друга под прямым углом. Если соединение болтается, обмотайте его резинкой. Полотенце кладёте на стол, а вилки на него: первую — вдоль правого края, концом ручки в дальний правый угол; вторая отходит от её зубцов влево, к середине полотенца. Правой рукой берёте дальний правый угол вместе с концом ручки первой вилки: большой палец сверху на ручке, указательный под тканью. Левой рукой берёте дальний левый угол. Поднимаете полотенце за дальний край: оно повисает перед вами, вилки оказываются с вашей стороны, и спереди их не видно. Так полотенце и выносят к зрителю.
Как играть. Фокусник стоит перед зрителем в одном-двух шагах и держит полотенце за верхние углы, как занавеску: «Мой платок спит. Давай его разбудим — похлопай!» Под хлопки посередине полотенца медленно вырастает острый нос, качается влево-вправо, кланяется зрителю и прячется. Секрет: правая рука поворачивает ручку первой вилки, как ключ в замке. Вторая вилка прикреплена к ней поперёк, поэтому при повороте она отходит от полотенца к зрителю и упирается в ткань зубцами — так вырастает «нос». Повернул ручку обратно — нос спрятался, мелкие повороты туда-обратно — нос качается. Поворачивать надо в ту сторону, где вторая вилка уходит от вас, а не к вам. Если нос едва видно, натяните полотенце сильнее, разводя руки, или возьмите ткань тоньше. Ребёнок тренируется перед зеркалом: в зеркале видно, не выглядывают ли вилки из-за края.
Конец. Фокусник складывает полотенце пополам к себе и уносит: «Пусть поспит». В руки полотенце зрителю не дают.
Осторожно. В фокусе участвуют вилки: показывайте его на расстоянии шага, к лицу зрителя полотенце не подносите и трогать «нос» не давайте.
40
Трубочка сквозь палец
Фокусник ставит трубочку для коктейля на свой большой палец и медленно давит вниз — трубочка проходит палец насквозь и торчит теперь и над ним, и под ним. А палец и трубочка целы.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Трубочка для коктейля, лучше однотонная, ножницы.
Подготовка.Секрет: трубочка разрезана на два куска и собрана так, что выглядит целой. Если у трубочки есть гармошка, отрежьте её вместе с коротким концом. Прямую часть (15–17 см) разрежьте поперёк примерно 7 к 3: длинный кусок около 11–12 см, короткий около 5 см. Короткий кусок надрежьте вдоль с одного конца на 1–1,5 см, это удобнее сделать взрослому: трубочка скользкая. Конец длинного куска слегка сплющьте пальцами и вставьте на 1 см в надрезанный конец короткого. Получится «целая» трубочка с еле заметным стыком, которая в стыке гнётся, как на петле. Надрез и стык всё время держите к себе.
Как играть. Зритель стоит или сидит точно напротив, глаза на уровне рук фокусника. Фокусник сжимает левую руку в кулак и выставляет большой палец в сторону, горизонтально. Правой рукой он держит трубочку стоймя за верхний конец, длинным куском вверх, и ставит её нижний конец на большой палец сверху, у самого кончика и чуть ближе к себе. «Смотри внимательно!» — и медленно давит трубочку вниз. Трубочка будто входит в палец и выходит снизу: теперь она торчит и над пальцем, и под ним. Секрет: когда фокусник давит, короткий кусок упирается в палец, стык сгибается, и длинный кусок проезжает вниз за пальцем, со стороны фокусника. Короткий кусок складывается вверх вдоль длинного, тоже со стороны фокусника, и прячется за ним. Зритель видит длинный кусок над пальцем и его конец под пальцем — будто одна трубочка прошла насквозь. Давить надо плавно, без рывка, а трубочку держать вплотную к пальцу. Ребёнок тренируется перед зеркалом: видно ли сбоку короткий кусок и не заметен ли стык. Если стык разваливается, длинный кусок вставляют глубже или надрез делают короче, если не гнётся — надрез длиннее.
Конец. Фокус показывают один-два раза и сразу убирают трубочку в карман: в руки её зрителю не дают.
41
Переезжающая точка
Фокусник рисует точку на руке зрителя и стирает её пальцем — а точка оказывается у фокусника в сжатом кулаке, на ладони.
с 6 летбумага и ручка
Как играть
Что нужно. Маркер для доски и детский смываемый фломастер того же цвета, влажная салфетка. Нет маркера для доски — подойдёт тот же фломастер, тогда точку на руке зрителя стирают влажной салфеткой.
Подготовка.Секрет: точек две. Без зрителя фокусник ставит фломастером точку себе в середину левой ладони, ждёт полминуты, пока она высохнет, и сжимает левый кулак — до конца фокуса он его не разжимает. Заранее проверьте маркер на своей руке: точка должна стираться сухим пальцем за два-три движения. Не стирается — стирайте влажной салфеткой, фокус от этого не портится.
Как играть. Зритель кладёт руку на стол тыльной стороной вверх. Фокусник правой рукой ставит маркером точку ему на тыльную сторону ладони. Левый кулак всё время сжат и лежит на виду. «Сейчас точка переедет». Фокусник трёт точку пальцем — и она исчезает. «Куда она делась?» Фокусник медленно раскрывает левый кулак: точка у него на ладони. Секрет: точку на руке зрителя фокусник просто стёр — маркер для доски на коже почти не держится. А точка на ладони нарисована заранее, ещё до фокуса.
Вариант. Черта сквозь кулак: фокусник проводит закрытым фломастером черту по тыльной стороне своего кулака, раскрывает ладонь — на ладони черта, будто прошла насквозь. Секрет: черту на ладони рисуют заранее и сжимают кулак до начала фокуса.
Осторожно. Рисуйте только одну маленькую точку и не возле лица. Несмываемый маркер не берите. После фокуса вымойте руки с мылом.
42
Яблоко из рисунка
Фокусник показывает лист с нарисованным яблоком, сминает рисунок в комок — и достаёт из него настоящее яблоко.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Плотный лист бумаги, например альбомный; фломастеры или карандаши; небольшое яблоко или мандарин, который помещается в ладони.
Подготовка. Без зрителя рисуете на листе яблоко размером с настоящее и раскрашиваете похоже по цвету. Секрет: настоящее яблоко всё время прячется за листом, ровно за рисунком. Пальцы правой руки держат яблоко сзади, а большой палец спереди прижимает к нему лист у верхнего края рисунка. Так одна рука держит и лист, и яблоко. Если яблоко просвечивает, возьмите бумагу плотнее или сложите лист вдвое.
Как играть. Зритель стоит напротив. Фокусник держит лист правой рукой, рисунком к зрителю: «Смотри, какое яблоко я нарисовал. Только его не съешь…» Левой рукой он сминает лист вокруг рисунка, и получается толстый комок. Фокусник дует на него, разворачивает — и достаёт настоящее яблоко, а смятый лист бросает в сторону. Секрет: сминая лист, фокусник заворачивает в него спрятанное яблоко. Не стойте спиной к окну или лампе: свет сквозь лист выдаст тень яблока.
Пример. Ребёнок рисует яблоко сам и показывает фокус взрослому. После фокуса яблоко можно съесть пополам — так и улик не останется.
Вариант. Конфета из фотографии: на экране телефона снимок конфеты, фокусник «щиплет» экран, будто берёт её, и достаёт настоящую. Секрет: настоящая конфета прижата пальцами к задней стороне телефона, и фокусник выводит её из-за края в тот миг, когда «щиплет» экран.
43
Ложка превращается в вилку
Фокусник вставляет ложку во втулку от туалетной бумаги, встряхивает — и из втулки выглядывает уже вилка.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Картонная втулка от туалетной бумаги, ложка и вилка одного цвета и одной длины. Лучше всего одноразовые пластиковые, белые: у ложки черпак шире, чем зубцы у вилки.
Подготовка.Секрет: вилка всё время спрятана за ложкой. Без зрителя складываете их: ложка спереди, вилка за ней, ручки вместе. Вилку сдвигаете вниз, чтобы её зубцы были ниже черпака ложки, у его основания. Правой рукой держите обе за узкое место под черпаком: пальцы закрывают зубцы вилки, и спереди видна только ложка. Проверьте перед зеркалом.
Как играть. Фокусник показывает пустую втулку, зритель может в неё заглянуть. Потом вставляет ложку во втулку снизу, так чтобы черпак выглядывал сверху, левой рукой держит втулку, а правой — ручку ложки под втулкой, в кулаке. «Ложка, хочешь стать вилкой?» Встряхивает втулку раз, другой — и сверху выглядывает уже вилка. Секрет: ложку и вилку фокусник вставил во втулку вместе. Во время встряхивания пальцы правой руки тянут ручку ложки вниз, и черпак уходит внутрь втулки, а ручку вилки толкают вверх, и сверху показываются зубцы. Ручки внизу всё время закрыты кулаком. В конце фокусник убирает втулку с приборами в карман или в ящик и в руки её не даёт. Если зубцы вилки видны раньше времени, опустите вилку ниже или возьмите ложку с черпаком пошире.
Пример. Ребёнок встряхивает втулку ещё раз — и вилка снова становится ложкой. Можно спросить зрителя, кем быть прибору, и превращать по его заказу.
44
Стакан исчезает в фольге
Фокусник обжимает фольгой перевёрнутый стакан, и на столе стоит серебряный стакан. Хлопок ладонью — фольга сплющилась в лепёшку, а стакана нет.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Пустой пластиковый стакан или пустая алюминиевая банка от напитка, лист кухонной фольги примерно 30 на 30 см, стол, полотенце.
Подготовка. Фокусник сидит за столом, зритель — напротив, через стол, а не сбоку. Секрет: на коленях у фокусника расстелено полотенце, чтобы упавший стакан лёг на него без стука.
Как играть. Фокусник ставит стакан на стол вверх дном, накрывает фольгой и плотно обжимает ладонями со всех сторон, чтобы фольга повторила форму стакана. Края фольги под стакан не подворачивает. «Серебряный стакан!» Он берёт стакан вместе с фольгой за верх, поднимает, подносит к себе, к краю стола: «Смотри, каждая полоска отпечаталась», — и ставит обратно. Потом кладёт сверху ладонь и с силой хлопает: фольга сплющилась, стакана нет! Секрет: когда рука со стаканом оказывается над краем стола, фокусник опускает её на миг чуть ниже края и слегка разжимает пальцы, и стакан выскальзывает из фольги вниз, на колени. Фольга уже держит форму стакана, поэтому на стол фокусник ставит пустую оболочку. В этот миг он смотрит зрителю в глаза и говорит — тогда и зритель смотрит ему в лицо, а не на руку. Без зрителя проверьте, что стакан легко выпадает из оболочки: если застревает, обжимайте фольгу слабее.
Конец. Фокусник лезет рукой под стол и достаёт стакан: «Прошёл сквозь стол!»
Осторожно. Стакан пустой и небьющийся, стеклянный не берите. Края фольги бывают острыми: обжимайте её ладонями.
45
Упрямый безымянный палец
Складываете ладони кончиками пальцев, а средние пальцы подгибаете. Большие пальцы легко расходятся и сходятся, указательные и мизинцы тоже, а безымянные — как приклеенные.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
Как играть. Держите руки перед грудью пальцами вверх. Средние пальцы согните, как будто стучите в дверь, и прижмите друг к другу тыльной стороной, костяшками. Остальные пальцы соедините кончиками: большой с большим, указательный с указательным, безымянный с безымянным, мизинец с мизинцем. Теперь по очереди разведите и снова сведите большие пальцы — легко. Указательные — легко. Мизинцы — легко. А теперь безымянные, только средние пальцы не отрывайте. Не выходит! Секрет: у безымянного и среднего пальцев общие сухожилия. Пока средний палец согнут, он держит и безымянный, и тот не может разогнуться и отойти.
Кто выиграл. Это спор: «Разведёшь безымянные — твоя взяла». Пробуют все по очереди или все сразу. Почти ни у кого не выходит. Если у кого-то получилось, проверьте, не отлипли ли средние пальцы.
Пример. Пока ребёнок разводит пальцы, взрослый рассказывает: «Большие пальцы — бабушки: сходили в гости и вернулись. Указательные — братья: поссорились и помирились. Мизинцы — малыши: разбежались и прибежали обратно. А безымянные — лучшие друзья, их не разлучить».
Вариант. Положите ладонь на стол, а средний палец подогните под ладонь, чтобы он упирался в стол костяшкой. Поднимите по очереди большой, указательный, мизинец — получается. А безымянный от стола не отрывается.
46
Шарик проходит в воздушный шар
Фокусник прижимает к надутому воздушному шару маленький шарик из фольги, резко толкает — и шарик уже внутри: катается и шуршит, а на просвет видна его тень.
с 8 лет
Как играть
Что нужно. Воздушный шарик тёмного цвета (синий, красный, зелёный), кухонная фольга, фонарик или телефон с фонариком в кармане.
Подготовка.Секрет: шариков из фольги два, одинаковых, и один уже внутри. Без зрителя оторвите два одинаковых куска фольги и скатайте два плотных шарика размером с вишню. Один протолкните в горлышко воздушного шара, пока он не надут. Шар надувает и завязывает взрослый. До фокуса шар не трясите и на свет не показывайте.
Как играть. Фокусник держит шар левой рукой за узел, узлом вверх, а правой показывает шарик из фольги: «Сейчас он пройдёт сквозь резину и даже её не проколет». Он подносит правую руку к шару снизу и прижимает шарик кончиками пальцев ко дну шара. «Раз, два, три!» — резкий толчок вверх, рука уходит в сторону, а снаружи шарика нет. Фокусник трясёт шар: внутри что-то катается и шуршит. Он достаёт из кармана фонарик и светит на шар сзади — внутри видна тень шарика. Секрет: шарик внутри был с самого начала. Он лежит на дне шара, и фокусник прижимает наружный шарик ровно к этому месту, а пальцы закрывают оба. В миг толчка фокусник подгибает пальцы и прижимает наружный шарик безымянным пальцем и мизинцем к ладони, а когда достаёт фонарик, оставляет шарик в кармане. Толкать надо коротко и резко и смотреть на шар, а не на свою руку: зритель смотрит туда же, куда фокусник. Ребёнок тренируется перед зеркалом, пока шарик не начнёт пропадать в руке незаметно.
Вариант. Вместо шариков из фольги — две одинаковые монеты, например по 5 рублей. Монета внутри шара звенит, а если шар покрутить, бежит по кругу.
Осторожно. Воздушный шар может лопнуть: не держите его у лица. Лопнувший шар сразу соберите до последнего кусочка, малыши могут взять обрывки в рот и подавиться. Шарики из фольги и монеты — тоже мелочь, после фокуса уберите их.
47
Ручка меняет цвет
Фокусник кладёт красную ручку на полотенце, скатывает полотенце в рулон и раскатывает обратно — а сверху лежит уже чёрная ручка.
с 6 лет
Как играть
Что нужно. Небольшое полотенце для рук, примерно 30 на 50 см, пушистое или мятое и одинаковое с обеих сторон, без рисунка. Две ручки или два карандаша одной длины и формы, но разного цвета, например красная и чёрная.
Подготовка. Без зрителя фокусник кладёт полотенце на стол длинной стороной к себе. Секрет: чёрная ручка заранее спрятана под полотенцем посередине, параллельно ближнему краю. Под пушистой или чуть смятой тканью её не видно.
Как играть. Фокусник показывает красную ручку и кладёт её на полотенце точно над спрятанной. Большим пальцем с ближней стороны, а остальными с дальней он прижимает красную ручку к чёрной через ткань — так их можно держать вместе, как одну толстую палочку, — и начинает катить их от себя, а потом катит рулон ладонями. Катит, пока в рулон не уйдут оба края полотенца, и ещё немного: до того мига, когда ближний край перевалит через верх рулона и уйдёт под него с дальней стороны. «Раз, два, три — меняй цвет!» Фокусник берёт край, который торчит из-под рулона с дальней стороны, и тянет его от себя, а край, который лежит на рулоне сверху, тянет к себе. Рулон не прижимает: тот сам крутится и раскатывается, и сверху лежит чёрная ручка. Секрет: края полотенца поменялись местами — тот, что был ближним, теперь дальний. Значит, полотенце вместе с ручками перевернулось, как блин на сковородке: чёрная ручка теперь на полотенце, красная под ним, а ткань лежит изнанкой вверх.
Конец. Фокусник сразу сворачивает полотенце вместе с красной ручкой и убирает: заглядывать под полотенце зрителю нельзя. Без зрителя прорепетируйте 2–3 раза. Если после раскатывания сверху снова красная ручка, значит, катили мало: в следующий раз катите, пока ближний край не уйдёт под рулон.
Здесь около 920 игр для детей от 4 до 10 лет в 18 разделах. У каждой игры указано, с какого возраста в неё можно играть и что для неё нужно, а над списком можно выбрать возраст ребёнка и то, что есть под рукой. Последние четыре раздела — по случаю: для гостей и праздников, в дорогу и очередь, когда ребёнок болеет, и фокусы. Все игры рассчитаны на двоих (взрослый и ребёнок) или троих и на то, что есть в любой квартире: бумага, ручки, подушки, носки, стаканы, ложки, колода карт, воздушный шарик, телефон с таймером. Игры, которые могут побеспокоить соседей, помечены «шумно».
Банка игр. Выпишите названия понравившихся игр на бумажки и сложите в банку. Ребёнок тянет одну, и спора «во что играть» нет.
Чередуйте. Подвижная игра, потом спокойная за столом, потом творческая. Так хватает сил на час и больше.
Заканчивайте на пике. Лучше остановиться, пока ещё весело, тогда в следующий раз игру будут ждать.
Меняйтесь ролями. В 7–8 лет ребёнку очень нравится быть ведущим, загадывающим и судьёй.
Как играть. Где короткого описания мало, сразу под игрой расписано подробнее: что нужно, как идёт игра и кто выиграл.
Подробные правила и схемы. Для сложных карточных и настольных игр полные правила, а к головоломкам схемы ответов — прямо в карточке игры, под описанием.
Безопасность. Все игры и опыты — под присмотром взрослого. Для подвижных игр освободите место подальше от острых углов, стекла и лестниц. Пуговицы, монеты, горох и другую мелочь не давайте малышам до 3 лет, а с детьми постарше следите, чтобы мелочь не попадала в рот и нос. Шарики детям до 8 лет надувает взрослый, а лопнувшие сразу собирайте: кусочек резины легко вдохнуть.
Отметки. Звёздочка ★ у игры добавляет её в избранное, квадратик «Уже играли» — в список сыгранных. Кнопка «Мои игры» вверху показывает только отмеченные игры, а «Случайная игра» сначала предлагает те, в которые вы ещё не играли. Если игра точно не нравится, нажмите у неё палец вниз: она больше не будет попадаться ни в списке, ни в «Случайной игре». Вернуть её можно в «Мои игры» → «Не нравится».
Без входа отметки хранятся только в этом браузере на этом устройстве. Чтобы они были на всех ваших телефонах и компьютерах, войдите через Яндекс ID — кнопка «Войти» вверху справа. Входить не обязательно, всё работает и так.
Без входа на iPhone лучше добавить страницу на экран «Домой» (кнопка «Поделиться» → «На экран „Домой“»): обычный Safari стирает сохранённое сайтом, если сайт долго не открывать.
Своя игра, непонятное описание или ошибка. Знаете игру, которой здесь нет, — нажмите «Предложить свою игру» в конце списка. Если по описанию непонятно, как играть, или вы нашли ошибку в правилах, в ответе, на рисунке или на листе для печати, нажмите «Непонятно или ошибка?» под игрой: поправим.
Знаете игру, которой здесь нет? Пришлите её — посмотрим и добавим в подборку.
Игры бесплатные и такими останутся. Если подборка вам пригодилась, можно поддержать проект любой суммой. Спасибо!
Перевод по СБП по номеру телефона +7 ••• •••-••-•• · банк ВТБ Получатель — Любовь Андреевна К.