Игры с ребёнком дома

567 игр в 18 разделах · подборка от 15 октября 2026

Как пользоваться

Здесь около 570 игр для детей 6–9 лет в 18 разделах. Последние четыре раздела — по случаю: для гостей и праздников, в дорогу и очередь, когда ребёнок болеет, и фокусы. Все игры рассчитаны на двоих (взрослый и ребёнок) или троих и на то, что есть в любой квартире: бумага, ручки, подушки, носки, стаканы, ложки, колода карт, воздушный шарик, телефон с таймером. Игры, которые могут побеспокоить соседей, помечены «шумно».

  • Банка игр. Выпишите названия понравившихся игр на бумажки и сложите в банку. Дочка тянет одну, и спора «во что играть» нет.
  • Чередуйте. Подвижная игра, потом спокойная за столом, потом творческая. Так хватает сил на час и больше.
  • Заканчивайте на пике. Лучше остановиться, пока ещё весело, тогда в следующий раз игру будут ждать.
  • Меняйтесь ролями. В 7,5 лет ребёнку очень нравится быть ведущим, загадывающим и судьёй.
  • Как играть. Где короткого описания мало, сразу под игрой расписано подробнее: что нужно, как идёт игра и кто выиграл.
  • Подробные правила и схемы. Для сложных карточных и настольных игр полные правила, а к головоломкам схемы ответов — прямо в карточке игры, под описанием.
  • Безопасность. Все игры и опыты — под присмотром взрослого. Для подвижных игр освободите место подальше от острых углов, стекла и лестниц. Воздушные шарики, пуговицы и другую мелочь не давайте малышам до 3 лет.
  • Можно делиться. Подборку можно копировать, печатать и пересылать со ссылкой на источник — sevdev.ru, но не продавать: лицензия CC BY-NC 4.0. Правила игр взяты из открытых источников и пересказаны своими словами, источники — в конце.

Отметки. Звёздочка ★ у игры добавляет её в избранное, квадратик «Уже играли» — в список сыгранных. Кнопки «Избранное» и «Играли» над списком показывают только отмеченные игры, а «Случайная игра» сначала предлагает те, в которые вы ещё не играли.

Без входа отметки хранятся только в этом браузере на этом устройстве. Чтобы они были на всех ваших телефонах и компьютерах, войдите через Яндекс ID — кнопка «Войти» вверху справа. Входить не обязательно, всё работает и так.

Без входа на iPhone лучше добавить страницу на экран «Домой» (кнопка «Поделиться» → «На экран „Домой“»): обычный Safari стирает сохранённое сайтом, если сайт долго не открывать.

Подвижные игры в квартире

40

Эти игры помогают сбросить энергию за 10–20 минут. Если соседи снизу против шума, выбирайте «Бабушкины шаги», «Бой в замедленной съёмке» или догонялки на четвереньках.

1

Пол — лава, папа — крокодил

Из подушек и полотенец выкладываете маршрут-«острова». Дочка идёт к финишу, а папа-крокодил ползает по «лаве» и ловит её за ногу. У неё 3 жизни.

Шумно
Как играть
  • Подготовка. Раскладываете на полу 8–10 «островов» из подушек и сложенных полотенец, в шаге друг от друга. Старт и финиш — например, кресло и диван.
  • Как играть. Дочка перебирается с острова на остров. Папа ползает по полу между ними, на острова не залезает и пытается схватить её за щиколотку. Схватил или дочка наступила на пол — минус жизнь, и она идёт дальше с того же острова.
  • Кто выиграл. Дошла до финиша хотя бы с одной жизнью — победа дочки. Потеряла все 3 — выиграл крокодил. Потом крокодилом становится дочка.
  • Осторожно. Подушки на гладком полу скользят, лучше играть на ковре.
2

Лазерный лабиринт

Поперёк коридора на разной высоте натягиваете нитки или полоски скотча. Пролезть надо на время, не задев «лучей»: задел — начинаешь сначала.

Как играть
  • Что нужно. Моток ниток или малярный скотч, таймер в телефоне.
  • Подготовка. Натягиваете 6–10 нитей поперёк коридора зигзагом: одни у самого пола, другие на уровне колен и пояса. Концы приклеиваете скотчем к стенам или привязываете к дверным ручкам.
  • Как играть. Проходите по очереди: перешагиваете, подлезаете, протискиваетесь боком. Второй засекает время и следит за нитями. Задел нить так, что она качнулась или отклеилась, — возвращаешься на старт, а секундомер не останавливается.
  • Кто выиграл. У каждого 2–3 прохода, засчитывается лучшее время. Кто прошёл быстрее, выиграл.
3

Носочная война

Каждый строит крепость из подушек и стульев, снаряды — скатанные носки. Попадание даёт очко, играете до 10.

Как играть
  • Что нужно. 10–20 пар носков, скатанных в комки, подушки, стулья, плед.
  • Подготовка. Строите две крепости у противоположных стен, в 3–4 метрах друг от друга. Снаряды делите поровну.
  • Как играть. Бросаете носки одновременно, без очереди, из-за своей стены. Попадание засчитывается в тело, в голову не целитесь. Прилетевшие к вам носки подбираете и бросаете обратно, но выходить из крепости нельзя.
  • Кто выиграл. Кто первым набрал 10 очков. Очки считает тот, в кого попали: честно говорит «есть» и называет счёт.
  • Фора. Папа бросает неведущей рукой.
4

Носочная борьба

Стоя на коленях на кровати, стянуть носок с ноги соперника и сохранить свой. Папа играет одной рукой.

Как играть
  • Как играть. Оба в носках, стоите на коленях на кровати лицом друг к другу. По сигналу пытаетесь стянуть носок с ноги соперника, а свои ноги поджимаете и прячете. Можно уворачиваться, отталкивать руки и валиться на бок. Нельзя щекотать, тянуть за одежду и вставать на ноги.
  • Кто выиграл. Кто первым снял с соперника хотя бы один носок, выиграл раунд. Слез или упал с кровати — раунд проигран. Играете до 3 побед.
  • Фора. Папа играет одной рукой, вторая за спиной.
  • Осторожно. Отодвиньте от кровати всё твёрдое. Если кровать узкая, играйте на полу на матрасе или сложенном одеяле.
5

Подушечное сумо

Подушка под большой футболкой, на ковре круг из скотча. Нужно вытолкнуть соперника животом за линию, папа играет на коленях.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. По подушке и большой футболке на каждого, малярный скотч.
  • Подготовка. Скотчем выкладываете на ковре круг шириной 1,5–2 метра. Подушку засовываете под футболку на живот.
  • Как играть. Встаёте в круге лицом друг к другу и по сигналу толкаетесь только животом, руки на поясе или за спиной. Раунд проиграл тот, кто вышел за линию хоть одной ногой (папа — коленом) или упал.
  • Кто выиграл. Играете до 3 побед.
  • Фора. Папа всё время стоит на коленях, дочка на ногах.
6

Бой в замедленной съёмке

Киношная битва, в которой все удары, падения и крики «нееет!» только в слоу-мо. Очень смешно и почти бесшумно.

Тихо
Как играть
  • Как играть. Договариваетесь, кто герой, а кто злодей. Все движения как в замедленном кино: замах длится 2–3 секунды, соперник так же медленно уклоняется или «получает» удар и отлетает, корча рожи и протяжно, низким голосом тянет «не-е-е-ет». Друг друга не касаетесь: удар замирает в паре сантиметров.
  • Пример. Папа медленно замахивается подушкой, дочка медленно приседает, кружится и «бьёт» в ответ. Папа три секунды валится на диван.
  • Конец. Бой длится 1–2 минуты или до эффектного падения злодея. Потом меняетесь ролями. Можно снять бой на телефон и посмотреть вместе.
7

Ниндзя

Стоите в позах ниндзя и по очереди делаете одно быстрое движение, пытаясь шлёпнуть соперника по руке. Кому попали по обеим рукам, тот проиграл.

Как играть
  • Как играть. Встаёте друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и замираете в позе ниндзя. Ходите по очереди. За ход делаете одно быстрое движение — выпад, шаг или взмах — и снова замираете. Цель — шлёпнуть соперника ладонью по кисти. Он в ответ может сделать одно движение, чтобы увернуться, и тоже замирает. Вне своего хода шевелиться нельзя.
  • Кто выиграл. Руку, по которой попали, убираете за спину. Кто остался без обеих рук, проиграл раунд. Играете до 3 побед.
  • Фора. Папа стоит на коленях.
8

Ком под ноги

Один катит по полу ком из носков, второй перепрыгивает его или отбивает ногой. У каждого 5 жизней.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. Ком из 4–5 пар носков, туго завёрнутых в ещё один носок.
  • Как играть. Встаёте у противоположных стен, в 3–4 метрах. Один катит ком по полу прямо в ноги второму, тот перепрыгивает его или отбивает ногой. Ком задел ногу, а отбить не получилось, — минус жизнь. Прыгающий возвращает ком, и катящий катит снова, быстрее и хитрее.
  • Кто выиграл. Прыгающий держится, пока не потеряет все 5 жизней, а катящий считает броски. Потом меняетесь ролями. Кто продержался больше бросков, выиграл.
  • Фора. Папа только перепрыгивает, отбивать ногой ему нельзя.
9

Капитан на палубе

Каждая команда — своё движение: «На нос!» — бежать к стене, «Драить палубу!» — тереть пол, «Ложись!», «Капитан идёт!» — отдать честь. Темп растёт, потом капитаном становится дочка.

Шумно
Как играть
  • Подготовка. Перед игрой пробуете каждую команду из описания и добавляете 1–2 свои, например «На корму!» — бежать к противоположной стене, «Человек за бортом!» — лечь на спину и болтать ногами.
  • Как играть. Капитан выкрикивает команды, матрос выполняет их как можно быстрее. Команды звучат всё чаще, а капитан иногда хитрит и называет команду, которой нет. Замешкался, перепутал или выполнил несуществующую — 5 прыжков, и игра идёт дальше.
  • Конец. Через 2–3 минуты капитаном становится дочка, а матросом — папа. Каждый новый капитан может придумать одну свою команду.
10

Бабушкины шаги

Папа стоит лицом к стене, дочка подкрадывается. Папа резко оборачивается: кого заметил в движении, тот идёт на старт.

Тихо
Как играть
  • Как играть. Папа стоит лицом к стене, дочка — у противоположной стены, в 4–5 метрах. Пока папа не смотрит, она крадётся к нему. Папа оборачивается неожиданно, в любой момент. Дочка должна застыть, а если папа заметил движение или покачивание, она возвращается на старт.
  • Кто выиграл. Дочка выиграла, если дотронулась до папиной спины. Тогда меняетесь ролями: у стены стоит она, крадётся папа.
  • Фора. Когда крадётся папа, на каждом повороте дочки он замирает на одной ноге.
11

Фонарик-салки

Свет выключен, водящий «салит» лучом фонарика, и пойманный становится водящим.

Как играть
  • Что нужно. Фонарик или телефон с фонариком, вечер или затемнённые комнаты.
  • Подготовка. Убираете с пола всё, обо что можно споткнуться, и договариваетесь, в каких комнатах играете.
  • Как играть. Водящий с фонариком закрывает глаза и считает до 10, второй уходит в темноту. Потом водящий ищет, светя вокруг. Поймал убегающего лучом и назвал его — тот осален, берёт фонарик и считает до 10, а бывший водящий уходит в темноту. Двигаетесь оба только шагом.
  • Конец. Играете 6–8 раундов. Можно засекать, сколько каждый продержался неосаленным: кто дольше, тот выиграл.
12

Светлячки

Прятки в темноте: спрятавшийся раз в 30 секунд мигает фонариком, а ищущий идёт на вспышки.

Как играть
  • Что нужно. Фонарик или телефон у прячущегося, таймер у ищущего, тёмная квартира.
  • Как играть. Свет везде выключен. Ищущий закрывает глаза и считает до 30, второй прячется и дальше сидит на месте. Каждые 30 секунд ищущий тихо говорит «Светлячок!», а спрятавшийся в ответ на секунду мигает фонариком. Ищущий идёт на вспышку без фонарика и только шагом.
  • Кто выиграл. Ищущий засекает, за сколько нашёл. Потом меняетесь. Кого искали дольше, тот лучший светлячок.
  • Осторожно. Заранее уберите с пола всё, обо что можно споткнуться.
13

Прятки со штрафом

Кого нашли быстрее чем за минуту, тот делает 10 приседаний. Папа прячется в «невозможных» местах, например под горой подушек.

Как играть
  • Как играть. Ищущий закрывает глаза и считает вслух до 30, второй прячется. Потом ищущий ставит таймер на минуту и ищет. Нашёл раньше, чем таймер прозвенел, — спрятавшийся делает 10 приседаний. Не нашёл за минуту — спрятавшийся выходит сам, а приседает ищущий. Потом меняетесь ролями.
  • Пример. Пока дочка считает в другой комнате, папа ложится на диван и сам наваливает на себя подушки и плед, а наружу торчит только носок.
  • Кто выиграл. Прячется каждый по 3 раза. У кого меньше штрафов, выиграл.
14

Догонялки на четвереньках

Оба только ползают по комнате, заставленной подушками. Получается гораздо тише, чем бегать.

15

Сдвинь быка

Папа-бык упирается, а дочка изо всех сил тянет его через линию из скотча. В конце бык сдаётся с драматичным рёвом.

Как играть
  • Подготовка. Скотчем делаете на полу линию. Папа-бык встаёт на четвереньки в метре от неё.
  • Как играть. Дочка тянет быка через линию за руки или за пояс от халата, перекинутый ему через плечи. Можно и толкать сзади. Бык мычит, упирается, роет «копытом» пол и понемногу сползает.
  • Конец. Когда передние «копыта» пересекли линию, бык с рёвом валится на бок. Упираться надо всерьёз, но так, чтобы победа пришла секунд через 20–40. Потом можно поменяться: бычок — дочка, папа тянет одной рукой.
  • Осторожно. Тянете плавно, без рывков, за пальцы не дёргаете.
16

Прорвись к дивану

Папа на коленях перекрывает проход, дочка прорывается к дивану силой: проползти, протолкнуться. Щекотка запрещена.

Шумно
Как играть
  • Как играть. Папа стоит на коленях в проходе, в 1–2 метрах от дивана, дочка начинает с другого конца комнаты. По сигналу она прорывается как угодно: проползает под рукой, обходит сбоку, толкает. Папа только перекрывает путь корпусом и руками, мягко ловит и разворачивает назад. Поднимать в воздух и держать дольше трёх секунд нельзя.
  • Кто выиграл. Дочка коснулась дивана за минуту — очко ей, не успела — очко папе. Играете 5 попыток.
  • Фора. Папа не сходит с места: двигаются только руки и корпус.
17

Дикое родео

Дочка сидит у папы на спине, папа-конь раскачивается и пытается её сбросить. Засекаете, сколько она продержится. Лучше играть на кровати.

Как играть
  • Как играть. Папа встаёт на четвереньки, дочка садится ему на спину и держится за ворот футболки. Папа считает вслух секунды и раскачивается: вперёд-назад, вбок, приседает, «брыкается». Сначала спокойно, потом сильнее. Слетела или коснулась кровати рукой — заезд окончен.
  • Конец. Дочка соревнуется со своим рекордом: 3–4 заезда, лучший результат записываете.
  • Осторожно. Только на кровати или толстом ковре, подальше от углов мебели. Папа не встаёт на ноги и не подбрасывает, дочка не держится за шею.
18

Спящий великан

Папа громко храпит, дочка будит его хитростями: салфеткой, шёпотом, песней. Проснувшийся великан с рыком гонится за ней до «домика».

Как играть
  • Подготовка. Договариваетесь о «домике» — диване или коврике в другом конце комнаты. Великан ложится на пол с закрытыми глазами.
  • Как играть. Великан громко храпит. Дочка подкрадывается и пробует хитрости по одной: щекочет нос салфеткой, шепчет в ухо, поёт, кладёт на живот игрушку. Сначала великан только ворочается и бормочет, а на 3–5-й хитрости вскакивает с рыком и гонится за ней.
  • Кто выиграл. Успела в домик — победа дочки. Великан поймал её по дороге — теперь великан она, а будить идёт папа.
19

Замри с заданием

Танцуете под музыку и замираете на паузе. Кто шевельнулся, задаёт стиль следующего раунда: как робот, как курица, на одной ноге.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. Телефон или колонка с весёлой музыкой.
  • Как играть. Танцуете вдвоём. Музыкой управляет папа: держит телефон в руке и в случайный момент ставит паузу. На паузе оба замираете в той позе, где застала тишина, и считаете про себя до пяти, глядя друг на друга. Кто шевельнулся или рассмеялся, выбирает, как оба танцуют в следующем раунде: как робот, как курица, на одной ноге.
  • Конец. Играете 6–10 раундов. Если с вами мама, музыкой управляет она и судит, кто шевельнулся.
20

Карточная тренировка

Каждой масти назначаете упражнение, тянете карту и делаете столько раз, какое на ней число. Дочка делает половину, картинки считаются за 10.

Как играть
  • Что нужно. Колода карт.
  • Подготовка. Каждой масти назначаете упражнение, например: черви — приседания, бубны — прыжки на месте, трефы — отжимания (дочке от дивана), пики — прыжки «звёздочкой».
  • Как играть. По очереди тянете верхнюю карту и делаете упражнение её масти вдвоём. Папа делает столько раз, какое число на карте, дочка — половину, с округлением вверх. Валет, дама и король — 10 раз (дочке 5), туз — 1 раз обоим.
  • Конец. Тренировка кончается через 12–15 карт или через 10 минут.
21

Фигуры из скотча

На полу скотчем выложены цифры и фигуры. Команды вроде «Ползком к треугольнику!» или «На носочках к семёрке!» отдаёте по очереди.

Как играть
  • Что нужно. Малярный скотч: он легко снимается с пола.
  • Подготовка. По всей комнате выклеиваете 6–8 фигур размером с лист бумаги: треугольник, квадрат, круг, звезду, цифры от 1 до 9.
  • Как играть. Один командует, второй выполняет, потом меняетесь. Команда — это способ и цель: как двигаться (ползком, на носочках, приставным шагом, на одной ноге) и к какой фигуре.
  • Пример. «Гусиным шагом к квадрату!» или «Прыжками к цифре, которая на 2 больше пяти!»
  • Конец. Победителя нет, играете 10–15 команд. Если хочется счёта: перепутал фигуру или способ — очко командиру.
22

Домашняя олимпиада

Прыжок с места, приседания за 30 секунд, прыжки на одной ноге. Рекорды записываете на табло и бьёте в следующий раз.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. Скотч, рулетка или сантиметровая лента, таймер, большой лист бумаги.
  • Подготовка. На листе рисуете табло: строки — виды спорта, столбцы — папа и дочка. Вешаете его на дверь или холодильник.
  • Как играть. Прыжок в длину: прыгаете двумя ногами от линии из скотча, место пяток отмечаете кусочком скотча и меряете. Приседания: сколько успеешь за 30 секунд. На одной ноге: сколько прыжков подряд, не касаясь пола второй ногой. На каждый вид по 2 попытки, в табло пишете лучшую.
  • Кто выиграл. Каждый соревнуется со своим прошлым рекордом: побил — рисуете рядом звёздочку.
23

Удочка

Папа крутит по полу пояс от халата, дочка перепрыгивает. Задел — меняетесь ролями.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. Пояс от халата. На один конец привязываете скатанный носок, чтобы пояс летел по кругу ровно.
  • Как играть. Папа сидит на полу в центре комнаты и крутит пояс по кругу так, чтобы носок скользил по полу или летел чуть выше. Дочка стоит на круге и перепрыгивает пояс каждый раз, когда он проносится под ней. Сначала медленно, потом быстрее.
  • Кто выиграл. Ведущий считает прыжки вслух. Задел пояс ноги — меняетесь ролями. Кто перепрыгнул больше раз подряд, выиграл.
  • Осторожно. Пояс не поднимаете выше колен, всё бьющееся из круга убираете.
24

Наступи на змею

Один водит по полу шарф, как живую змею, второй пытается на него наступить. Вариант: наступить на пятно света от фонарика.

Как играть
  • Как играть. Ведущий держит шарф за один конец и водит им по полу: петляет, дёргает, утаскивает, но не поднимает выше щиколотки. Второй ловит «змею» ногой: наступил так, что шарф прижался к полу, — очко, и змея сразу уползает дальше.
  • Кто выиграл. Раунд длится минуту, ловец считает свои очки. Потом меняетесь ролями. У кого больше, выиграл.
  • Фора. Папа ловит, прыгая на одной ноге.
  • Осторожно. Играете в носках или босиком, не в тапках, и не наступаете на руку ведущего.
25

Шариковый волейбол

Сетка — верёвка между двумя стульями, мяч — воздушный шарик. Упал на твоей стороне — очко сопернику, игра до 10.

Как играть
  • Подготовка. Натягиваете верёвку между спинками двух стульев примерно на уровне плеч дочки. Поле — по 2–3 шага с каждой стороны, края можно отметить скотчем или подушками.
  • Как играть. Первой подаёт дочка, дальше подаёт тот, кто выиграл прошлое очко. Шарик отбиваете ладонями, на своей стороне до 3 касаний. Ловить и держать нельзя. Шарик пролетел под верёвкой или вылетел за поле от твоего удара — очко сопернику.
  • Кто выиграл. Кто первым набрал 10 очков.
  • Фора. Папа играет одной рукой или сидя на полу.
26

Носочный хоккей

Клюшки — швабра или свёрнутая газета, шайба — носки, ворота — коробки или ножки стула.

Как играть
  • Что нужно. Шайба — 2–3 пары носков, скатанных в тугой комок. Клюшки — газеты, туго свёрнутые трубкой и обмотанные скотчем, или швабры. Ворота — коробки на боку или ножки стульев.
  • Подготовка. Ставите ворота у противоположных стен, в 3–4 метрах друг от друга.
  • Как играть. Шайбу кладёте в центр, по сигналу оба бросаетесь к ней. Бьёте только клюшкой, руками и ногами шайбу не трогаете, клюшку не поднимаете выше колена. После гола шайба снова в центре.
  • Кто выиграл. Кто первым забил 5 голов.
  • Фора. Папа играет на коленях.
27

Фигурное катание

Скользите в носках по гладкому полу и показываете программу, второй сидит в жюри и ставит оценки.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Носки, гладкий пол, музыка, листы бумаги и фломастер для табличек с оценками.
  • Как играть. Фигурист выступает 30–60 секунд под музыку: разгоняется, скользит, кружится, делает «ласточку» и кланяется. Судья пишет на листе две оценки от 1 до 10 — за технику и за артистизм — и поднимает табличку. Потом меняетесь.
  • Кто выиграл. Складываете две оценки, у кого сумма больше, тот чемпион. Можно выступить по 2–3 раза.
  • Осторожно. Без прыжков: на скользком полу легко упасть. С «катка» убираете всё с острыми углами.
28

Ковёр-самолёт

Дочка сидит на пледе, а папа возит её по гладкому полу с поворотами и «турбулентностью». Задача — удержаться.

Как играть
  • Что нужно. Плед или покрывало, гладкий пол, свободное место.
  • Как играть. Дочка садится на середину пледа и держится за его края. Папа берёт плед за два угла и тянет по комнате: разгоняется, поворачивает, объявляет «турбулентность» и слегка дёргает. Завалилась на бок или съехала с пледа — полёт окончен.
  • Конец. Засекаете время полёта. Дочка бьёт свой рекорд, а папа с каждым заходом добавляет поворотов.
  • Осторожно. Возле мебели и дверных косяков — медленно. Дочка сидит, а не стоит.
29

Крабьи бега

Гонка в позе краба с мягкой игрушкой на животе. Уронил игрушку — возвращаешься на старт.

Как играть
  • Как играть. Поза краба: садитесь на пол, упираетесь ладонями сзади и ступнями впереди и поднимаете попу. На живот кладёте мягкую игрушку. Ползёте от старта до финиша — например, от двери до дивана, 3–4 метра — ногами или руками вперёд, как удобнее. Упала игрушка — возвращаешься на старт.
  • Кто выиграл. Бежите одновременно. Кто первым коснулся финиша, выиграл. Играете до 3 побед.
  • Фора. Папе две игрушки или дистанция туда и обратно.
30

Цепочка движений

Показываешь движение, второй повторяет его и добавляет своё. Кто сбился, проиграл раунд.

Как играть
  • Как играть. Первый показывает одно движение, например хлопок. Второй повторяет его и добавляет своё: хлопок, прыжок. Первый повторяет всю цепочку с начала и добавляет третье движение. Так по очереди, и цепочка каждый раз длиннее на одно движение.
  • Пример. Хлопок — прыжок — тронуть нос — повернуться — топнуть левой.
  • Кто выиграл. Кто пропустил движение, перепутал порядок или долго вспоминал, проиграл раунд. Новую цепочку начинает он. Играете до 3 побед.
  • Проще. Каждое движение называйте вслух: «хлопок, прыжок, нос».
31

Прищепочные салки

У каждого на одежде по 6 прищепок. Нужно снимать прищепки с соперника и цеплять на себя. У кого через 3 минуты больше прищепок, тот выиграл.

Как играть
  • Что нужно. 12 прищепок, таймер.
  • Подготовка. Каждый цепляет 6 прищепок на свою одежду: на рукава, плечи, спину, штанины. На кожу и волосы не цепляете.
  • Как играть. Ставите таймер на 3 минуты. По сигналу ловите друг друга и снимаете прищепки с соперника. Снятую прищепку сразу цепляете на себя, в карман или в кулак не прячете. Уворачиваться и закрываться можно, держать соперника нельзя.
  • Кто выиграл. Таймер прозвенел — оба замираете и считаете прищепки на себе. У кого больше, выиграл.
  • Фора. Папа играет на коленях.
32

Полоса препятствий на время

Под столом, по «бревну» из скотча, между стульями, в конце бросок носком в корзину. Папа комментирует как спортивный диктор.

Как играть
  • Подготовка. Вместе собираете 4–6 препятствий: проползти под столом, пройти по «бревну» — полоске скотча на полу, обойти змейкой 3 стула, в конце бросить носочный комок в корзину с 2 метров.
  • Как играть. Проходите по очереди, второй засекает время на телефоне и комментирует, как диктор. Сошёл с «бревна» — возвращаешься к его началу. Промахнулся по корзине — подбираешь носок и бросаешь снова, пока не попадёшь.
  • Кто выиграл. У каждого 2–3 попытки, побеждает лучшее время.
  • Фора. Папа проходит полосу с мягкой игрушкой на голове: уронил — 5 секунд штрафа.
33

Квартирный гольф

Клюшка — свёрнутая газета, мяч — комок фольги, лунки — лежащие на боку стаканы в разных комнатах. Побеждает тот, кто прошёл маршрут за меньшее число ударов.

Как играть
  • Подготовка. Раскладываете 4–6 стаканов на боку в разных комнатах, отверстием к старту. Для каждой лунки отмечаете скотчем место первого удара в 2–4 метрах от стакана. Мяч — комок фольги размером со сливу.
  • Как играть. Бьёте по очереди, каждый раз с того места, где остановился ваш мяч. Руками мяч не трогаете. Закатился внутрь стакана — лунка пройдена, записываете число ударов.
  • Кто выиграл. После всех лунок складываете удары, у кого сумма меньше, тот выиграл.
  • Проще. Не попал за 8 ударов — пишешь 8 и идёте к следующей лунке.
34

Жмурки

Водящий с завязанными глазами ловит остальных и на ощупь угадывает, кого поймал. Вдвоём играете в старинный вариант: водящий спрашивает «Яков, где ты?», а второй обязан сразу ответить «Здесь!».

Как играть
  • Подготовка. Освобождаете середину комнаты: стулья к стене, игрушки с пола. Договариваетесь: из комнаты не выходить, на мебель не залезать, под стол не прятаться. Водящему завязываете глаза шарфом и 3 раза поворачиваете его на месте, чтобы он не знал, кто где стоит.
  • Как играть. Остальные спрашивают водящего: «Что пил?» Он отвечает: «Квас!» — «Ищи всех нас!» — и все расходятся. Водящий ходит с вытянутыми руками и ловит, двигаются все только шагом. Поймал — ощупывает волосы, нос, рукав и называет, кто это. Угадал — пойманный становится водящим, не угадал — отпускает его и ловит дальше. Вдвоём угадывать некого, поэтому водящий спрашивает «Яков, где ты?», когда хочет, а второй сразу отвечает «Здесь!» и отходит в сторону шагом.
  • Кто выиграл. Вдвоём засекаете, за сколько водящий поймал «Якова», потом меняетесь. Кто поймал быстрее, выиграл. Втроём водите по очереди без счёта.
  • Осторожно. Углы стола и тумбочек закройте подушками. Если водящий идёт на стену, угол или дверь, остальные кричат «Огонь!», и он сразу останавливается. Шарф завязывайте свободно, чтобы его легко было сдёрнуть.
35

Выходы с мячиком

Старинная игра: по очереди проходите лесенку из 8 фигур с мячиком из носков, каждую фигуру по 3 раза. Уронил мячик — ход переходит к другому. Кто первым прошёл все фигуры, тот «вышел» и выиграл.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Мячик: 2–3 пары носков, туго скатанные в один ком. Листок и ручка.
  • Подготовка. Выписываете на листок 8 фигур по порядку. 1) Подбросить и поймать двумя руками. 2) Подбросить, хлопнуть в ладоши, поймать. 3) Подбросить, хлопнуть по коленям, поймать. 4) Подбросить и поймать одной правой рукой. 5) То же левой. 6) Подбросить из-под поднятой ноги и поймать. 7) Подбросить, хлопнуть перед собой и за спиной, поймать. 8) Подбросить, коснуться ладонью пола, поймать.
  • Как играть. Мячик подбрасываете выше головы, но не до люстры. Каждую фигуру делаете 3 раза подряд, потом переходите к следующей. Уронил мячик или сделал фигуру не так — ход переходит ко второму. В свой следующий ход продолжаешь с той фигуры, на которой ошибся, и снова делаешь её 3 раза.
  • Кто выиграл. Кто первым сделал все 8 фигур, тот «вышел». Второй может доиграть и узнать, за сколько ходов справится он.
  • Фора. Папа делает каждую фигуру 5 раз, а дочка — 3.
36

Воздушный бой

Стоите у противоположных стен и по очереди пускаете друг в друга бумажные самолётики. Попал — очко тебе, а если соперник поймал самолётик в руки, очко ему.

Как играть
  • Подготовка. Каждый складывает из бумаги 3 самолётика и загибает им острый нос внутрь, чтобы он стал тупым. Малярным скотчем отмечаете на полу две линии в 3 метрах друг от друга — края ваших «аэродромов».
  • Как играть. Встаёте каждый за своей линией. Бросаете по очереди, по одному самолётику. Второй уворачивается или ловит, но за линию не заходит и в сторону отходит не больше чем на шаг. Самолётик, который упал на твоей стороне, подбираешь — теперь он твой.
  • Кто выиграл. Самолётик задел тебя и упал — очко бросившему, попадание в голову не считается. Поймал самолётик в руки — очко тебе. Кто первым набрал 10 очков, выиграл.
  • Фора. Папа бросает неведущей рукой и ловит только одной рукой.
  • Осторожно. Цельтесь ниже плеч, в лицо не бросайте. Если нос самолётика снова заострился, загните его ещё раз.
37

Крестики-нолики бросками

На полу поле 3×3 из 9 листов бумаги. Вместо крестиков и ноликов бросаете скатанные носки, у каждого своего цвета: попал в свободную клетку — она твоя. Кто первым занял три клетки в ряд, выиграл.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. 9 листов А4, малярный скотч, по 5 скатанных носков на каждого: у папы тёмные, у дочки светлые.
  • Подготовка. Выкладываете листы на полу квадратом 3×3, вплотную друг к другу, и приклеиваете скотчем за углы. В 2 метрах от поля отмечаете скотчем линию броска.
  • Как играть. Бросаете по очереди по одному носку из-за линии. Носок большей частью лёг на свободный лист — клетка твоя, носок там и остаётся. Промахнулся мимо поля или попал на занятый лист — забираешь носок, ход переходит. Если твой носок сдвинул чужой, тот возвращают на место. Все твои носки уже на поле — пропускаешь ход.
  • Кто выиграл. Кто первым занял три клетки в ряд: по горизонтали, вертикали или диагонали. Все клетки заняты, а ряда нет — ничья, и новый раунд начинает другой.
  • Фора. Папа бросает из-за линии в 3 метрах или неведущей рукой.
38

Папа-препятствие

Папа сам становится полосой препятствий: принимает позу за позой, а дочка проползает под ним, перелезает и перепрыгивает. Засекаете время и бьёте рекорд.

Шумно
Как играть
  • Подготовка. Играете на ковре или на сложенном пледе. Договариваетесь о 5 позах. «Тоннель»: папа стоит на ладонях и ступнях, попой вверх, дочка проползает под ним. «Гора»: папа лежит на животе, дочка перелезает через спину. «Ворота»: папа сидит, колени подняты, дочка пролезает под коленями. «Бревно»: папа лежит на спине, дочка перепрыгивает через его ноги туда и обратно. «Арка»: папа стоит, ноги широко, дочка проползает между ними.
  • Как играть. Время засекает мама, а вдвоём — секундомер в телефоне: дочка включает его на старте и выключает на финише. Папа называет позу и принимает её, дочка проходит препятствие, и папа сразу перестраивается в следующую позу. Прошла все 5 — финиш.
  • Конец. Дочка проходит трассу 3 раза, лучшее время — её рекорд. Потом она сама составляет трассу: называет позы в своём порядке и придумывает одну новую.
  • Осторожно. Через папу перелезают только на четвереньках, вставать на него ногами нельзя. Перепрыгивают только через ноги, которые лежат на полу. Пока дочка под папой или на нём, он не шевелится.
39

Морской бой за пледом

Плед на спинках стульев делит комнату пополам, у каждого на своей стороне 5 стаканов-кораблей. По очереди перебрасываете через плед носок с крупой и вслепую пытаетесь сбить корабли соперника.

Как играть
  • Что нужно. Плед, 2 стула, 10 пластиковых или бумажных стаканов, «бомба» — носок с горстью крупы, завязанный узлом.
  • Подготовка. Ставите стулья посреди комнаты и перекидываете через их спинки плед, чтобы получилась ширма. Каждый тайно расставляет на своей половине 5 стаканов вверх дном где хочет, но не ближе метра к пледу и не за мебелью. Бросаете стоя на коленях, через плед не заглядываете.
  • Как играть. Бросаете по очереди. Хозяин поля честно говорит, что вышло: «Мимо», «Рядом!», если бомба упала ближе чем в шаге от стакана, или «Потоплен!», если стакан упал. Упавший стакан убирает, сдвинутый оставляет там, где стоит. Потом он бросает эту же бомбу обратно — это его ход. Не перекинул бомбу через плед — ход пропал, передаёшь её сопернику. Пока бросает соперник, отойдите к стене своей половины.
  • Кто выиграл. Кто первым потопил все 5 кораблей соперника.
  • Фора. Папа бросает неведущей рукой.
40

Пульт управления

Дочка занята делом — танцует, «варит суп» или убирает игрушки, а папа управляет ею воображаемым пультом: «Пауза!», «Медленно!», «Назад!», «Без звука!», «Быстрее!». Потом пульт переходит к дочке.

Как играть
  • Что нужно. Старый пульт от телевизора или пульт, нарисованный на картонке, с кнопками-надписями: «Играть», «Пауза», «Медленно», «Назад», «Без звука», «Быстрее», «Выключить».
  • Подготовка. Игрок выбирает дело, за которым можно и двигаться, и говорить. Повар объясняет рецепт и «режет» морковку, футболист сам себя комментирует, певица выступает на сцене.
  • Как играть. Ведущий жмёт «Играть», и игрок начинает. Каждые 5–10 секунд ведущий нажимает новую кнопку и громко её называет. «Пауза» — замереть, где застало, и ждать «Играть». «Медленно» — двигаться и говорить, как в замедленном кино. «Назад» — повторить последние движения в обратном порядке, пятясь по свободному месту. «Без звука» — продолжать молча, только шевелить губами. «Быстрее» — всё в два раза быстрее, но не бегом.
  • Пример. Дочка-повар «режет» морковку и рассказывает рецепт. «Медленно!» — нож опускается 3 секунды, голос тянется басом. «Назад!» — морковка «прилипает» обратно, а повар пятится к холодильнику. «Пауза!» — повар застыл с открытым ртом.
  • Конец. Шевельнулся на паузе или перепутал кнопку — ошибка. После 3 ошибок пульт переходит к игроку. Последней можно нажать «Выключить»: игрок медленно «гаснет» и ложится на пол, так игра заодно успокаивает.

Конкурсы и эстафеты, как у аниматоров

41

Вдвоём их удобно проводить тремя способами: оба играют против таймера на 60 секунд, устраиваете дуэль с форой для папы (неведущая рука, на коленях, больше предметов) или дочка бьёт свой личный рекорд.

1

Трясогузка

К поясу сзади привязана коробка от салфеток с бумажными комками. Без рук, только вилянием и прыжками, нужно вытрясти всё за минуту.

Как играть
  • Что нужно. Пустая коробка от салфеток, пояс или шарф, 8–10 бумажных комков размером с орех, таймер.
  • Подготовка. Привязываете коробку поясом сзади, на уровне попы, прорезью назад, и кладёте внутрь комки.
  • Как играть. Ставите таймер на минуту. По сигналу виляете, прыгаете, приседаете и наклоняетесь, а руками коробку не трогаете. Играете по очереди, второй засекает время и считает выпавшие комки.
  • Кто выиграл. Кто вытряс все комки быстрее. Если не успели оба, побеждает тот, у кого вылетело больше.
  • Фора. Папе кладёте на 3–4 комка больше.
2

Печенье со лба

Кладёте печенье на лоб, запрокидываете голову и одной мимикой, без рук, перегоняете его в рот.

Как играть
  • Что нужно. Круглое печенье, не рассыпчатое, по 3–4 штуки на каждого.
  • Как играть. Садитесь на стулья, запрокидываете голову, кладёте печенье на середину лба и убираете руки за спину. По сигналу двигаете бровями, морщите лоб, шевелите губами, пока печенье не сползёт в рот. Упало на пол или на колени — кладёте новое на лоб и начинаете сначала.
  • Кто выиграл. Играете одновременно. Кто первым взял печенье в рот, выиграл.
  • Фора. Папе кладут печенье выше, у самых волос.
3

Пирамида из стаканчиков

Построить пирамиду из пластиковых стаканчиков и снова собрать их в стопку на скорость.

Как играть
  • Что нужно. 6 или 10 одноразовых стаканчиков, таймер.
  • Как играть. Стаканчики стоят одной стопкой вверх дном. По сигналу строите пирамиду: из 6 стаканчиков ряды по 3, 2 и 1, из 10 — по 4, 3, 2 и 1. Как только пирамида готова, снова собираете её в одну стопку. Рухнула — достраиваете, время идёт.
  • Кто выиграл. Играете по очереди, второй засекает время. У каждого 3 попытки, побеждает лучшее время.
  • Фора. Папа строит неведущей рукой, или у него 10 стаканчиков, а у дочки 6.
4

Меченый стаканчик

Один стакан в стопке помечен. Перекладывайте верхний стакан вниз стопки, чередуя руки, пока меченый снова не окажется наверху. Кто быстрее?

Как играть
  • Что нужно. 10 одноразовых стаканчиков, вложенных друг в друга, маркер или наклейка, таймер.
  • Подготовка. Верхний стаканчик помечаете, стопку держите на весу дном вниз.
  • Как играть. По сигналу вынимаете верхний стаканчик и подставляете его под стопку снизу, так что вся стопка входит в него. Перекладывает то правая, то левая рука, вторая в это время держит стопку. Меченый снова наверху — кричите «Стоп!».
  • Кто выиграл. Играете по очереди, второй засекает время. Уронил стопку — собираешь, время идёт. Кто быстрее, выиграл.
  • Фора. Если стаканчиков хватает, у папы стопка из 15–20.
5

Ураган

Надуть шарик и струёй выходящего воздуха сдуть со стола ряд стаканчиков.

Как играть
  • Что нужно. Воздушные шарики, 6–10 лёгких одноразовых стаканчиков, таймер.
  • Подготовка. Ставите стаканчики вверх дном в ряд вдоль края стола, с промежутком в ладонь.
  • Как играть. Надуваете шарик, зажимаете горлышко пальцами и направляете на стаканчики, как шланг. Чуть разжимаете пальцы, и струя воздуха сбивает стаканчики со стола. Шарик из рук не выпускаете и стаканчики им не трогаете. Воздух кончился — надуваете снова.
  • Кто выиграл. У каждого минута. Кто сдул больше стаканчиков, выиграл.
  • Проще. Если дочке трудно надувать шарик, надувает папа, а она только «стреляет».
6

Не урони!

Минуту удерживать в воздухе 2–3 шарика, папа играет одной рукой.

Как играть
  • Что нужно. 2–3 надутых воздушных шарика, таймер на минуту.
  • Как играть. Подбрасываете шарики и подбиваете их ладонями снизу, чтобы ни один не коснулся пола. Ловить и держать нельзя, только отбивать. Играете по очереди: сначала дочка, потом папа.
  • Кто выиграл. Кто продержал шарики в воздухе всю минуту. Если упали у обоих, побеждает тот, у кого продержались дольше.
  • Фора. Папа отбивает одной рукой, вторая за спиной. Дочке для начала хватит двух шариков.
7

Пазл из коробки

Лицевая сторона коробки от хлопьев разрезана на 9–16 частей, её собирают на время.

Как играть
  • Что нужно. Лицевые стороны двух коробок от хлопьев или других картонных коробок с картинкой, ножницы, таймер.
  • Подготовка. Каждый разрезает картинку для соперника: для дочки на 9 частей (3×3), для папы на 16 (4×4). Можно резать не по прямой, а волной. Части перемешиваете.
  • Как играть. По сигналу каждый собирает свой пазл на столе картинкой вверх.
  • Кто выиграл. Кто первым собрал картинку. Если коробка одна, собираете её по очереди, а второй засекает время.
8

Сортировщик

За минуту неведущей рукой разобрать по цветам горсть драже или отделить фасоль от риса.

Как играть
  • Что нужно. Горсть разноцветного драже (или смесь фасоли с рисом) на каждого, по 3–5 блюдец, таймер.
  • Как играть. Перед каждым — тарелка с одинаковым числом драже, например по 30, и пустые блюдца. Ведущая рука за спиной: у правши — правая. По сигналу второй рукой по одной перекладываете конфеты по цветам, каждый цвет в своё блюдце. С фасолью и рисом выбираете фасолины в отдельную миску.
  • Кто выиграл. Через минуту считаете правильно разложенные, конфета в чужом блюдце не считается. У кого больше, выиграл.
  • Фора. Папа перекладывает чайной ложкой.
9

Пылесос

Через трубочку засасывать хлопья или драже и переносить с одной тарелки на другую.

Как играть
  • Что нужно. Коктейльная трубочка и две тарелки на каждого, хлопья-колечки или драже крупнее отверстия трубочки, таймер.
  • Как играть. На одной тарелке 20 хлопьев, вторая пустая, в 30–50 сантиметрах. Втягиваете воздух через трубочку, и хлопок прилипает к её концу. Не переставая втягивать, переносите его на пустую тарелку и там перестаёте тянуть. Руками помогать нельзя, упавший по дороге хлопок подбираете трубочкой.
  • Кто выиграл. Играете одновременно минуту. У кого больше на второй тарелке, выиграл.
10

Картошка носом

Прокатить носом картофелину через комнату.

Как играть
  • Что нужно. По чистой круглой картофелине на каждого, скотч для старта и финиша.
  • Как играть. Встаёте на четвереньки у старта, картофелина лежит перед носом. Толкаете её носом до финиша в 3–4 метрах, руками и лбом не помогаете. Укатилась в сторону — догоняете и толкаете носом оттуда же.
  • Кто выиграл. Ползёте одновременно, кто первым дотолкал картофелину за линию финиша, выиграл. Если картофелина одна — по очереди на время.
  • Фора. Папа гонит картошку до финиша и обратно.
11

Яблочная башня

Поставить друг на друга 3 яблока (папе 5) и удержать 3 секунды.

Как играть
  • Что нужно. 5–6 яблок, стол.
  • Как играть. На столе ставите яблоки одно на другое столбиком. Пока строишь, поправлять руками можно. Потом руки убираете и вслух считаете до трёх: башня должна простоять сама.
  • Кто выиграл. Дочке нужно построить башню из 3 яблок, папе — из 5. Строите по очереди, у каждого 3 попытки. Победил тот, у кого башня устояла, а если у обоих — кто построил быстрее.
  • Проще. Поворачивайте яблоко, пока не найдёте положение, в котором оно не катится.
12

Спагетти-удочка

Держа во рту сухую спагеттину, без рук нанизать на неё 6 макарон-перьев.

Как играть
  • Что нужно. Пачка длинных спагетти, по 6 макарон-перьев на каждого, таймер.
  • Подготовка. Перья раскладываете на столе в ряд, по 6 перед каждым.
  • Как играть. Берёте спагеттину губами за один конец, руки за спину. Кончиком попадаете в дырку пера, поддеваете его и поднимаете спагеттину, чтобы перо съехало ко рту. Сломалась — берёте новую, а уже нанизанные перья откладываете рукой рядом, они засчитываются.
  • Кто выиграл. Играете одновременно минуту. Кто первым нанизал все 6, выиграл, а если никто — у кого больше.
  • Фора. Папе 8 перьев.
13

Карандашный флип

Подбросить карандаши с тыльной стороны ладони и поймать, с каждым раундом на один больше.

Как играть
  • Что нужно. 10–15 карандашей или ручек.
  • Как играть. Вытягиваете руку ладонью вниз и кладёте карандаши поперёк тыльной стороны кисти. Подкидываете их рукой вверх, быстро разворачиваете ладонь и ловите все карандаши той же рукой. Начинаете с одного, каждый раунд добавляете по одному. Ходите по очереди.
  • Кто выиграл. Уронил хоть один — есть ещё одна попытка на это же число. Две неудачи подряд — твой результат: последнее число, которое поймал. У кого результат больше, выиграл.
  • Фора. Папа играет неведущей рукой.
14

Сдуй лишнее

На горлышке бутылки стопка карт, в самом низу король. Выдохами сдуваешь карты над ним, а король должен остаться.

Как играть
  • Что нужно. Пластиковая бутылка с водой, чтобы стояла устойчиво, 8 карт, среди них король.
  • Подготовка. Короля кладёте на горлышко, сверху ещё 7 карт ровной стопкой.
  • Как играть. Дуете на стопку сбоку или сверху короткими выдохами, руками карты не трогаете. Карты слетают по одной или пачкой. Слетел король — попытка неудачная. Играете по очереди, второй считает выдохи и заново собирает стопку.
  • Кто выиграл. У каждого 3 попытки. Кто оставил на бутылке одного короля за меньшее число выдохов, выиграл.
15

Конфеты в прихватках

Развернуть как можно больше конфет, не снимая кухонных прихваток.

Как играть
  • Что нужно. Кухонные прихватки или толстые варежки, 10–15 конфет в фантиках, таймер.
  • Как играть. Надеваете прихватки на обе руки, ставите таймер на минуту и разворачиваете конфеты одну за другой. Развёрнутой считается конфета, целиком вынутая из фантика. Снимать прихватки и помогать зубами нельзя.
  • Кто выиграл. Если пара прихваток одна, играете по очереди. У кого больше развёрнутых конфет, выиграл. Съесть их можно после игры.
  • Фора. Папа в прихватках, дочка в варежках.
16

Переверни мир

За минуту перевернуть вверх дном как можно больше небьющихся вещей, потом соперник за минуту возвращает всё обратно.

Как играть
  • Что нужно. Комната с небьющимися вещами: подушки, книги, игрушки, тапки, пластиковые стаканы. Таймер.
  • Как играть. Второй ждёт за дверью. Первый за минуту переворачивает всё, что успеет: игрушки сажает головой вниз, тапки кладёт подошвой вверх, стаканы ставит вверх дном. Потом второй заходит и за минуту возвращает всё в обычное положение.
  • Кто выиграл. Вернул всё — победа того, кто возвращал. Что-то осталось перевёрнутым — победа того, кто переворачивал. Потом меняетесь ролями.
  • Осторожно. Посуду, растения, технику и тяжёлую мебель не трогаете.
17

Найди 10

Один прячет на виду в комнате 10 прищепок, второй должен найти их за минуту.

Как играть
  • Что нужно. 10 прищепок, таймер.
  • Как играть. Искатель выходит из комнаты, а прячущий за 2 минуты раскладывает прищепки так, чтобы их было видно без перекладывания вещей: цепляет на край шторы, на ручку двери, на листок цветка, на корешок книги, кладёт на полку под цвет. В ящики и под подушки не прячет. Потом искатель за минуту собирает всё, что найдёт.
  • Кто выиграл. Искатель получает очко за каждую найденную прищепку, прячущий — за каждую ненайденную. Сыграйте по 2 раза каждый и сложите очки.
18

Обклей папу

За минуту обклеить неподвижного партнёра стикерами так, чтобы они не наслаивались.

Как играть
  • Что нужно. Блок бумажных стикеров для записок или кусочки малярного скотча, таймер.
  • Как играть. Папа стоит неподвижно, руки в стороны. За минуту дочка по одному клеит стикеры на его одежду, руки и спину, но не на лицо и волосы. Каждый стикер должен лежать отдельно: если он хоть краем закрыл другой, не считается. Потом меняетесь: папа обклеивает дочку.
  • Кто выиграл. Считаете стикеры, которые держатся и ни с чем не перекрываются. У кого больше, выиграл.
  • Фора. Папа клеит неведущей рукой.
19

Клоунский нос

Нос мажете кремом и переносите им ватные шарики из миски в миску.

Как играть
  • Что нужно. Детский крем или вазелин, 10 ватных шариков (можно скатать из ватных дисков), две миски, таймер.
  • Как играть. Мажете кончик носа кремом и убираете руки за спину. Касаетесь носом шарика — он прилипает — и переносите его во вторую миску, в 30–50 сантиметрах. Стряхнуть шарик можно только движением головы. Упал по дороге — подбираете носом.
  • Кто выиграл. Играете по очереди, у каждого минута. Кто перенёс больше шариков, выиграл.
20

Рисунок на макушке

Лист бумаги на книге лежит на голове, на нём надо нарисовать кота, дом или папу.

Как играть
  • Что нужно. Книга в твёрдой обложке, лист бумаги, фломастер, бумажки с заданиями, шапка.
  • Как играть. Кладёте лист на книгу и одной рукой держите книгу на голове. Второй рукой, не глядя, рисуете задание: кота, дом, папу. На рисунок — минута. Потом снимаете книгу и смотрите вместе.
  • Кто выиграл. Задания пишете заранее на бумажках и тянете из шапки, второй их не видит. Он угадывает, что нарисовано: угадал — очко художнику. Рисуете по очереди, по 3 рисунка каждый.
21

Мумия

На время обмотать партнёра туалетной бумагой, а потом «мумия» на скорость вырывается.

Как играть
  • Что нужно. По рулону туалетной бумаги на каждого, таймер.
  • Как играть. «Мумия» стоит неподвижно, руки по швам. Второй за минуту обматывает её от щиколоток до плеч: чем больше слоёв, тем лучше. Потом по сигналу мумия вырывается, разрывая бумагу, а второй засекает, за сколько секунд она освободила руки и ноги.
  • Кто выиграл. Меняетесь ролями. Кто вырвался быстрее, выиграл.
  • Осторожно. Лицо и шею не заматываете.
22

Шоколадная игра

Бросаете кубик или тянете карту. Выпала шестёрка — надеваешь шапку, шарф, варежки и ешь шоколад ножом и вилкой, пока шестёрка не выпадет у другого. Классика британских детских праздников.

Как играть
  • Что нужно. Кубик или колода карт, шапка, шарф, варежки, плитка шоколада, завёрнутая в 2–3 слоя бумаги и перемотанная скотчем, тарелка, столовый нож и вилка.
  • Как играть. По очереди бросаете кубик или тянете карту. У кого выпала шестёрка, тот надевает шапку, шарф и варежки и ножом с вилкой разворачивает шоколад, отрезает кусочек и ест. Руками шоколад не трогать. Второй тем временем без остановки бросает кубик. Выпала шестёрка у него — первый быстро снимает всё и отдаёт ему, а сам начинает бросать.
  • Конец. Когда съеден весь шоколад.
23

Срочный вызов

Добежать до стула со смешной одеждой, надеть всё, крикнуть «Ай да я!», снять и вернуться на время.

Как играть
  • Что нужно. Стул и 4–5 смешных вещей: папина шляпа, большой свитер, мамины бусы, шарф, носки на руки. Таймер.
  • Подготовка. Стул ставите в 4–5 метрах от старта, вещи кладёте на него стопкой.
  • Как играть. По сигналу бежите к стулу, надеваете всё, кричите «Ай да я!», снимаете, кладёте обратно на стул и бежите на старт. Второй засекает время, потом меняетесь.
  • Кто выиграл. Кто быстрее вернулся на старт. Вещь надета не до конца — рукав не продет, шапка не на голове — плюс 5 секунд.
24

Война шаров

Барьер из подушек делит комнату, под музыку перекидываете шарики на чужую сторону. Когда музыка стихает, выигрывает тот, у кого шариков меньше.

Как играть
  • Что нужно. 8–10 надутых воздушных шариков, подушки, телефон с музыкой.
  • Подготовка. Из подушек выкладываете поперёк комнаты барьер высотой по колено. Шарики делите поровну.
  • Как играть. Пока играет музыка, перекидываете шарики на чужую сторону руками или пинком, а прилетевшие отправляете обратно. Через барьер не переходите. Музыкой управляет мама, а если вы вдвоём, ставите одну песню: закончилась — бой окончен.
  • Кто выиграл. Когда музыка стихла, бросать нельзя. Считаете шарики на каждой стороне, у кого меньше, тот выиграл.
  • Фора. Папа бросает сидя.
25

Лопни шарик соперника

К щиколотке каждого привязан шарик: раздави чужой и сохрани свой.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. Воздушные шарики с запасом, нитки длиной 30–40 сантиметров.
  • Подготовка. Надуваете шарики не до конца и привязываете каждому к щиколотке на нитке, чтобы шарик лежал на полу. Играете босиком или в носках на ковре, не в тапках.
  • Как играть. По сигналу пытаетесь наступить на чужой шарик и уводите от соперника свой. Толкаться, хватать руками и наступать на ноги нельзя.
  • Кто выиграл. Кто первым лопнул шарик соперника. Играете до 3 побед.
  • Фора. У дочки два шарика, по одному на каждой ноге, у папы один.
26

Пингвины

Пройти дистанцию, зажав шарик между коленями.

Как играть
  • Что нужно. По воздушному шарику на каждого, скотч для старта и финиша.
  • Как играть. Зажимаете шарик между коленями и идёте мелкими шажками, как пингвин, до финиша в 3–4 метрах и обратно. Руки прижаты к бокам, шарик ими не придерживаете. Выпал — поднимаете, снова зажимаете на том же месте и идёте дальше.
  • Кто выиграл. Идёте одновременно. Кто первым вернулся на старт, выиграл. Играете до 3 побед.
  • Фора. Папа зажимает предмет поменьше, например мандарин.
27

Яйцо в ложке

Пронести на ложке варёное яйцо или картофелину через полосу препятствий, вторая рука за спиной.

Как играть
  • Что нужно. Столовая ложка и варёное яйцо или картофелина на каждого, 3–4 препятствия: подушка, стул, полоска скотча.
  • Подготовка. Выстраиваете маршрут: перешагнуть подушку, обойти стул, пройти по полоске скотча и вернуться.
  • Как играть. Ложку держите в вытянутой руке за конец ручки, вторая рука за спиной. Яйцо пальцами не придерживаете. Упало — кладёте обратно и возвращаетесь на старт.
  • Кто выиграл. Идёте одновременно или по очереди на время. Кто быстрее прошёл маршрут, выиграл.
  • Фора. Папе чайная ложка.
28

Лимбо

Пройти под шарфом, прогнувшись назад, и после каждого круга опускать шарф ниже.

Как играть
  • Что нужно. Длинный шарф или верёвка, два стула, музыка.
  • Подготовка. Концы шарфа привязываете к спинкам или ножкам двух стульев. Начинаете с высоты плеч дочки. Если играет мама, шарф держит она.
  • Как играть. По очереди проходите под шарфом лицом вверх, прогибаясь назад. Нельзя задеть шарф, наклониться вперёд и коснуться пола руками. Когда прошли оба, опускаете шарф на ладонь ниже.
  • Кто выиграл. На каждой высоте 2 попытки. Не прошёл ни с одной — выбываешь. Побеждает тот, кто прошёл на самой низкой высоте.
29

Снайпер

Бросать бумажные снежки в кастрюлю, после каждого попадания делать шаг назад. Вариант: право на бросок дают только за решённый пример.

Как играть
  • Что нужно. 2–3 бумажных снежка из скомканных листов, кастрюля, кусочки скотча для отметок.
  • Как играть. Кастрюля стоит на полу, первый бросок — с метра. Бросаете по очереди по одному снежку. Попал — отмечаешь скотчем новое место на шаг дальше и следующий бросок делаешь оттуда. Промахнулся — остаёшься на месте.
  • Кто выиграл. У каждого по 10 бросков. Кто отошёл от кастрюли дальше, выиграл.
  • Фора. Папа после попадания отходит на два шага.
30

Кегельбан

Кегли — стаканчики или мягкие игрушки, шар — ком из носков.

Как играть
  • Что нужно. 6–10 пластиковых стаканчиков или мягких игрушек, ком из носков, скотч, лист и ручка для счёта.
  • Подготовка. Кегли расставляете треугольником у стены: из 10 — ряды по 4, 3, 2 и 1. Линию броска отмечаете скотчем в 3–4 метрах.
  • Как играть. Шар катите по полу. За ход 2 броска: после первого сбитые кегли убираете, вторым добиваете остальные. Очки за ход — сколько кеглей сбито, а за все сразу с первого броска — ещё плюс 5. Потом кегли ставите заново для второго.
  • Кто выиграл. Играете по 5 ходов и складываете очки. У кого больше, выиграл.
  • Фора. Папа катит неведущей рукой.
31

Кольцеброс

Кольца из бумажных тарелок набрасываете на бутылки, у каждой бутылки своя цена в очках.

Как играть
  • Что нужно. 4–6 бумажных тарелок, ножницы, 3–5 пластиковых бутылок с водой, скотч и ручка.
  • Подготовка. У тарелок вырезаете середину, остаются кольца. Бутылки ставите на пол на разном расстоянии от линии броска: ближняя в 1,5 метрах — 1 очко, дальше — 2 и 3, самая дальняя — 5. Цену пишете на кусочке скотча и клеите на бутылку.
  • Как играть. За ход бросаете все кольца по одному. Засчитывается кольцо, которое наделось на бутылку. Потом собираете кольца, и бросает второй.
  • Кто выиграл. Играете по 5 ходов и складываете очки. У кого больше, выиграл.
32

Сторож сокровищ

Дочка с завязанными глазами сторожит ключи под своим стулом, папа крадётся их украсть. Если она точно показала на звук, вор возвращается на старт.

Как играть
  • Что нужно. Связка ключей, стул, шарф для повязки на глаза.
  • Как играть. Дочка сидит на стуле с завязанными глазами, ключи лежат под стулом. Папа начинает у дальней стены, в 3–4 метрах, и крадётся. Услышав шорох, сторож показывает рукой на звук. Показала точно на вора — он возвращается на старт. Всего у сторожа 5 указаний на раунд, промахи тоже считаются.
  • Кто выиграл. Вор выиграл, если унёс ключи за линию старта. Сторож выиграл, если трижды отправил вора на старт. Потом меняетесь ролями.
33

Ватный футбол

Дуете на ватку с противоположных концов стола: сдул за край соперника — очко.

Как играть
  • Что нужно. Ватный шарик или скатанный ватный диск, стол.
  • Как играть. Садитесь или встаёте на колени у противоположных узких краёв стола, подбородок на уровне столешницы. Ватку кладёте в центр. По сигналу оба дуете одновременно: гоните ватку к краю соперника и не пускаете к своему. Руками не трогаете. Улетела за боковой край — снова в центр.
  • Кто выиграл. Ватка упала со стола на стороне соперника — тебе очко. Играете до 5 очков.
  • Осторожно. Закружилась голова — отдыхайте между очками.
34

Весёлые рыбаки

Бумажных рыбок загоняете журналом-веером в «бассейн», выложенный скотчем на полу.

Как играть
  • Что нужно. Тонкая бумага или салфетки, ножницы, по журналу на каждого, малярный скотч.
  • Подготовка. Вырезаете по 5 рыбок размером с ладонь на каждого, свои помечаете цветом или крестиком. Скотчем выкладываете на полу «бассейн» — квадрат примерно 50 на 50 сантиметров в 2–3 метрах от старта.
  • Как играть. Рыбки лежат у старта. Машете журналом за рыбкой, и воздух гонит её вперёд. Трогать её журналом или руками нельзя. Рыбка в бассейне, если лежит в нём целиком.
  • Кто выиграл. Играете одновременно, каждый своими рыбками. Кто первым загнал в бассейн всех пятерых, выиграл.
35

Ногами-ногами

Сидя на полу, перенести кучу мягких игрушек на другое место только ногами.

Как играть
  • Что нужно. По 8–10 мягких игрушек на каждого, таймер.
  • Как играть. Садитесь на пол, руками упираетесь сзади. Игрушки лежат кучей слева от вас, новое место — справа, в полуметре. Зажимаете игрушку ступнями, поднимаете ноги и переносите её направо. Руками, коленями и зубами не помогаете. Упала по дороге — поднимаете ногами с того места, где лежит.
  • Кто выиграл. Играете одновременно минуту. У кого больше игрушек на новом месте, выиграл.
  • Фора. Папе игрушки помельче.
36

Отличники

По очереди считаете до 50, но вместо каждого числа с пятёркой надо молча оббежать стол.

Шумно
Как играть
  • Как играть. Встаёте у стола и считаете по очереди, по одному числу: папа — «один», дочка — «два», папа — «три». Если твоё число с пятёркой (5, 15, 25, 35, 45, 50), ты молча оббегаешь стол, а следующее число называет второй, когда ты вернулся.
  • Пример. «Тринадцать» — «четырнадцать» — молча вокруг стола — «шестнадцать».
  • Кто выиграл. Назвал число с пятёркой вслух, побежал не на своём числе или сбился со счёта — штрафное очко, и счёт идёт дальше. Дошли до 50 — у кого меньше штрафных, выиграл.
  • Проще. Сначала считайте до 30, а со временем — до 100.
37

Стаканы-клешни

На обе руки надеты бумажные стаканы, как варежки. Зажимая ими бумажные комочки, как клешнями, переносите их со стола в свою тарелку. Кто больше за минуту, выиграл.

Как играть
  • Что нужно. По 2 бумажных или пластиковых стакана на каждого, 20–30 бумажных комочков размером с грецкий орех, по тарелке на каждого, таймер.
  • Подготовка. Комочки высыпаете кучкой посередине стола, свои тарелки ставите по краям. Стаканы надеваете на кисти рук, насколько войдут: пальцы внутри, дно смотрит вперёд.
  • Как играть. По сигналу сжимаете комочек двумя стаканами с двух сторон и несёте в свою тарелку. Трогать комочки пальцами и снимать стаканы нельзя. Комочек упал по дороге — поднимаете его тоже клешнями.
  • Кто выиграл. Через минуту считаете комочки в тарелках. У кого больше, выиграл.
  • Фора. Папина тарелка стоит не на столе, а на стуле в шаге от него.
38

Выдуй стакан в круг

Лёгкий стакан стоит вверх дном у края стола. Без рук, только дыханием, гоните его в круг из скотча. Соперник считает выдохи: кто загнал стакан в круг за меньшее число выдохов, выиграл.

Как играть
  • Что нужно. Лёгкий бумажный или пластиковый стакан, малярный скотч, стол.
  • Подготовка. Скотчем выкладываете на столе круг шириной в две ладони, около 20 см, в полуметре от края. У края приклеиваете полоску — старт — и ставите на неё стакан вверх дном.
  • Как играть. Руки за спину. Дуете на стакан, чтобы он скользил к кругу. Каждый выдох — один ход, соперник считает их вслух. Проскочил круг — обходите стол и дуете с другой стороны. Упал со стола — ставите его на старт, а счёт выдохов продолжается.
  • Кто выиграл. Стакан остановился в круге целиком и не задевает скотч — попадание. У каждого 3 попытки, выдохи за них складываете. У кого сумма меньше, выиграл.
  • Фора. Папин старт на 30 см дальше от круга.
39

Стаканы на шарике

Опускаете сдутый шарик в стакан и надуваете: шарик распирает стенки, и стакан можно поднять, держа только шарик. Так, не касаясь стаканов руками, собираете их в одну стопку. Кто быстрее, выиграл.

Как играть
  • Что нужно. По 10 пластиковых стаканов и по воздушному шарику на каждого, таймер.
  • Подготовка. Расставляете стаканы на столе вразброс, дном вниз, у каждого свои 10. Один стакан у каждого — основание стопки, его двигать не нужно.
  • Как играть. По сигналу опускаете шарик в стакан и надуваете, пока стакан не начнёт подниматься вместе с шариком. Держа шарик за хвостик, переносите стакан к основанию и вставляете в него. Потом чуть выпускаете воздух, вынимаете шарик и идёте за следующим стаканом. Касаться стаканов руками нельзя, даже чтобы поправить. Упавший стакан поднимаете тоже шариком.
  • Кто выиграл. Кто первым собрал все 10 стаканов в одну стопку. Если стаканов хватает только на одного, играете по очереди, второй засекает время.
  • Проще. Перед игрой растяните шарик руками во все стороны, тогда его легче надувать.
40

Стакан на верёвочках

Стакан с водой стоит на картонном круге, к кругу привязаны 4 верёвочки. Держась только за их концы, вместе несёте стакан до финиша и стараетесь его не опрокинуть.

Как играть
  • Что нужно. Плотный картон от коробки, 4 верёвочки или толстые нитки длиной около метра, пластиковый стакан, вода, ножницы, таймер.
  • Подготовка. Вырезаете из картона круг размером с большую тарелку, около 25 см. У края протыкаете 4 дырки на равном расстоянии друг от друга (взрослый). В каждую продеваете верёвочку и завязываете узлом. Старт — кухонный стол, финиш — стол или стул в другой комнате.
  • Как играть. Ставите стакан в центр круга и наливаете воды на треть. Вдвоём каждый берёт по 2 соседние верёвочки, втроём кому-то достаются две. Натягиваете верёвочки, чтобы круг поднялся и повис ровно, и идёте к финишу. Круг и стакан руками не трогаете, держите только концы верёвочек. Стакан упал — возвращаетесь на старт, а время идёт.
  • Конец. Поставили круг на финиш — записываете время. Потом наливаете воды больше и пробуете побить свой рекорд.
  • Осторожно. Пролитую воду сразу вытирайте, чтобы никто не поскользнулся.
41

Танец по кубикам

Бросаете два кубика: первый говорит, какое движение делать, второй — какой звук издавать. Каждый бросок добавляет к цепочке новое звено, и всю цепочку надо повторять по памяти.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. 2 кубика. Если кубик один, бросаете его дважды, а без кубиков тянете из стакана бумажки с числами 1–6. Листок с таблицей.
  • Подготовка. Записываете на листок, что значат числа. Движения: 1 — подпрыгнуть, 2 — покружиться, 3 — присесть и встать, 4 — помахать руками, как птица, 5 — пройти 3 шага, как робот, 6 — постоять на одной ноге. Звуки: 1 — замычать, 2 — чихнуть «апчхи!», 3 — «бип-бип», 4 — завыть, как ветер, 5 — зарычать, 6 — закукарекать.
  • Как играть. Первый бросает оба кубика и показывает своё сочетание: движение и звук вместе. Второй повторяет за ним. Каждый следующий бросающий сначала по памяти показывает всю цепочку с начала, потом своё новое звено, а остальные повторяют новое звено. Пока показываешь, в листок не смотришь.
  • Пример. Покружиться с «му-у» — присесть и встать с «апчхи!» — постоять на одной ноге и зарычать.
  • Кто выиграл. Кто пропустил звено или перепутал движение или звук, проиграл раунд и начинает новую цепочку. Сколько звеньев набралось, — ваш общий рекорд.
Как вести игры, как аниматор · 10

Главный приём профессионалов: сюжет вместо набора конкурсов. Остальные приёмы держат интерес и спасают от слёз при проигрыше.

  • Сюжет. Злодей украл торт, и нужно натренировать «отряд супергероев», так что каждый конкурс становится испытанием. Можно разложить на полу дорожку из листов с мини-играми на клетках и бросать кубик.
  • Ошибка ведущего. Папа нарочно путает правила или название праздника, а дочка с восторгом его поправляет.
  • Ритм. Чередуйте: активная игра, спокойная, средняя. Вечером заканчивайте спокойной, иначе не уснёт.
  • Правила за 20 секунд. Не больше двух предложений, сразу показать на себе и сыграть пробный раунд «не считается».
  • Шёпот вместо крика. Шёпот притягивает внимание сильнее. Например, молча заглянуть в загадочный мешок, приложив палец к губам.
  • Никто не выбывает. Вместо вылета смешной штраф (10 прыжков, «умирающий лебедь») и сразу обратно в игру. Если выбывание всё же есть, выбывший становится судьёй.
  • Награды в конце. Табло рекордов или наклейки, а в финале медали в номинациях «самая ловкая», «самая смешная», чтобы победа была у каждого.
  • Как давать выигрывать. У папы фора (на коленях, одной рукой), а сопротивление на грани, чтобы победа была заработана. Иногда меняйтесь: дочка-босс придумывает правила, а папа их нарушает и получает «наказание».
  • Сигнал «Замри!». Ритмичный хлопок или кодовое слово, по которому все останавливаются и слушают следующее задание.
  • Финальное «вау». Запланируйте кульминацию: награждение медалью из фольги, общее фото или клад в конце.

Квесты, поиски и охота за сокровищами

36

Квест держится на трёх вещах: сюжете (письмо от пирата или ожившей игрушки), 8–10 тайниках и призе в конце. Начинайте с простых шифров и постепенно усложняйте, а потом пусть квест для папы построит сама дочка.

1

Цепочка записок-загадок

В каждой записке загадка, а отгадка указывает на следующий тайник. Для 7–8 лет хватает 8–10 этапов, порядок тайников запишите себе.

Как играть
  • Подготовка. Папа заранее пишет 8–10 записок и прячет их с конца: сначала приз, потом записку с загадкой про место приза, потом записку про место этой записки и так далее. Порядок тайников записывает себе на листок.
  • Как играть. Первую записку папа вручает дочке. Она отгадывает загадку, идёт к отгаданному месту и находит там следующую записку.
  • Пример. «Зимой и летом холодный, а внутри еда» — холодильник. «Здесь книжки стоят рядком» — книжная полка.
  • Конец. Последняя записка ведёт к призу.
  • Проще. Если загадка не отгадывается за пару минут, папа подсказывает «горячо-холодно».
2

Пиратская карта квартиры

Папа рисует план квартиры с пронумерованными крестиками и «состаривает» его чаем. Карту вручает письмо от путешественника.

Как играть
  • Подготовка. Папа рисует на листе план квартиры сверху: комнаты, диван, шкаф, стол — и ставит 5–7 крестиков с номерами. В каждом таком месте прячет записку с маленьким заданием, а у последнего крестика — клад. Чтобы карта стала старинной, лист протирают влажным чайным пакетиком, сушат и обрывают края.
  • Как играть. Дочка получает письмо от путешественника с картой и обходит крестики по порядку номеров. На каждом выполняет задание (10 прыжков, загадка) и идёт к следующему номеру.
  • Конец. У последнего крестика дочка находит клад: сладость или маленький подарок.
3

Охота по фото

Папа снимает на телефон кусочек предмета крупным планом: угол подушки, ручку шкафа. Дочка угадывает, где это, и находит там номер следующего фото.

Как играть
  • Подготовка. Папа выбирает 6–8 мест и в каждом снимает крупно кусочек предмета. В каждом месте прячет бумажку с номером следующего фото, а в последнем — приз.
  • Как играть. Папа показывает на телефоне фото № 1. Дочка ищет это место, находит бумажку с цифрой 2 и приносит её папе, тогда он показывает фото № 2. Листать фото самой нельзя.
  • Конец. Последнее фото ведёт к призу.
  • Проще. Снимите каждое место ещё раз издалека. Если место не находится за минуту, папа показывает этот общий снимок.
4

Ребусы-подсказки

Вместо текста в записке нарисован ребус или схема места: холодильник, ванна.

Как играть
  • Подготовка. Это та же цепочка записок, только вместо загадки рисунок. Папа рисует 6–8 записок: простой ребус или само место с крестиком, например холодильник с крестиком на дверце или ванну с крестиком под ковриком.
  • Как играть. Дочка разгадывает рисунок, идёт к этому месту и находит там следующую записку.
  • Пример. «100Л» — стол. «ПО», нарисованный душ и «КА» — подушка.
  • Конец. Последний ребус ведёт к призу.
  • Проще. Для начала рисуйте только места, а ребусы добавляйте по одному.
5

Домашний escape room

Подсказки надо соединить: три цифры из разных тайников вместе дают код от «сейфа», то есть коробки, заклеенной скотчем. Код принимает папа-охранник.

Как играть
  • Подготовка. Папа прячет 3 карточки, на каждой цифра и её место в коде: «первая», «вторая», «третья». К тайникам ведут загадки или записки. В коробку кладёт приз и заклеивает её скотчем крест-накрест.
  • Как играть. Дочка находит карточки, собирает код и называет его папе-охраннику. Он отвечает только «верно» или «неверно». Если неверно, можно пробовать ещё.
  • Кто выиграл. Как в настоящем квесте, засекаете 20 минут. Код назван вовремя — коробку открывают, и дочка победила.
  • Проще. Пишите цифры разными цветами, а на коробке нарисуйте три кружка тех же цветов по порядку.
6

Код-пересчёт

Подсказки вида «Сколько ложек в верхнем ящике?» или «Сколько подушек на диване?». Ответы дают цифры кода.

Как играть
  • Подготовка. Папа пишет 3–4 записки с вопросами, по одной на каждую цифру кода, и нумерует их. Ответ на каждый вопрос должен быть от 0 до 9, заранее пересчитайте сами. Код открывает «сейф» — коробку с призом, заклеенную скотчем.
  • Как играть. Дочка по порядку идёт, пересчитывает и записывает цифры. Получился код, например 4-2-7, — она называет его папе.
  • Конец. Код верный — коробка открывается. Неверный — папа говорит, какая цифра не та, и её пересчитывают.
  • Проще. Спрашивайте о том, что легко сосчитать: стулья, окна, тапки в прихожей.
7

Детектив «Кто съел печенье?»

На месте «преступления» крошки и обрывок записки. Отпечатки пальцев снимают кусочком скотча, игрушек-свидетелей допрашивают, и за них отвечает папа.

Как играть
  • Подготовка. Папа тайно выбирает виновника из 4–5 игрушек и натирает ему лапы крошками печенья. На «месте преступления» оставляет крошки и обрывок записки с концом подписи, например «…йка», если виноват Зайка.
  • Как играть. Дочка допрашивает игрушек, папа отвечает за них и даёт по подсказке: «Я видел кого-то пушистого». Отпечатки снимают так: кусочек скотча прижимают к лапам каждой игрушки и переклеивают на белый лист. У виновника на скотче окажутся крошки.
  • Конец. Дочка называет виновника и объясняет, по каким уликам догадалась. Угадала — виновник «возвращает» припрятанное целое печенье.
8

Квест от сказочного персонажа

Письма оставляет ожившая игрушка или невидимый эльф, и героя нужно «расколдовать». Приз в конце становится волшебным артефактом.

Как играть
  • Подготовка. Выбираете героя, например любимого зайца, и прячете его. На его место папа кладёт письмо от невидимого эльфа: «Колдун заколдовал зайца. Чтобы его спасти, собери 5 волшебных вещей». Остальные письма прячет цепочкой.
  • Как играть. В каждом письме задание и место следующего письма. За выполненное задание дочка находит рядом «волшебную вещь»: пуговицу, ленточку, блестящий камешек.
  • Конец. Собрав все вещи, дочка выкладывает их кругом и читает заклинание из последнего письма. В нём же сказано, где ждёт расколдованный заяц. Рядом с ним приз — «волшебный артефакт»: браслет или брелок на память.
9

Шпионская миссия

Сначала пройти «лазерный коридор» из ниток, потом расшифровать донесение и найти секретный пакет.

Как играть
  • Подготовка. В коридоре натягиваете 6–10 ниток между ручками дверей и ножками стульев на разной высоте, от щиколотки до пояса. На нитки можно повесить ложки: касание будет слышно. Донесение папа пишет простым шифром, например «А=1», и кладёт в конце коридора, а пакет с призом — там, куда оно ведёт.
  • Как играть. Дочка перешагивает нитки и подлезает под ними. Задела — возвращается к началу. Прошла — берёт донесение, расшифровывает и находит пакет.
  • Кто выиграл. Уложилась в 10 минут — миссия выполнена. Потом коридор проходит папа.
  • Осторожно. Привязывайте нитки слабо, чтобы при падении они соскальзывали или рвались.
10

Кулинарный квест

Подсказки ведут к ингредиентам простого рецепта (какао, банан, печенье), а в финале вы вместе готовите десерт.

Как играть
  • Что нужно. Для десерта без плиты: 1 банан, 6–8 печений, 1–2 ложки какао, миска и вилка.
  • Подготовка. Папа прячет продукты и миску в разных местах и к каждому пишет записку-загадку, как в «Цепочке записок-загадок». Банан не кладите у батареи.
  • Как играть. Найдя продукт, дочка несёт его на кухню. Последняя записка — рецепт: банан разминаете вилкой, печенье крошите, всё смешиваете с какао и скатываете шарики.
  • Конец. Вместе едите десерт.
11

Дочка строит квест для папы

Она пишет загадки и прячет записки, а папа проходит. Заодно отличная практика письма.

Как играть
  • Подготовка. Папа уходит в другую комнату на 10–15 минут. Дочка пишет 4–6 записок с загадками или просто «Ищи под подушкой» и прячет их цепочкой. Удобно начинать с конца: сначала спрятать приз, например свой рисунок.
  • Как играть. Дочка вручает папе первую записку. Он читает вслух, ищет следующую и так до конца. Застрял — дочка подсказывает «горячо-холодно». Ошибки в записках во время игры не исправляйте.
  • Конец. Папа находит приз.
  • Проще. Если писать трудно, пусть рисует место вместо слов.
12

Обмен кладами

Оба одновременно прячут по сокровищу в разных комнатах, рисуют друг другу карты и меняются ими.

Как играть
  • Подготовка. Каждый берёт маленький клад (игрушку, конфету, фантик) и уходит в свою комнату. За 3 минуты прячет его и рисует план этой комнаты с крестиком на месте клада.
  • Как играть. Встречаетесь, меняетесь картами и одновременно ищете клад в комнате другого. Подсказывать словами нельзя, только картой.
  • Кто выиграл. Кто первым нашёл клад и принёс его к месту встречи. Найденный клад достаётся нашедшему.
  • Фора. Папа прячет так, чтобы краешек клада был виден, а дочка — как угодно.
13

Шифр «А=1»

Подсказка записана номерами букв алфавита, ключ лежит отдельно или в предыдущем тайнике. Ключ: А1 Б2 В3 Г4 Д5 Е6 Ё7 Ж8 З9 И10 Й11 К12 Л13 М14 Н15 О16 П17 Р18 С19 Т20 У21 Ф22 Х23 Ц24 Ч25 Ш26 Щ27 Ъ28 Ы29 Ь30 Э31 Ю32 Я33.

Как играть
  • Как играть. Папа пишет подсказку номерами букв: буквы разделяет чёрточкой, слова — косой чертой. Дочка находит ключ, по нему расшифровывает и идёт к месту из подсказки.
  • Пример. 5-10-3-1-15 — ДИВАН. 17-16-5 / 5-10-3-1-15-16-14 — ПОД ДИВАНОМ.
  • Конец. Подсказка расшифрована — на месте ждёт следующая записка или приз.
  • Проще. Для начала одно слово из 4–5 букв. Ключ выпишите столбиком, по нему легче искать.
14

Шифровальное колесо

Из двух бумажных кругов с алфавитом и скрепки собираете колесо для сдвига на 1–3 буквы. Потом дочка шифрует им ответные записки.

Схема
Шифровальное колесо: внешний круг — буква записки, внутренний — шифр со сдвигом на 3АГБДВЕГЁДЖЕЗЁИЖЙЗКИЛЙМКНЛОМПНРОСПТРУСФТХУЦФЧХШЦЩЧЪШЫЩЬЪЭЫЮЬЯЭАЮБЯВскрепка

Вырежьте два круга: большой с алфавитом по краю и поменьше с таким же алфавитом. Скрепите их в центре скрепкой. Поворачиваете маленький круг на сдвиг: на схеме под А стоит Г, это сдвиг на 3. Буква записки — на большом круге, шифр — под ней на маленьком.

15

Значки вместо букв

У каждой буквы свой значок, как в «Пляшущих человечках». Таблица-ключ спрятана на предыдущем этапе.

Как играть
  • Подготовка. Папа выбирает короткую подсказку, например «ШКАФ», и для каждой её буквы придумывает простой значок: кружок, треугольник, звёздочку, стрелку. Таблицу «значок — буква» рисует на отдельном листке и прячет на предыдущем этапе, а подсказку пишет значками.
  • Как играть. Дочка находит таблицу, переводит по ней значки в буквы и идёт к месту из подсказки.
  • Конец. Подсказка прочитана, следующий тайник найден.
  • Проще. Для начала в таблице только буквы нужного слова. Когда дочка освоится, добавляйте 5–10 лишних значков.
16

Лишняя буква и задом наперёд

«ДЕИЕВЕАЕН» читается как «ДИВАН». Это самые лёгкие шифры для старта.

Как играть
  • Как играть. Это два разных шифра для записок. Лишняя буква: между настоящими буквами вставляете одну и ту же букву, которой нет в самом слове. Задом наперёд: подсказку пишете с конца. Дочка расшифровывает и идёт к месту.
  • Пример. «ПЕОЕД ВЕАЕНЕНЕОЕЙ» — «ПОД ВАННОЙ». «ЙОННАВ ДОП» — то же самое, задом наперёд.
  • Конец. Подсказка прочитана — дочка идёт к месту.
  • Проще. В первый раз скажите, какая буква лишняя. Потом пусть догадывается сама: лишняя та, что повторяется через одну.
17

Зеркальное письмо

Записка написана зеркально, прочесть её можно в зеркале или на просвет.

Как играть
  • Подготовка. Папа пишет записку обычным способом крупными буквами, прикладывает лист текстом к оконному стеклу и кладёт сверху чистый лист. Обводит просвечивающие буквы — на новом листе получается зеркальная запись. Её и прячете.
  • Как играть. Дочка подносит записку к зеркалу или смотрит на свет с обратной стороны листа и читает, куда идти дальше.
  • Конец. Записка прочитана, следующий тайник найден.
  • Проще. Пишите 1–2 слова печатными буквами.
18

Скитала

Полоску бумаги наматывают на карандаш и пишут поперёк витков. Прочесть текст можно, только намотав полоску на такой же карандаш.

Как играть
  • Что нужно. Полоска бумаги шириной 1 см и длиной 40–50 см (склейте 2 полоски, нарезанные вдоль листа A4), два одинаковых карандаша, скотч.
  • Подготовка. Папа наматывает полоску на карандаш спиралью, виток к витку, и закрепляет скотчем. Пишет вдоль карандаша по одной букве на виток, например «ПОД ПОДУШКОЙ». Не хватило места — поворачивает карандаш и пишет следующую строку. Размотанная полоска — набор букв.
  • Как играть. Дочка получает полоску. Второй карандаш — ключ, его прячут на предыдущем этапе. Она наматывает полоску на ключ и читает подсказку.
  • Конец. Подсказка прочитана — дочка идёт к месту.
19

Решётка-трафарет

На листе таблица из случайных букв, а в карточке прорезаны окошки. Если наложить карточку, в окошках появится слово.

Схема
Решётка-трафарет: в окошках карточки читается слово ДИВАНтаблицаСДТЖКОГУИСВКУМКОТТОАОУНКГкарточканаложилиДИВАНчитаем окошки слева направо, сверху вниз: Д-И-В-А-Н

Сначала вырезаете окошки в карточке, кладёте её на лист и пишете в окошках буквы слова. Потом снимаете карточку и заполняете остальные клетки случайными буквами.

20

Пазл-подсказка

Записку разрезают на 6–10 кусочков и прячут по книгам на полке.

Как играть
  • Подготовка. Папа пишет подсказку крупно на половинке листа, например «ИЩИ В ВАННОЙ», разрезает на 6–10 кусочков и кладёт их между страницами разных книг на одной полке.
  • Как играть. Папа говорит, сколько всего кусочков. Дочка листает книги, собирает кусочки, складывает их на столе и читает подсказку.
  • Конец. Подсказка собрана — дочка идёт к следующему тайнику.
  • Проще. Пусть кусочки чуть торчат из книг. А до разрезания нарисуйте на обороте записки картинку: по ней кусочки легче сложить.
21

Подсказки в шариках

Кусочки пазла спрятаны в надутых шариках, и шарики надо лопнуть.

Шумно
Как играть
  • Подготовка. Подсказку разрезаете на 4–6 кусочков, каждый скатываете трубочкой и просовываете в шарик до того, как надуть. Надуваете и завязываете. Для интереса добавьте 2–3 пустых шарика.
  • Как играть. Дочка лопает шарики: садится на них или сжимает руками и коленями. Собирает кусочки и складывает подсказку.
  • Конец. Подсказка собрана — дочка идёт к следующему тайнику.
  • Осторожно. Хлопки громкие, лучше играть днём. Лопайте без иголок и булавок, а обрывки резины сразу соберите.
22

Послание в тёмной бутылке

Подсказка написана маркером на дне бутылки с колой и видна, только когда бутылку переворачивают.

Как играть
  • Что нужно. Прозрачная пластиковая бутылка с колой или крепким чаем, перманентный маркер.
  • Подготовка. Папа пишет короткую подсказку на дне бутылки снаружи: «ШКАФ», «ПОД ВАННОЙ». Если дно бугристое, приклейте туда скотчем бумажку с надписью. Ставите бутылку на стол: через тёмную жидкость надпись не видна ни сбоку, ни сверху.
  • Как играть. Предыдущая записка говорит: «Тайна в тёмной бутылке». Дочка рассматривает бутылку и в конце концов догадывается поднять её и заглянуть на дно снизу.
  • Конец. Надпись прочитана — дочка идёт к следующему тайнику.
23

Морзе фонариком

В темноте папа мигает короткими и длинными вспышками, дочка расшифровывает по табличке слово из 3–5 букв.

Таблица

Точка — короткая вспышка, тире — длинная, примерно втрое дольше. Между буквами пауза подольше. Таблица русской азбуки Морзе по Википедии; Ё передают как Е, Ъ — как Ь.

БукваКодБукваКод
А• —Р• — •
Б— • • •С• • •
В• — —Т—
Г— — •У• • —
Д— • •Ф• • — •
Е•Х• • • •
Ж• • • —Ц— • — •
З— — • •Ч— — — •
И• •Ш— — — —
Й• — — —Щ— — • —
К— • —Ы— • — —
Л• — • •Ь— • • —
М— —Э• • — • •
Н— •Ю• • — —
О— — —Я• — • —
П• — — •
24

Подсказка во льду

Записку в пакетике замораживают в стакане воды, и её надо «спасти» тёплой водой.

Как играть
  • Подготовка. Накануне папа кладёт записку в пакетик, плотно завязывает, опускает в пластиковый стаканчик с водой и ставит в морозилку на ночь, минимум на 5–6 часов. Стеклянный стакан может треснуть.
  • Как играть. Лёд вынимаете, подержав стаканчик снаружи под тёплой водой. Дочка «спасает» записку в миске или раковине: поливает лёд тёплой водой из кружки, трёт ладонями, стучит ложкой.
  • Конец. Лёд растаял, пакетик открыт, подсказка прочитана.
  • Осторожно. Вода тёплая, как для мытья рук, не горячая.
25

Горячо-холодно

Классика. Есть вариант без слов: прячущий хлопает громче, когда ищущий приближается.

26

Спрятано на виду

Предмет лежит на виду, но сливается с фоном: ложка среди книг, носок на спинке стула. Прячете по очереди на секундомер.

Как играть
  • Подготовка. Ищущий видит предмет и выходит из комнаты. Прячущий кладёт его на виду: ничем не накрывать, внутрь и за вещи не убирать.
  • Как играть. Ищущий заходит, включается секундомер. Трогать и двигать вещи нельзя, только смотреть. Увидел — показывает пальцем, секундомер стоп. Потом меняетесь.
  • Кто выиграл. Играете по 3 раунда. Побеждает тот, кто в сумме нашёл быстрее.
  • Проще. Если предмет не найден за 2 минуты, прячущий подсказывает «горячо-холодно».
27

Поиск по списку

10–15 пунктов: «два одинаковых носка», «что-то старше папы», «предмет, который звенит».

Как играть
  • Подготовка. Папа пишет список из 10–15 пунктов, лучше таких, чтобы подходило несколько вещей: «что-то круглое», «предмет, который звенит», «два одинаковых носка», «что-то старше папы».
  • Как играть. Ставите таймер на 10 минут. Дочка приносит вещи на ковёр и отмечает пункты галочкой.
  • Кто выиграл. Нашла всё до сигнала — победа. Можно играть вдвоём по одинаковым спискам: кто отметил больше пунктов, тот выиграл. Потом вместе разносите вещи по местам.
28

Охота по свойствам

Найти «что-то шершавое», «легче ложки», «приятно пахнущее». Засчитывается всё, что дочка сумеет обосновать.

Как играть
  • Подготовка. Папа пишет 6–8 свойств: «шершавое», «легче ложки», «приятно пахнет», «холодное», «мягкое и маленькое», «тяжелее книги».
  • Как играть. Таймер на 7 минут. Дочка приносит по одной вещи на каждое свойство. Потом объясняет папе, почему подходит: «Губка шершавая, потрогай». Спорное проверяете вместе: «легче ложки» — взвешиваете на ладонях.
  • Кто выиграл. Каждая вещь, которую дочка обосновала, — очко. Набрала больше половины — победа. Вдвоём ищете наперегонки по одному списку: у кого больше очков, тот и выиграл.
29

Радужная охота

За 3–5 минут найти по предмету каждого цвета радуги и выложить их дугой на полу.

Как играть
  • Как играть. Ставите таймер на 5 минут, если ищете по всей квартире, или на 3, если в одной комнате. Нужно 7 предметов: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. Выкладываете их на полу дугой в этом порядке. Порядок помогает вспомнить «Каждый охотник желает знать, где сидит фазан».
  • Кто выиграл. Радуга выложена до сигнала — победа. Вдвоём каждый собирает свою радугу, выигрывает тот, кто закончил первым.
  • Фора. Папа начинает искать, когда дочка уже нашла 2 предмета.
  • Проще. Голубой и синий считайте одним цветом.
30

Алфавитная охота

Найти предмет на каждую букву своего имени, а для продвинутых — на весь алфавит.

Как играть
  • Как играть. Дочка пишет буквы имени столбиком: Д, И, А, Н, А. За 5 минут приносит на каждую букву предмет: дневник, игрушку, апельсин, носок, альбом. На повторяющуюся букву нужен другой предмет. Большую вещь, например диван, засчитывают, если до неё дотронуться. Весь алфавит — без Ё, Й, Ъ, Ы, Ь и за 15–20 минут.
  • Кто выиграл. Успела до сигнала — победа. Вдвоём папа ищет на буквы слова «ПАПА», выигрывает тот, кто собрал своё первым.
31

Буквы в темноте

Папа прячет бумажные буквы в тёмной комнате, дочка находит их фонариком и складывает слово-подсказку.

Как играть
  • Подготовка. Папа крупно пишет на бумажках по одной букве слова-подсказки из 4–7 букв, например «ШКАФ» или «КОРЗИНА». Прячет их в комнате так, чтобы было видно с фонариком: на ручке двери, на подушке, под столом. Свет выключает, шторы задёргивает.
  • Как играть. Папа говорит, сколько букв спрятано. Дочка с фонариком собирает их, выходит на свет, складывает слово и идёт туда, куда оно указывает.
  • Конец. Слово сложено, следующий тайник или приз найден.
  • Осторожно. Уберите с пола всё, обо что можно споткнуться.
32

Нить Ариадны

Пряжа тянется от двери по всей квартире, под стульями и вокруг ножек стола. Дочка сматывает клубок и на конце находит сюрприз.

33

Стрелки из скотча

Маршрут к кладу размечен стрелками или бумажными следами на полу, а на развилках ждут задания.

Как играть
  • Подготовка. Папа наклеивает на пол стрелки из скотча или раскладывает бумажные следы от двери до клада. В 2–3 местах путь раздваивается: две стрелки в разные стороны, а рядом записка с заданием. Неверная дорожка через пару шагов кончается запиской «Тупик, вернись».
  • Как играть. Дочка идёт по стрелкам. На развилке решает задание, и ответ говорит, куда повернуть: «3 + 4 = ? Если 7 — налево, если 8 — направо».
  • Конец. Верный путь приводит к кладу.
  • Осторожно. Лучше малярный скотч: он снимается без следов.
34

Носочная охота

По квартире спрятаны 8–10 пар носков, их надо найти и разложить по парам на время.

Как играть
  • Подготовка. Пока дочка в другой комнате, папа прячет 8–10 пар носков поодиночке, каждый носок в отдельное место: под подушку, в ботинок, на ручку двери.
  • Как играть. Папа говорит, сколько всего носков, и включает секундомер. Дочка находит носки, приносит на диван и раскладывает по парам. Когда последняя пара сложена, секундомер стоп.
  • Кто выиграл. Потом меняетесь: дочка прячет, папа ищет. Победил тот, кто справился быстрее. Можно и просто бить свой рекорд.
35

Звенящий телефон

Телефон с будильником через 1–2 минуты прячут в подушках, и ищете его по звуку.

Как играть
  • Подготовка. Ставите на телефоне будильник через 1–2 минуты, громкость на максимум. Ищущий уходит в другую комнату, прячущий кладёт телефон в подушки, под плед или в корзину с игрушками.
  • Как играть. Ищущий возвращается, ждёт звонка и ищет по звуку. Звонок затих, а телефон не найден — прячущий звонит на него с другого телефона.
  • Кто выиграл. Меняетесь ролями и засекаете, сколько секунд искали с первого звонка. Кто нашёл быстрее, тот и победил.
  • Осторожно. Не прячьте телефон туда, откуда он может упасть, и не садитесь на подушки, пока ищете.
36

Шифр из цветных фигур

Таблица 3×3: строки — фигуры, столбцы — цвета, в клетках слоги. Слово в записке нарисовано цветными фигурами, а дочка по таблице находит слоги, складывает их и читает. Удобно для записок в квесте.

Как играть
  • Что нужно. Бумага, красный, синий и зелёный карандаши или фломастеры. Если цветных нет, вместо цвета — штриховка: пустая фигура, в полоску и с точкой внутри.
  • Подготовка. Папа рисует таблицу. Слева в строках — круг, квадрат и треугольник, сверху над столбцами — красная, синяя и зелёная полоска. В клетки вписывает слоги: в строке круга — ПО, ДИ, КА; в строке квадрата — ДУШ, ВАН, НА; в строке треугольника — ПОЛ, ЛОЖ, ПА.
  • Как играть. Каждый слог в записке — фигура нужного цвета. Дочка находит строку по фигуре, столбец по цвету и выписывает слог из их пересечения. Слоги складывает по порядку и читает слово — это место, где лежит следующая записка или клад.
  • Пример. Красный круг, красный квадрат и зелёный круг — ПО-ДУШ-КА: записка под подушкой. Синий круг и синий квадрат — ДИВАН. А что значат синий треугольник и зелёный круг? Ответ:
  • Проще. Начните со слов из двух слогов: ДИВАН, ВАННА, ПОЛКА. Потом дочка сама составляет таблицу со своими слогами и шифрует записку для папы.

Словесные и разговорные игры

39

Этим играм не нужно ничего, поэтому они выручают на кухне, в очереди и в дороге. Классику для компании здесь переделали под двоих.

1

Ассоциации

По очереди называете слово, связанное с предыдущим: море — соль — суп — ложка. В конце попробуйте пройти цепочку назад до первого слова.

Как играть
  • Как играть. Говорите слова по очереди, на ответ 5 секунд. Если связь непонятна, можно спросить «почему?», и сказавший объясняет: «суп солят». После 10–15 слов останавливаетесь.
  • Конец. Вместе вспоминаете цепочку с конца: ложка — суп — соль — море. Дошли до первого слова без подсказок — вы оба победили.
  • Проще. Для начала цепочка из 6–8 слов.
2

Мысли сходятся

На счёт «три» оба говорят любое слово. Потом каждый ищет слово, которое связывает эти два, и снова говорит его на «три», пока слова не совпадут. Игра изначально для двоих.

Как играть
  • Как играть. Считаете «раз, два, три» и одновременно говорите по любому слову. Теперь каждый молча придумывает слово, которое подходит к обоим, и на новое «три» говорите его вместе. Повторять уже сказанные слова нельзя.
  • Пример. «Банан» и «снег». Потом папа говорит «мороженое», дочка — «белый». К этим двум оба говорят «пломбир». Совпали с третьего раза.
  • Кто выиграл. Вы играете вместе: считаете, с какого раза совпали, и пробуете побить свой рекорд.
3

Контакт

Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Игрок придумывает своё слово на эту букву и описывает его, не называя. Если ведущий за 5 секунд не догадался, что это за слово, он открывает следующую букву. Игрок выигрывает, когда угадает задуманное слово целиком.

Как играть
  • Как играть. Ведущий загадывает существительное из 5–7 букв. Слово игрока должно начинаться со всех открытых букв: открыто «КО» — подходят «кошка», «корабль». Догадался ведущий — говорит: «Нет, это не кошка», и игрок описывает новое слово. Не догадался — игрок называет своё слово, и ведущий открывает следующую букву. Угадывать задуманное можно в любой момент.
  • Пример. Загадано «КОРОВА», открыто «К». Дочка: «На нём плавают по морю». Папа не догадался, дочка: «Корабль», — открыто «КО». Дочка: «Это корова?» — угадала.
  • Кто выиграл. Угадал игрок — он и загадывает следующее слово.
4

Да и нет

Один загадывает предмет, животное или героя, второй угадывает за 20 вопросов. Отвечать можно только «да» или «нет».

5

Кто я?

Пишете друг другу персонажа на бумажке и приклеиваете скотчем ко лбу, а потом угадываете вопросами «да/нет».

Как играть
  • Подготовка. Каждый тайно пишет на бумажке героя для другого: из сказки, мультика, животное. Приклеиваете бумажку соседу на лоб, не показывая. Свою надпись не видите, чужую видите.
  • Как играть. Ходите по очереди. Спрашиваете о себе: «Я животное?», «Я больше кошки?». Пока отвечают «да», спрашиваете дальше, после «нет» ход переходит.
  • Кто выиграл. Кто первым назвал себя правильно: «Я Винни-Пух?».
  • Проще. Для начала загадывайте только животных.
6

Две правды и ложь

Говоришь три факта о себе, один из них выдуман. С ребёнком хорошо идут факты из папиного детства.

Как играть
  • Как играть. Один говорит три факта о себе, например «Я в детстве упал в лужу с велосипеда», «Я умею свистеть», «Я ел улитку». Второй может задать по каждому 1–2 вопроса и называет, какой факт выдуман. Потом меняетесь.
  • Кто выиграл. Угадал выдумку — очко отгадчику, не угадал — рассказчику. Играете до 5 очков.
  • Проще. Дочке легче брать факты о сегодняшнем дне: что ела, во что играла в школе.
7

Что было бы, если…

«Если бы кошки умели говорить», «если бы не было ночи». Каждый придумывает последствия, побеждает самое неожиданное.

Как играть
  • Как играть. Один предлагает «если», дальше по очереди называете последствия, по одному за ход: «Кошки звонили бы нам по телефону», «В школе был бы урок мяуканья». На ответ 10 секунд, повторяться нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал последствие, проиграл раунд, и новое «если» предлагает он. Втроём мама ещё выбирает самое неожиданное последствие раунда, и его автор получает очко.
8

Я знаю пять имён

Под ритм хлопков назвать пять слов из категории: «Я знаю пять имён девочек: Маша — раз…». Кто сбился, передаёт ход.

Как играть
  • Как играть. Хлопаете ладонями по коленям в ровном ритме. Первый говорит «Я знаю пять имён девочек» и дальше на каждый хлопок одно слово со счётом: «Маша — раз, Оля — два…» до пяти. Потом ход переходит к другому с новой категорией: звери, фрукты, мультики.
  • Кто выиграл. Сбился — замолчал, пропустил хлопок или повторил слово — ход передаётся без очка. За каждую пятёрку без ошибки очко. Играете до 5 очков.
  • Фора. Папе хлопаете быстрее.
9

Цепочка на последнюю букву

«Города» в 7 лет трудноваты, лучше играть в животных, еду или любые существительные. На ответ 5 секунд.

Как играть
  • Как играть. Выбираете тему и по очереди называете слово на последнюю букву предыдущего: кот — тигр — рысь — собака. Если слово кончается на Ь, Ъ, Ы или Й, берёте предпоследнюю букву: после «рысь» — на С. Повторять слова нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал слово за 5 секунд, проиграл раунд. Играете до 3 побед.
  • Фора. Папе на ответ 3 секунды.
10

Барыня прислала сто рублей

Отвечать на хитрые вопросы, не говоря «да», «нет», «чёрное» и «белое» и не смеясь.

Как играть
  • Как играть. Водящий начинает присказкой: «Барыня прислала сто рублей: что хотите, то берите, чёрного и белого не берите, „да“ и „нет“ не говорите». Потом задаёт хитрые вопросы, а второй отвечает другими словами.
  • Пример. «Ты поедешь на бал?» — «Поеду». «А в каком платье?» — «В розовом». «А какого цвета снег?» — «Как сахар».
  • Кто выиграл. Сказал запрещённое слово или засмеялся — меняетесь ролями. Смотрите по часам: кто продержался дольше, тот и победил.
11

Я беру с собой в поход

Ведущий задумывает тайное правило (слова на «К», всё круглое) и отвечает «беру» или «не беру». Второй называет предметы и угадывает правило.

Как играть
  • Как играть. Ведущий начинает: «Я беру с собой в поход кастрюлю». Второй спрашивает про любые вещи: «А палатку берёшь?» — «Не беру». «А кружку?» — «Беру». Здесь правило — всё на «К». Ведущий иногда сам называет подходящие вещи.
  • Кто выиграл. Угадывать правило можно в любой момент. Угадал за 10 вещей — отгадчик победил, нет — ведущий раскрывает правило и выигрывает. Потом меняетесь.
  • Проще. Для начала правила попроще: «всё круглое», «всё съедобное», «всё красное».
12

Кошка у бабушки

Кошку описывают прилагательными по алфавиту: аккуратная, болтливая, важная… Трудные буквы пропускайте.

Как играть
  • Как играть. Ходите по очереди, каждый раз на следующую букву алфавита, и говорите фразу целиком: «У бабушки кошка аккуратная», «У бабушки кошка болтливая». На слово 10 секунд. Ё, Й, Ъ, Ы, Ь пропускаете. Если на букву не придумал никто, тоже пропускаете.
  • Конец. Дошли до Я — игра пройдена. Посложнее: каждый ход повторяете все прошлые слова по порядку («аккуратная, болтливая, важная…»), и кто сбился, тот проиграл.
13

Шнуцать

Ведущий задумывает глагол и заменяет его словом «шнуцать». Игрок спрашивает: «Ты шнуцаешь каждый день?», «Можно шнуцать в ванной?».

Как играть
  • Как играть. Ведущий задумывает глагол. Отгадчик спрашивает, заменяя этот глагол словом «шнуцать». Ведущий отвечает честно и коротко: «да», «нет», «иногда» или одной фразой.
  • Пример. Задумано «спать». «Ты шнуцаешь каждый день?» — «Да». «Можно шнуцать в ванной?» — «Можно, но неудобно». «Шнуцают с закрытыми глазами?» — «Да». «Это спать?» — «Да».
  • Кто выиграл. Угадал за 15 вопросов — победил отгадчик, нет — ведущий. Потом меняетесь.
  • Проще. Для начала загадывайте простые действия: прыгать, есть, рисовать, мыть.
14

Всё на «П»

Объяснить задуманное слово, используя только слова на одну букву.

Как играть
  • Как играть. Один загадывает слово, выбирает букву и объясняет слово только словами на эту букву. Короткие «и», «в», «на», «не» можно на любую букву. Второй угадывает. Потом меняетесь, и буква новая.
  • Пример. «Пушистый питомец, птиц пугает» — кошка.
  • Кто выиграл. На объяснение 1 минута. Угадано вовремя — очко тому, кто объяснял. Играете до 3 очков.
  • Проще. Берите буквы, на которые много слов: П, С, К, М.
15

Тройная чепуха

Придумать смешную фразу, где все слова на одну букву: «Пингвин Петя пьёт пепси». Чем длиннее, тем лучше.

Как играть
  • Как играть. Выбираете букву, например открываете книгу наугад и берёте первую букву страницы. Фразу строите вместе, по одному слову по очереди, все слова на эту букву: «Пингвин» — «Петя» — «пьёт» — «пепси» — «под»…
  • Кто выиграл. Кто не придумал слово за 10 секунд, проиграл раунд. Самую длинную фразу запишите — это рекорд, который потом бьёте.
  • Проще. Короткие «и», «в», «на» разрешайте на любую букву.
16

Круги на воде

Короткое слово превращается во фразу по буквам: КОТ — «Красивый Орангутанг Тимофей».

Как играть
  • Как играть. Один называет короткое слово из 3–4 букв: КОТ, СУП, ЛУНА. Каждый за минуту придумывает свою фразу, где слова начинаются с этих букв по порядку, и вы читаете их вслух. Следующее слово называет другой.
  • Пример. ЛУНА — «Лиса Утром Нашла Арбуз».
  • Конец. Победителя нет. Из самой смешной фразы можно вместе сочинить короткую историю: что было с лисой дальше.
  • Проще. Сначала берите слова из 3 букв и придумывайте фразу вдвоём.
17

Рифмоплёты

По очереди подбираете рифму к слову. Кто не придумал, проиграл раунд, выдуманные слова можно разрешить.

Как играть
  • Как играть. Один называет простое слово: «кот», «мышка», «сок». Дальше по очереди подбираете к нему рифмы: «рот», «бегемот», «вертолёт». На ответ 5 секунд, повторять нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал рифму, проиграл раунд, и новое слово называет он. Играете до 3 побед.
  • Фора. Дочке выдуманные слова засчитываются, папе — нет.
18

Крамбо

«Я задумал слово, оно рифмуется с „кот“». Игрок спрашивает через определение: «Это зверь, который роет?» — «Нет, это не крот».

Как играть
  • Как играть. Ведущий задумывает слово и говорит, с каким оно рифмуется. Отгадчик подбирает рифмующееся слово и описывает его, не называя. Ведущий должен понять, о каком слове речь, и ответить: «Нет, это не…». Не понял — отгадчик называет своё слово и может задать один прямой вопрос «да/нет» о задуманном.
  • Пример. Загадано «рот», рифма «кот». «Это большой зверь, живёт в реке?» — «Нет, это не бегемот». «Это то, чем едят?» — «Да, это рот».
  • Кто выиграл. Отгадчик назвал задуманное слово — он победил и загадывает сам.
19

Хорошо и плохо

Найти как можно больше хорошего и плохого в одной вещи: в дожде, торте, каникулах. Каждый отстаивает свою сторону.

Как играть
  • Как играть. Выбираете вещь, например дождь. Один играет за «хорошо», другой за «плохо», и по очереди называете доводы: «Дождь поливает цветы» — «Под дождём промокнешь» — «Зато можно мерить лужи». На довод 10 секунд, повторяться нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не нашёл новый довод, проиграл раунд. Потом меняетесь сторонами и берёте новую вещь.
  • Проще. Начинайте с понятных вещей: мороженое, снег, собака.
20

Скрещиваем слова

Кошка и собака дают кобаку, холодильник и диван — холодиван. Придумайте, как это существо выглядит и что ест.

Как играть
  • Как играть. Каждый называет по слову, лучше зверя и предмет. Склеиваете начало первого и конец второго: «кошка» + «собака» = «кобака». Потом по очереди добавляете существу по одной черте: как выглядит, что ест, где живёт, какой характер.
  • Пример. Холодиван мягкий, но внутри прохладный, ест мороженое, летом на нём спят от жары.
  • Конец. Когда у существа 5–6 черт, дочка его рисует, и вы берёте новые слова.
21

Сказочные герои на работе

Кем бы работали персонажи сегодня? Колобок навигатором, Баба-Яга пилотом дрона.

Как играть
  • Как играть. Один называет сказочного героя, другой придумывает ему работу в наши дни и объясняет почему: «Колобок — навигатор, он знает все дороги в лесу». Потом меняетесь.
  • Конец. Победителя нет. Сыграйте 5–10 героев, а самую смешную идею дочка может нарисовать: героя за работой.
  • Проще. Если работа не придумывается, папа называет три профессии на выбор.
22

Категории на выбывание

Тема, например «что бывает на кухне», слова называете по очереди. Кто повторился или думал дольше 5 секунд, проиграл раунд.

23

Что выберешь?

«Уметь летать или быть невидимкой?», «Есть только суп или только кашу?». Выбор надо объяснить, папа отвечает тоже.

24

Я никогда не…

По очереди называете то, чего никогда не делали, а кто делал, загибает палец. Смешной способ узнать друг друга, особенно втроём.

Как играть
  • Как играть. Каждый поднимает 5 пальцев. По очереди говорите правду о том, чего никогда не делали: «Я никогда не водила машину». Кто это делал, загибает палец, сказавший не загибает.
  • Кто выиграл. Кто первым загнул все пальцы, проиграл. Хитрость в том, чтобы называть то, что другой точно делал.
25

Колбаса

На любой вопрос («Что у тебя на голове?») отвечать только «колбаса» и не смеяться.

Как играть
  • Как играть. Один задаёт вопросы, другой на всё отвечает «колбаса» с серьёзным лицом: «Что ты ела на завтрак?» — «Колбаса». «Чем ты чистишь зубы?» — «Колбаса». Спрашивающему можно корчить рожи, но трогать нельзя.
  • Кто выиграл. Засекаете минуту. Продержался и не засмеялся — очко. Засмеялся или сказал другое слово — меняетесь ролями. Играете до 3 очков.
26

Шляпа на двоих

Оба пишут на бумажках по 10–15 слов. Один за минуту объясняет как можно больше слов, второй угадывает, и вы бьёте общий рекорд.

Как играть
  • Подготовка. Каждый пишет 10–15 существительных на бумажках, сворачивает и кладёт в общую миску или шапку.
  • Как играть. Объясняющий тянет бумажку и объясняет слово, не называя его и однокоренные слова. Угадано — бумажку откладываете и тянете следующую. Трудную можно вернуть в миску. Через минуту меняетесь ролями.
  • Конец. Миска опустела — игра пройдена. Считаете, за сколько минутных ходов угадали все слова, и в следующий раз бьёте этот рекорд.
  • Проще. Дочке можно помогать себе жестами.
27

Перевёртыши

«Красная Шапочка» превращается в «Зелёный Валенок», «Кот в сапогах» — в «Собаку босиком». Второй угадывает оригинал.

Как играть
  • Как играть. По очереди загадываете название сказки или мультика, заменяя слова на противоположные. Второй угадывает оригинал. Потом меняетесь.
  • Пример. «Бодрое чудовище» — «Спящая красавица». «Огненный король» — «Снежная королева».
  • Кто выиграл. Угадал с первой попытки — 2 очка, с подсказкой — 1. Играете до 5 очков.
  • Проще. Меняйте одно слово и берите сказки, которые дочка хорошо знает.
28

Найди общее

Даны два случайных предмета, например кит и холодильник. Побеждает тот, кто найдёт самое интересное сходство.

Как играть
  • Как играть. Каждый называет по предмету, не сговариваясь. Дальше по очереди называете сходства: «Оба большие», «В обоих бывает рыба», «Оба гудят». На ответ 10 секунд, повторяться нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал новое сходство, проиграл раунд. Втроём мама ещё выбирает самое интересное сходство, и его автор получает очко.
  • Проще. Для начала берите предметы, у которых легко найти общее: мяч и апельсин, кошка и тапок.
29

Горячий стул

Один садится на «горячий стул», а второй 2 минуты задаёт ему любые вопросы. Потом меняетесь.

Как играть
  • Как играть. Сидящий на стуле отвечает честно и коротко. Вопросы любые: «Чего ты боишься больше всего?», «Какой день был самым смешным?». Один раз за ход можно сказать «пас». Таймер на 2 минуты, потом меняетесь.
  • Конец. Победителя нет. Хорошо закончить вопросом «Что тебе сегодня понравилось?».
30

Сказка канцелярским языком

«Юная особа в головном уборе алого цвета доставляла провизию пожилой родственнице…» Дочка угадывает сказку и зашифровывает свою.

Как играть
  • Как играть. Один пересказывает начало известной сказки длинными «взрослыми» словами, не называя героев: волк — «серый хищник», бабушка — «пожилая родственница», пирожки — «выпечка с начинкой». Второй угадывает сказку. Потом меняетесь.
  • Пример. «Хлебобулочное изделие круглой формы покинуло жилище пожилой пары без разрешения» — «Колобок».
  • Кто выиграл. Угадал с первой фразы — 2 очка, со второй — 1. Играете до 5 очков.
  • Проще. Дочка заменяет только 2–3 слова, остальное говорит как обычно.
31

Кто это делает?

Загадываете глагол, например «прыгает», и по очереди называете, кто это делает: кенгуру, мяч, кузнечик.

Как играть
  • Как играть. Один загадывает глагол: «прыгает», «летает», «светит», «гудит». По очереди называете, кто или что это делает: кенгуру, мяч, кузнечик, лягушка. На ответ 5 секунд, повторяться нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал, проиграл раунд, и новый глагол загадывает он. Играете до 3 побед.
  • Фора. Папе на ответ 3 секунды.
32

Сказка-путаница

Папа рассказывает знакомую сказку с ошибками («и Колобок сел в автобус»), а дочка кричит «Ошибочка!» и исправляет.

33

Алфавит по теме

Выбираете тему, например «животные», и по очереди называете слова по алфавиту: аист, бегемот, волк, гусь… Кто не придумал слово на свою букву, отдаёт её сопернику.

Как играть
  • Как играть. Первый называет слово на А, второй — на Б, и дальше по очереди по алфавиту. Слово должно подходить к теме, на ответ 10 секунд, папе — 5. Не придумал — говоришь «пас», и на эту же букву пробует соперник. Если слово не нашёл никто, букву пропускаете. Ё, Й, Ъ, Ы и Ь пропускаете сразу.
  • Пример. Тема «еда»: арбуз — батон — вареники — гречка — драники — ежевика — желе — зефир — изюм — каша.
  • Кто выиграл. За каждое названное слово — очко, и за слово на чужую букву после «паса» тоже. Дошли до Я — у кого больше очков, тот выиграл.
  • Проще. Начинайте с широких тем: еда, животные, всё, что есть в квартире. На трудные Щ, Э и Ю разрешайте любое слово, не по теме.
34

Словарь-обманщик

Ведущий находит в словаре слово, которого никто не знает. Остальные выдумывают ему правдоподобные значения, ведущий добавляет настоящее и читает всё вперемешку. Угадал настоящее — очко, кто-то поверил твоей выдумке — тоже очко.

Как играть
  • Подготовка. Нужны толковый словарь или словарь в телефоне, бумажки и ручки. Ведущий выбирает слово и читает его вслух. Хорошо подходят старинные слова из сказок: полати, сусек, ухват, зипун, крынка. Если кто-то слово знает, берёте другое.
  • Как играть. Втроём: папа и дочка тайно пишут на бумажках, что, по их мнению, значит слово, а мама-ведущая пишет настоящее значение, коротко и своими словами. Она собирает бумажки, перемешивает и читает все значения подряд. Каждый игрок говорит, какое из них настоящее. Вдвоём ведущий сам называет 3 значения — одно настоящее и два выдуманных, — а второй выбирает.
  • Пример. Слово «полати». Папа пишет: «сладкие оладьи с мёдом». Дочка: «маленькие лапти для куклы». Настоящее: деревянный настил под потолком в избе, на нём спали.
  • Кто выиграл. Угадал настоящее значение — 2 очка, за каждого, кто поверил твоей выдумке, — 1 очко. Вдвоём: угадал — очко отгадчику, не угадал — ведущему. Ведущим бываете по очереди, после 6 раундов у кого больше очков, тот выиграл.
  • Проще. Если дочке трудно писать, она шепчет своё значение ведущему, и тот записывает.
35

Слово-мост

Двое одновременно говорят по слову, а третий ищет одно слово, которое связано с обоими: «ёлка» и «ёж» — «иголки». Вдвоём пару слов берёте из книги наугад.

Как играть
  • Как играть. Втроём: папа и мама на счёт «три» говорят по любому существительному. Дочка за 15 секунд называет слово-мост и объясняет, как оно связано с каждым словом. Мостом не может быть одно из двух слов или его часть. Потом мост строит следующий, а слова говорят двое других. Вдвоём открываете книгу на любой странице и берёте первое существительное, потом ещё раз на другой странице — вот и пара. Мост ищете по очереди.
  • Пример. «Зебра» и «дорога» — «переход». «Чайник» и «паровоз» — «пар». «Луна» и «блин» — «круглые».
  • Кто выиграл. Мост засчитывается, если со связью согласен хотя бы один из тех, кто называл слова. Засчитали — очко строителю. Играете до 5 очков.
  • Проще. Сначала берите слова из одной темы, например еда или животные, и давайте на мост 30 секунд.
36

Скороговорки на время

Народную скороговорку надо сказать 3 раза подряд как можно быстрее и без ошибок, а второй засекает время. Кто быстрее, тот выиграл эту скороговорку.

Как играть
  • Подготовка. Нужен секундомер в телефоне. Сначала вместе медленно проговариваете 5 скороговорок: «Шла Саша по шоссе и сосала сушку», «На дворе трава, на траве дрова, не руби дрова на траве двора», «От топота копыт пыль по полю летит», «Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет», «Ехал Грека через реку, видит Грека — в реке рак, сунул Грека руку в реку, рак за руку Греку цап».
  • Как играть. Говорите по очереди. Второй командует «Марш!» и включает секундомер. Короткую скороговорку повторяешь 3 раза подряд, длинную про Греку — 1 раз. Проглотил звук, переставил слова или запнулся — начинаешь этот повтор заново, а секундомер идёт. Закончил — второй останавливает время и записывает.
  • Кто выиграл. Каждую скороговорку говорят оба, кто быстрее, тот получает очко. У кого больше очков после 5 скороговорок, тот победил. Потом можно бить свои рекорды.
  • Фора. Папа повторяет каждую скороговорку на 1 раз больше.
  • Осторожно. Вариант «скороговорка с конфетой или орехом во рту» не играйте: можно подавиться.
37

Рыцарь или лжец

Один тайно становится рыцарем, который всегда говорит правду, или лжецом, который всегда врёт, и прячет монету под один из трёх стаканов. Второй задаёт 3 вопроса «да/нет» и должен узнать и роль, и где монета.

Как играть
  • Что нужно. 3 непрозрачных стакана, монета, 2 карты: красная — рыцарь, чёрная — лжец.
  • Подготовка. Прячущий перемешивает две карты рубашкой вверх, тайно смотрит одну — это его роль — и откладывает её рубашкой вверх. Вторую убирает, не глядя. Отгадчик отворачивается, а прячущий кладёт монету под один из стаканов.
  • Как играть. Отгадчик задаёт ровно 3 вопроса, на которые отвечают только «да» или «нет». Рыцарь отвечает честно, лжец — всегда наоборот, даже про самые простые вещи. После третьего ответа отгадчик называет роль и стакан, и вы открываете карту и стаканы. Подсказка:
  • Кто выиграл. Угадал и роль, и стакан — очко отгадчику, ошибся хоть в чём-то — очко прячущему. Потом меняетесь, играете до 5 очков. Когда секрет разгадан, усложните: спрашивать можно только про стаканы и монету. Подсказка:
  • Проще. Сначала играйте с 2 стаканами.
38

Буква-невидимка

Выбираете букву, например Р. Один минуту отвечает на вопросы и не говорит ни одного слова с этой буквой, а второй нарочно задаёт хитрые вопросы, чтобы его поймать.

Как играть
  • Как играть. Букву выбираете вместе. Для начала берите редкую: Ф, Ж, Ш. Потом Р, Л или С, а самые трудные — А и О. Спрашивающий включает секундомер на 1 минуту и задаёт вопрос за вопросом, ему самому эту букву говорить можно. Отвечать «да» и «нет» нельзя, молчать дольше 3 секунд тоже: нужно отвечать словами.
  • Пример. Буква Р. «Какое у тебя любимое животное?» — «Кошка». «Какого она цвета?» — «Белая». «Что она ест?» — «Сметану и колбасу». «А где она спит?» — «На кровати». Попалась: в слове «кровати» есть Р.
  • Кто выиграл. Продержался минуту — очко. Сказал слово с этой буквой, «да» или «нет» или замолчал — раунд окончен, и вы меняетесь ролями. Играете до 3 очков.
  • Фора. Папе достаётся буква потруднее, например А, а дочке — полегче.
39

Как выкрутиться?

Ведущий называет беду: «Нет ложки, а на обед суп». По очереди называете, как выкрутиться, без повторов. Кто за 10 секунд не придумал новый способ, проиграл раунд.

Как играть
  • Как играть. Беду придумываете по очереди. Способы называете по одному, на ответ 10 секунд. Смешные способы засчитываются, если ими правда можно обойтись, а «позову волшебника» — нет.
  • Пример. Нет ложки, а на обед суп: выпить через край — черпать кружкой — макать хлеб — ловить картошку вилкой — пить бульон через трубочку. Другие беды: идёт дождь, а зонта нет; нужна ровная линия, а линейки нет; руки мокрые, а полотенца нет; хочется в футбол, а мяча нет.
  • Кто выиграл. Кто не придумал способ, проиграл раунд, и следующую беду загадывает он. За выигранный раунд — очко. Втроём мама ещё даёт очко за самый хитрый способ раунда. Играете до 5 очков.
  • Фора. Папе на ответ 5 секунд.

Игры на бумаге с ручкой

31

Для этих игр нужны лист в клетку и две ручки разного цвета. Новые для вас игры вроде «Рассады», «Сима» и «Гонок на клетчатой бумаге» затягивают и взрослых.

1

Точки и квадраты

На сетке точек 5×5 по очереди проводите по одной черточке. Кто замкнул квадрат, ставит в нём свою букву и ходит ещё раз.

Как играть
  • Подготовка. Ставите 25 точек квадратом 5×5: в каждом ряду 5 точек, между соседними — две клетки, чтобы потом поместилась буква. Внутри получается 16 маленьких квадратов.
  • Как играть. Ходите по очереди. За ход проводите одну чёрточку между двумя соседними точками, по горизонтали или вертикали, по диагонали нельзя. Кто провёл четвёртую сторону квадрата, вписывает в него свою букву, например Д или П, и ходит ещё раз.
  • Кто выиграл. Когда все 16 квадратов заняты, считаете буквы. У кого больше квадратов, тот выиграл, при 8 на 8 — ничья.
  • Проще. Старайтесь не проводить третью сторону квадрата: следующим ходом его заберёт соперник.
2

Морской бой

Для 7 лет удобнее поле 8×8 и меньше кораблей. Заодно тренирует координаты.

Как играть
  • Подготовка. Каждый рисует два поля 8×8: своё и для выстрелов по сопернику. Столбцы подписываете буквами А–З, строки цифрами 1–8. На своём поле тайно ставите корабли: один из 3 клеток, два из 2 клеток и три из 1 клетки. Корабли прямые и не касаются друг друга даже углами.
  • Как играть. Стреляете по очереди, называя клетку, например «Б5». Соперник отвечает «мимо», «ранил» или «убил». Попал — стреляешь ещё раз. Выстрелы отмечаете на втором поле: промах точкой, попадание крестиком.
  • Кто выиграл. Кто первым потопил все корабли соперника.
  • Проще. Вокруг убитого корабля сразу ставите точки: там кораблей быть не может.
3

Словесный морской бой

Вместо кораблей на поле спрятано 3–4 слова. По попаданиям узнаёшь буквы и можешь «потопить» слово досрочно, если угадаешь его целиком.

Как играть
  • Подготовка. Каждый рисует два поля 8×8 с буквами А–З и цифрами 1–8, как в «Морском бое». На своём поле тайно вписываете 3–4 существительных по 3–5 букв, по букве в клетку, слева направо или сверху вниз. Слова не касаются друг друга.
  • Как играть. Стреляете по очереди, называя клетку. Соперник отвечает «мимо» или называет букву: «попал, К». Попал — стреляешь ещё раз. Открытые буквы записываете на втором поле. Догадался, какое слово там лежит, — на своём ходу называешь слово и его клетки: угадал — оно потоплено целиком, ошибся — ход переходит.
  • Кто выиграл. Кто первым потопил все слова соперника: открыл все их буквы или угадал.
4

Виселица, она же «Снеговик»

Один загадывает слово и рисует черточки по числу букв, второй называет буквы, а за ошибку дорисовывается деталь картинки. Детские варианты: «Снеговик» или «Яблоня», с которой падают яблоки.

Как играть
  • Подготовка. Загадывающий выбирает существительное и рисует чёрточки по числу букв. Заранее решаете, сколько ошибок можно: «Снеговик» — 8 деталей (три кома, глаза, нос-морковка, рот, ведро, метла), «Яблоня» — дерево с 8 яблоками.
  • Как играть. Отгадчик называет по одной букве. Есть такая — загадывающий вписывает её во все места, где она стоит. Нет — дорисовывает деталь снеговика или зачёркивает одно яблоко, будто оно упало.
  • Кто выиграл. Отгадчик — если назвал слово, пока картинка не готова. Загадывающий — если снеговик дорисован или все яблоки упали. Потом меняетесь.
  • Проще. Первую и последнюю буквы загадывающий вписывает сразу.
5

Балда

В середину квадрата 5×5 вписано слово из пяти букв. За ход добавляете одну букву так, чтобы через неё читалось новое слово. Очков получаете столько, сколько в слове букв.

Подробные правила
Балда: к слову КОШКА добавили Т, получилось КОТКОШКАТК → О → Т: слово «кот» = 3 очка

Что нужно. Лист в клетку и ручка.

Поле. Рисуете квадрат 5×5 клеток. В среднюю строку вписываете слово из 5 букв: существительное в единственном числе, например КОШКА. Пустых клеток 20, так что ходов у вас поровну.

Ход.

  1. Вписываешь одну букву в пустую клетку рядом с занятой: сверху, снизу, слева или справа.
  2. Называешь слово, в которое входит новая буква. Слово читается по соседним клеткам вверх, вниз или вбок, по диагонали нельзя. Поворачивать можно, но каждую клетку берёшь один раз.
  3. Слово — обычный предмет или существо, одно и в начальной форме: «кот» подходит, а «коты», «кота» и «Петя» нет. Одно слово дважды не засчитывается, исходное тоже.
  4. За слово получаешь столько очков, сколько в нём букв.
  5. Не придумал слово — пропускаешь ход.

Конец игры. Когда клетки заполнены или слов больше не составить. У кого больше очков, тот выиграл.

Пример. В строке КОШКА ставишь букву Т над буквой О. Читаешь К-О-Т: от первой К вправо к О и вверх к Т. Слово «кот» приносит 3 очка.

Проще для начала. Сначала ищите короткие слова: «кот», «сок», «мак». Спорное слово проверяете по словарю.

6

Столбики

Колонки «имя, животное, еда, предмет, город». Выбираете букву и на скорость заполняете строку. Уникальный ответ даёт 2 очка, совпавший 1.

Как играть
  • Подготовка. Каждый чертит таблицу: пять колонок «имя, животное, еда, предмет, город» и шестая для очков.
  • Как играть. Букву выбираете так: один про себя читает алфавит, второй говорит «стоп». Трудные буквы (Ё, Й, Ъ, Ы, Ь) пропускаете. Оба пишут в строку слова на эту букву. Кто заполнил все пять клеток первым, говорит «стоп», и второй сразу кладёт ручку.
  • Кто выиграл. Сверяете ответы: слово, которого нет у соперника, — 2 очка, одинаковое у обоих — 1, пустая клетка — 0. Через 5 раундов складываете очки.
  • Фора. Папа начинает писать, только когда дочка вписала первое слово.
7

Чепуха

Отвечаете на вопросы «Кто? С кем? Где? Что делали? Что сказали? Чем кончилось?», загибая лист после каждого ответа. Вдвоём берёте два листа и меняетесь ими, в конце читаете две смешные истории.

Как играть
  • Что нужно. Два листа, две ручки и бумажка с шестью вопросами по порядку, чтобы не сбиться.
  • Как играть. Каждый пишет вверху своего листа ответ на «Кто?», загибает край, чтобы написанное спряталось, и вы меняетесь листами. На полученном листе отвечаете на следующий вопрос, не подглядывая, снова загибаете и меняетесь. Так после каждого из шести вопросов.
  • Конец. После «Чем кончилось?» разворачиваете листы и читаете обе истории вслух вместе с вопросами: «Кто? Мишка. С кем? С бабушкой. Где? На крыше». Победителя нет.
  • Проще. Если дочке писать долго, хватит одного-двух слов в ответе.
8

«Почему? — Потому что!»

Каждый пишет вопрос «Почему…?», загибает его, и вы меняетесь. Второй пишет ответ «Потому что…», не видя вопроса, и потом пары читаете вслух.

9

Рассада

На листе три точки. За ход соединяете две точки линией и ставите на ней новую точку. Линии не пересекаются, из точки выходит не больше трёх линий, кто не может сходить, проиграл.

Как играть
  • Подготовка. Ставите на чистом листе три точки подальше друг от друга.
  • Как играть. Ходите по очереди. Ход: проводите линию, можно кривую, от точки к другой точке или петлёй от точки к ней же, а на середине новой линии ставите новую точку. Линия не пересекает другие линии и не проходит через точки. Из точки выходит не больше трёх линий: у новой точки сразу две, петля считается за две.
  • Кто выиграл. Кто не может сделать ход, проиграл. С тремя точками партия длится не больше 8 ходов.
  • Проще. Точку, из которой уже выходят три линии, обводите кружком: к ней больше нельзя.
10

Сим

Шесть точек стоят шестиугольником, каждый соединяет пары своим цветом. Проигрывает тот, кто замкнул треугольник своего цвета. Ничьих не бывает.

Схема
Сим: кто замкнул треугольник своего цвета, проигралкрасный замкнул треугольник 1-2-3 и проиграл123
11

Гонки на клетчатой бумаге

Рисуете извилистую трассу. Машинка-точка каждым ходом повторяет прошлый ход и может изменить его на одну клетку, то есть разгоняется и тормозит, как настоящая.

Подробные правила
Гонки на клетчатой бумаге: как выбрать следующую точкупрошлый ход: 2 вправо, 1 вверхпунктир — тот же ход ещё разкружки — 9 точек, куда можно пойти;выбрали 3 вправо, 2 вверх (оранжевая)

Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.

Трасса. Рисуете кольцевую дорогу шириной 4–5 клеток: сначала наружный бортик, потом внутренний. Поперёк дороги чертите линию старта, она же финиш, и договариваетесь, в какую сторону ехать. Машинки ставите точками на пересечения линий у старта.

Ход.

  1. Машинка «помнит» свой прошлый ход: на сколько клеток и куда она сдвинулась. На старте она стоит, поэтому первым ходом сдвигаешься на одну точку в любую сторону или стоишь.
  2. Каждый следующий ход начинаешь с того, что мысленно повторяешь прошлый ход от того места, где стоишь. Получается точка «по инерции», например ещё «2 клетки влево».
  3. Едешь в точку по инерции или в одну из точек вплотную к ней: так прибавляешь газу, тормозишь или поворачиваешь на одну клетку. Вариантов всего 9.
  4. Проводишь своим цветом отрезок от старой точки к новой.
  5. Чужой след пересекать можно, а вставать туда, где стоит соперник, нельзя.
  6. Отрезок целиком лежит на дороге. Коснулся бортика — авария.

Конец игры. Кто первым замкнул круг и перескочил финиш, выиграл. Но второй игрок ходил позже, поэтому ему дают ещё один ход: если и он пересёк линию, побеждает тот, чья машинка улетела за финиш дальше.

Пример. Прошлый ход — 2 клетки влево. По инерции машинка встанет ещё на 2 левее. Берёшь точку на одну левее неё: теперь едешь по 3 клетки, разогнался.

Проще для начала. После аварии не выбываешь, а возвращаешься на последнюю точку внутри трассы, скорость становится нулевой, и разгоняешься заново.

12

Бумажный футбол

Поле 8×10 клеток, ворота по 2 клетки посередине коротких сторон. Мяч — точка на пересечении линий: за ход ведёшь его на соседнее пересечение в любом из 8 направлений, а если пришёл туда, где уже есть линия, ходишь ещё раз. Кто завёл мяч в ворота соперника, выиграл.

Подробные правила
Бумажный футбол: поле 8×10, ворота 2 клетки, отскок мячаворота синих:сюда бьёт красныйворота красных:сюда бьёт синийотскок: здесь мячуже был — ещё ход

Что нужно. Лист в клетку и ручка, лучше две разных цветов.

Поле. Обводите прямоугольник 8×10 клеток. К середине каждой короткой стороны пририсовываете ворота шириной в 2 клетки и глубиной в 1. Мяч ставите жирной точкой в центр поля, на пересечение линий.

Ход.

  1. За ход тянешь от мяча отрезок к одному из соседних пересечений, по стороне клетки или по её диагонали. Туда мяч и переезжает.
  2. Если в этой точке мяч уже бывал или это точка на краю поля, он отлетает: тянешь ещё отрезок. И так, пока мяч не встанет в точку, где линий ещё нет.
  3. Повторять уже нарисованную линию нельзя. Вдоль края поля и наружу мяч тоже не ходит.

Конец игры. Мяч в чужих воротах — победа, в своих — поражение. Если мяч в тупике и вести его некуда, проигрывает тот, чей сейчас ход.

Пример. Ты повёл мяч из центра вправо, соперник — по диагонали вверх-влево. Ты ведёшь мяч вниз, обратно в центр. Там уже есть линия — отскок, ходишь ещё раз.

Вариант «три отрезка». Русский «Футбол на бумаге» для тех, кто постарше. Ход — ломаная из трёх отрезков по сторонам или диагоналям клеток, которая не касается никаких линий. От краёв мяч не отскакивает. Поле нужно большое, 32×40 клеток с воротами в 6 клеток. Не можешь сходить — соперник бьёт штрафной: прямая из 10 отрезков, ей можно пересекать линии.

13

Гольф на бумаге

Поле с лункой, «озёрами» и «деревьями». Удар — прямая длиной до 5 клеток, попал в препятствие — штрафной удар.

Как играть
  • Подготовка. На листе в клетку ставите старт внизу и лунку вверху — одну закрашенную клетку. Между ними рисуете 2–3 «озера» и несколько «деревьев» на 1–2 клетки.
  • Как играть. Мяч стоит на пересечении линий, у каждого свой цвет. Бьёте по очереди: удар — прямой отрезок длиной до 5 клеток по линии сетки или по диагонали клеток. Отрезок задел озеро или дерево — мяч остаётся там, где стоял, и к ударам прибавляете один штрафной.
  • Кто выиграл. Мяч в лунке, если отрезок закончился в любом из четырёх её углов. У кого меньше ударов вместе со штрафными, тот выиграл.
  • Фора. Дочка бьёт до 6 клеток, папа до 4.
14

Танчики

Лист сложен пополам, на каждой половине по 5–8 танков. Выстрел — жирная точка на своей половине: складываете лист, придавливаете, и отпечаток показывает, было ли попадание.

Как играть
  • Что нужно. Лист, сложенный пополам, и фломастер или мягкий карандаш: шариковая ручка отпечатывается плохо.
  • Подготовка. Каждый рисует на своей половине 5–8 танков — квадратиков размером с ноготь. Танки видны обоим.
  • Как играть. Ходите по очереди. Ставите жирную точку на свободном месте своей половины, складываете лист по сгибу, крепко проводите по нему ногтем и разворачиваете. Отпечаток лёг на танк соперника — танк подбит, его зачёркивают. Отпечатка не видно — смотрите на просвет у окна и отмечаете точку на половине соперника.
  • Кто выиграл. Кто первым подбил все танки соперника.
15

Точки-окружение

Ставите точки своего цвета на пересечения линий. Окружил замкнутым контуром точки соперника — они захвачены.

Подробные правила
Точки: красные окружили синюю точку — один пленник1 пленникначало: «скрест»

Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.

Поле. Обводите поле, например 15×15 клеток. Точки ставите на пересечения линий. Можно начать со «скреста» в центре: по 2 точки каждого цвета квадратиком, свои — по диагонали.

Ход.

  1. За ход ставишь одну точку своего цвета на любое свободное пересечение. Точки не двигаются и не стираются.
  2. Окружение — замкнутая цепочка твоих точек. Соседние точки цепочки стоят рядом по горизонтали, вертикали или диагонали.
  3. Окружение засчитывается, только если внутри есть хотя бы одна точка соперника. Тогда обводишь цепочку линией и заштриховываешь внутри. Чужие точки там — твои пленники. В заштрихованное место точки больше не ставят.
  4. Окружил пустое место — это «домик». Если туда поставит точку соперник, она сразу считается окружённой.

Конец игры. Когда поле заполнено или вы договорились закончить. У кого больше пленников, тот выиграл.

Пример. Синяя точка стоит одна. Ты ставишь вокруг неё 4 красные: сверху, справа, снизу и слева. Они смыкаются по диагоналям в ромбик — синяя окружена, у тебя пленник.

Проще для начала. Поле 10×10 и договорённость: кто первым оторвался на 3 пленника, сразу выиграл.

16

Пять в ряд

Крестики-нолики на большом листе в клетку. Новичку можно начать с четырёх в ряд.

Как играть
  • Подготовка. На листе в клетку обводите поле 15×15, чтобы игра не уползла за край.
  • Как играть. Один ставит крестики, другой нолики, по одному знаку за ход в любую свободную клетку. Первыми ходят крестики, в следующей партии меняетесь.
  • Кто выиграл. Кто первым собрал 5 своих знаков подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Поле заполнилось, а ряда нет — ничья.
  • Фора. Пока дочка учится, ей хватает четырёх в ряд, а папе нужно пять.
17

Четыре в ряд

Поле 7 столбцов на 6 строк. Знак ставится только в нижнюю свободную клетку столбца, будто фишка падает вниз.

Как играть
  • Подготовка. Обводите поле 7 клеток в ширину и 6 в высоту. Один играет крестиками, другой ноликами.
  • Как играть. Ходите по очереди. За ход выбираете столбец и ставите знак в самую нижнюю свободную клетку: в пустом столбце — на дно, дальше — поверх прошлого знака. Заполненный столбец закрыт.
  • Кто выиграл. Кто первым собрал 4 своих знака подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Поле заполнилось без ряда — ничья.
  • Проще. Перед каждым ходом проверяйте, нет ли у соперника трёх в ряд, и закрывайте четвёртую клетку.
18

Супер-крестики-нолики

Большое поле 3×3, в каждой клетке маленькое поле 3×3. Клетка, куда ты сходил, определяет, на каком маленьком поле ходит соперник. Игра на вырост, но затягивает.

Подробные правила
Супер-крестики-нолики: клетка хода выбирает поле для соперникакрестик — в правой верхней клетке,значит, нолик ходит в правое верхнее поле

Поле. Рисуете большое поле 3×3 жирными линиями и в каждую его клетку вписываете маленькое поле 3×3. Первыми ходят крестики.

Ход.

  1. Первый ход — в любую из 81 клетки.
  2. Место твоего хода внутри маленького поля задаёт поле для соперника. Сходил в правую верхнюю клетку — соперник ходит в правом верхнем маленьком поле.
  3. Собрал три в ряд в маленьком поле — оно твоё. Рисуешь поверх него большой крестик или нолик, больше там не ходят.
  4. Если тебя отправили в выигранное или заполненное поле, ходишь в любое другое свободное.

Конец игры. Выиграл тот, кто собрал три своих маленьких поля в ряд на большом поле. Если ходить больше некуда, а ряда нет, — ничья.

Проще для начала. Выигрывает тот, кто взял 5 маленьких полей, ряд не нужен.

19

SOS

На поле 6×6 вписываете в любую клетку S или O. Кто сложил «SOS» в любом направлении, получает очко и ходит ещё.

Как играть
  • Подготовка. Обводите поле 6×6. Можно писать русскими буквами С и О, выглядит так же.
  • Как играть. На своём ходу каждый сам выбирает, какую букву вписать, S или O, и ставит её в любую свободную клетку. Если новая буква сложила «SOS» по горизонтали, вертикали или диагонали, зачёркиваете его линией своего цвета, получаете очко и ходите ещё раз. Одна буква может входить в несколько SOS.
  • Кто выиграл. Когда поле заполнено, считаете свои линии. У кого больше, тот выиграл.
  • Проще. Не оставляйте сопернику «S O _» или «S _ S»: он допишет и получит очко.
20

Порядок и Хаос

На поле 6×6 оба ставят X или O на выбор. «Порядок» собирает пять одинаковых в ряд, «Хаос» мешает, потом меняетесь ролями.

Как играть
  • Подготовка. Обводите поле 6×6 и решаете, кто «Порядок», а кто «Хаос».
  • Как играть. Первым ходит «Порядок». Ходите по очереди, каждый ставит в любую свободную клетку X или O — какой знак ему сейчас нужнее. «Порядку» нужны пять одинаковых знаков подряд по горизонтали, вертикали или диагонали, «Хаос» ставит знаки так, чтобы ряды ломались.
  • Пример. В строке четыре X стоят подряд от левого края. «Хаос» ставит O в пятую клетку — в этой строке пятёрку уже не собрать.
  • Кто выиграл. «Порядок» — если собрал пять в ряд, «Хаос» — если поле заполнилось без пятёрки. Потом меняетесь ролями: выиграл обе партии — победитель, по одной — ничья.
21

Заграждение

На поле 6×6 ставишь свой знак и заштриховываешь все клетки вокруг. Кому некуда ходить, тот проиграл.

Как играть
  • Подготовка. Обводите поле 6×6 клеток. Один играет крестиками, другой ноликами.
  • Как играть. Ходите по очереди. Ставите свой знак в любую чистую клетку и заштриховываете все свободные клетки вокруг него, и по сторонам, и по углам. В заштрихованные и занятые клетки больше никто не ходит.
  • Пример. Знак в углу поля закрывает 3 клетки, у края — 5, в середине — до 8.
  • Кто выиграл. Кому некуда поставить знак, тот проиграл, то есть выиграл тот, кто сделал последний ход.
  • Проще. Сначала сыграйте на поле 4×4: партия на пару минут, и легко понять, как выигрывать.
22

Гусеница

Строите общую ломаную по линиям сетки, за ход добавляя отрезок к любому концу. Линия не должна касаться самой себя. Кто не может сделать ход, проиграл.

Как играть
  • Подготовка. На листе в клетку обводите поле 6×6 и в центре проводите первый отрезок длиной в одну клетку.
  • Как играть. Ходите по очереди одной ручкой. За ход дорисовываете один отрезок длиной в клетку по линии сетки к любому из двух концов гусеницы. Новый конец не может прийти в точку, через которую гусеница уже проходит, и не может выйти за поле.
  • Кто выиграл. Кто не может продлить гусеницу ни с одного конца, проиграл.
  • Проще. Для первых партий хватит поля 4×4.
23

Скрытая тропа

Один тайно рисует на сетке 5×5 тропинку от нижнего ряда до верхнего: клетка к клетке, без диагоналей. Второй шагает по своей пустой сетке и называет клетки, а первый отвечает «да» или «стоп». На «стоп» начинаешь сначала, но уже помнишь, куда наступать нельзя.

Как играть
  • Подготовка. Каждый рисует сетку 5×5: столбцы А–Д, ряды 1–5 снизу вверх. Прячущий закрашивает тропу от любой клетки ряда 1 до ряда 5, клетка к клетке по сторонам, можно с поворотами вбок, и прикрывает лист.
  • Как играть. Ищущий называет клетку первого ряда, например «В1». Прячущий отвечает «да», если она на тропе, и тогда ищущий закрашивает её у себя и называет соседнюю. На «стоп» ищущий зачёркивает эту клетку у себя и начинает снова с ряда 1.
  • Кто выиграл. Считаете «стопы», пока ищущий не дошёл до ряда 5. Потом меняетесь ролями, у кого «стопов» меньше, тот выиграл.
  • Фора. Папина тропа почти прямая, а дочкина может петлять.
24

Лабиринт с кладом

Каждый тайно чертит на поле 6×6 лабиринт со стенами, ямами и кладом. Соперник проходит его вслепую, называя направления, а хозяин отвечает «стена» или «яма».

Как играть
  • Подготовка. Каждый рисует два поля 6×6: одно для своего лабиринта, второе пустое для чужого. В своём отмечаете вход у нижнего края, рисуете 8–10 стен по границам клеток, ставите 2 ямы и клад. До клада обязательно должен быть проход.
  • Как играть. Ходите по очереди. На своём ходу шагаешь по лабиринту соперника от входа, по клетке: «вверх», «вправо». Хозяин отвечает «прошёл», «стена» или «яма». Всё отмечаешь на пустом поле. «Стена» — стоишь на месте, и ход переходит. «Яма» — возвращаешься на вход, ход переходит.
  • Кто выиграл. Кто первым дошёл до клада соперника.
25

Война вирусов

Каждый начинает из своего угла поля 10×10 и за ход ставит три крестика рядом со своими или «съедает» соседние клетки соперника.

Подробные правила
Война вирусов: первые ходы и крепостьабвгдежзик12345678910первые ходыабвгд12345закрашенный нолик —крепость крестиков;точки — новые клеткидля крестиков

Что нужно. Лист в клетку и две ручки разного цвета.

Поле. Обводите квадрат 10×10 и подписываете столбцы буквами а–к, а строки цифрами 1–10, как в «Морском бое». У одного крестики, у другого нолики, начинают крестики.

Ход. За ход делаешь три шага подряд, в любом сочетании двух видов:

  1. Рост: рисуешь свой знак в свободной клетке, до которой дотягиваешься.
  2. Захват: чужой живой знак, до которого дотягиваешься, перечёркиваешь своей ручкой. Эта клетка теперь твоя «крепость» до конца игры, её больше не трогают.

До клетки ты дотягиваешься, если она соседняя, по стороне или углом, с твоим живым знаком. Или если она соседняя с твоей крепостью, а от той по цепочке крепостей можно дойти до твоего живого знака. Крестики начинают с угла а1, нолики — с угла к10.

Конец игры. Не осталось у соперника ни одного живого знака — ты выиграл. Если ни один не может добить другого и оба с этим согласны, — ничья.

Пример. Крестики первым ходом ставят а1, б1 и б2, каждый новый рядом с прошлым. Нолики отвечают: к10, к9, и9.

Проще для начала. Кто не может сделать ход, проиграл, так ничьих не бывает.

26

Слова крест-накрест

В центре листа написано слово, к нему по очереди пристраиваете новые слова, как в кроссворде. Каждая новая буква даёт очко.

Как играть
  • Подготовка. В центре листа в клетку пишете слово, по букве в клетку, например КОРОВА. Годятся нарицательные существительные в единственном числе.
  • Как играть. По очереди пристраиваете новое слово поперёк уже написанного, как в кроссворде: одна буква у них общая. Остальные новые буквы не должны касаться других слов. Не придумал слово — пропускаешь ход.
  • Пример. Через букву Р в слове КОРОВА пишете вниз РЫБА: новых букв три — 3 очка.
  • Кто выиграл. За каждую новую букву — очко, общую не считаете. Играете 10 минут или пока оба не пропустили ход подряд. У кого больше очков, тот выиграл.
27

Ладошка

Каждый обводит ладонь и вписывает в неё вразброс числа от 1 до 30. Меняетесь листами и на время зачёркиваете числа по порядку.

Как играть
  • Как играть. Каждый обводит свою ладонь и вписывает в контур числа от 1 до 30 вразброс, можно боком и вверх ногами. Меняетесь листами и по команде «старт» одновременно зачёркиваете числа по порядку: 1, 2, 3 и дальше. Кто зачеркнул 30, говорит «всё».
  • Кто выиграл. Кто первым зачеркнул все числа и ни одного не пропустил. Пропуск — проигрыш раунда. Можно и по очереди: засекаете время на телефоне, и меньшее время выигрывает.
  • Фора. В ладошке для дочки папа пишет числа только до 20.
28

Сбей тарелку

Один рисует вверху листа 4 НЛО. Второй «стреляет» снизу: ставит ручку стержнем на бумагу, прижимает пальцем и отпускает, ручка оставляет черту. После каждого промаха НЛО спускается ниже.

Как играть
  • Подготовка. Лист в клетку кладёте вертикально и внизу проводите линию земли. Водящий рисует 4 НЛО — кружки в две клетки — в ряд, на 12 клеток выше земли.
  • Как играть. Стрелок ставит ручку стержнем на линию земли вертикально, прижимает пальцем верхний конец и сдвигает палец вперёд, пока ручка не выскользнет: стержень чиркнет по бумаге. Черта задела НЛО — оно сбито, его зачёркивают. Промах — водящий перерисовывает любое НЛО на 3 клетки ниже, старое зачёркивает.
  • Кто выиграл. Стрелок — если сбил все 4 НЛО. Водящий — если какое-нибудь НЛО коснулось земли. Потом меняетесь ролями.
  • Проще. Сначала потренируйте выстрел на черновике.
29

Ход конём

На поле 5×5 по очереди пишете числа 1, 2, 3… Каждое следующее число ставится в пустую клетку ходом шахматного коня от предыдущего. Кому некуда поставить своё число, тот проиграл.

Как играть
  • Подготовка. На листе в клетку чертите квадрат 5×5, каждая клетка поля — 2×2 клетки тетради. Покажите ход коня буквой «Г»: на 2 клетки прямо и на 1 вбок. Из центра поля у коня 8 ходов, из угла — только 2.
  • Как играть. Первый пишет 1 в любую клетку. Второй пишет 2 в любую пустую клетку, куда из единицы можно попасть ходом коня. Потом первый пишет 3 ходом коня от двойки, и так дальше: конь всегда стоит на самом большом числе. В занятую клетку писать нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не может поставить следующее число, проиграл. Партия кончается самое большее на 25-м числе, обычно на 10–20-м. Следующую партию начинает другой.
  • Проще. Сначала сыграйте вместе: ставьте числа по очереди и попробуйте заполнить все 25 клеток. Начинайте из угла и ходите туда, откуда потом меньше всего ходов. Ответ:
30

Захват прямоугольниками

Двое делят поле 12×12 клеток и начинают из противоположных углов. Бросаете два кубика и пристраиваете к своей территории прямоугольник такого размера. Кто занял больше клеток, выиграл.

Как играть
  • Что нужно. Лист в клетку, 2 кубика, 2 ручки разного цвета. Нет кубиков — сделайте две кучки бумажек с числами 1–6, тяните по одной из каждой и возвращайте обратно.
  • Подготовка. Чертите квадрат 12 на 12 клеток. Дочка начинает из левого нижнего угла, папа — из правого верхнего.
  • Как играть. Ходите по очереди. Выпало 4 и 2 — рисуешь своим цветом прямоугольник 4 клетки в ширину и 2 в высоту или 2 в ширину и 4 в высоту и пишешь внутри, сколько в нём клеток: 4 × 2 = 8. Первый прямоугольник должен занять твою угловую клетку, а каждый следующий — касаться стороной хотя бы одного твоего прямоугольника. Залезать на чужие клетки и за край поля нельзя. Не помещается нигде — пропускаешь ход.
  • Кто выиграл. Игра кончается, когда поле заполнено или 4 броска подряд никто ничего не смог поставить. Складываете числа в своих прямоугольниках: у кого больше, тот выиграл. Хитрость: стройте навстречу сопернику, чтобы отрезать ему место.
  • Фора. Первой ходит дочка: у первого игрока чуть больше шансов.
31

Диктант по клеткам

Один тайно рисует по клеткам простую картинку и диктует, куда вести линию: «3 вправо, 1 вверх…». Второй рисует по диктовке, не видя образца, и в конце угадывает, что получилось.

Как играть
  • Что нужно. 2 листа в клетку, 2 карандаша, книга вместо ширмы.
  • Подготовка. Папа за книгой рисует фигуру только по линиям клеток и записывает маршрут. Дочка ставит точку на своём листе, отступив 3–4 клетки от левого края и 6–8 от верхнего: отсюда начнётся линия.
  • Как играть. Папа диктует медленно, по одной команде: сколько клеток и куда — вправо, влево, вверх или вниз. Дочка ведёт линию по клеткам от того места, где остановилась. Переспрашивать можно, подглядывать нельзя. Если всё верно, в конце линия вернётся в первую точку.
  • Пример. Ключ: 3 вправо, 1 вверх, 4 вправо, 1 вниз, 1 вправо, 1 вверх, 1 вправо, 1 вверх, 6 влево, 1 вверх, 3 влево, 3 вниз. Для первого раза хватит лесенки: 1 вверх, 1 вправо, 1 вверх, 1 вправо, 1 вверх, 1 вправо, 3 вниз, 3 влево.
  • Кто выиграл. Сравниваете рисунок с образцом. Совпал — очко тому, кто рисовал, а угадал картинку до сравнения — ещё очко. Потом диктует дочка, а рисует папа. Играете до 5 очков.

Память, внимание и реакция

34

Короткие игры на 5–10 минут, которые легко вставить между другими делами. Во многих ведущий нарочно хитрит, и для дочки самое весёлое — поймать папу на ошибке.

1

Игра Кима

На подносе 12–20 мелочей. Минуту смотрите, накрываете полотенцем, и каждый записывает всё, что запомнил.

Как играть
  • Подготовка. Водящий тайно собирает на поднос 12–20 мелочей: ложку, прищепку, монету, ключ, ластик — и накрывает полотенцем. Втроём собирает мама, а играют папа с дочкой.
  • Как играть. Открываете поднос на минуту, потом снова накрываете. Каждый игрок за 2 минуты записывает или рисует всё, что запомнил. Дочке можно называть вслух, а водящий записывает. Вдвоём играете два раунда: сначала собирает папа, потом дочка, с новыми предметами.
  • Кто выиграл. Сверяете с подносом: каждый верный предмет — очко. У кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Для папы поднос на 20 предметов, для дочки — на 12.
2

Что пропало?

На столе 7–10 предметов. Игрок отворачивается, второй убирает один или два. Посложнее — поменять предметы местами или добавить новый.

Как играть
  • Как играть. Водящий раскладывает 7–10 предметов, игрок смотрит на них 30 секунд и отворачивается. Водящий убирает один или два предмета и говорит «готово». Игрок поворачивается и называет, чего не хватает. Потом меняетесь ролями.
  • Кто выиграл. За каждый угаданный предмет — очко. Играете до 5 очков.
  • Фора. Папе смотреть 10 секунд, или дочка убирает сразу три предмета.
  • Проще. Для начала 5 предметов и один пропавший.
3

Что изменилось в комнате

Дочка осматривает комнату и выходит. Папа меняет 3–5 вещей: переворачивает подушку, вешает носок на дверную ручку.

Как играть
  • Как играть. Дочка минуту осматривает комнату и выходит за дверь. Папа за 2 минуты меняет 3–5 вещей и зовёт её, называя число изменений. Дочка ищет: нашла — показывает и говорит, как было. Потом меняетесь: выходит папа.
  • Кто выиграл. На поиск 3 минуты, ненайденное водящий показывает сам. Каждое найденное изменение — очко. После двух раундов у кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Дочке меняете заметное: подушку, стул, игрушку на виду. Папе дочка может менять мелочи: ручку на столе, книгу корешком внутрь.
4

Что во мне изменилось?

Один выходит и меняет 1–3 детали внешности: закатывает рукав, снимает носок, перевешивает часы на другую руку.

Как играть
  • Как играть. Игрок 30 секунд внимательно рассматривает водящего с головы до ног. Водящий выходит, меняет 1–3 детали, возвращается и говорит, сколько изменений. Игрок за минуту ищет и называет их. Потом меняетесь ролями.
  • Кто выиграл. Каждая найденная деталь — очко. Играете по 3 раунда каждый, у кого больше очков, тот выиграл.
  • Проще. Для начала одна заметная перемена: футболка задом наперёд, снятые очки, заколка в другом месте.
5

Я положил в чемодан

Каждый повторяет весь растущий список и добавляет свой предмет. Посложнее: предметы идут по алфавиту.

Как играть
  • Как играть. Первый говорит: «Я положил в чемодан зубную щётку». Второй повторяет всю фразу и добавляет своё: «Я положил в чемодан зубную щётку и мяч». Так по очереди, каждый раз список длиннее на один предмет. Порядок предметов менять нельзя.
  • Пример. Посложнее, по алфавиту: «арбуз», «бант», «валенки», «груша» и дальше.
  • Кто выиграл. Кто забыл предмет, перепутал порядок или молчит дольше 10 секунд, тот проиграл раунд. Сколько предметов набралось, — ваш общий рекорд, его потом пробуете побить.
6

Саймон говорит

Выполнять можно только команды, перед которыми сказано «Папа велит». Ведущий меняется после трёх ошибок.

Как играть
  • Как играть. Ведущий даёт команды и сам их показывает: «Папа велит: руки вверх», «Папа велит: присесть». Если перед командой нет слов «Папа велит», выполнять её нельзя, даже когда ведущий сам делает движение. Когда водит дочка, она говорит «Дочка велит» или называет своё имя.
  • Пример. «Папа велит: хлопни в ладоши» — хлопаешь. «Топни ногой» — стоишь и не топаешь.
  • Конец. Выполнил лишнюю команду или не выполнил нужную — ошибка игрока. После его трёх ошибок меняетесь: игрок становится ведущим.
  • Проще. Команды медленные, а «ловушки» без «Папа велит» не чаще, чем через 3–4 команды.
7

Съедобное — несъедобное

Ведущий бросает мягкую игрушку и называет слово: съедобное ловят, несъедобное отбивают. В 7 лет можно ускоряться и добавлять хитрые слова вроде «фантик».

Как играть
  • Как играть. Стоите или сидите в 2–3 шагах друг от друга. Ведущий бросает игрушку и одновременно называет слово. Съедобное («яблоко», «суп») игрок ловит, несъедобное («ботинок», «туча») отбивает ладонью обратно.
  • Кто выиграл. Поймал несъедобное или отбил съедобное — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями. Можно считать, сколько слов игрок продержался до третьей ошибки, и сравнить.
  • Проще. Сначала бросаете медленно и без хитрых слов, потом добавляете «фантик», «косточку», «чайник».
8

Летает — не летает

Если названный предмет летает, машешь руками, если нет, сидишь неподвижно. Ведущий хитрит и сам машет на слове «утюг».

Как играть
  • Как играть. Сидите друг напротив друга. Ведущий называет: «Самолёт летает», «Ворона летает», «Кастрюля летает». Если правда летает, игрок машет руками, как крыльями, если нет — сидит неподвижно, руки на коленях. Ведущий сам машет то к месту, то нет, чтобы сбить.
  • Кто выиграл. Замахал на нелетающее или не замахал на летающее — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями. Спорные слова вроде «курица» или «пингвин» обсуждаете.
  • Проще. Пока дочка осваивается, ведущий говорит медленно и сам не машет.
9

Ухо — нос

По команде дотрагиваешься до названной части лица. Ведущий показывает вместе с тобой, но иногда нарочно трогает не то.

Как играть
  • Как играть. Ведущий говорит «ухо», «нос», «лоб», «подбородок» и сам касается своей части лица. Игрок трогает то, что сказано словом, а не то, что показывает ведущий. Темп постепенно растёт.
  • Пример. Ведущий говорит «Нос» и берётся за ухо. Правильно — коснуться носа.
  • Кто выиграл. Повторил за рукой ведущего, а не за словом, — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями. Выиграл тот, кто продержался больше команд подряд без ошибки.
10

Запрещённое движение

Договорились, что нельзя повторять «руки на пояс». Ведущий быстро показывает разные движения, игрок повторяет все, кроме запретного.

Как играть
  • Как играть. Перед началом договариваетесь о запретном движении. Ведущий показывает движения одно за другим: руки вверх, хлопок, руки в стороны, руки на пояс. Игрок сразу повторяет каждое, а на запретное не двигается и остаётся как был.
  • Кто выиграл. Повторил запретное или замер на разрешённом — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями, а заодно выбираете новое запретное движение.
  • Проще. Сначала одно движение на счёт «раз», потом быстрее.
11

Четыре стихии

«Земля» — руки вниз, «Вода» — вперёд, «Воздух» — вверх, «Огонь» — вращать кистями. Темп растёт, ведущий иногда сам показывает неправильно.

Как играть
  • Как играть. Ведущий называет стихии вразнобой и сам показывает движения, а игрок делает движение, которое подходит к слову. Сначала медленно, потом быстрее. Иногда ведущий говорит «Вода», а руки поднимает вверх: игрок слушает слово, а не смотрит на руки.
  • Кто выиграл. Сделал не то движение или замешкался — ошибка. После трёх ошибок меняетесь ролями.
  • Проще. Начните с двух стихий, «Земля» и «Воздух», остальные добавляйте, когда эти идут без ошибок.
12

Повтори ритм

Один отстукивает ритм ладонями или ложкой, второй повторяет. В варианте-дуэли каждый добавляет ещё один удар, пока кто-нибудь не собьётся.

Как играть
  • Как играть. Первый отстукивает короткий ритм из 3–4 ударов с паузами: хлопки, ладонью по столу, ложкой по кастрюле. Второй повторяет. Получилось — следующий ритм на удар длиннее. Потом меняетесь ролями.
  • Пример. Дуэль: папа хлопает «хлоп», дочка — «хлоп, хлоп-хлоп», папа — «хлоп, хлоп-хлоп, стук». Каждый повторяет весь ритм с начала и добавляет свой удар.
  • Кто выиграл. В обычной игре — у кого длиннее ритм, повторённый без ошибки. В дуэли проиграл тот, кто сбился.
13

Зеркало

Стоите лицом друг к другу: один медленно двигается, второй синхронно повторяет, как отражение. Втроём мама угадывает, кто ведёт.

Как играть
  • Как играть. Ведущий медленно поднимает руки, наклоняется, корчит рожицы. Второй повторяет одновременно и зеркально: ведущий поднял правую руку — «отражение» поднимает левую. Через минуту меняетесь ролями. Чем плавнее движения, тем легче успевать.
  • Конец. Вдвоём победителя нет. Втроём, пока мама отвернулась, вы жестом решаете, кто ведёт, и минуту двигаетесь. Мама угадала ведущего — очко ей, не угадала — вам.
14

Чудесный мешочек

В наволочке лежат предметы, их надо угадать на ощупь или достать нужный («достань прищепку»).

Как играть
  • Подготовка. Водящий тайно кладёт в наволочку 5–8 предметов разной формы: прищепку, ложку, ключ, мандарин, носок, ластик.
  • Как играть. Игрок засовывает руку в наволочку не глядя, ощупывает один предмет, называет его и достаёт, чтобы проверить. В другом варианте водящий говорит «достань прищепку», и надо найти её на ощупь.
  • Кто выиграл. Угадал — очко. Потом меняетесь: мешочек для папы собирает дочка. У кого больше очков, тот выиграл.
  • Фора. Папе — похожие вещи: чайная и столовая ложки, монеты разного размера, крышки.
  • Осторожно. Острое, хрупкое и колючее не кладёте.
15

Угадай по звуку

Игрок закрывает глаза, второй стучит ложкой по стакану, рвёт бумагу, звенит ключами.

Как играть
  • Подготовка. Водящий тайно готовит 6–8 звуков: ложка по стакану, рвётся бумага, звенят ключи, льётся вода, щёлкает выключатель, шуршит пакет.
  • Как играть. Игрок садится спиной или закрывает глаза. Водящий делает один звук, игрок называет, что это. Можно попросить повторить один раз. Потом меняетесь ролями.
  • Кто выиграл. Угадал с первого раза — 2 очка, после повтора — 1. После раунда из 6–8 звуков сравниваете очки.
  • Осторожно. Громко и резко у самого уха не шумите.
16

Угадай на вкус и запах

С завязанными глазами пробуете кусочки продуктов или нюхаете корицу, лимон, кофе.

Как играть
  • Подготовка. Водящий тайно готовит 5–6 маленьких кусочков: яблоко, огурец, сыр, банан, хлеб, изюм — и баночки для запаха: корицу, лимон, кофе, чеснок, мяту.
  • Как играть. Игрок закрывает глаза или завязывает их шарфом. Водящий даёт кусочек на ложке или подносит баночку к носу. Игрок называет, что это. Потом меняетесь ролями.
  • Кто выиграл. Каждый угаданный продукт — очко. У кого больше, тот выиграл.
  • Осторожно. Только то, что ребёнок уже ест и на что нет аллергии. Без острого, горячего и косточек. Молотые специи не вдыхают, баночку держат на расстоянии ладони.
17

Повтори узор

Из ложек, прищепок и монет выложен узор. 10 секунд смотрите, накрываете листом, и второй собирает такой же.

Как играть
  • Что нужно. Два одинаковых набора: у каждого по 4–6 ложек, прищепок и монет, лист бумаги.
  • Как играть. Водящий выкладывает из своего набора узор: дорожку, звёздочку, рожицу. Игрок смотрит 10 секунд, водящий накрывает узор листом, и игрок из своего набора собирает такой же. Потом лист снимаете и сравниваете. Меняетесь ролями, и каждый раунд узор на один предмет больше.
  • Кто выиграл. Узор точь-в-точь — 2 очка, одна ошибка — 1 очко. Через 5 раундов у кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Папе смотреть 5 секунд.
18

Восстанови порядок

В ряд выложены 6–8 разноцветных носков, 15 секунд запоминаете. Пока игрок отвернулся, ряд перемешивают, а он возвращает исходный порядок.

Как играть
  • Как играть. Водящий выкладывает 6–8 разных носков в ряд и тайком фотографирует ряд на телефон. Игрок смотрит 15 секунд и отворачивается. Водящий перемешивает носки, игрок раскладывает их в прежнем порядке слева направо. Потом меняетесь ролями.
  • Кто выиграл. Сверяете с фото: каждый носок на своём месте — очко. У кого больше очков, тот выиграл.
  • Проще. Начните с 4 носков и добавляйте по одному.
19

Наперстки

Под один из трёх стаканов прячут пуговицу и перемешивают. Постепенно ускоряйтесь и добавляйте стаканы.

Как играть
  • Что нужно. Три одинаковых непрозрачных стакана или кружки и пуговица.
  • Как играть. Водящий на глазах у игрока кладёт пуговицу под стакан и, не поднимая стаканов, меняет их местами 5–10 раз. Игрок показывает, где пуговица. Потом меняетесь ролями. Каждые несколько раундов двигаете быстрее, потом добавляете четвёртый стакан.
  • Кто выиграл. Угадал — очко игроку, не угадал — водящему. Играете до 5 очков.
20

Муха

Муха сидит в центре воображаемого поля 3×3. Ведущий командует «вверх», «влево», «вниз», а игрок следит за мухой в уме и хлопает, когда она вылетает за поле.

Как играть
  • Подготовка. Для первых раундов рисуете на листе поле 3×3 и ставите муху — монету — в центр.
  • Как играть. Ведущий называет направления по одному: «вверх», «вправо», «вниз», «влево». На каждую команду муха перелетает на одну клетку в эту сторону. Сначала игрок двигает монету пальцем, потом следит за мухой только глазами, а потом и вовсе в уме. Вылетела за поле — игрок сразу хлопает.
  • Кто выиграл. Хлопнул вовремя — очко игроку, хлопнул зря или пропустил вылет — очко ведущему. После вылета муха снова садится в центр. Играете до 5 очков и меняетесь ролями.
21

Ладошки-шлёпки

Ладони ведущего снизу, ладони игрока сверху. Нижний пытается быстро шлёпнуть, верхний отдёргивает руки.

Как играть
  • Как играть. Нижний держит ладони вверх, верхний кладёт свои ладони сверху, почти касаясь. Нижний в любой момент выдёргивает руки и пытается шлёпнуть верхнего по тыльной стороне ладони, а тот отдёргивает руки.
  • Кто выиграл. Попал — очко, и бьёшь снова. Промахнулся — меняетесь местами. Верхний отдёрнул руки зря, без удара, — очко нижнему. Играете до 5 очков.
  • Осторожно. Шлёпаете легко, кончиками пальцев, особенно папа.
22

Поймай линейку

Папа без предупреждения отпускает линейку, дочка ловит её пальцами. Записываете сантиметры: чем меньше, тем лучше реакция.

Как играть
  • Что нужно. Линейка на 30 см.
  • Как играть. Дочка ставит локоть на стол, большой и указательный пальцы раскрыты на 2–3 см. Папа держит линейку вертикально за верхний конец так, что ноль внизу, между её пальцами. Без отсчёта отпускает, дочка сжимает пальцы. Смотрите число у верхнего края пальцев. Не поймала — 30 см. Каждому 3 попытки, потом меняетесь.
  • Кто выиграл. Берёте лучшую из трёх попыток. У кого число меньше, у того реакция быстрее.
  • Фора. Папа ловит левой рукой.
23

Кто первый схватит

Между вами лежит ложка. Ведущий рассказывает историю, и на слово «морковка» надо схватить ложку первым. Ведущий хитрит похожими словами: «моряк», «мороженое».

Как играть
  • Как играть. Втроём: мама рассказывает историю, а папа с дочкой сидят по сторонам от ложки, руки на коленях. На слово «морковка» хватаете ложку: кто первым, тот получает очко. Вдвоём хватает только игрок, а ведущий, сказав «морковка», сразу хлопает в ладоши. Схватил до хлопка — очко игроку, не успел — ведущему.
  • Кто выиграл. Схватил ложку на похожее слово — минус очко. Играете до 5 очков, потом меняетесь ролями.
  • Фора. Папа держит руки за спиной.
24

Разведчик

30 секунд смотрите на картинку в книге, потом ведущий спрашивает: сколько было окон, какого цвета шапка, кто стоял слева.

Как играть
  • Как играть. Ведущий открывает книгу на картинке с множеством деталей и даёт игроку 30 секунд. Потом закрывает книгу и задаёт 5 вопросов о картинке. Потом меняетесь: игрок выбирает другую картинку для ведущего.
  • Кто выиграл. Каждый верный ответ — очко, проверяете по картинке. После двух раундов у кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Папе смотреть 15 секунд.
25

Повтори номер

Ведущий называет ряд цифр, игрок повторяет, и каждый раунд ряд длиннее на одну цифру. Посложнее — повторить задом наперёд.

Как играть
  • Как играть. Ведущий медленно, по цифре в секунду, называет 3 случайные цифры: «7, 2, 9». Игрок повторяет в том же порядке. Получилось — следующий ряд из 4 цифр, потом из 5 и дальше. Ряд ведущий записывает на бумажке, чтобы проверять.
  • Кто выиграл. После ошибки даётся вторая попытка с новым рядом той же длины. Вторая ошибка — раунд окончен, рекорд игрока — самый длинный ряд без ошибки. Потом меняетесь, у кого рекорд больше, тот выиграл.
  • Фора. Папа повторяет задом наперёд.
26

Цепочка заданий

«Дотронься до двери, принеси прищепку, подпрыгни два раза». Каждый раунд добавляется одна команда.

Как играть
  • Как играть. Ведущий даёт одно задание, игрок выполняет и возвращается. В следующем раунде ведущий повторяет всю цепочку и добавляет ещё одно задание. Игрок начинает, только когда ведущий договорил, и выполняет всё строго по порядку.
  • Кто выиграл. Пропустил задание или перепутал порядок — раунд окончен. Рекорд — сколько заданий подряд выполнено без ошибки. Потом меняетесь ролями, у кого рекорд больше, тот выиграл.
  • Осторожно. Задания без лазанья на мебель и бега по скользкому полу.
27

Охота на букву

На странице старого журнала за 2 минуты вычеркнуть все буквы «а», потом сравнить счёт и пропуски.

Как играть
  • Что нужно. Два одинаковых по размеру куска текста, например по половине журнальной страницы, две ручки и таймер.
  • Как играть. Засекаете 2 минуты, и оба одновременно вычёркиваете в своём тексте каждую букву «а», строчку за строчкой, ничего не перескакивая.
  • Кто выиграл. Меняетесь листами и проверяете друг друга до места, где тот остановился: обводите пропущенные «а» и зачёркнутые по ошибке буквы. Очки — зачёркнутые «а» минус ошибки и пропуски. У кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Папа вычёркивает сразу две буквы: «а» и «о».
28

Сколько вокруг?

За минуту назвать как можно больше предметов в комнате, которые круглые, красные или на букву «К».

Как играть
  • Как играть. На раунд берёте одно задание: сначала «круглое», потом «красное», потом «на букву К». Первый игрок за минуту называет подходящие предметы в комнате, второй загибает пальцы и следит, чтобы не было повторов. Потом второй называет за свою минуту, повторять за первым можно. Начинаете по очереди: в одном раунде дочка, в следующем папа.
  • Кто выиграл. Складываете предметы за три задания. У кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Папе не засчитываются предметы, которые уже назвала дочка.
29

Опиши по памяти

Игрушку показывают на 30 секунд и убирают. Нужно описать её как можно точнее.

Как играть
  • Как играть. Ведущий показывает игрушку 30 секунд и прячет за спину. Игрок называет всё, что запомнил: цвет, размер, из чего сделана, какие детали, что надето, где пуговица или пятнышко. Ведущий загибает пальцы.
  • Кто выиграл. Достаёте игрушку и проверяете: верная деталь — очко, неверная — минус очко. Потом меняетесь: ведущий описывает игрушку, которую выбрала дочка. У кого больше очков, тот выиграл.
  • Фора. Папе смотреть 10 секунд.
30

Парные слова

Ведущий называет 8–10 пар слов («кошка — молоко»). Через несколько минут он говорит первые слова, а игрок вспоминает вторые.

Как играть
  • Как играть. Ведущий записывает 8–10 пар слов и медленно читает их игроку. Потом 2–3 минуты играете во что-нибудь другое. Затем ведущий называет первые слова вразбивку, а игрок вспоминает вторые.
  • Кто выиграл. Каждое верное второе слово — очко. Потом меняетесь: игрок придумывает пары для ведущего. У кого больше очков, тот выиграл.
  • Фора. Папе пары без связи по смыслу: «стул — облако», «ложка — трамвай».
  • Проще. Дочке для начала 5 пар, связанных по смыслу.
31

Кулак — ребро — ладонь

Повторять на столе последовательность из трёх положений руки всё быстрее. Посложнее — двумя руками.

Как играть
  • Как играть. Ведущий 3–4 раза медленно показывает на столе: кулак, ребро ладони, ладонь плашмя. Игрок повторяет эту тройку сам, без подсказок, 10 раз подряд под счёт, всё быстрее. Двумя руками — обе руки делают одно и то же одновременно.
  • Кто выиграл. Сбился с порядка или остановился — раунд окончен. Считаете, сколько троек получилось без ошибки. Потом меняетесь, у кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Папа делает двумя руками, причём левая начинает с ладони, а правая с кулака.
32

«Что? — Ложка!»

Игра для троих и больше. Передаёте по кругу ложку со словами «Это ложка», но на вопрос «Что?» отвечает только тот, кто её пустил, и вопрос идёт к нему по цепочке. Навстречу по кругу идёт вилка, и там, где они встречаются, начинается весёлая путаница.

Как играть
  • Что нужно. Ложка и вилка, 3–6 игроков. Вдвоём не получится.
  • Как играть. Садитесь в круг. Папа даёт ложку соседу слева: «Это ложка». Сосед: «Что?» Папа: «Ложка». Сосед: «А, ложка!» — и передаёт её дальше: «Это ложка». Следующий спрашивает: «Что?» Передающий сам не отвечает, а поворачивается к тому, от кого получил ложку, и тоже спрашивает: «Что?» Так вопрос по цепочке доходит до папы, папа отвечает «Ложка», и ответ по той же цепочке идёт обратно. Только тогда звучит «А, ложка!», и ложка идёт дальше. Как только ложка ушла от папы, он пускает в другую сторону вилку, с ней всё так же.
  • Пример. Втроём ложка идёт от папы к дочке, от дочки к маме. Дочка маме: «Это ложка». Мама: «Что?» Дочка папе: «Что?» Папа дочке: «Ложка». Дочка маме: «Ложка». Мама: «А, ложка!»
  • Конец. Раунд закончен, когда ложка и вилка вернулись к папе и он сказал «А, ложка!» и «А, вилка!». Кто перепутал ложку с вилкой или ответил сам, вместо того чтобы спросить дальше, пускает предметы в следующем раунде. Посложнее — вещи с похожими названиями, например кружка и крышка.
33

Поймай втулку

Швабра стоит ручкой вверх, на самом верху ручки — втулка от туалетной бумаги. Втулку отпускают без предупреждения, а ловец хлопком ладоней по ручке должен остановить её, пока она не проскочила вниз. Чем ближе ладони к втулке, тем труднее.

Как играть
  • Что нужно. Швабра или щётка с длинной ручкой, втулка от туалетной бумаги, малярный скотч.
  • Подготовка. Надеваете втулку на ручку и поднимаете к самому верху. Ниже втулки клеите на ручку 4 полоски скотча: в 50, 40, 30 и 20 см от её нижнего края. Это «этажи» с первого по четвёртый.
  • Как играть. Папа держит швабру щёткой на полу, а втулку — пальцами у верхнего конца ручки. Дочка ставит раскрытые ладони по обе стороны ручки на уровне первого этажа, не касаясь её. Папа выжидает от 1 до 5 секунд и отпускает втулку. Дочка хлопает ладонями по ручке: втулка осталась на ладонях — поймала. Хлопнула раньше, чем папа отпустил, — попытка не считается.
  • Кто выиграл. Поймал — переходишь на этаж выше. Не поймал за 3 попытки — твой рекорд — последний взятый этаж. Потом ловит папа, а швабру держит и втулку отпускает дочка. Кто взял этаж выше, выиграл.
  • Фора. Папе на каждый этаж даётся 1 попытка, а не 3.
34

Беги, запомни, нарисуй

На стуле в одном конце комнаты лежат образцы — сетки 3×3 с 9 значками, а в другом конце у каждого пустая сетка. Бегаете туда-обратно, запоминаете значки и рисуете их у себя. Кто первым заполнил сетку без ошибок, выиграл.

Шумно
Как играть
  • Подготовка. Папа тайно рисует образец для дочки, а дочка — для папы: сетка 3×3 из крупных клеток и в каждой клетке простой значок — сердце, солнце, звезда, буква, цифра, смайлик, молния, домик, стрелка. Образцы кладёте на стул у одной стены лицом вниз. У противоположной стены, в 4–5 метрах, кладёте 2 листа с пустыми сетками 3×3 и по ручке.
  • Как играть. По сигналу бежите к стулу, переворачиваете свой образец и запоминаете один или несколько значков вместе с их клетками. Бежите назад и рисуете их в своей сетке. Ручку к образцу не носите, образец в руки не берёте. Бегать можно сколько угодно раз.
  • Кто выиграл. Заполнил всю сетку — кричишь «Готово!», и вместе сверяете с образцом. Есть ошибка — значок не тот или не в той клетке — бежишь исправлять, а соперник тем временем продолжает. Кто первым заполнил сетку без ошибок, выиграл.
  • Фора. Дочка рисует папе образец 4×4 с 16 значками, а на папином листе рисуете пустую сетку 4×4.
  • Осторожно. Бегаете босиком или в тапках, не в скользких носках. Дорожку от стула до листов освободите от игрушек и проводов.

Логика, загадки и головоломки

37

Нужны спички или зубочистки, монеты, пуговицы и стаканы. К задачам даны ответы, чтобы папа мог подсказать. Хорошая привычка: после каждой головоломки дочка придумывает похожую для папы.

1

Данетки

Папа рассказывает странную историю, дочка выясняет, что произошло, вопросами «да/нет». Пример: «Мальчик выпрыгнул из самолёта без парашюта и не ушибся». Ответ:

Как играть
  • Как играть. Папа рассказывает только загадочную ситуацию, разгадку знает он один. Дочка задаёт вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет»: «Это было на самом деле?», «Самолёт был настоящий?» Папа отвечает только «да», «нет» или «не важно» и ничего не объясняет.
  • Конец. Когда дочка своими словами рассказала, что случилось. Если за 20 вопросов разгадка не нашлась, папа даёт подсказку. Потом меняетесь: дочка загадывает свою историю, например по знакомой сказке.
  • Проще. Начинайте с историй, где разгадка — одно простое обстоятельство: был день, самолёт стоял на земле, всё приснилось.
2

Ещё данетки

«Водитель ехал без фар, луны не было, фонари не горели, но он заметил на дороге чёрного щенка». Ответ: «Ни облачка, дождя не было, а машина вся мокрая». Ответ:

3

Сказочные данетки

«Испекли для людей, а съела лиса» — это «Колобок». «Четыре зверя забрались друг на друга и напугали разбойников» — «Бременские музыканты». Потом загадывает дочка.

Как играть
  • Как играть. Папа описывает знакомую сказку одной хитрой фразой, не называя героев. Дочка может сразу назвать сказку, а если не догадалась, задаёт вопросы «да/нет»: «Там есть волк?», «Это русская сказка?» Потом загадывает дочка, а отгадывает папа.
  • Пример. «Девочка сломала чужой стульчик и выпрыгнула в окно» — «Три медведя». «Огромный овощ вытащили, только когда пришла мышка» — «Репка».
  • Кто выиграл. Загадываете по очереди, каждый по 5 сказок. Кто отгадал больше, тот выиграл.
4

Быки и коровы

Каждый загадывает трёхзначное число из разных цифр. Совпала цифра на своём месте — «бык», есть, но не там — «корова». Кто угадал число соперника быстрее, тот выиграл.

Как играть
  • Как играть. Каждый тайно пишет на листке трёхзначное число из разных цифр, ноль первым не ставят. Ходите по очереди: называете догадку, соперник отвечает, сколько в ней быков и коров. Догадки и ответы записываете столбиком, по ним потом рассуждаете.
  • Пример. Загадано 352, догадка 325. Тройка на своём месте — бык, пятёрка и двойка есть, но не на своих местах — две коровы. Соперник отвечает: «1 бык, 2 коровы».
  • Кто выиграл. Кто первым получил «3 быка». Если угадал тот, кто ходил первым, сопернику даётся ещё один ход: угадает тоже — ничья.
  • Проще. Для начала двузначные числа.
5

Цветной код из пуговиц

Папа прячет за книгой ряд из 4 разноцветных пуговиц, дочка выкладывает догадки. За каждую пуговицу на своём месте папа кладёт монетку, за угаданный цвет не на месте — спичку.

Как играть
  • Что нужно. Пуговицы 5–6 цветов, книга-ширма, монетки и спички. Если пуговиц мало, догадки рисуете на листке цветными карандашами.
  • Как играть. Папа за книгой выкладывает ряд из 4 пуговиц разных цветов. Дочка выкладывает свою догадку — тоже ряд из 4 пуговиц. Папа кладёт рядом монетки и спички, но не говорит, к каким пуговицам они относятся. Следующую догадку дочка выкладывает строчкой ниже.
  • Кто выиграл. Код нужно разгадать не больше чем за 10 попыток. Потом меняетесь ролями, и у кого ушло меньше попыток, тот выиграл.
  • Проще. Код из 3 пуговиц и 4 цветов.
6

Ним «21»

В кучке 21 спичка, за ход берёте 1, 2 или 3. Кто взял последнюю, выиграл. Секрет: Пусть дочка сама его откроет.

7

Ним из трёх кучек

Кучки по 3, 4 и 5 спичек, за ход берёте сколько угодно, но только из одной кучки. Кто взял последнюю спичку, выиграл. Выигрышную стратегию можно искать неделями.

8

Монетная дорожка

В ряд лежат 8–10 монет разного достоинства, по очереди берёте монету с любого края. Быстро выясняется, что хватать самую крупную не всегда выгодно.

Как играть
  • Как играть. Выкладываете в ряд 8 или 10 монет вперемешку: рубли, двушки, пятёрки, десятки. Ходите по очереди, за ход берёте одну монету с левого или с правого края ряда. Из середины брать нельзя.
  • Пример. Ряд «5, 10, 1, 1». Схватите пятёрку — соперник заберёт десятку. А если сначала взять рубль справа, десятка достанется вам.
  • Кто выиграл. Когда монеты кончились, каждый считает свою сумму. У кого больше, тот выиграл. В следующей партии первым ходит другой.
  • Проще. Начните с 4–6 монет.
9

Три сорта монет

На столе три кучки: 2, 3 и 4 монеты, в каждой монеты одного вида. За ход забираешь сколько хочешь монет, но только из одной кучки. Взял последнюю монету на столе — проиграл.

10

Ханойская башня

Башню из 3–4 монет разного размера переносите на другой листок. Двигать можно только верхнюю монету и нельзя класть большую на меньшую. Три монеты переносятся за 7 ходов, четыре за 15.

Как играть
  • Что нужно. Три листка в ряд и 3–4 монеты заметно разного размера, например 5 ₽, 2 ₽, 1 ₽ и 10 копеек.
  • Подготовка. На левом листке башня: внизу самая крупная монета, сверху самая мелкая. Средний листок — запасной.
  • Как играть. За ход переносите одну верхнюю монету на другой листок, класть крупную на мелкую нельзя. Цель — та же башня на правом листке. Папа считает ходы.
  • Кто выиграл. Решаете по очереди, выиграл тот, кто уложился в меньшее число ходов. Лучше всего — 7 для трёх монет и 15 для четырёх.
  • Проще. При трёх монетах первый ход — мелкой монетой сразу на правый листок, при четырёх — на средний.
11

Переверни треугольник

Из 10 монет выложен треугольник рядами 1-2-3-4. Передвиньте 3 монеты, чтобы он смотрел вершиной вниз. Ответ:

12

Лягушки

В ряду из 7 клеток три монеты орлом слева, три решкой справа, середина пустая. Орлы ходят только вправо, решки влево, шагом или прыжком через одну монету. Поменяйте группы местами, начиная с 1+1 и 2+2. Ответ:

Схема
Лягушки: поменять орлы и решки местаминачало1О2О3О45Р6Р7Рконец1Р2Р3Р45О6О7О
13

Монетный уголок

Разложить 6 монет в два ряда по 4. Ответ:

14

Спичечные равенства

Переложить одну спичку, чтобы пример стал верным. Пример: «6 + 4 = 4». Ответ:

15

Спичечные фигуры

Из 12 спичек квадрат 2×2: убрать 2 спички, чтобы осталось 2 квадрата. Ответ:

16

Головоломка со стаканами

Три стакана: крайние стоят вверх дном, средний — как обычно. За ход переворачиваете ровно два, и ровно за 3 хода все должны встать дном вниз. Ответ:

17

Чередование стаканов

Шесть стаканов, первые три с водой. Тронув только один стакан, сделайте, чтобы полные и пустые чередовались. Ответ:

18

Волк, коза и капуста

Разыгрываете игрушками на «реке» из скотча. Решение: везём козу, везём волка и забираем козу, везём капусту, возвращаемся за козой.

Как играть
  • Что нужно. Две полоски скотча — берега реки, коробок — лодка. Перевозчик, волк, коза и капуста — игрушки или бумажки с рисунками.
  • Как играть. Все стоят на левом берегу. Лодку ведёт только перевозчик, и кроме него в ней помещается ещё один пассажир. Без перевозчика нельзя оставлять волка с козой — волк съест козу, и козу с капустой — коза съест капусту. Дочка сама двигает лодку и фигурки.
  • Конец. Все четверо на правом берегу, никто никого не съел. Хватит 7 переправ.
  • Проще. Подсказка:
19

Переправа медведя

Лодка выдерживает одного медведя или двух зайчат. Ответ:

Как играть
  • Что нужно. Та же река из скотча и лодка-коробок. Медведь — крупная игрушка или пуговица, зайчата — две маленькие.
  • Как играть. Медведю и двум зайчатам надо на другой берег. Лодка сама не плывёт, в ней всегда кто-то гребёт. Помещается в неё либо один медведь, либо два зайчонка, а медведь с зайчонком утонут. Дочка двигает фигурки и ищет, кому возвращаться.
  • Конец. Все трое на другом берегу. Хватит 5 переправ.
20

Найди фальшивку

Весы из вешалки и двух пакетиков на прищепках. Из 9 пакетиков с крупой один тяжелее, найдите его за 2 взвешивания. Ответ:

21

Переливашки

Есть банки на 3 и 5 стаканов, нужно отмерить ровно 4. Наполнить пятёрку, долить из неё тройку, вылить тройку, перелить в неё 2 оставшихся, снова наполнить пятёрку и долить тройку. В пятёрке 4.

Как играть
  • Что нужно. Две прозрачные банки или бутылки. В одну стаканом наливаете 3 стакана воды и отмечаете уровень скотчем, в другую — 5 стаканов. Воду выливаете. Играете над раковиной.
  • Как играть. Можно только три действия: налить банку до метки, вылить всю воду, переливать из банки в банку, пока одна не опустеет или другая не наполнится до метки. Наливать «на глаз» нельзя.
  • Конец. В большой банке ровно 4 стакана. Проверяете: разливаете её по стаканам.
  • Проще. Без воды: банки рисуете на бумаге, вместо воды пуговицы, одна пуговица — один стакан.
22

Кто лишний

«Яблоко, груша, морковь, слива», «3, 5, 8, 7». Засчитывается любой хорошо обоснованный ответ.

23

Аналогии

«Птица — гнездо, собака — ?», «рука — перчатка, нога — ?». Потом дочка придумывает пары для папы.

24

Загадочные ряды

«П, В, С, Ч, П, С, ?» — это дни недели, ответ «В». «О, Д, Т, Ч, П, Ш, ?» — «один, два, три…», ответ «С».

25

Угадай правило

Папа загадывает правило вроде «в ряду есть красный предмет» и показывает ряд, который ему подходит. Дочка строит свои ряды из пуговиц и карандашей, папа отвечает «подходит» или «нет».

Как играть
  • Подготовка. Папа тайно пишет правило на бумажке и выкладывает один ряд, который ему подходит.
  • Как играть. Дочка строит свои ряды из пуговиц и карандашей, папа отвечает только «подходит» или «нет». Когда дочка уверена, она называет правило. Не угадала — строит ряды дальше.
  • Пример. Правила для начала: «ровно три предмета», «карандашей больше, чем пуговиц», «первый и последний предметы одинаковые».
  • Кто выиграл. Потом меняетесь ролями. Кто угадал правило за меньшее число рядов, тот выиграл.
26

Детектив-таблица

«Маша, Ваня и Лиза съели эскимо, рожок и фруктовый лёд. Ваня не ест эскимо, Маша — не эскимо и не лёд». Решаете табличкой с плюсами и минусами. Ответ:

Как играть
  • Подготовка. Чертите таблицу 3 на 3: слева в строках имена, сверху в столбцах мороженое.
  • Как играть. Читаете условие по одной фразе. «Ваня не ест эскимо» — минус в клетке «Ваня — эскимо». Когда в строке или столбце осталась одна пустая клетка, ставите в неё плюс. Где плюс, в остальных клетках его строки и столбца — минусы: у каждого одно мороженое, и каждое мороженое досталось одному.
  • Конец. В каждой строке по одному плюсу. Потом дочка сама придумывает такую задачу для папы: сначала раздаёт мороженое, а потом пишет подсказки.
27

Найди врунишку

«Мишка: „Зайка — врунишка“. Зайка: „Мы оба говорим правду“. Один из них всегда врёт». Ответ:

28

Верно или нет?

«Все рыбы летают. Карась — рыба. Значит, карась летает». Дочка учится отделять логику от правды.

Как играть
  • Как играть. Папа говорит две фразы и вывод. Дочка отвечает на два вопроса. Первый: «Следует ли вывод из фраз?», то есть если бы фразы были правдой, был бы правдой и вывод. Второй: «Так ли в жизни?»
  • Пример. Про карася вывод следует, но в жизни это неправда, потому что неверна первая фраза. «Все собаки — животные. Кошка — животное. Значит, кошка — собака»: фразы правдивые, а вывод не следует.
  • Кто выиграл. Пять задач от папы, потом пять от дочки. За верный ответ на оба вопроса — очко.
29

Загадки с подвохом

«Что тяжелее: килограмм ваты или килограмм железа?» «У Олиной мамы три дочки: Вера, Надя и…?» Ответ:

30

Загадки «что это?»

«Есть зубы, но не кусается» — расчёска. «Чем больше сохнет, тем мокрее становится» — полотенце.

31

Сколько треугольников?

Папа рисует фигуру из пересекающихся линий, нужно найти все треугольники. Потом дочка рисует ловушки для папы.

Как играть
  • Как играть. Папа рисует фигуру и заранее сам считает треугольники. Считаются и маленькие, и большие, составленные из нескольких. Удобно подписать все точки буквами и записывать каждый найденный треугольник тремя буквами: АБВ, АБГ.
  • Пример. Треугольник с одной линией из вершины к основанию — 3 треугольника, с двумя такими линиями — 6, с тремя — 10. Квадрат с двумя диагоналями — 8.
  • Кто выиграл. Нашла все — очко дочке, пропустила хоть один — очко папе. Потом дочка рисует фигуру для папы.
32

Мини-судоку из предметов

Поле 4×4, четыре вида предметов: пуговица, монета, скрепка, зубочистка. В строке, столбце и квадрате 2×2 вид не повторяется.

Как играть
  • Что нужно. По 4 пуговицы, монеты, скрепки и зубочистки. Квадрат 4×4 на листе, разделённый толстыми линиями на четыре квадрата 2×2.
  • Как играть. Папа сначала сам раскладывает решённое поле, например по строкам: П М С З, С З П М, М П З С, З С М П (П — пуговица, М — монета, С — скрепка, З — зубочистка). Потом убирает 6–8 предметов. Дочка возвращает их на место.
  • Конец. Все клетки заполнены без повторов в строках, столбцах и квадратах 2×2. Потом дочка готовит поле для папы.
  • Проще. Сначала убирайте 4 предмета.
33

Самодельный танграм

Квадрат бумаги разрезаете на 7 частей. Папа обводит силуэт кошки или лодки, дочка собирает его из частей.

Схема
Танграм: как разрезать квадрат на 7 частей

Квадрат делите на 7 частей: 2 больших треугольника, средний, 2 маленьких, квадрат и параллелограмм. Удобно рисовать на клетчатом листе: возьмите квадрат 8×8 клеток, и все разрезы пройдут через углы клеток.

34

Пятнашки из бумаги

Поле 3×3 и 8 бумажных квадратиков с числами 1–8, одна клетка пустая. Двигая квадратики в пустую клетку, надо выстроить их по порядку. Папа перемешивает, дочка собирает, потом наоборот.

Как играть
  • Подготовка. На листе чертите квадрат 3×3 с клетками по 4 см. Из другого листа детскими ножницами вырезаете 8 квадратиков чуть меньше клетки и пишете на них числа 1–8. Раскладываете по порядку: верхний ряд 1 2 3, средний 4 5 6, нижний 7 8, правая нижняя клетка пустая. Поле удобно положить на книгу.
  • Как играть. За ход сдвигаете в пустую клетку один квадратик, который стоит рядом с ней слева, справа, сверху или снизу. По диагонали и через другие квадратики нельзя. Пока дочка не смотрит, папа делает 15–20 таких сдвигов наугад. Потом она собирает поле обратно и считает свои ходы. Потом меняетесь.
  • Пример. Готовые задачки, ряды сверху вниз, точка — пустая клетка: «1 2 3 / 4 5 6 / · 7 8», «· 1 3 / 4 2 5 / 7 8 6», «4 1 2 / 7 5 3 / · 8 6». Ответ:
  • Кто выиграл. Кто собрал раскладку соперника за меньшее число ходов. Перемешивайте только сдвигами, руками квадратики не переставляйте. Задача-ловушка для папы: «1 2 3 / 4 5 6 / 8 7 ·». Ответ:
35

Одним росчерком

Папа рисует фигуру, а дочка повторяет её одной линией: не отрывая карандаша от бумаги и не проводя дважды по одному месту. Одни фигуры так нарисовать можно, другие нельзя никак, и есть секрет, как узнать это заранее.

Как играть
  • Как играть. Папа рисует образец, дочка рисует рядом такой же одной линией. Пересекать линии можно, вести карандаш по уже нарисованной линии нельзя. На фигуру 3 попытки. Если дочка уверена, что одним росчерком фигуру не нарисовать, она говорит «нельзя».
  • Пример. Шесть фигур для начала: 1 — квадрат с одной диагональю; 2 — квадрат с двумя диагоналями; 3 — такой же квадрат с двумя диагоналями и треугольной крышей сверху; 4 — квадрат, разделённый крестом на 4 окошка; 5 — пятиконечная звезда; 6 — домик: квадрат и крыша без диагоналей. Ответ:
  • Кто выиграл. Нарисовала фигуру или верно сказала «нельзя» — очко дочке. Сказала «нельзя», а папа нарисовал, или не справилась за 3 попытки — очко папе. После шести фигур папа открывает секрет, и дальше дочка придумывает фигуры для него. Секрет:
36

Четыре тройки

Из четырёх троек, знаков «+», «−», «×», «:» и скобок надо получить все числа от 0 до 10, например 3 + 3 − 3 − 3 = 0. Потом то же из четырёх пятёрок, и там одно число не получается никак.

Как играть
  • Подготовка. Слева на листе пишете столбиком числа от 0 до 10, справа будете вписывать примеры.
  • Как играть. В каждом примере ровно четыре тройки и никаких других чисел. Что в скобках, считается первым, поэтому скобки ставьте смело. Ищете вместе или наперегонки: кто первым нашёл пример для числа, вписывает его и получает очко. Подсказка:
  • Пример. Разминка: 3 + 3 + 3 + 3 = 12 и 3 × 3 + 3 + 3 = 15. А 5 получить хитрее: (3 + 3) : 3 + 3 — сначала 6 : 3 = 2, потом 2 + 3 = 5.
  • Кто выиграл. У кого больше очков, когда все числа от 0 до 10 найдены. Ответ: С пятёрками всё так же, кроме одного числа. Ответ:
  • Проще. Если умножение и деление ещё не проходили, объясните: 3 × 3 — это три раза по три, то есть 9, а 3 : 3 — сколько раз тройка помещается в тройке, то есть 1. Деление удобно проверять пуговицами: 12 пуговиц раскладываете кучками по 3 и считаете кучки.
37

Фигурные примеры

Примеры, где вместо чисел рисунки: «квадрат + треугольник сверху = ?». Сложить — значит нарисовать обе части вместе, вычесть — убрать часть. Дочка рисует ответ, потом сочиняет примеры для папы.

Как играть
  • Что нужно. Лист в клетку, карандаш.
  • Как играть. Папа рисует столбиком 6–8 примеров: слева рисунки со знаками «+» и «−», после «=» пусто. Дочка рисует ответ. При сложении части рисуются в одном месте, вплотную или одна поверх другой. При вычитании нужная часть пропадает, остальное остаётся как было.
  • Пример. Задачи: «квадрат + треугольник сверху», «Г + палочка справа», «Ь + палочка справа», «О + длинная палочка сверху вниз через середину», «квадрат − верхняя сторона», «круг + 8 лучей − круг». Ответ:
  • Конец. Победителя нет. Когда получается легко, ставьте пропуск не в ответ, а в середину: «Г + ? = П» или «П − ? = Г». Потом дочка рисует примеры для папы и проверяет его ответы.
  • Проще. Начинайте с примеров из двух частей, а буквы берите те, что дочка уверенно пишет.

Игры с обычной колодой карт

34

Всем играм хватит одной колоды на 36 или 52 карты. Лучше начать с быстрых игр на скорость и азарт (1–15). Сложные вроде Рамми, «Сорока одного» и немецкого виста оставьте на потом, а первые партии в «Дурака» можно играть с открытыми картами.

1

Пьяница

Оба открывают верхнюю карту, старшая забирает обе. Играйте «до 10 минут», а не до последней карты.

Как играть
  • Как играть. Делите колоду пополам, свою стопку держите рубашкой вверх и в карты не смотрите. Оба разом открываете верхнюю карту. Чья старше, тот забирает обе себе под низ стопки. Туз старше всех, но его бьёт шестёрка, а на колоде 52 — двойка. Равные карты — «спор»: каждый кладёт сверху одну карту рубашкой вверх и одну открытую, старшая открытая забирает всё.
  • Кто выиграл. Кто собрал всю колоду. Если через 10 минут игра не кончилась, выиграл тот, у кого больше карт.
2

Разори соседа

Карты по очереди кладутся в общую стопку. Вышла картинка или туз — соперник платит дань: за валета 1 карту, за даму 2, за короля 3, за туза 4. Если за это время у него не выйдет своя картинка или туз, стопка твоя.

Подробные правила

Что нужно. Колода 36 или 52 карты.

Раздача. Делите колоду пополам. Каждый держит свою половину стопкой рубашкой вверх и в карты не смотрит.

Ход.

  1. По очереди открываете верхнюю карту и кладёте в общую стопку.
  2. Валет, дама, король и туз требуют дань. Положил такую — соперник платит: за валета 1 карту, за даму 2, за короля 3, за туза 4. Он кладёт их по одной в ту же стопку.
  3. Если среди этих карт вышла картинка или туз, дань обрывается. Теперь платишь ты, уже за его карту.
  4. Если дань выплачена без картинок и тузов, стопку забирает тот, кто потребовал дань. Он кладёт её себе под низ и начинает новую стопку.

Конец игры. Кто остался без карт, проиграл. Партия бывает очень длинной, поэтому можно поставить таймер на 10–15 минут: тогда побеждает тот, у кого больше карт.

Пример. Ты кладёшь короля, соперник платит три карты: четвёрка, десятка, дама. На даме дань оборвалась, теперь ты платишь две: пятёрка, восьмёрка. Картинки нет — всю стопку забирает соперник.

3

Хлопни валета

Кладёте карты в общую стопку лицом вверх. Кто первым хлопнул ладонью по валету, забирает стопку.

Как играть
  • Как играть. Делите колоду пополам, свою стопку держите рубашкой вверх. По очереди открываете верхнюю карту от себя и кладёте в общую стопку лицом вверх. Вышел валет — оба хлопаете ладонью по стопке. Чья ладонь внизу, тот успел первым и забирает стопку себе под низ. Хлопнул не по валету — отдаёт сопернику одну карту.
  • Кто выиграл. Кто собрал все карты. Или ставите таймер на 10 минут: у кого больше карт, тот выиграл.
  • Фора. Папа держит руки на коленях, дочка — на краю стола.
4

Снап

По очереди открываете карты. Как только две подряд совпали по достоинству, кричи «Снап!» первым, и стопка твоя.

Как играть
  • Как играть. Делите колоду пополам, свою стопку держите рубашкой вверх. По очереди открываете верхнюю карту и кладёте в общую стопку лицом вверх. Если новая карта того же достоинства, что лежавшая под ней, например две семёрки, кто первым крикнул «Снап!», забирает стопку себе под низ. Крикнул зря — отдаёт сопернику одну карту.
  • Кто выиграл. Кто собрал все карты. Или ставите таймер на 10 минут: у кого больше карт, тот выиграл.
  • Проще. Играйте колодой 36 карт: совпадения выпадают чаще.
5

Египетская крыса

«Разори соседа» с хлопками, как в «Снапе»: картинки и тузы требуют дань, а ещё можно хлопать по дублю и по «бутерброду» (7–3–7). Дети её обожают.

Подробные правила

Что нужно. Колода 36 или 52 карты.

Раздача. Делите колоду пополам. Свою стопку держишь рубашкой вверх и в карты не смотришь.

Ход.

  1. По очереди кладёте верхнюю карту в общую стопку лицом вверх. Переворачивай карту от себя, чтобы не подглядеть.
  2. Вышла картинка или туз — соперник платит дань: за валета 1 карту, за даму 2, за короля 3, за туза 4.
  3. Если в дани вышла картинка или туз, платишь уже ты. Если нет, хозяин последней картинки забирает стопку, кладёт её под низ своей колоды и ходит первым.
  4. Хлопать можно в любой момент, если сверху дубль (5–5) или бутерброд (7–3–7). Кто хлопнул первым, забирает стопку.
  5. Хлопнул зря — подкладываешь одну карту под низ общей стопки.

Конец игры. Кончились карты — соперник открывает ещё три. Успел хлопнуть по дублю или бутерброду — забираешь стопку и играешь дальше. Не успел — он выиграл.

Пример. Ты кладёшь даму, у дочки две попытки: четвёрка, девятка — стопка твоя. Потом лежит восьмёрка, дочка кладёт тройку, ты восьмёрку. Бутерброд, хлопайте!

Проще для начала. Хлопайте только по дублю и играйте 10 минут: у кого больше карт, тот выиграл.

6

Бонжур, мадам!

На старшие карты делаете движения: на десятку кукарекаете, на туза хлопаете, короля приветствуете честью, даме говорите «Бонжур, мадам». Ошибся — забираешь стопку.

Как играть
  • Как играть. Делите колоду пополам, свою стопку держите рубашкой вверх. По очереди кладёте верхнюю карту в общую стопку лицом вверх. Движение делают оба, кто бы ни положил карту. На валета и числа до девятки ничего не делаете. Кто перепутал движение, сделал его не на ту карту или забыл, забирает всю стопку себе под низ.
  • Кто выиграл. Кто первым остался без карт.
  • Проще. Сначала только два правила: туз и дама. Когда дочка освоится, добавляете короля и десятку.
7

Сундучки

Просишь у соперника конкретное достоинство («дай восьмёрки»). Нет — тянешь из колоды. Четыре одинаковые карты составляют сундучок.

Как играть
  • Как играть. Раздаёте по 6 карт, остальные кладёте колодой в центр. Ходящий просит у соперника достоинство, которое есть у него самого: «Дай восьмёрки». Если у соперника они есть, он отдаёт все, и ходящий просит снова. Если нет, говорит «Тяни», ходящий берёт карту из колоды, и ход переходит. Четыре одинаковые карты сразу выкладываются на стол — это сундучок. Кончились карты в руке — берёте одну из колоды.
  • Кто выиграл. Когда все карты разложены по сундучкам, у кого их больше. Ничьей не бывает: сундучков 9 на колоде 36 и 13 на колоде 52.
8

Ведьма

Из колоды убираете одну даму. Сбрасываете пары и тянете вслепую из веера соперника. Проиграл тот, у кого осталась непарная «ведьма».

Как играть
  • Подготовка. Убираете из колоды любую даму, остальные карты раздаёте до конца.
  • Как играть. Каждый сразу сбрасывает из руки пары — две карты одного достоинства, например две семёрки. Потом по очереди тянете одну карту вслепую из веера соперника. Получилась пара — сбрасываете. Перед тем как подставить веер, карты перемешиваете под столом.
  • Кто выиграл. Когда все пары сброшены, у одного остаётся непарная дама — «ведьма». Он проиграл.
9

Пары рубашкой вверх

12–16 пар рубашкой вверх, пара — одно достоинство и цвет. Открыл пару — забираешь и ходишь ещё.

Как играть
  • Подготовка. Выбираете 12–16 пар: семёрка червей и семёрка бубен, король пик и король треф. Перемешиваете и раскладываете рубашкой вверх ровными рядами: 4 ряда по 6 или по 8 карт.
  • Как играть. За ход открываете две карты. Пара — забираете себе и ходите ещё. Не пара — оба смотрите, запоминаете, кладёте карты на место рубашкой вверх, и ход переходит.
  • Кто выиграл. Когда на столе не осталось карт, у кого больше пар.
  • Проще. Для начала 8 пар, 4 ряда по 4 карты.
10

Верю — не верю

Кладёшь 1–3 карты рубашкой вверх и называешь достоинство, можно соврать. Вдвоём заранее отложите 6–10 карт втёмную, иначе всё легко вычислить.

Как играть
  • Подготовка. Откладываете 6–10 карт рубашкой вверх, не глядя. Остальные раздаёте поровну.
  • Как играть. Ходящий кладёт 1–3 карты рубашкой вверх и называет достоинство: «Две дамы». Соперник может поверить и доложить свои 1–3 карты того же достоинства (тоже можно врать). Так ходите по очереди, пока кто-то не скажет «Не верю». Тогда открываете последние положенные карты. Есть хоть одна не та — врун забирает всю стопку. Всё честно — стопку берёт тот, кто не поверил. Новый круг с любого достоинства начинает тот, кто стопку не брал.
  • Кто выиграл. Кто первым остался без карт.
11

Дурак

Подкидной на 36 картах, а потом и переводной.

Подробные правила

Что нужно. Колода 36 карт, от шестёрки до туза.

Раздача. Каждому по 6 карт. Следующую карту открываешь, её масть — козырь. Кладёшь её поперёк под колоду, чтобы было видно.

Ход.

  1. Первым ходит тот, у кого младший козырь. Ходишь любой картой.
  2. Соперник отбивается старшей картой той же масти или любым козырем. Козырь бьётся только старшим козырем.
  3. Отбился — подкидываешь карту того же достоинства, что уже есть на столе. За заход не больше 6 карт и не больше, чем у отбивающегося в руке.
  4. Всё отбито — карты уходят в «бито», и ходит отбившийся.
  5. Не может отбиться — забирает все карты со стола, а ты ещё можешь подкинуть ему подходящие. Потом снова ходишь ты.
  6. После захода добираете из колоды до 6: сначала ходивший, потом отбивавшийся.

Конец игры. Колода кончилась — играете без добора. Кто остался с картами, тот дурак. Кончились у обоих разом — ничья.

Пример. Козыри червы. Ты ходишь семёркой пик, дочка бьёт девяткой пик. Ты подкидываешь девятку бубен, она бьёт шестёркой червей. Подкинуть нечего — «бито», ход дочки.

Проще для начала. Первые партии играйте с открытыми картами и без подкидывания.

12

Восьмёрки

Кладёшь карту той же масти или достоинства, восьмёрка заказывает масть. Можно добавить правила посложнее: двойка — «возьми 2», валет — пропуск хода.

Как играть
  • Как играть. Раздаёте по 7 карт, верхнюю карту колоды открываете в центр. По очереди кладёте на неё карту той же масти или того же достоинства. Нечем ходить — тянете одну карту из колоды: подошла — можно сразу положить, нет — ход переходит. Восьмёрку кладут на любую карту и называют масть, которой ходить дальше.
  • Кто выиграл. Кто первым избавился от карт. С последней картой в руке говорите «Последняя!». Кто забыл сказать, тянет 2 карты.
  • Проще. Начинайте без «возьми 2» и пропуска хода. На колоде 36 двоек нет, «возьми 2» поручите шестёрке. Вдвоём пропуск значит, что положивший валета ходит ещё раз.
13

Скорость

Оба одновременно, без очереди, кладут на две центральные стопки карты на единицу старше или младше верхней. В руке всегда 5 карт, пока не кончилась своя стопка.

Подробные правила
Скорость: две средние стопки, запас по бокам, 5 карт в рукесоперник7♠Д♥запас 10запас 10сюда ±18♦9♣К♠4♥Т♦5 карт в рукетвои 10

Что нужно. Колода 52 карты.

Раздача. Посередине кладёте в ряд рубашкой вверх: стопку из 10 карт, две отдельные карты, ещё одну стопку из 10. Остальное делите по 15 карт. Из своей стопки берёшь 5 карт в руку.

Ход.

  1. На «три-четыре» оба переворачиваете две отдельные карты. На них и играете.
  2. Очереди нет: играете одновременно, одной рукой. С руки кладёшь на любую среднюю стопку карту на единицу старше или младше. Масть не важна.
  3. Туз идёт по кругу: на него кладут двойку или короля.
  4. Положил — добери из своей стопки, чтобы в руке снова было 5.
  5. Оба застряли — каждый переворачивает карту из своей боковой стопки на среднюю, одновременно. Боковых больше нет — оставьте на середине только две верхние карты, всё под ними перетасуйте и разделите на две новые боковые стопки.

Конец игры. Кто первым избавился от всех своих 15 карт, кричит «Скорость!» и выигрывает.

Пример. Посередине семёрка и дама. Ты кладёшь восьмёрку на семёрку и сразу девятку на восьмёрку. Дочка в это время успевает положить валета на даму.

Проще для начала. Сначала играйте по очереди. Или папа держит в руке не 5 карт, а 3.

14

Плевок

Каждый выкладывает пасьянс из 5 стопок. По команде «Плевок!» дальше наперегонки кладёте карты ±1 на центральные стопки.

Подробные правила
Плевок: у каждого 5 стопок из 1–5 карт, посередине две общие стопки5♣Д♦2♠9♥В♣в руке 119♠4♦общие стопки: ±18♥К♣3♠10♦6♣12345твои стопки: 1, 2, 3, 4, 5 карт, верхняя открытав руке 11

Что нужно. Колода 52 карты.

Раздача. Каждому по 26 карт. Выкладываешь перед собой 5 стопок: из 1, 2, 3, 4 и 5 карт, верхняя карта открыта. Остальные 11 карт держишь в руке, не глядя.

Ход.

  1. Оба кричите «Плевок!» и кладёте в середину по карте из руки.
  2. Дальше наперегонки, одной рукой. Открытую карту со своих стопок кладёшь на любую среднюю, если она на единицу старше или младше. Масть не важна, на туза — двойка или король.
  3. Открылась закрытая карта — переверни. В пустое место можно переложить открытую карту.
  4. Все застряли — снова «Плевок!» и по карте из руки на свою среднюю стопку.
  5. Как только у кого-то опустели все пять стопок, наперегонки шлёпаете ладонью по той средней кучке, где меньше карт. Кто успел, берёт её, другому достаётся вторая. Каждый смешивает доставшуюся кучку со всем, что у него осталось, и снова выкладывает стопки.

Конец игры. Если на полную раскладку из 15 карт уже не хватает, выкладываешь, на сколько хватит, а запаса в руке для «Плевка!» у тебя больше нет. Тогда в середине лежит одна общая стопка, на неё играете оба. Побеждает тот, у кого первым не осталось ни одной карты.

Пример. Посередине девятка и четвёрка. Ты кладёшь десятку на девятку, валета на десятку, тройку на четвёрку. Под ними открываешь новые карты.

Проще для начала. Сыграйте один круг: кто первым разложил свои стопки, тот выиграл.

15

Калифорнийская скорость

Каждый выкладывает 4 открытые карты. Как только где-то видны две одинаковые, накрывай их картами из своей колоды. Кто первым выложил все карты, выиграл.

Подробные правила
Калифорнийская скорость: восемь карт, одинаковые накрывают7♣Д♦2♠10♥4♦7♥В♣Д♠ряд соперникатвой ряд7♣ и 7♥ — пара: накрой обе своими картамиД♦ и Д♠ — тоже параколода

Что нужно. Колода 52 карты.

Раздача. Делите колоду пополам, по 26. Свою стопку держишь в руке рубашкой вверх.

Ход.

  1. На «раз-два-три» каждый снимает 4 верхние карты своей стопки и открытыми кладёт их в ряд перед собой. Между вами получается поле из двух рядов по 4 карты.
  2. Смотрите на всё поле сразу: одинаковые по достоинству карты — это пара, а то и тройка, где бы они ни лежали и какой бы масти ни были.
  3. Увидел пару — накрывай каждую её карту картой из своей стопки, лицом вверх.
  4. Новые карты дают новые пары, ищете дальше.
  5. Новых пар не видно — каждый сгребает свой ряд вместе со всеми накрытыми картами и подсовывает под низ своей стопки. Потом снова открываете по 4 карты.

Хитрость: выгоднее накрывать пары на стороне соперника, ведь этот ряд потом соберёт он.

Конец игры. Кто первым выложил все карты из руки, тот выиграл.

Пример. У тебя лежит семёрка, у дочки тоже семёрка. Ты накрываешь обе, сверху легли дама и тройка. Рядом у дочки лежит дама — снова пара, накрывай!

Проще для начала. Не наперегонки, а по очереди: находишь пару, называешь её и накрываешь.

16

Гольф

Перед тобой 6 закрытых карт, за ход меняешь одну на карту из колоды или сброса. Цель — наименьшая сумма, пара в столбце даёт 0. Играете 9 «лунок».

Подробные правила
Гольф: шесть карт в два ряда, пара в столбце даёт 0колода5♦сброс7♥7♠К♠= 0твои карты:3 столбца

Что нужно. Колода 52 карты (нужны двойки), листок и ручка.

Раздача. Каждому по 6 карт рубашкой вверх: два ряда по три, получается три столбца. Свои карты не смотрите. Остаток — закрытая колода в центре, верхнюю карту открываете рядом: это сброс. Каждый открывает у себя любые две карты.

Ход.

  1. Берёшь верхнюю карту из колоды или из сброса.
  2. Кладёшь её открытой на место любой своей карты, а ту карту — в сброс. Закрытую тоже можно заменить, но подглядывать в неё нельзя.
  3. Карту из колоды можно просто сбросить, а карту из сброса надо поставить к себе.

Конец игры. Как только у кого-то открыты все 6 карт, «лунка» кончилась. Открываете всё и считаете: туз — 1, двойка — минус 2, тройка–десятка по номиналу, валет и дама по 10, король 0. Две одинаковые карты в одном столбце дают 0. Играете 9 лунок, побеждает наименьшая сумма.

Пример. В столбце у тебя открыта семёрка червей, под ней закрытая карта. В сбросе сверху семёрка пик: берёшь её и ставишь на место закрытой. Столбец теперь стоит 0, а не 14.

Проще для начала. Играйте 3 лунки. Когда кто-то открыл последнюю карту, дайте второму ещё один ход.

17

Короли в углах

В центре крестом 4 открытые карты, наращиваете их по убыванию с чередованием цвета. Король открывает новую стопку в углу.

Подробные правила
Короли в углах: крест из четырёх карт вокруг колоды и углы для королейколода5♥Д♣2♠9♣8♥7♠9♣ ← 8♥ ← 7♠К♦Д♠угол: корольв стопке каждая карта на 1 младше и другого цвета

Что нужно. Колода 52 карты. Старший — король, младший — туз.

Раздача. Каждому по 7 карт. Остальное — закрытая колода в центре. Открываешь из неё 4 карты и кладёшь крестом: сверху, снизу, слева и справа. Углы пока пустые. Попал в крест король — переносите его в угол.

Ход. Первым ходит тот, кто не сдавал. За ход можно сделать сколько угодно действий:

  1. На открытую карту кладёшь карту на единицу младше и другого цвета: на чёрную восьмёрку — красную семёрку.
  2. Короля с руки ставишь в пустой угол. На него потом кладут даму другого цвета и так далее.
  3. Переносишь целую стопку на другую, если её нижняя карта подходит к верхней карте той стопки.
  4. В опустевшее место креста кладёшь любую карту с руки.

В конце хода обязательно берёшь карту из колоды. Колода кончилась — играете без добора.

Конец игры. Кто первым избавился от всех карт, выиграл.

Пример. В кресте лежит девятка треф. Кладёшь на неё восьмёрку червей, сверху семёрку пик. Ставишь бубнового короля в угол и тянешь карту.

Проще для начала. Играйте с открытыми картами и подсказывайте друг другу ходы.

18

Рамми

Собираешь и выкладываешь комбинации: три-четыре карты одного достоинства или три и больше подряд одной масти. Кто первым избавился от всех карт, выиграл раунд.

Подробные правила

Что нужно. Колода 52 карты, листок и ручка для счёта.

Раздача. Каждому по 10 карт. Следующую карту открываете — это сброс. Остаток кладёте рядом рубашкой вверх — это колода.

Ход. Первым ходит тот, кто не сдавал.

  1. Берёшь верхнюю карту из колоды или из сброса.
  2. Можно выложить перед собой одну комбинацию. Набор — 3 или 4 карты одного достоинства. Цепочка — 3 и больше карт подряд одной масти. Туз младший: туз-2-3 можно, дама-король-туз нельзя.
  3. Можно подложить карты к любой выложенной комбинации, своей или чужой.
  4. Сбрасываешь одну карту. Карту, только что взятую из сброса, вернуть нельзя.

Колода кончилась — переверните сброс, не тасуя.

Конец игры. Раунд выигрывает тот, кто избавился от всех карт. Последнюю карту можно выложить или сбросить. Победителю идут очки за карты, оставшиеся у соперника: картинки по 10, туз 1, остальные по номиналу. Выложил всю руку за один ход — кричи «Рамми!», очки удваиваются. Играйте, например, до 100 очков.

Пример. У тебя пятёрка и шестёрка пик. В сбросе сверху семёрка пик: берёшь её и выкладываешь пятёрку, шестёрку, семёрку пик. Потом сбрасываешь лишнего короля.

Проще для начала. Раздавайте по 7 карт и разрешите выкладывать сколько угодно комбинаций за ход.

19

Казино

Картой с руки забираешь со стола карту того же достоинства или несколько карт с такой же суммой. Отлично тренирует сложение.

Подробные правила

Что нужно. Колода 52 карты, листок для счёта.

Раздача. Каждому по 4 карты, на стол 4 карты лицом вверх, остаток в сторону. Сыграли все карты — сдаёте ещё по 4, на стол больше не кладёте. Всего 6 раздач.

Ход. По очереди играешь одну карту с руки:

  1. Забрать со стола карту того же достоинства: девяткой — девятку.
  2. Забрать карты, которые в сумме дают твою карту: девяткой — пятёрку с четвёркой. Туз считается за 1. Можно сразу взять несколько таких наборов.
  3. Ничего не брать и положить карту на стол открытой. Можно, даже если мог взять.

Картинки не складывают: валет, дама и король забирают только такую же картинку, и только одну. Взятое вместе со своей картой кладёшь в свою стопку.

Конец игры. Карты, оставшиеся на столе, забирает тот, кто брал последним. Считаете очки: больше карт — 3 очка, больше пик — 1, каждый туз — 1, десятка бубен — 2, двойка пик — 1. Играете до 21 очка.

Пример. На столе двойка, тройка, пятёрка и король. Ходишь восьмёркой и забираешь пятёрку с тройкой: 5 + 3 = 8.

Проще для начала. Считайте только, у кого больше карт. Позже добавьте «постройки» из полных правил: кладёшь карту на стол и объявляешь сумму, которую заберёшь следующим ходом.

20

Укради кучку

Забираешь со стола карты того же достоинства в свою кучку. Если твоя карта совпала с верхней картой кучки соперника, забираешь всю его кучку.

Как играть
  • Подготовка. Раздаёте по 4 карты, ещё 4 кладёте на стол лицом вверх. Остальное — колода.
  • Как играть. За ход кладёте одну карту с руки. Совпала по достоинству с картой на столе — забираете обе и кладёте в свою кучку лицом вверх, своей картой сверху. Совпала с верхней картой кучки соперника — забираете всю его кучку. Совпадений нет — карта остаётся на столе. Карты в руках кончились — раздаёте ещё по 4.
  • Кто выиграл. Когда колода и руки опустели, считаете карты в кучках. У кого больше, тот выиграл.
21

Сорок одно

У каждого 4 карты, за ход берёшь одну и одну сбрасываешь. Цель — четыре карты одной масти с наибольшей суммой, а больше 41 не бывает: туз и три карты по 10.

Подробные правила

Что нужно. Колода 36 или 52 карты. Туз — 11 очков, король, дама, валет и десятка — по 10, остальные по номиналу.

Раздача. Каждому по 4 карты. Остаток — колода рубашкой вверх.

Ход.

  1. Берёшь верхнюю карту из колоды или карту, которую соперник только что сбросил. Самый первый ход — только из колоды.
  2. Сбрасываешь одну карту открытой. Только что взятую из сброса сразу вернуть нельзя.

Цель — четыре карты одной масти с самой большой суммой. Больше 41 не бывает: туз и три карты по 10 одной масти.

Конец игры. Если в начале своего хода у тебя все 4 карты одной масти, можешь сказать «Стоп». Ещё игра кончается, когда опустела колода. Оба показываете карты. Выбираешь одну масть: её карты плюсуешь, карты других мастей вычитаешь. У кого больше, тот выиграл.

Пример. У тебя король, девятка, восьмёрка червей и пятёрка пик: 10 + 9 + 8 − 5 = 22. Ты взял даму червей и сбросил пятёрку пик. В начале следующего хода говоришь «Стоп»: у тебя 37.

Проще для начала. Не вычитайте другие масти, считайте только лучшую. Первые партии играйте с открытыми картами.

22

Очко на пуговицах

Подбираетесь к 21, стараясь не перебрать. Вместо денег пуговицы.

Как играть
  • Как играть. Колода 36 карт, у каждого 15 пуговиц. Карты от шестёрки до десятки стоят по числу, валет — 2, дама — 3, король — 4, туз — 11. Папа сдаёт. Дочка ставит 1–3 пуговицы и берёт карты по одной, сколько хочет. Больше 21 — перебор, ставка уходит папе. Остановилась — папа набирает себе, пока у него меньше 17.
  • Кто выиграл. У кого ближе к 21, тот выиграл раздачу. Выиграла дочка — папа платит ей столько пуговиц, сколько она поставила. Проиграла — ставка папина. Перебрал папа — платит он. Поровну — ставка возвращается. Через 10 раздач считаете пуговицы.
23

Мусор

Перед тобой 10 закрытых карт — места для туза и чисел 2–10. Вытянул четвёрку — кладёшь на место «4», а лежавшую там карту ставишь по той же цепочке.

Подробные правила
Мусор: десять мест от туза до десяткиколодаД♣сбросТ2344♥5678910

Что нужно. Колода 52 карты.

Раздача. Каждому 10 карт рубашкой вверх, два ряда по пять. Свои карты не смотрите. Это места: сверху туз–5, снизу 6–10. Остаток — колода в центре.

Ход.

  1. Берёшь карту из колоды или верхнюю из сброса. Самый первый ход — только из колоды.
  2. Карту от туза до десятки кладёшь открытой на её место. Лежавшую там закрытую карту переворачиваешь и ставишь на её место, и так дальше по цепочке.
  3. Валет — джокер: кладёшь его на любое закрытое место. Потом настоящая карта выгоняет валета, и он переходит на другое закрытое место.
  4. Цепочка кончается на даме, короле или числе, чьё место уже открыто. Эту карту кладёшь в сброс, ход переходит.

Конец игры. Кто первым открыл все места, выиграл раунд. Дальше у победителя раунда на одно место меньше: без десятки, потом без девятки. Игру выигрывает тот, кто дошёл до одного места и закрыл его тузом или валетом.

Пример. Вытянул четвёрку — кладёшь на место «4». Там лежала девятка, она идёт на место «9». Оттуда выходит дама: она в сброс, ход окончен.

Проще для начала. Играйте один раунд.

24

Чистая стратегия

У одного все пики, у другого все червы, бубны открывают как приз. Оба тайно выбирают карту, старшая забирает приз. 13 раундов блефа и расчёта.

Как играть
  • Подготовка. Дочке все пики, папе все червы. Бубны перемешиваете и кладёте стопкой рубашкой вверх.
  • Как играть. Открываете верхнюю бубну — это приз. Каждый тайно выбирает одну свою карту и кладёт рубашкой вверх, потом оба разом открываете. Старшая забирает бубну, туз считается младшей картой. Сыгранные карты откладываете. Поровну — бубна остаётся и достаётся победителю следующего раунда.
  • Кто выиграл. Через 13 раундов складываете свои бубны: туз — 1, числа по номиналу, валет — 11, дама — 12, король — 13. У кого больше, тот выиграл.
  • Проще. На колоде 36 то же самое, только раундов 9.
25

Джеймс Бонд

Вдвоём на колоде 36 у каждого 4 стопки по 4 карты, в центре 4 открытые. Одновременно меняешь карты с центром, чтобы в каждой стопке были четыре одинаковые.

Подробные правила
Джеймс Бонд: меняете карты с центром, пока в стопке не будет четыре одинаковыецентр: 4 открытые карты7♠В♥9♦К♣7♥7♦7♣В♠в руке одна стопкаменяешь валета на семёркуД×4стопки; готовая — лицом вверх

Что нужно. Колода 36 карт (или 52 — тогда стопок больше).

Раздача. В центр кладёте 4 карты лицом вверх в ряд. Остальное раздаёте стопками по 4 карты рубашкой вверх. С колодой 36 у каждого 4 стопки, с колодой 52 — 6.

Ход. Очереди нет: по команде «Начали!» оба играют одновременно и быстро.

  1. Берёшь в руку одну свою стопку. Смотреть можно только одну стопку за раз.
  2. Меняешь карту из руки на карту из центра: сначала кладёшь свою, потом берёшь. Меняешь по одной. В руке всегда 4 карты, в центре всегда 4.
  3. Хочешь другую стопку — положи эту рубашкой вверх и возьми другую.
  4. Собрал в стопке четыре одинаковые карты — положи её лицом вверх.

Конец игры. Кто первым собрал все стопки и крикнул «Джеймс Бонд!», тот выиграл.

Пример. В руке три семёрки и валет, в центре лежит семёрка. Кладёшь валета в центр, забираешь семёрку. Стопка готова, кладёшь её лицом вверх.

Проще для начала. Уберите из колоды 36 шестёрки и семёрки. Из 28 карт у каждого выйдет по 3 стопки.

26

Девятка

Начинает тот, у кого 9♦. Ряды мастей растут от девяток вверх до туза и вниз до шестёрки. Нечем ходить — пропускаешь ход, а кто первым выложил все карты, выиграл.

Подробные правила
Девятка: ряды мастей от девяток — влево до шестёрки, вправо до туза7♦8♦9♦10♦В♦9♠10♠6♥7♥8♥9♥10♥В♥Д♥К♥Т♥8♣9♣69Т← вниз до шестёрки · девятки столбиком · вверх до туза →

Что нужно. Колода 36 карт, от шестёрки до туза.

Раздача. Раздаёте всю колоду по одной карте, каждому по 18.

Ход.

  1. Начинает тот, у кого девятка бубен. Кладёт её в центр стола.
  2. Дальше ходите по очереди, по одной карте. Можно положить соседнюю карту той же масти: восьмёрку слева от девятки, десятку справа.
  3. Можно начать новый ряд: кладёшь любую девятку над или под уже лежащими.
  4. Каждый ряд растёт вправо до туза: десятка, валет, дама, король, туз. Влево — до шестёрки: восьмёрка, семёрка, шестёрка.
  5. Нечем ходить — стучишь по столу и пропускаешь ход. Если ход есть, пропускать нельзя.

Конец игры. Кто первым выложил все карты, выиграл.

Пример. На столе девятка и десятка бубен. У тебя восьмёрка бубен, валет бубен и девятка пик. Продли бубны в любую сторону или открой ряд пик. Хитрость: придерживай карты, без которых сопернику не сходить.

Проще для начала. За каждый пропуск хода отдавай пуговицу, так азартнее.

27

Карточное бинго

У каждого 5–8 открытых карт. Из колоды открываете по одной, совпала по достоинству — переворачиваешь свою. Закрыл все — «Бинго!».

Как играть
  • Как играть. Каждому раздаёте по 6 карт, их выкладываете перед собой лицом вверх. Остальная колода у папы: он открывает по одной карте и называет достоинство, масть не важна. У кого есть такая карта, переворачивает её рубашкой вверх. Две свои семёрки на одну вышедшую не переворачивают, только одну.
  • Кто выиграл. Кто первым перевернул все свои карты и крикнул «Бинго!». Колода кончилась раньше — выиграл тот, у кого перевёрнуто больше.
  • Проще. Для начала по 5 карт.
28

Больше-меньше

Угадываешь, будет следующая карта старше или младше. Кто сделает самую длинную цепочку?

Как играть
  • Как играть. Открываете верхнюю карту колоды. Ходящий говорит, будет следующая «больше» или «меньше», и открывает её. Угадал — цепочка выросла на одну карту, угадывает дальше от новой. Ошибся — цепочка оборвалась, ход переходит. Туз старше всех. Вышла такая же карта — ни очка, ни ошибки, угадываете снова.
  • Кто выиграл. Каждый делает по 5 цепочек. У кого самая длинная, тот выиграл.
  • Проще. Вышедшие карты кладите открытыми в ряд: видно, сколько больших и маленьких осталось.
29

Карта на лбу

Каждый не глядя прикладывает карту ко лбу и видит только чужую. Ставите пуговицы на «моя больше».

Как играть
  • Что нужно. Колода и по 10 пуговиц каждому.
  • Как играть. Каждый тянет карту и, не глядя, прикладывает её ко лбу картинкой наружу. Оба кладёте в банк по пуговице. Потом дочка, а за ней папа решает: «играю» — добавить пуговицу, «пас» — отдать банк сопернику. Если оба играют, открываете карты: старшая забирает банк. Поровну — банк ждёт следующего раунда. Туз старше всех.
  • Пример. У папы на лбу тройка — смело играйте, ваша карта, скорее всего, старше. У папы король — лучше пас.
  • Кто выиграл. Кто забрал все пуговицы соперника. Или у кого больше пуговиц через 10 раундов.
30

Немецкий вист

Первое знакомство со взятками: по 13 карт и козырь. Для продвинутых.

Подробные правила

Что нужно. Колода 52 карты. Старшинство: туз, король, дама, валет, десятка и вниз до двойки.

Раздача. Каждому по 13 карт. Остаток — колода рубашкой вверх. Верхнюю карту открываете и кладёте на колоду. Её масть — козырь на всю партию.

Ход. Первым ходит тот, кто не сдавал. Взятка — по одной карте от каждого.

  1. Ходящий кладёт любую карту. Второй обязан положить ту же масть, если она есть. Нет — кладёт любую, например козырь.
  2. Берёт старшая карта масти хода. Любой козырь бьёт некозырную карту.
  3. Пока колода не кончилась, после каждой взятки оба добирают по карте: победитель — ту, что лежит открытой, другой — следующую, вслепую, и держит её в секрете. Затем на колоде открываете новую карту.
  4. Кто взял взятку, тот ходит следующим.

Конец игры. Колода кончилась — разыгрываете оставшиеся 13 взяток. Считаются только они: кто взял больше из этих 13, тот выиграл.

Пример. Козыри — червы, на колоде открыт туз пик. Ты ходишь королём пик, соперник кладёт восьмёрку пик. Взятка твоя, и туз пик уходит к тебе в руку.

Проще для начала. Считайте все 26 взяток, тогда каждая взятка важна. Первые партии играйте с открытыми картами.

31

Ерошки

У каждого 3 карты. За ход меняешься с соперником картой вслепую или тянешь из колоды и сбрасываешь лишнюю. Кто первым собрал все три карты одной масти, кричит «Ерошки!».

Подробные правила

Надёжного описания этой игры для двоих мы не нашли, поэтому это наш вариант.

Что нужно. Колода 36 карт.

Раздача. Каждому по 3 карты. Остальное — закрытая колода посередине.

Ход. Ходите по очереди. В свой ход выбираешь одно из двух:

  1. Обмен вслепую. Отдаёшь сопернику одну свою карту рубашкой вверх, а он держит свои карты веером, и ты не глядя вытягиваешь одну.
  2. Добор. Берёшь верхнюю карту колоды, а одну из четырёх кладёшь в сброс лицом вверх.

В руке всегда 3 карты. Колода кончилась — перемешайте сброс.

Конец игры. Как только все три карты в руке одной масти, кричи «Ерошки!» и покажи их. Масть может сложиться и у соперника после твоего обмена: тогда кричит он, и выиграл он.

Пример. У тебя семёрка червей, король червей и десятка пик. Ты берёшь из колоды даму червей, сбрасываешь десятку пик и кричишь «Ерошки!».

Проще для начала. Собирайте не масть, а цвет: три красные или три чёрные карты.

32

Шалаш

На горке карт стоит «шалаш» из двух карт, по очереди тянете карты снизу. Кто обрушил шалаш, проиграл.

Как играть
  • Подготовка. Высыпаете колоду на стол горкой, карты лежат друг на друге вкривь и вкось. Сверху, где ровнее, ставите шалаш: две карты наклонно, верхними краями друг к другу.
  • Как играть. По очереди вытягиваете из-под горки по одной карте двумя пальцами одной руки. Шалаш трогать нельзя. Вытянутую карту откладываете.
  • Кто выиграл. Кто уронил шалаш — хоть одна его карта упала или легла плашмя, — тот проиграл раунд. Играйте до трёх проигрышей.
  • Фора. Папа тянет непривычной рукой.
33

Карточный домик

Кто за 5 минут построит выше? Или строите вместе по 2 карты за ход, и проигрывает тот, у кого домик рухнул.

Как играть
  • Что нужно. Старая колода и стол со скатертью: на гладком карты скользят.
  • Как играть. Две карты ставите наклонно, верхними краями друг к другу, — это шалашик. Рядом второй, сверху поперёк плоская карта — потолок, на нём следующий этаж. На время: колоду делите пополам, засекаете 5 минут, потом считаете этажи. Вместе: по очереди ставите шалашик из двух карт или кладёте потолок.
  • Кто выиграл. На время — у кого больше этажей. Вместе — проиграл тот, на чьём ходу домик рухнул.
  • Проще. Этаж можно собрать коробочкой: четыре карты стоймя квадратом, сверху плоская.
34

Коснись носа

Все разом передают соседу по ненужной карте, пока кто-то не соберёт четыре одинаковые. Собравший молча кладёт палец на нос, остальные, заметив это, тоже. Кто коснулся носа последним, получает букву.

Как играть
  • Что нужно. Из колоды берёте комплекты по 4 одинаковые карты: все тузы, все короли, все дамы и так далее. Втроём — 3 комплекта (12 карт), вчетвером — 4 (16 карт). Вдвоём тоже 4 комплекта, 16 карт: с двумя комплектами оба соберут четвёрки одновременно за 1–2 передачи.
  • Подготовка. Перемешиваете и раздаёте по 4 карты. Втроём и вчетвером раздаёте всё и садитесь в круг. Вдвоём садитесь друг напротив друга, а оставшиеся 8 карт кладёте сбоку двумя стопками по 4 рубашкой вверх: одну у правой руки папы, другую у правой руки дочки.
  • Как играть. Папа считает: «Раз, два, три — передали!» По команде каждый кладёт одну ненужную карту рубашкой вверх соседу справа, а вдвоём — под низ стопки справа от себя. Потом берёт карту, которая пришла слева: от соседа или, вдвоём, верхнюю карту стопки слева. В руке всегда 4 карты. Собрал четыре одинаковые — молча положи палец на нос и больше не передавай.
  • Кто выиграл. Кто последним коснулся носа, получает букву. Вдвоём букву получает тот, кто не собрал четвёрку, а если оба собрали за одну передачу — кто коснулся носа позже. Коснулся носа без четвёрки — буква тебе. Кто первым собрал слово «НОС», проиграл.
  • Проще. Первые раунды передавайте без счёта, когда все готовы. Потом папа считает всё быстрее.

Самодельные настольные игры из бумаги и подручного

36

Сделать такую игру — уже половина удовольствия: 10–30 минут работы с картоном, фломастерами и крышками, а потом играть неделями. Если нет кубика, его заменят карты от туза до шестёрки. Режет картон взрослый.

1

Ходилка с заданиями на А3

Дорожка на 40–60 клеток на свою тему, например космос или сказочный лес. Цветные клетки — «вперёд на 2» или «пропусти ход», на клетке «?» тянешь карточку с заданием.

Как играть
  • Что нужно. Лист А3, кубик, 2 фишки (пуговицы или крышки), 15–20 карточек для заданий.
  • Подготовка. Рисуете извилистую дорожку от «Старта» до «Финиша». Несколько клеток красите: зелёная — «вперёд на 2», красная — «пропусти ход». Ещё на 6–8 клетках ставите «?». Задания короткие: «прыгни 5 раз на одной ноге», «назови 3 слова на К», «сколько будет 7 + 8».
  • Как играть. По очереди бросаете кубик и идёте вперёд на выпавшее число. Встал на «?» — тянешь карточку и выполняешь задание. Не справился — отступаешь на 2 клетки.
  • Кто выиграл. Кто первым дошёл до «Финиша». Точное число на последнем броске не нужно.
2

Змеи и лестницы

Сетка 10×10 с номерами до 100 змейкой, 6–8 лестниц и 6–8 змей. Заодно отличная тренировка счёта до 100.

Как играть
  • Подготовка. Нумеруете клетки змейкой: нижний ряд слева направо от 1 до 10, следующий справа налево от 11 до 20 и так до 100. Лестница ведёт с нижней клетки на верхнюю, змея — с верхней клетки (голова) на нижнюю (хвост).
  • Как играть. Фишки стоят перед клеткой 1. По очереди бросаете кубик и идёте вперёд по номерам. Встал на низ лестницы — сразу поднимаешься по ней. Встал на голову змеи — съезжаешь к хвосту.
  • Кто выиграл. Кто первым встал ровно на 100. Если выпало больше, чем осталось, стоишь на месте.
  • Проще. Играйте без точного броска: кто дошёл до 100, тот и выиграл.
3

Лудо

Поле крестом, у каждого 4 фишки. Шестёрка выводит фишку из дома, а если встал на клетку соперника, его фишка отправляется домой.

Подробные правила
Лудо для двоих: дорожка из 40 кружков, дома и финишиход по часовойвыпало 2:синяя — домойвыход синихвыход красных

Что нужно. Лист А4 или картон, кубик и по 4 фишки двух цветов.

Поле. Рисуете крест из кружков: каждый луч шириной 3 кружка. По краю креста идёт дорожка из 40 кружков. Средняя линия луча — 4 кружка финиша. На конце своего луча у каждого клетка выхода, в углу рядом — «дом» на 4 фишки. Вдвоём садитесь друг напротив друга, все фишки в начале дома.

Ход. Бросаешь кубик.

  1. Выпала 6 — выставляешь фишку из дома на клетку выхода и бросаешь ещё раз.
  2. Нет фишек на дорожке — у тебя три попытки выбросить 6.
  3. Иначе двигаешь одну фишку по часовой стрелке на выпавшее число. Через фишки перешагивать можно.
  4. Встал на чужую фишку — она отправляется домой. На свою фишку вставать нельзя.
  5. Пройдя круг, фишка сворачивает в свой финиш. Дальше последней клетки финиша уйти нельзя: тогда ходишь другой фишкой.

Конец игры. Кто первым поставил все 4 фишки в финиш, выиграл.

Пример. Твоя фишка стоит в трёх клетках позади фишки соперника. Выпала 3 — встаёшь на её клетку, и она возвращается домой.

Проще для начала. Одну фишку сразу ставьте на клетку выхода, так первую шестёрку ждать не нужно.

4

Скачки

11 дорожек по 8 клеток с номерами 2–12. Каждый выбирает себе по 3 лошадки, потом по очереди бросаете два кубика и двигаете на клетку вперёд лошадку с номером, равным сумме. Чья лошадка первой дошла до финиша, тот выиграл. Попутно дочка заметит, что семёрка выпадает чаще всего.

Как играть
  • Что нужно. Лист бумаги, 2 кубика (или две стопки карт от туза до шестёрки), 11 пуговиц или монет вместо лошадок.
  • Подготовка. Рисуете 11 дорожек по 8 клеток и подписываете их числами 2–12. Лошадок выбираете по очереди, по одной, первой выбирает дочка. Своих подписываете буквой.
  • Как играть. По очереди бросаете оба кубика и складываете очки. Лошадка с этим номером шагает на клетку вперёд, даже если она чужая. Выпала сумма ничьей лошадки — ход пропадает.
  • Кто выиграл. Хозяин лошадки, которая первой прошла все 8 клеток.
5

Купи улицу

Квадрат из 24 клеток, улицы называете знакомыми местами (школа, бабушкин дом), деньги рисуете. Для начала только покупка и аренда.

Подробные правила
«Купи улицу»: 24 клетки по краю поля 7×7Старт2/12/1ШколаПодарок2/12/1Парк4/24/2Подарок4/24/2Копилка6/36/3Подарок6/36/3Лужа8/48/4Подарок8/48/4копилка(монеты из «Лужи»)на улицах: цена / арендаход

Это наш упрощённый вариант семейной игры про покупку улиц.

Что нужно. Лист А3 или картон, кубик, 2 фишки, бумажные деньги (монеты по 1 и по 5), 16 маленьких бумажек-«купчих» и таймер.

Поле. Рисуете рамку 7×7 клеток, по краю получается 24 клетки. В углах: «Старт», «Парк», «Копилка», «Лужа». На каждой стороне 4 улицы и посередине клетка «Подарок». Улицы называете знакомыми местами и пишете на них цену и аренду: на первой стороне 2 и 1, на второй 4 и 2, на третьей 6 и 3, на четвёртой 8 и 4. Каждому даёте 20 монет, фишки ставите на «Старт».

Ход. Бросаешь кубик и идёшь по кругу на выпавшее число.

  1. Прошёл «Старт» или встал на него — берёшь из банка 4 монеты.
  2. Встал на ничью улицу — можешь купить её по цене и взять купчую.
  3. Встал на улицу соперника — платишь ему аренду.
  4. «Подарок» — берёшь из банка 2 монеты.
  5. «Лужа» — кладёшь 2 монеты в копилку в центре поля. «Копилка» — забираешь всё из копилки. «Парк» — просто отдыхаешь.
  6. Не хватает денег на аренду — отдаёшь сопернику любую свою улицу. Нет ни денег, ни улиц — ты банкрот.

Конец игры. Через 30 минут по таймеру или при банкротстве. Считаете деньги и прибавляете цены своих улиц. У кого больше, тот выиграл.

Пример. Ты на «Старте», выпало 2 — встаёшь на «Школу» за 2 монеты и покупаешь её. Потом папа встаёт на «Школу» и платит тебе 1 монету.

Проще для начала. Сначала только покупка и аренда, а угловые клетки и «Подарки» — просто отдых. Потом добавьте «квартал»: собрал все 4 улицы одной стороны — аренда там вдвое.

6

Лото

Карточки 3×3 с рисунками или числами до 50, «бочонки» — бумажки в стакане. Клетки закрываете пуговицами.

Как играть
  • Что нужно. По 2–3 карточки 3×3 на каждого, в стакане 50 бумажек с числами от 1 до 50 (или со всеми картинками с карточек), горсть пуговиц.
  • Подготовка. На каждой карточке 9 разных чисел, одинаковых карточек нет.
  • Как играть. Бумажки тянете по очереди: вытянул, громко прочитал, отложил. У кого на карточке есть это число, закрывает его пуговицей.
  • Кто выиграл. Кто первым закрыл всю карточку и сказал «Лото». Для короткой партии играйте до первого закрытого ряда.
7

Домино из картона

28 костяшек из коробки от хлопьев с точками от 0 до 6 или с картинками.

Как играть
  • Подготовка. Нарезаете 28 картонных прямоугольников и делите каждый чертой пополам. Точками от 0 до 6 рисуете все пары по одному разу: 0–0, 0–1 … 0–6, 1–1, 1–2 … 6–6. Можно вместо точек 7 картинок.
  • Как играть. Перемешиваете костяшки точками вниз, каждый берёт по 7, остальные — «базар». Начинает тот, у кого старший дубль (две одинаковые половинки). По очереди приставляете костяшку к концу цепочки той же половинкой: тройку к тройке. Нечего приставить — тянете из базара, базар пуст — пропускаете ход.
  • Кто выиграл. Кто первым выложил все костяшки. Ходов нет ни у кого — у кого меньше точек на руках.
8

Цветные карты с заданиями

40–60 карточек четырёх цветов с цифрами, «+2», «пропуском» и «сменой цвета». Дочка добавляет свои карты вроде «кукарекни».

Как играть
  • Подготовка. В каждом из 4 цветов карты с цифрами 1–9, одна «+2» и один «пропуск». Плюс 4 «смены цвета», всего 48 карт.
  • Как играть. Раздаёте по 7, одну карту открываете, остальные — колода. По очереди кладёте сверху карту того же цвета или с той же цифрой, нечего положить — тянете одну. «+2»: соперник берёт 2 карты и пропускает ход. «Пропуск»: соперник пропускает ход. «Смену цвета» кладёте на любую карту и называете цвет. Дочкины карты-задания тоже кладутся на любую, а соперник выполняет задание.
  • Кто выиграл. Кто первым избавился от всех карт. Осталась одна — скажи «Последняя!», забыл — берёшь 2 карты.
9

Одна общая картинка

7 карточек по 3 картинки. Если пронумеровать картинки, наборы такие: {1,2,3} {1,4,5} {1,6,7} {2,4,6} {2,5,7} {3,4,7} {3,5,6}. У любых двух карточек ровно одна общая картинка, кто первым её назвал, забирает карточку.

Как играть
  • Подготовка. Вместо чисел 1–7 придумываете 7 простых картинок: кот, солнце, дом и так далее. Рисуете их на карточках по наборам из описания.
  • Как играть. Перемешиваете карточки стопкой картинками вниз и одну открываете в центр. Следующую переворачиваете рядом, от себя, чтобы оба увидели её одновременно. Кто первым назвал общую картинку двух открытых карточек, забирает старую, а новая остаётся в центре.
  • Кто выиграл. Когда стопка кончилась, у кого больше карточек. Ошибся — в этом раунде больше не называешь. Партия короткая, сыграйте 3–4 раза подряд.
10

Кого я загадал?

Два одинаковых листа с 16–24 нарисованными лицами или фото родни. Тайно выбираете одного и задаёте вопросы «да/нет», отпавших закрываете монетками.

Как играть
  • Подготовка. На двух листах рисуете или наклеиваете одних и тех же людей в одинаковом порядке и подписываете имена. Каждый тайно пишет имя своего героя на бумажке и кладёт её текстом вниз.
  • Как играть. Между листами ставите книгу, чтобы не видеть чужие монетки. По очереди задаёте по одному вопросу «да/нет»: «Он в очках?», «У неё длинные волосы?». По ответу закрываете всех, кто точно не подходит.
  • Кто выиграл. Вместо вопроса можно назвать героя. Угадал — выиграл, ошибся — пропускаешь следующий ход.
  • Проще. Для начала 12–16 лиц с заметными приметами: шапка, борода, очки, бант.
11

Пары из своих рисунков

12–16 пар картинок, которые рисует сама дочка: животные, семья, еда.

Как играть
  • Подготовка. Нарезаете одинаковые карточки из плотной бумаги, чтобы рисунок не просвечивал. Каждую картинку рисуете на двух карточках.
  • Как играть. Перемешиваете и раскладываете рядами рисунками вниз. За ход открываешь две карточки. Совпали — забираешь пару и ходишь ещё раз. Не совпали — оба смотрите, переворачиваете обратно, и ход переходит.
  • Кто выиграл. Когда карточки кончились, у кого больше пар.
  • Проще. Для начала 8 пар, разложенных квадратом 4×4.
12

Шашки на нарисованном поле

Поле 8×8 на картоне, по 12 крышек двух цветов. Для разнообразия играйте в «поддавки».

Как играть
  • Подготовка. Клетки красите через одну, в левом нижнем углу у каждого тёмная. Шашки ставите на тёмные клетки трёх ближних к себе рядов.
  • Как играть. Первыми ходят светлые, дальше по очереди на одну клетку по диагонали вперёд. Если за соседней чужой шашкой пусто, бить обязательно: перепрыгиваете и снимаете её. Бить можно и назад, а если дальше снова есть кого бить, бьёте той же шашкой. Дошла до последнего ряда — дамка: сверху вторая крышка, ходит по диагонали на любое число клеток.
  • Кто выиграл. Кто съел или запер все шашки соперника. В «поддавках» наоборот: выиграл тот, кто первым отдал все свои.
13

Уголки

На том же поле у каждого 9 фишек квадратом в углу. Надо перевести всех в противоположный угол, перепрыгивая через фишки.

Подробные правила
Уголки: расстановка 3×3 и цепочка прыжковabcdefgh12345678цепочка прыжков:a3 → c3 → e3

Что нужно. Поле 8×8 (шашечная доска или нарисованное) и по 9 фишек двух цветов.

Расстановка. Твои 9 фишек стоят квадратом 3×3 в левом нижнем углу, фишки соперника — квадратом 3×3 в правом верхнем.

Ход. За ход двигаешь одну фишку вперёд, назад или вбок, по диагонали нельзя.

  1. Шаг: на соседнюю пустую клетку.
  2. Прыжок: через соседнюю фишку, свою или чужую, на пустую клетку сразу за ней. Фишки не сбиваются.
  3. Прыжки можно делать цепочкой одной фишкой и остановиться на любой клетке цепочки.

За один ход делаешь либо один шаг, либо прыжки.

Конец игры. Кто первым переставил все 9 фишек в угол соперника, выиграл. Если второй закончил следующим же своим ходом, ничья. Нарочно сидеть в своём углу нельзя: после 40-го хода там не должно остаться твоих фишек.

Пример. Ты шагнул c3→d3. Следующим ходом фишка a3 прыгает через b3 на c3, а оттуда через d3 на e3: две клетки прыжка за один ход.

Проще для начала. Разрешите ходить и прыгать ещё и по диагонали, так фишки доходят быстрее.

14

Мельница

Три вложенных квадрата с линиями, по 9 фишек. Поставил три в ряд — снимаешь фишку соперника.

Подробные правила
Мельница: поле из трёх квадратов и пример мельницыснимаюмельница

Что нужно. Лист, ручка и по 9 фишек двух цветов: пуговицы, монетки или крышки.

Поле. Рисуете три квадрата, один внутри другого, и соединяете середины их сторон четырьмя отрезками. Диагоналей нет. Получается 24 точки: углы и середины сторон. В начале поле пустое, первыми ходят белые.

Ход.

  1. Расстановка. По очереди ставите по одной фишке на любую свободную точку, пока на поле не окажутся все 18.
  2. Ходы. Теперь за ход сдвигаешь одну свою фишку по линии на соседнюю свободную точку.
  3. Полёт. Когда у тебя осталось три фишки, переставляешь фишку на любую свободную точку.

Мельница — три твои фишки подряд на одной линии. Собрал мельницу — снимаешь одну фишку соперника, но не из его мельницы, пока есть другие. Можно вывести фишку из своей мельницы и следующим ходом вернуть: это снова мельница.

Конец игры. Проигрывает тот, у кого осталось две фишки или кому некуда сходить.

Пример. Твои фишки стоят в левом верхнем углу и в середине верхней стороны внешнего квадрата. Ставишь третью в правый верхний угол — мельница, снимаешь фишку соперника.

Проще для начала. Играйте без полёта и разрешите снимать любую фишку.

15

Пон Хау Ки

Китайская мини-игра: 5 точек, по 2 фишки у каждого. Проигрывает тот, кому некуда ходить. Поле рисуется за минуту.

Подробные правила
Пон Хау Ки: поле без правой стороны, начальная расстановканет линии1-й ход

Что нужно. Лист, ручка и по 2 фишки двух цветов.

Поле. Рисуете квадрат с обеими диагоналями, но без правой стороны. Получается 5 точек: 4 угла и центр. Красные фишки ставите в два правых угла, синие — в два левых, центр пустой. Первыми ходят красные.

Ход. За ход сдвигаешь одну свою фишку по линии в соседнюю пустую точку. Пустая точка на поле всегда одна, поэтому вариантов мало. Пропускать ход нельзя.

Конец игры. Кому некуда сходить, тот проиграл.

Пример. Красные идут из правого верхнего угла в центр. Синие отвечают из левого верхнего угла в правый верхний по верхней линии. Теперь красным остаётся один ход: из центра в левый верхний угол.

Проще для начала. Партия может идти бесконечно: договоритесь, что 20 ходов без победителя — ничья.

16

Манкала

Два ряда по 6 лунок из лотка от яиц и «амбары». Берёшь все пуговицы из лунки и раскладываешь по одной дальше по кругу, захватывая чужие.

Подробные правила
Манкала (Калах): по 4 камешка в лунке, посев против часовой стрелки441442443444445446амбарсоперникатвойамбартвои лунки 1–6камешки идут против часовой

Что нужно. Лоток от 12 яиц, два блюдца-«амбара» и 48 камешков, пуговиц или фасолин.

Поле. Это вариант «Калах». Лоток кладёте между собой длинной стороной: ближний ряд из 6 лунок — твой. Твой амбар стоит справа от тебя, амбар соперника — справа от него. В каждую лунку кладёте по 4 камешка.

Ход.

  1. Берёшь все камешки из любой своей непустой лунки.
  2. Раскладываешь их по одному в следующие лунки против часовой стрелки: вправо по своему ряду, в свой амбар, дальше по ряду соперника. Чужой амбар пропускаешь.
  3. Последний камешек упал в твой амбар — ходишь ещё раз.
  4. Последний упал в пустую лунку на твоей стороне, а в лунке напротив есть камешки — забираешь их вместе с этим камешком в свой амбар.

Конец игры. Как только у кого-то все 6 лунок пусты, второй ссыпает свои камешки в свой амбар. У кого в амбаре больше, тот выиграл.

Пример. В начале берёшь 4 камешка из третьей лунки слева. Они ложатся в 4-ю, 5-ю, 6-ю лунки и в твой амбар. Последний попал в амбар — ходишь ещё раз.

Проще для начала. Положите по 3 камешка в лунку: партия короче и легче считать.

17

Крестики-нолики с поеданием

Поле 3×3, фишки трёх размеров из крышек и пуговиц. Большая фишка может накрыть чужую маленькую. У каждого по 2 фишки каждого размера: за ход ставишь новую или переставляешь свою с поля, а выигрывает три в ряд.

Как играть
  • Что нужно. У каждого 6 фишек своего цвета: 2 пуговицы, 2 крышки от бутылок и 2 крышки от банок. Крышки кладёте вверх дном, чтобы они накрывали фишки поменьше.
  • Как играть. Ходите по очереди. За ход ставишь новую фишку на пустую клетку или поверх любой фишки меньше её, своей или чужой. Или переставляешь свою верхнюю фишку с поля, и то, что было под ней, снова видно.
  • Кто выиграл. Кто первым собрал три своих видимых фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Если, переставив фишку, ты открыл чужой ряд, выиграл соперник.
18

Уголок к уголку

Каждый вырезает 12–15 фигурок из клеток своего цвета. Первую фигуру ставите в свой угол поля 10×10, а каждую новую — углом к своим, но не боком. Кто не может поставить фигуру, пропускает ход, а в конце побеждает тот, у кого осталось меньше клеток.

Как играть
  • Подготовка. Рисуете поле 10×10 с клетками по 1,5 см. Из бумаги двух цветов вырезаете фигурки с такими же клетками. У каждого: квадратик, «домино» из 2 клеток, палочка и уголок из 3 клеток, 5 разных фигур из 4 клеток (квадрат, палочка, буквы Г, Т и Z), и 3–4 фигуры из 5 клеток.
  • Как играть. Дочка начинает в левом нижнем углу, папа в правом верхнем: первая фигура накрывает угловую клетку. Дальше по очереди кладёте по фигуре: она касается своих хотя бы уголком, но не стороной. Чужих можно касаться как угодно.
  • Кто выиграл. Когда оба больше не могут ходить, считаете клетки в оставшихся фигурках. У кого меньше, тот выиграл.
19

Дорожки из плиток

30–40 квадратных плиток с кусками дорог. Тянете плитку и пристраиваете так, чтобы дороги совпали. Дорога, закрытая с обоих концов, приносит тому, кто её закрыл, по очку за каждую плитку.

Как играть
  • Подготовка. Нарезаете квадраты 6×6 см, дорога всегда выходит в середину стороны. Рисуете поровну прямых, поворотов, перекрёстков и тупиков с домиком. На перекрёстке и у домика дорога кончается.
  • Как играть. Одна плитка лежит в центре, остальные стопкой рисунком вниз. По очереди тянете плитку и прикладываете стороной к уже лежащим: дорога к дороге, трава к траве. Некуда положить — откладываете её и тянете другую.
  • Пример. От домика через 3 прямые плитки до перекрёстка — это 5 плиток. Кто положил последнюю, закрыл дорогу и получает 5 очков.
  • Кто выиграл. Когда плитки кончились, у кого больше очков.
20

Футбол из обувной коробки

В боках коробки дырки, сквозь них карандаши с игроками из прищепок, в торцах ворота.

Как играть
  • Подготовка. В длинных боках коробки напротив друг друга протыкаете 4 пары дырок (взрослый). Внизу торцов вырезаете ворота шириной 6–8 см. Продеваете 4 карандаша и на каждый цепляете 2–3 прищепки вниз, чтобы они почти касались дна.
  • Как играть. У каждого 2 карандаша: вратарь у своих ворот и нападающие ближе к чужим. Мяч — шарик из фольги или от пинг-понга. Бросаете его в середину и бьёте, поворачивая и двигая карандаши. Руками в коробку не лезть, застрял мяч — снова в середину.
  • Кто выиграл. Кто первым забил 5 голов.
21

Бумажный американский футбол

Плотный бумажный треугольник толкаете щелчком по столу: повис над краем — тачдаун. После тачдауна — удар по воротам: соперник ставит руки «воротами» (большие пальцы вместе, указательные вверх), а ты щелчком пробиваешь треугольник между ними.

Как играть
  • Подготовка. Полоску бумаги шириной 4–5 см складываете треугольниками от одного конца до другого, хвостик заправляете внутрь.
  • Как играть. Сидите на противоположных концах стола. У нападающего 4 щелчка, чтобы довести треугольник от своего края до края соперника. Повис над краем — тачдаун, 6 очков, и ещё удар по воротам на 1 очко: ставишь треугольник углом на стол, придерживаешь пальцем и щёлкаешь другой рукой. Упал со стола или щелчки кончились — ход переходит к сопернику.
  • Кто выиграл. Кто первым набрал 21 очко.
22

Монетный футбол

Три монеты треугольником. Щелчком проводишь одну между двумя другими и за три удара забиваешь в ворота из пальцев соперника.

Как играть
  • Как играть. Сидите друг напротив друга. Монеты треугольником у твоего края. Щёлкаешь одну так, чтобы она прошла между двумя другими и не задела их. Прошла — бьёшь снова любой монетой. За 3 удара надо забить гол: соперник ставит ворота — указательный палец и мизинец на краю стола.
  • Кто выиграл. Ход переходит к сопернику после гола, а ещё если монета не прошла, задела другую, упала со стола или 3 удара кончились. Побеждает тот, кто первым забил 5 голов.
  • Проще. Если стол длинный и трёх ударов не хватает, разрешите пять.
23

Хоккей крышками

Шайба — маленькая крышка, ворота из книг, бьёте щелчком.

Как играть
  • Подготовка. На концах стола из двух книг, поставленных на ребро, делаете ворота шириной 10–15 см. Шайбу кладёте в центр.
  • Как играть. Бьёте по очереди щелчком пальца прямо по шайбе, каждый в сторону чужих ворот. Следующий удар — с того места, где шайба остановилась. Упала со стола — снова в центр, бьёт тот, кто её не уронил.
  • Кто выиграл. За гол очко, после гола шайба в центре, начинает пропустивший. Играете до 5 голов.
  • Фора. Папины ворота делаете на ладонь шире.
24

Монетный кёрлинг

Полоса бумаги с зонами на 1–4 очка. Толчком с края стола запускаешь по 4 монеты, чужие можно выбивать.

Как играть
  • Подготовка. Склеиваете полосу из двух листов, кладёте её вдоль стола до дальнего края и делите поперёк на 4 зоны: ближняя — 1 очко, у самого края — 4.
  • Как играть. У каждого 4 монеты одного вида, например у дочки рублёвые, у папы десятирублёвые. По очереди толкаете по одной монете от своего края стола. Своей монетой можно выбивать чужие. Упала со стола — выбыла.
  • Кто выиграл. Когда все 8 монет запущены, каждый складывает очки своих монет на полосе, монета на линии считается по меньшей зоне. Играете до 21 очка.
25

Битва крышек

Крышки стоят в нарисованном круге, щелчком своей крышки выбиваете их за линию.

Как играть
  • Подготовка. На листе А3 рисуете круг шириной 25–30 см. Каждый ставит в него по 5 своих крышек, вперемешку. Ещё у каждого крышка-биток, её в круг не ставят.
  • Как играть. По очереди щёлкаете битком, ставя его снаружи круга где хотите. Выбитые за линию крышки, свои и чужие, забираете себе. Выбил хоть одну — бьёшь ещё раз, нет — ход переходит.
  • Кто выиграл. Когда круг опустел, у кого больше крышек.
26

Гонки крышек

Извилистая трасса из скотча на полу, по одному щелчку за ход. Вылетел за край — возвращаешься.

Как играть
  • Подготовка. Двумя линиями малярного скотча (он не оставляет следов) выкладываете на полу извилистую трассу шириной 15–20 см и длиной 3–4 м. Отмечаете старт и финиш, у каждого своя крышка.
  • Как играть. По очереди делаете по одному щелчку своей крышкой. Вылетела за линию — возвращаешь её туда, где она стояла до щелчка. Чужую крышку можно толкнуть своей.
  • Кто выиграл. Чья крышка первой пересекла финиш. Играете 3 заезда.
27

Блошки

Нажимаешь большой пуговицей на край маленькой, и она прыгает. Цель — запрыгнуть всеми «блохами» в стакан.

Как играть
  • Что нужно. Стакан, у каждого 4 маленькие плоские пуговицы своего цвета и одна большая. Играть удобнее на пледе или ковре.
  • Как играть. Ставите стакан в центр, блох кладёте в 30–40 см от него. По очереди нажимаете краем большой пуговицы на край маленькой, и она подпрыгивает. За ход один прыжок, следующий — с того места, куда блоха упала. Попал в стакан — прыгаешь ещё раз.
  • Кто выиграл. Кто первым загнал в стакан всех своих блох.
  • Проще. Для начала вместо стакана возьмите низкую широкую миску.
28

Пинбол из коробки

Наклонная крышка коробки, препятствия из крышек и картона, лунки с очками. У каждого 3 шарика.

Как играть
  • Подготовка. Под один край крышки от обувной коробки подкладываете книгу, чтобы получился наклон. В крышке вырезаете 4–5 лунок чуть больше шарика (взрослый) и подписываете очки: 10, 20, 50. Между лунками приклеиваете крышки и картонные стенки.
  • Как играть. Шарик (стеклянный или от пинг-понга) кладёте у нижнего края и щелчком запускаете вверх. Он скатывается обратно, отскакивает от препятствий и может упасть в лунку. Докатился до низа — 0 очков.
  • Кто выиграл. Запускаете по очереди, у каждого 3 шарика. У кого больше сумма, тот выиграл.
29

Лабиринт для шарика

Стенки из картона в крышке коробки и дырки-ловушки. Каждый строит лабиринт для другого и проходит на время.

Как играть
  • Что нужно. Две крышки от обувных коробок, полоски картона, клей или скотч, стеклянный шарик или бусина, таймер.
  • Подготовка. Каждый в своей крышке клеит стенки-коридоры, отмечает «Старт» и «Финиш» и прорезает 3–4 дырки-ловушки чуть больше шарика (взрослый). Потом меняетесь крышками.
  • Как играть. Кладёте шарик на «Старт» и, держа крышку двумя руками, наклонами ведёте его к «Финишу». Трогать шарик пальцами нельзя. Упал в ловушку — кладёшь на «Старт», а время идёт дальше.
  • Кто выиграл. Кто прошёл чужой лабиринт быстрее.
30

Ложка-катапульта

Ложка, примотанная скотчем к карандашу, работает как рычаг. Закидываете шарик из фольги в стакан, по 10 бросков.

Как играть
  • Подготовка. Карандаш кладёте на стол, поперёк него — ложку и приматываете скотчем посередине ложки. Черпак лежит на столе, конец ручки приподнят. Стакан ставите в 40–50 см от черты из скотча.
  • Как играть. Кладёте в черпак шарик из фольги размером с вишню и резко бьёте пальцем по концу ручки — шарик взлетает. Катапульту можно двигать и поворачивать, чтобы прицелиться, но не ближе черты. Бросаете по очереди, у каждого 10 бросков.
  • Кто выиграл. У кого больше попаданий в стакан. Ничья — ещё по 3 броска.
  • Проще. Для начала вместо стакана — миска.
31

Горка со стаканами

Стаканы на 10, 50 и 100 очков, перед ними картонная горка. Закатываете шарик по горке.

Как играть
  • Что нужно. 3–5 стаканов, крышка от коробки, полоска картона 10×30 см, книга, скотч, шарик от пинг-понга.
  • Подготовка. Картон одним концом кладёте на пол, другим на книгу и закрепляете скотчем: получается горка-трамплин. За ней в крышке от коробки ставите стаканы: ближние на 10 очков, подальше на 50, самый дальний на 100.
  • Как играть. С 1–1,5 м катите шарик по полу к горке: он подскакивает и падает в стакан или мимо. Катите по очереди, у каждого 10 бросков.
  • Кто выиграл. У кого больше сумма очков.
32

Мини-гольф на столе

5–9 лунок: стаканы на боку, тоннели из втулок, стенки из книг.

Как играть
  • Что нужно. Шарик от пинг-понга или из фольги, клюшка — карандаш или линейка, бумажка для счёта.
  • Подготовка. На столе или на полу строите 5–9 лунок. Старт отмечаете кусочком скотча, лунка — стакан на боку. По пути тоннель из втулки или поворот из книг.
  • Как играть. Бьёте по очереди, толкая шарик клюшкой к лунке, каждый удар считается. Шарик упал со стола — плюс удар, и бьёшь от края, где он упал. Не попал за 6 ударов — пишешь 6 и идёте дальше.
  • Кто выиграл. После всех лунок складываете удары. У кого меньше, тот выиграл.
33

Ударь крота

Коробка вверх дном с 5–6 дырками. Один высовывает «крота»-карандаш, второй бьёт свёрнутой газетой.

Как играть
  • Подготовка. В дне коробки вырезаете 5–6 дырок чуть шире карандаша (взрослый). Коробку ставите вверх дном на две стопки книг, чтобы под неё пролезала рука.
  • Как играть. «Крот» сидит сбоку, просовывает руку под коробку и на 1–2 секунды высовывает карандаш то из одной дырки, то из другой. Охотник бьёт по нему свёрнутой газетой. Попал, пока карандаш торчит, — очко.
  • Кто выиграл. Через минуту меняетесь ролями. У кого больше попаданий, тот выиграл.
  • Осторожно. Карандаш тупым концом вверх, бить только газетой. Крот держит карандаш за низ, чтобы пальцы не высовывались.
34

Настольный кольцеброс

Картонные кольца бросаете на карандаши, воткнутые в коробку, у каждого карандаша своя цена в очках.

Как играть
  • Подготовка. Из картона вырезаете 5 колец шириной 10–12 см с дыркой 6–7 см (взрослый). В перевёрнутой коробке прокалываете 5 дырок (взрослый) и втыкаете карандаши: 4 по углам и 1 в центре. Ближние стоят по 1 очку, дальние по 3, центральный 5.
  • Как играть. Бросаете по очереди с 1–1,5 м, у каждого 5 колец за раунд. Кольцо, надетое на карандаш, приносит его очки.
  • Кто выиграл. Играете 3 раунда, у кого сумма больше, тот выиграл.
  • Фора. Папа бросает на шаг дальше.
35

Лабиринт на выдохе

На столе скотчем выкладываете извилистый коридор, и шарик надо провести по нему от старта до финиша, только дуя на него. Шарик коснулся линии — возвращаешь его к повороту. Кто пройдёт быстрее?

Как играть
  • Что нужно. Малярный скотч (или полоски бумаги и обычный скотч), шарик для настольного тенниса (или комок фольги размером с грецкий орех, ватный шарик), таймер в телефоне, по желанию трубочки для коктейля.
  • Подготовка. Двумя параллельными линиями скотча выкладываете на столе коридор шириной в ладонь, около 10 см: от старта у одного края стола до финиша у другого, с 3–4 поворотами. На каждом повороте внутри коридора ставите крестик из скотча — это «привал». Финиш — кружка, положенная на бок. Вдоль линий можно уложить карандаши: шарик будет отскакивать от бортиков, так проще.
  • Как играть. Руки за спиной, шарик на старте. Дуешь на него ртом или через трубочку и гонишь по коридору. Шарик коснулся линии или выкатился за неё — ставишь его на последний пройденный привал и дуешь дальше, а время идёт. Упал со стола — обратно на старт. Второй засекает время и следит за линиями.
  • Кто выиграл. У каждого 3 попытки, засчитывается лучшее время. Чтобы уравнять шансы, папа за любое касание линии возвращается на старт, а не на привал.
  • Осторожно. От частого сильного дутья кружится голова. Проходите по очереди: пока дует один, второй отдыхает.
36

Палочки с крючком

Высыпаете кучку палочек и по очереди вытаскиваете их по одной крючком из скрепки. Ход длится, пока не шевельнёшь соседнюю палочку. У кого больше очков, тот выиграл.

Как играть
  • Что нужно. 30 ватных палочек или бамбуковых шпажек, 2 скрепки, фломастер. У шпажек острые кончики отрезает взрослый.
  • Подготовка. Каждый разгибает скрепку в длинную проволоку с маленьким крючком на конце. 5 палочкам раскрашиваете кончики фломастером — это «золотые».
  • Как играть. Все палочки берёте в кулак стоймя, ставите на стол и разжимаете руку — они рассыпаются кучкой. Ходите по очереди. Крючком поддеваете или подтягиваете любую палочку, забираете себе и берётесь за следующую. Палочку, которая лежит отдельно и ни одной другой не касается, можно взять пальцами. Дрогнула или сдвинулась другая палочка — ход окончен, а та, которую тянул, остаётся в кучке. Соперник следит, опустив глаза к самому столу.
  • Кто выиграл. Когда кучка разобрана, считаете очки: золотая палочка — 5, обычная — 1. У кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Папа держит крючок непривычной рукой.

Ролевые игры, театр и сочинительство

39

В 7–8 лет ребёнку особенно нравится быть главной: учителем, врачом, режиссёром. Папа подыгрывает смешным, неуклюжим или капризным персонажем. Многие игры взяты из театральной импровизации и отлично работают вдвоём.

1

Магазин с ценниками и чеками

Дочка-продавец пишет ценники, считает сумму и выписывает чек, а папа-покупатель торгуется и просит скидку.

Как играть
  • Что нужно. Товары: игрушки, книги, яблоки. Бумажные деньги по 1, 5, 10 и 50 «рублей», бумажки для ценников и чеков.
  • Как играть. Дочка ставит цены от 5 до 30, папа получает 100 «рублей». Он выбирает 3–4 товара и торгуется: «А если возьму два, скидка будет?». Дочка складывает цены, пишет чек с итогом, берёт деньги и отсчитывает сдачу.
  • Конец. Когда у папы кончились деньги. Потом меняетесь: продаёт папа, а дочка проверяет, не обсчитал ли он её.
2

Кафе с меню

Дочка рисует меню с ценами и «блюдом дня», принимает заказ в блокнот и подаёт настоящий перекус. Папа — то вежливый гость, то капризный критик.

3

Школа наоборот

Дочка учитель, папа ученик-растяпа. Он пишет «диктант» с ошибками, она проверяет красной ручкой и ставит оценку.

Как играть
  • Как играть. Дочка диктует 5–6 слов или пару предложений из своего учебника. Папа пишет и нарочно делает 3–5 ошибок, как у второклассника: «жыраф», «чяшка», предложение с маленькой буквы. Сколько ошибок сделал, он по секрету записывает на обороте.
  • Кто выиграл. Дочка проверяет красной ручкой, исправляет и ставит оценку. Потом сверяете с записью папы: нашла все ошибки — победила учительница, пропустила хоть одну — ученик.
  • Проще. Делайте ошибки на те правила, что сейчас проходят в школе.
4

Ветклиника

Мягкие игрушки приходят с выдуманными болезнями («жираф проглотил облако»). Дочка-врач выписывает рецепт и бинтует, папа играет взволнованного хозяина.

5

Кулинарное шоу

Дочка ведёт передачу и показывает, как собрать бутерброд или фруктовый салат. Папа снимает и задаёт вопросы «из зала».

6

Выпуск новостей

Домашние новости, погода за окном, спортивная рубрика и корреспондент «на связи из ванной». Снимите и отправьте бабушке.

Как играть
  • Подготовка. 10 минут вместе придумываете 4 сюжета: главная новость («Кот уронил чашку»), погода за окном, спорт (кто быстрее почистил зубы) и репортаж из ванной. Микрофон — расчёска.
  • Как играть. Дочка — ведущая за столом, папа снимает её на телефон. В рубрике «на связи из ванной» меняетесь: папа-корреспондент рассказывает о пропавшей мочалке, а дочка снимает.
  • Конец. Выпуск на 2–3 минуты снимаете одним дублем, без пересъёмок. Смотрите вместе и отправляете бабушке.
7

Интервью со звездой

Дочка пишет 5–7 вопросов и берёт интервью у папы — чемпиона мира по храпу. Потом наоборот.

8

Колл-центр

Дочка-оператор, папа звонит с нелепой жалобой («мой тостер грустит»). Её задача — вежливо решить проблему.

9

Кукольный театр из носков

Герои из носков с нарисованными глазами, ширма из одеяла на двух стульях.

Как играть
  • Подготовка. Глаза вырезаете из бумаги и клеите на двусторонний скотч, чтобы не портить носки. Носок надеваете на руку: четыре пальца — верхняя челюсть, большой — нижняя. Одеяло накидываете на спинки двух стульев, поставленных рядом.
  • Как играть. Садитесь на пол за стульями и поднимаете кукол над краем одеяла. Играете знакомую сказку («Колобок», «Теремок») или придумываете свою, каждый ведёт 1–2 героев и говорит за них своим голосом.
  • Конец. Спектакль на 5–10 минут заканчивается поклоном кукол. Зрители — мама или мягкие игрушки в первом ряду.
10

Театр теней

В темноте светите фонариком на простыню, играете ладонями или картонными силуэтами на карандашах.

Как играть
  • Подготовка. Простыню вешаете в дверном проёме или на верёвку между стульями. Фонарик кладёте на стопку книг в 1–2 м за простынёй и светите на неё. Свет в комнате гасите.
  • Как играть. Актёр садится между фонариком и простынёй, зритель — с другой стороны и видит только тени. Показываете ладонями зайца, собаку, птицу или водите силуэты из картона на карандашах, а зритель угадывает. Чем ближе фигура к простыне, тем тень чётче.
  • Конец. Когда зритель угадал 5 фигур, меняетесь местами. Потом можно вдвоём сыграть короткую сказку для мамы.
11

Радиоспектакль

Записываете на телефон короткую историю, понятную на слух. Шорох пакета — шаги по листьям, сыплющаяся крупа — дождь.

Как играть
  • Подготовка. Придумываете историю на 2–3 минуты, где много звуков: поход в лес, гроза, поезд. На листке пишете 4–5 сцен и звук к каждой: шаги по листьям — шуршит пакет, дождь — крупа сыплется в миску, конь — стучите донышками двух стаканов по столу.
  • Как играть. Один рассказывает и говорит за героев, второй делает звуки. Записываете на диктофон телефона подряд, не останавливаясь.
  • Конец. Слушаете запись с закрытыми глазами. В следующий раз меняетесь ролями.
12

Опера за ужином

10 минут все реплики только поются. Или переделайте слова знакомой песни в историю про ваш день.

13

Экскурсия по музею квартиры

Дочка подписывает «экспонаты» («Древняя ложка, XXI век») и водит экскурсию. Папа-турист задаёт каверзные вопросы.

14

Космическое путешествие

Ракета из стульев и одеял, шлемы из мисок. На планете папа-инопланетянин говорит на тарабарском, договариваться приходится жестами.

15

Машина времени

«Прыгаете» к динозаврам, рыцарям, в будущее. Диван становится пещерой, швабра — копьём.

Как играть
  • Подготовка. Машина — два стула рядом или большая коробка, пульт — лист с нарисованными кнопками и окошком для года.
  • Как играть. Один выбирает время и задание: «Динозавры, спасаемся от тиранозавра», «Замок, рыцарский турнир», «3000 год, учимся летать на пылесосе». Вместе считаете «3, 2, 1», гудите и трясётесь, будто летите, и выходите. Минут 5 живёте в этом времени: диван становится пещерой или крепостью, швабра — копьём или рыцарским конём.
  • Конец. Задание выполнено — бегом в машину и домой. Следующее время выбирает второй.
16

Домашняя реклама

30-секундный ролик о прищепке или дуршлаге как о гениальном изобретении, со слоганом и «отзывом покупателя».

Как играть
  • Подготовка. Выбираете обычную вещь и 5 минут придумываете: новое имя («Хвататель-3000»), три её чудесных умения и слоган.
  • Как играть. Телефон ставите на стопку книг и включаете запись. Дочка — ведущая: показывает, как вещь работает, и говорит слоган. В конце в кадр входит папа, «довольный покупатель»: «Раньше я терял носки, а теперь…». Ролик — 30 секунд по таймеру.
  • Конец. Смотрите ролик, потом меняетесь ролями и рекламируете другую вещь.
17

Фотостудия

Дочка-фотограф даёт задания («изобрази грустного пирата») и снимает. Можно сделать фотокомикс из 6 кадров.

18

Родители наоборот

10 минут дочка родитель, а папа капризничает и не хочет чистить зубы. Потом обсуждаете, каково было каждому.

19

Семейная газета

Передовица, интервью с котом, прогноз погоды, реклама, комикс. Потом «доставляете» маме.

20

«Да, и…»

Каждая реплика начинается с «Да, и…» и добавляет больше: «Мы нашли яйцо» — «Да, и оно размером с холодильник».

21

«Давай!»

Один предлагает «Давай построим шалаш на Северном полюсе!», второй отвечает «Да, давай!», и вы сразу изображаете это.

22

К счастью — к сожалению

Сочиняете историю по очереди, начиная фразы с «К счастью…» и «К сожалению…». Сюжет всё время переворачивается.

Как играть
  • Как играть. Папа начинает историю обычной фразой: «Однажды кот пошёл за хлебом». Дальше дочка всегда начинает фразу с «К счастью…», а папа — с «К сожалению…»: «К счастью, кот нашёл 100 рублей». — «К сожалению, их унесла ворона». Каждая фраза продолжает предыдущую.
  • Конец. Через 10–12 фраз тот, кто говорит «К счастью», придумывает счастливый конец. В следующей истории меняетесь.
23

Письмо по одному слову

Пишете письмо Деду Морозу или инопланетянам, добавляя по одному слову по очереди.

24

Сцены из шляпы

Каждый пишет на бумажках ситуации («ужин у дракона»). Тянете и сразу разыгрываете минутную сцену.

25

Худший в мире

По очереди изображаете худшего в мире официанта, стоматолога, экскурсовода, второй играет клиента.

26

Собеседование вслепую

Дочка тайком пишет профессию и проводит собеседование. Папа отвечает, не зная, куда устраивается, и пытается догадаться.

Как играть
  • Как играть. Дочка пишет профессию на бумажке и прячет её. Потом, как настоящий начальник, задаёт вопросы-подсказки: «Вы боитесь высоты?», «Сколько тортов вы испечёте за день?». Папа отвечает уверенно, будто всё понимает, и в любой момент может назвать профессию.
  • Кто выиграл. Угадал за 7 вопросов — папу берут на работу, он выиграл. Не угадал — выиграла дочка. Потом меняетесь ролями.
27

Только вопросами

В сцене говорите одними вопросами: «Ты видел мой зонт?» — «А зачем он тебе в ванной?». Ответил утверждением — проиграл.

28

Персонаж из предмета

Берёшь половник или шарф и придумываешь вокруг него героя с голосом и походкой. Второй берёт у героя интервью.

29

Телепорт

Один называет место: пляж, библиотека, Северный полюс. Оба мгновенно «переносятся» туда и меняют походку и голос.

30

Машина возраста

По хлопку «просыпаетесь» в год, в пятнадцать, в восемьдесят пять лет и показываете, как ходите и говорите.

31

Пантомима парами

Без слов вдвоём несёте пианино по лестнице или застилаете огромную кровать. Мама угадывает.

Как играть
  • Как играть. Шёпотом или на бумажке договариваетесь о сцене: несёте пианино по лестнице, застилаете огромную кровать, ловите курицу. 1–2 минуты показываете её вдвоём без слов, помогая друг другу жестами. Мама угадывает. Без мамы сцену знает один: он начинает, а второй догадывается и подключается.
  • Конец. Мама угадала — показываете следующую сцену, или мама встаёт в пару вместо одного из вас. Без мамы в конце вслух проверяете, правильно ли второй понял сцену.
32

Дубляж

Один говорит за кадром, второй беззвучно открывает рот с преувеличенной мимикой.

Как играть
  • Как играть. Актёр встаёт перед зрителем или зеркалом, дублёр — у него за спиной. Дублёр говорит за героя: «Я лучший повар, сейчас сварю суп из носков». Актёр в это время беззвучно шевелит губами и показывает руками всё, что слышит. Можно наоборот: актёр сам придумывает движения, а дублёр на ходу их озвучивает.
  • Конец. Сцена длится 1–2 минуты, потом меняетесь местами.
33

Настоящая история

Дочка рассказывает случай из жизни и ставит его как режиссёр: папа играет её, она делает замечания.

34

Странный супергерой

Кухню затопило киселём, и на помощь приходит Человек-Носок со своей нелепой силой.

Как играть
  • Как играть. Один придумывает беду, которая случилась дома: кухню затопило киселём, кот уменьшился до горошины, кровать улетела. Второй придумывает героя: имя, нелепую суперсилу и слабость (Человек-Носок прилипает к чему угодно, но боится стиральной машины). Герой спасает всех, а первый подыгрывает и подкидывает новые трудности.
  • Конец. Беда побеждена — меняетесь: теперь беду придумывает второй.
35

Изобрази эмоцию

Тянете бумажку с эмоцией и показываете её только лицом и позой. Потом обсуждаете, как догадались.

36

Одна фраза на разные лады

«Иди сюда» сердито, испуганно, хитро, умоляюще. Второй угадывает чувство.

37

Звуковой пейзаж

Один голосом и домашними вещами «рисует» джунгли или вокзал, второй с закрытыми глазами угадывает место.

38

«Что ты делаешь?»

Один без слов показывает, например, как чистит зубы. Второй спрашивает: «Что ты делаешь?» — а тот называет совсем другое: «Плаваю». Теперь второй изображает плавание, и вопрос задают уже ему.

Как играть
  • Как играть. Первый начинает любое действие без слов. Второй спрашивает «Что ты делаешь?», и первый, не переставая показывать своё, называет другое действие. Второй сразу начинает его изображать, первый задаёт ему тот же вопрос, и так по кругу. Нельзя называть то, что сейчас делаешь сам, повторять уже названное, останавливаться и думать дольше 3 секунд.
  • Пример. Папа чистит зубы. «Что ты делаешь?» — «Плаваю». Дочка плывёт брассом. «Что ты делаешь?» — «Пеку блины». Папа печёт блины. «Что ты делаешь?» — «Кормлю жирафа». Дочка тянется вверх с воображаемой морковкой.
  • Кто выиграл. Ошибся или так рассмеялся, что не смог ответить, — очко сопернику. Играете до 5 очков. Втроём вопрос задаёт следующий по кругу.
  • Проще. Сначала разрешите думать 5 секунд и подсказывайте друг другу смешные действия.
39

Папа-робот

Дочка пишет «программу» из 6–8 команд, а папа-робот выполняет их буквально, как машина. Непонятную команду робот не выполняет: пищит «Ошибка!» и застывает.

Как играть
  • Подготовка. Договариваетесь, какие команды робот понимает: «N шагов вперёд», «повернись направо» или «налево», «возьми правой (левой) рукой», «положи», «присядь», «встань». Дочка выбирает задание, например переложить мишку с дивана на стул, и пишет программу столбиком, по команде в строчке.
  • Как играть. Робот стоит на старте. Дочка читает программу по строчке, робот деревянным голосом повторяет команду и выполняет её точь-в-точь. Шагов написано больше, чем помещается до стены, — робот упирается и шагает на месте. Нет команды «положи» — мишка так и остаётся в руке. Если что-то пошло не так, робот застывает, дочка исправляет программу и запускает её с начала.
  • Пример. Программа: 1) повернись направо; 2) 3 шага вперёд; 3) возьми мишку правой рукой; 4) повернись налево; 5) повернись налево; 6) 5 шагов вперёд; 7) положи мишку на стул. На четвёртом шаге робот с мишкой упирается в стол: «Ошибка!» Дочка меняет 5 шагов на 4 и запускает программу заново.
  • Кто выиграл. Задание выполнено, когда робот прошёл программу от начала до конца без ошибок. Считаете, с какого запуска получилось. Потом роботом становится дочка, а программу пишет папа. У кого меньше запусков, тот лучший программист.
  • Осторожно. Программист идёт рядом с роботом. Перед углом стола или дверью робот останавливается сам. Задания — без плиты, ножей и окон.

Творческие игры и рисование

36

Это именно игры с правилами и соревнованием, а не просто поделки. Умение рисовать не важно: чем нелепее получается у папы, тем смешнее.

1

Дорисуй каракулю

Каждый быстро рисует каракулю, вы меняетесь листами и превращаете чужую каракулю в картинку.

Как играть
  • Что нужно. По листу и фломастеру на каждого, таймер.
  • Как играть. Каждый за 5 секунд, не думая, рисует на своём листе одну каракулю. Меняетесь листами, и у каждого 2 минуты, чтобы превратить чужую каракулю в зверя, человечка или вещь. Лист можно поворачивать как угодно, а каракулю нельзя зачёркивать. Потом автор каракули угадывает, что из неё вышло.
  • Конец. Играете 3–5 раундов. В конце выбираете самое неожиданное превращение, или его выбирает мама.
2

Найди спрятанное в путанице

Один рисует на весь лист длинную запутанную линию без отрыва. Второй ищет в ней животных и предметы и обводит их: кто найдёт больше за 5 минут?

Как играть
  • Что нужно. Листы, тёмная ручка, цветной карандаш, таймер.
  • Как играть. Первый за минуту рисует на весь лист одну длинную линию, не отрывая ручку, с петлями и пересечениями. Второй 5 минут ищет в ней фигуры: обводит их цветным карандашом и подписывает («рыба», «шляпа»). Потом меняетесь: путаницу рисует второй, ищет первый.
  • Кто выиграл. Кто нашёл больше фигур за свои 5 минут. Фигура засчитывается, если соперник тоже её узнал.
  • Фора. Папа ищет 3 минуты.
3

Рисунок по очереди

Один начинает с круга или глаза, второй добавляет любой элемент, и так по очереди. Можно добавить персонажам реплики.

Как играть
  • Что нужно. Один лист, два фломастера разного цвета.
  • Как играть. Первый рисует круг или глаз. Второй добавляет одну деталь: нос, лапу, шляпу, дерево рядом. Дальше по очереди, по одной детали за ход. Заранее не договариваетесь, кто это будет: сюжет складывается сам. Героям можно пририсовать облачка с репликами.
  • Конец. Через 10 ходов у каждого или когда оба скажут «готово». Вместе придумываете рисунку название и пишете его сверху.
4

Одна линия за ход

Рисуешь, пока карандаш касается бумаги. Оторвал — передаёшь лист.

Как играть
  • Что нужно. Лист и один карандаш на двоих.
  • Как играть. Вслух выбираете тему: «дом», «чудовище», «наша кухня». Первый ставит карандаш на лист и ведёт одну линию любой длины и формы. Оторвал карандаш — ход окончен, лист и карандаш переходят ко второму. Каждая новая линия продолжает общий рисунок. Подсказывать друг другу нельзя.
  • Конец. Через 20 ходов или раньше, если оба считают рисунок готовым. Если вышло похоже на тему, это общая победа.
5

Три штриха

Каждый за ход добавляет к общему рисунку ровно три линии, пока лист не заполнится.

Как играть
  • Что нужно. Лист, фломастеры.
  • Как играть. Дочка начинает. За ход рисуешь ровно три линии, каждая — одно движение без отрыва: прямая, дуга или петля. Можно продолжать чужое или начать новое в другом углу. Тему задайте заранее («город», «подводный мир») или пусть рисунок сложится сам.
  • Конец. Когда на листе не останется места или один скажет «готово», а второй согласится. Вместе придумываете рисунку название.
6

Портрет-гармошка

Лист сложен на 4 полосы: голова, туловище, ноги, ступни. Каждый рисует свою часть, загибает её и передаёт. Вдвоём рисуйте сразу на двух листах.

Как играть
  • Что нужно. Два листа, фломастеры.
  • Подготовка. Каждый лист складываете поперёк гармошкой на 4 одинаковые полосы и раскрываете.
  • Как играть. Каждый на своём листе рисует в верхней полосе голову и ведёт за сгиб две короткие чёрточки шеи. Голову загибаете назад, чтобы её не было видно, и меняетесь листами. Второй от чёрточек рисует туловище, оставляет чёрточки для ног, загибает и отдаёт. Так же рисуете ноги, потом ступни или лапы.
  • Конец. Когда все 4 полосы заполнены, разворачиваете листы и придумываете получившимся существам имена.
7

Слепой портрет

Рисуешь лицо партнёра, глядя только на него и ни разу на лист. Смех гарантирован.

Как играть
  • Что нужно. Два листа, два фломастера, таймер.
  • Как играть. Садитесь лицом друг к другу. Перед стартом можно поставить фломастер на середину листа, дальше смотреть на лист нельзя. Минуту оба одновременно рисуют лицо партнёра, глядя только на него. Подглядел — начинаешь заново.
  • Конец. По сигналу таймера показываете портреты. Сыграйте 2–3 раунда и выберите самый похожий и самый смешной.
8

Портрет без отрыва руки

Нарисовать друг друга одной непрерывной линией за 60 секунд.

9

Другой рукой

Рисуете друг друга нерабочей рукой. Или двумя руками одновременно зеркальные узоры.

Как играть
  • Что нужно. Листы, по два фломастера на каждого, таймер.
  • Как играть. Первый раунд: за 2 минуты рисуете портреты друг друга той рукой, которой не пишете. Второй раунд: в каждой руке по фломастеру, ставите их рядом в середине листа и рисуете обеими руками сразу, как в зеркале: правая идёт вправо — левая влево, правая вверх — левая тоже вверх. Получаются симметричные узоры, бабочки, лица.
  • Конец. Показываете рисунки и выбираете, чей зеркальный узор вышел ровнее.
10

Скоростные портреты

Рисуете друг друга за 10, 30 и 60 секунд и сравниваете три версии.

11

Спина к спине

Садитесь спинами друг к другу. Один описывает картинку, не называя её («внизу большой круг, на нём два треугольника»), второй рисует по описанию.

Как играть
  • Что нужно. Два листа, карандаши, таймер.
  • Подготовка. Описывающий тайком рисует простую картинку из 4–6 фигур: домик с солнцем, рожицу, ракету.
  • Как играть. Садитесь спинами друг к другу. Описывающий объясняет только формами и местами: «в середине большой квадрат, на нём треугольник». Называть предмет нельзя. Рисующий может спрашивать «где?» и «какого размера?». На раунд 3 минуты.
  • Кто выиграл. Сравниваете картинки и считаете фигуры, которые стоят на своём месте. Потом меняетесь ролями. Победил тот, чьё описание дало больше совпадений.
12

Папа велит: рисуй!

Ведущий даёт команды («нарисуй три круга», «добавь им носы»), второй выполняет. В конце смотрите, что вышло.

Как играть
  • Что нужно. Лист и карандаш у рисующего.
  • Как играть. Ведущий тайком загадывает предмет (кот, машина, торт) и даёт 6–10 простых команд, не называя его: «нарисуй большой круг», «сверху два треугольника», «внизу хвост-закорючку». Рисующий выполняет каждую команду сразу и может один раз переспросить. После последней команды смотрите, что вышло, и рисующий угадывает задуманное.
  • Кто выиграл. Угадал — очко рисующему, нет — ведущему. Меняетесь ролями и играете до 3 очков.
13

Рисовальный крокодил

Один рисует слово с бумажки без букв и цифр, второй угадывает. Считайте, сколько слов угадаете вместе за 5 минут, и бейте рекорд.

Как играть
  • Что нужно. Бумажки, миска, лист, фломастер, таймер.
  • Подготовка. Каждый пишет на бумажках 10–15 простых слов: дом, кит, зонт, торт, снеговик. Бумажки складываете и перемешиваете в миске.
  • Как играть. Рисующий тянет бумажку и рисует слово. Буквы, цифры и жесты нельзя, стрелки можно. Второй называет догадки вслух. Угадал — бумажку откладываете и меняетесь ролями. Трудное слово можно пропустить словом «пас» и вытянуть другое.
  • Кто выиграл. Играете вместе против часов: за 5 минут считаете угаданные слова, записываете рекорд и в следующий раз бьёте его.
14

Рисованный испорченный телефон

Лучше втроём с мамой. Первый пишет фразу («кот ведёт автобус»), второй её рисует, третий, не видя фразы, подписывает рисунок своей догадкой, первый рисует уже эту подпись. В конце раскладываете всю цепочку.

Как играть
  • Что нужно. По длинному листу на каждого (лист А4, разрезанный вдоль), ручки.
  • Как играть. Каждый пишет вверху своего листа фразу и передаёт лист соседу. Сосед рисует её, загибает фразу назад, чтобы была видна только картинка, и передаёт дальше. Следующий пишет под рисунком свою догадку, загибает рисунок и передаёт. Четвёртым шагом рисуют эту подпись. Каждый видит только последний шаг.
  • Конец. После 4 шагов разворачиваете листы и читаете цепочки вслух, от первой фразы до последнего рисунка.
  • Проще. Вдвоём цепочка не получается: каждый помнит, с чего начинал. Тогда один рисует свою фразу, второй пишет догадку, и сравниваете с задуманным.
15

Три картинки — история

Рисуете 9–12 картинок на карточках (ключ, дракон, зонт, луна), тянете по три и сочиняете по ним историю.

Как играть
  • Подготовка. Режете лист на 12 карточек, на каждой рисуете одну вещь: ключ, дракон, зонт, луна, торт, корабль, кот, замок, бабушка, шляпа, дерево, телефон. Каждый рисует по 6. Карточки кладёте рисунком вниз.
  • Как играть. Тянете 3 карточки и кладёте в ряд. Первый начинает историю с первой картинки («Жил-был дракон…»), второй продолжает со второй, первый заканчивает третьей. Каждая картинка должна попасть в историю. В следующем раунде начинает второй.
  • Конец. Когда карточки кончились, это 4 истории. Самую смешную можно записать или нарисовать комиксом.
16

Комикс вдвоём

Лист делите на 6 кадров и рисуете по очереди, каждый кадр продолжает сюжет.

Как играть
  • Что нужно. Лист, карандаш, линейка, фломастеры.
  • Подготовка. Делите лист на 6 кадров: 2 столбика по 3. Вместе выбираете только героя, например «кот-космонавт».
  • Как играть. Дочка рисует 1-й кадр, папа 2-й, и так по очереди. Каждый кадр продолжает предыдущий. Реплики пишете в облачках. Объяснять, что задумал, нельзя, пока комикс не готов. На кадр 3–5 минут.
  • Конец. После 6-го кадра каждый пересказывает историю, как он её понял. Часто выходят две разные истории.
17

Придумай монстрика

Вместе решаете, что монстр ест, где живёт и какая у него суперсила. Один рисует монстра, второй его детёныша или злейшего врага.

18

Монстр по жребию

Таблица «число → сколько глаз, ног, рогов, какой хвост». Бросаете кубик и рисуете то, что выпало.

Как играть
  • Что нужно. Кубик, а без него 6 карт от туза до шестёрки из колоды. Лист для таблицы, листы для рисунков.
  • Подготовка. Вместе пишете таблицу из 4 строк: глаза, ноги, рога, хвост, в каждой 6 вариантов. Например, глаза: 1 — один, 2 — два, 3 — три, 4 — пять, 5 — десять, 6 — на ножках. Хвост: 1 — нет, 2 — рыбий, 3 — пушистый, 4 — змеиный, 5 — два хвоста, 6 — с кисточкой.
  • Как играть. Для каждой строки бросаете кубик или тянете карту и записываете, что выпало. Потом оба рисуют монстра по одному набору и сравниваете, какие разные вышли. Можно и бросать каждому отдельно.
  • Конец. Монстрам придумываете имена и что они едят.
19

Петроглифы

Письмо только рисунками и значками, без букв («хочу блинов на завтрак»). Второй расшифровывает.

20

Абсурдное задание

Даёте друг другу темы вроде «танцующая брокколи в шляпе» или «папа-русалка».

Как играть
  • Что нужно. Бумажки, листы, фломастеры, таймер.
  • Подготовка. Каждый пишет 5 бумажек со смешными темами: «танцующая брокколи в шляпе», «папа-русалка», «кот на самокате в космосе». Свои бумажки отдаёте другому.
  • Как играть. Каждый тянет бумажку из полученных и за 3 минуты рисует эту тему. Потом показываете рисунки и рассказываете, что на них происходит.
  • Кто выиграл. Автор темы ставит рисунку от 1 до 5 за смешность. После 5 раундов складываете очки.
21

Буква-превращение

Один рисует крупную букву или цифру, второй превращает её в картинку: «Ж» становится жуком, «8» снеговиком.

22

Зеркальная половинка

Один рисует половину бабочки или робота на сложенном листе, второй дорисовывает вторую половину симметрично.

Как играть
  • Что нужно. Лист, мягкий карандаш, фломастеры.
  • Как играть. Лист складываете пополам и разворачиваете. Первый рисует половину бабочки, робота или лица вплотную к сгибу. Второй на другой половине рисует отражение: то же самое, но в другую сторону, как в зеркале. Потом меняетесь ролями.
  • Конец. Проверка: сложите лист и посмотрите на свет окна. Чем лучше совпадают линии, тем точнее отражение.
  • Проще. Первую половину рисуйте мягким карандашом с нажимом. Сложите лист и потрите сверху ложкой: отпечаток подскажет вторую половину.
23

Рисуем музыку

Под разные отрывки музыки рисуете только линии и цвет. Потом угадываете, какой рисунок под какую музыку.

Как играть
  • Что нужно. Телефон с музыкой, по 4 листа на каждого, цветные карандаши.
  • Подготовка. Папа выбирает 4 совсем разных отрывка по минуте: марш, колыбельную, быструю польку, грустную мелодию.
  • Как играть. Садитесь так, чтобы не видеть рисунки друг друга. Под каждый отрывок минуту рисуете только линиями и цветом, без предметов, и пишете номер отрывка на обороте. Потом меняетесь пачками, перемешиваете и включаете отрывки снова, в другом порядке. Каждый ищет, какой рисунок соперника нарисован под эту музыку.
  • Кто выиграл. За каждый угаданный рисунок очко. Больше очков из 4 — победа.
24

Кофейные кляксы

Капаете на бумагу крепкий кофе или чай и раздуваете трубочкой. Когда высохнет, ищете в пятне существо и дорисовываете его.

Как играть
  • Что нужно. Полчашки остывшего крепкого кофе или чая, чайная ложка, трубочка, плотная бумага, газета на стол, фломастеры.
  • Как играть. Каждый капает ложкой на свой лист 2–3 лужицы и раздувает их трубочкой в разные стороны, чтобы вышли лучи и отростки. Сушите 15–20 минут. Потом меняетесь листами и ищете в чужой кляксе существо: дорисовываете глаза, лапы, рот.
  • Конец. Автор кляксы угадывает, кто из неё получился. Вместе придумываете существам имена.
  • Осторожно. Кофе только остывший. Пятна от него плохо отстирываются.
25

Теневые рисунки

Ставите игрушку перед фонариком, обводите тень на листе и превращаете силуэт во что-то новое.

Как играть
  • Что нужно. Фонарик (подойдёт телефон), мелкие игрушки, листы, карандаш, фломастеры.
  • Подготовка. Лист на столе, игрушка на краю листа, фонарик светит на неё сбоку с 20–30 см, чтобы тень легла на лист. Свет в комнате лучше приглушить.
  • Как играть. Пока второй отвернулся, первый выбирает игрушку, обводит её тень и прячет игрушку. Второй превращает чужой силуэт во что-то новое: тень динозавра — в гору с пещерой, тень зайца — в цветок. Потом меняетесь.
  • Кто выиграл. Кто дорисовывал, в конце угадывает, от какой игрушки была тень. Угадал — очко.
26

Карта вымышленной страны

По очереди добавляете горы, реки, города и опасные места со смешными названиями. Потом сочиняете путешествие по ней.

27

Модный показ из бумаги

За 15 минут каждый делает другому наряд из газет и скотча, потом устраиваете показ.

Как играть
  • Что нужно. Стопка старых газет, скотч, детские ножницы, таймер.
  • Как играть. За 15 минут каждый делает для другого 3–4 вещи: шляпу, плащ или юбку, пояс, браслеты. Мерить можно на ходу. Скотч клеите только на бумагу, не на кожу и волосы. По сигналу таймера одеваете друг друга.
  • Конец. Показ: каждый проходит по «подиуму» в коридоре под музыку, а автор наряда объявляет, как называется модель. Мама, если она дома, вручает звания «самый смелый наряд» и «лучшая шляпа».
28

Турнир лягушек-оригами

Складываете прыгающих лягушек и соревнуетесь в прыжках в длину, в «пруд» и через барьер.

Как играть
  • Что нужно. Квадраты бумаги 10×10 см или плотные карточки, рулетка, миска (пруд), карандаш и два ластика (барьер).
  • Подготовка. Складываете по 1–2 лягушки по любой готовой схеме «прыгающая лягушка оригами» и делаете пару пробных прыжков.
  • Как играть. Лягушка прыгает, если нажать пальцем на край спинки и соскользнуть. Длина: прыгаете от черты, у каждого 3 попытки, считается лучшая. Пруд: миска в 40–50 см от черты, 5 попыток, считаете попадания. Барьер: карандаш на двух ластиках в 20 см от черты, 5 попыток, считаете перепрыгнувших.
  • Кто выиграл. Победитель каждой дисциплины получает очко. У кого больше очков после трёх дисциплин, тот чемпион.
29

Чемпионат самолётиков

Дисциплины: дальность, время в воздухе, точность в корзину и сколько монет унесёт самолётик.

Как играть
  • Что нужно. Листы А4, корзина или коробка, таймер, монеты, скотч.
  • Как играть. Каждый складывает свой самолётик и выступает им во всех дисциплинах, по 3 попытки, считается лучшая. Дальность: бросаете от черты и меряете шагами до места, где он лёг. Время: засекаете от броска до касания пола. Точность: корзина в 3 метрах, 5 бросков, считаете попадания. Груз: скотчем подклеиваете под нос по монете, пока самолётик пролетает хотя бы 2 метра.
  • Кто выиграл. Победитель дисциплины получает очко, у кого больше очков — чемпион.
  • Фора. Папа бросает с колен.
30

Башня из бумаги

У каждого 10 листов и метр скотча. За 15 минут построить самую высокую устойчивую башню.

Как играть
  • Что нужно. На каждого 10 листов А4 и метр скотча, детские ножницы, рулетка, таймер.
  • Как играть. За 15 минут каждый строит свою башню: листы можно сворачивать в трубки, складывать, резать. Приклеивать башню к столу или полу и подпирать нельзя. Трубки и треугольники держат лучше плоских листов.
  • Кто выиграл. Когда время вышло, руки убираете и считаете до 10. Устоявшие башни меряете от основания до верхушки. Выше — победитель, упавшая не считается.
  • Фора. Папе 8 листов или 10 минут.
31

Мост для монет

Строите между стопками книг мост из бумаги и проверяете, сколько монет он выдержит.

Как играть
  • Что нужно. Две одинаковые стопки книг, по листу А4 на каждого, горсть одинаковых монет.
  • Подготовка. Стопки ставите на расстоянии 15 см друг от друга.
  • Как играть. Каждый делает мост из одного листа: можно складывать гармошкой, сворачивать, загибать края, но не клеить. Мост кладёте концами на стопки и по одной кладёте монеты на середину. Почему так: гармошка и загнутые края делают бумагу жёсткой, как рёбра.
  • Кто выиграл. Чей мост выдержал больше монет, пока не прогнулся до стола или не упал.
32

Какая колонна сильнее

Сворачиваете колонны из листов: круглую, треугольную, квадратную. Угадываете, какая выдержит больше книг, и проверяете.

Как играть
  • Что нужно. 3 одинаковых листа А4, скотч, 10–15 тонких одинаковых книг или журналов.
  • Подготовка. Из листов сворачиваете три колонны высотой в короткую сторону листа: круглую трубку, трёхгранную и четырёхгранную. Шов склеиваете скотчем по всей длине.
  • Как играть. Каждый записывает прогноз: какая колонна выдержит больше книг. Ставите колонну стоя и осторожно кладёте сверху книгу за книгой ровно по центру. Считаете, на какой книге она смялась.
  • Кто выиграл. Кто угадал. Обычно побеждает круглая: у неё нет углов, где бумага сминается первой.
  • Осторожно. Стопка падает внезапно: руки и ноги держите в стороне, тяжёлые книги не берите.
33

Домик для игрушки

Из газетных трубочек и скотча каждый собирает домик, куда поместится его мягкая игрушка. Побеждает самый прочный или самый красивый.

Как играть
  • Что нужно. На каждого 4–5 газетных листов и метр скотча, по мягкой игрушке, таймер, несколько книг.
  • Как играть. За 15 минут каждый строит домик, куда целиком помещается его игрушка. Газету удобно скручивать в плотные трубки и скреплять скотчем в каркас.
  • Кто выиграл. Проверка прочности: на крышу по одной кладёте книги, пока домик не смялся. Больше книг — прочнее. Красоту оценивает мама или игрушки-зрители (их голосом говорит папа).
34

Коллаж-челлендж

За 10 минут из журналов и упаковок каждый собирает коллаж на секретную тему, второй угадывает тему.

Как играть
  • Что нужно. Старые журналы, рекламные листовки, упаковки, по листу картона, детские ножницы, клей-карандаш, таймер.
  • Подготовка. Пишете 10 тем на бумажках: «зима», «завтрак», «море», «папин день», «страшное». Складываете в миску, и каждый тайком тянет одну.
  • Как играть. За 10 минут каждый вырезает и наклеивает картинки так, чтобы тема угадывалась. Слово темы и буквы из него клеить нельзя. Потом меняетесь коллажами.
  • Кто выиграл. У каждого 3 попытки угадать тему. Угадал — очко. Играете 3 раунда, у кого больше очков, тот и победил.
35

Рисуем светом

В тёмной комнате ставите на телефоне длинную выдержку. Один рисует фонариком в воздухе слово, второй снимает и угадывает.

Как играть
  • Что нужно. Телефон, фонарик, стопка книг как подставка, тёмная комната.
  • Подготовка. В камере ищете режим «Ночь», «Про» или «Ручной» с выдержкой 5–10 секунд (на айфоне — живое фото с эффектом «Длинная экспозиция»). Телефон кладёте на книги, чтобы не шевелился.
  • Как играть. Рисующий встаёт в 2–3 метрах перед камерой, свет гасите. Фотограф жмёт кнопку и говорит «рисуй», и рисующий выводит фонариком в воздухе короткое слово или картинку: сердце, звезду, домик. Фотограф угадывает по снимку.
  • Кто выиграл. Угадал — очко. Меняетесь ролями.
  • Проще. Слова на снимке выходят зеркально: начните с картинок, а снимок со словом отразите в редакторе.
36

Мультик в блокноте

На уголках страниц рисуете одну и ту же фигурку, каждый раз чуть сдвигая. Быстро пролистываете — и она движется. Потом угадываете, что происходит в мультике друг у друга.

Как играть
  • Что нужно. У каждого маленький блокнот с тонкими листами (или блок бумажных стикеров), простой карандаш, ластик.
  • Подготовка. Каждый тайно выбирает, что будет в его мультике: мячик прыгает, солнце садится, ракета улетает, рыбка глотает червяка. Начинаете с последней страницы блокнота и рисуете в нижнем углу у свободного края, а не у корешка.
  • Как играть. Опускаете сверху следующую страницу: через тонкую бумагу видно прошлый рисунок. Перерисовываете его с маленькой переменой: мячик на полсантиметра ниже, ручка у человечка чуть выше. Так 15–20 страниц. Чтобы посмотреть мультик, большим пальцем отгибаете вверх уголки всех страниц разом и медленно сдвигаете палец: страницы падают по одной, и фигурка оживает.
  • Пример. Мячик падает сверху: на каждой странице на полсантиметра ниже, у земли сплющивается в овал, потом подскакивает, и каждый следующий прыжок ниже прежнего.
  • Конец. Меняетесь блокнотами. Зритель один раз пролистывает чужой мультик и говорит, что в нём происходит. Угадал — очко обоим: зритель внимательный, а художник нарисовал понятно. Потом можно вместе дорисовать продолжение.

Опыты и научные игры на кухне

41

Любой опыт превращается в игру одним правилом: сначала каждый записывает прогноз, потом проверяете. Шипящие опыты делайте на подносе. Пометка «(взрослый)» значит, что этот шаг делает папа. Пищевой краситель можно заменить соком свёклы или черники. Все опыты — только вместе со взрослым: без разрешения ничего не пробовать на вкус, после опыта вымыть руки и посуду.

1

Вулкан в стакане

Уксус, капля средства для посуды и краситель, сверху ложка соды. Чья пена поднимется выше по линейке? Уксус наливает взрослый.

Как играть
  • Что нужно. 2 одинаковых стакана, уксус 9%, сода, средство для посуды, краситель, 2 линейки, поднос.
  • Подготовка. Стаканы на поднос, к каждому прислоняете линейку. Взрослый наливает в каждый 50 мл уксуса (четверть стакана), дочка капает по 2 капли красителя.
  • Как играть. Каждый выбирает секрет: капля средства для посуды или вторая ложка соды. Записываете прогноз и по команде «три-два-один» всыпаете по чайной ложке соды плюс секрет. Почему так: сода с уксусом выпускают газ, а средство ловит его в пузыри.
  • Кто выиграл. Чья пена поднялась выше по линейке. Обычно капля средства даёт больше, чем лишняя сода.
  • Осторожно. Над стаканом не наклоняться, уксус не нюхать.
2

Лимонный вулкан

Мякоть половинки лимона мнёте ложкой и посыпаете содой, и лимон пенится прямо в корке. Угадываете, какой фрукт зашипит сильнее. Режет взрослый.

Как играть
  • Что нужно. Лимон, апельсин и яблоко, нож (взрослый), сода, чайная ложка, тарелки. По желанию краситель и капля средства для посуды.
  • Как играть. Взрослый режет фрукты пополам и надрезает мякоть крест-накрест. Половинку кладёте на тарелку срезом вверх, капаете краситель и средство, насыпаете чайную ложку соды. Мнёте мякоть ложкой: сок выходит, и сода шипит и пенится. Пока шипит, досыпаете соду. Почему так: в лимоне кислота, как в уксусе, и с содой она даёт пузырьки газа.
  • Кто выиграл. До опыта каждый расставляет фрукты по силе шипения. Обычно лимон шипит сильнее всех, апельсин слабее, яблоко еле-еле. Кто угадал порядок, тот победил.
  • Осторожно. Сок щиплет ранки и глаза, после опыта руки мойте.
3

Шарик надувается сам

Уксус в бутылке, сода в шарике. Шарик надеваете на горлышко, поднимаете, и он раздувается. Ставки: 1 ложка соды или 3.

Как играть
  • Что нужно. 2 пластиковые бутылки по 0,5 л, 2 одинаковых шарика, уксус 9%, сода, воронка из бумаги, нитка.
  • Подготовка. Шарики пару раз надуваете и сдуваете. Через воронку в один насыпаете 1 чайную ложку соды, в другой 3. Взрослый наливает в каждую бутылку по 100 мл уксуса (полстакана).
  • Как играть. Надеваете шарики на горлышки, чтобы свисали вбок и сода не высыпалась. По команде поднимаете их: сода сыплется в уксус, шарики надуваются. Когда перестали расти, обхватываете каждый ниткой и сравниваете. Почему так: газ от соды с уксусом не может выйти и надувает шарик.
  • Кто выиграл. До опыта каждый ставит на 1 или 3 ложки. Обычно больше надувается шарик с 3 ложками.
4

Тонет — не тонет

10 предметов из квартиры. Дочка записывает прогноз, потом проверяете в тазу. Второй раунд: заставить «тонущий» предмет плавать в лодочке из фольги.

Как играть
  • Что нужно. Таз с водой, 10 мелких предметов (ложка, монета, пробка, яблоко, карандаш, ластик, ключ, пластиковая крышка, губка, шарик пластилина), листок для прогнозов, фольга.
  • Как играть. Каждый пишет у каждого предмета «тонет» или «плавает». Опускаете предметы по одному и отмечаете, кто угадал. Второй раунд: из фольги 20×20 см складываете лодочку с бортиками и сажаете в неё утонувшую монету или ключ. Из шарика пластилина лепите лодочку: шарик тонул, лодочка плывёт. Почему так: плавает то, что лёгкое для своего размера, а широкая лодочка раздвигает много воды.
  • Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Во втором раунде побеждает лодочка, которая увезёт больше монет.
5

Апельсин в шубе

Целый апельсин плавает, очищенный тонет, потому что кожура держит его, как спасательный жилет. «Спорим, утоплю апельсин, не трогая воду?»

Как играть
  • Что нужно. Апельсин, большая кастрюля или прозрачная миска с водой глубиной от 15 см.
  • Как играть. Опускаете целый апельсин — он плавает. Папа говорит: «Спорим, утоплю его, не трогая воду?» Дочка записывает, верит или нет. Достаёте апельсин и чистите: кожуру надрезает взрослый, снимаете руками. Опускаете снова — очищенный тонет, а кожура отдельно плавает. Почему так: в кожуре много пузырьков воздуха, она держит апельсин, как спасательный жилет.
  • Кто выиграл. Кто угадал, утонет ли очищенный апельсин. Потом спорите про мандарин и про одну дольку.
6

Послушное яйцо

В пресной воде яйцо тонет, в солёной всплывает. Угадайте, сколько ложек соли понадобится.

Как играть
  • Что нужно. Высокий стакан, 200 мл воды, сырое яйцо, соль, чайная ложка.
  • Как играть. Яйцо опускаете ложкой в воду — оно лежит на дне. Каждый записывает, сколько ложек соли нужно, чтобы оно всплыло. Достаёте яйцо, всыпаете чайную ложку соли, мешаете до прозрачности, снова опускаете. Повторяете, пока не всплывёт: обычно хватает 4–6 ложек, несвежее яйцо всплывает раньше. Фокус напоследок: по стенке ложкой подливаете сверху пресную воду, и яйцо зависает посередине. Почему так: солёная вода тяжелее пресной и сильнее выталкивает яйцо.
  • Кто выиграл. Чей прогноз ближе к правде.
  • Осторожно. Яйцо сырое: после опыта руки мойте с мылом.
7

Лава-лампа

Стакан на четверть подкрашенной воды, сверху масло почти до края, кусочек шипучей таблетки и фонарик снизу в темноте. Целая таблетка против раскрошенной.

Как играть
  • Что нужно. 2 прозрачных стакана, вода, подсолнечное масло, краситель, шипучая таблетка витамина С, фонарик.
  • Подготовка. В каждый стакан — воды на четверть и 5 капель красителя, сверху масло, не доливая 2 см до края. Таблетку взрослый ломает пополам, одну половинку крошит, остальные таблетки убирает.
  • Как играть. Каждый пишет, где будет бурлить дольше. Гасите свет, светите сбоку и одновременно бросаете в один стакан половинку, в другой крошки. Почему так: таблетка выпускает газ, пузырёк тащит цветную каплю наверх, там лопается, и капля тонет.
  • Кто выиграл. Чей прогноз сбылся. Обычно крошки бурлят сильнее, но быстро кончаются.
  • Проще. Без таблетки: ложка соли сверху утаскивает капли масла вниз, потом они всплывают.
8

Невидимые чернила

Пишете лимонным соком или молоком, а проявляете утюгом (взрослый) или у горячей лампы. Удобно для шпионских записок и карт клада.

Как играть
  • Что нужно. Сок половинки лимона в блюдце (или молоко), ватные палочки, белая бумага, утюг (взрослый).
  • Как играть. Каждый палочкой пишет тайное послание или рисует карту клада, часто обмакивая её: линии толстые. Сушите 15 минут, пока надпись не пропадёт совсем. Меняетесь листами. Взрослый 10–30 секунд водит по листу утюгом без пара на средней температуре, и буквы коричневеют. Почему так: от жара сок темнеет быстрее бумаги, как корочка у хлеба.
  • Кто выиграл. Кто первым прочитал послание и выполнил его, например нашёл клад.
  • Осторожно. Утюг держит только взрослый. Лампа подойдёт только старая, накаливания: светодиодная не греет.
9

Танцующий изюм

В газировке пузырьки поднимают изюминку, а наверху лопаются, и она тонет. Кто ещё будет танцевать: рис, горошина, макаронина?

Как играть
  • Что нужно. Прозрачные стаканы, свежая газировка (минеральная с газом или лимонад) по 200 мл на стакан, изюм, рис, сухой горох, мелкие макароны.
  • Как играть. Газировку открываете прямо перед опытом. Бросаете в стакан 5–6 изюмин: они тонут, обрастают пузырьками, всплывают, наверху теряют пузырьки и снова тонут. Потом каждый пишет «танцует» или «нет» для риса, гороха и макаронины, и проверяете в новых стаканах. Почему так: пузырьки цепляются за морщинки, как поплавки, а наверху лопаются.
  • Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Чем легче и шершавее кусочек, тем лучше он танцует. Через 10–15 минут газировка выдыхается.
10

Волшебное молоко

Капли красителей в жирном молоке разбегаются от ватной палочки со средством для посуды. Кто сделает самый красивый «взрыв»?

Как играть
  • Что нужно. 2 плоские тарелки, молоко 3,2% или жирнее (по 150 мл), 3–4 разных красителя, ватные палочки, средство для посуды.
  • Как играть. Наливаете молоко в тарелки слоем около 1 см и ждёте, пока успокоится. Каждый капает в середину своей тарелки по 2 капли разных цветов рядом. Кончик палочки макаете в средство для посуды, касаетесь молока в центре и держите 10 секунд: краски разбегаются и закручиваются. Можно коснуться ещё в другом месте. Почему так: мыло тянет плёнку молока к краям и гоняется за капельками жира, а краски несутся следом.
  • Кто выиграл. Чей «взрыв» красивее, решает мама. Ещё спорьте, выйдет ли так с обезжиренным молоком (почти нет).
11

Ходячая вода

Полные цветные стаканы чередуются с пустыми и соединены бумажными полотенцами. За 1–2 часа вода переползает, и цвета смешиваются. Какой цвет получится?

Как играть
  • Что нужно. 5 одинаковых прозрачных стаканов, 4 листа бумажного полотенца, красный, жёлтый и синий красители.
  • Подготовка. Ставите стаканы в ряд. В 1-й, 3-й и 5-й наливаете воду почти до краёв и капаете по 5 капель: красный, жёлтый, синий. 2-й и 4-й пустые. Каждый лист полотенца складываете вдоль в полоску шириной 3 см и сгибаете дугой: один конец в полный стакан, другой в соседний пустой.
  • Как играть. Каждый пишет, какой цвет будет во 2-м и 4-м стаканах. Проверяете через 30 минут, через час и вечером. Почему так: вода ползёт вверх по тонким щёлочкам бумаги, как по трубочкам.
  • Кто выиграл. Кто угадал цвета: из красного с жёлтым выйдет оранжевый, из жёлтого с синим — зелёный. За ночь вода в стаканах выровняется.
12

Сахарная радуга

В четыре стакана наливаете по 3 ложки тёплой воды, сыплете 1, 2, 3 и 4 ложки сахара и капаете разные красители. Потом в узкий стакан ложкой по стенке наливаете слоями, начиная с самого сладкого, и слои не смешиваются.

Как играть
  • Что нужно. 4 стакана, узкий прозрачный стакан, тёплая вода, сахар, столовая ложка, 4 красителя.
  • Подготовка. Папа тайком наливает в каждый стакан по 3 столовые ложки тёплой воды, сыплет 1, 2, 3 и 4 ложки сахара, капает разные красители и мешает 2–3 минуты, пока сахар не растворится. Не растворяется — подогреть 10 секунд в микроволновке.
  • Как играть. Дочка пробует по капле с ложки и решает, где сахара больше всего. Самый сладкий наливает в узкий стакан первым, следующие — ложкой по стенке, медленно, по убыванию сладости. Почему так: чем больше сахара, тем вода тяжелее, и тяжёлая остаётся внизу.
  • Кто выиграл. Слои не смешались — дочка угадала порядок. Смешались — очко папе.
13

Не-ньютоновская слизь

2 части крахмала и 1 часть воды. От удара масса твёрдая, а палец медленно тонет. Кто дольше удержит шарик? Остатки выбрасывайте в мусор, не в раковину.

Как играть
  • Что нужно. Миска, 1 стакан крахмала (кукурузный или картофельный), полстакана воды, поднос.
  • Подготовка. Воду подливаете к крахмалу понемногу и мешаете руками, пока масса не станет как густая сметана. Крошится — ложку воды, течёт — ложку крахмала.
  • Как играть. Каждый берёт горсть и катает в ладонях шарик: пока катаешь, он твёрдый. По команде «стоп» держите шарик на раскрытой ладони, папа считает секунды. Ещё попробуйте ударить по массе кулаком и медленно опустить палец. Почему так: от быстрого нажима крупинки крахмала сцепляются, а от медленного успевают расступиться.
  • Кто выиграл. Чей шарик дольше не растёкся.
  • Осторожно. Остатки в мусор, не в раковину: крахмал забивает трубы.
14

Наэлектризованный шарик

Шарик, натёртый о волосы, поднимает конфетти, отклоняет струйку воды и катит пустую банку. Гонка банок по коридору.

Как играть
  • Что нужно. 2 надутых шарика, сухие чистые волосы или шерстяной свитер, мелко нарванная бумага, 2 пустые алюминиевые банки, кран.
  • Как играть. Шарик трёте о волосы 15–20 секунд и подносите, не касаясь: бумажки подпрыгивают и прилипают, тонкая струйка из крана изгибается к шарику, банка на боку катится следом. Почему так: от трения шарик набирает заряд и притягивает лёгкие вещи, как магнит.
  • Кто выиграл. Гонка: банки на боку у старта, финиш через 2 метра. Касаться банки шариком и руками нельзя: коснулся — назад на старт. Натирать шарик заново можно сколько угодно. Чья банка первой на финише, тот победил.
  • Проще. Лучше получается, когда в квартире сухо, например зимой с батареями.
15

Перец убегает от мыла

Перец на воде разлетается от пальца с каплей средства для посуды. Фокус: у папы палец «волшебный», а дочка разгадывает секрет.

Как играть
  • Что нужно. Тарелка с водой слоем 1–2 см, молотый чёрный перец, средство для посуды.
  • Подготовка. Папа тайком мажет кончик пальца средством для посуды.
  • Как играть. Щепоткой перца посыпаете всю воду. Дочка опускает палец в середину — ничего. Папа касается «волшебным» пальцем, и перец разлетается к краям. Дочка ищет секрет, а потом сама становится фокусником. Для каждого раза свежая вода и чистая тарелка. Почему так: на воде тонкая плёнка, мыло ослабляет её в середине, и плёнка у краёв утягивает перец к себе.
  • Кто выиграл. Дочка, если разгадала секрет за 3 попытки.
  • Осторожно. Перец не нюхать и глаза не тереть, руки потом помыть.
16

Скрепка-водомерка

Скрепку кладёте на кусочек салфетки на воде: салфетка намокает и тонет, а скрепка остаётся лежать. От капли мыла она тонет. Сколько скрепок удержит вода?

Как играть
  • Что нужно. Миска чистой воды без следов мыла, 10–20 металлических скрепок, салфетка, зубочистка, средство для посуды.
  • Как играть. Кладёте на воду кусочек салфетки 3×3 см, на него плашмя скрепку. Салфетка намокает, её можно утопить, нажав зубочисткой на край, а скрепка остаётся на воде. Каждый называет, сколько скрепок удержит вода, и по очереди кладёте новые тем же способом. Почему так: сверху у воды тонкая упругая плёнка, как батут.
  • Кто выиграл. Чья скрепка утонула при укладке, тот проиграл раунд. Чей прогноз ближе, получает очко. В конце капаете средство для посуды: плёнка рвётся, и все скрепки тонут.
17

Капли на монете

Капаете воду трубочкой на монету, и на ней вырастает горка. Каждый называет своё число, потом считаете.

Как играть
  • Что нужно. Монета 5 или 10 рублей, тарелка, стакан воды, трубочка (лучше пипетка), листок для прогнозов, средство для посуды.
  • Как играть. Сухую монету кладёте на тарелку. Каждый записывает, сколько капель уместится. Трубочку опускаете в воду, зажимаете пальцем верх, подносите к монете и чуть ослабляете палец — падает капля. Капаете по одной и считаете вслух, пока горка не лопнет и не стечёт. Почему так: плёнка на поверхности держит воду, как шарик, пока горка не станет слишком тяжёлой.
  • Кто выиграл. Чей прогноз ближе. Второй раунд: протрите монету пальцем со средством для посуды и спорьте, капель будет больше или меньше (меньше).
18

Лодочка на мыльном моторе

Картонная лодочка с вырезом на корме. Капля мыла в вырез, и лодка рывком плывёт вперёд. Устройте гонки.

Как играть
  • Что нужно. Плотный картон или пластиковая крышка, ножницы, противень или ванночка с водой, ватные палочки, средство для посуды.
  • Подготовка. Вырезаете лодочки 4×6 см: нос треугольником, сзади посередине вырез 1×1 см.
  • Как играть. Ставите лодочки на воду у одного края носом вперёд. По команде каждый касается палочкой со средством для посуды воды в вырезе своей лодки, и лодки рывком едут вперёд. Почему так: мыло ослабляет плёнку воды за кормой, а целая плёнка спереди тянет лодку вперёд.
  • Кто выиграл. Чья лодка первой доплыла до другого края. Перед следующим заездом меняйте воду: мыльная уже не работает.
19

Кристаллы соли

В банку с горячей водой сыплете соль и мешаете, пока она не перестанет растворяться. В раствор опускаете нитку, привязанную к карандашу. Ведёте дневник: каждый день фото и запись, чей кристалл вырастет больше. Горячую воду наливает взрослый.

Как играть
  • Что нужно. На каждого банку 0,5 л, 250 мл горячей воды, около 100 г соли, шерстяную нитку, карандаш, скрепку.
  • Подготовка. Взрослый наливает горячую воду и мешает, дочка досыпает соль по ложке, пока она не перестанет растворяться. Взрослый переливает прозрачный раствор в чистую банку. Нитку со скрепкой на конце привязываете к карандашу, карандаш кладёте на горлышко: нитка висит в растворе, не касаясь дна.
  • Как играть. Каждый ставит банку в своё место (у батареи, на подоконнике) и записывает прогноз. Банки не трогаете, каждый день — фото и запись в дневник. Кристаллики появятся через 2–4 дня. Почему так: вода испаряется, соли становится тесно, и она оседает на нитке кубиками.
  • Кто выиграл. Через неделю — чей кристалл крупнее.
20

Ледяная рыбалка

Кладёте нитку на кубик льда и посыпаете солью. Через минуту нитка примерзает, и «рыбу» можно поймать.

Как играть
  • Что нужно. Миска воды с кубиками льда, по нитке 30 см на каждого, соль, по тарелке на улов.
  • Как играть. Конец нитки смачиваете и кладёте на плавающий кубик. Сверху посыпаете щепотку соли, ждёте минуту и осторожно тянете: кубик висит на нитке, как рыба. Почему так: соль подтапливает лёд, вода рядом от этого сильно холодеет и снова замерзает, вмораживая нитку.
  • Кто выиграл. Кто за 5 минут поймает больше «рыб». Улов складываете в свою тарелку.
  • Проще. Не держится — соли поменьше и подождите ещё полминуты.
21

Гонка тающих кубиков

Три кубика: с солью, с сахаром и без ничего. Ставки, какой растает первым.

Как играть
  • Что нужно. 3 одинаковых кубика льда, 3 блюдца, соль, сахар.
  • Как играть. Кубики кладёте на блюдца рядом. На первый насыпаете чайную ложку соли, на второй чайную ложку сахара, третий оставляете чистым. Каждый записывает, какой растает первым, вторым и третьим. Заглядываете каждые 5 минут. Почему так: соль мешает воде снова замёрзнуть и как будто разъедает лёд, поэтому зимой ею посыпают дороги.
  • Кто выиграл. За каждое угаданное место очко. Обычно первым сдаётся кубик с солью, сахар помогает намного слабее.
22

Кто замёрзнет первым

Стаканы с пресной, солёной и сладкой водой в морозилке. Проверяете каждые 15–20 минут.

Как играть
  • Что нужно. 3 одинаковых пластиковых стаканчика (стекло может лопнуть), вода, соль, сахар, маркер.
  • Подготовка. В каждый стаканчик по 100 мл воды. В первый ничего, во второй столовую ложку соли, в третий столовую ложку сахара. Размешиваете, подписываете и ставите рядом в морозилку.
  • Как играть. Каждый записывает, в каком порядке стаканы замёрзнут. Каждые 15–20 минут проверяете ложкой: корочка, каша или камень. Почему так: соль и сахар мешают воде собраться в лёд, поэтому море замерзает позже реки.
  • Кто выиграл. Чей порядок верный. Обычно первой замерзает пресная, потом сладкая, а солёная долго остаётся кашей.
23

Растворится или нет

Соль, сахар, мука, масло, рис в воде. Сначала прогноз, потом проверка.

Как играть
  • Что нужно. 5 прозрачных стаканов с тёплой водой по 100 мл, по чайной ложке соли, сахара, муки, масла и риса, листок для прогнозов.
  • Как играть. Каждый пишет у каждого вещества «растворится» или «нет». Всыпаете по ложке в свой стакан, мешаете 30 секунд и ждёте минуту. Растворилось, если вещество исчезло, а вода прозрачная. Почему так: соль и сахар распадаются на крошки такие мелкие, что их не видно, а мука, масло и рис так не умеют.
  • Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Ответ:
24

Салют в стакане

Капли красителя в ложке масла выливаете на воду. Они медленно опускаются и раскрываются цветными струйками.

Как играть
  • Что нужно. Высокий прозрачный стакан тёплой воды, чашка, 2 столовые ложки подсолнечного масла, жидкие красители 2–3 цветов, вилка.
  • Как играть. В чашку наливаете масло и капаете по 2–3 капли каждого красителя. Слегка взбиваете вилкой, чтобы капли разбились на мелкие шарики. Выливаете всё в стакан и смотрите сбоку: через 1–2 минуты цветные шарики проходят сквозь масло, падают в воду и раскрываются струйками. Почему так: краска с маслом не смешивается и тяжелее его, а в воде растворяется.
  • Кто выиграл. До опыта угадываете, какой цвет «выстрелит» первым. Или каждый делает свой стакан, а мама выбирает самый красивый салют.
25

Башня плотности

Слоями мёд, вода и масло. Угадайте, на каком слое остановятся виноградина, горошина и кусочек пробки.

Как играть
  • Что нужно. Высокий узкий стакан, по 3 столовые ложки мёда, подкрашенной воды и подсолнечного масла, виноградина, горошина, кусочек пробки.
  • Как играть. Мёд наливаете на дно, не пачкая стенки. Потом ложкой по стенке медленно воду, затем так же масло. Ждёте минуту, пока слои разделятся. Каждый записывает, где остановится каждый предмет, и бросаете по одному. Почему так: слои ложатся по тяжести, мёд внизу, масло вверху, а предмет тонет, пока не встретит слой тяжелее себя.
  • Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Обычно пробка остаётся на масле, а виноградина и горошина проходят воду и ложатся на мёд.
26

Послушный водолаз

Пакетик соуса в полной закрытой бутылке тонет, если сжать бутылку. Папа командует «Вниз!», незаметно сжимая бутылку, а дочка разгадывает фокус.

Как играть
  • Что нужно. Пластиковая бутылка 1–1,5 л с крышкой, пакетик кетчупа или соевого соуса, вода.
  • Подготовка. Пакетик в стакане воды должен еле-еле плавать. Бутылку наливаете до самого верха, кладёте пакетик и плотно закручиваете.
  • Как играть. Папа держит бутылку обеими руками, командует «Вниз!» и незаметно сжимает её: пакетик тонет. «Вверх!» — отпускает. Дочка ищет секрет, а разгадав, показывает фокус маме. Почему так: при сжатии пузырёк воздуха в пакетике сжимается, и пакетик становится тяжелее для своего размера.
  • Кто выиграл. Дочка, если нашла секрет за 5 команд.
  • Проще. Нет пакетика — колпачок от ручки: дырочку сверху залепите пластилином, на клипсу ещё кусочек, чтобы еле плавал.
27

Водоворот в бутылке

Кто быстрее опустошит бутылку: просто перевернув её или закрутив водоворот?

Как играть
  • Что нужно. 2 одинаковые пластиковые бутылки 1–1,5 л, полные воды, ванна или раковина.
  • Как играть. Каждый записывает прогноз. По команде одновременно переворачиваете бутылки горлышком вниз: папа держит свою неподвижно, и вода выбулькивает толчками, а дочка сразу 3–4 раза быстро крутит бутылку по кругу, пока внутри не появится воронка. Потом меняетесь. Почему так: в водовороте посередине открывается труба для воздуха, и вода не ждёт, пока воздух пробулькает внутрь.
  • Кто выиграл. Чья бутылка опустела первой. Водоворот обычно примерно вдвое быстрее.
28

Музыкальные стаканы

Чем больше воды в стакане, тем ниже звук. Настройте гамму, сыграйте песенку и угадывайте стаканы с закрытыми глазами.

Как играть
  • Что нужно. 6–8 одинаковых стеклянных стаканов, вода, чайная ложка.
  • Подготовка. Ставите стаканы в ряд и наливаете воду по нарастающей: в первый чуть-чуть, в последний почти доверху. Постукиваете ложкой по краю и подливаете или отливаете, пока звук не будет понижаться ровными ступеньками.
  • Как играть. Папа простукивает мелодию из 3–4 звуков, дочка повторяет. Потом дочка закрывает глаза, папа стучит по одному стакану, а она находит его на слух. Почему так: чем больше воды, тем медленнее дрожит стекло и ниже звук.
  • Кто выиграл. За найденный стакан очко, по 5 попыток, потом меняетесь.
  • Осторожно. Стучите легонько: стаканы стеклянные.
29

Бумажный вертолётик

Полоска бумаги с двумя лопастями и скрепкой внизу. Чей вертолётик дольше в воздухе?

Схема
Бумажный вертолётик: где резать и где сгибать12разрезать посерединесгиб: лопасть 1 вперёд,лопасть 2 назаднадрезать с боковбока загнуть внутрьниз загнуть вверхи прицепить скрепкурезатьсгибать

Полоска примерно 4 на 12 сантиметров. Сплошная линия — резать, пунктир — сгибать.

30

Стрелка-перевёртыш

Рисунок стрелки за стаканом воды «разворачивается». Какие буквы переворачиваются, а какие нет?

Как играть
  • Что нужно. Прозрачный круглый стакан с ровными стенками, вода, лист бумаги, фломастер.
  • Как играть. Рисуете толстую стрелку вправо и ставите лист стоймя в 10–20 см за пустым стаканом. Смотрите сквозь стакан на стрелку и медленно наливаете воду выше рисунка: стрелка развернулась влево. Потом каждый пишет крупно 6–8 букв, делит их на «перевернётся» и «не изменится», и проверяете. Почему так: стакан с водой работает как лупа, и всё, что за ним, видно перевёрнутым слева направо.
  • Кто выиграл. За каждую угаданную букву очко. Не меняются буквы, одинаковые слева и справа: А, Н, О, П, Т, Ш, Ж, Ф, Х.
31

Монета-призрак

Монету в чашке не видно, но папа доливает воду, и она «всплывает» в поле зрения.

Как играть
  • Что нужно. Непрозрачная чашка или кружка, монета, кусочек пластилина, стакан воды.
  • Как играть. Монету прилепляете пластилином ко дну чашки посередине. Дочка отодвигается или опускает голову, пока монета не спрячется за край чашки, и дальше не шевелится. Папа медленно, по стенке, наливает воду, и монета снова «всплывает» в поле зрения. Потом меняетесь. Почему так: на границе воды и воздуха свет ломается, как ложка в стакане, и загибается через край прямо в глаз.
  • Кто выиграл. До опыта угадываете, увидит ли смотрящий монету. Угадал — очко.
32

Радуга на стене

Зеркальце наклонно в миске с водой и луч фонарика. Поймайте радугу на лист и назовите цвета по порядку.

Как играть
  • Что нужно. Миска с водой глубиной 5–7 см, маленькое зеркальце, фонарик, белый лист.
  • Как играть. Зеркальце прислоняете наклонно к стенке миски, наполовину в воде. В тёмной комнате светите фонариком на подводную часть зеркала. Когда вода успокоится, ловите отражённый луч листом над миской, наклоняя его, пока не появится полоска радуги. Почему так: вода с зеркалом работает как призма и раскладывает белый свет на цвета.
  • Кто выиграл. Кто первым поймает радугу и назовёт цвета по порядку, от красного до фиолетового («Каждый охотник желает знать, где сидит фазан»).
  • Проще. Солнечным утром поставьте миску у окна: радуга появится на стене или потолке.
33

Стакан-перевёртыш

Полный стакан накрываете открыткой и переворачиваете, вода не выливается. Делать над раковиной, взрослый страхует.

Как играть
  • Что нужно. Пластиковый стакан, кусок открытки или картона чуть больше горлышка, вода, раковина или таз.
  • Как играть. Наливаете стакан до самого края, кладёте открытку и прижимаете ладонью. Над раковиной быстро переворачиваете, держа открытку, потом медленно убираете руку: открытка держится, вода не льётся. Взрослый стоит рядом и подставляет руки. Почему так: воздух снизу давит на открытку сильнее, чем вода сверху.
  • Кто выиграл. Спорите заранее: удержится ли открытка, если налить полстакана или повернуть стакан боком. Верный прогноз — очко.
  • Осторожно. Открытка за 1–2 минуты размокает, и вода выльется: держите стакан только над раковиной.
34

Пакет-ёжик

Пакет с водой протыкаете заточенными карандашами насквозь, и вода не течёт. Протыкает взрослый, над раковиной.

Как играть
  • Что нужно. Тонкий пакет с застёжкой, вода, 5–10 остро заточенных круглых карандашей, раковина.
  • Подготовка. Наливаете пакет водой на две трети и закрываете.
  • Как играть. Взрослый держит пакет над раковиной за верх и одним быстрым движением протыкает карандашом насквозь, через обе стенки. Карандаш оставляете, вода не течёт. Перед каждым новым карандашом дочка ставит: удержит или потечёт. Почему так: плёнка пакета растягивается и обхватывает карандаш, как резинка.
  • Кто выиграл. Чей прогноз «сколько карандашей без протечки» ближе. В конце вынимаете карандаш, и вода бежит струйкой.
  • Осторожно. Протыкает только взрослый, остриём от себя и от дочки, ладонь за пакетом не держать.
35

Магнитная охота

Прогноз, что притянет магнит с холодильника: ложку, монету, фольгу, ключ. Потом проверка.

Как играть
  • Что нужно. Магнит с холодильника, 10 предметов: ложка, монеты разных лет, кусочек фольги, ключ, скрепка, пробка, карандаш, алюминиевая банка, гвоздь.
  • Как играть. Каждый пишет у каждого предмета «притянет» или «нет». Потом подносите магнит по очереди. Магнит слабый, поэтому смотрите, прилипает ли предмет, а не поднимается ли. Почему так: магнит тянет только вещи с железом внутри, а алюминий, медь, пластик и дерево — нет.
  • Кто выиграл. За каждый верный прогноз очко. Сюрпризы: новые монеты прилипают (внутри сталь), старые до 2009 года обычно нет. Фольга и банка не прилипают. Ложка и ключ — как повезёт.
36

Секрет чёрного фломастера

Точка фломастера на полоске бумажного полотенца в воде раскладывается на несколько цветов. Угадайте, какие цвета спрятаны.

Как играть
  • Что нужно. Бумажное полотенце или кофейный фильтр, чёрные фломастеры на водной основе (перманентный маркер не подойдёт), стакан, карандаш, скрепка.
  • Подготовка. Нарезаете полоски 2×10 см и на каждой ставите жирную чёрную точку в 2 см от нижнего края.
  • Как играть. Наливаете в стакан воды на 1 см. Полоску вешаете на карандаш поперёк стакана: низ в воде, точка выше воды. Через 5–10 минут вода поднимется и растащит точку на цветные полосы. Почему так: чёрный фломастер — смесь нескольких красок, одни бегут с водой быстрее, другие крепче держатся за бумагу.
  • Кто выиграл. До опыта каждый пишет, какие цвета спрятаны. Угаданный цвет — очко. Сравните 2–3 разных чёрных фломастера.
37

Резиновое яйцо

Сырое яйцо 1–2 дня лежит в уксусе, и скорлупа растворяется. Остаётся упругое яйцо, которое просвечивает фонариком.

Как играть
  • Что нужно. Сырое яйцо, банка, уксус 9% (около 200 мл, чтобы покрыть яйцо), фонарик, таз.
  • Как играть. Яйцо кладёте в банку, взрослый заливает уксусом и неплотно накрывает. Через минуту на скорлупе появятся пузырьки. Через сутки взрослый меняет уксус на свежий. Через 1–2 дня достаёте яйцо ложкой и под краном пальцами смываете остатки скорлупы. Яйцо стало больше и упругим, в темноте светите на него фонариком. Почему так: кислота уксуса растворяет скорлупу, как мел, а тонкая плёнка под ней остаётся.
  • Кто выиграл. Спорите, с какой высоты яйцо подпрыгнет и не лопнет. Роняете над тазом с 5, 10, 15 см, чей прогноз ближе.
  • Осторожно. Такое яйцо не едят. После опыта руки мойте.
38

Молочный пластик

4 чайные ложки уксуса в стакане горячего молока дают хлопья. Их отжимают и лепят фигурки, которые за пару дней твердеют. Молоко греет взрослый.

Как играть
  • Что нужно. Стакан молока (250 мл), уксус 9%, миска, чайная ложка, ситечко, бумажные полотенца, формочки для печенья по желанию.
  • Как играть. Взрослый греет молоко до горячего, но не до кипения, и переливает в миску. Добавляете 4 чайные ложки уксуса и медленно мешаете минуту: появляются белые хлопья. Когда остынет, сливаете через ситечко, хлопья заворачиваете в полотенце и отжимаете. Месите, как пластилин, лепите фигурки и сушите 1–2 дня. Почему так: кислота склеивает белок молока в комочки, а высохший белок твердеет.
  • Кто выиграл. Конкурс фигурок: мама выбирает лучшую. Или до опыта угадываете, сколько ложек массы выйдет из стакана.
  • Осторожно. Горячее молоко держит взрослый. Фигурки не едят.
39

Пенная змея

Из бутылки без дна и старого носка делаете трубу: макаете носок в мыльный раствор, дуете в горлышко, и из носка ползёт длинная пенная «змея». Чья змея длиннее, тот выиграл. Режет взрослый.

Как играть
  • Что нужно. 2 пластиковые бутылки по 0,5 л, 2 тонких хлопковых носка или куска старой футболки, 2 резинки для волос, ножницы (взрослый), скотч, средство для посуды, вода, глубокая тарелка, поднос, линейка.
  • Подготовка. Взрослый отрезает у бутылок дно, примерно в 3 см от низа, и заклеивает острый срез скотчем. На срез натягиваете носок, как на ногу, чтобы отверстие закрыл один слой ткани, и закрепляете резинкой. В тарелке смешиваете 2 столовые ложки средства для посуды и 4 столовые ложки воды, мешаете медленно, чтобы не было пены.
  • Как играть. Макаете носок в раствор на 2–3 секунды и даёте стечь. Держите бутылку над подносом носком вниз и дуете в горлышко медленно и долго, одним выдохом. Из носка вниз ползёт пенная змея, а второй держит рядом линейку и смотрит, докуда она дотянулась, пока не оторвалась. Почему так: в ткани тысячи крошечных дырочек, через каждую выдувается пузырёк, и пузырьки слипаются в длинную трубу. Для радужной змеи капните на носок 3–4 капли разных красителей.
  • Кто выиграл. У каждого 3 попытки, засчитывается самая длинная змея. Папина змея считается за половину: 40 см у папы — 20 в зачёт.
  • Осторожно. Только выдыхать! Если втянуть воздух через бутылку, раствор попадёт в рот, поэтому перед игрой потренируйтесь дуть в пустую бутылку. Раствор не глотать, попал в рот или глаза — промыть водой. Пена на полу скользкая, а краситель пачкает одежду: играйте над подносом или над ванной.
40

Где зашипит?

В 10 одинаковых стаканчиках цветная вода, а в 5 из них тайно растворена лимонная кислота. По очереди выбираете стаканчик и сыплете в него соду: зашипело — очко тебе.

Как играть
  • Что нужно. 10 одинаковых прозрачных стаканчиков или баночек, лимонная кислота (пакетик из отдела специй), сода, 2–3 пищевых красителя, средство для посуды, чайная ложка, поднос.
  • Подготовка. Взрослый наливает в каждый стаканчик по 100 мл воды (полстакана), в 5 из них всыпает по 1 чайной ложке лимонной кислоты и мешает, пока кристаллы не растворятся. Во все стаканчики можно капнуть по капле средства для посуды: пена будет выше. Потом папа отворачивается, а дочка двигает стаканчики по подносу, перемешивая их, и капает в каждый по 2 капли красителя любого цвета. Теперь никто не знает, где кислота: на вид вода одинаковая. Уксус вместо кислоты не годится — его выдаёт запах.
  • Как играть. Ходите по очереди: выбираешь стаканчик и всыпаешь в него половину чайной ложки соды. Зашипело и вспенилось — там была кислота, очко тебе. Тишина — простая вода, ход переходит. Проверенные стаканчики больше не выбираете. Почему так: сода с кислотой выпускает углекислый газ, те же пузырьки, что в газировке, а в простой воде сода просто растворяется.
  • Кто выиграл. Когда нашлись все 5 шипучих стаканчиков, у кого больше очков. Вдвоём ничьей не бывает.
  • Осторожно. Кислоту насыпает и размешивает только взрослый: раствор кислый, как лимонный сок, и щиплет глаза и ранки. Ничего не пробовать на вкус — цветная вода похожа на сок. После игры всё вылить в раковину, вымыть руки и стаканчики.
41

Бутылки с секретом

Краска спрятана на внутренней стороне крышки. Встряхнул бутылку — вода окрасилась: свой цвет ставишь к себе на кружок, чужой отдаёшь хозяину. Кто первым заполнил свои кружки, выиграл.

Как играть
  • Что нужно. 12 одинаковых маленьких пластиковых бутылок с непрозрачными крышками (если столько нет — 7: по 3 каждого цвета и одна пустышка), вода, гуашь двух цветов, кисточка, 2 листа бумаги, фломастеры тех же цветов.
  • Подготовка. Папа тайно мажет изнутри крышки толстый слой гуаши: 5 крышек синей, 5 красной, а 2 оставляет чистыми — это пустышки. Даёт краске подсохнуть 15–20 минут, наливает в бутылки воду на три четверти и плотно закручивает крышки. Потом папа отворачивается, а дочка перемешивает бутылки. Каждый выбирает цвет и рисует на своём листе 5 кружков этого цвета — домики для бутылок.
  • Как играть. Ходите по очереди: берёшь любую бутылку и трясёшь 5–10 секунд. Вода стала твоего цвета — ставишь бутылку на свой кружок и ходишь ещё раз. Цвета соперника — ставишь на его кружок, ход переходит. Осталась прозрачной — пустышка, убираешь в сторону, ход переходит. Почему так: гуашь растворяется в воде, и тонкого слоя на крышке хватает, чтобы окрасить всю бутылку.
  • Кто выиграл. Кто первым заполнил все свои кружки.
  • Осторожно. Воду из бутылок не пить, после игры вылить в раковину. Трясите над подносом: если крышка закручена неплотно, краска брызнет.

Тихие игры перед сном и для отдыха

37

Эти игры успокаивают, а не раззадоривают: шёпот, медленное дыхание, прикосновения и фонарик в темноте. Хороший ритуал на 10–15 минут: массаж-потешка, «Роза, шип и бутон», одна дыхательная игра и сказка шёпотом.

1

Рисунок на спине

Папа рисует пальцем на спине букву, цифру или короткое слово, дочка угадывает. Потом меняетесь.

2

Паучок и ветерок

Массаж-потешка: «паучки» бегут по спине, стучит «дождик», ветерок дует на волосы, а в конце спину греет «солнышко». Подойдут и «Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы».

Как играть
  • Как играть. Дочка лежит на животе. «Паучки» — быстро и легко перебираете пальцами снизу вверх по спине. «Дождик» — часто и легко постукиваете подушечками пальцев по всей спине. «Ветерок» — тихо дуете на волосы или водите над ними ладонью. «Солнышко» — тёплой ладонью медленно гладите спину большими кругами: дождик кончился.
  • Пример. «Рельсы-рельсы» — две длинные линии пальцем вдоль спины, «шпалы-шпалы» — короткие чёрточки поперёк, «ехал поезд запоздалый» — медленно ведёте ребром ладони снизу вверх. Дальше движения по словам потешки.
  • Конец. 2–3 раза, каждый раз медленнее и тише. Потом дочка делает массаж папе.
3

Пицца-массаж

Месите «тесто» на спине, мажете «соус», раскладываете начинку, которую заказывает дочка, посыпаете «сыром», «режете» пиццу ребром ладони на кусочки и укрываете одеялом, чтобы не остыла.

4

Роза, шип и бутон

Каждый рассказывает, что было лучшим за день, что трудным и чего ждёт завтра. Папа отвечает тоже.

5

«Я благодарна за…»

Каждый называет три вещи, и одна обязательно мелочь вроде тёплых носков.

6

Слушай звуки

1–2 минуты лежите молча с закрытыми глазами, потом считаете, кто услышал больше звуков и кто поймал самый тихий.

Как играть
  • Как играть. Ложитесь рядом, ставите таймер на 1–2 минуты и закрываете глаза. Услышали звук — молча загибаете палец. Когда таймер прозвенит, по очереди шёпотом называете свои звуки: тиканье часов, машина за окном, гудение холодильника.
  • Кто выиграл. За каждый звук — очко, а за звук, который услышал только один, — 2. Самый тихий звук выбираете вместе: если спорите, снова замолкаете и прислушиваетесь. Кто его поймал, получает ещё очко.
  • Проще. Без очков: просто рассказываете друг другу, что услышали.
7

5-4-3-2-1

По очереди называете 5 вещей, которые видите, 4, которые чувствуете телом, 3 звука, 2 запаха и 1 вкус.

Как играть
  • Как играть. Сначала дочка проходит все шаги от 5 до 1, потом папа, повторять за другим нельзя. «Чувствую телом» — то, что касается кожи: мягкая подушка, прохладная простыня, носки на ногах. Запах и вкус ищете рядом (мыло на руках, зубная паста во рту) или вспоминаете любимый.
  • Конец. Когда оба дошли до «1 вкуса». Говорите медленно и шёпотом, тогда игра успокаивает.
  • Проще. Для начала 3-2-1: три вещи вижу, две слышу, одну чувствую телом.
8

Пёрышко на ладони

Дуть на пёрышко или клочок салфетки так, чтобы оно дрожало, но не слетело.

Как играть
  • Что нужно. Пёрышко из подушки или клочок салфетки размером с ноготь, таймер.
  • Как играть. Кладёте пёрышко на свою раскрытую ладонь и дуете на него тонкой медленной струйкой, чтобы оно дрожало, но не слетело. Вдох носом, выдох на пёрышко. Играете по очереди, второй засекает время.
  • Кто выиграл. У кого пёрышко дольше дрожало и не слетело. Слетело или дуть перестали дольше чем на пару секунд — попытка закончена. Каждому 3 попытки, считается лучшая.
  • Фора. Папа держит ладонь подальше от лица, на вытянутой руке.
9

Ватная дорожка

Медленным выдохом вести ватный шарик по одеялу до финиша, не уронив за край.

Как играть
  • Что нужно. Ватный шарик или скатанный комочек салфетки, кровать с одеялом, два носка.
  • Подготовка. Носками отмечаете на одеяле старт и финиш, в 50–70 см друг от друга. Дорожка идёт вдоль края кровати, в ладони от него.
  • Как играть. Ложитесь на живот у старта и медленно дуете на шарик, чтобы он катился к финишу. Руками трогать нельзя. Упал с кровати — начинаете со старта. Играете по очереди, второй засекает время.
  • Кто выиграл. Кто довёл шарик до финиша быстрее. Перед сном можно и без времени: просто довести шарик, ни разу не уронив.
10

Мишка на волнах

Игрушка лежит на животе: вдох поднимает её, выдох опускает. Задача — укачать мишку медленными волнами.

Как играть
  • Что нужно. Лёгкая мягкая игрушка.
  • Как играть. Дочка лежит на спине, игрушка у неё на животе. Медленный вдох носом на 4 счёта — живот поднимает мишку. Выдох ртом ещё медленнее, на 4–6 счётов — мишка опускается. Папа тихо считает вслух и смотрит, чтобы мишка качался плавно, без рывков.
  • Конец. Через 10 волн мишка «уснул». Можно поменяться: игрушка на животе у папы, считает дочка.
11

Свечки на пальцах

Пять пальцев — свечи, гасите их по одной длинным выдохом, а папа снова «зажигает».

Как играть
  • Как играть. Папа выставляет перед дочкой раскрытую ладонь: пять пальцев — пять свечей. Дочка глубоко вдыхает носом и одним длинным выдохом «задувает» одну свечу, папа загибает этот палец. Так по одной, пока не погаснут все пять. Потом папа по одному разгибает пальцы — «зажигает» свечи, и всё сначала.
  • Конец. 2–3 круга. Последний — самыми длинными и тихими выдохами. Можно и на своей руке: дочка дует на свои пальцы и сама их загибает.
12

Кроличье дыхание

Три коротких вдоха носом, как принюхивающийся кролик, и один длинный выдох.

13

Пчёлка

Выдох с тихим жужжанием «ммм», ладони на ушах. Чьё жужжание длиннее?

Как играть
  • Как играть. Сидите удобно, делаете глубокий вдох носом. Закрываете уши ладонями и на выдохе тихо тянете «ммм» с закрытым ртом, пока хватает воздуха. Жужжите по очереди: один жужжит, второй следит за секундомером.
  • Кто выиграл. Чьё жужжание длилось дольше. Каждому 3 попытки, считается лучшая. Жужжать надо тихо и ровно, громкое не засчитывается. Напоследок жужжите вместе, без счёта.
  • Фора. Папино время делите пополам: у взрослого воздуха больше.
14

Дыхание по пальцам

Ведёте пальцем по контуру ладони: вверх по пальцу — вдох, вниз — выдох.

15

Квадрат фонариком

Папа медленно рисует лучом квадрат на потолке: вдох, пауза, выдох, пауза, каждая сторона на 4 счёта.

Как играть
  • Как играть. Свет выключен, дочка лежит и следит глазами за лучом. Папа ведёт луч по сторонам квадрата и медленно считает до четырёх на каждой. Верхняя сторона — дочка вдыхает носом, правая — задерживает дыхание, нижняя — выдыхает ртом, левая — снова пауза.
  • Конец. 4–5 квадратов, потом луч гаснет. В другой вечер можно поменяться: квадрат рисует дочка, дышит папа.
  • Проще. Если задерживать дыхание трудно, считайте на каждой стороне до трёх.
16

Пузыри и цвета

Выдуваете самый большой воображаемый пузырь, а потом «надуваете» воздушный шарик любимого цвета: с каждым выдохом он всё больше.

Как играть
  • Как играть. Складываете пальцы колечком у губ, как палочку для мыльных пузырей. Вдох носом и очень медленный выдох через колечко: чем медленнее, тем больше пузырь. Руками показываете, какой он вырос. Потом дочка выбирает цвет шарика, и с каждым медленным выдохом представляете, как он растёт: с яблоко, с арбуз, с кресло, с целую комнату.
  • Конец. 3 пузыря и 4–5 выдохов в шарик, пока он не станет огромным. Дочка рассказывает, куда бы на нём улетела.
17

Тающее мороженое

Сначала тело твёрдое, как эскимо из морозилки, потом на солнышке «тает» и растекается. Папа проверяет, растаяло ли: приподнимает руку, и она мягко падает.

18

Губки

Изо всех сил выжать в кулаках воображаемые мокрые губки и отпустить. Потом напрягать и расслаблять тело по частям.

Как играть
  • Как играть. Дочка лежит или сидит. Изо всех сил выжимает в кулаках воображаемые мокрые губки, папа медленно считает до пяти, и на «пять» губки бросают, руки мягко падают. Так же, 5 счётов напряжения и 10 отдыха, по очереди: плечи к ушам, как черепашка, сморщенное лицо, твёрдый живот, носки на себя.
  • Пример. Папа: «Выжимай губку… сильнее, до последней капли… бросай. Чувствуешь, какие руки тёплые и мягкие?»
  • Конец. Всё тело тяжёлое и мягкое. Три медленных вдоха, и свет гасите.
19

Ночной поезд

Папа медленно рассказывает, как вы едете в ночном поезде: стучат колёса, за окном огоньки деревень, проводник приносит чай в подстаканниках. Дочка решает, куда едет поезд.

20

Ракушка-сказочница

Подносите к уху воображаемую ракушку и шёпотом рассказываете, что в ней слышно. Потом ракушка «рассказывает» сказку.

Как играть
  • Как играть. Дочка лежит с закрытыми глазами. Папа «кладёт» ей в ладонь воображаемую ракушку, дочка подносит её к уху и шёпотом рассказывает, что там слышно: шум волн, ветер, чаек, чей-то смех на берегу.
  • Пример. В ракушке шумит тёплое море. Папа шёпотом рассказывает сказку от её лица: «Я жила на дне у самого берега, и каждый вечер ко мне в гости приползал краб…» Дочка может подсказывать, что было дальше.
  • Конец. Сказка кончается тем, что море стихает и ракушка засыпает. Вместо воображаемой можно взять настоящую ракушку или пустую кружку: в ней тоже «шумит море».
21

Шёпот-история по очереди

Каждый шёпотом добавляет предложение. История становится всё медленнее, и последняя фраза всегда «…и все уснули».

22

Сказка из трёх слов

Дочка называет три любых слова, папа шёпотом сочиняет из них короткую сказку.

23

Песня мычанием

По очереди тихо мычите песню из мультфильма или колыбельную.

Как играть
  • Как играть. Один тихо мычит мелодию с закрытым ртом, без слов, второй угадывает. Не угадал после первой строчки — мычите ещё раз, медленнее. После второй неудачи можно подсказать: «из мультфильма про…».
  • Кто выиграл. Угадал с первого раза — 2 очка, после повтора или подсказки — 1. Каждый загадывает по 5 мелодий, у кого больше очков, тот выиграл.
24

Буквы на потолке

Папа пишет лучом фонарика букву или слово, дочка читает и отвечает своим словом.

Как играть
  • Как играть. Свет выключен. Папа медленно и крупно пишет лучом фонарика на потолке букву. Дочка читает её и шёпотом называет слово на эту букву. Когда буквы пошли легко, папа пишет короткие слова, а дочка отвечает словом на последнюю букву, как в «Города». Потом фонарик берёт дочка.
  • Пример. Папа пишет «К», дочка: «кот». Папа пишет «СОН», дочка: «нос».
  • Конец. После 10 букв или слов, или когда кто-то не может придумать ответ.
  • Проще. Пишите печатными заглавными буквами, каждую обводите дважды, а между буквами слова гасите луч на секунду.
25

Спокойной ночи, предметы

В темноте папа называет предметы, дочка находит каждый лучом и шёпотом желает ему спокойной ночи.

26

Звёздное небо в комнате

Прокалываете в бумаге дырочки-созвездия и накрываете фонарик. Придумываете своё созвездие и легенду. Прокалывает взрослый.

Как играть
  • Что нужно. Бумажный стаканчик или лист плотной бумаги, резинка, толстая игла, телефон с фонариком.
  • Подготовка. Дочка рисует карандашом точки созвездия на дне стаканчика или на кружке бумаги. Каждую точку прокалываете иглой (взрослый). Стаканчик надеваете дном вверх на фонарик телефона, который лежит экраном вниз, а лист натягиваете на фонарик и закрепляете резинкой.
  • Как играть. Выключаете свет, и на потолке появляется созвездие. Дочка придумывает ему название, а легенду, как оно попало на небо, сочиняете по очереди, по предложению.
  • Конец. Когда легенда закончилась. В следующий раз — новое созвездие.
27

Поход под одеялом

Палатка из одеяла и чтение с фонариком: страницу читает дочка, страницу папа.

28

Облака на потолке

В полумраке ищете фигуры в тенях и складках штор и придумываете, кто это и куда идёт.

29

Молчанка

Молчать можно с рожицами, но смеяться вслух нельзя. Проигравший желает спокойной ночи всем игрушкам.

Как играть
  • Как играть. Начинаете вместе со считалки «Тише, мыши, кот на крыше…» или просто «Раз, два, три — молчим!». После этого говорить и смеяться вслух нельзя. Можно корчить рожицы и смешить другого, но без звуков и без щекотки.
  • Кто выиграл. Кто первым засмеялся вслух или сказал слово, проиграл и желает спокойной ночи всем игрушкам. Продержались оба 3 минуты по таймеру — ничья, и игрушкам желаете вместе.
  • Фора. Папе нельзя закрывать глаза и отворачиваться.
30

Медленные загадки

Папа шёпотом даёт подсказки по одной, от самой трудной к самой простой. Чем раньше угадала, тем больше очков.

Как играть
  • Как играть. Папа загадывает животное или предмет и готовит 5 подсказок, от самой хитрой к самой простой. Говорит их шёпотом по одной. После каждой у дочки одна попытка угадать. Не угадала — следующая подсказка.
  • Пример. Загадан ёжик. «Зимой я сплю». «Ночью топаю и фыркаю». «Сворачиваюсь в клубок». «Ношу на спине иголки». «Моё имя начинается на Ё».
  • Кто выиграл. Угадала после первой подсказки — 5 очков, после второй — 4 и так далее. Потом загадывает дочка, угадывает папа. По 3 загадки каждому, у кого больше очков, тот выиграл.
31

Где пёрышко?

Дочка с закрытыми глазами показывает, где её коснулись, и угадывает чем: пёрышком, ватой, пальцем, тканью.

32

10 ласковых слов

Папа обнимает дочку и шепчет 10 ласковых слов, потом она папе.

33

Тёплые ладошки

Растираете ладони до тепла и кладёте на закрытые глаза, потом «посылаете тепло» друг другу.

Как играть
  • Как играть. Сидите друг напротив друга. Быстро растираете ладони, пока они не станут тёплыми, закрываете глаза и прикладываете ладони к векам на 10–15 секунд, пока тепло не уйдёт. Потом снова растираете ладони и «посылаете тепло» другому: кладёте ладони ему на щёки или на плечи. Или прижимаете ладони к ладоням друг друга.
  • Конец. 2 раза себе и 2 раза друг другу. Последний раз — тепло на щёки и «спокойной ночи».
34

Выключаем свет в теле

Папа медленно называет части тела, а дочка «выключает» их, как свет в комнатах большого дома.

Как играть
  • Как играть. Дочка лежит на спине с закрытыми глазами. Папа медленно называет части тела, начиная с ног: пальцы, пятки, коленки, живот, руки, плечи, шея, лицо. Дочка представляет, что в этой «комнате» гаснет свет, делает её мягкой и тяжёлой и тихо говорит «щёлк».
  • Пример. «Выключаем свет в пятках… щёлк. Пятки тяжёлые, тёплые, спят. Теперь в коленках…»
  • Конец. Последней гаснет «лампочка» в макушке. Дальше папа молчит или говорит только шёпотом.
35

Заказ сна

Вместе придумываете во всех деталях, что сегодня приснится. Утром проверяете, «сбылось» ли.

36

Медленная изюминка

Рассматриваете изюминку, нюхаете, слушаете её шуршание и едите очень медленно. Это для дневного отдыха, до чистки зубов.

37

Сонные звери

Медленные растяжки, каждая поза 20–30 секунд, названия придумывает дочка: «ленивец на ветке», «сонный кот».

Как играть
  • Как играть. Папа показывает медленную позу-растяжку, дочка повторяет и придумывает ей звериное имя. Держите позу 20–30 секунд и спокойно дышите, папа тихо считает. Потом позу показывает дочка.
  • Пример. Сонный кот: на четвереньках выгнуть спину вверх, потом прогнуть. Ленивец на ветке: лёжа на спине, обнять колени. Жираф: сидя тянуться макушкой вверх. Черепаха: сесть на пятки и лечь грудью на колени, руки вперёд.
  • Конец. 5–6 поз. Последняя — лёжа под одеялом, «медведь в берлоге».
  • Осторожно. Тянуться без рывков, до приятного натяжения, а не до боли.

Математика и грамота в игре

44

Эти игры незаметно тренируют то, что проходят во 2 классе: счёт до 100, таблицу умножения, словарные слова. Если нет кубиков, бросайте виртуальный кубик в телефоне или тяните карты от туза до шестёрки.

Счёт и умножение

1

Шипучка

Считаете вслух по очереди, а вместо чисел, которые делятся на 3 или содержат цифру 3, говорите «Шипучка!». Для таблицы умножения меняйте число на 4, 5 или 6.

Как играть
  • Как играть. Считаете вслух по одному числу по очереди: папа «один», дочка «два», папа «Шипучка!», дочка «четыре»… «Шипучка» звучит вместо 3, 6, 9, 12, 13, 15 и так далее, а от 30 до 39 — подряд. Ошиблись или задумались дольше 5 секунд — счёт начинается с единицы.
  • Пример. На 4 «Шипучка» звучит вместо 4, 8, 12, 14, 16, 20, 24 и так далее: чисел, которые делятся на 4 или содержат четвёрку.
  • Кто выиграл. За каждую ошибку очко получает соперник, играете до 3 очков. Или без очков: вместе стараетесь дойти до 50 без единой ошибки.
  • Проще. Сначала «Шипучка» только вместо чисел, которые делятся на 3, без чисел с тройкой.
2

Угадай число

Загадывается число от 1 до 100, второй угадывает по ответам «больше» и «меньше». Дочка сама поймёт, что выгоднее делить пополам.

Как играть
  • Как играть. Папа загадывает число от 1 до 100 и записывает его на бумажке, чтобы не было спора. Дочка называет числа, папа отвечает «больше» (загаданное больше названного), «меньше» или «угадала». Каждую попытку дочка отмечает палочкой. Потом меняетесь ролями.
  • Кто выиграл. Кто угадал за меньшее число попыток. Если каждый раз называть середину оставшегося промежутка, хватит 7 попыток.
  • Проще. Для начала числа от 1 до 20.
3

Чёрный ящик

Папа загадывает правило-машинку («+6», «×2 и +1»). Дочка называет числа, папа говорит, что выходит. Задача — угадать правило.

Как играть
  • Как играть. Папа тайком записывает правило на бумажке. Дочка называет любое число, папа в уме «пропускает его через машинку» и говорит ответ. Дочка записывает пары столбиком: «2 → 8», «5 → 11». Угадывать правило можно после любой пары. Не угадала — называет следующее число.
  • Пример. Правило «×2 и +1»: 3 → 7, 5 → 11, 10 → 21.
  • Кто выиграл. Угадала за 1–3 числа — 3 очка, за 4–5 — 2, позже — 1. Потом машинку загадывает дочка. По 3 машинки каждому, у кого больше очков, тот выиграл.
  • Проще. Начните с одного действия: «+5», «−2», «×10».
4

Числовой теннис

Папа «подаёт» 37, дочка за 4 секунды «отбивает» 63, дополняя до 100. Начинать можно с дополнения до 20.

Как играть
  • Как играть. Папа называет число — «подаёт». Дочка за 4 секунды называет, сколько ему не хватает до 100, — «отбивает». Отбила верно — очко ей, ошиблась или не успела — очко папе. Через 5 подач меняетесь: подаёт дочка, отбивает папа.
  • Кто выиграл. Кто первым набрал 11 очков, как в настольном теннисе.
  • Фора. Папа отбивает за 2 секунды.
  • Проще. Сначала дополнение до 10 и до 20, потом круглые десятки до 100: 30 → 70.
5

Набери 23

По очереди прибавляете к общей сумме от 1 до 4, кто скажет ровно 23, выиграл. Потом ищете «волшебные» числа: 3, 8, 13, 18.

Как играть
  • Как играть. Начинаете с нуля. Первый называет число от 1 до 4. Второй прибавляет своё, тоже от 1 до 4, и вслух говорит новую сумму. Дальше так же по очереди, пропускать ход нельзя. Первым ходит тот, кто проиграл прошлую партию.
  • Пример. Папа: «3». Дочка: «плюс 4 — 7». Папа: «плюс 1 — 8». Кто сказал 18, тот уже выиграл: после любого хода соперника (19–22) он добирает до 23. Отсюда «волшебные» 18, 13, 8, 3: каждое на 5 меньше следующего.
  • Кто выиграл. Кто сказал ровно 23. Когда дочка сама найдёт «волшебные» числа, меняйте правила: до 30, прибавлять от 1 до 3 (тогда волшебные 2, 6, 10…).
6

Гонка до 100

Бросаешь 2 кубика и прибавляешь сумму к своему итогу. Посложнее: перемножать кубики и гнаться до 200.

Как играть
  • Что нужно. 2 кубика, листок, ручка.
  • Как играть. Ходите по очереди. Бросаете оба кубика, складываете очки и прибавляете к своему итогу, записывая столбиком: 7, потом 7 + 9 = 16, потом 16 + 5 = 21. Соперник проверяет сложение.
  • Кто выиграл. Кто первым набрал 100 или больше, ровно 100 не нужно. Ошиблись в сложении — исправляете и пропускаете ход.
  • Проще. Один кубик и гонка до 50.
7

Разница до 100

Бросаешь 2 кубика, из двух цифр складываешь двузначное число (из 3 и 6 — 36 или 63) и считаешь, сколько от него до 100: 64 или 37. Это твои очки за раунд. Играете 4 раунда, у кого сумма ближе к 200, тот выиграл.

8

Самое большое число

Каждый рисует 5 пустых клеточек. Выпавшую цифру сразу вписываешь в любую клетку, переставлять нельзя. Побеждает самое большое число, если его правильно прочитать.

Как играть
  • Что нужно. 1 кубик, у каждого листок с 5 пустыми клетками в ряд.
  • Как играть. Кубик бросаете по очереди, но выпавшую цифру вписываете оба, каждый в свою клетку на выбор. Вписали — уже не переставить. Всего 5 бросков. Шестёрку выгодно ставить слева, а если выпала 2, подумайте: вдруг потом выпадет 1?
  • Кто выиграл. Каждый читает своё число вслух: «пятьдесят три тысячи шестьсот сорок один». У кого число больше, тот выиграл. Прочитал неправильно — проиграл, даже если число больше.
  • Проще. Начните с 2–3 клеток, это числа до 100 и до 1000.
9

Захлопни коробку

На листке числа 1–9. Бросаешь 2 кубика и зачёркиваешь числа с такой же суммой: при 8 — «8», «5 и 3» или «1, 2 и 5». Если подходящих чисел не осталось, ход окончен, и сумма незачёркнутых чисел — твои очки. У кого очков меньше, тот выиграл, а кто зачеркнул все, выиграл сразу.

Как играть
  • Что нужно. 2 кубика, у каждого листок с числами от 1 до 9 в ряд.
  • Как играть. Сначала ходит один: бросает кубики, зачёркивает числа на сумму выпавшего и бросает снова, пока может. Зачеркнуть можно одно, два или три числа, лишь бы сумма совпала. Когда 7, 8 и 9 уже зачёркнуты, можно бросать один кубик. Нечего зачеркнуть — ход закончен, теперь бросает второй на своём листке.
  • Пример. Выпало 4 и 2, сумма 6. Можно зачеркнуть 6, или 5 и 1, или 4 и 2, или 1, 2 и 3.
  • Кто выиграл. Каждый складывает свои незачёркнутые числа, у кого сумма меньше, тот выиграл. Можно сыграть 3 раунда и сложить очки.
10

Как близко к 100?

На клетчатой бумаге поле 10×10. Бросаешь 2 кубика, рисуешь прямоугольник 4×3 и подписываешь пример. Кто заполнит поле ближе всего к 100 клеткам?

Как играть
  • Что нужно. 2 кубика, лист в клетку, карандаш.
  • Подготовка. Каждый чертит себе квадрат 10×10 клеток.
  • Как играть. Ходите по очереди. Выпало 4 и 3 — рисуете в своём квадрате прямоугольник 4 клетки на 3 в любом свободном месте и пишете внутри «4×3=12». Прямоугольники не залезают друг на друга и за край. Не помещается — пропускаете ход.
  • Кто выиграл. Через 10 ходов каждого или раньше, если оба не могут поставить прямоугольник, считаете занятые клетки. У кого ближе к 100, тот выиграл.
11

Пиццы с колбасой

Первый кубик — сколько пицц нарисовать, второй — сколько кружков колбасы на каждую. Записываете умножение: 4×3=12.

Как играть
  • Как играть. Ходите по очереди. Бросаете кубик и рисуете столько кругов-пицц. Бросаете ещё раз и на каждой пицце рисуете столько кружков колбасы. Считаете всю колбасу и записываете пример: 4 пиццы по 3 кружка — 4×3=12.
  • Кто выиграл. Через 5 раундов каждый складывает свои ответы. У кого больше колбасы, тот выиграл.
  • Проще. Сначала считайте колбасу по одному кружку, потом сложением 3+3+3+3, и только потом умножением.
12

Камень, ножницы, умножение

На «раз-два-три» оба показывают на пальцах число. Кто первым назовёт произведение, получает очко.

Как играть
  • Как играть. Каждый прячет одну руку за спину. На «раз-два-три» выбрасываете её вперёд и показываете от 1 до 5 пальцев. Перемножаете своё число на число соперника и называете ответ вслух.
  • Кто выиграл. Кто первым назвал верный ответ, получает очко. Сказали одновременно — по очку обоим. Ошибся — очко сопернику. Играете до 10 очков.
  • Фора. Папа отвечает, только досчитав про себя до трёх.
  • Проще. Сначала складывайте пальцы, а не перемножайте.
13

Карточная таблица

Выбираете таблицу «на 3», открываете карты по одной и называете произведение. Ошибся — ход переходит.

Как играть
  • Что нужно. Колода без джокеров. Туз — 1, валет — 11, дама — 12, король — 13, или картинки просто убираете.
  • Как играть. Колоду кладёте рубашкой вверх и выбираете таблицу, например на 3. Открываете верхнюю карту и называете, сколько будет эта карта, умноженная на 3: открыли 7 — «21». Верно — забираете карту и открываете следующую. Ошиблись — карта уходит под колоду, ход переходит к сопернику.
  • Кто выиграл. Когда колода кончилась, у кого больше карт.
  • Проще. Сначала таблица на 2 и на 10, картинки убрать.
14

Бинго с умножением

Дочка вписывает в сетку 3×3 числа из списка ответов, папа называет примеры. Собрала линию — бинго.

Как играть
  • Подготовка. Выбираете таблицу, например на 3 и на 4. Папа выписывает из неё 12–15 ответов вразнобой. Дочка рисует сетку 3×3 и вписывает в клетки любые 9 из них.
  • Как играть. Папа называет примеры вразнобой: «4 на 6». Дочка считает и, если ответ есть в её сетке, зачёркивает его. Папа записывает названные примеры, чтобы потом проверить. Можно играть и обоим: примеры пишете на бумажках и тянете по очереди из чашки, сетка есть у каждого.
  • Кто выиграл. Кто первым зачеркнул три клетки в ряд по строке, столбцу или диагонали, говорит «Бинго!» и выигрывает, если все ответы верные.
15

Четыре в ряд с умножением

Поле 6×6, в клетках все 36 произведений двух кубиков: частые вроде 6 и 12 встречаются по 4 раза. Перемножаете два кубика и закрашиваете клетку с этим числом своим цветом, цель — 4 подряд.

Схема
Поле для «Четыре в ряд с умножением»: все произведения двух кубиков1532436101610152612244206255530304818912612121382024186
16

Счёт-эстафета

Считаете по очереди через 3 до 30 и обратно. Вариант: папа задаёт старт и шаг, дочка говорит следующие пять чисел.

Как играть
  • Как играть. Называете по одному числу по очереди: папа «3», дочка «6», папа «9»… до 30, потом обратно: «27, 24…» до нуля. Ошиблись или задумались дольше 5 секунд — эстафета начинается сначала.
  • Пример. Вариант: папа говорит «старт 7, шаг 5», дочка продолжает: «12, 17, 22, 27, 32».
  • Конец. Когда вместе без ошибок дошли до 30 и обратно до нуля. Потом шаг 4 до 40, шаг 5 до 50.
17

Калькулятор против головы

У одного калькулятор, другой считает в уме. На табличных примерах голова часто быстрее.

Как играть
  • Подготовка. На 10 бумажках пишете примеры: из таблицы умножения и посложнее, вроде 347 + 589. Бумажки кладёте текстом вниз.
  • Как играть. Переворачиваете бумажку, и оба начинают: один считает в уме, другой набирает на калькуляторе. Кто первым сказал верный ответ, получает очко. Через 5 примеров калькулятор переходит к другому.
  • Кто выиграл. У кого больше очков после 10 примеров. Заодно видно: на «7×8» голова быстрее, на трёхзначных числах — калькулятор.
18

Магазин со сдачей

Ценники до 100 рублей, покупатель платит купюрой 50 или 100, продавец отсчитывает сдачу. Позже добавьте скидки.

Как играть
  • Что нужно. Игрушки или продукты с кухни, бумажки для ценников, монеты и купюры — настоящие или нарисованные.
  • Подготовка. Продавец пишет ценники от 5 до 100 рублей. У покупателя купюры по 50 и 100 рублей, у продавца в кассе мелочь для сдачи.
  • Как играть. Покупатель выбирает 1–2 товара и платит одной купюрой. Продавец считает общую цену и вслух отсчитывает сдачу, добирая до суммы: «38, 40, 50 — ваша сдача 12 рублей». Покупатель проверяет. Через 5 покупок меняетесь ролями.
  • Конец. Когда у покупателя кончились деньги или товар. Скидка для начала простая: «минус 5 рублей на всё».
19

Хватай монеты

Каждый зачерпывает горсть монет и считает сумму. Вариант: набрать ровно 100 рублей наименьшим числом монет.

Как играть
  • Что нужно. Мелочь из копилки, монет 30–50, миска.
  • Как играть. Монеты высыпаете в миску. По очереди зачерпываете одной рукой одну горсть. Каждый раскладывает свои монеты по номиналу и считает: сначала десятки, потом пятёрки, потом мелочь. Другой проверяет.
  • Кто выиграл. У кого сумма больше, если посчитано без ошибок. Ошибся — проиграл раунд. Монеты обратно в миску, и так 3 раунда.
  • Фора. Папа берёт монеты щепоткой, тремя пальцами.
20

Банка-оценка

Угадываете, сколько макарон в банке, потом пересчитываете кучками по 10.

Как играть
  • Как играть. Насыпаете в прозрачную банку макароны, пуговицы или фасоль. Каждый рассматривает банку, не открывая её, и записывает свою догадку на бумажке. Потом высыпаете и вместе раскладываете кучками по 10, считаете кучки и остаток.
  • Кто выиграл. Чья догадка ближе к настоящему числу. Можно посчитать разницу: «я сказала 80, а там 73, ошиблась на 7».
  • Проще. Сначала 20–40 штук, потом больше.
21

Ставлю на…

Угадываете, сколько шагов до двери или сколько ладошек в длине стола. Ближайшая догадка приносит очко.

22

Сколько под стаканом?

Из 20 пуговиц часть прячут под стакан. Второй считает оставшиеся и говорит, сколько спрятано.

23

Фруктовые уравнения

«Яблоко + яблоко = 10, яблоко + банан = 8. Сколько стоит банан?» Потом задачи составляет дочка.

24

Лапы и хвосты

«Под столом видно 10 лап. Сколько там зайцев и сколько птичек?» Проверяете игрушками.

Как играть
  • Как играть. Папа прячет за диваном несколько игрушек: четвероногие — «зайцы», куклы и птички — «птицы». Говорит, сколько всего лап. Дочка ищет все возможные варианты и записывает их. Потом папа показывает игрушки, и вы проверяете, какой вариант был на самом деле.
  • Пример. 10 лап — это 2 зайца и 1 птичка, 1 заяц и 3 птички или 5 птичек. Чтобы ответ был один, папа добавляет хвосты: «10 лап и 4 хвоста». Хвостов столько же, сколько зверей, значит, 1 заяц и 3 птички.
  • Кто выиграл. Нашла все варианты или точный ответ — очко дочке, нет — папе. Потом загадывает дочка.
25

Магический квадрат

Разложить числа 1–9 в квадрат 3×3 так, чтобы сумма каждой строки, столбца и диагонали была 15. Подсказка: Ответ:

26

Число дня

Выбираете число, например 36: удвой его, прибавь 10, раздели пополам, найди в таблице умножения.

Как играть
  • Как играть. Утром или за ужином выбираете число дня. Папа даёт задания по одному, каждое — с самим числом, а не с прошлым ответом. Дочка отвечает. Потом дочка даёт задание папе.
  • Пример. 36: удвой — 72, прибавь 10 — 46, раздели пополам — 18, где в таблице умножения — 4×9 и 6×6, соседи — 35 и 37, сколько до 100 — 64.
  • Конец. 5–6 заданий. Завтрашнее число выбирает тот, кто ответил на все без ошибок.
27

Сколько стоит имя

А=1, Б=2… Я=33. Считаете «цену» имён и ищете самое дорогое животное дешевле 50.

Как играть
  • Подготовка. Выписываете алфавит и под каждой буквой её номер. Ё тоже считается: Е=6, Ё=7, Ж=8 и так до Я=33.
  • Как играть. Сначала считаете «цену» имён всей семьи. Потом каждый на своём листке ищет животное подороже, но дешевле 50, и записывает подсчёт: КОТ = 12 + 16 + 20 = 48.
  • Кто выиграл. Через 5 минут сравниваете: у кого животное дороже, но всё ещё дешевле 50, тот выиграл. Ошибся в подсчёте — животное не засчитывается.
28

Шесть долек

У каждого круг из 6 долек с числами от 1 до 6, в каждой дольке 3 пустых кружка. Бросаешь кубик и закрашиваешь кружок в дольке с выпавшим числом, а если она уже полная — раскладываешь число на два слагаемых. Кто первым закрасил все 18 кружков, выиграл.

Как играть
  • Подготовка. Нужен кубик и по листку и фломастеру на каждого. Каждый рисует круг размером с блюдце и тремя линиями через центр делит его на 6 долек, как пиццу. В дольках пишете числа от 1 до 6 и рисуете в каждой по 3 пустых кружка.
  • Как играть. Бросаете кубик по очереди. Выпало 3 — закрашиваешь кружок в дольке «3». Если в ней уже всё закрашено, раскладываешь число на два слагаемых и закрашиваешь по кружку в дольках с этими числами. Слагаемые могут быть одинаковыми, тогда закрашиваешь два кружка в одной дольке. Единицу разложить нельзя. Нет подходящего разложения — пропускаешь ход.
  • Пример. Выпало 4, а долька «4» уже полная. Можно закрасить по кружку в дольках «3» и «1» или два кружка в дольке «2», если там есть пустые места. Пусть дочка каждый раз сама называет все варианты — это и есть тренировка состава числа.
  • Кто выиграл. Кто первым закрасил все 18 кружков. Игра не зависает: любую дольку можно закрыть, выбросив её число. Но под конец часто ждёшь нужное число по нескольку ходов, особенно шестёрку: из слагаемых её не получить. Вдвоём партия длится обычно 20–25 бросков у каждого.
  • Проще. Рисуйте по 2 кружка в дольке: партия выйдет короче, около 15 бросков у каждого.
29

Расцветающие ответы

На бумажном цветке с загнутыми лепестками написан пример, а ответ спрятан внутри. Решаешь, кладёшь цветок на воду, и лепестки сами раскрываются: видно, прав ли ты.

Как играть
  • Что нужно. Обычная офисная бумага, ножницы, простой карандаш или шариковая ручка, цветные карандаши, большая тарелка или поднос с водой слоем 1–2 см.
  • Подготовка. Рисуете цветы шириной 8–10 см: серединка около 3 см и 6–8 лепестков вокруг. Вырезаете. В серединке крупно пишете ответ карандашом или шариковой ручкой: фломастер на воде расплывётся. Лепестки по одному плотно загибаете на серединку — получается закрытый бутон. На лепестке, который оказался сверху, пишете пример. Сначала проверьте один цветок: офисная бумага раскрывается за 10–30 секунд, а толстый картон не раскрывается.
  • Как играть. Папа делает 8 цветков для дочки, дочка 8 — для папы. Ей придётся сначала решить свои примеры, чтобы вписать ответы, — двойная тренировка. Ходите по очереди: берёшь цветок, вслух называешь ответ и кладёшь его на воду лепестками вверх. Почему так: бумага сделана из тонких волокон, они впитывают воду, разбухают и распрямляют сгибы.
  • Пример. Для дочки — сложение и вычитание до 100: 34 + 25 = 59, 47 + 8 = 55, 58 + 27 = 85, 60 − 23 = 37, 82 − 7 = 75, 91 − 46 = 45. Таблица умножения на 2–5: 2 × 9 = 18, 3 × 7 = 21, 4 × 6 = 24, 5 × 8 = 40, 3 × 9 = 27, 4 × 8 = 32.
  • Кто выиграл. Цветок раскрылся, и ответ совпал — цветок твой. Ошибся — цветок забирает тот, кто его сделал. У кого в конце больше цветов, тот выиграл.
30

Счёт в темноте

«Ночь!» — дочка закрывает глаза, а папа медленно диктует цепочку: «8… плюс 5… минус 3…». «День!» — она открывает глаза и называет ответ. С каждым верным ответом цепочка на шаг длиннее.

Как играть
  • Как играть. На слово «Ночь!» слушающий кладёт голову на руки и закрывает глаза. Ведущий называет первое число, потом действия по одному, с паузой 2–3 секунды. Пальцы и бумагу не используете, всё считаете в уме. На слово «День!» слушающий поднимает голову и говорит ответ. Ведущий заранее записывает цепочку на листке и считает её, чтобы проверить. Когда ведущая дочка, она тоже сначала всё записывает и считает.
  • Пример. «7… плюс 6… минус 3… плюс 20… минус 5. День!» Ответ:
  • Кто выиграл. Играете лесенкой: первая цепочка из 2 действий, после верного ответа следующая на одно действие длиннее, после ошибки — на одно короче. У каждого 5 цепочек, потом меняетесь ролями. Выиграл тот, кто верно решил самую длинную цепочку.
  • Фора. Папе цепочки с числами до 100 и умножением: «45… плюс 8… минус 20… умножить на 2… минус 6». Ответ:
  • Проще. Сначала числа до 20 и простые действия: «плюс 2», «минус 1», «плюс 10».

Чтение, правописание и словарный запас

1

Слова из слова

Из букв длинного слова (КАРАНДАШ) за 5 минут составляете короткие слова. Слово, которое есть только у одного игрока, стоит 2 очка, общее — 0.

Как играть
  • Как играть. Папа крупно пишет длинное слово. Каждый выписывает короткие слова на своём листке, не подглядывая. Букву можно брать столько раз, сколько она есть в слове: в КАРАНДАШ три А, но одна Р. Засчитываются только существительные в единственном числе: ДАР, ШАР, РАНА, ДРАКА.
  • Кто выиграл. Через 5 минут по очереди читаете слова. Общие оба вычёркивают, за каждое оставшееся — 2 очка. У кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Папе засчитываются только слова из 4 букв и длиннее.
2

Словесные быки и коровы

Загадываете слово из трёх букв и отгадываете тоже трёхбуквенными словами. Буква на своём месте — «бык», есть в слове, но не там — «корова». Получается бумажный Вордли.

Как играть
  • Как играть. Папа загадывает слово из трёх разных букв и записывает тайком. Дочка называет трёхбуквенное слово, папа отвечает только, сколько в нём «быков» и «коров», не говоря, какие это буквы. Дочка записывает догадки и ответы столбиком.
  • Пример. Загадан КОТ. Догадка ТОК: О на своём месте — 1 бык, Т и К есть, но не там — 2 коровы. Догадка КИТ — 2 быка. Догадка КОТ — угадала.
  • Кто выиграл. Потом загадывает дочка. Кто угадал за меньшее число попыток, тот выиграл.
  • Проще. Папа говорит, какая именно буква — «бык».
3

Самодельные ребусы

100Л — СТОЛ, 7Я — СЕМЬЯ, 40А — СОРОКА. Рисуете по очереди, лучше на словарные слова.

Как играть
  • Как играть. Каждый тайком выбирает слово, в котором прячется число: СТО, СОРОК, СЕМЬ, ТРИ, ПЯТЬ, ДВА. Число пишете цифрами, остальное буквами. Потом меняетесь листками и отгадываете.
  • Пример. О5 — ОПЯТЬ, 3БУНА — ТРИБУНА, ПО2Л — ПОДВАЛ. Из словарных слов: 40А — СОРОКА.
  • Кто выиграл. Отгадал без подсказки — очко. Не получается — загадавший подсказывает, и очко получает он. По 3 ребуса каждому.
4

Анаграммы

Распутать ШКАКО — выйдет КОШКА. Искать пары слов из одних и тех же букв: ЛИПА — ПИЛА, КОТ — ТОК.

Как играть
  • Как играть. Папа пишет 5 слов с перепутанными буквами, лучше словарных. Дочка распутывает их, потом перепутывает слова для папы. Отдельное задание — искать пары слов из одних и тех же букв.
  • Пример. БАКОСА — СОБАКА, ЛОМОКО — МОЛОКО. Пары: ЛИПА — ПИЛА, СОСНА — НАСОС, ПАРК — КАРП.
  • Кто выиграл. За каждое распутанное слово — очко, за найденную пару — 2. Кто больше набрал за 5 минут.
5

Лесенка слов

Из одного слова в другое, меняя за шаг одну букву: СОН → СОМ → СОК → СУК → ЖУК.

Как играть
  • Как играть. Папа называет начало и конец лесенки — два слова одной длины, например СОН и ЖУК. Каждый строит лесенку на своём листке: на каждой ступеньке меняется ровно одна буква, остальные остаются на местах. Все слова должны быть настоящими, переставлять буквы нельзя.
  • Кто выиграл. Кто дошёл за меньшее число ступенек. Поровну — ничья. Потом начало и конец задаёт дочка.
  • Проще. Папа задаёт и число шагов: из КОТ в РОТ за 1 шаг, из ДОМ в СОК за 2.
6

Добавь букву

Называешь слово, а второй добавляет или убирает одну букву, чтобы вышло новое: ПЕНА становится ПЕНАЛОМ, ШАР — ШАРФОМ, КОТ — КРОТОМ, а ГРОЗА без буквы — РОЗОЙ. Не нашёл за 10 секунд — очко сопернику.

Как играть
  • Как играть. Ходите по очереди. Один называет слово, второй за 10 секунд добавляет или убирает одну букву в любом месте и называет новое слово. Остальные буквы не трогать и не переставлять. Потом второй называет слово первому.
  • Пример. ЛАПА — ЛАМПА, СТОЛ — СТОЛБ, УТКА — ШУТКА, УДОЧКА — ДОЧКА.
  • Кто выиграл. Не нашёл за 10 секунд — очко сопернику. Кто первым набрал 5 очков.
  • Фора. Папе 5 секунд.
7

Слоговой шифр

Загадываете друг другу по три слова, а второй складывает слово из их первых слогов: МАшина + ЛИса + НАрод = МАЛИНА.

Как играть
  • Как играть. Загадывающий тайком выбирает слово из трёх слогов и делит его на слоги. На каждый слог подбирает слово, которое с него начинается, и называет эти три слова по порядку. Второй выделяет первые слоги и складывает тайное слово.
  • Пример. ДЕвочка + РЕка + ВОда = ДЕРЕВО. СОбака + РОза + КАша = СОРОКА.
  • Кто выиграл. Отгадал — очко отгадчику, нет — загадывающему. По 5 слов каждому.
  • Проще. Начните со слов из двух слогов, а первые слоги произносите чуть громче.
8

Слова на букву

За 2 минуты записать как можно больше слов на заданную согласную. Засчитываются только те, которых нет у соперника.

Как играть
  • Как играть. Букву выбираете по очереди, только согласную, кроме Й. Ставите таймер на 2 минуты, и каждый пишет на своём листке слова на эту букву. Засчитываются существительные без имён, а КОТ и КОТИК считаются одним словом.
  • Кто выиграл. По очереди читаете свои слова, общие оба вычёркивают. За каждое оставшееся — очко. Играете 3 раунда, очки складываете.
  • Фора. Папе засчитываются только слова из 5 букв и длиннее.
9

Исправь папу

Папа пишет список покупок с пятью нарочными ошибками (жы-шы, маленькая буква в имени). Дочка исправляет красной ручкой и ставит оценку.

10

Ударник

Папа нарочно говорит «звОнит» и «тортЫ», а дочка ловит ошибки.

Как играть
  • Как играть. Папа рассказывает короткую историю или читает предложения и в некоторых словах нарочно ставит неправильное ударение. Услышала ошибку — дочка хлопает в ладоши и говорит слово правильно.
  • Пример. «Мне звОнит бабушка: купи тортЫ, шарфЫ и бАнты». Ошибки: надо звонИт, тОрты, шАрфы. А бАнты сказано верно, хлопать не надо.
  • Кто выиграл. За пойманную ошибку — очко дочке, за пропущенную или хлопок по верному слову — очко папе. 10 слов за раунд. Потом ошибки делает дочка, а ловит папа.
11

Филворд друг для друга

Папа прячет 5 словарных слов в сетке букв 6×6, дочка находит. Потом она составляет филворд для папы.

Как играть
  • Подготовка. Чертите сетку 6×6 клеток. Вписываете 5 словарных слов по одной букве в клетку: по строке слева направо или по столбцу сверху вниз. Слова могут пересекаться общей буквой. Пустые клетки заполняете любыми буквами, а список слов пишете под сеткой.
  • Как играть. Дочка ищет слова из списка и обводит их. Потом сама составляет филворд для папы.
  • Кто выиграл. Кто быстрее нашёл все 5 слов в чужом филворде, время засекаете.
  • Фора. Папе список не пишут, только говорят, сколько слов спрятано.
12

Семейка слов

По очереди называете однокоренные слова к «лес», «вод», «снег». Папа подкидывает ловушки вроде «лесенки».

Как играть
  • Как играть. Папа называет корень, например «лес». По очереди называете родственные слова: лесник, лесной, лесовик, перелесок. Повторять нельзя. Иногда папа вместо своего слова называет ловушку — похожее, но не родственное слово. Дочка должна сказать «чужое» и объяснить: «лесенка» — от «лезть», а не от «лес».
  • Пример. «Вод»: вода, водный, водичка, подводный, водолаз. Ловушка — «водитель»: он от «водить».
  • Кто выиграл. Не вспомнил слово за 10 секунд или пропустил ловушку — очко сопернику. Кто первым набрал 5 очков.
13

Предложение по буквам

Папа называет 4–5 букв, дочка составляет из слов на эти буквы смешное предложение: «Кот Съел Новый Диван».

14

Тайный язык шпионов

После каждого слога вставляете лишний: «ма-цэ-ма-цэ». Помогает делить слова на слоги.

Как играть
  • Как играть. Договариваетесь о тайном слоге, например «цэ». Делите слово на слоги и после каждого вставляете «цэ»: «мама» — «ма-цэ-ма-цэ», «собака» — «со-цэ-ба-цэ-ка-цэ». Один говорит на тайном языке короткую фразу, другой переводит. Потом наоборот.
  • Пример. «Ко-цэ-ро-цэ-ва-цэ» — корова. «Пой-цэ-дём-цэ гу-цэ-лять-цэ» — пойдём гулять.
  • Кто выиграл. Перевёл с первого раза — очко. Кто первым набрал 5 очков.
  • Проще. Начните со слов из двух слогов и говорите медленно.

Для гостей и праздников

25

Игры на день рождения и праздники дома, когда собирается 4–6 детей. Взрослый — ведущий: объясняет правила, следит за очередью и за тем, чтобы никого не обидели. Многие из них подходят и для троих — папы, мамы и дочки.

1

Посылка с заданиями

Подарок завёрнут в 6–8 слоёв газеты, между слоями лежат записки с заданиями. Пока играет музыка, свёрток передают по кругу, а на паузе тот, у кого он в руках, снимает один слой и выполняет задание. Втроём двое передают свёрток, а третий, отвернувшись, ставит музыку на паузу; кто снял слой, тот и управляет музыкой в следующем раунде.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Небольшой приз, которым можно поделиться со всеми (пакетик конфет, наклейки), 6–8 листов газеты или старой подарочной бумаги, скотч, бумажки с заданиями, телефон с музыкой.
  • Подготовка. Заворачиваете приз в лист и заклеиваете скотчем. Сверху кладёте записку с заданием и заворачиваете всё в следующий лист, потом снова записка и лист. Слоёв делаете на 1–2 больше, чем детей. Можно положить в каждый слой ещё и по конфете.
  • Как играть. Дети садятся на пол в круг. Ведущий включает музыку, и свёрток передают соседу справа: держать его дольше секунды нельзя. Ведущий в любой момент ставит паузу. У кого в этот момент свёрток, тот снимает один слой, читает задание вслух (кто ещё не читает, тому поможет ведущий) и выполняет. Потом музыка играет снова. Ведущий поглядывает на круг и останавливает музыку так, чтобы слой снял каждый.
  • Пример. «Покажи, как кошка умывается», «Назови 5 сладостей за 10 секунд», «Скажи соседу слева что-нибудь приятное», «Пройди по кругу на цыпочках, как балерина», «Скорчи самую страшную рожицу и замри на 5 секунд».
  • Конец. Кто снял последний слой, тот открывает приз и угощает всех.
2

Фанты

Каждый кладёт в шапку маленькую свою вещь. Ведущий достаёт вещи по одной, а судья, сидя спиной и не зная, чья вещь, придумывает её хозяину весёлое задание: выполнил — получил вещь обратно. Втроём каждый кладёт по 3 вещи, а судьёй бываете по очереди.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Шапка или пакет, по 1–2 мелкие вещи от каждого: заколка, резинка для волос, карандаш, брелок, пуговица. Ничего ценного и хрупкого.
  • Как играть. Вещи собираете в шапку, судья садится спиной к остальным. Ведущий, не глядя, достаёт одну вещь, показывает всем, кроме судьи, и спрашивает: «Что этому фанту сделать?» Судья называет задание, хозяин вещи его выполняет и забирает вещь. Судьёй для следующего фанта становится тот, кто только что выполнял задание. Бывает, что судья придумал задание самому себе, — это самое смешное.
  • Пример. «Пройти по комнате, как пингвин», «Изобразить чайник, который закипает», «Не оглядываясь, назвать 3 жёлтые вещи в этой комнате», «Рассказать, что ел на завтрак, голосом робота», «Сказать имениннику комплимент».
  • Проще. Если придумывать трудно, ведущий заранее пишет 15–20 заданий на бумажках, и судья тянет одно из второй шапки. Фанты можно собирать и как штраф в других играх: засмеялся в «Хохоте по порядку» — отдай вещь в шапку.
  • Конец. Когда все вещи вернулись к хозяевам. Задания только добрые и такие, чтобы выполнить их в комнате за минуту, обидное ведущий заменяет.
3

Сардины

Прятки наоборот: прячется один, а все остальные его ищут. Нашёл — молча залезаешь к нему в укрытие, и скоро там тесно сидят все, как сардины в банке. Годится и втроём.

Тихо
Как играть
  • Подготовка. Ведущий заранее говорит, в каких комнатах играете и куда прятаться нельзя: в шкафы и сундуки с дверцами, в стиральную машину, на балкон, за штору у открытого окна. Хорошие места — за диваном, под столом, накрытым пледом, за дверью, за креслом в углу: там, где поместятся несколько человек.
  • Как играть. Прячущийся уходит, остальные закрывают глаза и вместе с ведущим считают вслух до 30. Потом все ищут, каждый сам по себе. Нашёл — не кричишь, а ждёшь, пока рядом никого нет, и тихо забираешься в укрытие. Внутри сидите молча, смеяться можно только беззвучно. Если места мало, садишься вплотную к укрытию снаружи — так тоже считается.
  • Конец. Раунд кончается, когда последний ищущий тоже нашёл укрытие. Он и прячется в следующем раунде. Втроём так же: прячется один, двое ищут, а кто нашёл укрытие вторым, прячется следующим. Играете 4–6 раундов.
  • Осторожно. Дверцы шкафов не закрывать, свет хотя бы в коридоре оставить включённым.
4

Подмигивалка

Среди игроков есть тайный колдун: он незаметно подмигивает, и тот, кому подмигнули, «засыпает». Сыщик стоит в середине круга и должен вычислить колдуна, пока тот не усыпил всех. Нужно хотя бы 5 игроков, втроём не получится.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Игральные карты: один король и простые карты, всего на одну меньше, чем игроков.
  • Подготовка. Сыщика выбираете считалкой, он выходит за дверь. Ведущий тасует карты, каждый тянет одну и тайком смотрит: у кого король, тот колдун. Карты отдаёте обратно рубашкой вверх. Сыщик возвращается и встаёт в середину круга.
  • Как играть. Все сидят кругом и смотрят друг другу в лица. Колдун подмигивает кому-нибудь, пока сыщик смотрит в другую сторону. Кому подмигнули, тот выжидает 2–3 секунды, чтобы не выдать колдуна, громко зевает и «засыпает»: кладёт голову на колени и так сидит до конца раунда. Сыщик ходит внутри круга и в любой момент может показать на кого-то: «Колдун — ты!»
  • Кто выиграл. У сыщика 2 попытки, а если в кругу всего 4 человека — одна. Уснувшие не подсказывают. Угадал — выиграл сыщик. Ошибся во всех попытках или колдун успел усыпить всех — выиграл колдун. В следующем раунде сыщиком становится бывший колдун.
  • Проще. Кто не умеет подмигивать одним глазом, колдует двумя быстрыми морганиями или показывает кончик языка.
5

Кто ведёт?

Игроки сидят кругом и повторяют движения тайного вожака, а он незаметно их меняет. Сыщик в середине круга следит за всеми и угадывает, кто вожак. Нужно хотя бы 4 игрока: втроём вожака видно сразу.

Тихо
Как играть
  • Подготовка. Сыщик выходит за дверь, а ведущий молча показывает пальцем на того, кто будет вожаком. Сыщика зовут обратно, он встаёт в середину круга.
  • Как играть. Вожак начинает движение, все сразу повторяют. Каждые 5–10 секунд он его меняет: хлопает по коленям, трёт нос, крутит кулаками «моторчик», машет руками, как крыльями. Топать нельзя. Остальные подхватывают новое движение как можно быстрее. Смотреть прямо на вожака нельзя, это его выдаёт: следите за тем, кто сидит напротив.
  • Кто выиграл. У сыщика 2 попытки, а если в кругу всего 3 человека — одна. Угадал — вожак уходит за дверь и становится сыщиком. Не угадал — вожак победил, а сыщиком идёт следующий по кругу.
  • Проще. Для начала вожак меняет движение медленно, раз в 15 секунд.
6

Море волнуется со стульями

Стульев на один меньше, чем игроков. На «Море волнуется!» все встают и волной ходят вокруг стульев, на «Море утихло!» садятся на любой свободный, а кто остался без стула, командует следующим. Никто не выбывает, и втроём хватит двух стульев.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. Крепкие стулья или табуретки, на один меньше, чем игроков.
  • Подготовка. Ставите стулья в два ряда спинками друг к другу, сиденьями наружу, посреди комнаты на ковре, подальше от мебели с острыми углами. Водящего выбираете считалкой, остальные садятся.
  • Как играть. Водящий ходит вокруг стульев и вдруг говорит: «Море волнуется!» Все встают и идут за ним цепочкой, качая руками, как волны. Водящий петляет, уводит цепочку подальше от стульев и в неожиданный момент кричит: «Море утихло!» Тогда все, и водящий тоже, садятся на любой свободный стул. Кто остался без стула, становится водящим.
  • Кто выиграл. Играете 8–10 раундов. Кто ни разу не остался без стула, тот лучший моряк.
  • Осторожно. Только быстрым шагом, не бегом. Толкаться и выдёргивать стул нельзя. Если двое сели на один стул, он достаётся тому, кто сел первым, а спор решает взрослый.
7

Газетные островки

У каждого свой газетный «остров» на полу. Под музыку танцуете вокруг, на паузе встаёте на свой остров, а после каждого раунда лист складываете вдвое, и стоять на нём всё труднее. Втроём играете командой: одна газета на всех.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. По развороту газеты на каждого, телефон с весёлой музыкой. Играете на ковре: на гладком полу газета скользит.
  • Как играть. Газеты лежат по комнате в шаге-двух друг от друга. Пока играет музыка, все танцуют, на газеты не наступая. Ведущий ставит паузу — каждый встаёт на свой остров и замирает, а ведущий вслух считает до 5. После раунда все складывают свои газеты пополам. Когда лист станет крошечным, можно стоять на одной ноге или на носочках. Втроём на паузе встаёте на одну газету все вместе и держитесь друг за друга.
  • Кто выиграл. Кто коснулся пола хоть пальцем, становится чайкой: в следующих раундах летает между островами и помогает ведущему ловить оступившихся. Последний, кто удержался на своём острове, выиграл, а если на самом маленьком листе устояли двое — оба. Втроём ваш результат — сколько раз сложили газету, в следующий раз побейте рекорд.
  • Осторожно. Дети друг друга на руки не поднимают. Втроём папа может взять дочку на руки — это разрешённый приём.
8

У кого монетка?

Игроки сидят рядом, руки за спиной, и тайно передают друг другу монетку. Водящий смотрит на лица и плечи и угадывает, у кого она. Втроём двое передают, а третий угадывает не только у кого монетка, но и в какой руке.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Монетка или пуговица. Для старинного варианта — верёвка длиной 3–4 метра и кольцо от ключей или крупная пуговица.
  • Как играть. Дети садятся тесно в ряд на диван или кругом на пол, руки за спиной. Водящий встаёт перед ними и закрывает глаза, а ведущий вкладывает монетку кому-нибудь в руки. По команде «Можно!» водящий открывает глаза, и монетку тайком передают соседям туда и обратно. Делать вид, что передаёт, должен каждый: шевелить плечами, переглядываться, хитро улыбаться. Водящий в любой момент кричит «Стоп!», все замирают, и он показывает на одного, а тот открывает ладони.
  • Кто выиграл. Угадал — тот, у кого нашлась монетка, становится водящим. Не угадал — игра идёт дальше, всего у водящего 3 попытки. После третьего промаха монетка победила, и водящим становится следующий.
  • Пример. Так играли в старину: на верёвку надеваете кольцо или пуговицу и связываете концы. Все стоят кругом, держат верёвку двумя руками и тайком двигают кольцо под ладонями от соседа к соседу. Водящий в середине круга хлопает по руке, под которой, по его мнению, кольцо.
9

Укради ложку

У каждого за поясом ложка, а в кармане бумажка с именем тайной цели. Весь праздник стараешься незаметно вытащить ложку у своей цели, а за твоей ложкой охотится кто-то другой. Втроём можно играть целый выходной: охотитесь друг за другом по кругу.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. По чайной ложке на каждого, бумажки и ручка.
  • Подготовка. Ведущий тайно выписывает имена игроков столбиком в случайном порядке. Каждый получает бумажку с именем того, кто записан под ним, а последний — с именем первого. Так никто не вытянет сам себя, и все цели замкнутся в одну цепочку. Каждый тайком читает свою бумажку и прячет её в карман. Ложку засовываете за пояс или в задний карман так, чтобы ручка торчала и была видна.
  • Как играть. В перерывах между другими играми каждый пытается незаметно вытащить ложку у своей цели и бережёт свою. Держать ложку рукой, прятать под одежду, бегать и толкаться нельзя. Во время еды и общих конкурсов — перемирие. Хозяин ложки заметил твою руку и сказал «Вижу!» до того, как ложка у тебя, — попытка не засчитана, отойди.
  • Кто выиграл. Украл ложку — отдаёшь её ведущему, а бывшая цель отдаёт тебе свою бумажку: теперь охотишься за её целью. Кто остался без ложки, выбывает из охоты, но во всех остальных играх участвует как прежде. Выигрывает тот, у кого ложка уцелела последней, а если праздник кончился раньше — кто украл больше ложек.
  • Осторожно. Ложки берите обычные чайные. Если выбывший расстроился, ведущий делает его своим помощником: он следит, чтобы никто не прятал ложку и не толкался.
10

Тайное задание

Каждый гость тянет из шапки секретное задание на весь праздник, например трижды спросить у разных людей, который час. В конце угадываете, у кого какое было. Втроём можно играть весь выходной: задания тянете утром, а раскрываете за ужином.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Бумажки с заданиями, на 2–3 больше, чем игроков, шапка, лист и ручка для очков.
  • Подготовка. Ведущий заранее пишет задания: заметные, но безобидные и такие, чтобы выполнить их за праздник. Каждый тянет одно, читает тайком и прячет в карман. Кто ещё не читает, тому ведущий шепчет задание на ухо.
  • Как играть. Задание выполняете между делом, во время других игр и за столом, так, чтобы никто не догадался. Ведущий тихонько отмечает, кто справился. За полчаса до конца праздника все садятся в круг. Каждый по очереди встаёт, а остальные шёпотом говорят ведущему, какое у него, по их мнению, было задание. Потом хозяин задания его открывает.
  • Пример. «Трижды спросить у разных людей, который час», «Три раза заговорить про арбуз», «Посидеть на каждом стуле в комнате», «Дать пять 5 разным людям», «Каждый раз, когда кто-то смеётся, трогать своё ухо», «Сделать так, чтобы кто-нибудь сам сказал про пингвина».
  • Кто выиграл. Выполнил задание, и никто не угадал — 2 очка. Угадал чужое задание — 1 очко. У кого больше очков, выиграл.
11

Чем мы похожи?

Игра-знакомство для гостей, которые плохо знают друг друга. По хлопку ведущего игроки встают парами и за 30 секунд находят одно общее и одно различие, потом меняют пары. Втроём дома тоже можно: ищете то, чего раньше друг о друге не знали.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Таймер. Для варианта с анкетой — листки и карандаши.
  • Как играть. Дети ходят по комнате, пока ведущий не хлопнет. По хлопку каждый берёт за руку ближайшего — это его пара. Если игроков нечётно, ведущий встаёт в пару сам. За 30 секунд пара должна найти, что у неё общее и чем она различается, и для этого расспрашивает друг друга: «У тебя есть кошка?», «Какое у тебя любимое мороженое?» Одежда и цвет волос не считаются. Потом каждая пара коротко рассказывает, что нашла, и все снова ходят до хлопка. Новая пара должна быть с другим человеком.
  • Пример. «Мы оба родились зимой и оба не любим манную кашу. Но он умеет свистеть, а я нет».
  • Кто выиграл. В парах победителя нет. Для соревнования есть вариант с анкетой: ведущий даёт каждому листок с 8 строками «Найди того, кто…»: умеет свистеть, родился зимой, был на море, любит гречку, умеет плавать, боится пауков, катался на лошади, может достать языком до носа. Все ходят, расспрашивают и вписывают имена, а кто ещё не пишет, просит игрока поставить на строке свою закорючку. Одно имя можно вписать не больше двух раз. Кто первым заполнил все строки, выиграл.
12

Падает небо

Двое взрослых держат плед над головами, дети бегают и танцуют под ним. По команде «Небо падает!» плед медленно опускается, надо успеть выбежать, а кого накрыло — тот пойман. Втроём папа с мамой держат плед, а дочка бегает.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. Лёгкий плед или простыня. Простыня даже лучше: она не тяжёлая и под ней светло.
  • Подготовка. Освобождаете середину комнаты от стульев и игрушек. Двое взрослых берут плед за углы и держат натянутым на высоте поднятых рук. Если взрослый один, второй край держат двое детей постарше.
  • Как играть. «Солнце!» — плед поднят высоко, дети забегают под него, танцуют и ходят кругом. «Ветер!» — взрослые машут пледом вверх-вниз, а дети остаются под ним. «Небо падает!» — взрослые медленно, на счёт «раз, два, три», опускают плед до пола, а дети выбегают наружу. Кого накрыло, тот в следующем раунде командует сам (если накрыло нескольких — по очереди): выкрикивает «Солнце!», «Ветер!» и «Небо падает!», а взрослые его слушаются.
  • Конец. Победителя нет, играете 8–10 раундов. Втроём после нескольких раундов меняетесь: дочка с мамой держат плед пониже, а под ним на четвереньках ползает папа.
  • Осторожно. Плед опускают медленно, на спины и плечи, не на лица. Накрытого через 2–3 секунды открывают, а если просит — сразу. Под пледом не толкаются, и ничего твёрдого на нём нет.
13

Хохот по порядку

Сидите кругом с серьёзными лицами. Первый говорит «Ха!», второй — «Ха-ха!», третий — «Ха-ха-ха!», и каждый следующий добавляет одно «ха», а кто сбился или рассмеялся, становится смешилкой и строит рожи остальным. Втроём счёт растёт ещё быстрее.

Шумно
Как играть
  • Как играть. Первым начинает ведущий. Говорите громко, чётко и без улыбки, как диктор в новостях. Кто засмеялся, заулыбался во весь рот или сказал не то число «ха», выходит из круга и становится смешилкой: он строит рожи и смешно двигается, но трогать игроков и говорить нельзя. После каждой ошибки счёт начинается заново с одного «ха». Ещё смешнее играть лёжа на ковре цепочкой: каждый кладёт голову на живот соседа, и живот подпрыгивает от каждого «ха».
  • Кто выиграл. Последний, кто удержался от смеха. Втроём никто не выбывает: кто ошибся, получает штрафное очко, и через 10 минут у кого их меньше, тот выиграл.
  • Проще. Вариант с салфеткой: ведущий подбрасывает бумажную салфетку повыше. Пока она летит, все хохочут во всё горло, а как только она коснулась пола, должна быть тишина и серьёзные лица. Кто хихикнул после, становится смешилкой или отдаёт фант.
14

Стакан-сюрприз

На полу вверх дном стоят стаканы, под каждым спрятан сюрприз: конфета, наклейка или записка с весёлым заданием. Бросаете мяч из носков: какой стакан сбил, то и твоё. Втроём поле готовите по очереди: один прячет сюрпризы, двое бросают.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. 12–15 бумажных или пластиковых стаканов, мяч из 2–3 пар туго скатанных носков, мелкие призы (конфеты, наклейки), бумажки с заданиями, скотч для линии броска.
  • Подготовка. Пока дети в другой комнате, ведущий прячет под стаканы призы и задания, примерно поровну, и расставляет стаканы на полу в 3 ряда: первый в 1,5 метра от линии, второй в 2,5, третий в 3,5. Под дальними призы получше.
  • Как играть. Дети по очереди бросают мяч от линии, по одному броску за ход. Сбил или сдвинул стакан — поднимаешь его и берёшь то, что под ним: приз забираешь, задание сразу выполняешь. Сбил два — выбираешь один, второй ставите на место. Поднятые стаканы убираете.
  • Пример. Задания: «Изобрази курицу, которая снесла яйцо», «Скажи, какое у тебя любимое блюдо, голосом мышки», «Обойди вокруг стола спиной вперёд», «Брось ещё раз».
  • Конец. Когда подняты все стаканы. Ведущий следит, чтобы каждый ушёл хотя бы с одним призом: кто пока без приза, бросает на шаг ближе.
15

Кто этот малыш?

Ведущий по одному показывает детские фото гостей, а все угадывают, кто на снимке. На счёт «три» все разом показывают пальцем на того, кого узнали.

Тихо
Как играть
  • Подготовка. За несколько дней ведущий просит родителей гостей прислать по одному фото ребёнка в 1–2 года и добавляет фото именинника. Показывать их будет вразнобой, а не в том порядке, в каком приходили гости.
  • Как играть. Гости садятся полукругом. Ведущий показывает фото на телефоне, даёт рассмотреть 10 секунд и считает: «Раз, два, три!» На «три» все одновременно показывают пальцем на того, кто, по их мнению, на снимке. Кто узнал себя, показывает на себя, но очко ему не положено. Ведущий называет ответ, и каждый угадавший берёт пуговицу.
  • Пример. На фото малыш в панамке сидит в песочнице с ведёрком. Двое показали на именинницу, трое — на мальчика в полосатой футболке. «Это он!» — говорит ведущий, и трое берут по пуговице.
  • Кто выиграл. Когда фото кончились, считаете пуговицы: у кого больше, тот лучший сыщик. Втроём мама заранее переснимает на телефон 8–10 детских фото из семейного альбома — бабушек, дедушек, папы, мамы и самой дочки. Папа и дочка угадывают, кто это, а свои фото папа пропускает.
  • Осторожно. Фото чужих детей после праздника удалите из телефона, никуда не выкладывайте и не пересылайте.
16

Фото по порядку

Команда за 2 минуты раскладывает 6 фото одного человека от самого раннего к самому новому: именинник в роддоме, в год, в 3 года, в 5 лет… Подсказки — рост, зубы, причёска, игрушки в руках.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. На каждую команду свой набор из 6 фото: бумажные из семейного альбома или в телефоне. Для фото в телефоне — 6 бумажек с номерами от 1 до 6. Таймер.
  • Подготовка. Ведущий выбирает 6 фото одного человека в разном возрасте: именинника, его мамы или папы, бабушки, даже кота. Бумажные фото перемешивает. Фото из телефона по одному и вразнобой пересылает в чат с самим собой: там они встанут столбиком, верхнее будет № 1, нижнее — № 6, и порядок по датам съёмки не подсмотреть. Правильный порядок ведущий записывает на бумажке и прячет.
  • Как играть. Две команды по 2–3 человека играют одновременно, каждая со своим набором. Ведущий включает таймер на 2 минуты, и команда выкладывает на столе в ряд фото или бумажки с их номерами: слева самое раннее, справа самое новое. Один раз за игру команда может спросить: «Сколько на месте?» Ведущий называет только число, но не говорит, какие фото стоят верно.
  • Кто выиграл. Когда время вышло, ведущий проверяет: каждое фото на своём месте — очко. Больше очков — победа, а при равенстве выигрывает команда, которая раньше сказала «Готово!». Втроём мама ведёт, а папа и дочка раскладывают каждый свой набор: дочка — свои фото с роддома до сегодня, папа — мамины детские.
  • Проще. Для младших берите 4 фото с большой разницей в возрасте и не ограничивайте время.
17

Живая ёлка

Команда за 2 минуты наряжает своего игрока в ёлку: бумажные гирлянды, снежинки, прищепки, шарф. Потом «ёлки» проходят круг по комнате, и вы считаете, сколько украшений удержалось.

Как играть
  • Что нужно. На каждую команду одинаковый набор: 10 прищепок, 5–6 бумажных снежинок, 3–4 длинные полоски бумаги вместо гирлянды, шарф, бумажная корона или звезда, малярный скотч. Если дома есть мишура и небьющиеся ёлочные игрушки, добавьте их поровну в каждый набор. Украшения гости могут сделать сами за 10 минут до игры: нарвать бумагу на полоски, вырезать снежинки, склеить корону.
  • Подготовка. Делитесь на команды по 2–3 человека, каждая выбирает свою ёлку. Ёлка встаёт посреди комнаты и разводит руки в стороны, как ветки. Набор украшений команды лежит в 3 шагах от неё.
  • Как играть. Ведущий включает таймер на 2 минуты. Команда бегает к набору и наряжает свою ёлку: цепляет прищепки к одежде, вешает полоски на руки и плечи, приклеивает снежинки скотчем к футболке, накидывает шарф на плечи, надевает корону. Ёлка стоит неподвижно и только улыбается. На «Стоп!» все отходят и больше ничего не цепляют.
  • Кто выиграл. Ёлки по очереди медленно проходят круг по комнате и один раз поворачиваются кругом. Потом команда снимает и считает украшения, которые удержались: у кого больше, та ёлка самая нарядная. Втроём дочка наряжает папу, а мама засекает время и судит, потом папа наряжает дочку. На ком после круга осталось больше украшений, тот наряжал лучше.
  • Осторожно. Скотч клеите только на одежду, не на кожу и волосы. Шарф на шее не завязываете, лицо ёлке не закрываете, стеклянные игрушки не берёте.
18

Палка на пальцах

Все держат лёгкую палку на вытянутых указательных пальцах и должны вместе опустить её на пол. Каждый палец всё время касается палки снизу, а палка, как назло, ползёт вверх.

Как играть
  • Что нужно. Лёгкая палка длиной 1–1,5 метра: ручка от швабры, трубка от рулона обоев или несколько газет, туго свёрнутых в трубки и склеенных скотчем в одну длинную. Чем легче палка, тем смешнее.
  • Как играть. Игроки встают в два ряда лицом друг к другу на расстоянии шага. Все вытягивают обе руки вперёд на уровне груди, сжимают кулаки и выставляют указательные пальцы. Ведущий кладёт палку сверху на все пальцы, и её нужно опустить на пол. Обхватывать палку, цеплять пальцем сверху и прижимать нельзя: она просто лежит на пальцах. Если хоть один палец оторвался от палки, ведущий говорит «Стоп!», поднимает палку на уровень груди, и вы начинаете сначала.
  • Кто выиграл. Это игра на всю команду: ведущий засекает, за сколько палка легла на пол. Обычно получается с 3–5-й попытки. Если гостей 6 и больше, играйте двумя командами и сравнивайте время. Втроём тоже получается: папа и мама стоят с одной стороны, дочка — напротив, между ними.
  • Проще. Секрет: Помогает, если один игрок командует: «Опускаем на ладонь… стоп!» — и все двигают руки только по команде, медленно и вместе.
19

Счёт с закрытыми глазами

Все сидят в кругу с закрытыми глазами и вместе считают до 10: каждое число говорит кто-то один, без очереди и без договора. Два голоса сказали число одновременно — начинаете с единицы.

Тихо
Как играть
  • Как играть. Все садятся в круг, закрывают глаза и молчат. Начинает любой: «Один!» Следующее число тоже говорит любой, когда сам решит. Договариваться, считать по кругу и подавать знаки нельзя, а один человек не может сказать два числа подряд. Каждый должен сказать хотя бы одно число. Если двое заговорили одновременно, ведущий говорит «Сначала!», и счёт снова идёт с единицы.
  • Пример. «Один!» — «Два!» — долгая тишина — «Три!» — и тут два голоса сразу: «Четыре!» Ведущий: «Сначала!» Все смеются и начинают заново.
  • Конец. Выигрываете все вместе, когда дошли до 10 без накладок. Получилось — в следующий раз считайте до 15 или до 20. Втроём правила те же: до 10, и никто не говорит два числа подряд.
  • Проще. Для младших — «искра»: все в кругу держатся за руки с закрытыми глазами. Ведущий сжимает руку соседа, тот сразу сжимает руку следующего, и «искра» бежит по кругу, пока не вернётся к ведущему. Ведущий засекает время, а вы пытаетесь побить рекорд. Втроём пускайте искру 10 кругов подряд.
20

Паутина из спагетти

Сухие спагетти продеты насквозь через дырки дуршлага, на этой сетке сидит маленькая игрушка. По очереди вытаскиваете по одной макаронине: у кого игрушка провалилась, тот проиграл раунд.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Дуршлаг с дырками в стенках, пачка сухих спагетти, маленькая лёгкая игрушка: паучок, ластик, пробка от бутылки.
  • Подготовка. Дуршлаг стоит на столе. Спагеттину просовываете в дырку стенки и выводите в дырку на другой стороне, чтобы концы торчали наружу с двух сторон. Так вставляете 20–30 штук крест-накрест, примерно на середине высоты дуршлага, — получается частая сетка. Сверху в середину сажаете игрушку.
  • Как играть. Ходите по кругу. За ход берёте любую спагеттину за торчащий конец и медленно вытягиваете. Трогать другие спагетти, дуршлаг и игрушку нельзя. Сломалась — вынимаете обломки, ход засчитан. Игрушка провалилась на дно — раунд окончен: кто тянул, тот проиграл и собирает паутину заново.
  • Пример. Сначала все тянут спагетти с краю, на которых игрушка не лежит. Когда сетка редеет, каждый ищет ту, что держит меньше всех, и тянет, затаив дыхание.
  • Кто выиграл. Играете 4–5 раундов и записываете проигрыши. У кого их меньше всех, тот победил. Втроём и вдвоём правила те же, только раунды идут быстрее. Целые спагетти после игры можно сварить.
21

Живой узел

Все держатся за руки в кругу и, не разжимая рук, запутываются: перешагивают через руки, подлезают под них. Водящий не видел, как завязывали узел, и распутывает его одними командами.

Как играть
  • Подготовка. Нужно 4–6 игроков и место на ковре подальше от мебели. Выбираете водящего, и он выходит из комнаты.
  • Как играть. Остальные встают в круг и берутся за руки. Не разжимая рук, перешагивают через руки соседей, подлезают «воротами» под чужие руки, поворачиваются спиной, садятся на корточки. Взрослый-ведущий следит, чтобы никому не было больно. Когда узел готов, все зовут: «Распутай!» Водящий возвращается и только словами говорит, кому куда лезть: «Ты, в синей футболке, пролезь под руками у этих двоих». Разжимать руки нельзя никому, а если цепь всё-таки разорвалась, соединяетесь на том же месте.
  • Кто выиграл. Узел распутан, когда все снова стоят в кругу, пусть даже кто-то лицом наружу. Ведущий засекает время, потом водящим становится другой. Кто распутал быстрее всех, выиграл. Втроём папа и мама берутся за обе руки друг друга и завязываются «кренделем», а дочка их распутывает.
  • Осторожно. Руки не выкручивайте и перешагивайте медленно, без прыжков. Если узел получается тугой, держитесь не за руки, а за концы носков или платков — так ничего не выворачивается.
22

Крестики-нолики эстафетой

Поле 3×3 — в другом конце комнаты, две команды бегут к нему одновременно и по одному: добежал, положил свой крестик или нолик, вернулся. Кто первым выложил три в ряд, выиграл.

Шумно
Как играть
  • Что нужно. 9 листов бумаги или малярный скотч для поля, 3 крестика и 3 нолика, крупно нарисованные на бумаге. Вместо них подойдут 3 ложки и 3 стакана.
  • Подготовка. Поле — 9 листов, разложенных квадратом 3×3 на полу или на столе, или клетки из скотча. Старт — в 4–5 шагах от поля. Делитесь на 2 команды по 2–3 человека: одна — крестики, другая — нолики, у каждой свои 3 значка.
  • Как играть. По сигналу первые игроки обеих команд бегут к полю, кладут значок на любую свободную клетку и бегут назад. Следующий стартует, когда предыдущий хлопнул его по ладони. Когда все 3 значка команды уже на поле, следующий бегун переставляет один свой значок на свободную клетку. Чужие значки трогать нельзя, на занятую клетку класть нельзя.
  • Кто выиграл. Выложил три своих значка в ряд — по горизонтали, вертикали или диагонали — кричи: «Три в ряд!» Ведущий проверяет, и команда получает очко. Играете до 3 очков. Втроём папа играет против дочки, каждый бегает сам за себя, а мама судит у поля.
  • Фора. Папа ходит гусиным шагом или стартует вдвое дальше.
23

Тайный друг

Каждый тянет бумажку с именем и становится тайным другом этого человека: незаметно подкладывает ему в «почтовый ящик» рисунки, записки и бумажные сюрпризы. В конце все угадывают, кто был их тайным другом.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. Бумажки с именами всех игроков, шапка или миска, по конверту или бумажному пакету на каждого, бумага, фломастеры, скотч.
  • Подготовка. Каждый подписывает свой конверт — это его почтовый ящик — и приклеивает скотчем к спинке своего стула или к двери. Все тянут из шапки бумажку с именем и никому её не показывают. Вытянул себя — тянешь заново. Ведущий ставит на отдельный стол бумагу и фломастеры — «мастерскую сюрпризов».
  • Как играть. Пока идёт праздник, каждый делает для своего друга 3 сюрприза и кладёт их в его ящик так, чтобы никто не видел: рисунок, записку с добрыми словами, бумажный кораблик, загадку, сердечко. Подписываться можно только «Твой тайный друг». Чтобы не выдать себя, пишите печатными буквами и кладите сюрприз, когда все заняты другой игрой.
  • Конец. В конце праздника все открывают ящики и по очереди угадывают, кто их тайный друг, а потом друзья признаются. Втроём лучше играть неделю дома: ящик — носок на дверной ручке, каждый день по сюрпризу. Втроём вычислить своего друга нетрудно, поэтому главное — сами сюрпризы. А если позвать бабушку и дедушку, угадывать станет интереснее.
24

Конверт с желаниями

Каждый пишет несколько маленьких желаний и складывает в конверт со своим именем. Потом тянете чужой конверт и тайно исполняете одно желание, а хозяин угадывает, кто это сделал.

Тихо
Как играть
  • Что нужно. По конверту на каждого (или листу, сложенному пополам и заклеенному скотчем), бумага, ручки, фломастеры, коробка с прорезью — «почта».
  • Подготовка. В начале праздника каждый пишет или рисует 3 желания, каждое на отдельной бумажке, и кладёт их в конверт со своим именем. Желания такие, чтобы их можно было исполнить прямо на празднике бумагой и фломастерами: «нарисуй мне дракона», «сделай мне корону», «придумай мне загадку», «сложи мне самолётик».
  • Как играть. Ведущий держит конверты веером, и каждый тянет чужой, а вытянул свой — тянет снова. Читаешь желания, выбираешь одно и возвращаешь конверт ведущему. До конца праздника тайно делаешь подарок, заворачиваешь в лист, пишешь сверху имя хозяина и опускаешь в «почту», когда никто не видит.
  • Конец. Перед уходом гостей ведущий раздаёт подарки из почты. Каждый угадывает, кто исполнил его желание, потом все признаются. Втроём играйте неделю: каждый пишет 5–6 желаний, в основном бесплатных — «сырники на завтрак», «почитать мне лишнюю главу перед сном», «поиграть со мной полчаса в мою игру». Каждый тянет по одной бумажке из конвертов двух других, так что за неделю каждому исполнят 2 желания, а угадать надо, кто какое исполнил.
25

Фруктовые барабаны

Трое игроков — «барабаны» игрового автомата, у каждого за спиной одинаковые карточки с фруктами. Четвёртый «дёргает ручку», и барабаны разом показывают по одной карточке: три одинаковых — джекпот, два одинаковых — малый выигрыш.

Как играть
  • Что нужно. На каждого барабана 3 карточки с нарисованными фруктами: яблоко, банан, вишня. Если хватит настоящих фруктов на троих, можно с ними. Пуговицы для очков.
  • Подготовка. Барабаны встают в ряд перед игроком и прячут карточки за спиной. Подсматривать друг к другу и договариваться нельзя. Остальные гости ждут своей очереди быть игроком.
  • Как играть. Игрок тянет вниз воображаемую ручку и кричит: «Крутись!» Барабаны крутят руками и тарахтят «тр-р-р», игрок хлопает в ладоши — и все трое одновременно показывают по одной карточке, какую захотят. Три одинаковых фрукта — «Джекпот!», игрок берёт 3 пуговицы. Два одинаковых — 1 пуговица, все разные — ничего. У игрока 3 попытки, потом игроком становится следующий, а прежний игрок встаёт в барабаны.
  • Кто выиграл. Когда каждый побыл игроком, считаете пуговицы: у кого больше, тот самый удачливый. Втроём все трое — барабаны, а ручку дёргаете по очереди. Совпало у всех — общий джекпот. Сколько джекпотов выпадет за 10 попыток?

В дороге и очереди

7

Игры без предметов или с одним телефоном — для машины, поезда, очереди к врачу. Почти во все можно играть шёпотом.

1

Что я считаю?

Один тайно выбирает, что считать за окном: ёлки, красные машины, мосты. Каждый раз, когда это видно, он вслух говорит следующее число, а остальные смотрят по сторонам и угадывают, что он считает.

Как играть
  • Как играть. Считающий загадывает то, что часто попадается на дороге, и никому не говорит. Увидел — громко называет счёт: «Один!», потом «Два!». Отгадчик крутит головой и ищет, что только что мелькнуло. Назвать догадку можно в любой момент, но за раунд не больше 3 догадок.
  • Пример. Папа загадал собак. «Один!» — у обочины бежит собака, но рядом проехал автобус и стоит киоск. Дочка: «Автобусы?» — «Нет». «Два!» — у подъезда сидит ещё одна собака. «Собаки!» — угадала.
  • Кто выиграл. Угадал до счёта 5 — очко отгадчику. Не угадал до 10 или кончились догадки — очко считающему. Потом меняетесь ролями, играете до 5 очков.
  • Проще. В поезде или в очереди считайте то, что видно рядом: людей в шапках, открывшиеся двери, звонки чужих телефонов. Пальцем на людей не показывайте.
2

Угадай, что я вижу

Загадываешь предмет, который видно вам обоим, и говоришь: «Я вижу что-то зелёное». Если второй не угадал, подсказки становятся точнее: первая буква, размер, где находится.

Как играть
  • Как играть. Загадывающий выбирает то, что будет видно ещё долго: внутри машины или вагона, в очереди, далеко на горизонте. Мелькнувшее за окном не годится. Первая подсказка — цвет. Отгадчик называет до 3 вариантов. Не угадал — вторая подсказка, первая буква: «Оно на букву Р». Ещё 3 попытки. Третья подсказка — размер или место: «Оно меньше твоей ладони», «Оно справа от тебя».
  • Пример. «Я вижу что-то красное». — «Огнетушитель? Шапка у мальчика? Светофор?» — «Нет. Оно на букву Р». — «Рюкзак у тёти впереди!» — «Да!»
  • Кто выиграл. Угадал после первой подсказки — 3 очка, после второй — 2, после третьей — 1. Не угадал совсем — 2 очка загадывающему. Загадываете по очереди, играете до 10 очков.
  • Проще. Дочке давайте подсказки сразу по две: цвет и размер.
3

Добрый и злой цвет

Каждый выбирает себе «добрый» цвет машин и «злой». Увидел встречную машину доброго цвета — плюс очко, злого — твой счёт сгорает до нуля. Кто первым набрал 10, выиграл.

Как играть
  • Подготовка. Белые, чёрные и серые машины не берёте: их слишком много. Каждый выбирает из цветных — красного, синего, зелёного, жёлтого, оранжевого, коричневого — один добрый и один злой цвет. Все четыре цвета у игроков разные.
  • Как играть. Считаются только встречные машины, так не будет споров из-за одной и той же машины в пробке. Увидел свою добрую — говоришь вслух: «Красная, у меня 4!». Свою злую тоже надо объявить. Не заметил её, а соперник увидел и крикнул «Твоя синяя!» — счёт всё равно обнуляется.
  • Пример. У дочки добрый цвет красный, злой — зелёный. У папы добрый синий, злой — жёлтый. Дочка набрала 7, и тут навстречу едет зелёный грузовик: у неё снова 0.
  • Кто выиграл. Кто первым набрал 10 очков. Если дорога пустая, играйте до 5.
  • Проще. Пешком или в очереди играйте цветом курток или зонтов у прохожих. Пальцем на людей не показывайте.
4

Шиворот-навыворот

Папа трогает свой локоть и говорит: «Это мой нос». Дочка должна сделать наоборот: потрогать нос и сказать «Это мой локоть». Темп всё быстрее, кто сбился — меняетесь ролями.

Как играть
  • Как играть. Ведущий касается одной части тела, а называет другую. Игрок касается того, что ведущий назвал словом, а называет то, чего ведущий коснулся рукой. На ответ 3 секунды. Ошибка — коснулся не того, назвал не то, повторил за ведущим или задумался дольше 3 секунд.
  • Пример. Папа держится за ухо: «Это моя коленка». Дочка трогает коленку: «Это моё ухо». Папа трогает подбородок: «Это моя бровь». Дочка трогает бровь: «Это мой подбородок».
  • Кто выиграл. Считаете, сколько ответов подряд игрок дал без ошибки. После ошибки меняетесь ролями. У кого рекорд больше, тот выиграл.
  • Осторожно. Водитель не играет. В машине выбирайте то, до чего легко дотянуться сидя: нос, уши, лоб, подбородок, плечи, локти, колени.
5

Слово невпопад

По очереди говорите слова, и каждое новое должно быть никак не связано с предыдущим: «самолёт» — «носок» — «луна». Соперник нашёл связь — очко ему.

Как играть
  • Как играть. Первый говорит любое слово-предмет. Второй за 3 секунды отвечает словом, которое с ним совсем не связано: не похоже, не бывает рядом, не рифмуется и не из одной группы (две еды, два зверя). Потом первый отвечает уже на это слово, и так дальше. Повторять слова нельзя.
  • Пример. Папа: «Самолёт». Дочка: «Носок». Папа: «Луна». Дочка: «Блин». Папа: «Связано! Луна круглая и жёлтая, как блин». Очко папе.
  • Кто выиграл. Связь надо объяснить одной фразой. Если оба согласны, что она есть, — очко тому, кто её нашёл, если спорите — очко никому. Не успел ответить за 3 секунды или повторил слово — тоже очко сопернику. Играете до 5 очков.
  • Фора. Дочке на ответ 5 секунд, папе — 2.
6

Сказка одними глаголами

Рассказываешь известную сказку только словами-действиями: что делали герои, по порядку. Второй угадывает сказку. Чем меньше слов понадобилось, тем лучше.

Как играть
  • Как играть. Рассказчик задумывает сказку или мультфильм и называет по одному глаголу в том порядке, как всё происходило. Имена, предметы и звуки называть нельзя. Отгадчик может назвать сказку после любого слова, а рассказчик загибает пальцы и считает слова.
  • Пример. «Посадил. Выросла. Тянет. Не может. Позвал…» — «Репка!» — угадала за 5 слов. Посложнее: «Нашла. Постучала. Вошла. Поселилась. Пришёл. Попросился. Пустили…» — это «Теремок».
  • Кто выиграл. Каждый загадывает по 3 сказки. Записываете, за сколько слов отгадали каждую. У кого в сумме меньше слов, тот лучший рассказчик.
  • Проще. Загадывайте не сказки, а обычные дела: «Встал, умылся, оделся, позавтракал, побежал» — это утро перед школой.
7

Читай по губам

Беззвучно, одними губами, говоришь слово, а второй угадывает. Годится там, где шумно, и там, где надо молчать: в метро, в поезде, в очереди к врачу.

Как играть
  • Как играть. Договариваетесь о теме: еда, звери, то, что есть в машине. Загадывающий поворачивается лицом к отгадчику и медленно, чётко, но без звука и без шёпота произносит слово. Отгадчик может 2 раза попросить повторить. Не угадал — загадывающий пишет пальцем первую букву у него на ладони.
  • Пример. «Мама», «папа» и «баба» на губах выглядят одинаково: губы сомкнулись и раскрылись. Из-за таких слов выходят самые смешные ошибки.
  • Кто выиграл. Угадал сразу — 2 очка, после подсказки — 1. Через 5 слов меняетесь ролями. Когда освоитесь, говорите целые фразы: «Хочу мороженое», «Скоро приедем?».
  • Осторожно. Водитель не играет: ему нельзя смотреть на губы соседа.

Когда болеет

5

Спокойные игры лёжа или сидя в кровати, когда бегать нельзя, а скучно. Любую можно остановить на середине, если ребёнок устал.

1

Банка скуки

В хороший день вместе пишете 15–20 записок с занятиями, которые можно делать в кровати, и складываете их в банку. В скучный или больной день дочка тянет одну записку и делает, что там написано.

Как играть
  • Что нужно. Банка или коробка, бумага, ручки.
  • Подготовка. Записки пишут все: дочка — 5–7 штук, папа и мама — остальные. Каждое занятие делается лёжа или сидя в кровати и занимает 5–20 минут. Записки складываете вчетверо, чтобы не было видно текст. Можно взять бумагу двух цветов: на белой — занятия для одной, на цветной — вместе со взрослым.
  • Пример. «Нарисуй 5 зверей с закрытыми глазами». «Загадай папе 3 загадки». «Построй из одеяла пещеру для игрушек». «Нарисуй свою кровать, будто это остров, и дай имена бухтам». «Сложи самолётик и запусти его с кровати». «Сыграй с мамой в „Да и нет“». «Придумай, что снится твоей подушке».
  • Как играть. Тянешь одну записку и делаешь. Один раз за день можно вернуть записку и вытянуть другую. Сделанные записки кладёте в отдельный конверт, а когда банка опустеет, пересыпаете их обратно.
  • Конец. Победителя нет. Банку пополняете, когда придумали что-то новое.
2

Бутылка с сокровищами

В прозрачной бутылке с крупой спрятаны 8–10 мелочей. Крутишь и встряхиваешь бутылку, ищешь всё по списку и зачёркиваешь найденное. Можно спрятать и буквы, из которых складывается слово-подсказка.

Как играть
  • Что нужно. Сухая прозрачная бутылка на 0,5–1 литр, рис или пшено, лист бумаги для воронки. 8–10 мелочей: пуговица, скрепка, монета, бусина, ластик, колпачок от ручки, маленький ключ, деталька конструктора, маленькая игрушка.
  • Подготовка. Над подносом сворачиваете из листа воронку-кулёк и насыпаете крупу, по очереди бросая внутрь мелочи. Бутылку заполняете на две трети, не доверху, — тогда крупа пересыпается и то прячет вещи, то открывает. На листе пишете или рисуете список спрятанного.
  • Как играть. Дочка лёжа или сидя поворачивает и встряхивает бутылку. Увидела вещь — зачёркивает её в списке. Засекаете время. Потом дочка сама собирает бутылку для папы со своими мелочами. Кто нашёл всё быстрее, выиграл.
  • Пример. Вариант со словом: на 4 квадратиках картона пишете буквы П, Л, Е, Д и прячете их вместе с мелочами. Нашла все буквы — складывает из них слово и ищет под пледом сюрприз.
  • Осторожно. Крышку плотно закрутите. Если в доме есть малыш, обмотайте её скотчем и не оставляйте бутылку без присмотра: мелочь для него опасна.
3

Загадай картинку в книге

Открываете книжку с большими картинками на любом развороте. Один тайно выбирает на картинке героя или предмет, второй ищет его вопросами, на которые можно ответить «да» или «нет».

Как играть
  • Как играть. Загадывающий выбирает что-нибудь на развороте и никому не говорит. Отгадчик спрашивает: «Оно живое?», «Оно на левой странице?», «Оно выше середины?», «Оно красное?». Назвать ответ можно в любой момент — показываешь пальцем. Неверная догадка тоже считается за вопрос.
  • Пример. Разворот с ярмаркой. «Это живое?» — «Да». «Оно на правой странице?» — «Нет». «Оно больше собаки?» — «Нет». «Оно в небе?» — «Да». Дочка показывает на птицу над каруселью — угадала за 5 вопросов.
  • Кто выиграл. Загадываете по очереди, по 3 раза каждый. Кто в сумме отгадал за меньшее число вопросов, выиграл.
  • Проще. Для начала берите картинки, где немного предметов. Дочке можно задать 2 вопроса, на которые отвечают словом: «Какого оно цвета?», «Где оно?».
4

Верёвочка

Из кольца нитки на пальцах складываете узоры и по очереди снимаете их друг у друга: из «колыбельки» получается «кроватка», из неё «свечки», потом «кормушка». Играть можно сидя в кровати.

Как играть
  • Что нужно. Мягкая нитка для вязания или шнурок длиной 1,2–1,5 м, концы связаны узлом в кольцо. Скользкая леска и тонкая нитка не годятся.
  • Подготовка. «Колыбельку» делает первый. Держи ладони друг напротив друга, пальцы вверх. Надень кольцо на обе руки так, чтобы нитка обхватила сзади четыре пальца, а большие пальцы остались снаружи, и разведи руки. Обмотай каждую ладонь ещё раз, помогая другой рукой: ближнюю к себе нитку проведи по ладони от себя, вокруг мизинца и по тыльной стороне обратно к себе, чтобы она снова вышла между большим и указательным пальцами. Теперь поперёк каждой ладони идёт одна нитка. Средним пальцем правой руки поддень нитку на левой ладони и разведи руки. Средний палец левой руки просунь внутрь петли на правом среднем пальце, поддень нитку на правой ладони и снова разведи руки. Вышла колыбелька: по краям две прямые нитки, а посередине нитки перекрещиваются в двух местах — это два «крестика».
  • Как играть. Хозяин фигуры вынимает руки только тогда, когда нитки уже крепко держит другой. «Кроватку» снимает второй: большим и указательным пальцами каждой руки защипни по крестику, заводя пальцы под нитки снизу. Растяни крестики в разные стороны, за крайние прямые нитки, обогни каждую прямую нитку снаружи и снизу подними пальцы в середину фигуры. Первый вынимает руки, второй разводит руки и раздвигает большие и указательные пальцы. «Свечки» снимает первый: в кроватке тоже два крестика, защипни их сверху и сделай то же самое — в стороны за прямые нитки, вокруг них снаружи, снизу в середину, раздвинь пальцы. Выйдут четыре параллельные нитки. «Кормушку» снимает второй: поверни ладони вверх, мизинцем каждой руки подцепи ту из двух средних ниток, что дальше от этой руки, и перетяни к себе поверх второй средней. Держа нитки мизинцами, большой и указательный пальцы каждой руки проведи снаружи под крайней двойной ниткой, подними в середину и раздвинь — получилась перевёрнутая колыбелька. Лучше один раз посмотреть видео «колыбель для кошки»: то, что словами описывается долго, на руках видно за минуту.
  • Конец. Кто запутал нитку или уронил фигуру, начинаете снова с колыбельки. Победителя нет: считайте, сколько фигур подряд сняли без ошибки, и бейте свой рекорд. Дальше по кругу идут ещё фигуры — «ромбики», «кошачий глаз», «рыба в тарелке», их тоже проще перенять по видео.
5

Пять камешков

Старинная игра, в старину её звали «пятки». Подбрасываешь один камешек, успеваешь схватить с подноса другие и ловишь подброшенный той же рукой: сначала хватаешь по одному, потом по два, потом все сразу.

Как играть
  • Что нужно. 5 одинаковых мелочей, которые удобно хватать: гладкие камешки размером с орех или туго скатанные шарики из фольги. Поднос, разделочная доска или большая книга на коленях: на мягком одеяле камешки проваливаются.
  • Как играть. Сидите в кровати, поднос на коленях. Берёшь все 5 камешков, 4 кладёшь на поднос, пятый подбрасываешь невысоко. Пока он летит, той же рукой хватаешь с подноса один камешек и ловишь летящий. Схваченный откладываешь в сторону, снова подбрасываешь, и так, пока не соберёшь все 4. Это фигура «по одному». Дальше «по два» — хватаешь по 2 камешка за раз, «три и один» — сначала 3 сразу, потом последний, и «все четыре» — все разом. Перед каждой фигурой камешки можно разложить рукой как удобно.
  • Кто выиграл. Не поймал, схватил не столько, сколько нужно, или задел лишний камешек — ход переходит к сопернику. В свой следующий ход начинаешь с той фигуры, на которой ошибся. Кто первым прошёл все 4 фигуры, выиграл. Папа играет неведущей рукой.
  • Проще. Подбрасывайте не камешек, а туго скатанный носок: он больше, летит медленнее, и его легче поймать.
  • Осторожно. Камешки и шарики из фольги — мелочь, опасная для малышей. После игры соберите всё в коробку.

Фокусы

5

Математические и карточные фокусы. Сначала папа показывает, потом открывает секрет, и дочка учится показывать фокус маме и гостям. Секрет спрятан под кнопкой «показать».

1

Предсказание в конверте

Фокусник заранее пишет число на бумажке и прячет в конверт. Зритель задумывает двузначное число, делает с ним несколько действий, и у него получается ровно то, что лежит в конверте.

Как играть
  • Что нужно. Бумажка, конверт или сложенный лист, ручка. Зрителю — листок или калькулятор в телефоне.
  • Как играть. Фокусник пишет предсказание, прячет в конверт и отдаёт зрителю: «Не открывай до конца». Потом диктует, а зритель считает и ничего не показывает: «Задумай двузначное число, у которого цифры разные. Переставь цифры местами. Из большего числа вычти меньшее. В ответе тоже переставь цифры: если вышло однозначное число, считай, что впереди ноль. Сложи ответ с перевёрнутым ответом. Открывай конверт!» Секрет:
  • Пример. Дочка показывает маме сама. Заранее, в другой комнате, она пишет предсказание и заклеивает конверт. Маме даёт листок и ручку, сама отворачивается и диктует шаги по одному, после каждого ждёт: «Готово?» В конце торжественно просит маму открыть конверт. Папа может заранее проверить с дочкой шаги на своём числе.
  • Конец. Одному зрителю фокус дважды подряд не показывают, иначе секрет раскроется. Подсказка:
2

Задумай число — я знаю ответ

Зритель задумывает число, по командам фокусника делает с ним в уме несколько действий, и фокусник называет, что у него получилось. Потом дочка сама сочиняет такую цепочку и показывает фокус маме.

Как играть
  • Как играть. Фокусник говорит медленно и после каждого шага ждёт кивка: «Задумай число от 1 до 10. Прибавь 5. Умножь на 2. Отними 4. Раздели пополам. Отними число, которое задумал. У тебя получилось 3!» Секрет:
  • Пример. Мама задумала 7: 7 + 5 = 12, 12 × 2 = 24, 24 − 4 = 20, 20 : 2 = 10, 10 − 7 = 3.
  • Конец. После 2–3 показов папа раскрывает дочке секрет, и она сочиняет свою цепочку, проверяет её на двух-трёх числах и показывает маме: говорит команды медленно, а в конце трёт лоб, будто читает мысли. Подсказка:
  • Проще. Пусть зритель задумывает число от 1 до 5 и считает на пальцах или на бумажке.
3

Волшебные карточки

На 5 карточках выписаны числа от 1 до 31. Зритель задумывает число и говорит, на каких карточках оно есть, а фокусник сразу называет задуманное.

Как играть
  • Что нужно. 5 карточек из плотной бумаги (четвертинки листа), ручка.
  • Подготовка. Переписываете числа столбиками, по порядку, как здесь. 1-я карточка: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31. 2-я: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30, 31. 3-я: 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 23, 28, 29, 30, 31. 4-я: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31. 5-я: все числа от 16 до 31.
  • Как играть. Зритель задумывает число от 1 до 31 и никому не говорит. Фокусник по одной показывает ему карточки: «Есть тут твоё число?» Карточки, где зритель сказал «да», откладывает в отдельную стопку, потом хмурится, «читает мысли» и называет число. Секрет:
  • Кто выиграл. Вдвоём победителя нет. Втроём фокус показывает дочка, задумывает папа, а мама — шпионка. Папа пишет число на бумажке и отдаёт маме, чтобы потом проверить, а мама следит за фокусником. Разгадала секрет за 3 показа — выиграла мама, не разгадала — фокусник.
  • Проще. Оставьте 4 первые карточки и вычеркните на них числа больше 15: получится фокус для чисел от 1 до 15.
4

21 карта

Зритель запоминает одну карту из 21 и три раза показывает, в каком она столбике. После этого фокусник безошибочно находит её в колоде.

Как играть
  • Что нужно. Любые 21 карта из колоды.
  • Как играть. Фокусник держит карты рубашкой вверх и раскладывает их картинкой вверх в 3 столбика: первую — в левый, вторую — в средний, третью — в правый, четвёртую — снова в левый, чуть ниже первой, и так, пока в каждом столбике не станет по 7. Зритель молча запоминает одну карту и говорит только, в каком она столбике. Фокусник собирает каждый столбик в стопку, не перемешивая. Берёт любую другую стопку, кладёт на неё стопку зрителя, а сверху — третью. Переворачивает колоду рубашкой вверх, снова раскладывает, спрашивает и собирает, кладя стопку зрителя посередине. Всего так делаете 3 раза. Секрет:
  • Пример. Дочка показывает фокус маме на подносе или на кровати. Первый раз папа шёпотом подсказывает ей, какую стопку класть в середину. После третьей раскладки дочка говорит волшебные слова и открывает мамину карту.
  • Проще. Сначала потренируйтесь вдвоём: дочка сама загадывает карту и смотрит, где она оказывается после каждой раскладки.
5

Чтение мыслей

Пока фокусник за дверью, зритель выбирает в комнате любой предмет. Помощник показывает на вещи по одной и спрашивает: «Это?» — и фокусник безошибочно говорит «да» на загаданной. Фокусник и помощник заранее договорились о тайном знаке.

Как играть
  • Подготовка. Дочка с папой договариваются о знаке тайно от мамы, лучше в другой комнате, и пару раз пробуют фокус вдвоём. Фокусником пусть будет дочка: ей надо только внимательно смотреть.
  • Как играть. Фокусник выходит. Зритель выбирает предмет, который всем видно, — вазу, тапок, книгу — и шёпотом говорит помощнику. Фокусник возвращается, помощник показывает рукой на вещи по одной: «Это?» Фокусник отвечает «нет», «нет» — и «да!» на загаданной. Секрет:
  • Пример. Мама загадала зелёную кружку. Папа: «Это диван?» — «Нет». «Это окно?» — «Нет». «Это пульт?» — «Нет». «Это кружка?» — «Да!»
  • Кто выиграл. Мама пытается разгадать секрет за 3 показа: разгадала — выиграла она, нет — фокусник с помощником. Подсказка: Если мама разгадала знак, договоритесь о новом — перед загаданным показывать на что-то круглое или на вещь с ножками.
Источники

Reddit для поисковых инструментов оказался закрыт, поэтому опыт родителей брали с Mumsnet, 7я.ру и тематических форумов, а также из сборников аниматоров, вожатых и педагогов.

Подборка домашних игр с сайта sevdev.ru. Текст и схемы можно копировать, печатать и пересылать со ссылкой на источник, но не продавать: лицензия CC BY-NC 4.0.