Словесные игры для детей

51 игра · подборка от 4 ноября 2026

Для словесных игр ничего не нужно, поэтому играть можно где угодно: на кухне, в машине, в очереди, перед сном. Здесь 51 игра: на слова и буквы, на угадывание, на воображение и просто смешные разговорные.

Советы

Они тренируют речь и словарный запас лучше упражнений: ребёнок ищет слова, потому что хочет выиграть. Начните с «Ассоциаций» и «Да и нет», а школьникам предложите «Контакт», «Крамбо» и «Словарь-обманщик».

Если играете вдвоём, пусть взрослый иногда проигрывает, но не каждый раз: ребёнку интереснее настоящая победа.

Возраст ребёнкаВозраст:
Показать:

Словесные и разговорные игры

51

Этим играм не нужно ничего, поэтому они выручают на кухне, в очереди и в дороге. Классику для компании здесь переделали под двоих.

1
Игра «Ассоциации»

Ассоциации

По очереди называете слово, связанное с предыдущим: море — соль — суп — ложка. В конце попробуйте пройти цепочку назад до первого слова.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Говорите слова по очереди, на ответ 5 секунд. Если связь непонятна, можно спросить «почему?», и сказавший объясняет: «суп солят». После 10–15 слов останавливаетесь.
  • Конец. Вместе вспоминаете цепочку с конца: ложка — суп — соль — море. Дошли до первого слова без подсказок — вы оба победили.
  • Проще. Для начала цепочка из 6–8 слов.
2
Игра «Мысли сходятся»

Мысли сходятся

На счёт «три» оба говорят любое слово. Потом каждый ищет слово, которое связывает эти два, и снова говорит его на «три», пока слова не совпадут. Игра изначально для двоих.

с 6 летничего не нужно
Как играть
  • Как играть. Считаете «раз, два, три» и одновременно говорите по любому слову. Теперь каждый молча придумывает слово, которое подходит к обоим, и на новое «три» говорите его вместе. Повторять уже сказанные слова нельзя.
  • Пример. «Банан» и «снег». Потом один говорит «мороженое», другой — «белый». К этим двум оба говорят «пломбир». Совпали с третьего раза.
  • Кто выиграл. Вы играете вместе: считаете, с какого раза совпали, и пробуете побить свой рекорд.
3
Игра «Контакт»

Контакт

Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Игрок придумывает своё слово на эту букву и описывает его, не называя. Если ведущий за 5 секунд не догадался, что это за слово, он открывает следующую букву. Игрок выигрывает, когда угадает задуманное слово целиком.

с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Ведущий загадывает существительное из 5–7 букв. Слово игрока должно начинаться со всех открытых букв: открыто «КО» — подходят «кошка», «корабль». Догадался ведущий — говорит: «Нет, это не кошка», и игрок описывает новое слово. Не догадался — игрок называет своё слово, и ведущий открывает следующую букву. Угадывать задуманное можно в любой момент.
  • Пример. Загадано «КОРОВА», открыто «К». Игрок: «На нём плавают по морю». Ведущий не догадался, игрок: «Корабль», — открыто «КО». Игрок: «Это корова?» — угадал.
  • Кто выиграл. Угадал игрок — он и загадывает следующее слово.
4
Игра «Да и нет»

Да и нет

Один загадывает предмет, животное или героя, второй угадывает за 20 вопросов. Отвечать можно только «да» или «нет».

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Проще. Вместо вопросов отгадчик прямо спрашивает «Это…?», а загадавший, если не угадано, говорит одно отличие: «Это кошка?» — «Нет, оно не мяукает». Кто угадал за меньшее число догадок, тот выиграл.
  • Сложнее. Отгадчик сыплет догадками, а загадавший говорит лишь, на какую из двух последних задуманное больше похоже: «Больше на сосульку, чем на собаку». Так, от сравнения к сравнению, отгадчик подбирается к ответу; для 9–10 лет.
5
Игра «Кто я?»

Кто я?

Пишете друг другу персонажа на бумажке и приклеиваете скотчем ко лбу, а потом угадываете вопросами «да/нет».

с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Каждый тайно пишет на бумажке героя для другого: из сказки, мультика, животное. Приклеиваете бумажку соседу на лоб, не показывая. Свою надпись не видите, чужую видите.
  • Как играть. Ходите по очереди. Спрашиваете о себе: «Я животное?», «Я больше кошки?». Пока отвечают «да», спрашиваете дальше, после «нет» ход переходит.
  • Кто выиграл. Кто первым назвал себя правильно: «Я Винни-Пух?».
  • Проще. Для начала загадывайте только животных.
  • Для гостей. Героев загадываете парами — Красная Шапочка и Волк, Кай и Герда — и клеите каждому гостю на спину. Все ходят по комнате и задают друг другу вопросы «да/нет», а кто узнал себя, ищет свою пару; игроков нужно чётное число, от 6.
6
Игра «Две правды и ложь»

Две правды и ложь

Говоришь три факта о себе, один из них выдуман. С ребёнком хорошо идут факты из вашего детства.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один говорит три факта о себе, например «Я в детстве упал в лужу с велосипеда», «Я умею свистеть», «Я ел улитку». Второй может задать по каждому 1–2 вопроса и называет, какой факт выдуман. Потом меняетесь.
  • Кто выиграл. Угадал выдумку — очко отгадчику, не угадал — рассказчику. Играете до 5 очков.
  • Проще. Ребёнку легче брать факты о сегодняшнем дне: что ел, во что играл в школе.
7
Игра «Что было бы, если…»

Что было бы, если…

«Если бы кошки умели говорить», «если бы не было ночи». Каждый придумывает последствия, побеждает самое неожиданное.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один предлагает «если», дальше по очереди называете последствия, по одному за ход: «Кошки звонили бы нам по телефону», «В школе был бы урок мяуканья». На ответ 10 секунд, повторяться нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал последствие, проиграл раунд, и новое «если» предлагает он. Втроём третий игрок ещё выбирает самое неожиданное последствие раунда, и его автор получает очко.
8
Игра «Я знаю пять имён»

Я знаю пять имён

Под ритм хлопков назвать пять слов из категории: «Я знаю пять имён девочек: Маша — раз…». Кто сбился, передаёт ход.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Хлопаете ладонями по коленям в ровном ритме. Первый говорит «Я знаю пять имён девочек» и дальше на каждый хлопок одно слово со счётом: «Маша — раз, Оля — два…» до пяти. Потом ход переходит к другому с новой категорией: звери, фрукты, мультики.
  • Кто выиграл. Сбился — замолчал, пропустил хлопок или повторил слово — ход передаётся без очка. За каждую пятёрку без ошибки очко. Играете до 5 очков.
  • Фора. Взрослому хлопаете быстрее.
9
Игра «Цепочка на последнюю букву»

Цепочка на последнюю букву

«Города» в 7 лет трудноваты, лучше играть в животных, еду или любые существительные. На ответ 5 секунд.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Выбираете тему и по очереди называете слово на последнюю букву предыдущего: кот — тигр — рысь — собака. Если слово кончается на Ь, Ъ, Ы или Й, берёте предпоследнюю букву: после «рысь» — на С. Повторять слова нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал слово за 5 секунд, проиграл раунд. Играете до 3 побед.
  • Фора. Взрослому на ответ 3 секунды.
10
Игра «Барыня прислала сто рублей»

Барыня прислала сто рублей

Отвечать на хитрые вопросы, не говоря «да», «нет», «чёрное» и «белое» и не смеясь.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Водящий начинает присказкой: «Барыня прислала сто рублей: что хотите, то берите, чёрного и белого не берите, „да“ и „нет“ не говорите». Потом задаёт хитрые вопросы, а второй отвечает другими словами.
  • Пример. «Ты поедешь на бал?» — «Поеду». «А в каком платье?» — «В розовом». «А какого цвета снег?» — «Как сахар».
  • Кто выиграл. Сказал запрещённое слово или засмеялся — меняетесь ролями. Смотрите по часам: кто продержался дольше, тот и победил.
11
Игра «Я беру с собой в поход»

Я беру с собой в поход

Ведущий задумывает тайное правило (слова на «К», всё круглое) и отвечает «беру» или «не беру». Второй называет предметы и угадывает правило.

с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Ведущий начинает: «Я беру с собой в поход кастрюлю». Второй спрашивает про любые вещи: «А палатку берёшь?» — «Не беру». «А кружку?» — «Беру». Здесь правило — всё на «К». Ведущий иногда сам называет подходящие вещи.
  • Кто выиграл. Угадывать правило можно в любой момент. Угадал за 10 вещей — отгадчик победил, нет — ведущий раскрывает правило и выигрывает. Потом меняетесь.
  • Проще. Для начала правила попроще: «всё круглое», «всё съедобное», «всё красное». Для 4–5 лет: ведущий сразу называет три вещи, которые берёт, например «лимон, цыплёнок, солнце», а отгадчик ищет, что у них общего. Не догадался — ведущий называет ещё одну вещь.
12
Игра «Кошка у бабушки»

Кошка у бабушки

Кошку описывают прилагательными по алфавиту: аккуратная, болтливая, важная… Трудные буквы пропускайте.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Ходите по очереди, каждый раз на следующую букву алфавита, и говорите фразу целиком: «У бабушки кошка аккуратная», «У бабушки кошка болтливая». На слово 10 секунд. Ё, Й, Ъ, Ы, Ь пропускаете. Если на букву не придумал никто, тоже пропускаете.
  • Конец. Дошли до Я — игра пройдена. Посложнее: каждый ход повторяете все прошлые слова по порядку («аккуратная, болтливая, важная…»), и кто сбился, тот проиграл.
13
Игра «Шнуцать»

Шнуцать

Ведущий задумывает глагол и заменяет его словом «шнуцать». Игрок спрашивает: «Ты шнуцаешь каждый день?», «Можно шнуцать в ванной?».

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Ведущий задумывает глагол. Отгадчик спрашивает, заменяя этот глагол словом «шнуцать». Ведущий отвечает честно и коротко: «да», «нет», «иногда» или одной фразой.
  • Пример. Задумано «спать». «Ты шнуцаешь каждый день?» — «Да». «Можно шнуцать в ванной?» — «Можно, но неудобно». «Шнуцают с закрытыми глазами?» — «Да». «Это спать?» — «Да».
  • Кто выиграл. Угадал за 15 вопросов — победил отгадчик, нет — ведущий. Потом меняетесь.
  • Проще. Для начала загадывайте простые действия: прыгать, есть, рисовать, мыть.
14
Игра «Всё на «П»»

Всё на «П»

Объяснить задуманное слово, используя только слова на одну букву.

с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один загадывает слово, выбирает букву и объясняет слово только словами на эту букву. Короткие «и», «в», «на», «не» можно на любую букву. Второй угадывает. Потом меняетесь, и буква новая.
  • Пример. «Пушистый питомец, птиц пугает» — кошка.
  • Кто выиграл. На объяснение 1 минута. Угадано вовремя — очко тому, кто объяснял. Играете до 3 очков.
  • Проще. Берите буквы, на которые много слов: П, С, К, М.
15
Игра «Тройная чепуха»

Тройная чепуха

Придумать смешную фразу, где все слова на одну букву: «Пингвин Петя пьёт пепси». Чем длиннее, тем лучше.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Выбираете букву, например открываете книгу наугад и берёте первую букву страницы. Фразу строите вместе, по одному слову по очереди, все слова на эту букву: «Пингвин» — «Петя» — «пьёт» — «пепси» — «под»…
  • Кто выиграл. Кто не придумал слово за 10 секунд, проиграл раунд. Самую длинную фразу запишите — это рекорд, который потом бьёте.
  • Проще. Короткие «и», «в», «на» разрешайте на любую букву.
16
Игра «Круги на воде»

Круги на воде

Короткое слово превращается во фразу по буквам: КОТ — «Красивый Орангутанг Тимофей».

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один называет короткое слово из 3–4 букв: КОТ, СУП, ЛУНА. Каждый за минуту придумывает свою фразу, где слова начинаются с этих букв по порядку, и вы читаете их вслух. Следующее слово называет другой.
  • Пример. ЛУНА — «Лиса Утром Нашла Арбуз».
  • Конец. Победителя нет. Из самой смешной фразы можно вместе сочинить короткую историю: что было с лисой дальше.
  • Проще. Сначала берите слова из 3 букв и придумывайте фразу вдвоём.
17
Игра «Рифмоплёты»

Рифмоплёты

По очереди подбираете рифму к слову. Кто не придумал, проиграл раунд, выдуманные слова можно разрешить.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один называет простое слово: «кот», «мышка», «сок». Дальше по очереди подбираете к нему рифмы: «рот», «бегемот», «вертолёт». На ответ 5 секунд, повторять нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал рифму, проиграл раунд, и новое слово называет он. Играете до 3 побед.
  • Фора. Ребёнку выдуманные слова засчитываются, взрослому — нет.
  • Вариант. Колдовство: каждый по очереди придумывает заклинание — два волшебных «ингредиента» и превращение в рифму к последнему из них: «Перо совы, шнурок от кеда — стань тарелкой для обеда!» Лучшее заклинание пробуете на плюшевом зайце.
18
Игра «Крамбо»

Крамбо

«Я задумал слово, оно рифмуется с „кот“». Игрок спрашивает через определение: «Это зверь, который роет?» — «Нет, это не крот».

с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Ведущий задумывает слово и говорит, с каким оно рифмуется. Отгадчик подбирает рифмующееся слово и описывает его, не называя. Ведущий должен понять, о каком слове речь, и ответить: «Нет, это не…». Не понял — отгадчик называет своё слово и может задать один прямой вопрос «да/нет» о задуманном.
  • Пример. Загадано «рот», рифма «кот». «Это большой зверь, живёт в реке?» — «Нет, это не бегемот». «Это то, чем едят?» — «Да, это рот».
  • Кто выиграл. Отгадчик назвал задуманное слово — он победил и загадывает сам.
19
Игра «Хорошо и плохо»

Хорошо и плохо

Найти как можно больше хорошего и плохого в одной вещи: в дожде, торте, каникулах. Каждый отстаивает свою сторону.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Выбираете вещь, например дождь. Один играет за «хорошо», другой за «плохо», и по очереди называете доводы: «Дождь поливает цветы» — «Под дождём промокнешь» — «Зато можно мерить лужи». На довод 10 секунд, повторяться нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не нашёл новый довод, проиграл раунд. Потом меняетесь сторонами и берёте новую вещь.
  • Проще. Начинайте с понятных вещей: мороженое, снег, собака.
20
Игра «Скрещиваем слова»

Скрещиваем слова

Кошка и собака дают кобаку, холодильник и диван — холодиван. Придумайте, как это существо выглядит и что ест.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Каждый называет по слову, лучше зверя и предмет. Склеиваете начало первого и конец второго: «кошка» + «собака» = «кобака». Потом по очереди добавляете существу по одной черте: как выглядит, что ест, где живёт, какой характер.
  • Пример. Холодиван мягкий, но внутри прохладный, ест мороженое, летом на нём спят от жары.
  • Конец. Когда у существа 5–6 черт, ребёнок его рисует, и вы берёте новые слова.
21
Игра «Сказочные герои на работе»

Сказочные герои на работе

Кем бы работали персонажи сегодня? Колобок навигатором, Баба-Яга пилотом дрона.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один называет сказочного героя, другой придумывает ему работу в наши дни и объясняет почему: «Колобок — навигатор, он знает все дороги в лесу». Потом меняетесь.
  • Конец. Победителя нет. Сыграйте 5–10 героев, а самую смешную идею ребёнок может нарисовать: героя за работой.
  • Проще. Если работа не придумывается, взрослый называет три профессии на выбор.
22
Игра «Категории на выбывание»

Категории на выбывание

Тема, например «что бывает на кухне», слова называете по очереди. Кто повторился или думал дольше 5 секунд, проиграл раунд.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Вариант. С песнями: выбираете слово, например «мама» или «зима», и по очереди поёте хотя бы строчку любой песни, где оно есть. Повторил песню или молчал дольше 10 секунд — раунд проигран, а взрослому на раздумье только 5 секунд.
23
Игра «Что выберешь?»

Что выберешь?

«Уметь летать или быть невидимкой?», «Есть только суп или только кашу?». Выбор надо объяснить, взрослый отвечает тоже.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Вариант. С предсказанием: прежде чем отвечающий выберет, второй вслух угадывает его выбор и за точное попадание получает очко. Вопросы задаёте по очереди, и после десяти видно, кто кого знает лучше.
24
Игра «Я никогда не…»

Я никогда не…

По очереди называете то, чего никогда не делали, а кто делал, загибает палец. Смешной способ узнать друг друга, особенно втроём.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Каждый поднимает 5 пальцев. По очереди говорите правду о том, чего никогда не делали: «Я никогда не водила машину». Кто это делал, загибает палец, сказавший не загибает.
  • Кто выиграл. Кто первым загнул все пальцы, проиграл. Хитрость в том, чтобы называть то, что другой точно делал.
25
Игра «Колбаса»

Колбаса

На любой вопрос («Что у тебя на голове?») отвечать только «колбаса» и не смеяться.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один задаёт вопросы, другой на всё отвечает «колбаса» с серьёзным лицом: «Что ты ела на завтрак?» — «Колбаса». «Чем ты чистишь зубы?» — «Колбаса». Спрашивающему можно корчить рожи, но трогать нельзя.
  • Кто выиграл. Засекаете минуту. Продержался и не засмеялся — очко. Засмеялся или сказал другое слово — меняетесь ролями. Играете до 3 очков.
26
Игра «Шляпа на двоих»

Шляпа на двоих

Оба пишут на бумажках по 10–15 слов. Один за минуту объясняет как можно больше слов, второй угадывает, и вы бьёте общий рекорд.

с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Каждый пишет 10–15 существительных на бумажках, сворачивает и кладёт в общую миску или шапку.
  • Как играть. Объясняющий тянет бумажку и объясняет слово, не называя его и однокоренные слова. Угадано — бумажку откладываете и тянете следующую. Трудную можно вернуть в миску. Через минуту меняетесь ролями.
  • Конец. Миска опустела — игра пройдена. Считаете, за сколько минутных ходов угадали все слова, и в следующий раз бьёте этот рекорд.
  • Проще. Ребёнку можно помогать себе жестами.
  • Для гостей. От 4 человек: угадывает один, а сосед тянет бумажку и показывает слово всем, кроме него; объясняют все разом, перебивая друг друга. Каждому угадчику минута, у кого больше угаданных слов, тот выиграл.
  • Сложнее. Подсказка — всегда одно-единственное слово: угадали после первой подсказки — 5 очков, после второй — 4 и так до 1. Каждый объясняет по 5 слов, у кого больше очков, тот выиграл.
27
Игра «Перевёртыши»

Перевёртыши

«Красная Шапочка» превращается в «Зелёный Валенок», «Кот в сапогах» — в «Собаку босиком». Второй угадывает оригинал.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. По очереди загадываете название сказки или мультика, заменяя слова на противоположные. Второй угадывает оригинал. Потом меняетесь.
  • Пример. «Бодрое чудовище» — «Спящая красавица». «Огненный король» — «Снежная королева».
  • Кто выиграл. Угадал с первой попытки — 2 очка, с подсказкой — 1. Играете до 5 очков.
  • Проще. Меняйте одно слово и берите сказки, которые ребёнок хорошо знает.
28
Игра «Найди общее»

Найди общее

Даны два случайных предмета, например кит и холодильник. Побеждает тот, кто найдёт самое интересное сходство.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Каждый называет по предмету, не сговариваясь. Дальше по очереди называете сходства: «Оба большие», «В обоих бывает рыба», «Оба гудят». На ответ 10 секунд, повторяться нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал новое сходство, проиграл раунд. Втроём третий игрок ещё выбирает самое интересное сходство, и его автор получает очко.
  • Проще. Для начала берите предметы, у которых легко найти общее: мяч и апельсин, кошка и тапок.
29
Игра «Горячий стул»

Горячий стул

Один садится на «горячий стул», а второй 2 минуты задаёт ему любые вопросы. Потом меняетесь.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Сидящий на стуле отвечает честно и коротко. Вопросы любые: «Чего ты боишься больше всего?», «Какой день был самым смешным?». Один раз за ход можно сказать «пас». Таймер на 2 минуты, потом меняетесь.
  • Конец. Победителя нет. Хорошо закончить вопросом «Что тебе сегодня понравилось?».
30
Игра «Сказка канцелярским языком»

Сказка канцелярским языком

«Юная особа в головном уборе алого цвета доставляла провизию пожилой родственнице…» Ребёнок угадывает сказку и зашифровывает свою.

с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один пересказывает начало известной сказки длинными «взрослыми» словами, не называя героев: волк — «серый хищник», бабушка — «пожилая родственница», пирожки — «выпечка с начинкой». Второй угадывает сказку. Потом меняетесь.
  • Пример. «Хлебобулочное изделие круглой формы покинуло жилище пожилой пары без разрешения» — «Колобок».
  • Кто выиграл. Угадал с первой фразы — 2 очка, со второй — 1. Играете до 5 очков.
  • Проще. Ребёнок заменяет только 2–3 слова, остальное говорит как обычно.
31
Игра «Кто это делает?»

Кто это делает?

Загадываете глагол, например «прыгает», и по очереди называете, кто это делает: кенгуру, мяч, кузнечик.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Один загадывает глагол: «прыгает», «летает», «светит», «гудит». По очереди называете, кто или что это делает: кенгуру, мяч, кузнечик, лягушка. На ответ 5 секунд, повторяться нельзя.
  • Кто выиграл. Кто не придумал, проиграл раунд, и новый глагол загадывает он. Играете до 3 побед.
  • Фора. Взрослому на ответ 3 секунды.
32
Игра «Сказка-путаница»

Сказка-путаница

Взрослый рассказывает знакомую сказку с ошибками («и Колобок сел в автобус»), а ребёнок кричит «Ошибочка!» и исправляет.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Берёте сказку, которую ребёнок знает почти наизусть: «Репку», «Колобка», «Теремок», «Курочку Рябу». Взрослый рассказывает её своими словами и нарочно путает героя, предмет, число или порядок. Ребёнок кричит «Ошибочка!» и говорит, как на самом деле, а рассказчик поправляется и продолжает.
  • Пример. «Снесла курочка яичко, не простое — шоколадное». — «Ошибочка! Золотое!» — «Дед бил-бил — и разбил». — «Ошибочка! Не разбил!»
  • Кто выиграл. Рассказчик заранее решает, сколько ошибок спрячет, например 5, и загибает на каждой палец. Поймал ребёнок все — он выиграл, пропустил — рассказчик в конце показывает, где была ошибка. Потом сказку с ошибками рассказывает ребёнок, а ловит взрослый.
  • Проще. Для малышей ошибки крупные и смешные: репку помогает тянуть слон, Колобок катится на самокате.
  • Сложнее. Ошибки мелкие: Колобок встретил зайца после волка, репку тянули впятером.
  • Вариант. Короткие стишки с одной ошибкой («ночью солнце освещает…»): найти и исправить.
33
Игра «Алфавит по теме»

Алфавит по теме

Выбираете тему, например «животные», и по очереди называете слова по алфавиту: аист, бегемот, волк, гусь… Кто не придумал слово на свою букву, отдаёт её сопернику.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Первый называет слово на А, второй — на Б, и дальше по очереди по алфавиту. Слово должно подходить к теме, на ответ 10 секунд, взрослому — 5. Не придумал — говоришь «пас», и на эту же букву пробует соперник. Если слово не нашёл никто, букву пропускаете. Ё, Й, Ъ, Ы и Ь пропускаете сразу.
  • Пример. Тема «еда»: арбуз — батон — вареники — гречка — драники — ежевика — желе — зефир — изюм — каша.
  • Кто выиграл. За каждое названное слово — очко, и за слово на чужую букву после «паса» тоже. Дошли до Я — у кого больше очков, тот выиграл.
  • Проще. Начинайте с широких тем: еда, животные, всё, что есть в квартире. На трудные Щ, Э и Ю разрешайте любое слово, не по теме.
34
Игра «Словарь-обманщик»

Словарь-обманщик

Ведущий находит в словаре слово, которого никто не знает. Остальные выдумывают ему правдоподобные значения, ведущий добавляет настоящее и читает всё вперемешку. Угадал настоящее — очко, кто-то поверил твоей выдумке — тоже очко.

с 8 летможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Нужны толковый словарь или словарь в телефоне, бумажки и ручки. Ведущий выбирает слово и читает его вслух. Хорошо подходят старинные слова из сказок: полати, сусек, ухват, зипун, крынка. Если кто-то слово знает, берёте другое.
  • Как играть. Втроём: двое игроков тайно пишут на бумажках, что, по их мнению, значит слово, а третий, ведущий, пишет настоящее значение, коротко и своими словами. Он собирает бумажки, перемешивает и читает все значения подряд. Каждый игрок говорит, какое из них настоящее. Вдвоём ведущий сам называет 3 значения — одно настоящее и два выдуманных, — а второй выбирает.
  • Пример. Слово «полати». Взрослый пишет: «сладкие оладьи с мёдом». Ребёнок: «маленькие лапти для куклы». Настоящее: деревянный настил под потолком в избе, на нём спали.
  • Кто выиграл. Угадал настоящее значение — 2 очка, за каждого, кто поверил твоей выдумке, — 1 очко. Вдвоём: угадал — очко отгадчику, не угадал — ведущему. Ведущим бываете по очереди, после 6 раундов у кого больше очков, тот выиграл.
  • Проще. Если ребёнку трудно писать, он шепчет своё значение ведущему, и тот записывает.
35
Игра «Слово-мост»

Слово-мост

Двое одновременно говорят по слову, а третий ищет одно слово, которое связано с обоими: «ёлка» и «ёж» — «иголки». Вдвоём пару слов берёте из книги наугад.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Как играть. Втроём: двое на счёт «три» говорят по любому существительному. Третий за 15 секунд называет слово-мост и объясняет, как оно связано с каждым словом. Мостом не может быть одно из двух слов или его часть. Потом мост строит следующий, а слова говорят двое других. Вдвоём открываете книгу на любой странице и берёте первое существительное, потом ещё раз на другой странице — вот и пара. Мост ищете по очереди.
  • Пример. «Зебра» и «дорога» — «переход». «Чайник» и «паровоз» — «пар». «Луна» и «блин» — «круглые».
  • Кто выиграл. Мост засчитывается, если со связью согласен хотя бы один из тех, кто называл слова. Засчитали — очко строителю. Играете до 5 очков.
  • Проще. Сначала берите слова из одной темы, например еда или животные, и давайте на мост 30 секунд.
36
Игра «Скороговорки на время»

Скороговорки на время

Народную скороговорку надо сказать 3 раза подряд как можно быстрее и без ошибок, а второй засекает время. Кто быстрее, тот выиграл эту скороговорку.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Нужен секундомер в телефоне. Сначала вместе медленно проговариваете 5 скороговорок: «Шла Саша по шоссе и сосала сушку», «На дворе трава, на траве дрова, не руби дрова на траве двора», «От топота копыт пыль по полю летит», «Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет», «Ехал Грека через реку, видит Грека — в реке рак, сунул Грека руку в реку, рак за руку Греку цап».
  • Как играть. Говорите по очереди. Второй командует «Марш!» и включает секундомер. Короткую скороговорку повторяешь 3 раза подряд, длинную про Греку — 1 раз. Проглотил звук, переставил слова или запнулся — начинаешь этот повтор заново, а секундомер идёт. Закончил — второй останавливает время и записывает.
  • Кто выиграл. Каждую скороговорку говорят оба, кто быстрее, тот получает очко. У кого больше очков после 5 скороговорок, тот победил. Потом можно бить свои рекорды.
  • Фора. Взрослый повторяет каждую скороговорку на 1 раз больше.
  • Осторожно. Вариант «скороговорка с конфетой или орехом во рту» не играйте: можно подавиться.
37
Игра «Рыцарь или лжец»

Рыцарь или лжец

Один тайно становится рыцарем, который всегда говорит правду, или лжецом, который всегда врёт, и прячет монету под один из трёх стаканов. Второй задаёт 3 вопроса «да/нет» и должен узнать и роль, и где монета.

с 8 лет
Как играть
  • Что нужно. 3 непрозрачных стакана, монета, 2 карты: красная — рыцарь, чёрная — лжец.
  • Подготовка. Прячущий перемешивает две карты рубашкой вверх, тайно смотрит одну — это его роль — и откладывает её рубашкой вверх. Вторую убирает, не глядя. Отгадчик отворачивается, а прячущий кладёт монету под один из стаканов.
  • Как играть. Отгадчик задаёт ровно 3 вопроса, на которые отвечают только «да» или «нет». Рыцарь отвечает честно, лжец — всегда наоборот, даже про самые простые вещи. После третьего ответа отгадчик называет роль и стакан, и вы открываете карту и стаканы. Подсказка:
  • Кто выиграл. Угадал и роль, и стакан — очко отгадчику, ошибся хоть в чём-то — очко прячущему. Потом меняетесь, играете до 5 очков. Когда секрет разгадан, усложните: спрашивать можно только про стаканы и монету. Подсказка:
  • Проще. Сначала играйте с 2 стаканами.
38
Игра «Буква-невидимка»

Буква-невидимка

Выбираете букву, например Р. Один минуту отвечает на вопросы и не говорит ни одного слова с этой буквой, а второй нарочно задаёт хитрые вопросы, чтобы его поймать.

с 8 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Букву выбираете вместе. Для начала берите редкую: Ф, Ж, Ш. Потом Р, Л или С, а самые трудные — А и О. Спрашивающий включает секундомер на 1 минуту и задаёт вопрос за вопросом, ему самому эту букву говорить можно. Отвечать «да» и «нет» нельзя, молчать дольше 3 секунд тоже: нужно отвечать словами.
  • Пример. Буква Р. «Какое у тебя любимое животное?» — «Кошка». «Какого она цвета?» — «Белая». «Что она ест?» — «Сметану и колбасу». «А где она спит?» — «На кровати». Попался: в слове «кровати» есть Р.
  • Кто выиграл. Продержался минуту — очко. Сказал слово с этой буквой, «да» или «нет» или замолчал — раунд окончен, и вы меняетесь ролями. Играете до 3 очков.
  • Фора. Взрослому достаётся буква потруднее, например А, а ребёнку — полегче.
39
Игра «Как выкрутиться?»

Как выкрутиться?

Ведущий называет беду: «Нет ложки, а на обед суп». По очереди называете, как выкрутиться, без повторов. Кто за 10 секунд не придумал новый способ, проиграл раунд.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Беду придумываете по очереди. Способы называете по одному, на ответ 10 секунд. Смешные способы засчитываются, если ими правда можно обойтись, а «позову волшебника» — нет.
  • Пример. Нет ложки, а на обед суп: выпить через край — черпать кружкой — макать хлеб — ловить картошку вилкой — пить бульон через трубочку. Другие беды: идёт дождь, а зонта нет; нужна ровная линия, а линейки нет; руки мокрые, а полотенца нет; хочется в футбол, а мяча нет.
  • Кто выиграл. Кто не придумал способ, проиграл раунд, и следующую беду загадывает он. За выигранный раунд — очко. Втроём третий игрок ещё даёт очко за самый хитрый способ раунда. Играете до 5 очков.
  • Фора. Взрослому на ответ 5 секунд.
40
Игра «Две буквы — одно слово»

Две буквы — одно слово

Открываете две карточки с буквами, и кто первым назовёт слово, где есть обе, забирает пару.

с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Что нужно. 30–40 бумажных карточек: нарежьте лист на квадратики и напишите на каждом по букве крупно. Ъ, Ь, Ы и Й отложите.
  • Как играть. Карточки лежат стопкой буквами вниз. Кто-нибудь открывает две верхние и кладёт рядом. Кто первым назвал настоящее слово, где есть обе буквы в любом месте, забирает пару. Открылись К и Т — подойдут «кот», «ткань», «пакет».
  • Кто выиграл. Когда стопка кончилась, у кого больше пар. Если за 10 секунд слово не придумал никто, пара уходит в сброс.
  • Фора. Ребёнку подходит любое слово, взрослому — только слово не короче пяти букв.
41
Игра «Прозвища с мячом»

Прозвища с мячом

Перекидываете мяч и с каждым броском придумываете смешное прозвище: «Ты мой единорог!», «Ты моя котлетка!». Повторяться нельзя.

с 4 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Мягкий мяч или скатанные носки.
  • Как играть. Двое стоят в паре шагов и перекидывают мяч. Бросая, говоришь прозвище, которое начинается словами «Ты мой…», «Ты моя…» или «Ты моё…». Только смешные и ласковые, обидные нельзя. Начинает взрослый, с нелепых («Ты моя веселушечка», «Ты мой тапочек») — так ребёнок понимает, что можно дурачиться.
  • Кто выиграл. Повторился или не придумал за счёт «три» — смешное задание от другого: попрыгать на одной ноге, покукарекать. Кто в третий раз не придумал, проиграл.
  • Сложнее. На каждое прозвище ответить ещё смешнее, чем тебе сказали.
42
Игра «Правда или задание»

Правда или задание

В свой ход выбираешь: «правда» — честно ответить на вопрос или «задание» — выполнить смешное поручение. За каждый ответ и каждое задание берёшь пуговицу, а отказаться можно всегда, без всяких штрафов.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. 10 пуговиц или монет в общей кучке.
  • Подготовка. Договариваетесь заранее: вопросы — про любимое, смешное и выдуманное, без секретов и без того, о чём неловко говорить. Задания — смешные, на минуту, в этой комнате, без лазанья на мебель и без обидного.
  • Как играть. Ходите по очереди. Спрашивающий говорит: «Правда или задание?» Выбрал «правду» — он задаёт вопрос, и второй честно отвечает. Выбрал «задание» — он даёт поручение, и второй его выполняет. Ответил или выполнил — берёшь пуговицу из кучки. Не хочется — говоришь «пас», и ход просто переходит, ничего не отдаёшь. Потом спрашивает второй.
  • Пример. Вопросы: «Какую суперсилу ты бы выбрал?», «Какого зверя ты бы завёл, если бы можно было любого?», «Какую еду ты бы запретил навсегда?», «Что бы ты сделал, если бы на день стал невидимкой?». Задания: пройти до двери и обратно, как пингвин; шёпотом сказать «Шла Саша по шоссе и сосала сушку»; показать курицу, которая снесла яйцо; полминуты говорить голосом робота; назвать 5 фруктов за 10 секунд.
  • Кто выиграл. Кто первым собрал 5 пуговиц. Компанией ходите по кругу: спрашиваешь соседа слева.
43
Игра «Какие шансы?»

Какие шансы?

Один предлагает смешное задание, второй решает, насколько рискнёт, и называет число от 2 до 10. На «три» оба выкрикивают по числу в этих пределах: совпали — задание придётся выполнить.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Договариваетесь, какие задания можно: смешные, на минуту, в этой комнате или до соседней, без лазанья на мебель и без обидного.
  • Как играть. Первый предлагает задание: «Какие шансы, что ты пройдёшь до кухни задом наперёд?» Не нравится — можно сразу попросить другое. Второй называет шансы — число от 2 до 10: чем больше число, тем меньше риск. Потом вместе считаете «раз, два, три» и ровно на «три» оба выкрикиваете по числу от 1 до названного. Кто опоздал, переигрываете. Числа совпали — второй сразу выполняет задание. Не совпали — повезло. Теперь задание предлагает второй.
  • Пример. «Какие шансы, что ты скажешь холодильнику „Здравствуйте“ и поклонишься?» — «Пять!» «Раз, два, три!» — «Два!» — «Четыре!» Не совпало. При «пяти» числа совпадают примерно в одном раунде из пяти, при «двух» — в каждом втором.
  • Конец. Каждый предлагает по 5 заданий. Победителя нет, смешнее всего, когда числа совпали при «десяти». Втроём и больше ходите по кругу: задание предлагаешь соседу слева.
44
Игра «Пароль, пожалуйста!»

Пароль, пожалуйста!

Взрослый-сторож перегораживает рукой дверь и пропускает только за пароль. Правило пароля каждый раз новое: слово на «М», зверь, который умеет плавать, рифма к «кот».

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Сторож встаёт в дверном проёме или в проходе у дивана и вытягивает руку, как шлагбаум. Ребёнок подходит, и сторож называет правило: «Пароль — что-нибудь красное». Ребёнок отвечает: «Помидор!» Подходит — шлагбаум поднимается. Не подходит или такое слово уже было — «Пароль неверный!», и ребёнок пробует ещё. Обратно — снова через сторожа и с новым правилом. Под рукой не подныривают и не прорываются, а сторож не опускает руку резко.
  • Пример. Правила для 4–6 лет: слово на звук «М»; зверь, который умеет плавать; что-нибудь красное; рифма к «кот»; что лежит в холодильнике; имя девочки; что есть в садике или в школе. Для 7–9 лет: «Сколько будет 6 × 7?», слово с буквой «Щ», город на «К».
  • Кто выиграл. На пароль 5 секунд. Сторож загибает палец за каждый проход с первой попытки. После 10 проходов меняетесь: сторожем становится ребёнок и сам придумывает правила, а взрослому на ответ 3 секунды. У кого больше проходов с первой попытки, тот выиграл. Компанией сторож один, а дети подходят к шлагбауму по очереди.
  • Вариант. Пароль на весь день: каждый раз, когда ребёнок идёт мыть руки или к столу, взрослый встаёт у двери и спрашивает пароль. Так ванная и ужин начинаются с игры.
45
Игра «Рассказ из чужих слов»

Рассказ из чужих слов

Взрослый пишет короткий рассказ с пропусками и, не показывая его, просит у ребёнка слова: зверя, место, «какой?». Потом читает рассказ с этими словами вслух — выходит смешная чепуха.

с 6 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Лист и ручка.
  • Подготовка. Автор пишет 4–6 предложений, в каждом 1–2 пропуска, а под пропуском мелко — какое слово нужно. Можно взять образец: «Однажды утром ___ (зверь) вылез из ___ (место в доме) и надел ___ (какой?) ___ (одежда). Он взял ___ (что-то с кухни) и пошёл в гости к ___ (кто-то из родных). По дороге он ___ (что сделал?) ___ (число) раз. А когда пришёл, крикнул: „___ (любое слово)!“ — и все ___ (что сделали?)».
  • Как играть. Автор не показывает текст и спрашивает слова по порядку пропусков: «Назови зверя», «Какой? Любое слово, например „мокрый“», «Что сделал? Например, „чихнул“». Ребёнок отвечает первое, что пришло в голову: он не знает, куда пойдёт слово. Автор вписывает слова и читает рассказ целиком, а окончания подгоняет на ходу: «колючий» и «пижама» — «колючую пижаму».
  • Пример. «Однажды утром бегемот вылез из ванной и надел колючую пижаму. Он взял половник и пошёл в гости к бабушке. По дороге он чихнул сорок раз. А когда пришёл, крикнул: „Пельмень!“ — и все уснули».
  • Конец. Потом рассказ пишет ребёнок, а слова называет взрослый. Если ребёнок ещё не пишет, взрослый сочиняет новый рассказ. Компанией слова называют по очереди все, а самый смешной рассказ можно повесить на холодильник.
46
Игра «Рифмованная загадка»

Рифмованная загадка

Ведущий задумывает пару слов в рифму и описывает её только смыслом: «Высокий пятнистый зверь спрятался там, где висит одежда» — «Жираф в шкафу». Кто угадал, получает очко и загадывает сам.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Ведущий тайно подбирает два слова в рифму, например «кошка» и «картошка», и придумывает описание, где нет ни одного из них и слов с тем же корнем: «Пушистый зверь, который обожает пюре и драники». Отгадчик называет догадки. Не выходит — ведущий подсказывает, сколько слогов в каждом слове, а потом первую букву первого слова.
  • Пример. «Огромный зверь с хоботом разносит письма» — «Слон-почтальон». «Маленький серый зверёк залез на смотровую башню у реки» — «Мышка на вышке». «Полосатое насекомое кружится на месте, как волчок» — «Пчела-юла».
  • Кто выиграл. Угадал без подсказки — 2 очка, с подсказкой — 1. Не угадал после двух подсказок — ведущий открывает ответ, очков нет никому. Загадываете по очереди, а компанией загадывает тот, кто угадал. Играете до 5 очков.
  • Проще. Для 4–5 лет ведущий называет зверя из сказки и что он делает, а ребёнок подбирает ему прозвище в рифму: мышь, которая живёт в норке, — «мышка-норушка», лягушка, которая квакает, — «лягушка-квакушка», зайчик, который быстро бегает, — «зайчик-побегайчик».
47
Игра «Набери 1000 баллов»

Набери 1000 баллов

Ведущий тайно пишет вопрос и 6 ответов с баллами: чем реже ответ, тем дороже. Игрок угадывает, что спрятано в списке: на вопрос 3 попытки, вопросов 7, цель — набрать 1000 баллов.

с 4 летбумага и ручкаможно компанией
Как играть
  • Подготовка. Ведущему нужны лист и ручка. Он выбирает 7 вопросов и к каждому тайно пишет 6 ответов: два самых частых — по 50 баллов, два средних — по 100, два редких — по 200. Можно взять готовые списки из примера.
  • Как играть. Ведущий читает вопрос и говорит, что в списке 6 ответов. Игрок называет ответ. Есть в списке — ведущий объявляет баллы и вычёркивает этот ответ, нет — попытка сгорела. Похожее слово засчитывается: «шарик» за «мяч». После трёх попыток ведущий читает весь список и записывает, сколько набрано.
  • Пример. «Что бывает круглым?» — мяч и колесо по 50, арбуз и часы по 100, пуговица и бублик по 200. «Что бывает мягким?» — подушка и игрушка по 50, кошка и хлеб по 100, снег и пластилин по 200. «Кто или что летает?» — птица и самолёт по 50, бабочка и вертолёт по 100, летучая мышь и пушинка по 200. «Что надевают на голову?» — шапка и кепка по 50, шлем и капюшон по 100, корона и венок по 200. Ещё вопросы: что бывает горячим, что есть на кухне, что растёт на дереве. Ребёнок называет «мяч» — 50, «солнце» — попытка сгорела, «пуговица» — 200: за вопрос 250 баллов.
  • Кто выиграл. После 7 вопросов набрал 1000 и больше — победа, меньше — в следующий раз бьёте свой рекорд. Двое и больше против ведущего называют ответы по очереди, баллы у каждого свои, у кого больше, тот выиграл.
  • Сложнее. Ведущим становится ребёнок: пишет или рисует свои 6 ответов и сам решает, какие из них редкие.
48
Игра «Не скажи то же слово»

Не скажи то же слово

Ведущий называет тему — цвет, фрукт, зверь, — и на «три-четыре» вы одновременно говорите по слову из неё. Задача — не совпасть, а самые очевидные слова приходят в голову обоим.

с 4 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Тему называете по очереди. Кто назвал, тот и считает: «Раз, два, три-четыре!» — и ровно на «четыре» оба вслух говорите по слову из этой темы. Думать можно, пока идёт счёт, а договариваться и подсказывать нельзя. Опоздал, промолчал или назвал слово не из темы — раунд проигран.
  • Пример. Темы для 4–6 лет: цвет, фрукт, зверь, игрушка, что едят на завтрак, что бывает круглым, что есть в ванной. Для 7–9 лет потруднее: что лежит в школьном рюкзаке, птица, вид спорта, город, профессия, что бывает холодным. Тема «фрукт»: «Раз, два, три-четыре!» — «Яблоко!» — «Груша!» Не совпали.
  • Кто выиграл. Вдвоём вы играете вместе против Совпадайки. Тем 10. Слова разные — очко вам. Совпали, кто-то опоздал или назвал слово не из темы — очко Совпадайке. Набрали 8 очков и больше — вы победили, меньше — выиграла Совпадайка. Компанией от 3 человек каждый играет за себя: очко получает тот, чьё слово не совпало ни с чьим, и после 10 тем у кого больше очков, тот выиграл.
  • Сложнее. Перед счётом ведущий называет два самых очевидных слова темы, и их говорить нельзя: «Цвет, только не красный и не синий!»
  • Вариант. Мысли совпали: наоборот, стараетесь сказать одно и то же. Не совпали — на следующий счёт оба называете слово, которое подходит сразу к обоим прозвучавшим, и так, пока не сойдётесь. Например, «Кот!» — «Молоко!», потом «Котёнок!» — «Миска!», потом «Блюдце!» — «Блюдце!». Считаете, за сколько попыток совпали, и бьёте свой рекорд.
49
Игра «Луна и ложка»

Луна и ложка

Ведущий берёт ложку, рисует ею в воздухе круги и приговаривает: «Это луна, это ложка, это луна с ложкой». Повторить «фокус» верно может только тот, кто разгадал тайное правило, а оно совсем не в кругах.

с 6 летможно компанией
Как играть
  • Что нужно. Ложка или любой предмет, который удобно передавать: карандаш, игрушка.
  • Как играть. Ведущий (сначала взрослый) знает секрет. Ложка лежит на столе между вами и после каждого «фокуса» возвращается туда же. Сначала ведущий показывает «фокус» 2–3 раза и каждый раз сам объявляет, верно он сделал или нет. Потом очередь отгадчика: он делает «фокус» как хочет — рисует круги любой рукой, крутит ложку, повторяет слова, — а ведущий говорит только «верно» или «неверно» и ничего не объясняет. Так раз за разом, пока отгадчик не поймёт, в чём дело. Секрет:
  • Конец. Кто разгадал, секрет вслух не говорит, а доказывает: сам делает «фокус» верно 3 раза подряд и становится ведущим. Компанией от 3 человек ложка ходит по кругу, а те, кто уже разгадал, помогают ведущему отвечать. Игра кончается, когда разгадали все.
  • Проще. Ведущий показывает верно и неверно по очереди, а «пожалуйста» и «спасибо» говорит особенно громко и отчётливо.
50
Игра «Какой день потерялся?»

Какой день потерялся?

Взрослый перечисляет дни недели по порядку и один пропускает — ребёнок ловит, какой. Потом дни превращаются в движения: на вторник хлопок, на пятницу прыжок.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Взрослый медленно называет: «Понедельник, вторник, четверг, пятница, суббота, воскресенье». Ребёнок говорит: «Среда потерялась!» Угадал — очко. Через 5 раундов меняетесь ролями: дни называет ребёнок, а взрослый отгадывает и иногда нарочно ошибается — ребёнок должен его поймать.
  • Вариант. Договоритесь о двух движениях: на вторник — хлопок, на пятницу — прыжок. Взрослый называет дни то по порядку, то вразброс, а ребёнок делает движение только на свои дни. Перепутал или сделал лишнее — очко взрослому.
  • Проще. Для 4–5 лет — только хлопки и прыжки, а дни называйте по порядку.
  • Сложнее. Для 6–9 лет — месяцы года, сразу два пропуска или дни недели с конца: «Воскресенье, суббота, пятница…».
  • Осторожно. Прыгайте на ковре или босиком: в носках на гладком полу легко поскользнуться.
51
Игра «Команда героев»

Команда героев

Выбираете тему — звери, профессии, еда — и по очереди набираете себе команду из пяти героев. Потом объявляете испытание, и каждый доказывает, что его команда справится. Хорошая игра для уставшего взрослого: можно лежать на диване, ребёнок устраивается рядом, а работает только фантазия.

с 6 летничего не нужноможно компанией
Как играть
  • Как играть. Тему выбираете вместе: звери, птицы, профессии, еда, транспорт или придуманные герои вроде робота-повара и дракона-почтальона. Героев берёте по одному по очереди, пока у каждого не будет пятеро. Повторяться нельзя: если ребёнок взял слона, второго слона уже нет. Потом тот, кто набирал вторым, называет испытание: «Переплыть реку и принести с того берега арбуз», «Построить за день домик», «Выиграть футбольный матч», «Устроить праздник для бабушки». Каждый по очереди рассказывает, кто из его команды что делает.
  • Пример. Тема «звери», испытание — переплыть реку и принести арбуз. Ребёнок: «Дельфин везёт всех на спине, слон поднимает арбуз хоботом, а орёл сверху высматривает, где мель». Взрослый: «Бобр строит плот, бегемот его толкает, обезьяна держит арбуз». Вопрос ребёнку: «А если в реке крокодил?» — «Орёл его отвлечёт, а слон отгонит хоботом».
  • Кто выиграл. После рассказов каждый задаёт другому три вопроса «А если…?»: «А если пойдёт дождь?», «А если арбуз уронят?». Придумал, как твоя команда выкрутится, — очко. Засчитывается то, что герой правда умеет: летать могут птицы, но не слон, а волшебство не считается. У кого больше очков, тот выиграл, и в следующий раз испытание называет другой. Компанией от 3 человек у каждого команда из 3–4 героев, а испытания и вопросы даёт взрослый.
  • Проще. Для 4–5 лет команда из трёх героев и один вопрос «А если…?».
Как пользоваться

Это одна тема из подборки «Игры с ребёнком дома». Все 921 игра для детей 4–10 лет — на общей странице: там поиск по всем разделам и готовые сценарии на вечер, на выходные и перед сном.

Отметки. Звёздочка ★ у игры добавляет её в избранное, квадратик «Уже играли» — в список сыгранных. Кнопка «Мои игры» вверху показывает только отмеченные игры, а «Случайная игра» сначала предлагает те, в которые вы ещё не играли. Если игра точно не нравится, нажмите у неё палец вниз: она больше не будет попадаться ни в списке, ни в «Случайной игре». Вернуть её можно в «Мои игры» → «Не нравится».

Без входа отметки хранятся только в этом браузере на этом устройстве. Чтобы они были на всех ваших телефонах и компьютерах, войдите через Яндекс ID — кнопка «Войти» вверху справа. Входить не обязательно, всё работает и так.

Без входа на iPhone лучше добавить страницу на экран «Домой» (кнопка «Поделиться» → «На экран „Домой“»): обычный Safari стирает сохранённое сайтом, если сайт долго не открывать.

Игры бесплатные и такими останутся. Если подборка вам пригодилась, можно поддержать проект любой суммой. Спасибо!

Перевод по СБП по номеру телефона
+7 ••• •••-••-•• · банк ВТБ
Получатель — Любовь Андреевна К.

Подборка домашних игр с сайта sevdev.ru. Текст и схемы можно копировать, печатать и пересылать со ссылкой на источник, но не продавать: лицензия CC BY-NC 4.0. Иллюстрации к играм в эту лицензию не входят: © Любовь Козлицкая, 2026, все права защищены, без письменного разрешения их не копировать. Если подборка пригодилась — поддержать проект.