1Что я считаю?
Один тайно выбирает, что считать за окном: ёлки, красные машины, мосты. Каждый раз, когда это видно, он вслух говорит следующее число, а остальные смотрят по сторонам и угадывают, что он считает.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Считающий загадывает то, что часто попадается на дороге, и никому не говорит. Увидел — громко называет счёт: «Один!», потом «Два!». Отгадчик крутит головой и ищет, что только что мелькнуло. Назвать догадку можно в любой момент, но за раунд не больше 3 догадок.
- Пример. Взрослый загадал собак. «Один!» — у обочины бежит собака, но рядом проехал автобус и стоит киоск. Ребёнок: «Автобусы?» — «Нет». «Два!» — у подъезда сидит ещё одна собака. «Собаки!» — угадал.
- Кто выиграл. Угадал до счёта 5 — очко отгадчику. Не угадал до 10 или кончились догадки — очко считающему. Потом меняетесь ролями, играете до 5 очков.
- Проще. В поезде или в очереди считайте то, что видно рядом: людей в шапках, открывшиеся двери, звонки чужих телефонов. Пальцем на людей не показывайте.
2Угадай, что я вижу
Загадываешь предмет, который видно вам обоим, и говоришь: «Я вижу что-то зелёное». Если второй не угадал, подсказки становятся точнее: первая буква, размер, где находится.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Загадывающий выбирает то, что будет видно ещё долго: внутри машины или вагона, в очереди, далеко на горизонте. Мелькнувшее за окном не годится. Первая подсказка — цвет. Отгадчик называет до 3 вариантов. Не угадал — вторая подсказка, первая буква: «Оно на букву Р». Ещё 3 попытки. Третья подсказка — размер или место: «Оно меньше твоей ладони», «Оно справа от тебя».
- Пример. «Я вижу что-то красное». — «Огнетушитель? Шапка у мальчика? Светофор?» — «Нет. Оно на букву Р». — «Рюкзак у тёти впереди!» — «Да!»
- Кто выиграл. Угадал после первой подсказки — 3 очка, после второй — 2, после третьей — 1. Не угадал совсем — 2 очка загадывающему. Загадываете по очереди, играете до 10 очков.
- Проще. Ребёнку давайте подсказки сразу по две: цвет и размер.
- Осторожно. Водитель не играет.
3Добрый и злой цвет
Каждый выбирает себе «добрый» цвет машин и «злой». Увидел встречную машину доброго цвета — плюс очко, злого — твой счёт сгорает до нуля. Кто первым набрал 10, выиграл.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Подготовка. Белые, чёрные и серые машины не берёте: их слишком много. Каждый выбирает из цветных — красного, синего, зелёного, жёлтого, оранжевого, коричневого — один добрый и один злой цвет. Все четыре цвета у игроков разные.
- Как играть. Считаются только встречные машины, так не будет споров из-за одной и той же машины в пробке. Увидел свою добрую — говоришь вслух: «Красная, у меня 4!». Свою злую тоже надо объявить. Не заметил её, а соперник увидел и крикнул «Твоя синяя!» — счёт всё равно обнуляется.
- Пример. У ребёнка добрый цвет красный, злой — зелёный. У взрослого добрый синий, злой — жёлтый. Ребёнок набрал 7, и тут навстречу едет зелёный грузовик: у него снова 0.
- Кто выиграл. Кто первым набрал 10 очков. Если дорога пустая, играйте до 5.
- Проще. Пешком или в очереди играйте цветом курток или зонтов у прохожих. Пальцем на людей не показывайте. Для малышей без злого цвета: каждый выбирает себе машину по цвету и виду — жёлтое такси, синий автобус, оранжевая уборочная. Увидел свою — кричишь «Моя!» и получаешь очко; кто первым набрал 5, выиграл.
4Шиворот-навыворот
Взрослый трогает свой локоть и говорит: «Это мой нос». Ребёнок должен сделать наоборот: потрогать нос и сказать «Это мой локоть». Темп всё быстрее, кто сбился — меняетесь ролями.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Ведущий касается одной части тела, а называет другую. Игрок касается того, что ведущий назвал словом, а называет то, чего ведущий коснулся рукой. На ответ 3 секунды. Ошибка — коснулся не того, назвал не то, повторил за ведущим или задумался дольше 3 секунд.
- Пример. Ведущий держится за ухо: «Это моя коленка». Игрок трогает коленку: «Это моё ухо». Ведущий трогает подбородок: «Это моя бровь». Игрок трогает бровь: «Это мой подбородок».
- Кто выиграл. Считаете, сколько ответов подряд игрок дал без ошибки. После ошибки меняетесь ролями. У кого рекорд больше, тот выиграл.
- Осторожно. Водитель не играет. В машине выбирайте то, до чего легко дотянуться сидя: нос, уши, лоб, подбородок, плечи, локти, колени.
5Слово невпопад
По очереди говорите слова, и каждое новое должно быть никак не связано с предыдущим: «самолёт» — «носок» — «луна». Соперник нашёл связь — очко ему.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Первый говорит любое слово-предмет. Второй за 3 секунды отвечает словом, которое с ним совсем не связано: не похоже, не бывает рядом, не рифмуется и не из одной группы (две еды, два зверя). Потом первый отвечает уже на это слово, и так дальше. Повторять слова нельзя.
- Пример. Взрослый: «Самолёт». Ребёнок: «Носок». Взрослый: «Луна». Ребёнок: «Блин». Взрослый: «Связано! Луна круглая и жёлтая, как блин». Очко взрослому.
- Кто выиграл. Связь надо объяснить одной фразой. Если оба согласны, что она есть, — очко тому, кто её нашёл, если спорите — очко никому. Не успел ответить за 3 секунды или повторил слово — тоже очко сопернику. Играете до 5 очков.
- Фора. Ребёнку на ответ 5 секунд, взрослому — 2.
6Сказка одними глаголами
Рассказываешь известную сказку только словами-действиями: что делали герои, по порядку. Второй угадывает сказку. Чем меньше слов понадобилось, тем лучше.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Рассказчик задумывает сказку или мультфильм и называет по одному глаголу в том порядке, как всё происходило. Имена, предметы и звуки называть нельзя. Отгадчик может назвать сказку после любого слова, а рассказчик загибает пальцы и считает слова.
- Пример. «Посадил. Выросла. Тянет. Не может. Позвал…» — «Репка!» — угадала за 5 слов. Посложнее: «Нашла. Постучала. Вошла. Поселилась. Пришёл. Попросился. Пустили…» — это «Теремок».
- Кто выиграл. Каждый загадывает по 3 сказки. Записываете, за сколько слов отгадали каждую. У кого в сумме меньше слов, тот лучший рассказчик.
- Проще. Загадывайте не сказки, а обычные дела: «Встал, умылся, оделся, позавтракал, побежал» — это утро перед школой.
- Вариант. По реплике: загадывающий голосом героя произносит его известную фразу, например тоненько: «Не пей из копытца — козлёночком станешь!», а второй отгадывает, кто это и из какой сказки. Ответ: Алёнушка из «Сестрицы Алёнушки и братца Иванушки».
7Читай по губам
Беззвучно, одними губами, говоришь слово, а второй угадывает. Годится там, где шумно, и там, где надо молчать: в метро, в поезде, в очереди к врачу.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Договариваетесь о теме: еда, звери, то, что есть в машине. Загадывающий поворачивается лицом к отгадчику и медленно, чётко, но без звука и без шёпота произносит слово. Отгадчик может 2 раза попросить повторить. Не угадал — загадывающий пишет пальцем первую букву у него на ладони.
- Пример. «Мама», «папа» и «баба» на губах выглядят одинаково: губы сомкнулись и раскрылись. Из-за таких слов выходят самые смешные ошибки.
- Кто выиграл. Угадал сразу — 2 очка, после подсказки — 1. Через 5 слов меняетесь ролями. Когда освоитесь, говорите целые фразы: «Хочу мороженое», «Скоро приедем?».
- Осторожно. Водитель не играет: ему нельзя смотреть на губы соседа.
8Дорожное бинго
Рисуете на листе поле 3×3 с тем, что может попасться в дороге: собака, мотоцикл, мост, трактор. Кто первым заметил находку, ставит в её клетку свой значок, а три значка в ряд — «Бинго!».
Как играть
- Подготовка. Нужны лист и ручка, под лист подложите книгу. Чертите поле 3×3 с крупными клетками и в каждой рисуете или пишете одну находку: собака в машине, мотоцикл, автобус, мост, корова или лошадь, заправка, грузовик с краном, самолёт в небе, трактор. Каждый выбирает свой значок: один ставит крестики, другой нолики.
- Как играть. Оба смотрят в окно. Увидел находку из поля — сразу называешь её вслух: «Мотоцикл!» — и ставишь свой значок в её клетку. Занятую клетку второй раз не берут, даже если мимо проехал ещё один мотоцикл.
- Кто выиграл. Кто первым поставил три своих значка в ряд, по горизонтали, вертикали или диагонали. Если поле заполнилось без ряда, выиграл тот, у кого больше клеток.
- Проще. Для малыша рисуйте значки вместо слов и играйте без рядов: кто больше клеток набрал. В поезде и электричке берите то, что видно из окна вагона: станция, речка, лес, переезд, коровы.
- Осторожно. Водитель не играет.
- Вариант. Каждый пишет слово из 4 букв, которые бывают на номерах (А, В, Е, К, М, Н, О, Р, С, Т, У, Х): СОВА, ТОРТ. Увидел свою букву на номере — зачеркни; кто первым зачеркнул всё слово, выиграл.
9Гонки капель
Дождь, окно в каплях. Каждый выбирает себе каплю наверху стекла и болеет за неё: чья первой доползёт до нижнего края, тот выиграл.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Что нужно. Ничего, только окно в каплях: в машине, автобусе, поезде или дома.
- Как играть. Каждый выбирает каплю у верхнего края стекла, касается пальцем стекла рядом с ней, чтобы второй видел, какая твоя, и убирает руку. На «Старт!» болеете, но капли не трогаете и на стекло не дуете. Слилась твоя капля с другой — дальше ползёт уже большая, и она всё равно твоя.
- Пример. Капля ребёнка стояла на месте, потом слилась с соседней, стала толстой и обогнала каплю взрослого у самого низа.
- Кто выиграл. Чья капля первой доползла до нижнего края стекла или резинки. Застряли обе — через минуту выбираете новые. Играете до 3 побед.
- Осторожно. Водитель не играет.
10Кто за рулём?
Мимо проезжает машина, и вы вместе придумываете про её водителя всё: как его зовут, кем он работает, куда едет и что везёт в багажнике.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Выбираете машину, которая будет видна хотя бы полминуты: стоит рядом в пробке или едет впереди. По очереди добавляете по одной подробности: имя, работа, куда едет, кто ждёт его дома, что в багажнике. Каждая новая подробность должна подходить к прошлым. Не придумал за 10 секунд — история кончилась, выбираете новую машину.
- Пример. Синий фургон. «Его зовут Борис». — «Он возит торты». — «Сегодня он везёт торт в виде замка на свадьбу». — «А на кочке у замка отвалилась башня, и Борис думает, как её приклеить».
- Конец. Победителя нет. Когда историй набралось 5–6, выбираете самую смешную и вспоминаете её дома.
- Осторожно. На людей пальцем не показывайте и не разглядывайте их. Придумываете только доброе и смешное, без насмешек над внешностью. Водитель вашей машины может играть: ему только слушать и придумывать.
- Вариант. Общая история: сочиняете её по очереди по фразе, и в каждую фразу надо вставить то, что видно за окном прямо сейчас. Проехали мост — «и дракон спрятался под мостом», показалась заправка — «там он заправился лимонадом».
11Не оглядываясь
Минуту разглядываешь всё вокруг, потом закрываешь глаза, а второй задаёт вопросы: какого цвета сиденье впереди, сколько окон в вагоне с нашей стороны, что лежит на полке. Отвечаешь по памяти.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Ведущий говорит: «Смотри!» — и игрок минуту осматривается. Потом закрывает глаза, а ведущий задаёт 5 вопросов о том, что вокруг: «Что висит над дверью?», «Сколько человек стоит в очереди перед нами?», «Какого цвета у меня шнурки?». Игрок отвечает с закрытыми глазами, потом открывает и проверяет сам.
- Пример. В вагоне: «Какого цвета поручни?» — «Жёлтые». — «Сколько остановок на схеме до нашей?» — «Не помню!» — «А что лежит у меня на коленях?» — «Твоя шапка».
- Кто выиграл. Верный ответ — очко. Потом меняетесь ролями, и снова 5 вопросов. У кого больше очков, тот выиграл.
- Фора. Взрослому осматриваться 20 секунд, а ребёнок может спрашивать его про мелочи.
- Осторожно. О людях спрашивайте шёпотом и только о том, что видно всем: сколько человек, у кого зонт. Водитель не играет.
12Сколько простоим?
Прежде чем ждать, каждый называет свой прогноз: через сколько минут подойдёт наша очередь, приедет автобус, загорится зелёный. Запускаете секундомер, и чей прогноз ближе, тот выиграл.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Что нужно. Секундомер в телефоне.
- Как играть. Выбираете, чего ждёте: своей очереди к врачу, электрички, зелёного на светофоре, следующей станции. Каждый называет число: минуты для долгого ожидания, секунды для светофора. Одно и то же число называть нельзя. Запускаете секундомер и останавливаете, когда дождались.
- Пример. Перед вами в очереди 4 человека. Ребёнок: «10 минут». Взрослый: «15». Подошла ваша очередь — на секундомере 12 минут 40 секунд. Ребёнок ошибся на 2 минуты 40 секунд, взрослый — на 2 минуты 20 секунд, побеждает взрослый, но едва-едва.
- Кто выиграл. Чей прогноз ближе к секундомеру, тот получает очко. Каждое новое ожидание — новый раунд. Можно подсказывать себе: считать людей впереди или машины перед светофором.
13Влезет в банку
Выбираете букву и по очереди называете вещи на неё, которые поместятся в трёхлитровую банку. Слон не влезет, а слонёнок-игрушка — запросто.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Один называет букву. Дальше по очереди говорите по предмету на эту букву, на ответ 5 секунд, повторять нельзя. Если второй сомневается, что вещь влезет, называвший объясняет: «Котёнок влезет, если маленький». Не согласились — вещь не засчитана, придумываешь другую.
- Пример. Буква К: ключ — кружка — котёнок — клубок — карандаш — «Кит!» — «Не влезет». — «Китёнок игрушечный!» — засчитано.
- Кто выиграл. Кто не придумал вещь за 5 секунд, проиграл раунд. Следующую букву называет он. Посложнее: меняйте банку на спичечный коробок, карман или багажник.
- Проще. Для малыша вместо буквы — цвет: красное, что влезет в банку.
14Рука и нога в разные стороны
Сидя, крутишь стопой круги по часовой стрелке, а рукой — против. Кажется, легко, но рука сама хочет крутить туда же, куда нога.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Садитесь, приподнимаете правую ногу и крутите стопой круги в одну сторону. Не останавливая ногу, правой рукой рисуете в воздухе круги в другую сторону. Второй следит и считает круги руки вслух.
- Пример. Ещё хитрее: крутите стопой круги по часовой стрелке и в это время пальцем пишете в воздухе цифру 6. Стопа почти у всех сама разворачивается в другую сторону.
- Кто выиграл. Кто сделал больше кругов рукой, пока нога ни разу не сбилась на ту же сторону. По 3 попытки каждому.
- Проще. Одной рукой гладите себя по голове, другой — круги по животу. Потом меняете руки.
- Осторожно. Водитель не играет. В машине и в вагоне ногой не задевайте соседа и спинку кресла впереди.
15Сумма на номерах
Складываете три цифры номера машины впереди. Теперь у вас цель: кто первым найдёт другую машину, у которой цифры номера дают ту же сумму.
с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. На номере 3 цифры между буквами, их и складываете, а маленькие цифры региона справа не считаете. Цель — сумма номера машины впереди: «А 357 ВС» — 3 + 5 + 7 = 15. Если сумма меньше 8 или больше 19, берёте следующую машину: таких номеров очень мало, ждать будете долго. Дальше оба смотрите на номера вокруг и складываете.
- Пример. Цель 15. «Номер 418 — это 13, мимо». — «Есть! 069: шесть плюс девять — пятнадцать». Проверяете вместе — верно.
- Кто выиграл. Кто первым нашёл номер с той же суммой и прочитал его вслух, получает очко, и цель меняется. Ошибся в сложении — очко сопернику. Играете до 5 очков.
- Фора. Взрослый засчитывает только номера, где все три цифры разные.
- Осторожно. Водитель не играет. В пробке и на стоянке играть удобнее всего.
16А это зачем?
Один называет вещь, а второй снова и снова спрашивает «А это зачем?». Пять раз ответил и не повторился — молодец.
с 6 летничего не нужно
Как играть
- Как играть. Отвечающий называет любой предмет: «Зонтик». Спрашивающий: «Зачем зонтик?» — «Чтобы не промокнуть». — «А не промокнуть зачем?» Каждый следующий вопрос — к последнему ответу. На ответ 5 секунд, повторять прошлые ответы нельзя.
- Пример. «Зачем ложка?» — «Чтобы есть суп». — «А суп зачем?» — «Чтобы вырасти». — «А вырасти зачем?» — «Чтобы достать до верхней полки». — «А достать зачем?» — «Там спрятано печенье». — «А печенье зачем?» — «Чтобы поделиться с тобой». Пять ответов!
- Кто выиграл. Дал 5 ответов подряд — очко отвечающему. Задумался дольше 5 секунд или повторился — очко спрашивающему. Потом меняетесь ролями, играете до 3 очков.
- Фора. Взрослому отвечать 7 раз подряд.
17Слова из номера
На номере машины 3 буквы: «К 123 МР». Нужно придумать слово, где они идут в том же порядке, а между ними любые другие: КоМаР. Кто первым придумал, тот забирает номер.
с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. На номере берёте только буквы, слева направо, цифры не нужны. Буквы бывают всего такие: А, В, Е, К, М, Н, О, Р, С, Т, У, Х. В слове они стоят в том же порядке, между ними и вокруг можно вставлять сколько угодно букв. Годятся только существительные: предметы, звери, люди, еда.
- Пример. «Т 456 ОР» — ТОРт или ТОпОР. «С 789 ОН» — СОН, СлОН, САлОН. «А 111 АА» — АнАнАс. «М 202 РК» — МоРКовка.
- Кто выиграл. Кто первым назвал подходящее слово, получает очко. За 30 секунд не придумал никто — берёте следующий номер. Спорное слово проверяете вместе по буквам. Играете до 5 очков.
- Фора. Взрослому слово должно быть из 6 букв и длиннее.
- Осторожно. Водитель не играет.
- Вариант. Новости: три буквы номера — первые буквы трёх слов заголовка, по порядку. «С 708 КМ» — «Слон Купил Макароны»; кто первым придумал заголовок со смыслом, забирает номер.
18Сколько пальцев?
На «три» оба выбрасываете одну руку с любым числом пальцев и одновременно кричите, сколько пальцев будет у вас двоих вместе. Угадал — очко.
с 6 летничего не нужно
Как играть
- Как играть. Каждый прячет одну руку за спину и решает, сколько пальцев покажет: от 0 (кулак) до 5. Вместе считаете «Раз, два, три!», на «три» выбрасываете руки вперёд и одновременно называете число от 0 до 10 — угаданную сумму. Потом считаете пальцы на обеих руках.
- Пример. Ребёнок показал 3 пальца и сказал «Пять!», взрослый показал 2 и сказал «Восемь!». Вместе 5 — очко ребёнку.
- Кто выиграл. Кто угадал сумму, получает очко. Угадали оба или никто — никому. Играете до 5 очков. Секрет: своё число ты уже знаешь, поэтому сумма будет не меньше твоих пальцев и не больше их же плюс 5. Назвать меньше, чем показываешь сам, — проиграть наверняка.
- Проще. Для малыша — «чёт или нечет»: один заранее говорит «чёт», другой «нечет», и вы смотрите, какая вышла сумма.
19Кто первым моргнёт?
Смотрите друг другу в глаза, не моргая. Кто первым моргнул, засмеялся или отвёл взгляд, проиграл.
с 4 летничего не нужно
Как играть
- Как играть. Садитесь лицом друг к другу, совсем близко. На «Раз, два, три — смотрим!» оба широко открываете глаза и смотрите прямо в глаза сопернику. Моргать, отводить взгляд и закрывать глаза нельзя. Строить рожицы можно, говорить и трогать — нет.
- Пример. Через полминуты у взрослого заслезились глаза, ребёнок скорчил рожу, и взрослый моргнул. Победа ребёнка!
- Кто выиграл. Кто продержался дольше. Играете до 3 побед.
- Фора. Ребёнку можно один раз моргнуть, взрослому — ни разу.
- Осторожно. Водитель не играет. Заслезились глаза — проморгайтесь и отдохните.
20Крестики-нолики в уме
Те же крестики-нолики, только без бумаги: клетки пронумерованы, как кнопки на телефоне, от 1 до 9, ходы говорите вслух, а поле держите в голове.
с 8 летничего не нужно
Как играть
- Как играть. Клетки нумеруете как кнопки телефона: верхний ряд 1, 2, 3, средний 4, 5, 6, нижний 7, 8, 9. Ходите по очереди и называете клетку: «Крестик на 5». Ничего не записываете и не показываете на пальцах. Назвал уже занятую клетку — проиграл партию.
- Пример. Крестик на 5, нолик на 1, крестик на 3, нолик на 7 — закрыл ряд 3, 5, 7. Крестик на 4, теперь он грозит рядом 4, 5, 6. Нолик торопится: «На 5!» — но там крестик, и нолик проиграл. Надо было сказать «На 6».
- Кто выиграл. Кто собрал три в ряд и назвал свой ряд вслух: «У меня 1, 5, 9!» Ряд назвал неправильно — проиграл. Всего рядов 8: три строки, три столбца и две диагонали 1, 5, 9 и 3, 5, 7. Заполнили все 9 клеток без ряда — ничья. Первым ходит проигравший.
- Фора. Ребёнку можно один раз за партию попросить: «Напомни, где мои крестики».
- Проще. Сначала играйте на бумаге, но клетки называйте числами, чтобы привыкнуть к номерам.
21Жук по номерам машин
Каждая цифра — часть жука: 1 — туловище, 2 — голова, 3 — пара ног, 4 — усик, 5 — глаз, 6 — хвостик, а 0 — любая часть на выбор. По очереди читаете номер новой машины, берёте из него одну цифру и дорисовываете своему жуку эту часть; кто первым собрал всего жука, выиграл.
с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
- Подготовка. Нужны лист и карандаш у каждого, под лист подложите книгу. Сверху листа пишете подсказку и рядом с каждой цифрой рисуете её часть: 1 — туловище (большой овал), 2 — голова (кружок), 3 — пара ног, 4 — усик, 5 — глаз, 6 — хвостик, 0 — любая часть. Цифры 7, 8 и 9 не считаются. Целый жук — это туловище, голова, 3 пары ног, 2 усика, 2 глаза и хвостик, всего 10 частей.
- Как играть. Ход — номер новой машины: в пробке рядом, на светофоре, на стоянке. Номер, который уже брали, не годится. Читаешь вслух три большие цифры между буквами (маленькие цифры региона справа не считаются), выбираешь одну и рисуешь её часть. Начинать можно только с туловища: без него ничего не прикрепить. Ноги и хвостик рисуете к туловищу, а усики и глаза — к голове, поэтому, пока головы нет, 4 и 5 не годятся. Лишние части не нужны: третий глаз не рисуют. Нет подходящей цифры — ход пропал.
- Пример. Ребёнку достался номер 382: ни единицы, ни нуля, жука начать нельзя, ход пропал. Взрослому — 517: берёт 1 и рисует туловище. Ребёнку — 406: ноль — любая часть, и он тоже рисует туловище. Взрослому — 452: головы ещё нет, поэтому 4 и 5 некуда, он берёт 2 и рисует голову.
- Кто выиграл. Кто первым дорисовал всего жука. Обычно на это уходит 10–20 номеров. С малышом взрослый читает цифры вслух и подсказывает, какая из трёх подходит.
- Осторожно. Водитель не играет.
22Угадай, что в сумке
Ребёнок называет 10 вещей, которые, по его мнению, лежат в закрытой сумке взрослого, а потом вы вместе заглядываете и проверяете. Потом наоборот: взрослый угадывает, что в рюкзаке или в карманах у ребёнка.
с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
- Как играть. Сначала договариваетесь, сколько вещей угадывает каждый: 10, а если у ребёнка с собой только карманы, то по 5. Сумку не открывают и не ощупывают, хозяин не подсказывает. Ребёнок называет вещи по одной, а взрослый загибает пальцы. Считается только определённая вещь: «ключи», «платок», «ручка», «чек из магазина», а «что-нибудь» и «всякие вещи» — нет. Потом вместе заглядываете в сумку: за каждую названную вещь, которая там есть, — очко. Потом так же взрослый угадывает, что лежит у ребёнка.
- Кто выиграл. У кого больше очков. Компанией дети по очереди называют вещи из сумки взрослого, без повторов, и каждый считает свои угаданные.
- Проще. Для 4–5 лет хозяин сумки сначала даёт одну подсказку: «Там есть что-то зелёное» или «Там есть что-то сладкое».
- Сложнее. Называешь вещь и сколько их: «три ручки», «две конфеты». Угадал вещь — очко, угадал ещё и сколько — два.
- Осторожно. В очереди и в транспорте кошелёк и документы не выкладывайте, просто заглядывайте в сумку. В машине водитель не играет.