Настольные игры своими руками

65 игр · подборка от 4 ноября 2026

Поле рисуется на листе или картоне, фишки — пуговицы, монеты или крышки от бутылок. Здесь 65 игр: ходилки и лото для малышей, шашки, уголки, нарды и старинная «Лиса и гуси», а ещё футбол, хоккей и кёрлинг на столе из коробки и крышек.

Советы

Делать игру вместе с ребёнком — уже половина удовольствия: пусть он рисует поле, раскрашивает клетки и придумывает задания. Готовую игру можно убрать в конверт и достать в следующий раз.

Для игр со сложным полем есть схема: откройте «Как играть» или «Подробные правила».

Возраст ребёнкаВозраст:
Показать:

Самодельные настольные игры из бумаги и подручного

65

Сделать такую игру — уже половина удовольствия: 10–30 минут работы с картоном, фломастерами и крышками, а потом играть неделями. Если нет кубика, его заменят карты от туза до шестёрки. Режет картон взрослый.

1
Игра «Ходилка с заданиями на А3»

Ходилка с заданиями на А3

Дорожка на 40–60 клеток на свою тему, например космос или сказочный лес. Цветные клетки — «вперёд на 2» или «пропусти ход», на клетке «?» тянешь карточку с заданием.

с 4 летможно компаниейРаспечатать лист
Как играть
  • Что нужно. Лист А3, кубик, 2 фишки (пуговицы или крышки), 15–20 карточек для заданий.
  • Подготовка. Рисуете извилистую дорожку от «Старта» до «Финиша». Несколько клеток красите: зелёная — «вперёд на 2», красная — «пропусти ход». Ещё на 6–8 клетках ставите «?». Задания короткие: «прыгни 5 раз на одной ноге», «назови 3 слова на К», «сколько будет 7 + 8».
  • Как играть. По очереди бросаете кубик и идёте вперёд на выпавшее число. Встал на «?» — тянешь карточку и выполняешь задание. Не справился — отступаешь на 2 клетки.
  • Кто выиграл. Кто первым дошёл до «Финиша». Точное число на последнем броске не нужно.
  • Вариант. Дорожка из кружков с цифрами от 1 до 6 вразброс. Выпало 4 — прыгаешь на ближайший впереди кружок с четвёркой. Так ребёнок узнаёт цифры, а не только считает шаги.
2
Игра «Змеи и лестницы»

Змеи и лестницы

Сетка 10×10 с номерами до 100 змейкой, 6–8 лестниц и 6–8 змей. Заодно отличная тренировка счёта до 100.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Нумеруете клетки змейкой: нижний ряд слева направо от 1 до 10, следующий справа налево от 11 до 20 и так до 100. Лестница ведёт с нижней клетки на верхнюю, змея — с верхней клетки (голова) на нижнюю (хвост).
  • Как играть. Фишки стоят перед клеткой 1. По очереди бросаете кубик и идёте вперёд по номерам. Встал на низ лестницы — сразу поднимаешься по ней. Встал на голову змеи — съезжаешь к хвосту.
  • Кто выиграл. Кто первым встал ровно на 100. Если выпало больше, чем осталось, стоишь на месте.
  • Проще. Играйте без точного броска: кто дошёл до 100, тот и выиграл.
3
Игра «Лудо»

Лудо

Поле крестом, у каждого 4 фишки. Шестёрка выводит фишку из дома, а если встал на клетку соперника, его фишка отправляется домой.

с 6 летможно компанией
Подробные правила
Лудо для двоих: дорожка из 40 кружков, дома и финишиход по часовойвыпало 2:синяя — домойвыход синихвыход красных

Что нужно. Лист А4 или картон, кубик и по 4 фишки двух цветов.

Поле. Рисуете крест из кружков: каждый луч шириной 3 кружка. По краю креста идёт дорожка из 40 кружков. Средняя линия луча — 4 кружка финиша. На конце своего луча у каждого клетка выхода, в углу рядом — «дом» на 4 фишки. Вдвоём садитесь друг напротив друга, все фишки в начале дома.

Ход. Бросаешь кубик.

  1. Выпала 6 — выставляешь фишку из дома на клетку выхода и бросаешь ещё раз.
  2. Нет фишек на дорожке — у тебя три попытки выбросить 6.
  3. Иначе двигаешь одну фишку по часовой стрелке на выпавшее число. Через фишки перешагивать можно.
  4. Встал на чужую фишку — она отправляется домой. На свою фишку вставать нельзя.
  5. Пройдя круг, фишка сворачивает в свой финиш. Дальше последней клетки финиша уйти нельзя: тогда ходишь другой фишкой.

Конец игры. Кто первым поставил все 4 фишки в финиш, выиграл.

Пример. Твоя фишка стоит в трёх клетках позади фишки соперника. Выпала 3 — встаёшь на её клетку, и она возвращается домой.

Проще для начала. Одну фишку сразу ставьте на клетку выхода, так первую шестёрку ждать не нужно.

4
Игра «Скачки»

Скачки

11 дорожек по 8 клеток с номерами 2–12. Каждый выбирает себе по 3 лошадки, потом по очереди бросаете два кубика и двигаете на клетку вперёд лошадку с номером, равным сумме. Чья лошадка первой дошла до финиша, тот выиграл. Попутно ребёнок заметит, что семёрка выпадает чаще всего.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Лист бумаги, 2 кубика (или две стопки карт от туза до шестёрки), 11 пуговиц или монет вместо лошадок.
  • Подготовка. Рисуете 11 дорожек по 8 клеток и подписываете их числами 2–12. Лошадок выбираете по очереди, по одной, первым выбирает ребёнок. Своих подписываете буквой.
  • Как играть. По очереди бросаете оба кубика и складываете очки. Лошадка с этим номером шагает на клетку вперёд, даже если она чужая. Выпала сумма ничьей лошадки — ход пропадает.
  • Кто выиграл. Хозяин лошадки, которая первой прошла все 8 клеток.
5
Игра «Купи улицу»

Купи улицу

Квадрат из 24 клеток, улицы называете знакомыми местами (школа, бабушкин дом), деньги рисуете. Для начала только покупка и аренда.

с 8 летможно компанией
Подробные правила
«Купи улицу»: 24 клетки по краю поля 7×7Старт2/12/1ШколаПодарок2/12/1Парк4/24/2Подарок4/24/2Копилка6/36/3Подарок6/36/3Лужа8/48/4Подарок8/48/4копилка(монеты из «Лужи»)на улицах: цена / арендаход

Это наш упрощённый вариант семейной игры про покупку улиц.

Что нужно. Лист А3 или картон, кубик, 2 фишки, бумажные деньги (монеты по 1 и по 5), 16 маленьких бумажек-«купчих» и таймер.

Поле. Рисуете рамку 7×7 клеток, по краю получается 24 клетки. В углах: «Старт», «Парк», «Копилка», «Лужа». На каждой стороне 4 улицы и посередине клетка «Подарок». Улицы называете знакомыми местами и пишете на них цену и аренду: на первой стороне 2 и 1, на второй 4 и 2, на третьей 6 и 3, на четвёртой 8 и 4. Каждому даёте 20 монет, фишки ставите на «Старт».

Ход. Бросаешь кубик и идёшь по кругу на выпавшее число.

  1. Прошёл «Старт» или встал на него — берёшь из банка 4 монеты.
  2. Встал на ничью улицу — можешь купить её по цене и взять купчую.
  3. Встал на улицу соперника — платишь ему аренду.
  4. «Подарок» — берёшь из банка 2 монеты.
  5. «Лужа» — кладёшь 2 монеты в копилку в центре поля. «Копилка» — забираешь всё из копилки. «Парк» — просто отдыхаешь.
  6. Не хватает денег на аренду — отдаёшь сопернику любую свою улицу. Нет ни денег, ни улиц — ты банкрот.

Конец игры. Через 30 минут по таймеру или при банкротстве. Считаете деньги и прибавляете цены своих улиц. У кого больше, тот выиграл.

Пример. Ты на «Старте», выпало 2 — встаёшь на «Школу» за 2 монеты и покупаешь её. Потом соперник встаёт на «Школу» и платит тебе 1 монету.

Проще для начала. Сначала только покупка и аренда, а угловые клетки и «Подарки» — просто отдых. Потом добавьте «квартал»: собрал все 4 улицы одной стороны — аренда там вдвое.

6
Игра «Лото»

Лото

Карточки 3×3 с рисунками или числами до 50, «бочонки» — бумажки в стакане. Клетки закрываете пуговицами.

с 6 летможно компаниейРаспечатать лист
Как играть
  • Что нужно. По 2–3 карточки 3×3 на каждого, в стакане 50 бумажек с числами от 1 до 50 (или со всеми картинками с карточек), горсть пуговиц.
  • Подготовка. На каждой карточке 9 разных чисел, одинаковых карточек нет.
  • Как играть. Бумажки тянете по очереди: вытянул, громко прочитал, отложил. У кого на карточке есть это число, закрывает его пуговицей.
  • Кто выиграл. Кто первым закрыл всю карточку и сказал «Лото». Для короткой партии играйте до первого закрытого ряда.
7
Игра «Домино из картона»

Домино из картона

28 костяшек из коробки от хлопьев с точками от 0 до 6 или с картинками.

с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Нарезаете 28 картонных прямоугольников и делите каждый чертой пополам. Точками от 0 до 6 рисуете все пары по одному разу: 0–0, 0–1 … 0–6, 1–1, 1–2 … 6–6. Можно вместо точек 7 картинок.
  • Как играть. Перемешиваете костяшки точками вниз, каждый берёт по 7, остальные — «базар». Начинает тот, у кого старший дубль (две одинаковые половинки). По очереди приставляете костяшку к концу цепочки той же половинкой: тройку к тройке. Нечего приставить — тянете из базара, базар пуст — пропускаете ход.
  • Кто выиграл. Кто первым выложил все костяшки. Ходов нет ни у кого — у кого меньше точек на руках.
8
Игра «Цветные карты с заданиями»

Цветные карты с заданиями

40–60 карточек четырёх цветов с цифрами, «+2», «пропуском» и «сменой цвета». Ребёнок добавляет свои карты вроде «кукарекни».

с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Подготовка. В каждом из 4 цветов карты с цифрами 1–9, одна «+2» и один «пропуск». Плюс 4 «смены цвета», всего 48 карт.
  • Как играть. Раздаёте по 7, одну карту открываете, остальные — колода. По очереди кладёте сверху карту того же цвета или с той же цифрой, нечего положить — тянете одну. «+2»: соперник берёт 2 карты и пропускает ход. «Пропуск»: соперник пропускает ход. «Смену цвета» кладёте на любую карту и называете цвет. Карты-задания ребёнка тоже кладутся на любую, а соперник выполняет задание.
  • Кто выиграл. Кто первым избавился от всех карт. Осталась одна — скажи «Последняя!», забыл — берёшь 2 карты.
9
Игра «Одна общая картинка»

Одна общая картинка

7 карточек по 3 картинки. Если пронумеровать картинки, наборы такие: {1,2,3} {1,4,5} {1,6,7} {2,4,6} {2,5,7} {3,4,7} {3,5,6}. У любых двух карточек ровно одна общая картинка, кто первым её назвал, забирает карточку.

с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Вместо чисел 1–7 придумываете 7 простых картинок: кот, солнце, дом и так далее. Рисуете их на карточках по наборам из описания.
  • Как играть. Перемешиваете карточки стопкой картинками вниз и одну открываете в центр. Следующую переворачиваете рядом, от себя, чтобы оба увидели её одновременно. Кто первым назвал общую картинку двух открытых карточек, забирает старую, а новая остаётся в центре.
  • Кто выиграл. Когда стопка кончилась, у кого больше карточек. Ошибся — в этом раунде больше не называешь. Партия короткая, сыграйте 3–4 раза подряд.
10
Игра «Кого я загадал?»

Кого я загадал?

Два одинаковых листа с 16–24 нарисованными лицами или фото родни. Тайно выбираете одного и задаёте вопросы «да/нет», отпавших закрываете монетками.

с 6 лет
Как играть
  • Подготовка. На двух листах рисуете или наклеиваете одних и тех же людей в одинаковом порядке и подписываете имена. Каждый тайно пишет имя своего героя на бумажке и кладёт её текстом вниз.
  • Как играть. Между листами ставите книгу, чтобы не видеть чужие монетки. По очереди задаёте по одному вопросу «да/нет»: «Он в очках?», «У неё длинные волосы?». По ответу закрываете всех, кто точно не подходит.
  • Кто выиграл. Вместо вопроса можно назвать героя. Угадал — выиграл, ошибся — пропускаешь следующий ход.
  • Проще. Для начала 12–16 лиц с заметными приметами: шапка, борода, очки, бант.
11
Игра «Пары из своих рисунков»

Пары из своих рисунков

12–16 пар картинок, которые рисует сам ребёнок: животные, семья, еда.

с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Нарезаете одинаковые карточки из плотной бумаги, чтобы рисунок не просвечивал. Каждую картинку рисуете на двух карточках.
  • Как играть. Перемешиваете и раскладываете рядами рисунками вниз. За ход открываешь две карточки. Совпали — забираешь пару и ходишь ещё раз. Не совпали — оба смотрите, переворачиваете обратно, и ход переходит.
  • Кто выиграл. Когда карточки кончились, у кого больше пар.
  • Проще. Для начала 8 пар, разложенных квадратом 4×4.
12
Игра «Шашки на нарисованном поле»

Шашки на нарисованном поле

Поле 8×8 на картоне, по 12 крышек двух цветов. Для разнообразия играйте в «поддавки».

с 6 лет
Как играть
  • Подготовка. Клетки красите через одну, в левом нижнем углу у каждого тёмная. Шашки ставите на тёмные клетки трёх ближних к себе рядов.
  • Как играть. Первыми ходят светлые, дальше по очереди на одну клетку по диагонали вперёд. Если за соседней чужой шашкой пусто, бить обязательно: перепрыгиваете и снимаете её. Бить можно и назад, а если дальше снова есть кого бить, бьёте той же шашкой. Дошла до последнего ряда — дамка: сверху вторая крышка, ходит по диагонали на любое число клеток.
  • Кто выиграл. Кто съел или запер все шашки соперника. В «поддавках» наоборот: выиграл тот, кто первым отдал все свои.
13
Игра «Уголки»

Уголки

На том же поле у каждого 9 фишек квадратом в углу. Надо перевести всех в противоположный угол, перепрыгивая через фишки.

с 6 лет
Подробные правила
Уголки: расстановка 3×3 и цепочка прыжковabcdefgh12345678цепочка прыжков:a3 → c3 → e3

Что нужно. Поле 8×8 (шашечная доска или нарисованное) и по 9 фишек двух цветов.

Расстановка. Твои 9 фишек стоят квадратом 3×3 в левом нижнем углу, фишки соперника — квадратом 3×3 в правом верхнем.

Ход. За ход двигаешь одну фишку вперёд, назад или вбок, по диагонали нельзя.

  1. Шаг: на соседнюю пустую клетку.
  2. Прыжок: через соседнюю фишку, свою или чужую, на пустую клетку сразу за ней. Фишки не сбиваются.
  3. Прыжки можно делать цепочкой одной фишкой и остановиться на любой клетке цепочки.

За один ход делаешь либо один шаг, либо прыжки.

Конец игры. Кто первым переставил все 9 фишек в угол соперника, выиграл. Если второй закончил следующим же своим ходом, ничья. Нарочно сидеть в своём углу нельзя: после 40-го хода там не должно остаться твоих фишек.

Пример. Ты шагнул c3→d3. Следующим ходом фишка a3 прыгает через b3 на c3, а оттуда через d3 на e3: две клетки прыжка за один ход.

Проще для начала. Разрешите ходить и прыгать ещё и по диагонали, так фишки доходят быстрее.

14
Игра «Мельница»

Мельница

Три вложенных квадрата с линиями, по 9 фишек. Поставил три в ряд — снимаешь фишку соперника.

с 6 лет
Подробные правила
Мельница: поле из трёх квадратов и пример мельницыснимаюмельница

Что нужно. Лист, ручка и по 9 фишек двух цветов: пуговицы, монетки или крышки.

Поле. Рисуете три квадрата, один внутри другого, и соединяете середины их сторон четырьмя отрезками. Диагоналей нет. Получается 24 точки: углы и середины сторон. В начале поле пустое, первыми ходят белые.

Ход.

  1. Расстановка. По очереди ставите по одной фишке на любую свободную точку, пока на поле не окажутся все 18.
  2. Ходы. Теперь за ход сдвигаешь одну свою фишку по линии на соседнюю свободную точку.
  3. Полёт. Когда у тебя осталось три фишки, переставляешь фишку на любую свободную точку.

Мельница — три твои фишки подряд на одной линии. Собрал мельницу — снимаешь одну фишку соперника, но не из его мельницы, пока есть другие. Можно вывести фишку из своей мельницы и следующим ходом вернуть: это снова мельница.

Конец игры. Проигрывает тот, у кого осталось две фишки или кому некуда сходить.

Пример. Твои фишки стоят в левом верхнем углу и в середине верхней стороны внешнего квадрата. Ставишь третью в правый верхний угол — мельница, снимаешь фишку соперника.

Проще для начала. Играйте без полёта и разрешите снимать любую фишку.

15
Игра «Пон Хау Ки»

Пон Хау Ки

Китайская мини-игра: 5 точек, по 2 фишки у каждого. Проигрывает тот, кому некуда ходить. Поле рисуется за минуту.

с 6 лет
Подробные правила
Пон Хау Ки: поле без правой стороны, начальная расстановканет линии1-й ход

Что нужно. Лист, ручка и по 2 фишки двух цветов.

Поле. Рисуете квадрат с обеими диагоналями, но без правой стороны. Получается 5 точек: 4 угла и центр. Красные фишки ставите в два правых угла, синие — в два левых, центр пустой. Первыми ходят красные.

Ход. За ход сдвигаешь одну свою фишку по линии в соседнюю пустую точку. Пустая точка на поле всегда одна, поэтому вариантов мало. Пропускать ход нельзя.

Конец игры. Кому некуда сходить, тот проиграл.

Пример. Красные идут из правого верхнего угла в центр. Синие отвечают из левого верхнего угла в правый верхний по верхней линии. Теперь красным остаётся один ход: из центра в левый верхний угол.

Проще для начала. Партия может идти бесконечно: договоритесь, что 20 ходов без победителя — ничья.

16
Игра «Манкала»

Манкала

Два ряда по 6 лунок из лотка от яиц и «амбары». Берёшь все пуговицы из лунки и раскладываешь по одной дальше по кругу, захватывая чужие.

с 6 лет
Подробные правила
Манкала (Калах): по 4 камешка в лунке, посев против часовой стрелки441442443444445446амбарсоперникатвойамбартвои лунки 1–6камешки идут против часовой

Что нужно. Лоток от 12 яиц, два блюдца-«амбара» и 48 камешков, пуговиц или фасолин.

Поле. Это вариант «Калах». Лоток кладёте между собой длинной стороной: ближний ряд из 6 лунок — твой. Твой амбар стоит справа от тебя, амбар соперника — справа от него. В каждую лунку кладёте по 4 камешка.

Ход.

  1. Берёшь все камешки из любой своей непустой лунки.
  2. Раскладываешь их по одному в следующие лунки против часовой стрелки: вправо по своему ряду, в свой амбар, дальше по ряду соперника. Чужой амбар пропускаешь.
  3. Последний камешек упал в твой амбар — ходишь ещё раз.
  4. Последний упал в пустую лунку на твоей стороне, а в лунке напротив есть камешки — забираешь их вместе с этим камешком в свой амбар.

Конец игры. Как только у кого-то все 6 лунок пусты, второй ссыпает свои камешки в свой амбар. У кого в амбаре больше, тот выиграл.

Пример. В начале берёшь 4 камешка из третьей лунки слева. Они ложатся в 4-ю, 5-ю, 6-ю лунки и в твой амбар. Последний попал в амбар — ходишь ещё раз.

Проще для начала. Положите по 3 камешка в лунку: партия короче и легче считать.

17
Игра «Крестики-нолики с поеданием»

Крестики-нолики с поеданием

Поле 3×3, фишки трёх размеров из крышек и пуговиц. Большая фишка может накрыть чужую маленькую. У каждого по 2 фишки каждого размера: за ход ставишь новую или переставляешь свою с поля, а выигрывает три в ряд.

с 6 лет
Как играть
  • Что нужно. У каждого 6 фишек своего цвета: 2 пуговицы, 2 крышки от бутылок и 2 крышки от банок. Крышки кладёте вверх дном, чтобы они накрывали фишки поменьше.
  • Как играть. Ходите по очереди. За ход ставишь новую фишку на пустую клетку или поверх любой фишки меньше её, своей или чужой. Или переставляешь свою верхнюю фишку с поля, и то, что было под ней, снова видно.
  • Кто выиграл. Кто первым собрал три своих видимых фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Если, переставив фишку, ты открыл чужой ряд, выиграл соперник.
18
Игра «Уголок к уголку»

Уголок к уголку

Каждый вырезает 12–15 фигурок из клеток своего цвета. Первую фигуру ставите в свой угол поля 10×10, а каждую новую — углом к своим, но не боком. Кто не может поставить фигуру, пропускает ход, а в конце побеждает тот, у кого осталось меньше клеток.

с 6 летбумага и ручка
Как играть
  • Подготовка. Рисуете поле 10×10 с клетками по 1,5 см. Из бумаги двух цветов вырезаете фигурки с такими же клетками. У каждого: квадратик, «домино» из 2 клеток, палочка и уголок из 3 клеток, 5 разных фигур из 4 клеток (квадрат, палочка, буквы Г, Т и Z), и 3–4 фигуры из 5 клеток.
  • Как играть. Один начинает в левом нижнем углу, другой в правом верхнем: первая фигура накрывает угловую клетку. Дальше по очереди кладёте по фигуре: она касается своих хотя бы уголком, но не стороной. Чужих можно касаться как угодно.
  • Кто выиграл. Когда оба больше не могут ходить, считаете клетки в оставшихся фигурках. У кого меньше, тот выиграл.
19
Игра «Дорожки из плиток»

Дорожки из плиток

30–40 квадратных плиток с кусками дорог. Тянете плитку и пристраиваете так, чтобы дороги совпали. Дорога, закрытая с обоих концов, приносит тому, кто её закрыл, по очку за каждую плитку.

с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Нарезаете квадраты 6×6 см, дорога всегда выходит в середину стороны. Рисуете поровну прямых, поворотов, перекрёстков и тупиков с домиком. На перекрёстке и у домика дорога кончается.
  • Как играть. Одна плитка лежит в центре, остальные стопкой рисунком вниз. По очереди тянете плитку и прикладываете стороной к уже лежащим: дорога к дороге, трава к траве. Некуда положить — откладываете её и тянете другую.
  • Пример. От домика через 3 прямые плитки до перекрёстка — это 5 плиток. Кто положил последнюю, закрыл дорогу и получает 5 очков.
  • Кто выиграл. Когда плитки кончились, у кого больше очков.
20
Игра «Футбол из обувной коробки»

Футбол из обувной коробки

В боках коробки дырки, сквозь них карандаши с игроками из прищепок, в торцах ворота.

с 4 лет
Как играть
  • Подготовка. В длинных боках коробки напротив друг друга протыкаете 4 пары дырок (взрослый). Внизу торцов вырезаете ворота шириной 6–8 см (взрослый). Продеваете 4 карандаша и на каждый цепляете 2–3 прищепки вниз, чтобы они почти касались дна.
  • Как играть. У каждого 2 карандаша: вратарь у своих ворот и нападающие ближе к чужим. Мяч — шарик из фольги или от пинг-понга. Бросаете его в середину и бьёте, поворачивая и двигая карандаши. Руками в коробку не лезть, застрял мяч — снова в середину.
  • Кто выиграл. Кто первым забил 5 голов.
21
Игра «Бумажный американский футбол»

Бумажный американский футбол

Плотный бумажный треугольник толкаете щелчком по столу: повис над краем — тачдаун. После тачдауна — удар по воротам: соперник ставит руки «воротами» (большие пальцы вместе, указательные вверх), а ты щелчком пробиваешь треугольник между ними.

с 6 летбумага и ручка
Как играть
  • Подготовка. Полоску бумаги шириной 4–5 см складываете треугольниками от одного конца до другого, хвостик заправляете внутрь.
  • Как играть. Сидите на противоположных концах стола. У нападающего 4 щелчка, чтобы довести треугольник от своего края до края соперника. Повис над краем — тачдаун, 6 очков, и ещё удар по воротам на 1 очко: ставишь треугольник углом на стол, придерживаешь пальцем и щёлкаешь другой рукой. Упал со стола или щелчки кончились — ход переходит к сопернику.
  • Кто выиграл. Кто первым набрал 21 очко.
  • Осторожно. Ворота держат на вытянутых руках, лицо — не за воротами: угол треугольника может попасть в глаз.
22
Игра «Монетный футбол»

Монетный футбол

Три монеты треугольником. Щелчком проводишь одну между двумя другими и за три удара забиваешь в ворота из пальцев соперника.

с 6 лет
Как играть
  • Как играть. Сидите друг напротив друга. Монеты треугольником у твоего края. Щёлкаешь одну так, чтобы она прошла между двумя другими и не задела их. Прошла — бьёшь снова любой монетой. За 3 удара надо забить гол: соперник ставит ворота — указательный палец и мизинец на краю стола.
  • Кто выиграл. Ход переходит к сопернику после гола, а ещё если монета не прошла, задела другую, упала со стола или 3 удара кончились. Побеждает тот, кто первым забил 5 голов.
  • Проще. Если стол длинный и трёх ударов не хватает, разрешите пять.
23
Игра «Хоккей крышками»

Хоккей крышками

Шайба — маленькая крышка, ворота из книг, бьёте щелчком.

с 4 лет
Как играть
  • Подготовка. На концах стола из двух книг, поставленных на ребро, делаете ворота шириной 10–15 см. Шайбу кладёте в центр.
  • Как играть. Бьёте по очереди щелчком пальца прямо по шайбе, каждый в сторону чужих ворот. Следующий удар — с того места, где шайба остановилась. Упала со стола — снова в центр, бьёт тот, кто её не уронил.
  • Кто выиграл. За гол очко, после гола шайба в центре, начинает пропустивший. Играете до 5 голов.
  • Фора. Ворота взрослого делаете на ладонь шире.
24
Игра «Монетный кёрлинг»

Монетный кёрлинг

Полоса бумаги с зонами на 1–4 очка. Толчком с края стола запускаешь по 4 монеты, чужие можно выбивать.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Склеиваете полосу из двух листов, кладёте её вдоль стола до дальнего края и делите поперёк на 4 зоны: ближняя — 1 очко, у самого края — 4.
  • Как играть. У каждого 4 монеты одного вида, например у одного рублёвые, у другого десятирублёвые. По очереди толкаете по одной монете от своего края стола. Своей монетой можно выбивать чужие. Упала со стола — выбыла.
  • Кто выиграл. Когда все 8 монет запущены, каждый складывает очки своих монет на полосе, монета на линии считается по меньшей зоне. Играете до 21 очка.
  • Сложнее. Вместо зон наклеиваете поперёк стола 4 полоски скотча. Надо поставить по монете на каждую полоску так, чтобы монета её касалась, а неудачную забираешь и толкаешь снова; кто справился за меньшее число толчков, выиграл.
  • Вариант. Для 4–5 лет: щелчком гнать крышку от бутылки в нарисованный на листе круг. Попал — закрашиваешь свой кружок на полях, кто первым закрасил пять.
25
Игра «Битва крышек»

Битва крышек

Крышки стоят в нарисованном круге, щелчком своей крышки выбиваете их за линию.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Подготовка. На листе А3 рисуете круг шириной 25–30 см. Каждый ставит в него по 5 своих крышек, вперемешку. Ещё у каждого крышка-биток, её в круг не ставят.
  • Как играть. По очереди щёлкаете битком, ставя его снаружи круга где хотите. Выбитые за линию крышки, свои и чужие, забираете себе. Выбил хоть одну — бьёшь ещё раз, нет — ход переходит.
  • Кто выиграл. Когда круг опустел, у кого больше крышек.
26
Игра «Гонки крышек»

Гонки крышек

Извилистая трасса из скотча на полу, по одному щелчку за ход. Вылетел за край — возвращаешься.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Двумя линиями малярного скотча (он не оставляет следов) выкладываете на полу извилистую трассу шириной 15–20 см и длиной 3–4 м. Отмечаете старт и финиш, у каждого своя крышка.
  • Как играть. По очереди делаете по одному щелчку своей крышкой. Вылетела за линию — возвращаешь её туда, где она стояла до щелчка. Чужую крышку можно толкнуть своей.
  • Кто выиграл. Чья крышка первой пересекла финиш. Играете 3 заезда.
27
Игра «Блошки»

Блошки

Нажимаешь большой пуговицей на край маленькой, и она прыгает. Цель — запрыгнуть всеми «блохами» в стакан.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Стакан, у каждого 4 маленькие плоские пуговицы своего цвета и одна большая. Играть удобнее на пледе или ковре.
  • Как играть. Ставите стакан в центр, блох кладёте в 30–40 см от него. По очереди нажимаете краем большой пуговицы на край маленькой, и она подпрыгивает. За ход один прыжок, следующий — с того места, куда блоха упала. Попал в стакан — прыгаешь ещё раз.
  • Кто выиграл. Кто первым загнал в стакан всех своих блох.
  • Проще. Для начала вместо стакана возьмите низкую широкую миску.
28
Игра «Пинбол из коробки»

Пинбол из коробки

Наклонная крышка коробки, препятствия из крышек и картона, лунки с очками. У каждого 3 шарика.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Под один край крышки от обувной коробки подкладываете книгу, чтобы получился наклон. В крышке вырезаете 4–5 лунок чуть больше шарика (взрослый) и подписываете очки: 10, 20, 50. Между лунками приклеиваете крышки и картонные стенки.
  • Как играть. Шарик (стеклянный или от пинг-понга) кладёте у нижнего края и щелчком запускаете вверх. Он скатывается обратно, отскакивает от препятствий и может упасть в лунку. Докатился до низа — 0 очков.
  • Кто выиграл. Запускаете по очереди, у каждого 3 шарика. У кого больше сумма, тот выиграл.
29
Игра «Лабиринт для шарика»

Лабиринт для шарика

Стенки из картона в крышке коробки и дырки-ловушки. Каждый строит лабиринт для другого и проходит на время.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Две крышки от обувных коробок, полоски картона, клей или скотч, стеклянный шарик или бусина, таймер.
  • Подготовка. Каждый в своей крышке клеит стенки-коридоры, отмечает «Старт» и «Финиш» и прорезает 3–4 дырки-ловушки чуть больше шарика (взрослый). Потом меняетесь крышками.
  • Как играть. Кладёте шарик на «Старт» и, держа крышку двумя руками, наклонами ведёте его к «Финишу». Трогать шарик пальцами нельзя. Упал в ловушку — кладёшь на «Старт», а время идёт дальше.
  • Кто выиграл. Кто прошёл чужой лабиринт быстрее.
  • Вариант. Для малышей — крышка без стенок, только 3–4 дырки: закатить в них все шарики, наклоняя крышку.
30
Игра «Ложка-катапульта»

Ложка-катапульта

Ложка, примотанная скотчем к карандашу, работает как рычаг. Закидываете шарик из фольги в стакан, по 10 бросков.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Карандаш кладёте на стол, поперёк него — ложку и приматываете скотчем посередине ложки. Черпак лежит на столе, конец ручки приподнят. Стакан ставите в 40–50 см от черты из скотча.
  • Как играть. Кладёте в черпак шарик из фольги размером с вишню и резко бьёте пальцем по концу ручки — шарик взлетает. Катапульту можно двигать и поворачивать, чтобы прицелиться, но не ближе черты. Бросаете по очереди, у каждого 10 бросков.
  • Кто выиграл. У кого больше попаданий в стакан. Ничья — ещё по 3 броска.
  • Проще. Для начала вместо стакана — миска.
  • Вариант. Катапульта из палочек от мороженого: стопку из 5–6 палочек стянуть резинками, поперёк положить ещё одну палочку, к её концу приклеить крышку от бутылки.
31
Игра «Горка со стаканами»

Горка со стаканами

Стаканы на 10, 50 и 100 очков, перед ними картонная горка. Закатываете шарик по горке.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. 3–5 стаканов, крышка от коробки, полоска картона 10×30 см, книга, скотч, шарик от пинг-понга.
  • Подготовка. Картон одним концом кладёте на пол, другим на книгу и закрепляете скотчем: получается горка-трамплин. За ней в крышке от коробки ставите стаканы: ближние на 10 очков, подальше на 50, самый дальний на 100.
  • Как играть. С 1–1,5 м катите шарик по полу к горке: он подскакивает и падает в стакан или мимо. Катите по очереди, у каждого 10 бросков.
  • Кто выиграл. У кого больше сумма очков.
32
Игра «Мини-гольф на столе»

Мини-гольф на столе

5–9 лунок: стаканы на боку, тоннели из втулок, стенки из книг.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Шарик от пинг-понга или из фольги, клюшка — карандаш или линейка, бумажка для счёта.
  • Подготовка. На столе или на полу строите 5–9 лунок. Старт отмечаете кусочком скотча, лунка — стакан на боку. По пути тоннель из втулки или поворот из книг.
  • Как играть. Бьёте по очереди, толкая шарик клюшкой к лунке, каждый удар считается. Шарик упал со стола — плюс удар, и бьёшь от края, где он упал. Не попал за 6 ударов — пишешь 6 и идёте дальше.
  • Кто выиграл. После всех лунок складываете удары. У кого меньше, тот выиграл.
33
Игра «Ударь крота»

Ударь крота

Коробка вверх дном с 5–6 дырками. Один высовывает «крота»-карандаш, второй бьёт свёрнутой газетой.

с 4 лет
Как играть
  • Подготовка. В дне коробки вырезаете 5–6 дырок чуть шире карандаша (взрослый). Коробку ставите вверх дном на две стопки книг, чтобы под неё пролезала рука.
  • Как играть. «Крот» сидит сбоку, просовывает руку под коробку и на 1–2 секунды высовывает карандаш то из одной дырки, то из другой. Охотник бьёт по нему свёрнутой газетой. Попал, пока карандаш торчит, — очко.
  • Кто выиграл. Через минуту меняетесь ролями. У кого больше попаданий, тот выиграл.
  • Осторожно. Карандаш тупым концом вверх, бить только газетой. Крот держит карандаш за низ, чтобы пальцы не высовывались.
34
Игра «Настольный кольцеброс»

Настольный кольцеброс

Картонные кольца бросаете на карандаши, воткнутые в коробку, у каждого карандаша своя цена в очках.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Из картона вырезаете 5 колец шириной 10–12 см с дыркой 6–7 см (взрослый). В перевёрнутой коробке прокалываете 5 дырок (взрослый) и втыкаете карандаши заточенным концом вниз: 4 по углам и 1 в центре. Ближние стоят по 1 очку, дальние по 3, центральный 5.
  • Как играть. Бросаете по очереди с 1–1,5 м, у каждого 5 колец за раунд. Кольцо, надетое на карандаш, приносит его очки.
  • Кто выиграл. Играете 3 раунда, у кого сумма больше, тот выиграл.
  • Фора. Взрослый бросает на шаг дальше.
  • Вариант. Вместо карандашей — маленькие игрушки на столе или на полу, вместо колец — браслет или кольцо от пирамидки. Наделось кольцо на игрушку — забираешь её. Кто набрал больше игрушек, выиграл.
35
Игра «Лабиринт на выдохе»

Лабиринт на выдохе

На столе скотчем выкладываете извилистый коридор, и шарик надо провести по нему от старта до финиша, только дуя на него. Шарик коснулся линии — возвращаешь его к повороту. Кто пройдёт быстрее?

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Малярный скотч (или полоски бумаги и обычный скотч), шарик для настольного тенниса (или комок фольги размером с грецкий орех, ватный шарик), таймер в телефоне, по желанию трубочки для коктейля.
  • Подготовка. Двумя параллельными линиями скотча выкладываете на столе коридор шириной в ладонь, около 10 см: от старта у одного края стола до финиша у другого, с 3–4 поворотами. На каждом повороте внутри коридора ставите крестик из скотча — это «привал». Финиш — кружка, положенная на бок. Вдоль линий можно уложить карандаши: шарик будет отскакивать от бортиков, так проще.
  • Как играть. Руки за спиной, шарик на старте. Дуешь на него ртом или через трубочку и гонишь по коридору. Шарик коснулся линии или выкатился за неё — ставишь его на последний пройденный привал и дуешь дальше, а время идёт. Упал со стола — обратно на старт. Второй засекает время и следит за линиями.
  • Кто выиграл. У каждого 3 попытки, засчитывается лучшее время. Чтобы уравнять шансы, взрослый за любое касание линии возвращается на старт, а не на привал.
  • Осторожно. От частого сильного дутья кружится голова. Проходите по очереди: пока дует один, второй отдыхает.
36
Игра «Палочки с крючком»

Палочки с крючком

Высыпаете кучку палочек и по очереди вытаскиваете их по одной крючком из скрепки. Ход длится, пока не шевельнёшь соседнюю палочку. У кого больше очков, тот выиграл.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. 30 ватных палочек или бамбуковых шпажек, 2 скрепки, фломастер. У шпажек острые кончики отрезает взрослый.
  • Подготовка. Каждый разгибает скрепку в длинную проволоку с маленьким крючком на конце. 5 палочкам раскрашиваете кончики фломастером — это «золотые».
  • Как играть. Все палочки берёте в кулак стоймя, ставите на стол и разжимаете руку — они рассыпаются кучкой. Ходите по очереди. Крючком поддеваете или подтягиваете любую палочку, забираете себе и берётесь за следующую. Палочку, которая лежит отдельно и ни одной другой не касается, можно взять пальцами. Дрогнула или сдвинулась другая палочка — ход окончен, а та, которую тянул, остаётся в кучке. Соперник следит, опустив глаза к самому столу.
  • Кто выиграл. Когда кучка разобрана, считаете очки: золотая палочка — 5, обычная — 1. У кого больше, тот выиграл.
  • Фора. Взрослый держит крючок непривычной рукой.
37
Игра «Лиса и гуси»

Лиса и гуси

Старинная игра на кресте из 33 точек: у ребёнка 17 гусей-пуговиц, у взрослого одна лиса-монета. Лиса ест гусей, перепрыгивая через них, а гуси выигрывают, если зажали лису так, что ей некуда ходить.

с 6 лет
Подробные правила
Лиса и гуси: крест из 33 точек, 17 гусей и лиса в центреЛЛ — лиса17 гусейгуси: вперёдили вбок

Что нужно. Лист в клетку, ручка, 17 одинаковых пуговиц — гуси, монета — лиса.

Поле. Отмечаете на листе крест из 33 точек, соседние точки — через две клетки. Посередине широкая полоса: 3 строки по 7 точек. Над серединой этой полосы и под ней — ещё по 2 строки по 3 точки. Соседние точки соединяете линиями по горизонтали и вертикали, диагоналей нет. Гуси занимают низ креста: две нижние строки по 3 точки, нижнюю строку широкой полосы, все 7 точек, и ещё по две крайние точки слева и справа в средней строке. Лиса стоит в самом центре. Обычно гусями играет ребёнок, лисой — взрослый.

Ход. Ходите по очереди, первыми ходят гуси.

  1. Гусь шагает по линии на соседнюю пустую точку — вперёд, то есть вверх, или вбок. Назад гуси не ходят и прыгать не умеют.
  2. Лиса шагает по линии на соседнюю пустую точку в любую сторону.
  3. Вместо шага лиса может съесть гуся: перепрыгнуть по линии через соседнего гуся на пустую точку сразу за ним. Гуся снимаете с поля. Если с новой точки можно съесть ещё одного, лиса прыгает дальше в том же ходу, можно и в другую сторону. Есть лиса не обязана.

Конец игры. Гуси выиграли, если лисе некуда шагнуть и некуда прыгнуть. Лиса выиграла, если съела 8 гусей, если гусям некуда ходить или если она оказалась ниже всех гусей: назад гуси не ходят, и запереть её уже не получится.

Пример. Лиса в центре, гусь шагнул прямо к ней, а за гусем пусто. Лиса прыгает через него на пустую точку и съедает. Поэтому гуси держатся плотно: гусь в безопасности, если за ним, на линии от лисы, стоит другой гусь или кончается поле.

Сложнее. Если гуси всё время выигрывают, уберите 4 гуся из средней строки, их станет 13, но зато гусям можно ходить и назад. Лиса в этом варианте выигрывает, если съела 8 гусей или гусям некуда ходить.

38
Игра «Реверси»

Реверси

На клетчатом поле лежат монеты: один играет орлами, другой решками. Ставишь монету так, чтобы зажать ряд чужих между своими, и все зажатые переворачиваешь на свою сторону. Когда ходов больше нет, у кого больше монет своей стороной вверх, тот выиграл.

с 6 лет
Как играть
  • Что нужно. Лист с квадратом 6×6 из клеток по 3 см и 36 монет. Монеты могут быть разными: у любой одна сторона с орлом, а другая с числом — это решка. Можно и 36 бумажных квадратиков, закрашенных с одной стороны.
  • Подготовка. В четыре центральные клетки поля кладёте монеты квадратиком: в левую верхнюю и правую нижнюю — орлом вверх, в правую верхнюю и левую нижнюю — решкой. Остальные монеты — общий запас. Первой ходит решка.
  • Как играть. За ход кладёшь монету своей стороной вверх в пустую клетку вплотную к чужой монете. От новой монеты по прямой — по строке, по столбцу или по диагонали — должен идти сплошной ряд чужих монет, а сразу за ним твоя. Все чужие монеты в таком ряду переворачиваешь. Если ряды зажаты сразу в нескольких направлениях, переворачиваешь все. Ход, который ничего не переворачивает, делать нельзя, а если такого хода нет, пропускаешь.
  • Пример. Первый ход: решка ложится слева от верхнего орла. Теперь этот орёл зажат между двумя решками, его переворачивают, и на поле 4 решки и 1 орёл.
  • Кто выиграл. Когда поле заполнено или ходов нет ни у кого, считаете монеты. Кого больше, тот выиграл, 18 на 18 — ничья. Опытным игрокам — поле 8×8 и 64 монеты, четыре первые так же в центре.
39
Игра «Бумажное сумо»

Бумажное сумо

Каждый складывает из бумаги своего борца. Борцы стоят в круге на перевёрнутой коробке, а вы барабаните пальцами по её краю: от дрожи борцы шагают и толкаются. Чей борец упал или вышел из круга, тот проиграл.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Плотная бумага (обложка тетради или старая открытка), ножницы, фломастеры, коробка из-под обуви и блюдце.
  • Подготовка. Каждый вырезает полоску 4 на 10 см и сгибает её пополам поперёк: получается домик, который стоит на двух краях. На одной половинке рисуете борца лицом вперёд, снизу посередине вырезаете маленький уголок — это ноги. Вырезает и сгибает взрослый вместе с ребёнком. Коробку переворачиваете вверх дном и обводите на ней блюдце — это круг для схватки.
  • Как играть. Ставите борцов в середину круга лицом друг к другу, почти вплотную. Каждый садится со своей стороны коробки. На «Начали!» оба барабанят кончиками пальцев по краю коробки: борцы подпрыгивают, разворачиваются и толкаются. Трогать борцов и поднимать коробку нельзя.
  • Кто выиграл. Чей борец упал или хоть краем вышел за круг, проиграл схватку. Упали оба разом — переигрываете. Играете до 3 побед.
  • Вариант. Устройте турнир: каждый делает по 3 борца разной формы — пошире, повыше, с монеткой, приклеенной внутри, — и выясняете, какой устойчивее.
40
Игра «Короткие нарды»

Короткие нарды

На листе рисуете поле из 24 треугольников, у каждого 15 фишек из пуговиц или монет. Фишки идут навстречу друг другу на числа, выпавшие на двух кубиках или открытых картах, одинокую чужую фишку можно сбить, а кто первым вывел все свои фишки с поля, выиграл.

с 8 лет
Подробные правила
Короткие нарды: поле из 24 пунктов, начальная расстановка и путь ваших фишекбар123456789101112131415161718192021222324ваш дом: пункты 1–6дом соперникабелые — ваши фишки, идут по стрелке от 24 к 1;чёрные — фишки соперника, идут навстречу

Что нужно. Лист А3 или картон, по 15 фишек двух видов (например, белые и тёмные пуговицы или монеты двух размеров) и два кубика. Без кубиков берёте две стопки карт от туза до шестёрки: в одной 12 карт красных мастей, в другой 12 чёрных. За ход открываете по верхней карте из каждой стопки, туз — это 1. Стопка кончилась — перемешайте её и кладите снова.

Поле. Рисуете прямоугольник и делите его посередине поперёк полосой — это бар. Вдоль каждой длинной стороны рисуете по 12 узких треугольников остриём к середине поля, по 6 слева и справа от бара. Всего 24 треугольника, их называют пунктами. Вы садитесь друг напротив друга, у каждого свои номера пунктов. Ваш пункт 1 — правый угол на ближней к вам стороне. Дальше номера идут по вашей стороне справа налево до 12, а по дальней стороне — слева направо от 13 до 24. Пункты 1–6 — ваш дом. У соперника так же, только от его края: ваш пункт 24 для него первый.

Расстановка. Ваши 15 фишек: 2 на пункте 24, 5 на пункте 13, 3 на пункте 8 и 5 на пункте 6. Фишки соперника стоят напротив ваших, зеркально: 2 на вашем пункте 1, 5 на 12, 3 на 17 и 5 на 19.

Ход. Ваши фишки идут от пункта 24 к пункту 1, фишки соперника — навстречу.

  1. Сначала каждый бросает один кубик. У кого выпало больше, тот ходит первым и играет оба выпавших числа. Поровну — бросаете снова.
  2. Дальше ходите по очереди и бросаете оба кубика. Каждое число — ход одной фишки на столько пунктов вперёд. Можно сыграть числа двумя фишками, а можно одной фишкой оба подряд: тогда и пункт, где она остановится после первого числа, должен быть открыт. Дубль, то есть два одинаковых числа, играете четыре раза.
  3. Встать можно на пустой пункт, на пункт со своими фишками и на пункт, где стоит одна фишка соперника. Пункт, где у соперника две фишки и больше, закрыт.
  4. Встал на одинокую фишку соперника — она сбита и уходит на бар. Пока на баре есть твоя фишка, другими ходить нельзя: сначала выставь её в дом соперника. Выпало 1 — ставишь на пункт 24 в углу, 2 — на 23 и так далее, 6 — на пункт 19 у бара. Пункт закрыт — это число пропадает.
  5. Оба числа надо сыграть, если это возможно. Можно сыграть только одно — играете его. Можно любое, но не оба вместе — играете большее. Ходов нет — ход пропадает.
  6. Вывод. Когда все 15 твоих фишек дома, их можно снимать с поля. Выпало 4 — снимаешь фишку с пункта 4. На этом пункте пусто — ходишь этим числом внутри дома фишкой с пункта повыше. Если и выше фишек нет, снимаешь фишку с самого высокого занятого пункта. Сбили твою фишку во время вывода — сначала верни её домой, потом снимай дальше.

Конец игры. Кто первым снял с поля все 15 фишек, выиграл. Если соперник к этому времени не снял ни одной, это «марс»: победа считается за две.

Пример. В начале выпало 6 и 1. Фишка с пункта 13 идёт на 7, а фишка с пункта 8 — тоже на 7. Теперь на пункте 7 две ваши фишки, и соперник туда не встанет.

Проще для начала. Подпишите карандашом номера пунктов со своей стороны и играйте до 5 снятых фишек: так партия короче.

41
Игра «Хнефатафл»

Хнефатафл

Старинная игра викингов на поле 7×7: в центре король с четырьмя защитниками, у краёв восемь нападающих. Король хочет добраться до угла, нападающие — поймать его, зажав с двух сторон.

с 8 лет
Подробные правила
Хнефатафл 7×7: трон, четыре угла и начальная расстановкаКК — король на троне, белые — 4 защитника,чёрные — 8 нападающих; крестики — углы-убежища

Это малый вариант игры, его называют брандуб.

Что нужно. Лист в клетку, ручка и 13 фишек: король — крупная монета, 4 защитника — пуговицы одного цвета, 8 нападающих — пуговицы другого цвета или мелкие монеты.

Поле. Квадрат 7×7 клеток, клетка — 3 см. Центральную клетку, трон, и четыре угловые клетки отмечаете крестиком. Король стоит на троне, защитники — на четырёх клетках вплотную вокруг него: сверху, снизу, слева и справа. Нападающие стоят по двое у середины каждого края: в средней строке и в среднем столбце, в двух крайних клетках с каждой стороны. Один играет королём и защитниками, другой — нападающими.

Ход. Первыми ходят нападающие, дальше по очереди.

  1. Любая фишка, и король тоже, ходит по строке или по столбцу на любое число пустых клеток, как ладья в шахматах. Перепрыгивать через фишки и ходить по диагонали нельзя.
  2. На трон и в углы может встать только король. Через пустой трон проходить можно всем.
  3. Взятие. Если своим ходом ты зажал чужую фишку с двух сторон, слева и справа или сверху и снизу, её снимают. Можно снять сразу несколько фишек. Зажимать может и король. Вместо одной из двух зажимающих фишек может быть угол — он помогает зажать любую фишку, и короля тоже, — или пустой трон: он помогает зажать любую фишку, кроме короля.
  4. Самому встать между двумя чужими фишками можно: так фишку не снимают.
  5. Короля берут так же, зажав с двух сторон. Но если он стоит на троне, нападающим надо занять все четыре клетки вокруг трона.

Конец игры. Король дошёл до любого угла — выиграли защитники. Короля взяли — выиграли нападающие. Кому некуда ходить, тот проиграл. Повторять одни и те же ходы туда-обратно больше двух раз подряд нельзя: на третий раз делаешь другой ход.

Пример. Король ушёл с трона к краю и стоит на клетке рядом с углом. Нападающий встаёт к нему с другой стороны: король зажат между нападающим и углом, нападающие выиграли.

Проще для начала. Короля можно взять, только окружив его со всех сторон: в середине поля — с четырёх, у края — с трёх, угол рядом с королём считается за нападающего. Так защитникам легче, и за них хорошо начинать ребёнку.

42
Игра «Машинки и конфеты»

Машинки и конфеты

У каждого ряд из шести разноцветных бумажных машинок. Из мешочка вслепую тянете цветной кружок: совпал с твоей машинкой — она «уезжает». Чья колонна разъехалась первой, тот выиграл.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Бумага, фломастеры шести цветов, ножницы, непрозрачный мешочек или пакет. Вместо бумажных кружков подойдут драже разных цветов.
  • Подготовка. Каждый рисует и вырезает 6 машинок: красную, оранжевую, жёлтую, зелёную, синюю и фиолетовую — и ставит их перед собой в ряд. Для мешочка вырезаете 18 кружков, по 3 каждого цвета.
  • Как играть. Ходите по очереди: не глядя, достаёшь кружок. Есть у тебя машинка такого цвета — убираешь её. Нет — возвращаешь кружок в мешочек.
  • Кто выиграл. Кто первым отправил все шесть машинок. Игра на удачу: малыш выигрывает так же часто, как взрослый, и заодно повторяет цвета.
  • Вариант. На скорость: оба одновременно тянут кружки из коробки с дыркой, лишний цвет сразу возвращают. Кто первым отправил все машинки.
  • Сложнее. Для 5–7 лет машинки уезжают только по порядку, слева направо: вытянул цвет не первой машинки в ряду — возвращаешь кружок. Ещё сложнее: ряд показали 5 секунд и перевернули машинки — какой цвет следующий, вспоминаешь по памяти.
43
Игра «Коробка с палочками»

Коробка с палочками

Сквозь коробку насквозь продеты трубочки, на них лежат шарики. По очереди вытаскиваете по трубочке: упавшие шарики забирает тот, кто тянул. Меньше шариков — победа.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Коробка от обуви, 12–16 коктейльных трубочек или палочек без острых концов, 8–10 лёгких шариков: для пинг-понга, комки фольги, крупные помпоны.
  • Подготовка. Взрослый острым карандашом прокалывает в двух длинных стенках коробки по 6–8 дырок на середине высоты. Трубочки продеваете насквозь, от стенки к стенке, вкривь и вкось, чтобы получилась частая сетка. Сверху на сетку кладёте шарики. В передней стенке под сеткой можно вырезать окошко — будет видно, как падают шарики.
  • Как играть. По очереди вытаскиваете по одной любой трубочке. Шарики, которые при этом упали на дно, забирает тот, кто тянул.
  • Кто выиграл. Когда упали все шарики или кончились трубочки, у кого меньше шариков.
  • Осторожно. Дырки прокалывает взрослый, острые концы шпажек отрезает тоже он.
44
Игра «Чья верёвочка длиннее»

Чья верёвочка длиннее

Из крышки коробки торчат десять кончиков, а сами верёвочки лежат внутри — короткие и длинные. По очереди вытягиваете по одной и в конце сравниваете, у кого вместе вышло длиннее.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Коробка с крышкой (из-под обуви), моток пряжи, бечёвки или ленты, ножницы, рулетка или линейка.
  • Подготовка. Отрежьте 10 верёвочек длиной 10, 20, 30 и так до 100 см. В крышке проткните 10 дырок вразброс — ножницами или шпажкой (взрослый). Положите верёвочки в коробку общим комком и, не разбирая, какая где, продевайте изнутри по одному кончику в каждую дырку, чтобы снаружи торчало 3–4 см. Закройте крышку. Верёвочки внутри должны лежать свободно, иначе длинную выдаст натяжение.
  • Как играть. Ходите по очереди: выбираешь любой кончик и вытягиваешь верёвочку целиком. Выбрал кончик — тяни, пробовать соседние нельзя. Свои верёвочки выкладываете на полу одной линией, конец к концу, от общей черты: у каждого своя дорожка рядом с дорожкой соперника.
  • Кто выиграл. Когда коробка опустеет, у кого дорожка длиннее. При длинах 10, 20 … 100 см ничьей вдвоём не бывает. Детям постарше интереснее измерить каждую верёвочку и сложить: например, 30 + 80 + 10 + 60 + 100 = 280 см против 20 + 40 + 50 + 70 + 90 = 270 см — выиграл тот, у кого 280. Компанией из 3–4 игроков отрежьте 12 верёвочек, от 10 до 120 см, чтобы всем досталось поровну.
  • Осторожно. Длинные верёвочки на шею не наматывать и не надевать.
45
Игра «Перестрелка через окошко»

Перестрелка через окошко

Коробка разделена перегородкой с окошком у дна. Каждый резинкой отстреливает крышки на половину соперника, и кто первым очистил свою половину, выиграл.

с 4 лет
Как играть
  • Что нужно. Крышка от большой коробки с бортиками (или сама коробка), полоска картона для перегородки, скотч, 2 резинки — бельевая или по 3–4 канцелярские, связанные цепочкой, 10–12 крышек от бутылок.
  • Подготовка. Поперёк коробки, ровно посередине, приклейте скотчем перегородку высотой 3–4 см, а в ней у самого дна вырежьте окошко 4–5 см шириной и 2 см высотой — крышка должна проходить в него лёжа. У каждого короткого борта, отступив от него 3–4 см, натяните поперёк резинку на высоте 1 см от дна: взрослый прокалывает по дырке в длинных бортах, резинку продевают и завязывают узлом снаружи. Каждому — по 5–6 крышек на свою половину, открытой стороной вниз.
  • Как играть. Садитесь у коротких сторон коробки, каждый у своей резинки. По сигналу «Пли!» стреляете оба сразу: ставишь крышку к резинке, оттягиваешь резинку вместе с крышкой к своему борту и отпускаешь. Крышка скользит к перегородке и, если попала в окошко, уезжает к сопернику. Прилетевшие крышки можно тут же стрелять обратно. Застряла в окошке — возвращается к тому, кто стрелял.
  • Кто выиграл. Кто первым очистил свою половину. Не вышло за минуту — у кого по сигналу «Стоп!» меньше крышек. Фора: взрослый стреляет неведущей рукой или берёт на 2 крышки больше.
  • Осторожно. Над коробкой лицом не наклоняться и коробку не поднимать: стреляют только по дну.
46
Игра «Шарик по ступенькам»

Шарик по ступенькам

В коробке, поставленной на торец, — лесенка из крышек на шпажках. Поворачивая шпажки за концы, передаёшь шарик сверху вниз с крышки на крышку и сбрасываешь в нужную половину.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Коробка от обуви, 6 деревянных шпажек, 6 крышек от бутылок, скотч, полоска картона, 3 шарика из фольги и 3 из бумаги размером с вишню, миска.
  • Подготовка. Коробку ставят на короткий торец, открытой стороной к игроку. Взрослый протыкает в двух боковых стенках 6 пар дырок одна под другой: первую — в 4 см от верха, следующие — через каждые 3,5 см. Дырки 1, 3 и 5 — в 4 см от задней стенки, дырки 2, 4 и 6 — на 2,5 см ближе к игроку, получается зигзаг. В каждую пару дырок продевается шпажка, концы торчат снаружи на 3–4 см, острые концы взрослый срезает. На середину каждой шпажки кладут крышку донышком вниз и приматывают скотчем крест-накрест: теперь крышка наклоняется вперёд или назад, когда крутишь шпажку. Пол коробки делят поперёк полоской картона на две половины, переднюю и заднюю. Шарики — в миску.
  • Как играть. Не глядя берёшь шарик из миски: из фольги надо сбросить в переднюю половину, из бумаги — в заднюю. Кладёшь его в верхнюю крышку и, поворачивая шпажки за концы, передаёшь вниз: с крышки у задней стенки — наклоном вперёд, с крышки поближе к себе — наклоном назад. Наклоняй медленно: от резкого наклона шарик перелетит мимо крышки. Последнюю крышку наклоняешь туда, где шарику место. Попал в свою половину — очко. Упал мимо крышки по дороге — очка нет, куда бы ни скатился. Потом ход соперника.
  • Кто выиграл. Каждый проводит по 6 шариков, у кого больше очков. Сложнее — на время или с правилом «следующую шпажку не трогать, пока шарик не лёг в крышку».
  • Проще. Коробку кладут на бок, шпажки продевают в ряд на одной высоте, через каждые 4 см, и шарик пересыпают из крышки в соседнюю крышку.
47
Игра «Колечком из коробки»

Колечком из коробки

Кольцом на палочке вытаскиваешь ватные шарики из коробки через окошко в стенке. Руками внутрь не лезть, а за 20 секунд надо вытащить больше, чем соперник.

с 4 лет
Как играть
  • Что нужно. Коробка от обуви, 2 картонные втулки от туалетной бумаги, 2 линейки по 30 см или палочки, скотч, 10–15 ватных шариков или комочков бумаги, телефон с секундомером.
  • Подготовка. Взрослый вырезает в каждой короткой стенке коробки у самого дна окошко примерно 6 на 4 см. От каждой втулки отрезают кольцо шириной 1,5 см и приматывают скотчем к концу линейки — получается колечко на палочке. Шарики высыпают в коробку.
  • Как играть. Садитесь у коротких сторон, у каждого своё окошко и своё колечко. По сигналу просовываете колечко в окошко, накрываете им шарик и тащите по дну к себе, пока шарик не выкатится наружу. Руками в коробку не лезть. Через 20 секунд — «Стоп!».
  • Кто выиграл. У кого снаружи больше шариков. Шарики снова в коробку, и следующий раунд — до 3 побед. Фора: взрослый держит палочку неведущей рукой. Сложнее: накройте коробку крышкой — внутрь видно только через окошко.
48
Игра «Накорми по рецепту»

Накорми по рецепту

У зверя из коробки широко открыт рот, а к нему ведёт жёлоб-лифт на верёвочке. Кладёшь в жёлоб продукт из своего рецепта, тянешь верёвку — и еда съезжает зверю в рот.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Коробка от обуви или чуть больше, кусок картона, скотч, верёвка или шнурок 50 см, ножницы, бумага и карандаши для «еды» и рецептов.
  • Подготовка. Коробку ставят на торец и снимают или срезают заднюю стенку — оттуда будете доставать еду. На передней стенке рисуют морду зверя, а взрослый вырезает рот — окошко 7 на 5 см, нижний край в 5 см от стола. Жёлоб: полоска картона 15 на 9 см, длинные края загнуть вверх по 1,5 см, дальний конец тоже загнуть бортиком. Ближний конец жёлоба петлёй скотча прикрепляют к нижнему краю рта: жёлоб свободно качается на этой петле, а в покое лежит дальним концом на столе. К дальнему концу привязывают верёвку. Взрослый протыкает дырку прямо над ртом, на 15 см выше его нижнего края — на длину жёлоба. Верёвку продевают в дырку внутрь коробки и выводят назад. Из бумаги вырежьте «еду» — 20 кружков по 4–5 см: по 4 морковки, яблока, рыбки, косточки и конфеты. На карточках нарисуйте рецепты: 2–3 продукта и точками — сколько каждого, например 2 морковки и 1 яблоко.
  • Как играть. Каждый берёт себе рецепт. Ходите по очереди: кладёшь в жёлоб один продукт и тянешь верёвку — дальний конец поднимается, жёлоб наклоняется к морде, и еда съезжает в рот. Соперник следит по рецепту: продукт не тот или лишний — зверь говорит «Фу!», продукт достают сзади и кладут обратно в кучу, а ход переходит.
  • Кто выиграл. Кто первым накормил зверя всем своим рецептом. Проще для малышей: без лифта, еду кладут прямо в рот. Сложнее: рецепт показали и убрали — кормишь по памяти.
49
Игра «Карандаши под резинкой»

Карандаши под резинкой

В кружке стоит пучок карандашей, на нём резинка. По очереди вытягиваете по карандашу так, чтобы резинка не соскользнула до кружки.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Кружка или стакан, 12–20 карандашей или фломастеров (подойдут и палочки для еды), резинка для волос.
  • Подготовка. Ставите карандаши в кружку плотным пучком и надеваете резинку на пучок посередине той части, что торчит из кружки. Резинка должна держать пучок, но не туго.
  • Как играть. Ходите по очереди. За ход вытягиваешь вверх одной рукой один любой карандаш. Второй рукой кружку не держишь и пучок не трогаешь. Чем меньше карандашей, тем ниже сползает резинка.
  • Кто выиграл. Проиграл тот, у кого резинка соскользнула до самой кружки или упала, или вместе с карандашом из кружки выпал другой. Компанией ходите по кругу: проигравший выбывает, остальные начинают новый раунд. Сложнее: тянешь карандаш того цвета, который назвал соперник.
50
Игра «Лопни шарик шпажкой»

Лопни шарик шпажкой

В коробке лежит надутый шарик, а в её верхней стенке — много дырок. По очереди втыкаете в дырки шпажки, и чья шпажка лопнула шарик, тот проиграл раунд.

Шумнос 6 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Коробка побольше обувной, 30–40 см, 3 воздушных шарика, 30–50 деревянных шпажек, шило или толстый гвоздь (для взрослого).
  • Подготовка. Коробку кладут открытой стороной к игрокам. Взрослый протыкает в верхней стенке 40–60 дырок по всей площади, чуть шире шпажки. Шарик надувают на две трети, чтобы он почти заполнил коробку, и кладут внутрь: через открытую сторону видно, где он.
  • Как играть. Ходите по очереди. За ход берёшь шпажку и медленно втыкаешь в любую свободную дырку, сверху вниз, до самого дна коробки. Если шарик мешает, давишь дальше: может, он уклонится, а может, лопнет. Чья шпажка лопнула шарик, тот проиграл раунд. Можно договориться и наоборот: кто лопнул, тот выиграл.
  • Кто выиграл. Играете 3 раунда, по шарику на раунд, — кто проиграл меньше раундов. Сложнее: перед ходом объявляешь, сколько шпажек вставишь, от 1 до 3, и обязан вставить все. Или каждый заранее угадывает, на какой по счёту шпажке шарик лопнет, — кто назвал ближе, тот выиграл.
  • Осторожно. Шпажки втыкают только сверху, нажимая ладонью на тупой конец, голову над коробкой не наклонять. Хлопок громкий — предупредите малышей. Обрывки шарика сразу соберите и выбросите, шпажки после игры убирает взрослый.
51
Игра «Перебежка»

Перебежка

На поле из точек, похожем на песочные часы, у каждого по 3 фишки. Шагая и перепрыгивая через фишки, надо первым перевести все свои фишки на сторону соперника.

с 6 лет
Как играть
  • Что нужно. Лист, ручка, по 3 фишки двух цветов: пуговицы, крышки или бумажные кружки.
  • Подготовка. Нарисуйте поле из 13 точек на расстоянии 4 см. Сверху — 2 ряда по 3 точки, один под другим. Снизу — так же 2 ряда по 3. Посередине между ними — одна точка-центр, на 4 см ниже верхнего блока и на 4 см выше нижнего. Соедините линиями: в каждом блоке — точки в каждом ряду и каждую точку с той, что под ней. Центр соедините с тремя ближними точками верхнего блока и тремя ближними точками нижнего так, чтобы вышли три прямые через центр: левая верхняя — центр — правая нижняя, правая верхняя — центр — левая нижняя и средняя — центр — средняя. Средний столбец получается одной прямой линией сверху донизу.
  • Как играть. Один ставит фишки на три точки верхнего края, другой — на три точки нижнего. Ходите по очереди, за ход — одна фишка. Можно шагнуть по линии на соседнюю пустую точку или перепрыгнуть по прямой через одну соседнюю фишку, свою или чужую, на пустую точку сразу за ней. Прыгать дальше цепочкой нельзя, фишки с поля не снимают. Назад, к своему краю, ходить нельзя, вперёд и вбок по ряду — можно. Некуда ходить — пропускаешь ход.
  • Кто выиграл. Кто первым поставил все 3 фишки на стартовые точки соперника. Если ходить некуда обоим или оба только двигают фишки вбок туда-сюда — ничья. Кто ходит первым, меняете от партии к партии.
  • Проще. По 2 фишки на крайних точках своего края, цель — 2 крайние точки соперника.
52
Игра «Отравленная конфета»

Отравленная конфета

В ряду 10 конфет, и одна из них «отравлена» — её тайно выбрал соперник. По очереди берёте по штуке из своих рядов: взял отравленную — теряешь жизнь.

с 4 лет
Как играть
  • Что нужно. По 10 конфет, крышек или пуговиц каждому, по 3 пуговицы-«жизни», по бумажке и ручке.
  • Как играть. Каждый выкладывает перед собой ряд из 10 штук. Потом рисует на бумажке ряд из 10 клеток — это ряд соперника — и тайно ставит крестик в одну клетку: здесь яд. Бумажку кладёт рисунком вниз. Ходите по очереди: берёшь из своего ряда одну любую штуку, остальные не сдвигаешь. Соперник заглядывает в бумажку: не та клетка — молчит, а если ты взял отравленную — кричит «Яд!». Тогда ты отдаёшь одну жизнь, а соперник зачёркивает старый крестик и тайно ставит новый под одну из штук, что остались в твоём ряду. Последняя штука в ряду всегда отравлена, так что каждая жизнь на счету.
  • Кто выиграл. Кто потерял последнюю жизнь, проиграл. Если это случилось у того, кто ходил первым, второй всё равно делает свой ход: потерял и он последнюю жизнь — ничья. Ряды кончились у обоих — выиграл тот, у кого осталось больше жизней, поровну — ничья. Компанией ходите по кругу, и каждый прячет яд в ряду соседа слева: кто потерял все жизни, выбывает, а круг доигрывают до конца.
  • Сложнее. Яда два: после каждого «Яд!» соперник прячет новый, и в ряду снова два отравленных.
  • Осторожно. Конфеты едят после игры, сидя за столом. Малышам — только крупные вещи, без мелких конфет и пуговиц.
53
Игра «Хоккей в коробке»

Хоккей в коробке

Вдвоём держите крышку коробки за углы и наклоняете её, загоняя шарик в ворота соперника. Трясти нельзя — только наклонять.

с 4 лет
Как играть
  • Что нужно. Крышка от большой коробки, около 30 на 40 см, с бортиками и гладким дном, плотный шарик из фольги или маленький мячик, ножницы.
  • Подготовка. Взрослый вырезает в середине каждого короткого бортика ворота — прорезь до самого дна шириной в 2 шарика, около 7 см.
  • Как играть. Садитесь за стол друг напротив друга, у коротких сторон крышки. Каждый держит крышку за два своих угла, локти всё время на столе. Шарик кладут в середину. По сигналу каждый наклоняет крышку так, чтобы шарик укатился в ворота соперника, а не в свои. Трясти и подкидывать нельзя. Шарик застрял в углу — кладёте его снова в середину.
  • Кто выиграл. Кто первым забил 5 голов. Сложнее: приклейте ко дну 2–3 крышки от бутылок как препятствия или играйте двумя шариками сразу.
54
Игра «Лесенка с дырками»

Лесенка с дырками

Вдвоём, натягивая шнурок, поднимаете шарик по наклонному листу картона с дырками. Надо довести его до финиша и не уронить в другую дырку.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Лист картона не короче 80 см и шириной около 50 см (от коробки из-под техники), шнурок или верёвка 1,5 м, мячик или плотный шарик из фольги около 4 см, ножницы, маркер, коробка или таз.
  • Подготовка. Взрослый вырезает в картоне 10–15 круглых дырок, каждая в полтора раза шире шарика (для шарика 4 см — 6 см). Дырки идут вразброс, ёлочкой, ближе к верху — чаще. Самую верхнюю дырку обведите маркером — это финиш. Картон ставят наклонно, прислонив верхним краем к стене, нижний край на полу. За картон, под дырки, ставят коробку или таз, чтобы шарики не раскатывались.
  • Как играть. Встаёте по бокам картона, каждый держит свой конец шнурка. Шнурок натянут поперёк картона у самого низа и прижат к нему, шарик лежит на шнурке. Поднимая шнурок, ведёте шарик вверх. Чтобы шарик покатился вбок, один поднимает свой конец чуть выше, а другой опускает. Дырки обходите: над дыркой шарик проваливается. Довели до финиша и уронили шарик в него — заход удался. Провалился в другую дырку — начинаете снизу.
  • Кто выиграл. Играете против секундомера: 3 захода, засчитывается лучшее время. Компанией — пары по очереди, у какой пары время лучше. Сложнее: обведите несколько дырок разными цветами и перед заходом называйте финиш или держите шнурок только мизинцами.
55
Игра «Весы на ниточке»

Весы на ниточке

Бумажная тарелка висит на нитке, как чаша весов. По очереди кладёте на неё по скрепке, и у кого что-нибудь соскользнуло, тот проиграл.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Бумажная тарелка, нитка 50–60 см, маркер, 15–20 скрепок или других одинаковых лёгких вещей (сложенные вчетверо бумажки, мелкие пуговицы), 2–4 монеты, скотч.
  • Подготовка. Тарелку переворачивают донышком вверх. Взрослый протыкает маленькую дырку точно в центре донышка. Нитку продевают в дырку и изнутри, под донышком, завязывают толстым узлом. Свободный конец привязывают к палке, положенной на спинки двух стульев, или к дверной ручке, чтобы тарелка висела в воздухе и ничего не касалась. Вокруг дырки рисуют кружок размером с крышку от банки, около 6 см: туда класть нельзя. Тарелка должна висеть ровно. Если она клонится или опрокидывается от первой же скрепки, подклейте изнутри к краю 2–4 монеты на равном расстоянии друг от друга — с ними тарелка качается спокойнее.
  • Как играть. Ходите по очереди. За ход кладёшь одну вещь на донышко тарелки — куда хочешь, но не в кружок, не на другую вещь и не вплотную к ней. Тарелку рукой не трогать, класть, когда она перестала качаться. Тарелка наклоняется в ту сторону, где тяжелее, поэтому выбирай место так, чтобы её выровнять.
  • Кто выиграл. У кого после хода что-нибудь соскользнуло или тарелка перевернулась, тот проиграл. Вещи кончились — ничья. Компанией ходите по кругу.
  • Сложнее. Вещи разного веса: скрепка, пуговица, монета. Или класть только у самого края донышка, или по 2 вещи за ход.
56
Игра «Карандашный бильярд»

Карандашный бильярд

По углам стола лежат четыре стакана-лузы. Карандашом, как кием, толкаете шарик-биток, чтобы он налетел на шарик из фольги и загнал его в лузу: загнал — бьёшь ещё, промахнулся — ход соперника.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. 4 бумажных стакана, фольга, малярный скотч, у каждого по карандашу. По желанию — несколько книг или свёрнутых полотенец для бортиков.
  • Подготовка. Играете на столе без скатерти или на большом подносе. Стаканы кладёте на бок по углам, донышком к углу, отверстием к середине стола, и прихватываете скотчем, чтобы не катались. Из фольги скатываете 7 тугих шариков размером с вишню: чем сильнее сжать, тем ровнее они катятся. Восьмой такой же шарик обматываете малярным скотчем — это биток, его сразу видно. Шарики из фольги кладёте кучкой в середину, биток — у своего края стола. Чтобы шарики реже падали, вдоль краёв стола положите книги или полотенца, оставив углы со стаканами свободными.
  • Как играть. Бить можно только по битку и только тупым концом карандаша. Биток налетает на шарик из фольги, и тот катится в лузу. Загнал — шарик твой: кладёшь его перед собой и бьёшь ещё. Не загнал — ход переходит, и соперник бьёт битком с того места, где тот остановился. Шарик или биток упал со стола — упавший шарик кладёте в середину, биток — к краю того, кто ходит следующим, и ход переходит. Биток сам укатился в лузу — достаёшь его, один из своих шариков возвращаешь в середину, ход переходит.
  • Кто выиграл. Когда в середине не осталось шариков, у кого их больше. Шариков 7, поэтому ничьей не бывает. Компанией бьёте по кругу.
  • Проще. Для 4–5 лет толкать карандашом можно любой шарик прямо в лузу, без битка. Фора: взрослый держит карандаш неведущей рукой.
57
Игра «Башни наперегонки»

Башни наперегонки

Открываешь карту от туза до шестёрки и ставишь в свою башню столько крышек от бутылок. Кто первым построил башню из 15 крышек, выиграл.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Из колоды — все тузы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки, 24 карты (туз — это 1). 30 крышек от бутылок или монет, по 15 каждому.
  • Как играть. Карты перемешиваете и кладёте стопкой рубашкой вверх. Ходите по очереди: открываешь карту и по одной ставишь на свою башню столько крышек, сколько на ней очков. Крышки кладёте одна на другую, все одинаково, открытой стороной вверх. После хода вслух говоришь, сколько стало: «Было 7, ещё 4 — стало 11». Башня упала, пока ты ставил, — собираешь её заново, но только до того числа, что было до твоего хода, и ход переходит. Упала от толчка соперника — собирает он, до прежнего числа.
  • Кто выиграл. Кто первым поставил пятнадцатую крышку. Если на карте больше, чем осталось до 15, ставишь сколько нужно и выигрываешь. Партия короткая, 3–5 карт у каждого, поэтому играйте до 3 побед. Компанией из 3–4 у каждого своя башня, ходите по кругу.
  • Проще. Для тех, кто пока считает только до 10, башня до 10 крышек.
  • Сложнее. Для 6–9 лет до 15 нужно дойти ровно. Если на карте больше, чем осталось: красная масть — ход пропал, чёрная — снимаешь со своей башни столько крышек, сколько на карте. Например, в башне 13, открылась чёрная пятёрка: 13 − 5 = 8.
  • Осторожно. Малышам, которые всё тянут в рот, крышки и монеты не давайте.
58
Игра «Перегородки на бумаге»

Перегородки на бумаге

Каждый ведёт свою фишку через поле на противоположный край, а по пути ставит сопернику стенки. Стенкой можно сильно удлинить чужую дорогу, но закрыть её совсем нельзя.

с 6 летбумага и ручка
Как играть
  • Что нужно. Лист, ручка, линейка, ножницы, 2 фишки разного цвета — пуговицы, крышки или свёрнутые бумажки. 12 бумажных полосок-стенок: по 6 на каждого, у каждого своего цвета или с пометкой.
  • Подготовка. Начертите поле 7 на 7 клеток со стороной клетки 3 см. Полоски нарежьте длиной ровно в две клетки (6 см) и шириной около 1 см. Садитесь по разные стороны поля и ставите фишки на среднюю, четвёртую клетку ближнего к себе края. Цель — любая клетка дальнего края.
  • Как играть. Ходите по очереди, за ход — одно из двух. Можно шагнуть фишкой на соседнюю клетку вперёд, назад, вправо или влево, но не наискосок и не через стенку. А можно положить стенку на линию между клетками, концами в углы клеток: она закрывает проход сразу между двумя парами клеток. Стенки не кладут друг на друга, не скрещивают крестом и не кладут по краю поля. Если фишки стоят рядом, можно перепрыгнуть через фишку соперника на клетку за ней. Если за ней стенка или край поля, можно шагнуть наискосок на клетку сбоку от неё.
  • Пример. Совсем закрывать дорогу нельзя ни сопернику, ни себе. Проверка простая: прежде чем положить стенку, проведите пальцем путь от каждой фишки до её дальнего края, обходя все стенки. Если хоть для одной фишки пути не осталось, эту стенку класть нельзя — выбирайте другое место. Например, стенки отгородили соперника, и проход остался только у правого края: в этот проход стенку не положишь.
  • Кто выиграл. Кто первым поставил фишку на любую клетку дальнего края. Стенки кончились — дальше только ходишь. Тот, кто начинает, выигрывает чаще, поэтому первым ходит ребёнок. Сложнее: поле 9 на 9 и по 10 стенок, клетки по 2,5 см.
59
Игра «Три пешки»

Три пешки

У каждого по три пешки на маленьком поле 3 на 3. Пешки ходят только вперёд и бьют наискосок, как в шахматах. Партия длится пару минут, и в ней есть секрет: при верной игре всегда выигрывает тот, кто ходит вторым.

с 6 летбумага и ручка
Как играть
  • Что нужно. Лист и ручка. 6 фишек: 3 пуговицы одного цвета и 3 другого или бумажные квадратики, 3 с крестиком и 3 с кружком.
  • Подготовка. Нарисуйте поле 3 на 3 из крупных клеток. Садитесь друг напротив друга, и каждый ставит свои 3 пешки в ближний к себе ряд.
  • Как играть. Ходите по очереди, за ход двигаете одну пешку. Пешка шагает на одну клетку прямо вперёд, к сопернику, если эта клетка пустая. Чужую пешку бьют только наискосок вперёд, на соседней клетке: свою ставишь на её место, побитую снимаешь с поля. Назад и вбок пешки не ходят, бить не обязательно.
  • Кто выиграл. Выигрываешь, если твоя пешка дошла до дальнего ряда, если ты побил все пешки соперника или если соперник в свой ход не может сдвинуть ни одной пешки. Ничьих не бывает. Играйте серией до 5 побед. Фора: ребёнок ходит вторым — у второго игрока победа есть всегда, её только надо найти. Ответ: Дальше выигрыш у второго тоже есть при любых ходах соперника, но его надо искать самому: перед каждым ходом смотри, что сможет ответить соперник.
60
Игра «Крышка на нитках»

Крышка на нитках

Крышка от коробки висит над столом на четырёх нитках, а в её середине дырка. Двое держат нитки и наклоняют крышку так, чтобы в дырку упали свои шарики, а чужие нет. Только крышка-то одна на двоих!

с 4 лет
Как играть
  • Что нужно. Крышка от обувной коробки или коробки из-под пиццы, 4 нитки или бечёвки по 50–60 см. Шарики: 4 туго скатанных комка фольги и 4 комка из бумаги, каждый размером с грецкий орех.
  • Подготовка. Взрослый вырезает в середине крышки круглую дырку около 4 см, чуть больше шарика, и протыкает по маленькой дырочке в каждом углу (взрослый). В каждую дырочку продеваете нитку и снизу завязываете толстым узлом. Садитесь за стол друг напротив друга, каждый берёт две нитки своей стороны, по одной в руку, и вместе поднимаете крышку, чтобы она висела над столом на высоте ладони. Один играет фольгой, другой бумагой. Шарики кладёте в крышку вперемешку вдоль бортиков.
  • Как играть. По команде «Начали!» оба одновременно тянете и отпускаете свои нитки. Поднял обе руки — твой край выше, и шарики катятся от тебя. Поднял одну — крышка кренится вбок. Трогать шарики руками нельзя. Шарик, который провалился в дырку, остаётся на столе. Вылетел через бортик — кладёте его обратно в крышку у края.
  • Кто выиграл. Провалился твой шарик — очко тебе, чужой — очко его хозяину. Кто первым набрал 3 очка, выиграл. Фора: взрослый держит обе свои нитки одной рукой.
  • Вариант. Вместе на время: помогаете друг другу провалить сначала все шарики из фольги, потом все бумажные, и бьёте свой рекорд по секундомеру.
61
Игра «Цветная дорожка»

Цветная дорожка

По извилистой дорожке из цветных клеток идёте к домику. Вытащил цветной кружок — шагаешь до ближайшей клетки этого цвета. Ни кубика, ни счёта не нужно, поэтому играть можно и с четырёхлеткой.

с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Лист бумаги (лучше два, склеенных скотчем), фломастеры четырёх цветов: красный, синий, жёлтый, зелёный. 12 бумажных кружков или квадратиков и конверт, сложенный из листа, или кружка. 2 фишки: пуговицы, крышки или бумажные человечки.
  • Подготовка. Нарисуйте извилистую дорожку из 28–30 клеток от «Старта» до домика-«Финиша». Клетки раскрасьте в 4 цвета вразнобой, но так, чтобы две соседние клетки не были одного цвета. Кружков раскрасьте по 3 каждого цвета и сложите в конверт. Фишки ставите перед первой клеткой.
  • Как играть. Ходите по очереди, первым — младший. Не глядя тянешь кружок и ведёшь фишку вперёд до ближайшей клетки этого цвета. Кружок возвращаешь в конверт и встряхиваешь его. Если впереди на дорожке клеток такого цвета больше нет, сразу идёшь в домик. Две фишки могут стоять на одной клетке.
  • Кто выиграл. Кто первым дошёл до домика. Партия короткая, около 8 ходов у каждого, поэтому играйте до трёх побед.
  • Сложнее. Для 6–9 лет добавьте 4 «двойных» кружка, по одному каждого цвета, с двумя точками: с таким идёшь не до ближайшей, а до второй клетки этого цвета.
62
Игра «Магнитная рыбалка»

Магнитная рыбалка

В «пруду» из пледа лежат бумажные рыбки со скрепками, а удочка — нитка с магнитом с холодильника. За минуту ловишь, сколько успеешь, а потом считаешь очки на рыбках.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Бумага, ножницы, фломастеры, 10 металлических скрепок. Для удочки — карандаш или линейка, нитка длиной около полуметра, скотч и магнит с холодильника. Плед или покрывало, таймер в телефоне.
  • Подготовка. Вырезаете 10 рыбок размером с ладонь ребёнка и раскрашиваете. На изнанке пишете очки: на пяти рыбках 1, на трёх 2, на двух 3, всего 17. Каждой рыбке надеваете скрепку на нос. Нитку одним концом привязываете к карандашу, а другой приклеиваете скотчем к лицевой стороне магнита, чтобы вниз смотрела та сторона, что липнет к холодильнику. До игры проверьте, поднимает ли магнит рыбку. Сувенирные магниты с тёмным кружком сзади обычно поднимают, плоские магниты-календарики часто слабоваты. Не поднимает — возьмите другой магнит или сделайте рыбок поменьше из тонкой бумаги. Плед расстилаете на полу и раскладываете по нему рыбок очками вниз.
  • Как играть. Рыбак садится у края пледа. По команде «Старт!» он опускает магнит к скрепке, поднимает рыбку и кладёт рядом с собой. Руками рыбок в пруду не трогать, на плед не наступать. Через минуту стоп. Рыбок возвращаете в пруд, перемешиваете, и минуту ловит второй.
  • Кто выиграл. Переворачиваете своих рыбок и складываете очки: у кого больше, тот выиграл. Малышу хватит посчитать рыбок. Компанией ловите по очереди, остальные хором считают секунды. Если удочек две, можно ловить двоим наперегонки. Фора: взрослый держит удочку в неведущей руке.
  • Сложнее. Рыбки трёх цветов, и перед каждой рыбкой соперник называет, какой цвет ловить. Поймал чужую — возвращаешь в пруд.
  • Осторожно. Магниты и скрепки малышу в рот не давать. После игры соберите все скрепки.
63
Игра «Переверни фантик»

Переверни фантик

Каждый ставит в игру по фантику, и по очереди хлопаете ладонью по столу рядом с ними. От хлопка фантик подскакивает: перевернулся — забираешь себе. Старинная дворовая игра, которая хорошо идёт и на столе.

с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Что нужно. На каждого 10 фантиков: обёртки от конфет, сложенные плоским прямоугольником, или прямоугольники из плотной бумаги размером со спичечный коробок, с рисунком на одной стороне. Гладкий стол.
  • Подготовка. Каждый слегка выгибает свои фантики домиком, чтобы под ними был воздух: плоские переворачиваются хуже. Посередине стола — место для кона.
  • Как играть. Каждый кладёт в кон по одному фантику рисунком вверх. Ходите по очереди, первым — ребёнок. За ход один хлопок: ладонь чуть лодочкой, бьёшь по столу в пальце от фантика, не задевая его. Перевернулся рисунком вниз — он твой, забираешь и хлопаешь ещё раз. Не перевернулся — ход переходит. Задел фантик рукой — кладёшь в кон ещё один свой. Кон опустел — снова ставите по одному.
  • Кто выиграл. У кого кончились фантики, тот проиграл. Можно заранее договориться на 10 минут: у кого больше фантиков, тот выиграл. Компанией — по кругу, каждый ставит в кон по одному. Фора: взрослый хлопает неведущей рукой.
  • Вариант. «Бита». Из картонной коробки вырезаете кружки, обводя крышку от банки, и рисуете на каждом картинку. Каждый ставит в общую стопку по 3 кружка картинкой вниз. По очереди бросаете на стопку сверху металлическую крышку от банки: кружки разлетаются, и те, что легли картинкой вверх, — твои, остальные снова в стопку.
  • Осторожно. В «Бите» крышку не швыряют, а роняют на стопку с высоты ладони. Руки соперника в это время не на столе. Стеклянные и острые крышки не годятся.
64
Игра «Лыжники с горки»

Лыжники с горки

Горка — полоса картона от стула до пола, лыжник — маленькая игрушка на картонных лыжах. Отпускаешь его наверху без толчка и смотришь, как далеко он уедет по полу. Кто укатил дальше, тот выиграл.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Большая картонная коробка, ножницы, скотч, лучше малярный, фломастеры. Картон от коробки из-под хлопьев или две палочки от мороженого на лыжи. Лыжники — маленькие игрушки, которые устойчиво стоят, например человечки из конструктора, или крышки от бутылок с нарисованной рожицей. Гладкий пол.
  • Подготовка. Коробку разрезаете по сгибам в длинную полосу шириной в две ладони (взрослый). Верхний край полосы приклеиваете скотчем к сиденью стула, а нижний пусть плавно ляжет на пол, без ступеньки, и тоже приклейте. Горка должна быть пологой: полоса примерно вдвое длиннее, чем высота стула. По бокам рисуете ёлки и флажки. Лыжи — две полоски картона 10 × 1,5 см с загнутыми вверх носками. Кладёте их рядом, с зазором в палец, и сверху поперёк скрепляете кусочком скотча. Лыжника ставите на лыжи на петлю скотча, чтобы держался.
  • Как играть. У каждого свой лыжник и своя метка: свой цвет или буква на кусочках скотча. По очереди ставите лыжника на самый верх горки и отпускаете без толчка, просто разжимаете пальцы. Где он остановился, приклеиваете метку. Упал или съехал с горки вбок — спуск не засчитан. У каждого 3 спуска.
  • Кто выиграл. В зачёт идёт самый дальний из трёх спусков: чья метка дальше от горки, тот выиграл. Компанией — так же, по кругу. Фора: взрослый отпускает лыжника с середины горки.
  • Вариант. Лыжник не едет — поднимите верх горки на ступеньку выше, например на диван. Уезжает слишком далеко — проведите на полу скотчем финиш: выигрывает тот, кто остановился ближе всех к черте, но не переехал её. Ещё можно устроить соревнование конструкторов: чьи лыжи поедут дальше — длинные, короткие или широкие.
65
Игра «Крокодил у зубного»

Крокодил у зубного

У бумажного крокодила полная пасть зубов-прищепок. Бросаете кубик и вытаскиваете столько зубов, сколько выпало, а когда зубы кончились, у кого больше, тот выиграл. Тут всё решает кубик, зато ребёнок учится считать.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Бумажная тарелка или картонная крышка от коробки, фломастеры, 20 прищепок. Кубик. Нет кубика — карты от туза до шестёрки или 6 бумажек с числами от 1 до 6 в стакане.
  • Подготовка. Тарелку складываете пополам — это пасть. На верхней половинке рисуете глаза и ноздри и раскрашиваете крокодила. По краю обеих половинок прикрепляете прищепки — это зубы. Вместо тарелки годится лоток из-под яиц: в дне каждой ячейки дырочка, в неё вставлена ватная палочка (дырочки протыкает взрослый).
  • Как играть. Ходите по очереди, первым — ребёнок. Бросаешь кубик, вытаскиваешь столько зубов, сколько выпало, считая вслух, и кладёшь их перед собой. Если зубов осталось меньше, чем выпало, забираешь все оставшиеся.
  • Кто выиграл. Зубы кончились — каждый считает свои: у кого больше, тот выиграл. Партия короткая, около 6 бросков на двоих, поэтому играйте до трёх побед. Компанией — по кругу, на четверых нужно 30 зубов.
  • Сложнее. Для 6–9 лет бросаете два кубика и вытаскиваете столько зубов, на сколько одно число больше другого, а на двух одинаковых — их сумму. Ещё один зуб «больной»: взрослый тайно ставит точку на кончике прищепки, которым она держится за тарелку. Кто его вытащил, кричит «Ай!» и отдаёт сопернику 5 своих зубов, а если их меньше — все. Теперь важно, какие зубы тянуть.
  • Вариант. «Комары». Взрослый рисует на листе вразброс 50 комариков-крестиков. Бросаете кубик по очереди, и каждый обводит своим фломастером столько комаров, сколько выпало. Когда пойманы все, каждый считает своих: у кого больше, тот выиграл.
  • Осторожно. Прищепки и ватные палочки малышу в рот не давать.
Как пользоваться

Это одна тема из подборки «Игры с ребёнком дома». Все 921 игра для детей 4–10 лет — на общей странице: там поиск по всем разделам и готовые сценарии на вечер, на выходные и перед сном.

Отметки. Звёздочка ★ у игры добавляет её в избранное, квадратик «Уже играли» — в список сыгранных. Кнопка «Мои игры» вверху показывает только отмеченные игры, а «Случайная игра» сначала предлагает те, в которые вы ещё не играли. Если игра точно не нравится, нажмите у неё палец вниз: она больше не будет попадаться ни в списке, ни в «Случайной игре». Вернуть её можно в «Мои игры» → «Не нравится».

Без входа отметки хранятся только в этом браузере на этом устройстве. Чтобы они были на всех ваших телефонах и компьютерах, войдите через Яндекс ID — кнопка «Войти» вверху справа. Входить не обязательно, всё работает и так.

Без входа на iPhone лучше добавить страницу на экран «Домой» (кнопка «Поделиться» → «На экран „Домой“»): обычный Safari стирает сохранённое сайтом, если сайт долго не открывать.

Игры бесплатные и такими останутся. Если подборка вам пригодилась, можно поддержать проект любой суммой. Спасибо!

Перевод по СБП по номеру телефона
+7 ••• •••-••-•• · банк ВТБ
Получатель — Любовь Андреевна К.

Подборка домашних игр с сайта sevdev.ru. Текст и схемы можно копировать, печатать и пересылать со ссылкой на источник, но не продавать: лицензия CC BY-NC 4.0. Иллюстрации к играм в эту лицензию не входят: © Любовь Козлицкая, 2026, все права защищены, без письменного разрешения их не копировать. Если подборка пригодилась — поддержать проект.